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Update 31.2.0 & Hotfix 31.2.0.1: Noras Mix - Volume 1


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Update 31.2.0: Noras Mix - Volume 1

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NIGHTWAVE: NORAS MIX - VOL. 1

**HINWEIS: Nightwave: Noras Mix - Vol.1 beginnt heute später, damit wir die Startzeit auf allen Plattformen synchronisieren können!


Wir sind in die Ära von Noras Mix eingetreten. Mit einem treffenden Namen hat Nora eine Mischung aus alten und neuen Belohnungen mitgebracht. Mit einer neuen Auswahl an Taten, können sowohl neue, als auch erfahrene Tenno, Noras Mix - Vol. 1 Creds mit Stil verdienen.

Für diese Ausgabe von Noras Mix wurden insgesamt 22 neue tägliche, wöchentliche und wöchentliche Elite Taten hinzugefügt, um euch neue Möglichkeiten zu bieten, Creds zu verdienen! Schließt diese ab, um nie zuvor gesehene Anpassungen zu erhalten, darunter das neue Glacia Syandana, die Haushalt-Drohne: Liset und noch mehr, das unten aufgeführt ist.


NEUE TATEN

Tägliche Taten:


Liquidation
Verkaufe einen Gegenstand aus deinem Inventar für Credits.

Zwei für einen
Treffe und töte 2 oder mehr Gegner mit einem einzigen Pfeil.

Tod von Oben
Töte 10 Gegner mit Schmetterangriffen.

Fliegenklatsche
Töte 3 Drohnen mit deiner Nahkampfwaffe.

Nachtanken
Verteidige erfolgreich einen Bohrturm, ohne, dass ihm die Energie ausgeht.

Eine persönliche Note
Platziere 1 Dekoration in deinem Orbiter.

Augmentation
Installiere eine Augment-Mod auf deinem Warframe.

Kräftiger Händedruck
Schüttele die Hand eines anderen Tenno, mit dem Handschlag Emote.

Selbst gebaut
Hole einen Gegenstand aus der Schmiede ab.

Sanitäter
Belebe einen Tenno Kameraden wieder oder einen Begleiter.

Bleib an der Spitze
Töte 20 Gegner mit einem Necramech, während du schwebst.


Wöchentliche Taten:


Tag und Nacht
Sammle 15 Vome oder Fass Überreste in der Cambion-Drift.

Loyalität
Erhalte 5.000 Ansehen bei irgendeinem Syndikat.

Verrücktes Labor
Plündere eines von Alad V's geheimen Laboratorien auf Jupiter.

Alte Sitten
Beende 1 Mission nur mit einer einzelnen Pistole und einer Glaive ausgerüstet.

Blutrünstig
Töte 20 Gegner in 5 Sekunden.


Wöchentliche Elite Taten:


Antiquar
Öffne ein Relikt aus jeder Ära/Stufe (Lith, Meso, Neo, Axi).

Preis der Freiheit
Befreie einen gefangenen Solaris mit einer Granum-Krone.

Viele wurden ganz
Verwandele 10 Riven-Scherben in eine Riven-Mod.

Erledigt
Zerstöre 3 Isolationsgewölbe Necramech Wächter.

  • Jedes Mitglied des Teams erhält Fortschritt angerechnet für das Besiegen eines Necramech Wächters.

Aufstieg der Maschinen
Töte 300 Feinde mit einem Necramech, ohne, dass er zerstört wird.


NEUE BELOHNUNGEN

Dual-Schwert-Skin: Stavika
Eines der ersten Dual-Schwerter, das exklusiv für Tenno entwickelt wurde. Es heißt, er wurde vom Haus Stavika in Auftrag gegeben.

Glyphe: Ivara in Aktion
Zeigt euren Tarn-Look mit dieser Profil-Glyphe!

Glacia Syandana
Gezackte, kristalline Stacheln krönen einen Schleier aus schneebedecktem Nebel in diesem eisigen Syandana.

"Kampfnachladen" Augment-Mod für Tigris
Bei einem Kopfschuss-Kill oder wenn mehr als 5 Kugeln den Kopf treffen, wird die Nachladegeschwindigkeit um +120 % für max. 3 Sekunden erhöht.

"Reichweitenvorteil" Augment-Mod für Akjagara
+300 % Schaden, wenn sich keine Feinde innerhalb von max. 10 m befinden.

Haushalt-Drohne: Liset
Eine von Tenno entwickelte Reinigungsdrohne im eleganten Stil der Liset.


Dazu kommt eine handverlesene Auswahl an Belohnungen aus früheren Nightwave-Taten!

  • Emote: Wolfsgeheul
  • Schablone: Nora
  • Ephemera: Naberus
  • K-Drive Gekritzel: Wolf
  • Paracyst-Skin: Zebra
  • Orokin Teeservice
  • Wächter-Paket: Chitoid


Und Dauerbrenner-Belohnungen, die ihr kennt und liebt:

Arkana: Anmut

Waffen- und Warframe-Slots

  • Kuva
  • Forma-Pakete
  • Orokin Beschleuniger
  • Nahkampf Riven-Mod
  • Exilus Waffen-Adapter
  • Exilus Warframe-Adapter
  • Umbra Forma


Eine Blaupause des Caliban-Helm: Cranion wird in den Cred-Angeboten auftauchen, sobald diese Live sind.


Für die Förderer von Noras früheren Taten setzen wir den Duplikat-Schutz für Belohnungen fort, die ihr bereits erhalten habt.
Genau wie bei Noras Wahl, werden Tenno mit Noras Mix - Vol. 1 Creds belohnt, anstatt die bereits freigeschaltete Belohnung erneut zu erhalten!


Den ursprünglichen Dev Workshop gibt es hier!


Allgemeine Änderungen & Fixes - Nightwave:

  • Der Name der Tat "Zu teilen heißt sich kümmern" wurde geändert, um der Herausforderung besser gerecht zu werden. Es heißt jetzt "Lauffeuer".
  • Weitere Korrekturen in Bezug auf Taten in den Ebenen von Eidolon und dem Orbis-Tal, die nach dem Neuen Krieg nicht richtig angerechnet wurden.
  • Korrekturen bezüglich sich überschneidender Popups des Fortschritts der Taten in der Benutzeroberfläche.


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ÄNDERUNGEN - GARUDA FÄHIGKEITEN

Die scharlachrote Maid des Todes wurde für effektiveres Schlachten optimiert! Mit dem Fokus darauf, der Königin des Gemetzels mehr Manövrierfähigkeit und Tödlichkeit zu verleihen, wurden die folgenden Änderungen vorgenommen:


Passive Fähigkeit

Das Töten von Feinden (einschließlich Unterstützung) erhöht jetzt den Schaden um 5 % bis 100 % und wird alle 2 Sekunden um 1 % reduziert.
Kills blockieren den Abzug für 5 Sekunden. Dies ist in der HUD-Anzeige für Schadenserhöhung zu sehen, die jetzt in der rechten unteren Ecke eures Bildschirms zu sehen ist.

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Schreckensspiegel

  • Das Projektil des Schreckensspiegels wird jetzt automatisch geschleudert, wenn die Energie durch das Aufladen vollständig abgezogen wird.
  • Neue Projektil-Richtungsanimationen des Schreckensspiegels beim Aufladen in der Luft und vor dem Auslösen hinzugefügt.
  • Das Projektil des Schreckensspiegels kann jetzt beim Sprinten aufgeladen werden.
    • Neue schwebende Animationen wurden hinzugefügt, um die volle Sprint-Blutgespritze-Fantasie zu unterstützen!
  • Garuda ist jetzt unverwundbar, während sie sich zum Ziel hinbewegt.
  • Die Schadensskalierung des Projektils wurde beim Werfen verdoppelt.
  • Die Position der Projektilschadenszahlen auf dem Spiegel wurde angepasst, damit sie nicht so oft aus dem Bildschirm verschwinden.
  • Die Drehgeschwindigkeit des Schreckensspiegels wurde erhöht, wenn man nicht zielt. Der Schreckensspiegel dreht jetzt beim Zielen sofort.


Blutaltar

  • Garuda ist jetzt unverwundbar, während sie sich zum Ziel bewegt.


Aderlass

  • Aderlass löscht jetzt Status-Procs, wenn die Fähigkeit ausgeführt wird.
  • Leicht erhöhter Energiegewinn von 35 % auf 40 % von Garudas Energievorrat.


Suchende Klauen

  • Verdoppelter Basisschaden von 150 auf max. 300.
  • Suchende Klauen können jetzt aufgeladen werden, ohne die Taste für die gesamte Dauer zu halten. Freihändiges Aufladen erfolgt durch 'Antippen', das automatisch freigegeben wird und manuelles Aufladen erfolgt durch 'Halten'.
  • Leicht reduzierte maximale Ladezeit.
  • Neue Richtungsanimationen für 'Suchende Klauen' hinzugefügt, während sie in der Luft aufgeladen werden, bevor sie abgefeuert werden.
  • Suchende Klauen können jetzt beim Sprinten aufgeladen werden.
    • Neue schwebende Animationen wurden hinzugefügt, um die volle Klingen-Fähigkeit zu betonen.
  • Garuda ist jetzt unverwundbar, während Suchende Klauen angewendet wird, bis diese vollständig aufgeladen sind.


Fixes - Garuda:

 

  • Problem behoben, bei dem Garudas Klauen außerhalb des Orbiters keine Skin Details/Texturen beibehielten.Wie hier berichtet: 
    • Außerdem wurde behoben, dass ihre Klauen in der Vorschau von Garuda im Arsenal keine Skin Details/Texturen beibehielten.
  • Problem behoben, bei dem die Vorschau von Garuda-Skins im Arsenal ihre Krallen nicht aktualisierte, bis der Skin ausrüstetet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Garudas Kralle der linken Hand für viele Fähigkeiten und Leerlaufanimationen nicht die richtigen Animationen verwendete.Wie hier berichtet:
  • Problem behoben, bei dem der "unbesiegbare" Effekt bei Garuda für Clients fehlte, wenn sie einen Feind tötete, während "Schreckende Abwehr" ausgerüstet war.
  • Problem behoben, bei dem "Schreckende Abwehr" standardmäßige Effektfarben für Clients darstellte, anstatt der angepassten Farben des Spielers.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler mit Garudas Schreckensspiegel kommen konnte.


BUFFS FÜR WARFRAME AUGMENTE


Wie in unserem letzten Devstream erwähnt, haben wir uns vorgenommen, eine Auswahl von Augmenten zu verbessern, die unseren Statistiken zufolge zu wenig genutzt wurden. Unser Ziel ist es, diese Augmente auf den neuesten Stand zu bringen und sie an unsere beliebteren Augmente anzupassen. Die folgenden Buffs sind lediglich Ergänzungen zu dem, was bereits im Spiel existiert. Dies wird nicht unsere einzige Gruppe an Augmenten bleiben, ihr könnt also zukünftig weitere Anpassungen erwarten!


Ash - Rauchschatten:
Bisher: Verbirgt alle Verbündeten innerhalb von 15 m für 8 s.
Neu: Fügt einen +150 % Krit. Trefferchance-Buff hinzu, während der Spieler verborgen ist.


Atlas - Gigantischer Rumbler
Bisher: Erstellt einen einzigen Rumbler mit 300 % Gesundheit und 300 % Schaden.
Neu: Rumbler hat jetzt 300 % Gesundheit und 400 % Schaden, mit 300 % mehr Reichweite, um mehrere Gegner mit seinem Angriff zu treffen.


Baruuk - Endloses Schlaflied
Bisher: Wird ein schlafender Feind mit einem Todesstoß getötet, wird Beschwichtigung für 100 % der verbleibenden Dauer erneut ausgelöst.
Neu: Zusätzlich zu den Todesstößen, wird die Dauer von Beschwichtigung aufgefüllt, wenn ein schlafender Gegner direkt getötet wird (Unterstütze Kills gelten nicht). Kann jetzt nur einmal alle 3 Sekunden ausgelöst werden.


Excalibur - Grimmiger Speer
Bisher: Jeder getroffene Gegner erhöht Excalibur's Nahkampfschaden für 16 s um 10 %.
Neu: Der Nahkampfschaden wird jetzt bei maximalem Rang auf 15 % erhöht.


Excalibur - Drängender Stoß
Bisher: Jeder durch Schwertstoß getroffene Gegner erhöht den Nahkampf-Zähler um 4.
Neu: Verdoppelter Nahkampf-Kombozähler durch Drängender Stoß.


Gara - Heilende Splitter
Bisher: Für jedes betroffene Ziel heilt Splittersturm 3 Gesundheit/s.
Neu: Heilrate wurde auf 15 Gesundheit/s pro betroffenem Ziel erhöht.


Gardua - Schreckende Abwehr
Bisher: Werde für 5 s unsterblich, wenn Schreckensspiegel ein Ziel tötet, indem er ihm Lebenskraft entreißt.
Neu: Die Dauer der Unverwundbarkeit wurde auf 8 Sekunden erhöht. Schreckende Abwehr hat nun auch ein visuelles Feedback, wenn die Fähigkeit gewirkt wird.


Harrow - Schützender Thuriferar
Bisher: Verbündete in Reichweite nehmen 40 % weniger Schaden beim Kanalisieren von Thuriferar und erhalten 0,5 zusätzliche Energieladungen, wenn sie geschädigt werden.
Neu: Verbündete erleiden jetzt 50 % weniger Schaden und erhalten 1 Energie, wenn sie Schaden nehmen.


Harrow - Tribunal
Bisher: Andere Spieler lösen 50 % des Effekts von Sühne und Thuriferar aus, wenn sie angekettete Gegner angreifen.
Neu: Verbündete lösen jetzt 100 % der Effekte aus.


Chroma - Geleitetes Abbild
Bisher: Wirken und gedrückt halten, damit sich Abbild zum Zielpunkt bewegt. Fügt Feinden in seinem Weg 2000 Schaden pro Sekunde zu und brüllt bei der Ankunft, um Feinde in der Nähe zu betäuben.
Neu: Verursacht jetzt den doppelten Schaden und stellt 5 Energie für jeden Feind in seinem Weg wieder her. Außerdem wurde die Reaktionsfähigkeit von Abbild beim Drehen/Bewegen verbessert.


Hydroid - Korrosives Sturmfeuer
Bisher: Jedes Projektil hat eine 100 % Chance einen Korrosion-Statuseffekt auszulösen.
Neu: Sturmfeuer erhält 100 % Fähigkeitsstärke.


Hydroid - Heilendes Kielholen
Bisher: Verbündete können im Pool stehen, um alle 1,5 Sekunden 30 % Gesundheit wiederherzustellen, was den Energieverlust von Hydroid pro Verbündeten erhöht.
Neu: Der Energieentzug zum Heilen von Verbündeten wurde entfernt und die Beschreibung des Augments wurde aktualisiert, um anzuzeigen, dass Hydroid 10 % Gesundheit wiederherstellt (dies war immer ein Effekt, es wurde nur nicht in der Beschreibung angegeben).


Hydroid - Ungestrafte Flut
Bisher: Entfernt Statuseffekte und gewährt 12 s Status-Immunität für den Spieler und Verbündete, die mit ihm in Kontakt kommen.
Neu: Die Energiekosten von Springflut wurden von 25 auf 15 reduziert.


Inaros - Austrocknender Fluch
Bisher: Das Töten eines geblendeten Gegners mit einem Todesstoß hat eine 75 % Chance einen Sandschatten zu beschwören.
Neu: Das Töten eines geblendeten Gegners mit einem Todesstoß hat nun eine 100 % Chance einen Sandschatten zu beschwören. Der Schaden von Sandschatten wurde verdoppelt.


Inaros - Elementarer Sandsturm
Bisher: Sandsturm hat eine 50 % Chance Statuseffekte, basierend auf den Schadenstypen und Mods der ausgerüsteten Nahkampfwaffe, zu verursachen.
Neu: Sandsturm hat jetzt eine 100 % Chance, Statuseffekte zuzufügen. Außerdem erhält Sandsturm eine um 50 % erhöhte Reichweite.


Limbo - Rift-Zuflucht
Bisher: Alliierte, die in den Rift verbannt wurden, erhalten 25 % ihrer maximalen Gesundheit zurück.
Neu: Alliierte, die in den Rift verbannt wurden, erhalten 25 % ihrer maximalen Gesundheit pro Sekunde zurück.


ERGÄNZUNGEN - DOJO

Aufruf an alle Dojo-Handwerker! Wir haben zwei neue Räume und neue Dojo-Dekorationen hinzugefügt, die von den Levelsets: Grineer Kuva Festung und dem Orokin Turm inspiriert sind, damit ihr eurer Kreativität freien Lauf lassen könnt.


Ergänzungen:

  • Zwei neue Orbiter-Dekorationen wurden hinzugefügt! Die 'Operator Netzwerkweiche' und der 'Ostron Scheinwerfer' können auf dem Markt im Spiel gekauft werden.
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Änderungen:

 

  • Die Intensität des radialen Rückstoßes von Chromas Abbild wurde reduziert.Feinde fliegen weiterhin durch die Gegend, aber nicht mehr bis zum Mond.
  • Explosive Fässer werden jetzt Feinde niederschlagen; Wenn sie sich innerhalb von 0-2 m befinden, werden sie von der Explosion niedergeschlagen, bei 2-6 m werden sie stark taumeln und bei 6-10 m werden sie leicht taumeln und 800 Schaden erleiden. Für die großen explodierenden Fässer der Corpus sind diese Werte 0–3 m, 3–8 m und 8–12 m mit 1200 Schaden. Wenn sie durch die Explosion getötet werden, werden sie stattdessen in einen Ragdoll-Status versetzt.
    • Als der Explosionsschaden in Update 27.2 überarbeitet wurde, wurden Feinde nicht mehr von Explosivfässern umgeworfen.
  • Die Gesundheit der Drohnen wurde erhöht und die Anzahl der Verstärkungen in Aufträgen der Stufen 10-30 in den Ebenen von Eidolon wurde verringert.


Änderungen: Hydroid - Springflut

 

  • Hydroids Springflut kann jetzt vorzeitig durch Springen abgebrochen werden (ähnlich wie Lavos' Phiolenrausch).
  • Die Kosten für einen zweiten Einsatz von Springflut wurden um 50 % reduziert, während Springflut aktiviert ist.
  • Das erneute Ausführen der Fähigkeit, um die Richtung zu ändern, wird nun nahtlos funktionieren, während Hydroid in der Springflut-Form ist (und Hydroid wird nun nicht zwischen dem wiederholten Ausführen herausschauen).
  • Problem behoben, bei dem das wiederholte Auslösen von Hydroids 'Springflut' dafür sorgte, dass die Wellen FX dauerhaft abgespielt wurde.


Verbesserungen:

  • Verschiedene Verbesserungen am Laden der Level und am Textur-Streaming vorgenommen, wenn man auf PC DirectX 12 benutzte.
    • Bei schnellen PCs, mit NVME-SSD, konnten wir eine 10 %ige Verbesserung feststellen, wenn große Level geladen wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einer Reihe von Abstürzen kommen konnte, wenn man DirectX 12 verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn man das Spiel oder bestimmte Level lud, während man verbesserte Graphik mit DirectX 12 nutzte.
  • Eine Mikrooptimierung am Rendering mit DirectX 12 vorgenommen.
  • Auf allen Plattformen wurden systemische Mikrooptimierungen am Rendering vorgenommen.
  • DirectX 12 wurde robuster gegenüber Inhalten gemacht, die den Treiber zum Absturz bringen könnten.


Fixes:

 

  • Problem behoben, bei dem der ursprünglichen Schadensbonus von Kuva/Tennet Projektilwaffen nicht angewendet wurden, wenn 'Galvanisierte Begabung' verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Requiem Ultimaten, die von konvertierten oder vernichteten Widersachern fallengelassen werden, nicht zu eurem Inventar zugefügt wurden.Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1294251-requiem-ultimatum-not-being-added-to-inventory/
    • Es wurde ebenfalls behoben, dass weder der Missionsfortschritt noch der Missionsendebildschirm Requiem Ultimaten anzeigte.
    • Wir sehen uns die Möglichkeit an, diese fehlenden Requiem Ultimatum Belohnungen direkt in Inventare zu bringen. Sobald wir einer Lösung näher gekommen sind, werden wir weitere Informationen teilen, sei es in Form eines Skripts oder einer anderen Lösung.
  • Problem behoben, bei dem Niras Mod-Set-Bonus auch auf normalen Nahkampfschaden angewendet wurde, anstatt nur auf Schmetterangriffe.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem seltenen Absturz beim Laden zwischen Leveln kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Abschnitte von Orbis-Tal Aufträgen, wie Fracht zurückholen, Zyklorad-Hinterhalt, Credits eintreiben, Spionage oder Auslöschung automatisch fehlschlugen.
  • Problem behoben, bei dem in einigen Höhlenteichen in der Cambion-Drift keine Fische spawnten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in der Quest "Der neue Krieg" kam, wenn ihr kein Paracesis besitzt.
  • Problem behoben, bei dem die Untergebenen des Revenant Spawns in Auslöschung-Missionen zerstörte.Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1215760-revenant-enemies-sometimes-cease-to-spawn-in-exterminate/
  • Problem behoben, bei dem Feinde mit Langstreckenwaffen, die von Loki entwaffnet wurden, beim erneuten Auslösen von Lokis Fähigkeit auch ihre Nahkampfwaffen verloren.
  • Problem behoben, bei dem man DNK-Dekorationen nicht im Dojo platzieren konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Operator nach bestimmten Quest-Abschnitten in DNK in Cetus die falsche Leerlaufanimation hatte.
  • Problem behoben, bei dem Inaros' 'Elementarer Sandsturm' Augment nicht den Bonusschadenstyp von Kuva/Tenet-Waffen nutzte.
    • Dies wurde auch für Nahkampffähigkeiten behoben (wie z.B. Atlas' 'Erdrutsch'), die den Schaden nicht von Kuva/Tenet-Nahkampfwaffen übernahmen.
  • Problem behoben, bei dem Lotus bei ihrer normalen Nachricht von einem Spoiler-Charakter ersetzt wurde, während man die Quest: Der Neue Krieg spielte.
  • Weitere Probleme behoben, bei dem Dateipfade in Namen von TennoCon Gegenständen auftauchten.
  • Problem behoben, bei dem Excalibur Umbra seinen Gesundheitszuwachs verlieren konnte, nachdem Transferenz benutzt wurde.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1299812-excalibur-umbra-loses-health-after-using-transference-investigating/
  • Problem behoben, bei dem ein Duplikationsfehler für Verbrauchsgüter in der Ausrüstung auftreten konnte, wenn man in Mission in einer offenen Landschaft welche erhalten hatte.
  • Problem behoben, bei dem der Countdown für Railjack-Missionen steckenblieben konnte, wenn ein Spieler die Gruppe verließ, wenn alle anderen bereits gewählt hatten.
  • Problem behoben, bei dem man endlos in Inaros' 'Sandsturm' bleiben konnte, nachdem man ein Emote (wie Shawzin) mit einer Tastenbelegung benutzt hatte.
  • Weitere Probleme mit großgeschriebenen Texten im Spiel behoben.
  • Problem behoben, bei dem zerstörte Dojo-Räume nicht richtig zerstört wurden (man konnte sie im Spiel zwar nicht sehen, aber es konnte kein neuer Raum an ihrer Stelle gebaut werden).
  • Problem behoben, bei dem Haushalt-Drohnen untätig im vorderen Teil des Orbiters herumsaßen.
  • Problem behoben, bei dem Proteas normaler Helm das Bild für den Telema-Helm Bild im Arsenal anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem die Großschreibung im Spiel uneinheitlich genutzt wurde, vor allem in den folgenden Bereichen:
    • 'Favoriten' Bereich der Farben im Arsenal.
    • Overlays von Team Loadouts
    • Weltstatusfenster
    • Pop-up Nachricht beim Verlassen eines Clans
  • Problem behoben, bei dem Kela de Thaym manchmal keinen Schaden von Clients nahm.
  • Problem behoben, bei dem Bilder für Dojo-Dekorationen im 'Beschleunigen'-Menü verzerrt aussahen.
  • Problem behoben, bei dem Tresor C nicht abgeschlossen werden konnte, nachdem man Kontrollpulte in der Spionagemission auf Pago, Kuva Festung zerstört hatte.Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1300573-alt-route-in-pago-no-longer-working/
  • Problem behoben, bei dem der Grendel-Helm durch den Grendel-Skin: Nian hindurchragte.
  • Problem behoben, bei dem es zu Clipping-Problemen mit der Oberlippe von Grendels Nian Bauch kam.
  • Problem behoben, bei dem der Archwing in einem bestimmten Unterwasserbereich im Grineer Unterwasserlabor Levelset verloren wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Spammen des Ausrüstungsrads dazu führte, dass sich die Audioübertragung der Lotus wiederholte und änderte.
  • Probleme behoben, das deutsche ß in Groß- oder Kleinbuchstaben umzuwandeln:
    • Jetzt werden alle großgeschriebenen ß zu SS umgewandelt.
  • Probleme behoben, die im Zusammenhang mit dem "Hab keine Angst"-Poster Diorama standen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Chromas 'Abbild' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Zephyrs 'Luftdetonation' kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler im Zusammenhang mit Nahkampf-Schmetterangriffen kommen konnte.
  • Fehler behoben, der dazu führte, dass Atlas 'Rumbler' falsche Werte für seinen Schlagschaden verwendete, was euren Stärke-Bonus (und den gigantischen Rumbler-Bonus, falls ihr ihn ausgerüstet hattet) ignorierte.
  • Skriptfehler behoben, der im Zusammenhang mit Atlas Rumbler auftreten konnte.


Hotfix 31.2.0.1: Noras Mix - Volume 1

Notwendiger einmaliger Hotfix, um einen schlimmen Absturz zu verhindern.

Fixes:

  • Problem behoben, bei dem es zu einem bösen Absturz im Zusammenhang mit den Reservoirs von Wisp kam.
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