Jump to content

Aktualizacja Konsol 30.9.0: Premiera 11. listopada!


(PSN)NAJNIR

Recommended Posts

bfe5396c430e5f07b715de974741fb9a.png

Premierę aktualizacji 30.9.0 na PlayStation 4 i 5, Xbox One i Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch zaplanowano na czwartek 11. listopada! Bez wątpienia Nowa Wojna jest naszym najwyższym priorytetem na rok 2021 i pracujemy nad nią pełną parą. Przed Nową Wojną nadejdzie jednak Aktualizacja 30.9.0! Zawiera ona w większości zmiany Jakości Rozgrywki i poprawki błędów, oraz fundamenty wymagane przez wydarzenie w stylu Skarbca Prime, o którym wspomnieliśmy w ostatnim Devstreamie. Będzie to ostania Aktualizacja przed Nową Wojną (z wyjątkiem Poprawek w sytuacjach awaryjnych). 

Aby dowiedzieć się więcej, możecie obejrzeć filmik Dev Workshop i/lub przeczytać artkuł tutaj

Jest to główna aktualizacja, która zawiera mnóstwo zmian, poprawek jakości rozgrywki i nie tylko. Tutaj znajdziecie najważniejsze informacje:

Zmiany doświadczeń nowych graczy: https://forums.warframe.com/topic/1285411-the-new-player-experience-dev-workshop/

  • Przewodnik Tenno
  • Wymagania tworzenia Miecza Żaru
  • Zredukowano czasy budowy w Zadaniu: Wzbierający Przypływ
  • Redukcje wymagań tworzenia Ampów
  • Zredukowano Koszt dla Schematów Rafinowanej Rudy/Klejnotów na Równinach Eidolon
  • Zmiany zdobycia Nekramecha
  • Zmiany Zadania "Skowyt Kubrowa"

 
Dojo - Ulepszenia Jakości Rozgrywki 3.0: https://forums.warframe.com/topic/1285360-dojo-qol-improvements-part-3/

  • Tryb Podstawowy i Zaawansowany 
  • Zmiany domyślnych przypisań klawiszy 
  • Podgląd Dekoracji i ich skalowanie 
  • Dodano 'Wrota Wejścia' - Kontrolujcie miejsce pojawiania się innych Tenno w Waszym Dojo. 

 
Zmiany Formy i Rangi Mistrzowskiej: https://forums.warframe.com/topic/1282688-dev-workshop-forma-a-mistrzowska-ranga/

  • Mistrzowska Ranga będzie miała wpływ na to, ile umiejętności będzie odblokowanych po użyciu Formy.
    • Na przykład, wszystkie umiejętności byłyby odblokowane dla gracza o Mistrzowskiej Randze 10, ale nie na maksymalnym poziomie! 

 
Nowe Modyfikacje Warframe'a (na maks. randze)

 

Trinity - Błogosławieństwo Czempiona (Modyfikacja Błogosławieństwa)
Zyskaj Szansę na Obrażenia Krytyczne dla Broni Głównej i Bocznej na 12s, za każdy procent życia, które uleczono do 350%. 

Lavos - Szybkie Ukąszenie (Modyfikacja Wężowego Ukąszenia)
Skraca Czas Odnowienia Umiejętności o 4s, gdy trafionych zostanie przynajmniej 4 wrogów. Wężowe Ukąszenie zyskuje dodatkowe 30% Zasięgu Umiejętności.

Xaku - Wampiryczny Uścisk (Modyfikacja Uścisku Lohk)
Gdy ukradziona broń zadaje obrażenia wrogu będącemu pod wpływem Zagubionego: Spojrzenie lub Rozległego Nie-czasu, Xaku zostaje uleczony o 25. 

Xaku - Nieustępliwy Zagubiony (Modyfikacja Zagubionego)
Użycie Zagubionego zwiększa Siłę Umiejętności dla Zagubionego o 35%. Premia może kumulować się do 3 razy i resetuje się, jeśli ta sama umiejętność zostanie użyta dwa razy.

Zmiany Umiejętności Nyx:

Kontrola Umysłu
Uzasadnieniem tych zmian jest zwiększenie efektywności umiejętności, która wymaga dużej inwestycji w pojedynczy cel. 

  • Podstawowe 500% obrażeń broni Celu, które może zostać dalej zwiększone przez zadanie mu obrażeń. 
  • Zwiększono bazowy czas trwania do 45 sekund na maksymalnej randze.
  • Aby nadążyć, cel pod Kontrolą Umysłu będzie się teraz teleportować! Działa to podobnie jak w przypadku innych sojuszników (Bliźniak Wukonga, etc).

Psioniczne Sztylety
Choć ta zmiana jest niewielka i jest tylko efektem wizualnym, jej celem jest jaśniejsze przedstawienie, że Psioniczny Sztylet trafił cel. 

  • Dodano drobne, jednorazowe ogłuszenie celów przez Psychiczne Sztylety. 

Absorpcja

  • Zwiększono bazowy zasięg do 15 metrów na maksymalnej randze.
  • Zasięg skalowania ograniczony do 50m (rozwiązanie dla exploita), dzięki czemu obrażenia są zrównoważone przez Poziom Energii.
  • Modyfikacja Nyx Asymilacja pozwala teraz na wykonywanie uników, podobnie do Walca Mesy!
  • Ekran statystyk Asymilacji Nyx pokazuje teraz maksymalną wartość promienia wybuchu.
  • Dodatkowe obrażenia Absorpcji są teraz uwzględniane przez broń białą gracza.
  • Drobne poprawki cząstek GPU!

Specjalne, ograniczone czasowo wydarzenie Skarbca Prime pojawi się po wydaniu tej aktualizacji! Wkrótce pojawi się więcej informacji. 

 

UWAGI DLA POSZCZEGÓLNYCH KONSOL 

NINTENDO SWITCH:

Remaster Nintendo Switch i zmiany kompresji tekstur 

Nadchodzi duża zmiana na Nintendo Switch – ulepszyliśmy ustawienia kompresji tekstur, aby skorzystać z kilku znaczących korzyści związanych z redukcją rozmiaru. Po remasterze Warframe na Nintendo Switch schudnie z 25 GB do ~12 GB! Oznacza to, że Warframe będzie mieścił się w podstawowym limicie pamięci i można go pobrać bez konieczności posiadania dodatkowej karty pamięci (i bez innych gier). 

Zapewne pamiętacie, jak ogłaszaliśmy Warframe na urządzenia mobilne podczas Tennocon 2021 - wraz z rozwojem tego projektu udało się nam zastosować kilka głównych mechanizmów optymalizacji tekstur z wersji mobilnej na wersji Nintendo Switch!  Jest to dość poważna zmiana, i mimo że testujemy nowości tak dokładnie, jak to możliwe, bacznie będziemy wypatrywać Waszych zgłoszeń na temat wszelkich problemów z teksturami, które napotkacie, gdy aktualizacja zostanie wydana. 

W ciągu 3 lat Warframe na Nintendo Switch wykonaliśmy wiele remasterów, aby zmniejszyć ogólny rozmiar gry na platformie. Od niezbędnych optymalizacji dokonanych przy premierze, przez czyszczenie pamięci podręcznej przy wydaniu Fortuny, po najnowsze Odświeżenie Shadera wraz z debiutem Sióstr Parvosa, wszystko to po to, aby Warframe działał najwydajniej, jak to tylko możliwe przy każdej z nadchodzących aktualizacji. Zespół odpowiadający za Switcha niestrudzenie pracował przez ostatnie lata, aby dokonać kilku optymalizacji, redukcji rozmiaru i nie tylko. Wraz z dalaszym rozwojem mobilnej wersji gry, pojawią się kolejne usprawnienia i optymalizacje.   

Prosimy mieć to na uwadze, mimo że kiedy aktualizacja zostanie opublikowana, rozmiar pobieranych plików (11 GB) będzie większy niż rzeczywisty całkowity rozmiar aktualizacji. Wynika to z procesu podmieniania plików w całej grze co powoduje, że pobieranie potrwa nieco dłużej, aby remaster został prawidłowo zainstalowany. Jednak po zakończeniu tego procesu całkowity rozmiar aktualizacji wyniesie tylko 120 MB. Upewnijcie się przed aktualizacją, że wasz Switch posiada co najmniej 11 GB wolnego miejsca, aby pobieranie i jego część Odświeżenia Shaderów zaczęły się zaraz po uruchomieniu. 
 

23febc7a70aab7d109ceb65321e40034.jpg

Paczka TennoGen na Nintendo Switch XI

Nowa paczka zawierająca skórki debiutujące na Nintendo Switch od naszych utalentowanych artystów TennoGen. 

  • Miecz: Skórka Eisen od Rekkou 
  • Tonfy: Skórka Ba'geth od Faven i Scharkie
  • Mesa: Skórka Devil Ranger od Mz-3
  • Saryn: Skórka Nita's Moda od Volkovyi
  • Oculus Lumis od lukinu_u

Poprawki i Zmiany Nintendo Switch:

  • Wprowadzono poprawki wydajności w Zleceniach Dryfu Kambionu, zwłaszcza w etapach z Latroxem Une/Garvem.  
  • Zoptymalizowano czasy ładowania. 
  • Zoptymalizowano wstępne przetwarzanie shaderów dla Switcha.

XBOX: 

  • Rozmiar aktualizacji na Xbox będzie wynosił ~2.5 GB!
  • Dodano Oculus Lumis od lukinu_u.

PLAYSTATION:

  • Rozmiar tej aktualizacji to około 2GB na PS4 i 2.3GB na PS5 (należy się spodziewać różnic w rozmiarze w zależności od sposobu, w jaki działają różne systemy). 
  • Dodano Oculus Lumis od lukinu_u.

Poprawki Kontrolera: 

  • Naprawiono niedziałający przycisk "X/kwadrat/Y" w ekranie zarządzania załogą Railjacka, gdy korzystano z kontrolera. 
  • Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu, kiedy przełączono tryb Ścieżki Stali na Mapie Gwiezdnej, gdy używano kontrolera. 
  • Naprawiono utratę funkcjonalności podczas używania D-Pada kontrolera w chwili wyświetlania dioramy Zadania.
  • Naprawiono nieporuszanie się w dół Archwingiem, po naciśnięciu LB/L1/L na kontrolerze, gdy trzymano Karabin Usypiający.

Oraz wiele więcej poprawek kodu z poprzednich poprawek z PC, które wymagały certyfikacji wersji: 

  • Naprawiono brakujące statystyki końca misji, jeśli wrogowie zostaną zabici umiejętnościami Yareli podczas jazdy na Merulinie.
  • Wprowadzono ulepszenia filmiku starcia Licza/Siostry:
  • Dodano muzykę pasującą do starcia! 
  • Naprawiono brak dźwięku podczas przerywnika.
  • Naprawiono możliwość manipulowania kamerą podczas filmu.
  • Naprawiono pojawianie się animacji podczas filmu.
  • Naprawiono nieprawidłową animację Wygnania Licza Kuvy i Siostry, która powodowała, że Licz/Siostra stawali się niewidzialni lub spadali przez podłogę podczas animacji.
  • Naprawiono brakujące animacje dobicia Sługi Grineer Parazonem, kiedy były wykonywane przez klienta.
  • Szyfry Orokin oraz Izotop Omega może zostać teraz użyty do karmienia Helmintha. Surowce te przyznają Żółć.
  • Jednostki Kryptograficzne mogą zostać teraz użyte do karmienia Helmintha. Surowiec te przyznaje Syntetyki.
  • Menu "Konwertowanych Przeciwników" otworzy się teraz automatycznie po wybraniu opcji Handlu w Karmazynowej Filii.
  • Naprawiono reakcję parowania (przy odrzuceniu), kiedy pociski Cedo, Cyanexa lub Akariusa trafiły pewnych przeciwników.
  • Naprawiono znacznik Ewakuacji w misjach Eksterminacji, który zmieniał kolor na czerwony
  • Naprawiono wyświetlanie nadmiernej ilości Detali Prime, kiedy użyto skórek TennoGen na Nidusie.
  • Naprawiono sporadyczne nieotrzymywanie nagród Zleceń (Reputacji) po Migracji Hosta. 
  • Naprawiono Liczniki Czasu na misjach sekwencyjnych, które nie startowały od 0. 
  • Naprawiono błąd, który pozwalał używać Broni Głównych na Merulinie.
  • Naprawiono zbyt powolne przywracanie równowagi po Skoku Balistycznym, jeśli animacja została przerwana. 
  • Naprawiono brak wizualnych aktualizacji słabych punktów Sargasa Ruka dla klientów co powodowało, że po zadaniu pewnych obrażeń klienci zadawali po 0 obrażeń mimo widocznych słabych punktów.
  • Naprawiono przypadki, w których ostatni etap walki z Zyskobiorczynią był nieosiągalny, przez co nie przyznawano nagród Zlecenia. 
     
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...