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Hotfix 29.5.7 + 29.5.8 - Deimos: Geheimnisse


charly1616

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Hotfix 29.5.7 - Deimos: Geheimnisse

Unser übergreifendes Ziel mit diesem Hotfix ist es, das Feedback zu den Necramechs anzusprechen und verbleibende Bugs zu beheben. Wie ihr vielleicht in unserem Abschlussbeitrag für 2020 gesehen habt, arbeiten wir an einer Mini-Necramech-Operation, in der Necramechs in regulären Missionen eingesetzt werden können! Im Laufe der Tage werden wir weiterhin die Änderungen und Korrekturen der Necramechs überprüfen, die auf dem Feedback der Community basieren. Solltet ihr über andere Probleme nach diesem Hotfix stolpern, bitte lass es uns in diesem Thread wissen!

 

Änderungen und Fixes - Bonewidow:

Auf der heutigen Speisekarte servieren wir Bonewidow Änderungen & Fixes. Fassen wir die Nährwertangaben hier zusammen: Arquebex ist eine Waffe mit sehr hohem Schaden für Voidrig, da es Sinn für sein Schadenleistungs-Set macht. Bonewidoe ist unser Nahkampf-Necramech, der sich mehr auf Überlebensfähigkeit und Ausdauer konzentriert. Erhabenes Ironbride wird nicht 1:1 mit Arquebex mithalten können, aber das bedeutet nicht, dass Ironbride (oder der Rest des Sets) in den Schatten gestellt werden sollte. Das Folgende zielt darauf ab, dass allgemeine Feedback der Community zu berücksichtigen, um Bonewidow zusätzliche Würze zu verleihen.

• Necramech Nahkampf-Mods (Druckpunkt, Raserei, Reichweite) können jetzt für das Erhabene Ironbride genutzt werden.

• Der 'Schildschlag' von Bonewidows Fähigkeit "Schildmaid" wurde in "Kuss der Maid" umbenannt.

• Die Energiekosten für Bonewidows "Kuss der Maid" wurden auf 15 Energie verringert.

• Die Gegner, die mit Bonewidows "Fleischerhaken" gewurfen wurden, haben eine 100 % Statuschance.

• Bonewidows "Fleischerhaken" entzieht einen Prozentsatz der maximalen Gesunheit eines Zieles anstatt dem flachen Schaden. Wenn das Ziel geworfen wird, ist der verursachte Schaden ein Prozentsatz der aktuellsten Gesundheit des Ziels.

  • Beide dieser Änderungen helfen "Fleischerhaken" mit unterschiedlichen Gegnerleveln zu skalieren.

• Der Bonewidow Necramech kann jetzt Schaden reflektieren, während er mit "Schildmaid" blockierte (dies ist exklusiv für die Spielerversion von Bonewidow).

• Bonewidow absorbiert nun für einige Sekunden lang gegnerische Angriffe, nachdem "Schildmaid" aktiviert wurde, und der absorbierte Schaden wird der Gesundheit des Schildes hinzugefügt.

• Die gegnerische Bonewidow Fähigkeit "Schildmaid" hat jetzt eine begrenzte Menge an Gesundheit und kann zerstört werden.

• Der gegnerische Necramech Bonewidow kann seinen Arm nicht erneut anbringen, während er das Erhabene Ironbride führt. Eins nach dem Anderen!

• Die Muitions-UI wird entfernt, während Bonewidow seine Ironbride einsetzt.

• Absturz behoben, der auftrat, wenn Spieler einen Deimos Mitosid mit Bonewidows Fähigkeit "Fleischerhaken" angriffen.

• Problem behoben, bei dem Bonewidows "Schildmaid" sich nicht deaktivierte, nachdem Spieler rein und aus ihrem Necramech wechselten. Dies resultierte darin, dass sich euer Schild auf eurer Brust befand (nicht aktiv). Wenn ihr jedoch dann die Nahkampf-Taste drückt, würdet ihr "Kuss der Maid" aktivieren, dies würde Energie kosten, anstatt des normalen unbewaffneten Necramech-Angriffs.

• Problem behoben, bei dem Bonewidows Fähigkeit "Schusslinie" Begleiter/Haustiere betraf.

• Problem behoben, bei dem Bonewidows "Schusslinie" Spieler den Ragdoll-Status zufügte.

• Problem behoben, bei dem der gegnerische Bonewidow mit seiner Ironbride stecken bleiben würde und nicht mehr zu seinem Gewehr wechseln konnte.

• Problem behoben, bei dem Nahkampfangriffe während der Verwendung von "Schildmaid" ("Kuss der Maid" Angriff), den Pop-Up-Text von Atlas' "Erdrutsch" anzeigten.

• Problem behoben, bei dem die Animation von Bonewidows Fähigkeit "Schusslinie" nicht richtig mit dem aktuellen Schildstatus übereinstimmte.

• Problem behoben, bei dem Bonewidows hintere Hitbox von Frontangriffen getroffen wurde.

• Visuelles Problem behoben, bei dem Bonewidows 'Fähigkeitsverwendung verhindert wurde', nachdem Spieler "Schildmaid" und "Ironbride" auschalteten.

• Problem behoben, bei dem gegnerische Bonewidows nicht wussten, wie sie die Fähigkeit "Kuss der Maid" einleiten konnten. Macht euch bereit!

• Problem behoben, bei dem gegnerische Bonewidows manchmal die falsche Idle-Animationen verwendeten, die dazu führten, dass es so aussah, als wären sie nicht mehr mit ihren Schilden ausgestattet, wenn sie es eigentlich sein sollten oder sie hielten ihr Schwert falsch.

• Problem behoben, bei dem gegnerische Bonewidows regelmäßig die Schildabrüst-Animation bei einem Nahkampfangriff-Kombo anspielten.

• Problem behoben, bei dem Bonewidows "Schildmaid" sich nicht deaktivierte, nachdem Spieler rein und aus ihrem Necramech wechselten, aber immer noch mit ihrem Schild schlugen, anstatt einen normalen Nahkampfangriff durchzuführen. Dies behebt auch ein verwandtes Problem, bei dem die Fähigkeit "Ironblade" nur den ersten Angriff der Kombinationskette ausführte.

• Problem behoben, bei dem Bonewidows "Schildmaid" 'Verbindungen' blockierten, sodass die Necramechs schrumpften, wenn sie angriffen. Dies führte dazu, dass Bonewidow direkt Schaden nahmen, anstatt ihre Schilde.

• Problem behoben, bei dem Bonewidows "Fleischerhaken" das Ziel nicht richtig greifen würde, wenn der Spieler ein Client ist. Zuvor schien der das Ziel mit Ragdoll-Status einfach nur hreumzuschweben.

• Problem behoben, bei dem Gegner, die von Bonewidows "Fleischerhaken" festgehalten wurden, immer noch Fähigkeiten ausführen konnten.

• Problem behoben, bei dem Bonewidows "Fleischerhaken" die UI-Nachricht "Nicht genug Energie verfügbar" nicht anzeigte.

• Problem behoben, bei dem Gegner, die von Bonewidows "Fleischerhaken" festgehalten wurden, einfach zu ihrem letzten bekannten Ort teleportierten, anstatt einfach nur fallen gelassen zu werden, wenn "Schildmaid" zur gleichen Zeit aktiviert wurde.

 

Änderungen & Fixes - Voidrig:

• Die Dauer der Erholungs-Animation für den gegnerischen Voidrig wurde verdoppelt, um euch eine längere Gelegenheit zu geben, auf die Schwachstellen zu schießen.

• Problem behoben, bei dem der "Drücke und werfe" Hinweistext für die Voidrig Fähigkeit "Necranetz" immer noch angezeigt wurde, obwohl Spieler sich bereits nicht mehr im Necramech befinden.

• Problem behoben, bei dem der Kanister von Voidrigs Fähigkeit "Necranetz" in der Luft schwebte und der Hinweistext immer noch angezeigt wurde, wenn der Kanister nicht innerhalb von einer Minute geworfen wurde.

 

Allgemeine Änderungen & Fixes - Necramech:

• Das Abfeuern eurer Waffe, während ihr als Necramech schwebt, wird jetzt als "Zielen" angesehen. Dies bedeutet, dass Mods wie "Kritische Fokus" und "Markiertes Ziel" erneut angewendet werden können.

• Problem (erneut) behoben, bei dem Client Necramechs ihre Erfahrung verloren, wenn eine Host-Migration beim Host auftrat.

   • Wir hatten dies ursprünglich bereits behoben, aber dann lief etwas mit dem Hotfix 29.5.6 schief - wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.

• Die gegnerischen Necramechs (Voidrig & Bonewidow) werden jetzt ihre Körper drehen, um anzuzeigen, dass sie planen in eurer Richtung zu rutschen.

• Der von Necramechs gewünschte Abstand zwischen sich und den Spielern wurde angepasst, um zu vermeiden, dass sie manchmal direkt auf euch standen.

• Problem behoben, bei dem Operator unsichtbar und schwebend erschienen, nachdem Clients ihren Necramech zum zweiten Mal im Operator-Modus verließen.

• Problem behoben, bei dem beide Voidrig und Bonewidow nicht mit ihrer aktuellen ausgerüsteten Waffe angreifen würden.

• Problem behoben, bei dem Warframe Werte inkorrekt im Arsenal angezeigt wurden, wenn Spieler einen Necramech ausrüsteten.

• Problem behoben, bei dem die Necramech-Waffen stecken bleiben würden, während sie dauerhaft feuerten, nachdem Spieler beim Schießen einen Schub durchführten.

 

Änderungen und Fixes - DirectX 12:

• Absturz behoben, der im Launcher auftrat, wenn Spieler DirectX12 ältere Versionen von Windows 10 verwendeten (älter als Windows 10 Creators Update).

• Die Stabilität vom DirectX 12 Modus wurde verbessert - dies behebt einen möglichen Absturz, der mit den GPU Partikeln zusammenhängt.

 

Verbesserungen: 

• Die Konsistenz der Bildrate wurde bei der Verwendung von automatischem V-Sync verbessert.

 

Änderungen:

• Ihr könnt jetzt bei Vater im Necralisk Kitguns bauen und sie bei ihm veredeln, bereitstellen und betiteln! Alles, was ein Kitgun-Anbieter tun sollte!

• Erweiteter Kontextaktionsbereich der Köderkonsole, wenn Spieler den Schlüssel während eines Isolationsgewölbe-Auftrags greifen, um zu verhindern, dass sie vorbeigleiten oder darauf stehen.

• Die kleinen blauen Symbole für Necramech- und Warframe Helme markieren nun euren entsprechenden Necramech/Warframe auf der Minikarte, wenn sie nicht "kontrolliert! werden, um mit Verlustprävention zu unterstützen.

• Der Impuls des Wirkungsbereiches von Nekros' "Seelenhieb" wurde verringert, sodass keine Gegner mehr ins Ursprungssystem geschleudert werden.

• Die Stabilität mit Overlays und Injektionswerkzeugen von Drittanbietern wurde verbessert (Steam Overlay, OBS, Discord, FPS Zähler etc.).

• Es wurden Verbesserungen an der Navigation des Corpus Schiff Levels vorgenommen, in der die KI stecken blieb.

• Das Aufbrauchen der Ausdauer vom Railjack-Boost löscht nun den Boost-Status, um zu beheben, dass der Boost nach Erschöpfung nicht mehr aufgeladen wird.

• Die Soundeffekte für Xakus Fähigkeit "Lohks Griff" wurden gesenkt.

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem es möglich war, die beiden Mods "Primed Detonation" und "Detonation" zur gleichen Zeit auszurüsten.

   • Kurz nachdem Baro mit seinen neuesten Waren ankam ("Primes Detonation" & "Detonation"), wurde ein PSA veröffentlicht. Primed Mods sind schon seit Jahren ein Feature von Warframe und es ist unser langjähriger Grundsatz, dass nicht beide Versionen einer Mod zur gleichen Zeit ausgerüstet haben werden können (wie im Falle der "Feuersturm" Mods).

• Absturz behoben, der auftrat, wenn Spieler mit dem Kristall am Anfang des Nihil Bosskampes interagierten.

• Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler die Tutorial Szene übersprangen.

• Seltener Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn Spieler als Client die Orvius verwendeten.

• Problem behoben, bei dem das Pausenmenü nicht mehr funktionierte, wenn Spieler starben/ertranken, wenn sie Transferenz nutzten.

• Problem behoben, bei dem Ayatan-Sterne: Amber vor Deimos: Geheimnisse viel seltener fallen gelassen wurden.

• Problem behoben, bei dem das Binden der "Spielerliste" an das D-Pad dazu führte, dass seine Funktionalität überschrieben wurde, wenn Spieler den Controller benutzten, um durch die Menüs zu navigieren.

• Seltenes Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, mit einer Riven-Mod zu handeln, die einen der +30 Riven-Mod Slots vom Meisterschaftsrang 30 beanspruchte.

• Problem behoben, bei dem der gesamte Bildschirm, wenn Spieler schnell die Flug-Szene während der Quest "Herz von Deimos" übersprangen, schwarz wurde (dies konnte mit anderen Szenen in der Cambion-Drift genauso vorkommen).

• Problem behoben, bei dem Spieler öffentlichen Missionen nicht beitreten konnten, wenn sie in der Sternenkarten-Nagivation auf Spieler warteten, entweder bei Cambion-Drift oder Orbis-Tal Knoten.

• Problem behoben, bei dem der vollständige Chat nicht mehr funktionierte, nachdem Spieler Nihil besiegten.

• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, jegliche Fähigkeiten zu benutzen/abzubrechen, nachdem Spieler Revenants "Totentanz" verwendeten und niedergeschlagen wurden oder versuchten während der Animation eine Kante zu greifen.

• Problem behoben, bei dem das Verwenden von Nekros' "Seelenhieb", um einen Gegner zu 'markieren' und das Töten dieses Gegners mit einer Waffe, ihn nicht als Schatten für Clients wieder auferstehen lies.

• Problem behoben, bei dem der Missionsendebildschirm die erhaltene Erfahrung anzeigte, die ihr für die besondere Waffe eures ausgerüsteten Necramechs erhalten habt, wenn ihr es nicht während dieser Mission verwendet habt (es wurde tatsächlich keine Erfahrung gewonnen).

• Fälle behoben, bei denen die Abbauknoten in der Cambion-Drift außerhalb der Reichweite waren, aufgrund des Spawnens innerhalb der Umgebung.

• Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Kitgun-Waffen im Chat zu verlinken, wenn sie mit den neuen befallenen Kammern (Vermisplicer und Sporelacer) gebaut wurden.

• Problem behoben, bei dem die Waffe Catabolyst die Art des Abzugs nicht in den Arsenal-Werten anzeigte.

• Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleisten die inkorrekte Gesundheitsmenge anzeigten, nachdem der Host das Team in den Freie Erkundung-Missionen verließ.

• Problem behoben, bei dem der Gegner mit Ragdoll-Status in zwei Teile geteilt wurde und visuell korrumpiert aussah, wenn der Deimos Therid starb, während er bereit war, einen anderen Gegner zu werfen.

• Die fehlerhaften gleitenden Archwing-Animationen wurden korrigiert.

• Problem behoben, bei dem der "Sprachlautstärke" Regler sich nicht auf 100 zurücksetzte, wenn Spieler die Standardeinstellungen aktivierten, wenn der "Übertragungslautstärke" Regler auf 100 gestellt war.

• Problem behoben, bei dem der Bildschirm des Chatlinks für Inaros Prime einschließlich den Blaupausen-Knopf anzeigte.

• Problem behoben, bei dem Tyl Regors Axt schwarz angezeigt wurde.

• Problem behoben, bei dem einige Laserstrahlen (im Void, Ropalolyst, etc) keine Geräusche machten.

• Problem behoben, bei dem riesige fleischige Wände falsch oben am Himmel in der Cambion-Drift gerendert wurden.

• Problem behoben, bei dem ein extremer Bloom-Effekt bei Munitionsbeute in der Cambion-Drift auftrat.

• Eine unsichtbare Wand wurde im Railjack-Mesh korrigiert.

• Die falsche Eingabeaufforderung für das Verlassen wurde korrigiert, wenn Spieler versuchten die Photora-Szene: Necralisk zu verlassen.

• Skriptfehler behoben, der auftrat, wenn Spieler versuchten Mods auf einer Akbronco Prime zu installieren, wenn sie die "Damzav-Vati" Mod besaßen.

• Skriptfehler behoben, der beim Ausführen mehrerer Warframe-Fähigkeiten auftreten konnte.

• Skriptfehler behoben, der aufgrund des UI-Pop-Ups eines seltenen Gegenstandes/einer seltenen Ressource auftrat.

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Hotfix 29.5.8 - Deimos: Geheimnisse

 

Änderungen:

• Die Kosten von 25 Andenken: Großmutter, um Gegenstände bei Vater zu veredeln, wurden mit 25 Andenken: Vater ersetzt, wie ursprünglich beabsichtigt. Ein Skript wurde ausgeführt, um den Spielern, die hiervon betroffen waren, ihre Andenken: Großmutter zu erstatten!

 

Fixes:

• Problem behoben, bei dem Bonewidows "Schildmaid" nicht richtig funktionierte, nachdem es für Clients zerstört wurde. 

• Problem behoben, bei dem Xakus Fähigkeit "Lohks Griff" nicht mehr funktionierte, wenn Spieler sie zu schnell ausführten. Wie hier aufgeführt:

• Problem behoben, bei dem Client-Teammitglieder nicht sehen konnten, wie die Waffen von Xakus Fähigkeit "Lohks Griff" vom Host ausliefen. 

• Problem behoben, bei dem die Corpus Verstärkungssignale im Orbis-Tal nicht aufrecht standen, nachdem sie gespawnt wurden. 

• Seltener Fall behoben, bei dem die Glaive Orvius einen Absturz verursachen konnte. 

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vor 8 Stunden schrieb Keiyadan:

und das warten geht weiter aber vielen dank

Auf was? Habe ich was verpasst?

vor 8 Stunden schrieb [DE]Charly:

Bonewidows "Fleischerhaken" entzieht einen Prozentsatz der maximalen Gesunheit eines Zieles anstatt dem flachen Schaden. Wenn das Ziel geworfen wird, ist der verursachte Sachen ein Prozentsatz der aktuellsten Gesundheit des Ziels.

Ich wünschte ich könnte meine eigenen Fehler genauso leicht sehen...

 

Vielen dank für das Update^^

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vor 10 Stunden schrieb ES-Flinter:

Auf was? Habe ich was verpasst?

naja wenn du fragen musst vermutlich schon die frage ist nur wie relevant das für dich ist auf das ich warte leider ist es etwas das sich nicht nach 9 warten monaten von selbst erledigt ist weil ich dann mit dem content durch bin

aber es fallen einen ja immer wieder sachen auf täglich

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Guest
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