Jump to content

Recommended Posts

Хэй народ!

Подскажите мне пожалуйста..Очень глупый вопрос, чем же заниматься в Warframe, корректнее чем занять в первую очередь..Может я как-то не так играю, что -то делаю не так, но ливают враги 40+, у меня тут же назрел вопрос, а что делать то?Я 7 ранг, имею всего несколько фреймов, инарос, лимбо, оберон, экскалибур.

Пушки у меня грубо говоря дерьмовые, юзаю только Игнис, из вторички декс фурис, а ножи - как попадется..И вот в чем суть вопроса то, подскажите мне, нубику, что мне делать сначала а за что браться потом.Чем вообще заняться впервую на моем ранге(знаю что запоздал с прокачкой)Стоит ли сейчас строить билды, из этого вытекает еще один вопрос - на кого лучше, что крафтить, что проходить.

Открыл я все планеты, насчет каестов - осталось выполнить два.Подскажите народ, заранее всех благодарю!

Link to comment
Share on other sites

Собирай все фреймы, оружие, стражей, питомцев. Лови рыбу и копай ресурсы в долине Сфер и на равнине Эйдалона. По ходу дела поймешь какие фреймы/оружие тебе нравятся.  Собирай реликвии, открывай реликвии. Строй додзе, копи ресы на исследования в додзе. Копи пигменты для краски. Просто развлекайся.

Link to comment
Share on other sites

Хм

 

В 04.06.2019 в 23:19, MrJohnnyFive сказал:

Собирай все фреймы, оружие, стражей, питомцев. Лови рыбу и копай ресурсы в долине Сфер и на равнине Эйдалона. По ходу дела поймешь какие фреймы/оружие тебе нравятся.  Собирай реликвии, открывай реликвии. Строй додзе, копи ресы на исследования в додзе. Копи пигменты для краски. Просто развлекайся.

Ну чтоб открывать других фреймов, нужно же что то мощное..Я вот не понимаю, что нужно, чтоб хотя бы 40+ тянуть, они меня как мошку ливают

 

В 04.06.2019 в 23:19, MrJohnnyFive сказал:

Собирай все фреймы, оружие, стражей, питомцев. Лови рыбу и копай ресурсы в долине Сфер и на равнине Эйдалона. По ходу дела поймешь какие фреймы/оружие тебе нравятся.  Собирай реликвии, открывай реликвии. Строй додзе, копи ресы на исследования в додзе. Копи пигменты для краски. Просто развлекайся.

Не очень предпочитаю такой стиль игры - всеподряд.

Желательно бы объяснить, чем сейчас именно лучше заниматься.

Link to comment
Share on other sites

Варфрейм такая игра, что тут нет конечной цели. И то оружие, что тебе дается в начале хвати для прохождения всего остального. Все приложится со временем. 

Конечно, можно написать какое оружие и фрейм нужны для охоты на Эйдолона или на сферу Извлечения. Но на это так же понадобится время чтобы и добыть их и насобирать ресурсы на их сборку. А потом еще и моды к ним. Да и не факт, что тебе это будет интересно. В любом случае играй и развлекайся. Повторюсь, в этой игре нет конечной цели. Собственно, тем она и хороша.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, MrJohnnyFive сказал:

Варфрейм такая игра, что тут нет конечной цели. И то оружие, что тебе дается в начале хвати для прохождения всего остального. Все приложится со временем. 

Конечно, можно написать какое оружие и фрейм нужны для охоты на Эйдолона или на сферу Извлечения. Но на это так же понадобится время чтобы и добыть их и насобирать ресурсы на их сборку. А потом еще и моды к ним. Да и не факт, что тебе это будет интересно. В любом случае играй и развлекайся. Повторюсь, в этой игре нет конечной цели. Собственно, тем она и хороша.

Что приложится?Много кого спросил, говорят собирай билды на оружия, фрейм, т.д и т.п

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, (PS4)Texyrios сказал:

Может я как-то не так играю, что -то делаю не так, но ливают враги 40+

Для наибольшей эффективности необходимо не только обвешаться пушками и фреймами. Мод-сборка является Ахилесовой пятой большинства начинающих игроков. А так же незнание или непонимание эффективного использования своего снаряжения против той или иной задачи. Ниже я постараюсь изложить для тебя небольшие вступительные основы.

1) Билд в оружии не должен иметь пустых ячеек или недокачанных модов. Собирай полные билды.

Спойлер

В общих чертах сборка может выглядеть например так (просто "левая"картинка с гугла):  ссылка. Это не значит, что нужно собирать вот прямо как на картинке. Это значит что должны стоять все карточки, полностью прокачанные и ориентированные на конкретную задачу. Если у тебя моды не улучшены, есть пустые слоты или вообще просто нулевые моды вставлены для количества - переделывай. 

2) У оружия есть сильные и слабые стороны, что делает его эффективным в одних условиях и неэффективным в других. Подбирай оружие под ситуацию.

Спойлер

Например снайперские винтовки: они позволяют наносить очень большой урон по единичным целям за счет чего хорошо подходят против искоренения крепких единичных целей либо плотных, но малых скоплений врагов в узких пространствах. Следовательно если взять такую пушку против многочисленного противника, особенно разрозненного - возникнут серьезные проблемы со скоростью уничтожения врага. Именно на такой случай желательно иметь альтернативное оружие, которое лучше подходит для данной задачи. Поэтому в твоем арсенале лучше иметь хотя бы по одному оружию каждого класса. 

3) Враги это не просто ходячая полоска хп, на которую все будет работать одинаково. Ознакомься с противниками и эффективными методами противодействия.

Спойлер

У всех мобов разные уязвимости к определенным типам урона. Если ты пытаешься убивать врага просто "числами урона" в оружии понапихав модов лишь для количества, не взирая на серьезное сопротивление врага к определенному типу урона, наличие брони а так же возможные бафы со стороны других мобов - то тебя и будут по полу валять враги даже с убер-пушками и мета-варфами у тебя на руках. В игре очень много мелких и неприметных механик, совокупность из которых делает применение оружия и варфреймов очень эффективными против любых врагов, и незнание которых приводит к постоянным провалам и недопониманиям.

4) У некоторых миссий есть не очевидный для новичка вариант более лёгкого прохождения из-за чего сложность появляется на пустом месте. Подумай над оптимальным вариантом решения задачи.

Спойлер

К примеру миссия "перехват", с захватами точек А, В, С и D. Количество мобов напрямую зависит от количества игроков в группе и в соло у тебя по карте будет бегать десяток мобов от которых достаточно нетрудно отбиваться. В группе же из неопытных игроков вам придется отбиваться уже от огромной толпы, т.е. простое наличие игроков сделает эту задачу значительно сложнее. Так же на миссии подобного плана игра содержит на карте лишь определенное количество активных мобов, т.е. их количество не увеличивается бесконечно. При достижении определенного числа мобов - они остаются на карте, пока игрок не убьет несколько из них. Тогда карта создает заново новых врагов для полного количества но уже в другой части карты. Постоянное убийство врага на перехвате раскидает мобов в разные углы и сделает задачу по отхвату точек несколько сложнее. Простым решением является банальный контроль мобов - обездвиживание. Если обездвижить первую группу врагов и сохранять их в таком состоянии - то новых врагов и не прибудет. Карта будет пустой для захвата и удерживания точек до конца раунда.

5) Варфреймы не равны друг-другу и не могут одинаково эффективно делать всё подряд. Собери больше персонажей разных направлений.

Спойлер

 У всех варфреймов разные сильные и слабые стороны. Если не брать это в расчет и играть "на ком больше нравится" - то могут возникнуть трудности, когда ты пытаешься эффективно решить задачу с которой тот или иной персонаж справляется плохо. Например если взять варфрейма на оборону, который не может за короткий промежуток времени убивать большое количество врагов на больших расстояниях - то на 5 волн этой обороны может уйти и в несколько раз больше времени, чем могло бы. Или же если взять слабо-живучего фрейма в условия, где выживаемость тебе сильно пригодится - то и шансы на внезапную смерть резко увеличиваются. Врожденные недостатки варфреймов не получится искоренить при помощи модов, можно лишь наплодить "костылей". Так же не получится изменить и общее направление персонажа, сделав его кардинально иным.

6) Ищешь чем заняться? Как один из вариантов - открой симулякрум у цефалона симериса.

Спойлер

Отсканируй различных врагов разных фракций для его пополнения и ищи оптимальные сборки для уничтожения наиболее прочных или проблемных врагов (бурсы, ноксы, пулеметчики, бомбардировщики и т.д.), разберись в чем их отличие от типичного рядового моба. Разберись например в классификации зараженных, например в чем разница между древним целителем и древним разрушителем и что за ауры они дают окружающим мобам, есть ли средства снижения эффективности этих аур. Посмотри сборки различных игроков в интернете на оружие и варфреймов, попробуй улучшить или изменить их под себя или конкретную задачу. 

 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, oxiben сказал:

Для наибольшей эффективности необходимо не только обвешаться пушками и фреймами. Мод-сборка является Ахилесовой пятой большинства начинающих игроков. А так же незнание или непонимание эффективного использования своего снаряжения против той или иной задачи. Ниже я постараюсь изложить для тебя небольшие вступительные основы.

1) Билд в оружии не должен иметь пустых ячеек или недокачанных модов. Собирай полные билды.

  Скрыть контент

В общих чертах сборка может выглядеть например так (просто "левая"картинка с гугла):  ссылка. Это не значит, что нужно собирать вот прямо как на картинке. Это значит что должны стоять все карточки, полностью прокачанные и ориентированные на конкретную задачу. Если у тебя моды не улучшены, есть пустые слоты или вообще просто нулевые моды вставлены для количества - переделывай. 

2) У оружия есть сильные и слабые стороны, что делает его эффективным в одних условиях и неэффективным в других. Подбирай оружие под ситуацию.

  Скрыть контент

Например снайперские винтовки: они позволяют наносить очень большой урон по единичным целям за счет чего хорошо подходят против искоренения крепких единичных целей либо плотных, но малых скоплений врагов в узких пространствах. Следовательно если взять такую пушку против многочисленного противника, особенно разрозненного - возникнут серьезные проблемы со скоростью уничтожения врага. Именно на такой случай желательно иметь альтернативное оружие, которое лучше подходит для данной задачи. Поэтому в твоем арсенале лучше иметь хотя бы по одному оружию каждого класса. 

3) Враги это не просто ходячая полоска хп, на которую все будет работать одинаково. Ознакомься с противниками и эффективными методами противодействия.

  Скрыть контент

У всех мобов разные уязвимости к определенным типам урона. Если ты пытаешься убивать врага просто "числами урона" в оружии понапихав модов лишь для количества, не взирая на серьезное сопротивление врага к определенному типу урона, наличие брони а так же возможные бафы со стороны других мобов - то тебя и будут по полу валять враги даже с убер-пушками и мета-варфами у тебя на руках. В игре очень много мелких и неприметных механик, совокупность из которых делает применение оружия и варфреймов очень эффективными против любых врагов, и незнание которых приводит к постоянным провалам и недопониманиям.

4) У некоторых миссий есть не очевидный для новичка вариант более лёгкого прохождения из-за чего сложность появляется на пустом месте. Подумай над оптимальным вариантом решения задачи.

  Скрыть контент

К примеру миссия "перехват", с захватами точек А, В, С и D. Количество мобов напрямую зависит от количества игроков в группе и в соло у тебя по карте будет бегать десяток мобов от которых достаточно нетрудно отбиваться. В группе же из неопытных игроков вам придется отбиваться уже от огромной толпы, т.е. простое наличие игроков сделает эту задачу значительно сложнее. Так же на миссии подобного плана игра содержит на карте лишь определенное количество активных мобов, т.е. их количество не увеличивается бесконечно. При достижении определенного числа мобов - они остаются на карте, пока игрок не убьет несколько из них. Тогда карта создает заново новых врагов для полного количества но уже в другой части карты. Постоянное убийство врага на перехвате раскидает мобов в разные углы и сделает задачу по отхвату точек несколько сложнее. Простым решением является банальный контроль мобов - обездвиживание. Если обездвижить первую группу врагов и сохранять их в таком состоянии - то новых врагов и не прибудет. Карта будет пустой для захвата и удерживания точек до конца раунда.

5) Варфреймы не равны друг-другу и не могут одинаково эффективно делать всё подряд. Собери больше персонажей разных направлений.

  Скрыть контент

 У всех варфреймов разные сильные и слабые стороны. Если не брать это в расчет и играть "на ком больше нравится" - то могут возникнуть трудности, когда ты пытаешься эффективно решить задачу с которой тот или иной персонаж справляется плохо. Например если взять варфрейма на оборону, который не может за короткий промежуток времени убивать большое количество врагов на больших расстояниях - то на 5 волн этой обороны может уйти и в несколько раз больше времени, чем могло бы. Или же если взять слабо-живучего фрейма в условия, где выживаемость тебе сильно пригодится - то и шансы на внезапную смерть резко увеличиваются. Врожденные недостатки варфреймов не получится искоренить при помощи модов, можно лишь наплодить "костылей". Так же не получится изменить и общее направление персонажа, сделав его кардинально иным.

6) Ищешь чем заняться? Как один из вариантов - открой симулякрум у цефалона симериса.

  Скрыть контент

ПОтсканируй различных врагов разных фракций для его пополнения и ищи оптимальные сборки для уничтожения наиболее прочных или проблемных врагов (бурсы, ноксы, пулеметчики, бомбардировщики и т.д.), разберись в чем их отличие от типичного рядового моба. Разберись например в классификации зараженных, например в чем разница между древним целителем и древним разрушителем и что за ауры они дают окружающим мобам, есть ли средства снижения эффективности этих аур. Посмотри сборки различных игроков в интернете на оружие и варфреймов, попробуй улучшить или изменить их под себя или конкретную задачу. 

Появился еще вопрос..

Ну допустим соберу я прайм оружие, навтыкаю мощных модов, а эта пушка вообще не эффективна и я зря потратил время..Как понять то, какое лучше собирать из своих классов, т.е из винтовок, огнеметов, пулеметов.

В классах же есть как реально парашные, так и эффективные оружия.

 

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, (PS4)Texyrios said:

Появился еще вопрос..

Ну допустим соберу я прайм оружие, навтыкаю мощных модов, а эта пушка вообще не эффективна и я зря потратил время..Как понять то, какое лучше собирать из своих классов, т.е из винтовок, огнеметов, пулеметов.

В классах же есть как реально плохие, так и эффективные оружия.

Опыт для ранга мастерства аккаунта дается за первую прокачку предметов. Т.е. всё оружие в игре есть смысл собрать и прокачать до 30 хотя бы один раз. Если ты его качаешь не сидя вагоном, а действительно используя в игре - успеешь понять, нравится ли тебе конкретная пушка или нет.

С модами еще проще: место под них не ограничено, собираешь все, качаешь по возможности базовые, затем на другие переключаешься.

Зачастую оружие, требующее большего ранга для крафта, имеет больший ДПС на бумаге. А на конкретной миссии, как указали выше, может куда эффективнее быть обычный Игнис, чем Рубико Прайм с полным билдом.

Еще много зависит от варфрейма: базовый Экскалибур требует как минимум хороших модов на энергию и длительность/энергоэффективность, чтобы пользоваться навыками достаточно свободно, а Рино может вообще без модов неплохо играть.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Syasob сказал:

Опыт для ранга мастерства аккаунта дается за первую прокачку предметов. Т.е. всё оружие в игре есть смысл собрать и прокачать до 30 хотя бы один раз. Если ты его качаешь не сидя вагоном, а действительно используя в игре - успеешь понять, нравится ли тебе конкретная пушка или нет.

С модами еще проще: место под них не ограничено, собираешь все, качаешь по возможности базовые, затем на другие переключаешься.

Зачастую оружие, требующее большего ранга для крафта, имеет больший ДПС на бумаге. А на конкретной миссии, как указали выше, может куда эффективнее быть обычный Игнис, чем Рубико Прайм с полным билдом.

Еще много зависит от варфрейма: базовый Экскалибур требует как минимум хороших модов на энергию и длительность/энергоэффективность, чтобы пользоваться навыками достаточно свободно, а Рино может вообще без модов неплохо играть.

Начинать с базовых модов, потом постепенно подыскивать более эффективные и труднодобываемые?Извиняюсь за свою тупость, не привык к таким играм, совершенно никаких указаний и линейности, но игра интересна и затягивает с головой.

Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, (PS4)Texyrios said:

Начинать с базовых модов, потом постепенно подыскивать более эффективные и труднодобываемые?

Да, примерно так. Базовые это в первую очередь урон на оружие (Болевая точка (ближний бой), Зазубрины (основное), Удар Осы (вторичка)), Живучесть и Перенаправление на фрейма - обрати внимание, что указанные в них проценты применяются к базовым хп и щитам, т.е. тем, которые у фрейма на 0 ранге, например Экскалибур имеет 100 базовых ХП, на 30 ранге без модов - 300, а с максимального ранга Живучестью (+440% хп) у него будет 740 хп, а не 1620. Этих пяти за глаза хватит, чтобы не быть вагоном на большинстве миссий.

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, (PS4)Texyrios сказал:

Появился еще вопрос..

Ну допустим соберу я прайм оружие, навтыкаю мощных модов, а эта пушка вообще не эффективна и я зря потратил время..Как понять то, какое лучше собирать из своих классов, т.е из винтовок, огнеметов, пулеметов.

В классах же есть как реально ********, так и эффективные оружия.

Вообще абсолютно всё оружие, включая стартовое МК1 может точно вытянуть до 50 лвла рядовых врагов, если в него вложиться. Т.е. ну вот совсем нерабочего оружия нет. По поводу классового определения полезности оружия: 

1) Ранг требуемый для ношения оружия во многих случаях более-менее отражает его убойность. Чем выше требуется ранг - тем больнее пушка бьет. Исключения есть, но их не очень много.

2) По классово приблизительная градация так же имеется.

Спойлер

В основном оружии градация убойности распределяется приблизительно так (от большего к меньшему): снайперские винтовки > дробовики > гранатометы и ракетницы > полуавто, луки и винтовки серийного огня > потоковые винтовки, пулеметы и штурмовые винтовки. Разумеется среди классов есть и исключения, которые могут быть сильнее чем другие пушки конкретно данного класса. Их не очень много. Так же моды разлома могут серьезно повлиять на пушку, поэтому я приложил сравнение без их учета. Из вторичного ситуация более хаотичная как мне кажется, но в приблизительных чертах она такая: полуавто и серийники > пп > оружие со сплэшем > остальное

3) По поводу твоего взгляда на то что какие-то пушки "плохие", а какие-то эффективные: ты судя по всему до ума не довел ни одной пушки. Как ты так легко можешь судить об этом?

Спойлер

Вон - на втором ранге доступен банальный вектис, обычно игнорируемый новичками. В скромном билде на 5 модов он не напрягаясь будет ломать мобов 100+. Чего же они с ним не бегают? Потому что они не ставили в него катализатор, побегали со нулевым на кач и он не убивал. Всё - плохая пушка. Не убивает. Именно такое впечатление о ней осталось. Либо ставят туда недокачанные зазубрины, стихийку - а последнее место занимают двумя-тремя некачанными модами "для количества". И он всеравно не убивает. В чем же дело? В том, что конкретно на этой пушке все зависит от того: поставил ты моды на крит или нет. Не поставил - урон будет плохим. Либо они ставят в него все что нужно - но бегут с вектисом разбираться на миссию с кучей набегающих мобов, не имея вторичного на толпу. И не успевают их отстреливать. Что - плохая пушка сразу? Скорее всего просто игрок неудачно распорядился хорошим инструментом и обвинил в этом именно инструмент. Ты не дождешься пушку, которая начнет уносить толпы любых врагов сразу после того, как ты ее снимешь с кузницы. Польза пушки это не только мод-сборка в ней, но и понимание того, куда ее стоит брать, а куда нет.

 

Link to comment
Share on other sites

В 04.06.2019 в 23:54, (PS4)Texyrios сказал:

Что приложится?Много кого спросил, говорят собирай билды на оружия, фрейм, т.д и т.п

Фарми моды. Если у тебя не получается выживать на 40+ и убивать их даже Инаросом, значит все очень плохо с модами. Фарми эндо, чтобы эти моды качать. Пройди квест на Умбру, он проходится даже со стартовым усилителем, там дадут хорошее мили, фулового фрейма и пачку неплохих модов. Инарос с умбра модами становится просто неубиваемым, особенно, если воткнуть адаптацию, но полярить его придется долго и упорно под них.

Изучай миссии, а не просто пробегай их. Во-первых, ты соберешь много ресурсов со всяких ящиков, в бездне вообще есть скрытые комнаты, просто набитые ими, поэтому в бездну можно пойти на зачистку и обшаривать сверху донизу каждую комнату, ломать все, что ломается, лезть везде, где пролезается. Возьми стража, в него воткни животный инстинкт, чтобы видеть на миникарте врагов и, главное, ящики с лутом, как и сам лут, а еще про вакуум в стража не забудь. Где все это взять - смотри на вики, как и то, где достать те или иные моды. Моды, так сказать, по-умолчанию, для оружия и фреймов можно фармить с ящиков в той самой бездне. Да, все карты генерируются случайным образом, но они создаются из блоков-комнат, то есть, сами комнаты одинаковые. Поэтому, где бы не находилась в бездне огромная комната с трубой во всю длину, цилиндрами до потолка и лифтом - в ней всегда будет скрытая комната вверху, под потолком, к которой ведет открытая решетка. А в лифте, стенки которого не прилегают вплотную к платформе, всегда можно спрыгнуть в зазор и спустить в другую скрытую комнату.

Изучение локаций - это огромное преимущество на большинстве миссий. На оборонах/перехватах ты будешь знать, откуда идут враги, а на миссиях спасения заранее знать лазейки и местонахождение комнат с заложником. Успешное и быстро выполнение шпионажей полность основано на знании комнат с консолями, потому, что все шпионажи можно пройти не в лоб, а лазейками, пропустив все или большинство консолей для открывания дверей, лазерные барьеры и прочее. Исключение, разве что - комната у Гринир с четырьмя консолями: три отключают барьер на главной консоли, а четвертая открывает дверь, их нельзя скипнуть, так как барьеры не дадут тебе взломать главную консоль. Есть даже такие комнаты, где в один прыжок, зная о разбитой стеклянной крыше, можно запрыгнуть в главную комнату и взломать основную консоль, миновав стражу, наблюдателей и цепочку конвееров с барьерами. А шпионажи - это хороший халявный опыт для соло кача оружия на начальном этапе, если никто на Гидрон вагоном не берет, да и на вылазке потом не будет проблем с ними, если уже на обычных миссиях изучил, ведь на вылазке нет права на ошибку. И не пользуйся дешифраторами, иначе будет очень неприятно на тех же вылазках, где они не работают и надо уметь ломать ручками.

В 05.06.2019 в 09:24, (PS4)Texyrios сказал:

Ну допустим соберу я прайм оружие, навтыкаю мощных модов, а эта пушка вообще не эффективна и я зря потратил время..Как понять то, какое лучше собирать из своих классов, т.е из винтовок, огнеметов, пулеметов.

В классах же есть как реально парашные, так и эффективные оружия.

Все оружки эффективны, просто каждая по-своему и в своей целевой задаче. К тому же, разным оружием еще надо уметь пользоваться, если это не простые автоматы. Какому-то нужно сперва разогнаться, на каком-то есть встроенный гарпун, чтобы троллить Скорпионов с Древними, есть лук, который стреляет, как миномет или потоковые винтовки со спецефической механикой зарядки. Чтобы все это было эффективно на циферках, ДЕ и ввели ривены, которые апают оружки с плохими базовыми статами. Единственное исключение - оружие с никаким статусом и критом, такое есть и его никакой ривен не спасет. Потому, что даже +500% крит шанса к 5% в базе - это всего-лишь 30% максимум в итоге. В этой игре оружие может тащить за счет крита, может за счет статуса, но вообще не способно за счет голого урона, так что такое просто в ранг и на помойку.

А еще в игре есть мили, которое сейчас переделывают и никто не знает, что получится в итоге, но пока что мили - это оружие последнего шанса, оно убивает там, где уже ни одна винтовка или даже установка не способны, учти это.

Ну и читай, что написал oxiben, потому, что он все правильно написал. ВФ - это игра про космический ниндзя-спецназ - Тенно, которые должны уметь использовать все свое снаряжение максимально эффективно и оборачивать любую ситуацию в свою пользу. 

Link to comment
Share on other sites

Может подскажете какое-то оружие хорошее из тех, что до 6 ранга мастерства? Дошёл до Сатурна, уже на оборонах и выживаниях начинают встречаться противники ~40 уровня, если задерживаюсь. При этом катализатор орокин только один и вставлять его во что-то, что потом будет не очень тоже не хочется.
Прокачивал оружие до 30, большинство продавал. Понравился в принципе Болтор. Сейчас с гранатомётом Тонкор бегаю, выкачиваю.

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Vellentretenmert сказал:

Может подскажете какое-то оружие хорошее из тех, что до 6 ранга мастерства? Дошёл до Сатурна, уже на оборонах и выживаниях начинают встречаться противники ~40 уровня, если задерживаюсь. При этом катализатор орокин только один и вставлять его во что-то, что потом будет не очень тоже не хочется.
Прокачивал оружие до 30, большинство продавал. Понравился в принципе Болтор. Сейчас с гранатомётом Тонкор бегаю, выкачиваю.

Вектис, доступен со второго ранга. Ниже пример урона при раскачке (на 100-ом лвле врага). Моды разлома или прайм моды в билде не использовались.

Спойлер

 

 

Тонкор. О свойствах этого гранатомета ты уже вкурсе. Очень легко справляется с большинством врагом не имеющих броню. Если у врагов есть броня - эффективность данного оружия будет значительно ниже. 

Спойлер

 

 

Избавитель. Знаимает слот ближнего боя, но имеет очень неплохой встроенный дробовичек. Отличается дешевизной билда, бесконечными патронами и отсутствием какой-либо перезарядки. Проблемы те же, что и у дробовиков - с дальностью падает урон. Так же имеет проблему с бронированным врагом. *Однако на выстрелы данного оружия работает мод Избыточное состояние, что делает его "потенциально возможный" урон значительно выше, чем у его огнестрельных собратьев. На видео данный мод не задействован.

Спойлер

 

* Во всех оружиях приведенных в примерах использовался полный билд на 8 полностью прокачанных модов (9 для избавителя), 5-6 форм для вектиса и тонкора, 4-5 для избавителя, катализаторы.

Link to comment
Share on other sites

14 hours ago, Vellentretenmert said:

Может подскажете какое-то оружие хорошее из тех, что до 6 ранга мастерства? Дошёл до Сатурна, уже на оборонах и выживаниях начинают встречаться противники ~40 уровня, если задерживаюсь. При этом катализатор орокин только один и вставлять его во что-то, что потом будет не очень тоже не хочется.
Прокачивал оружие до 30, большинство продавал. Понравился в принципе Болтор. Сейчас с гранатомётом Тонкор бегаю, выкачиваю.

Против 40 уровней отлично работает Сома, как раз на 6 ранге открывается. Разгоняешь в крит и безо всяких катализаторов и вагона форм отлично себя чувствуешь.

Link to comment
Share on other sites

4 hours ago, oxiben said:

 

Спасибо за такой подробный ответ с видео. Снайперские винтовки меня как-то смущают. Кажется, что когда количество врагов увеличивается, они перестают справлятся достаточно быстро. Хотя, что я знаю :)

33 minutes ago, Syasob said:

 

Спасибо, как раз скрафтил, сегодня попробую. У меня даже моды на шанс и множитель крита вроде есть.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Vellentretenmert сказал:

Снайперские винтовки меня как-то смущают. Кажется, что когда количество врагов увеличивается, они перестают справлятся достаточно быстро.

Ранее в этой теме я уже рассказывал ТС-у о том, что каждому оружию свое место. Можешь прочитать выше. В зависимости от твоих потребностей и задач меняется и снаряжение. Сомы тебе тоже не хватит на все случаи жизни и под любого врага. У нее своя ниша.

Link to comment
Share on other sites

Да, я читал всю тему. Пока у меня нет варфрейма с каким-то хорошим АОЕ уроном, хочется более универсального оружия. Хотя после твоего видео меня Избавитель заинтересовал, надо скрафтить.

Link to comment
Share on other sites

11 минут назад, Vellentretenmert сказал:

Да, я читал всю тему. Пока у меня нет варфрейма с каким-то хорошим АОЕ уроном, хочется более универсального оружия. Хотя после твоего видео меня Избавитель заинтересовал, надо скрафтить.

Ты не сможешь стрелять из избавителя, не знаю как автор видео спокойно стреляет, там после каждого выстрела тебя отбрасывает назад на пару метров и из стороны в сторону. Ты просто попадать по мобам не будешь. Но как говорится хозяин барин.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, CatXXX сказал:

Ты не сможешь стрелять из избавителя, не знаю как автор видео спокойно стреляет, там после каждого выстрела тебя отбрасывает назад на пару метров и из стороны в сторону. Ты просто попадать по мобам не будешь. Но как говорится хозяин барин.

Чего ты человека пугаешь. Если настройки управления ближним боем установлены по умолчанию как у меня - то зажатие "Е" заставляет стрелять как на видео. Стойка "танец пуль". Если зажать перемещение вперед и спамить атаками ближнего боя - тогда и начнешь вальсировать то влево, то вправо, постоянно отпрыгивая назад. Если постоянно пятиться и спамить атаками - то персонаж начнет постоянно спамить выстрелами практически стоя на одном месте. Это же особенность стойки, отдачи у избавителя как таковой нет. Можно ведь и стойку просто заменить на "ровно в полдень" и проблем вообще не будет.

 

4 минуты назад, Vellentretenmert сказал:

Хм, на видосике круто было. Может автор поделится секретом :)

Нет никакого секрета, оно так и работает, как на видео.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, CatXXX сказал:

Ты не сможешь стрелять из избавителя, не знаю как автор видео спокойно стреляет, там после каждого выстрела тебя отбрасывает назад на пару метров и из стороны в сторону. Ты просто попадать по мобам не будешь. Но как говорится хозяин барин.

 

2 минуты назад, Vellentretenmert сказал:

Хм, на видосике круто было. Может автор поделится секретом 🙂

Проще простого. Зажать Е, произведёт два выстрела, первый от стойки и "заряженный" следом. Важно, чтобы стойка была Танец Пуль.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Vellentretenmert сказал:

Я понял. Поставил делаться составляющие Избавителя. Прокачаю их, потом Избавитель скрафчу.

Ты скрафтишь, поюзаешь и поймешь о чем я писал. В любом случае в ранг надо качать :wink:

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, CatXXX сказал:

Ты скрафтишь, поюзаешь и поймешь о чем я писал. В любом случае в ранг надо качать :wink:

А можно мне объяснить? Просто не понимаю, в чём сложность. (не сарказм, серьёзно прошу)

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...