Jump to content
-dapoy.Amily-

Мастерская Разработчиков: Пересмотр Улучшений

Recommended Posts

Posted (edited)

Сваздо-ла, чужеземец!

Пока мы пересматриваем различные системы внутри игры, остается один аспект, который мы не затрагивали уже достаточное количество времени, -- это Улучшения*. Пока новые Улучшения и новые системы находят свое применение в игре, старые Улучшения нуждаются во внимании, и вот, команда оценила, что у нас есть и как, в теории,  это можно изменить.

Стоит отметить, что некоторые Улучшения привязаны ко способностям, применяемым довольно редко (такие, как Жизненный Пруд), однако они будут рассмотрены позднее, так как у самих способностей есть потенциал к переработке. В настоящее время, в этой Мастерской отображены только те Улучшения, улучшая которые, мы не воздействуем на основной функционал способности, к которой они привязаны. В конце концов, это же "Улучшения"!

Эта Мастерская Разработчиков направлена на различные Улучшения, которые мы в настоящее время оцениваем для внесения изменений. Поэтому, без дальнейших церемоний, давайте рассмотрим эти идеи под микроскопом! Держите в уме, что на эти изменения влияют и другие Моды, и это всего лишь предложенные изменения к самим Улучшениям!

Истеричное Нападение - Улучшение Истерии - Валькирия

  • Позволит неуязвимости длиться пол-секунды при прицеливании, чтобы не быть мгновенно убитым в зонах с повышенным уроном
  • Увеличится Радиус

Восходящая Буря - Улучшение Бури Клинков - Эш

  • Атаки клонов увеличат комбо-множитель
  • Добавится пассивный бонус, чтобы увеличивать счетчик комбо посредством длительности

Титанический Рокотун - Улучшение Рокотунов - Атлас

  • Увеличится урон и скорость
  • Повторное применение силы активирует приманивание, а также вызывает эффект опрокидывания

Священное Извержение - Улучшение Священной Земли - Оберон

  • Дополнительная пассивная способность, которая увеличивает базовую длительность втрое

Яростное Копье - Улучшение Сияющего Копья - Экскалибур

  • Увеличенные длительность и урон от усиления

Прилив Безнаказанности - Улучшение Приливной Волны - Гидроид

  • Увеличенная длительность усиления иммунитета (к негативным статусам)

Намагниченное Разоружение - Улучшение Намагничивания - Мэг

  • Добавится пассивный бонус, который увеличивает диапазон силы только для этой способности.

Пламя Выстрела - Улучшения Тира - Миса

  • Для убийств, совершенных игроком (собой или союзниками) при активном "Тире", создаст ослепляющий эффект в ограниченной области, когда достигнут предел.

Взрывной Обман - Улучшение Ловкости Рук - Мираж

  • Увеличится урон и шанс статуса при срабатывании

Полное Затмение - Улучшение Затмения - Мираж

  • Увеличится радиус усиления других игроков

Пронизывающий Рёв - Улучшение Рёва - Рино

  • Позволит повторно применить "Рёв", если этот мод экипирован
  • Увеличит длительность ослабления, основываясь на экипированных Модах
  • Создаст у врагов эффект пошатывания, когда их задевает "Рёв"

Облако Заражения - Улучшения Токсичного Хлыста - Сарина

  • Позволит усилению активироваться, когда враг умирает от урона через время
  • Общие увеличения радиуса и урона

Транзисторный Щит - Улучшение Электрического Щита - Вольт

  • Больше не будет использовать дополнительную энергию, когда щит подбирает другой игрок
  • Увеличится процент преобразования урона

Фиксация на Цели - Улучшение Попутного Ветра - Зефир

  • Усиление пропадет после двух секунд нахождения на земле, а не мгновенно при приземлении.
  • Увеличение урона за каждую задетую цель

Огненная Ярость - Улучшение Огненного Шара - Эмбер
Замораживающая Сила - Улучшение Заморозки - Фрост
Инфузия Кары - Улучшение Кары - Оберон
Доза Яда - Улучшение Спор - Сарина
Шоковый Пехотинец - Улучшение Шока - Вольт

  • Зажатие клавиши применения способности создаст волну (подобно расширяющимся в радиусе способностям Варфреймов), давая стихийное усиление всем игрокам, которых она заденет, включая применившего эту способность.

Пожалуйста, имейте в виду, что во время процесса будут внесены правки и изменения к приведенному списку. Мы всегда открыты для ваших отзывов, поэтому если у вас есть какие-либо мысли на предмет указанных выше планов, мы бы хотели видеть их в комментариях в этой теме! Пожалуйста, будьте конструктивными и краткими, чтобы мы могли эффективнее собирать и анализировать ваши мнения!

Edited by -dapoy.Amily-
*англ. Augment
  • Like 4

Share this post


Link to post
Share on other sites

Этот "жизненный пруд" первый в моём списке бесполезных аугов. А сразу после него - "фиксация на цели". 

Кто давно и долго играл на Трине, расскажите, "пруд" хоть где нибудь и когда нибудь был полезен (как и первый скил, зачем он вообще)?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Romwald сказал:

Этот "жизненный пруд" первый в моём списке бесполезных аугов. А сразу после него - "фиксация на цели". 

Кто давно и долго играл на Трине, расскажите, "пруд" хоть где нибудь и когда нибудь был полезен (как и первый скил, зачем он вообще)?

Аугмент хорош в связке с Равновесием и Некросу с Лишением. Но так-то да.
А первый скилл сам по себе часто использовался в связке со вторым, некоторое время назад.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Ах да, единственное применение пруду, которое я для себя открыл - в связке с Преобразованием Здоровья. Но это не очень удобно и все эти сферки здоровья сыпятся и так везде.

Edited by Romwald

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
15 часов назад, -dapoy.Amily- сказал:

Огненная Ярость - Улучшение Огненного Шара - Эмбер
Замораживающая Сила - Улучшение Заморозки - Фрост
Инфузия Кары - Улучшение Кары - Оберон
Доза Яда - Улучшение Спор - Сарина
Шоковый Пехотинец - Улучшение Шока - Вольт

  • Зажатие клавиши применения способности создаст волну (подобно расширяющимся в радиусе способностям Варфреймов), давая стихийное усиление всем игрокам, которых она заденет, включая применившего эту способность.

Вау, спустя хренову тучу времени эти моды наконец-то станут полезны И ТЕМ кто пользуется этими модами... Вау. Да они прям реактивно реагируют.

Но по поводу самой главной проблемы аугментов так нихрена и не сказали.

Куда их пихать-то? Тут под один-то мод хрен придумаешь куда его поставить, а сейчас уровень полезности мало используемых аугов повысят и что? Просто плакать в подушку?

Да, молодцы, способности выпилили и сделали параметрами фреймов... Но слоты под моды так же откусили, а взамен вернули лишь один в качестве Эксилуса(который ещё надо разблокировать с помощью приблуды за две формы, ага) в который кстати чуть менее чем 2% аугов ставится.

Edited by -MElHiOR-

Share this post


Link to post
Share on other sites

Некоторые изменения мне очень понравились и я бы с удовольствием использовал, но как правильно подметили, вставить эти моды некуда, по-этому продолжат лежать в хламо-хранилище.

Share this post


Link to post
Share on other sites

как всегда стремиться не к чему. все одинаковые, статичные и всем известные капы характеристик, ограниченность слотов, куча эквипа в ранг, применимость = 0 . для чего это и чтобы что? все события и эвенты преподносятся как что-то глобальное, но это глобальное всего лишь очередной локальный забег из 4 человек, у игры отсутствует эндгейм, но лишь из ее простоты и рудиментарно отсутствующего смысла.  ввели рапололиста, новые режим, новые фреймы, чтобы стоять в комнате по 5 минут на выживании, набить реликов, потом набить хлам, приедет баро - продать\закупить и снова по кругу 🙂 ..  - пересказ игры, даже не краткий).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Эндгейм в играх подобного типа наступает только со смерью студии, поддерживающих игру. Потому хватит жаловаться.

А если всё же жалуетесь, то хотелось бы узнать ВАШЕ видение, как он должен выглядеть, этот призрачный зверь ЭнДгЕйм))

 

  • Haha 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
28 минут назад, Romwald сказал:

Эндгейм в играх подобного типа наступает только со смерью студии, поддерживающих игру. Потому хватит жаловаться.

А если всё же жалуетесь, то хотелось бы узнать ВАШЕ видение, как он должен выглядеть, этот призрачный зверь ЭнДгЕйм))

 

Сказать честно, это засилие нытья по эндгейму самого уже начинает запарывать. Одно дело и правда применения никакого нет вот тем же аугментам. И другое дело вонять ходить что мол "здохнуть негде! в игре делать нечего! дайте хардкору! дайте эндгейма!". А начинаешь узнавать что под эндгеймом и хардкором подразумевают эти нытики, так и получается что "нада игравой рижым, в который штобы вайти нада потратить 1к плотины! что бы у врагов была х5 урона и х100 уравней!"

Знаете что, уважаемые нытики по хардкору? Идите вон в дарк соулс и иже с ними играйте и упарывайтесь там и об хардкор и об пвп и вообще, обо всё, чего вам не хватает в варфрейме. У игры проблем и без этого всего вагон и маленькая тележка, а вы тут ссыте в уши про то, что сами себе слабо представляете как должно быть. Если уж ВЫ, игроки, не знаете каким должен быть ваш мифический ЭНДГЕЙМ, то я уж молчу про какнадонов из ДЕ, которые вообще как бы делают и перелапачивают свою игру ровно так, как и ИМ кажется правильным, а уж потом они начинают оглядываться на комьюнити и думать о том, что может быть правильным по мнению этого самого комьюнити.

Просто "остудите своё траханье" и отвлекитесь от варфа на пару/тройку месяцев. Всё равно ПО ВАШЕМУ не будет, уже хотя бы потому что вы:
А) Родом из рашки/СНГ
Б) Вы не основатели/вас_слишком_мало_в_этом_статусе что бы ВАШЕ мнение было КРАЙНЕ ВАЖНЫМ и ВЕСОМЫМ в контексте хоть каких-то ГЛОБАЛЬНЫХ изменений геймплей составляющей.

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 минут назад, Romwald сказал:

Эндгейм в играх подобного типа наступает только со смерью студии, поддерживающих игру. Потому хватит жаловаться.

А если всё же жалуетесь, то хотелось бы узнать ВАШЕ видение, как он должен выглядеть, этот призрачный зверь ЭнДгЕйм))

 

я не жалуюсь, я констатирую факт о том, что игра  песочница - тир, и на этом все, и все изменения в ней для той же самой песочницы и тира на +2 часа интереса, но потрачены месяцы работы.

добавив даже открытую локу как равнины с нормальным пвп появилась бы минимум соревновательная мотивация (но ограниченным радиусом действия умений для более локальных схваток 1vs1\2), а не то пвп  для аутистов в конклаве, где у каждого фрейма наверняка есть справка по инвалидности.

если кого то все устраивает, играйтесь дальше и не отвлекайтесь на форум, вас никому не переубедить и не стоит тратить свое и чужое время.

11 минут назад, -MElHiOR- сказал:

Сказать честно,

можешь больше вообще не говорить, потому как окромя подростковой агрессии конструктива 0 .

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, lvlolrltlelxl сказал:

я не жалуюсь, я констатирую факт о том, что игра  песочница - тир, и на этом все, и все изменения в ней для той же самой песочницы и тира на +2 часа интереса, но потрачены месяцы работы.

добавив даже открытую локу как равнины с нормальным пвп появилась бы минимум соревновательная мотивация (но ограниченным радиусом действия умений для более локальных схваток 1vs1\2), а не то пвп  для аутистов в конклаве, где у каждого фрейма наверняка есть справка по инвалидности.

если кого то все устраивает, играйтесь дальше и не отвлекайтесь на форум, вас никому не переубедить и не стоит тратить свое и чужое время.

И снова нытьё и жалобы.

Не все игроки заинтересованы в пвп в принципе. Так что не надо тут топить за то, что "будет минимум соревновательная мотивация". Тут даже вопрос не в балансе способностей/оружия и прочего. Тут вопрос в том, что пвп заведомо находится в минусе, из-за заведомо малой базы заинтересованных личностей.

А если кого-то, что-то не устраивает вон дверь, она открыта. Берёшь и выходишь. Забудь про форум и не трать своё и чужое время©

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, -MElHiOR- said:

И снова нытьё и жалобы.

Не все игроки заинтересованы в пвп в принципе. Так что не надо тут топить за то, что "будет минимум соревновательная мотивация". Тут даже вопрос не в балансе способностей/оружия и прочего. Тут вопрос в том, что пвп заведомо находится в минусе, из-за заведомо малой базы заинтересованных личностей.

А если кого-то, что-то не устраивает вон дверь, она открыта. Берёшь и выходишь. Забудь про форум и не трать своё и чужое время©

окей, выходи.  диги -диги.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Posted (edited)

Все это конечно круто, вот только тот факт что некоторые ауги имеют эксилус(зачастую бесполезные) делают их применение зачастую в минус билдам, другое дело если бы все они имели эксилус тогда бы все было бы хорошо

Edited by -RS-Max_HitmaN

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужен отдельный слот под аугменты. И фрейму и оружию и стражам с каватами/кубрау. Эксилусизацию всех аугментов не предлагать - слоту и так применение находится.

Правда есть нюанс: такое нововведение облегчит билдостроение и игру. Выбивать награды станет проще большему количеству игроков, нежели сейчас и отток их из онлайна будет более частым и массовым, потому как контента полноценно нового таки и нет. С другой стороны - новичкам опять будет легче, а разве не к этому стремятся разработчики? Ценность аугментов на рынке возрастёт. Не по цене, а по объёму торговли ими, т.к. при наличии отдельного слота под аугмент можно будет не ломать голову, что выкинуть из билда взамен ауга.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×
×
  • Create New...