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자리만의 메아리: 업데이트 31.6


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자리만의 메아리: 업데이트 31.6

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자리만의 메아리: 업데이트 31.6은 텐노콘 (2022년 7월 16일) 전까지 마지막으로 보내드리는 주요 업데이트입니다. 이번 업데이트에는 새로운 자리만 컨텐츠, 그리고 플레이어 여러분들이 제공해주신 피드백에 기반한 수많은 편의 개선 변경점들이 포함되어 있습니다. 'XX의 메아리 (잔향)' 식으로 업데이트를 명명한 건 이번 처음이 아닙니다 - 새로운 전쟁 뒤에 바로 이어졌던 업데이트, "전쟁의 잔향"에서도 그런 식의 네이밍을 썼었죠. 이제부터, 주요 컨텐츠 업데이트에 따르는 직접 후속 업데이트의 네이밍에는 항상 이러한 워딩을 사용할 예정입니다.

당분간은 커뮤니티 내의 스포일러를 자제하기 위해 스토리 관련 토론을 할 때에는 자리만의 천사들 서브포럼을 계속 이용해주시기를 부탁드립니다.

업데이트 31.6: 자리만의 메아리의 PC 다운로드 용량은 총 4.5GB로, 용량이 이렇게 커진 이유는 이 중 2.6GB를 차지하는 사운드 리마스터로 인해 몇 GB 정도의 사운드를 재압축해야 했기 때문입니다! 즉, 사운드 압축 라이브러리의 정확도가 개선되었다는 이야기지요 - 여러분의 귀가 즐거워할 겁니다.

신규 카발레로 제공품

다음의 무기, 아케인, 및 특별 아이템들이 크리살리스의 카발레로 제공품에 추가되었습니다!

신규 인카논 무기

카발레로가 의식용으로 사용되던 새로운 인카논 무기들을 두 개 더 발굴해냈습니다.

 

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펠락스 (산탄총)

펠락스는 귀족 계층이 짐승 사냥을 즐기던 고대의 시절을 떠올리게 합니다. 의식의 일환으로, 오로킨 엘리트들은 문화적 신화를 재현해내기 위해 사냥감 새들을 연상시키는 생물들을 사육하곤 했지요. 이들은 자리만의 승무원들을 엘리트 사회에 받아들인다는 의미로 펠락스와 한 쌍의 새들을 선사했습니다. 이 한 쌍의 새들은 보이드의 손길에 닿는 순간 한 쌍의 쌍권총으로 변화합니다.

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인노뎀 (단검)

오로킨 제국 초기, 엘리트들은 '힘없는 자들을 지킨다'라는 신념을 상기시켜주는 상징적인 증표로써 인노뎀을 몸에 지녔습니다. 세월이 지나 이 전통은 시대를 따라가지 못하고 뒤처졌지만, 옛 시절을 그리워하는 엘리트들은 선물의 형태로 이러한 정신을 인정해 보이곤 했지요. 보이드는 그러한 이상을 더욱 강하게 키워냈습니다. 보이드 에너지는 인노뎀의 글라이딩 중 공중 공격에 범위 공격을 부여하며, 이 무기를 다루는 자는 인카논 형태로 마무리 일격을 실행할 때의 피해 저항이 대폭 증가합니다.

인카논 무기 변경점 & 고친점:

  • 조준점의 인카논 폼 충전 게이지를 업데이트하여 충전량이 차 있을 때나 완전히 충전되었을 시의 가시성을 개선하였습니다.

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  • 이제 소유 중인 소총 스킨을 펜모어에 장착할 수 있습니다!
    • 레이텀과 프레이도스는 해당 옵션이 활성화된 상태로 출시되었습니다. 이제 펜모어의 차례네요!
  • 카발레로의 진화 화면에서 진화 특성을 선택할 시 누적 수치 비교 기능이 포함되도록 무기 진화 화면을 업데이트하였습니다. 이미 알려진 버그 목록에서 수정된 사항입니다.
  • 레이텀의 "오버웰밍 어트리션'의 진화 지속 시간을 20초에서 10초로 변경하였습니다.
    • 레이텀의 다른 두 가지 티어 5 진화에 비해 오버웰밍 어트리션이 너무 강력해 거의 사용되지 않는다는 문제가 있었습니다. 해당 변경점은 레이텀의 빌드 다양성을 장려하기 위해 이루어졌습니다.
  • 카발레로의 진화 화면에서 인카논 무기들의 프레임을 일부 조정하였습니다.
  • 프레이도스의 변형 음향 효과와 보이드 효과를 업데이트하였습니다.
  • 레이텀과 펜모어로 헤드샷을 명중시킬 시 인카논 폼 충전률에 카운팅되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레이텀의 "오버웰밍 어트리션" 진화 특성이 호스트보다 클라이언트에서 훨씬 낮은 빈도로 발동되던 문제를 수정하였습니다.
    • 멀티샷 그룹의 발사체가 치명타 혹은 상태 효과를 명중시킬 경우, 이 발사체 그룹 전체가 무효화되며 클라이언트가 버프를 받지 않는 현상이 발생했습니다.
  • 클라이언트들이 인터넷 지연이 심한 상황에서 추가된 인카논 폼 충전률이 일부 리셋되고 그 상태에서 다시 카운팅되기 시작하는 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 레이텀의 진화 5단계 어빌리티인 "디바우어링 어트리션"이 의도된 대로 50% 확률로 치명타가 아닌 명중타에 2000% 피해 버프를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 인카논 무기들이 인카논 형태에서 스킨으로 덮어씌워지던 문제를 수정하였습니다. 이미 알려진 버그 목록에서 수정된 사항입니다.
  • 레이텀의 리퍼 플렌티 진화가 현재 장비한 모든 무기에 적용되는 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 진화 보너스들이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 펜모어 진화에서 음향 효과를 중간에 끊는 변환 타이밍 문제를 수정하였습니다.
  • 장비 설정 화면에서 지속적으로 나타나던 인카논 진화 UI를 수정하였습니다.
  • 프레이도스의 진화 III 과제가 트락스가 아닌 적 개체에게 적용되던 문제를 수정하였습니다.

신규 아케인

*모든 수치는 랭크 5 기준입니다. 항상 그렇듯이, 데브스트림 #162에서 보여드린 수치는 항상 변경의 여지가 있었으며, 추가 고려 사항 및 테스트를 통해 아래와 같이 반영되었습니다.

이터널 온슬로트 (앰프)
에너지 고갈 시: 8초 간 치명타 확률 +180%

이터널 로지스틱스 (앰프)
보이드 슬링 시: 8초 간 앰프 탄약 효율 +72%

몰트 오그먼티드 (워프레임)
처치 시: 어빌리티 위력 +0.24%. 최대 250x까지 중첩됩니다.

몰트 리컨스트럭트 (워프레임)
어빌리티를 처음 시전할 시 소모된 에너지 포인트 당 자신 및 숙련도 공유 범위 내 아군의 체력을 6씩 회복합니다.

캐스케디아 플레어 (보조 무기)
화염 상태 이상 시: 10초 간 피해 +12%. 최대 480%까지 중첩됩니다.

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신규 앰프 아케인 어댑터

앰프 아케인 어댑터는 앰프와 융합하여 추가 아케인 슬롯을 잠금 해제할 수 있는 아이템입니다. 카발레로에게서 사수자들 평판으로 구매할 수 있습니다.

앰프 아케인 어댑터를 설치하여 추가 슬롯을 해금하려면, 오퍼레이터 장비 > 추가 슬롯을 해금하려는 앰프 선택 > '잠김' 슬롯을 선택하고 "확인"을 눌러 앰프 아케인 어댑터를 설치하세요.

자리만의 천사들 및 자리만의 메아리로 새로운 앰프 아케인이 여럿 추가된 지금, 이 새로은 슬롯은 나날이 늘어가는 여러분의 아케인 컬렉션을 최대한 활용할 수 있게 해 줄 겁니다!

이 새로운 아케인 슬롯은 자리만의 천사들 퀘스트가 완료된 경우에만 오퍼레이터 장비 화면에서 볼 수 있습니다 - 이 앰프 아케인 슬롯에 사용하는 어댑터를 얻으려면 크리살리스의 카발레로를 방문해야 하기 때문이지요.

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신규 이페메라

카발레로가 보이드 천사 및 보이드 에너지에서 영감을 받은 디자인의 새로운 이페메라를 새로 상점에 들였답니다! 평판으로 설계도를 구매하고 주조소에서 제작하여 보이드의 영묘한 본질에 흠뻑 젖어보세요.

랩트윙 이페메라
천사의 날개가 뿜어내는 장대한 위엄을 걸쳐 보세요. 천사를 모티브로 한 이 이페메라로 손이 부족할 때를 위한 한 쌍의 손을 더 달아 보세요. 이 이페메라의 팔은 착용자의 본래 팔을 따라 움직입니다.

세라페이어 이페메라
의식 깊은 곳에서 은은히 울리는 노래의 잔향 속에서 걸어 보세요. 이 새로운 이페메라로 여러분의 워프레임을 보이드 에너지로 둘러 보세요.


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신규: 보이드의 노래 샤진

키라는 자리만 승무원들의 투지를 고양시키기 위해 그녀의 샤진을 연주했습니다. 그녀의 노래와 기억들은 보이드 안에서 살아갈 겁니다.

이 샤진은 숨소리가 섞인 경쾌한 음색을 지니고 있으며, 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매하실 수 있습니다!

 

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신규: 패럴락스 착륙정

신규 착륙정이 추가되었습니다! 패럴락스는 자리만의 행성간 연구를 위해 설계되었습니다. 개척민들이 착륙 전에 희귀 자원이 풍부한 지역을 찾는 데에 사용될 예정이었던 발전형 오로킨 아이 공중 지원*을 배치할 수 있습니다. 사용 시 오디스가 구역을 (150m 이내) 스캔하여 희귀 아이템을 찾아냅니다.

패럴락스는 게임 내 상점에서 플래티넘으로 구매하거나 자리만에 위치한 보강된 캐리포드에서 부품 설계도를 찾아 제작하실 수 있습니다.

또한 패럴락스는 게임 내 상점에서 구매할 수 있는 4개의 신규 스킨을 가지고 있습니다! 별도 또는 패럴락스 착륙정 컬렉션에서 구매하실 수 있습니다.

*패럴락스를 보유한 플레이어들은 오로킨 아이 공중 지원을 다른 착륙정에서도 장비할 수 있습니다.

 

오퍼레이터 변경점

다방향 보이드 슬링

보이드 슬링에 다방향 이동을 추가하였습니다!

변경 전: 보이드 슬링은 카메라 기준 앞 방향으로만 전진하도록 되어 있었습니다.
변경 후: 이제 보이드 슬링은 플레이어의 입력 방향에 즉각 반응하며, 더 이상 카메라에만 의존하지 않습니다.

사용법

후진 슬링을 하려면, S 키를 누른 채로 보이드 슬링을 시전하세요 - 오퍼레이터가 카메라를 벗어나는 것이 아니라 카메라 쪽으로 슬링하는 것을 보실 수 있을 겁니다. 백 슬링은 카메라 앵글에 상관 없이 항상 뒤로만 가게 됩니다. 측면 슬링 또한 이와 마찬가지로, A나 D를 누르며 보이드 슬링을 하면 오퍼레이터가 뛰고 있던 방향으로 슬링하는 것을 볼 수 있으실 겁니다.

옆걸음으로 측면 이동을 하려면, 공중에 떠 있는 동안 방향키를 누르고 보이드 슬링을 하세요.

컨트롤러를 사용하고 계실 경우: 오른쪽 아날로그 스틱을 아래로 내리고 보이드 슬링 (A 짧게/길게 누르기) 을 해보세요 - 오퍼레이터가 카메라를 벗어나는 것이 아니라 카메라 쪽으로 슬링하는 것을 보실 수 있을 겁니다. 백 슬링은 카메라 앵글에 상관 없이 항상 뒤로만 가게 됩니다. 측면 슬링 또한 이와 마찬가지로, 왼쪽 아날로그 스틱을 왼쪽 혹은 오른쪽으로 꺾으며 보이드 슬링을 하면 오퍼레이터가 뛰고 있던 방향으로 슬링하는 것을 볼 수 있으실 겁니다.

캡슐 변경점

오퍼레이터의 보이드 투영체 위치 선정 기술에 다소의 개선을 적용해 오퍼레이터가 통과해 지나간 후의 도착 지점을 더 정확하게 만드는 식으로 조정했습니다. 이를 통해 오퍼레이터가 문 밑을 목적지로 잡고 보이드 슬링을 했지만 대신 문지방에 머리를 꿍 하게 되는 경우의 문제 또한 완화될 수 있을 겁니다. 이외에도 보이드 슬링으로 이동 중 오퍼레이터의 하반신이 환경 요소에 충돌하는 등 다른 부분들을 개선하기 위해 차후에도 더 작업이 이루어질 예정입니다 (여기 발목 부상자 있어요).

오퍼레이터 외형 고친점 & 추가점

최근 나타난, 여러분의 소지품에 있는 컬러 팔레트를 사용해 오퍼레이터의 피부 색을 어떤 색으로든 바꿀 수 있는 버그에 대해 저희가 데브스트림 162에서 공개적으로 논의한 일을 기억하실 겁니다. 의도된 사항은 아니었지만, 개발팀은 커뮤니티 여러분의 감상을 반영해 이 부분을 적절하게 진짜 기능으로 개발할 수 있지 않을까 토론했습니다.

그런고로, 리페이시아 키트를 소개합니다! 리페이시아를 이용해 만들어낸 과감하고도 매혹적인 새 인공 피부 색상 모음을 해금합니다. 오로킨 블루를 모방한 색상이 포함되어 있습니다!

a2e6ae77902f0a44956ae33144a71c79.png포커스 유파의 표방 상점 (한 유파 내의 노드를 모두 해금/업그레이드하여 열 수 있습니다) 을 이용할 수 있는 플레이어 분들은 여기서 리페이시아 키트를 포커스 포인트로 구매해 15종의 인공 색상을 추가하실 수 있습니다.

저희는 두어 가지 중요한 이유로 리페이시아 키트를 얻기까지 이렇게 투자가 필요한 루트를 두고자 했습니다: 1) 워프레임을 플레이하며 아직 적절한 수준의 세계관/설정 지식을 쌓지 못한 신규 플레이어들의 혼란을 막기 위해, 그리고 2) 게임 후반부에 여러분이 의욕을 불태울 수 있는 외형 보상을 추가하기 위함이었지요.

이 키트로 주어진 인공 색상들이 인페스티드 팔레트의 핫핑크 혹은 네온그린에 비하면 너무 차분해보인다는 점은 이해하고 있습니다. 하지만 저희의 의도는 여러분이 즐기셨던 버그를 좀 더 스토리와 관련한 기능으로 만들어 워프레임 생태계에 맞춤으로써 모든 플레이어 분들이 즐길 수 있도록 하는 것입니다!

일반 오퍼레이터 / 포커스 변경점 & 고친점:

  • 오퍼레이터 외형 설정 화면에 오퍼레이터 스탯을 추가하였습니다.

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  • 워프레임 방지 필드 (보이드 범람 미션의 외재화 장치 및 쿠바 트로카리안의 워프레임 방지 수류탄 등) 에서 강제 전이 시 워프레임의 어빌리티를 더 이상 무효화하지 않도록 변경되었습니다. 이는 핫픽스 31.5.10 노트에서 한차례 언급된 바 있었습니다.
  • 제누릭의 템포럴 드래그에 대한 시각 효과를 업데이트하였습니다.
  • 템포럴 드래그 및 템포럴 샷으로 느려진 적에게 헤드샷을 쏠 시 하나의 피해량 숫자만이 나타나도록 변경되었습니다.
    • 이런 변경점을 적용한 이유는 너무 많은 피해 숫자가 한꺼번에 떠 난잡해 보였다는 것, 그리고 게임 내에 걸쳐 존재하는 대부분의 피해 버프들과 보조를 맞추어야 한다는 것 때문입니다. 예를 들어, 정조준 헤드샷 피해 버프의 경우, 헤드샷의 피해가 버프되지만 한 번의 발사 당 총 집계된 피해 하나만을 표시하는 식입니다. 본 변경점 이전, 템포럴 드래그에 영향을 받은 적에게 헤드샷을 쏠 시 두 개의 피해 수치 - 기본 피해 수치와 보너스 피해 수치가 따로따로 표시되곤 했습니다. 이제 이 보너스는 다른 정조준 헤드샷 버프들과 똑같은 식으로 표기되며, 다만 다른 점은 목표한 적이 템포럴 드래그 어빌리티로 느려졌는지 아닌지에 따른 판정 뿐일 겁니다.
  • 템포럴 샷의 보너스 헤드샷 피해가 다른 플레이어가 시전한 템포럴 드래그에도 영향을 받도록 변경되었습니다.
  • 코스틱 스트라이크에 들어오는 적들 쪽에서의 효과 투명도를 다소 높였습니다.
  • 전이 쿨다운 과정에 대한 참고: 데브스트림 #1652에서 전이 시 발생하는 다소의 쿨다운은 의도치 않은 사항이라고 말씀드렸지요. 그리고 이는 여전히 유효한 이야기지만 - 이 부분을 고치기에는 섬세한 관리가 필요한 서버 기술과 관련해 신중한 고려가 필요하기 때문에 아직 본 패치와 함께 적용될 만큼 완벽하게 조정되지 못했습니다. 차후 업데이트를 위해 계속 작업중입니다!
  • 템포럴 드래그에 선택한 에너지 색상이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 향상된 그래픽 엔진을 사용하는 경우 특정 오퍼레이터 헤어스타일에 검은 점이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 발사 및 조준 시 한 손으로 가능하도록 오퍼레이터 앰프 애니메이션을 업데이트하였습니다.
  • 마그네틱 플레어가 의도한 대로 레벨별 스탯을 적용받는 대신 모든 랭크에서 30초의 지속 시간을 가지던 문제를 수정하였습니다.
  • 유나이루 위습이 코스틱 스트라이크에 취약한 목표물에게서만 생성되던 문제를 수정하였습니다.
    • 코스틱 스트라이크로 적의 방어력을 벗겨낼 수 없는 상황에서도 위습이 생성되도록 조치하였습니다.
  • "다음/이전 파워" 및 "선택한 어빌리티 사용" 조작 설정으로 전이를 선택할 수 없었던 문제할 수정하였습니다 (키보드에선 5, 컨트롤러에선 양쪽 범퍼).
  • 전이를 이용해 특정 타일셋의 벽을 뚫고 들어갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 도미존의 닫힌 문을 전이로 뚫고 들어갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 라스트 개스프 발동 중 로팔로리스트에게 붙잡히거나, 로팔로리스트에게 붙잡힌 상태에서 라스트 개스프 상태에 돌입할 시, 플레이어가 무적이 되나 전이를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • '선택한 어빌리티 사용' 옵션이 꺼져 있을 시 근접 버튼을 이용해 워프레임으로 다시 전이할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
    • 이로 인해 나라몬의 '오프닝 슬램' 및 '킬러 러쉬'를 사용할 수 없었던 문제 또한 수정됩니다.
    • 이를 통해 오퍼레이터로 트리거 발동 시 자비의 일격을 수행할 수 없었던 문제 역시 수정됩니다.
  • 시뮬라크럼에서 클라이언트로 참가하였을 시 포커스 유파를 변경할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 템포럴 드래그를 사용할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어의 유령 형태가 돌아다니는동안 보이드 모드로 전환할 시 넉다운 무적 및 피해 감소가 비활성화되는 문제를 수정하였습니다.
  • 전이 방해가 끝난 후 체력이 정상적으로 돌아가지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 외형 설정 도중 워프레임 애니메이션이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터/드리프터의 외형에만 영향을 미치는 앰프 설정 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 외형 설정 시 양 쪽 버전의 보이드쉘 수트에 보이드쉘 재질 구조가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 수트 색상을 시로코에 복사하려고 시도할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 앰프 꾸미기 화면을 열 시 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 의상에서 자리만 슬리브에 대한 설명을 수정하였습니다.
  • 스포일러 캐릭터가 도미존에 있는 동안 무기 애니메이션을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
    스포일러 캐릭터 허리띠가 옷 밑으로 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터로 비조준 발사를 할 시 팔 애니메이션이 이상했던 문제를 수정하였습니다.
  • 펫을 장비한 플레이어가 라스트 개스프를 발동할 시 "플레이어가 부활했습니다!" 메시지가 HUD에 보이던 문제를 수정하였습니다. 또한 워프레임으로 다시 다운되었을 경우에도 "플레이어가 쓰러졌습니다" 메시지가 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 오비터 내에서 오퍼레이터로 전이했다 나올 경우 ESC 메뉴를 열 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 전이 사용 중 쿠바 리치에 의해 텔레포트 되었을 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.

엑시무스 변경점

  • 엑시무스 개체들의 오버가드 비율을 수정하여 오버가드의 비율을 낮추고 하락폭을 메우기 위해 체력/실드를 약간 증가시켰습니다.
    • 엑시무스 오버가드를 50% 감소시키고, 이 50%을 체력으로 이전하였습니다.
      • 이렇게 써 놓으면 왜 이렇게 체력 풀이 많이 오르나 싶은 생각이 드시겠지만, 오버가드와 체력 간의 전체적인 용량 차이로 인해 정확히 1: 1 비율의 전환이 되는 것은 아닙니다. 오버가드를 수박 한 통으로, 체력을 오렌지 반 개로 두고 설명해봅시다. 수박 한 통을 반으로 잘라 한 쪽은 가져가고, 대신 오렌지 반 쪽을 드린다고 생각하시면 됩니다. 그렇게 모두가 맛있는 과일 샐러드를 먹는 거죠! 다시 한 번 정확하게 설명해드리자면: 오버가드의 용량 풀은 체력에 비해 훨씬 크므로, 이를 반으로 줄이고 대신 체력을 늘린다고 해도 엑시무스 적 전체의 개체별 HP값에 걸쳐 오버가드보다는 적은 양의 체력이 증가할 겁니다. 엑시무스 개체들의 체력과 실드가 증가함으로써, 자비의 일격이 성공할 수 있는 체력 범위 또한 넓어집니다.
    • 실드 비율 배수를 50% 상향하였습니다.
  • 녹스 엑시무스의 헬멧을 오버가드가 활성 중이어도 부술 수 있도록 변경되었습니다. 이들의 헬멧을 부수면 오버가드 역시 완전히 벗겨질 겁니다!
    • 또한 이 변경점과 균형을 맞추기 위해 피해 저항이 하향, 방어력이 상향 조정되었습니다. 본 변경점은 녹스 엑시무스 및 기본 녹스 적 양쪽에 적용됩니다.
  • 오버가드가 체력으로 인식되어 바이러스 상태 이상의 피해를 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 오버가드가 이제 '보호'라는 새로운 범위로 분류됩니다. 실드와 아머, 체력과는 완전히 다른 개념입니다. 그런 고로, 바이러스 상태 이상이 오버가드에 영향을 미치는 현상은 의도된 것이 아니었으며 바이러스 피해와 오버가드, 양 쪽이 모두 의도에 맞도록 변경을 가했습니다.
      • 본래 엑시무스의 재탄생 개발자 워크샵에서 말씀드렸듯이, 엑시무스가 아직 오버가드를 갖추고 있는 상태에서 적용될 수 있는 상태 이상은 냉기 상태 이상 뿐이었습니다 (최대 4중첩까지!)
  • 블릿츠 엑시무스 피해가 더 일관적으로 변경되었습니다:
    • 이제 웨이브당 1번의 피해만을 입게 됩니다. 변경 전에는 폭발 쪽으로 넉백되어 같은 타격의 피해를 여러 번 맞는 경우가 생기곤 했습니다.
  • 오버가드에 가해지는 피해에도 흡혈이 적용되도록 변경되었습니다.
    • 오버가드가 엑시무스/트락스에게 적용되는 또 하나의 체력 풀이라는 점과 체력과 실드 양 쪽에 이미 흡혈이 통한다는 점을 고려하여, 플레이어 여러분이 오버가드 적에 대항해 전략적인 수단을 또 하나 늘릴 수 있도록 흡혈을 적용시켰습니. 엑시무스와의 싸움은 꽤 만만치 않을 수 있으니, 추가적인 생존 수단이 열리는 건 항상 환영할 일이죠!
      • 또한 이 부분은 현존하는 흡혈형 생존 빌드를 염두에 두고 변경되었습니다 - 오버가드가 있는 적을 한꺼번에 여럿 상대해야 할 판에 잘 쓰던 생존법 또한 죄다 막혀버리면 전투가 너무 어려워지겠죠 (보이드 대격전이나 에인션트 힐러 등). 
      • 추가적으로, 현재 흡혈 수단인지 아닌지 애매한 경계에 걸쳐 있어 흡혈이 통하지 않는 일부 무기 및 어빌리티가 있습니다만, 차후 업데이트에서 이 부분 역시 손볼 예정입니다! 현재 이 부분에 영향을 받는 무기/어빌리티는 다음과 같습니다:
        • 헤마
        • 히루도 
        • 가루다의 블렌딩 탈론즈 개조 모드
        • 가우스의 키네틱 플레이팅 
        • 프로티아의 템포럴 앵커 
        • 제피르의 타겟 픽세이션 개조 모드
      • 만약 위 목록 외에도 오버가드에 흡혈이 적용되지 않는 경우가 존재할 경우, 포럼에서 알려 주시면 확인하도록 하겠습니다!
  • 엑시무스들이 더 이상 미션 레벨보다 더 높은 레벨로 스폰되지 않도록 변경되었습니다.
    • 오버가드의 도입 이후 엑시무스들이 더 이상 주변 적들보다 훨씬 높은 레벨로 나타날 필요가 없다 여겨졌기 때문입니다.
  • 엑시무스 유닛을 처치 시 이제 100% 확률로 에너지 오브 2개와 체력 오브 2개가 드롭됩니다.
    • 현재 해당 문제가 맹습 게임모드에서 나오는 엑시무스 유닛들에게 적용되지 않는 문제가 알려져 있습니다.
  • 아르손 엑시무스의 폭발 공격이 리프트 너머로 공격을 가하지 못하는 문제를 수정하였습니다.
  • 바루크의 서린 스톰 파장이 엑시무스 유닛에게 피해를 줄 수 없던 문제점을 수정하였습니다.

자리만 미션 변경점

신규: 크리살리스 의뢰 빠른 이동 포탈


퀸 앞에서 크리살리스 엘리베이터로, 혹은 그 반대로 가는 길의 흐름을 더 쉽게 만들 수 있도록, 포탈을 추가했습니다!

변경 전: 이 둘 사이의 거리를 일일이 발로 오가거나 빠른 이동 메뉴를 복잡하게 열고 닫아야만 했습니다 (ESC > 빠른 이동 > 퀸 > ESC > 빠른 이동 > 자리만 내비게이션). 이렇게 되면 의뢰를 연속으로 수행하려고 할 때의 흐름이 크게 깨져버리게 되었지요.

변경 후: 퀸에게서 의뢰를 선택하면 포탈이 생성되며, 포탈에 들어가면 미션으로 들어갈 수 있는 엘리베이터로 직행하게 됩니다. 의뢰를 완료한 후 엘리베이터에서 내리시면 다음 의뢰를 선택하기 위해 퀸에게 바로 이동하는 포탈을 사용하실 수 있습니다.

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신규: 로크 서지

자리만 미션에서 만날 수 있는 새로운 다이나믹 게임플레이 요소: 로크 서지가 추가되었습니다! 이들은 여러분의 미션에 대체적으로 도움이 될 수 있도록 의도되었지만, 만약 이 요소와 상호작용을 선택하신다면 약간의 위험성이 따를 겁니다.

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타일셋 전체에 걸쳐 3개의 로크 서지들이 스폰되며 -- 각각의 서지는 발동 시 각각 무작위 버프를 부여하게 됩니다! 서지를 찾게 되면, 아이콘으로 어떤 버프를 주는지 알아볼 수 있을 겁니다. 하지만 서지를 발동시킬 때마다, 여러분이 쓰러뜨려야 할 엑시무스를 스폰하게 됩니다.

워프레임 및 오퍼레이터 양쪽에게 적용되는 45초짜리의 임시 버프가 7가지가 존재합니다. (버프는 전이한 동안에도 지속됩니다):

  • 보조 무기에 확정적으로 빨간 치명타가 발생합니다.
  • 체력 오브를 획득할 경우 나머지 미션 동안 최대 체력이 25만큼 증가합니다.
  • 에너지 오브를 획득할 경우 나머지 미션 동안 초당 1의 에너지를 회복합니다.
  • 모든 피해에 1% 흡혈 및 확정 출혈 상태 이상을 부여합니다.
  • 어빌리티 사용 시 에너지를 소모하지 않게 되며 캐스팅 속도가 증가합니다.
  • 200% 추가 숙련도를 획득합니다.
  • 탄약 무제한 및 연사력이 50% 증가합니다 (앰프에도 영향을 미칩니다!).

로크 서지를 발동시킨 후에는 10분의 쿨다운이 존재합니다. 하지만 쿨다운이 모두 지나면, 다시 돌아가 다른 로크 서지를 발동시킬 수 있습니다.

로크 서지 도전 과제 또한 자리만 의뢰에 추가되었습니다!

보이드 범람 미션 고친점:

  • 미션 내 튜토리얼 화면: 보이드 범람 미션에 새로운 튜토리얼 화면을 추가하였습니다! 이 튜토리얼을 여시려면, 간단히 메인 메뉴를 열고 오른쪽 하단 모서리에 있는 "i" 아이콘을 선택하시기만 하면 됩니다. 이러한 식의 튜토리얼 셋업은 처음 도입되는 것이며, 차후 피드백에 따라 차차 이러한 식의 튜토리얼들을 추가해 나갈 것을 고려하고 있습니다.
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  • 미션 과정 트래커를 위험도 게이지 위로 이동하였습니다.
  • 미션 UI에 지금까지 성공한 라운드를 표시하는 트래커를 추가하였습니다.
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  • 여러 단계로 나누어졌던 위험도를 4단계로 줄였습니다. 현재 나타나는 위험도 상태는 다음과 같습니다:
    • 위험도: 최소
    • 위험도: 위협적
    • 위험도: 심각
    • 위험도: 치명적 범람
  • 각 위험도 상태 사이에 전환되는 데 걸리는 시간을 증가시켜 전환 전 단계에 머무르는 시간을 더 늘릴 수 있도록 하였습니다.
    • 이제 5분 내로 탈출을 해야만 하는 마지막 단계가 발동됩니다.
  • 마지막 위험도 상태가 끝나기 전에 미션에 남아있을 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 트락스가 외재화 장치를 오염시킬 시 나타나는 메시지를 추가하였습니다.
  • 자리만의 천사들 퀘스트 도중에 플레이하게 되는 보이드 범람 미션에서 만나게 되는 첫 번째 보이드 틈새 세트에 미션 중 목표 아이콘을 추가하였습니다.
  • 보이드 범람 미션 도중의 통신 타이밍을 조정하였습니다.
  • 마지막 단계 (치명적 범람) 가 즉시 발동되는 문제를 수정하여, 해당 상태가 끝나기 전까지 미션에 남아있을 수 있게 되었습니다.

트락스 적 변경점:

  • 자성 상태 이상의 에너지 소모량을 틱 당 50에서 20으로 하향 조정하였습니다.
    • 이는 트락스 적들에게만 적용되는 것이 아닌, 게임 전반에 걸친 자성 피해 (레이저 문, 아이돌론 평원의 자성 물 등) 에도 적용됩니다! 기본 자성 상태 이상은 총 250의 에너지를 소모시켰으나, 이제 100으로 조정되었습니다.
  • 코덱스의 트락스 적 항목에 오버가드 저항 및 기본값이 표시될 예정입니다.
  • 이동 방어에서 트락스 적들이 분대 규모에 따라 스폰되도록 조정하였습니다:
    • 혼자하기: 콘솔 당 트락스 2체 스폰
    • 2명 분대: 콘솔 당 트락스 3체 스폰
    • 3명 이상 분대: 콘솔 당 트락스 4체 스폰
      • 전체 분대에서 플레이하지 않는 텐노의 경우, 이동 방어의 트락스 스폰은 혼자하기 혹은 더 적은 수의 텐노로 관리하기 어렵다는 것을 알았습니다. 그 이후로 보상을 위해 스폰 규모를 조정하였습니다
  • 트락스 레가투스의 빔 피해 틱 비율이 2배가 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 빔 공격의 진로상에 서 있을 경우, 낮은 레벨이더라도 받는 피해가 천문학적이 되는 문제가 있었습니다 (레벨 10 레가투스 적들이 풀 체력의 발키르를 한 방에 다운시킬 수 있는 정도였죠). 이를 자세히 뜯어본 결과, 레가투스가 빔을 쏠 때 한 줄의 지속되는 틱이 아니라 여러 번의 피해 타격을 한꺼번에 가하고 있었다는 사실이 밝혀졌지요. 이 문제가 해결되었으므로, 이제 기적의 한 방이 일어나는 일은 더 이상 없을 겁니다.
  • 트락스 레가투스 적이 랭크 5 아케인 널리파이어를 장착한 (100% 자성 상태이상 무효화가 되어야 하는) 워프레임에게 자성 상태이상을 가할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.

신규: 자원 거래를 통한 보이드 깃털 획득 수단

이제 자리만 전역에서 발견되는 자원을 거래하여 아르키메디안 욘타에게서 보이드 깃털을 획득하실 수 있습니다! 보이드 깃털 상품들은 8시간마다 로테이션되며, 다음 로테이션까지 남은 시간은 남은 거래 시간 타이머로 확인하실 수 있습니다.

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일반 자리만 미션 변경점 & 고친점:

  • 무한 자리만 미션에 개인별 탈출을 추가하였습니다 (보이드 범람, 보이드 홍수 및 보이드 대격전).
    • 무한 자리만 미션에서 혼자 탈출하시려면 엘리베이터로 이동하여 패널에서 탈출을 꾹 누르고 있으면 됩니다. 전통적으로, 다른 무한 미션에서 혼자 탈출할 시 탈출 지점에서 타이머를 기다려야 했지만, 자리만에서 이런 식으로 기다릴 경우 모든 팀원들이 엘리베이터에서 합류한 후에만 탈출할 수 있습니다. 자리만 미션을 위해 앞으로 이런저런 방안을 더 모색할지도 모르지만, 일단 당장은 수동 단독 탈출이 가능합니다!
  • 자리만 의뢰에 5번째 티어 의뢰 카테고리가 추가되었습니다!
    • 또한 이로써 자리만이 존재하는 모든 타입의 미션들이 크리살리스 의뢰에 한꺼번에 나타날 수 있게 되었습니다.
    • 또한 헤스파르 및 아이올락 설계도를 별도의 의뢰 보상으로 분리하였습니다. 즉 이 두 가지 희귀 보상이 하나의 의뢰 보상 테이블에 동시에 들어가지 않고 각각 따로의 보상 테이블에서 돌아가게 된다는 겁니다.
    •  티어 3 이상의 의뢰에서 의뢰 도전과제를 완료하기 위해 필요한 보이드 깃털 - 날개깃의 수를 1씩 증가시켰습니다.
  • 또한 헤스파르 및 아이올락 설계도를 별도의 의뢰 보상으로 분리하였습니다. 즉 이 두 가지 희귀 보상이 하나의 의뢰 보상 테이블을 공유하지 않고 각각 따로의 보상 테이블에서 돌아가게 된다는 겁니다.
  • 신디케이트 메달리온 리벤 도전과제에 이제 보이드 깃털 줍기가 포함됩니다.
  • 쿠바 트로카리안들이 미션 내에서 나타날 시 좀 더 위협으로 느껴질 수 있도록 몇 가지 변경점이 적용되었습니다:
    • 트락스 종류들과 비슷하게, 이 적들은 플레이어들의 게임플레이 순환 과정에 한 단계 더 어려운 레벨을 추가하고자 의도된 것으로, 아래 변경점들 역시 이를 염두에 두고 적용되었습니다.
      • 쿠바 트로카리안에게 오버가드를 추가하였습니다 - 단 엑시무스보단 적습니다.
      • 이들의 보이드 피해 배수를 약간 상향 조정하였습니다.
      • 방어력이 250에서 300으로 증가하였습니다.
      • 기본 체력이 450에서 500으로 증가하였습니다.
      • 쿠바 트로카리안을 처치하여 얻는 숙련도가 500에서 750으로 증가하였습니다.
  • 보이드 대격전 미션에서의 포탑 빠른 선택 옵션을 위한 조작 표시를 추가하였습니다.

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  •  ESC 메뉴를 통해 자리만 미션을 떠나려 할 경우의 메뉴에 크리살리스 및 오비터 옵션을 추가하였습니다.
  • ESC 메뉴를 통해 도미존을 떠나려 할 경우의 메뉴에 크리살리스 및 오비터 옵션을 추가하였습니다.
  • 크리살리스에서 볼 수 있는 미션 선택 화면에서 이제 완료하지 않은 미션을 구분하는 "미탐험" 라벨이 추가됩니다.
  • 보이드 대격전 (오로 작업장) 미션에서의 오디오 볼륨에 대한 소규모 변경 작업을 진행하였습니다.
  • 보이드 대격전에서 외재 조절기의 음향을 업데이트하였습니다.
  • 자리만에서 시소형 평행 이동 물리 움직임을 업데이트하였습니다.
  • 자리만 타일셋 내의 문이 렌더링되지 않아 미션을 진행할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 알려진 버그에 언급된 바 있었습니다:
  • 유리 마테리얼 뒤에 활성 중인 시각 이펙트가 존재하는 경우 유리가 깜빡이는 문제를 수정하였습니다 (특히 보이드 범람 미션에서의 노란 외재화 장치 막에서 자주 보이는 문제였습니다).
  • 보이드 대격전 미션에서의 무장 포탑 주변 환경 이펙트와 관련된 작은 문제를 하나 수정하였습니다.
  • 일부 워프레임 (특히 야렐리의 메룰리나 및 세바고스의 익절티드 섀도우를 사용할 시) 들이 보이드 범람의 외재화 장치가 생성하는 워프레임 방지 막에 들어갈 시 조작을 할 수 없는 채로 T포즈 상태로 굳던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 섬멸 미션의 물 속 텔레포트 구역이 존재하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 상태에서 보이드 천사에게 관통당하기 직전 워프레임으로 전이해 보이드 천사의 가시를 피할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
    • 또한 이를 통해 전이할 때마다 관통당한 포즈가 계속 유지되던 문제 또한 수정됩니다.
  • ESC 메뉴를 열어 둔 채로 플레이어가 보이드 천사에게 관통당할 경우 메뉴가 계속 화면에 남아 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 타일셋 내에 존재하던 검은 패널 및 그 자리의 보이지 않는 충돌 판정을 수정하였습니다.
  • 크리살리스 엘리베이터를 통해 로딩하던 도중 호스트 이전이 발생할 경우와 관련된 크래시를 수정하였습니다.
  • 자리만 의뢰들이 성유물 코덱스 항목의 드롭 출처에 등재되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 크리살리스 미션 선택 화면에서 플레이어들이 강철의 길 자리만 노드로 매치메이킹할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 이전 핫픽스 31.5.9 패치 노트에서 한차례 언급된 바 있었습니다.
  • 보이드 대격전 미션에서 분대의 아르고진 습득량이 최대치임에도 불구하고 동반자의 버큠으로 아르고진을 습득할 경우 발생하는 문제를 수정하였습니다.
  • 진행 중인 의뢰 단계 도중 호스트가 이후 단계로 넘어가거나 새로운 의뢰를 시작한 순간 미션을 중단한 직후 클라이언트가 미션으로 로딩하려 할 시 발생하는 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 표적이 너무 느리게 움직이고 있을 경우 보이드 천사의 지면 가시가 표적에게 지나친 타격을 입히는 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 천사가 순간 이동 도중 다운 상태가 될 경우 클라이언트 상태에서 천사가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
  • 보이드 천사들이 땅 속으로 텔레포트하는 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 도중 참가하는 플레이어들에게 다운된 보이드 천사들이 다운된 상태로 보이지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 대격전 미션 도중 무장을 배치할 시 의도치 않게 촉수 비슷한 이펙트가 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 멜리카 저장고 미니맵 마커의 표시 거리 계산이 일관되지 않았던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 보이드 대격전의 터렛이나 상자에서 진행 상황 UI를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 크리살리스에서 자리만 내비게이션으로 빠르게 이동한 후 바로 섬멸 미션에 로딩하려고 할 시 검은색 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 종료 화면에서 보이드 깃털이 한 데 모인 채로 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 의뢰 도전 과제가 이미 완료된 후에도 실패 시 리셋되던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 미션에서 /join을 통해 분대에 가입하려고 할 때 발생하는 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 의뢰를 선택한 후 클라이언트 환경에서 크리살리스 엘리베이터로 가라는 웨이포인트가 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 미션 도중 그러스트래그 삼총사가 침투할 경우 엘리베이터 탈출이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 내에 생겨나는 아이템 마커로부터 미니맵 만큼의 범위 내에 있을 경우, 마커의 위치가 갱신되지 않아 갑자기 마커가 뒤에서 나타나는 등 혼란을 일으켰던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 도중 자리만 의뢰 목표를 없애고도 이에 상관없이 의뢰 완료 보상을 받을 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 엘리베이터의 패널을 이용해 미션을 중단한 경우 크리살리스 엘리베이터를 이용해 의뢰로 로딩할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 분대 내 호스트 및 클라이언트 양 쪽에 걸쳐 보이드 천사의 관통 어빌리티와 관련된 문제들을 추가로 수정하였습니다.
  • 보이드 천사 의뢰 도전과제를 완료하고 나서도 완료되지 않은 것으로 판정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 목표 타이머가 존재하는 자리만 미션에서 호스트가 떠난 후 호스트 이전이 발생할 시 타이머가 리셋되는 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 홍수 미션에서 호스트 이전 후 바이토플라스트 시각효과가 드론 외부로 확장되던 문제점을 수정하였습니다.
  • 보이드 홍수 미션에서 호스트 이전 후 클라이언트에서 바이토플라스트의 시각 효과가 빛나보이던 문제점을 수정하였습니다.
  • 보이드 홍수 미션에서 첫번째 파열이 발생했을 시 바로 두번째 파열이 조기에 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 내에서 아무리 봐도 점프할 수 있을 것처럼 보이는 다리를 날쌘순이가 건너갈 때 날쌘순이의 이동 경로가 망가지는 문제를 수정하였습니다.
  • 엘리베이터에 자리움 표창을 놔 둘 수 있어, 크리살리스로 돌아갈 시 들고 돌아갈 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 의뢰 설명의 텍스트에서 단수형 명사가 필요함에도 불구하고 복수형 명사가 쓰였던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 보이드 대격전의 남은 포탑 지속시간 UI 가 잠시 깜빡이는 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 섬멸 미션을 연속으로 반복할 경우 잘못된 킬 카운트가 표시되거나 자동으로 완료되어버리던 문제를 수정하였습니다.
     

 

신규: 오픈 월드 빠른 이동 - 블링크패드!

오픈 월드 (아이돌론의 평원, 오브 협곡, 캠비온 퇴적지) 에서 빠른 이동을 할 수 있는 블링크패드가 추가되었습니다! 블링크패드는 아크윙에 탑승해 있는 상태에서도 상호작용 할 수 있지만 도착할 때에는 다음 이동 수단을 선택할 수 있도록 지면 보행 상태로 돌아가게 됩니다.

플레이어 여러분은 오픈 월드에서 보게 되는 블링크패드와 상호작용하거나, 혹은 전체 맵에서 원하는 곳의 블링크패드를 선택하여 다른 블링크패드로 순간 이동할 수 있습니다 (전체 맵은 지도 보기 키를 길게 누르면 나타납니다).

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랭크 당 아케인 스탯 변경점

개발진은 일부 오래된 아케인을 좀 더 실용적으로 개선하고, 그 결과로 아직 수집 중인 저랭크 아케인을 좀 더 쓸만하게 만들 수 있도록 스탯을 조정하기로 했습니다. 간단히 말하자면, 각 아케인들이 주로 갖게 되는 (어디까지나 "주로" 일 뿐 정확하진 않습니다) 스탯은 3가지입니다 -- 예를 들어, 퍼센티지 확률, 스탯 버프, 버프 지속시간, 이런 식이죠.

공개 서버의 일부 아케인들은 이 세 가지 스탯들이 랭크마다 전부 변화하게 되나(지수적 상승), 여기서 랭크에 따라 변화하는 스탯을 단 하나만으로 변경하는 것이죠(일률적 상승). 다른 스탯은 아케인 랭크에 상관 없이 최대 랭크의 스탯으로 고정되며, 이에 따라 낮은 랭크의 아케인이 상향될 수 있을 겁니다.

예를 들어, 아케인 퓨리를 사용하는 경우를 들어 볼까요.

  • 이전:
    • 0랭크 기준의 스탯: "치명타 시: 10%의 확률로 3초 동안 근접 무기에 +30%의 근접 피해를 추가합니다"
    • •최대 랭크 기준의 스탯: "치명타 시: 60%의 확률로 18초 동안 근접 무기에 +180%의 근접 피해를 추가합니다"
  • 신규:
    • 이 변경점으로, 0랭크 기준의 스탯은 이렇게 바뀝니다: "치명타 시: 60%의 확률로 18초 동안 근접 무기에 +30%의 근접 피해를 추가합니다"
    • 또한 최대 랭크 기준의 스탯은 이렇게 바뀝니다: "치명타 시: 60%의 확률로 18초 동안 근접 무기에 +180%의 근접 피해를 추가합니다"

이 변경점들은 거의 나온 지 오래 되어 이 새로운 공식에 맞지 않는 아케인에만 영향을 미치게 되며 (아케인 배리어* 제외), 최근에 나온 아케인들이 보통 이 시스템을 따르듯이, 다음 아케인들이 이 변경점을 적용받게 되었습니다. 아래 나열된 아케인들은 어떤 스탯이 변동 스탯에서 고정 스탯으로 변경되었는지 (기존의 "0랭크" 스탯은 괄호에 표시), 그리고 어떤 스탯이 여전히 랭크에 따라 변동되는지 ([0랭크 수치] -> [최대 랭크 수치])를 쉽게 알아볼 수 있도록 정리되어 있습니다. 명확성을 위해, 본 노트에서는 랭크업 과정 중 사이사이의 모든 스탯이 아닌, 0랭크와 최대 랭크일 때의 스탯값만을 보여드리도록 하겠습니다.

* 아케인 배리어의 경우 랭크업에 따라 변동되는 스탯이 두 가지 존재하나, 이 중 하나는 랭크가 올라감에 따라 오히려 불리해지므로, 아래 아케인 변경점은 단 하나, 아케인 배리어에는 적용되지 않습니다. 예를 들어 랭크 3 -> 4로 랭크업할 시 재사용 대기 시간이 4초에서 5초로 늘어나는 식이지요. 그러니 다른 아케인들과 마찬가지로 이 재사용 대기 시간을 랭크마다 똑같이 만들려면, 저랭크에서 재사용 대기 시간이 늘어난다는 이야기가 되고, 이건 저희가 원치 않은 부분이었지요! 다른 식으로 변경을 모색해보려 해도 이 경우 해당 아케인의 작동 방식 자체를 아예 근본부터 바꿔야 할 상황이 되었으므로, 궁극적으로 아케인 배리어만은 변경 없이 유지하기로 했습니다.

워프레임 아케인

아케인 액셀러레이션
치명타 발생 시: 30% (기존 5%) 의 확률로 주무기 (산탄총 제외) 의 연사력이 9초 (기존 2초) 동안 15% -> 90% 증가

아케인 이지스
실드에 피해를 입을 시: 3% (기존 1%) 확률로 실드 재생률이 12초 (기존 2초) 동안 5% -> 30% 증가

아케인 어질리티
피해를 입을 시: 60% (기존 10%) 확률로 18초 (기존 3초) 동안 파쿠르 속도 10% -> 60% 증가

아케인 아라크네
월 래치 시: 피해가 30초 (기존 5초) 동안 25% -> 150% 증가

아케인 어벤저
피해를 입을 시: 21% (기존 4%) 확률로 치명타 확률이 12초 (기존 2초) 동안 7.5% -> 45% 증가

아케인 어웨이크닝
재장전 시: 60% (기존 10%) 확률로 권총 피해가 24초 (기존 4초) 동안 25% -> 150% 증가

아케인 블레이드 차저
주무기로 처치 시: 30% (기존 5%) 확률로 근접 피해가 12초 (기존 2초) 동안 50% -> 300% 증가

아케인 콘시퀀스
헤드샷을 맞출 시: 100% (기존 25%) 확률로 18초 (기존 3초) 동안 파쿠르 속도 10% -> 60% 증가

  • 확률이 고정되었으므로, 설명문이 "헤드샷을 맞출 시: 파쿠르 속도가 18초 간 10% -> 60% 증가"로 변경됩니다.

아케인 에너자이즈
에너지 오브를 획득 시: 60% (기존 10%) 확률로 자신 및 아군이 15m (기존 5m) 내에서 25 -> 150 에너지 회복 재사용 대기 시간 15초.

아케인 퓨리
치명타 발생 시: 60% (기존 10%) 확률로 근접 무기의 근접 피해가 18초 (기존 3초) 동안 30% -> 180% 증가

아케인 그레이스
체력에 피해를 입을 시: 9% (기존 2%) 확률로 체력 회복이 9초 (기존 2초) 동안 1% -> 6% 증가

아케인 가디언
피해를 입을 시: 15% (기존 3%) 확률로 방어력이 20초 동안 150 -> 900 증가

아케인 모멘텀
치명타 발생 시: 60% (기존 10%) 확률로 저격총에 재장전 속도가 12초 (기존 2초) 동안 25% -> 150% 증가

아케인 판타즘
막기 시: 45% (기존 8%) 확률로 속도가 18초 (기존 3초) 동안 10% -> 60% 증가

아케인 피스톨리어
권총으로 헤드샷 처치 시: 60% (기존 10%) 확률로 탄약 효율이 12초 (기존 2초) 동안 17% -> 102% 증가

아케인 프리시젼
헤드샷을 맞출 시: 100% (기존 20%) 확률로 권총 피해가 24초 (기존 4초) 동안 50% -> 300% 증가
확률이 100%로 고정되었으므로, 설명이 " 18초 간 보조무기 피해량 50% -> 300% 증가"로 변경됩니다.

아케인 프라이머리 차저
근접 처치 시: 30% (기존 5%) 확률로 주무기 피해가 12초 (기존 2초) 동안 50% -> 300% 증가

아케인 펄스
체력 오브를 획득 시: 60% (기존 10%) 확률로 아군 체력이 25m (기존 10m) 내에서 50 -> 300 체력을 회복 재사용 대기 시간 15초.

아케인 레이지
헤드샷을 맞출 시: 15% (기존 3%) 확률로 주무기 피해가 24초 (기존 4초) 동안 30% -> 180% 증가

아케인 스트라이크
명중 시: 15% (기존 3%) 확률로 근접 무기의 공격 속도가 18초 (기존 3초) 동안 10% -> 60% 증가

아케인 탱커
아크윙 총기 장착 시: 60초 (기존 10초) 동안 방어력이 200 -> 1200 증가

아케인 템포
치명타 발생 시: 15% (기존 3%) 확률로 산탄총의 연사력이 12초 (기존 2초) 동안 15% -> 90% 증가

아케인 트리커리
마무리 일격 처치 시: 15% (기존 3%) 확률로 5초 -> 30초 간 은신 상태

아케인 얼티메이텀
마무리 일격 처치 시: 100% (기존 25%) 확률로 45초 (기존 8초) 동안 200 ->1200 방어력 증가

  • 확률이 100%로 고정되었으므로, 설명이 " 마무리 일격 처치 시: 45초 간 방어력 200% -> 1200% 증가"로 변경됩니다.

아케인 벨로시티
치명타 발생 시: 90% (기존 15%) 확률로 권총의 연사력이 9초 (기존 2초) 동안 20% -> 120% 증가

아케인 빅토리
헤드샷 처치 시: 75% (기존 13%) 확률로 초당 체력 회복이 9초 (기존 2초) 동안 0.5% -> 3% 증가

시오럼 컨테이젼
레지듀얼 류 아케인을 통해 생성된 구역 내에 서 있을시 2초마다 플레이어의 주변을 도는 구체를 생성합니다. 이 구체는 15m 범위 내의 가장 가까운 적을 공격하여 150 (기존 25) 의 피해를 입히고 6초 (기존 1초) 동안 구체의 피해 종류에 대한 취약성을 25% -> 200%만큼 증가시킵니다. 구체는 구역을 떠난 순간부터 30초 (기존 5초) 동안 지속됩니다.

시오럼 인펙션
레지듀얼 류 아케인을 통해 생선 된 구역 내에 서 있을 시 90m (기존 15m) 내의 동반자 및 소환된 아군에게 초당 4% -> 24% 증가, 중첩 시 최대 15배의 피해 증가를 부여합니다. 효과는 구역을 떠난 순간부터 20초동안 지속됩니다.

 

오퍼레이터 아케인

이머전스 디시페이트
보이드 슬링 도중: 무기 발사 버튼을 눌러 10m (기존 7.5m) 범위 내의 종착점을 취소하고 그 자리에 착지합니다. 슬링에 타격당한 적은 100% (기존 50%) 확률로 짧은 시간동안 지속되는 보이드 모트를 생성하며 이를 획득 시 5 -> 10의 에너지를 회복합니다.

  • 또한 이머전스 디시페이트에 아래와 같은 변경점을 적용했습니다:
    • 보이드 모트는 더 이상 보이드 스네어와 같은 '볼텍스' 어빌리티의 영향을 받지 않습니다.
    • 같은 적으로부터 보이드 모트가 다시 생성되기까지 1.5초의 딜레이를 추가하였습니다.
      • 이머전스 디시페이트는 제누릭을 이용한 에너지 수급의 하위호환 격으로 기획되었으나, 일부 경우 이 에너지 중심 포커스 유파보다도 더 강한 성능을 발휘하게 되어, 각 유파에 유니크한 특성을 부여하려는 이번 포커스 리워크의 목표를 크게 벗어나게 되었습니다. 위 변경점은 또한 보이드 슬링과 관련해 저희가 본래 의도했던 목적 - 연타 중심 반복 조작 대신 더 컨트롤 중심적인 행동을 장려하는 것과도 부합합니다. 약간의 쿨다운 추가로 컨트롤에 좀 더 신경을 쓰게 되는 게임플레이를 장려하게 되나, 저레벨에서 얻게 되는 스탯 버프의 이익은 여전히 존재할 겁니다.
  • 확률이 100%로 고정되었으므로, 설명이 "보이드 슬링 도중: [발사 버튼] 을 눌러 10m 범위 내의 종착점을 취소하고 그 자리에 착지합니다. 슬링에 타격당한 적은 짧은 시간동안 지속되는 보이드 모트를 생성하며 이를 획득 시 5 -> 10의 에너지를 회복합니다."로 변경됩니다.

마구스 케이던스 - 보이드 슬링 시: 100% (기존 25%) 의 확률로 12초 (기존 2초) 간 질주 속도 15% -> 90% 증가

  • 확률이 고정되었으므로, 설명문이 "보이드 슬링 시: 12초 간 질주 속도 15% -> 90% 증가"로 변경됩니다.

마구스 클라우드
보이드 모드 시: 6초 (기존 1초) 동안 보이드 슬링 범위가 50% -> 300% 증가

마구스 드라이브
전이체 합체 시: K-드라이브 속도가 30초 (기존 5초) 동안 25% -> 150% 증가

마구스 엘리베이트
전이체 합체 시: 95% (기존 30%) 확률로 워프레임 체력이 50 -> 300 회복

마구스 파이어월
보이드 모드 시: 보이드 입자를 1초 (기존 6초) 마다 최대 6개까지 생성합니다, 입자 하나당 12.5%의 피해 저항을 부여하며, 10초 -> 60초 동안 지속됩니다. 피해를 입을 시 입자 하나가 소모됩니다.

마구스 락다운
보이드 슬링 시: 4초 동안 3m -> 15m 내에 적 10체 (기존 2체) 를 묶는 지뢰를 떨어뜨립니다.

마구스 멜트
보이드 슬링 시: 오퍼레이터 모드에서 화염 피해가 15초 (2.5초) 동안 30% (기존 5%) 증가하며, 최대 2번 -> 7번 중첩됩니다.

마구스 오버로드
보이드 슬링 시: 3초 동안 로봇형 적들을 마비시키며, 그 후 25m (기존 5m) 내의 모든 적에게 적 최대 체력의 15% -> 80%의 전기 피해를 입힙니다.

마구스 리페어
보이드 모드 시: 30m (기존 5m) 내에 있는 워프레임들의 체력을 초당 5% -> 25%만큼 회복합니다.

마구스 리플레니쉬
보이드 슬링 시: 100% (기존 25%) 의 확률로 체력을 5% -> 30% 회복

  • 이제 확률이 고정되었으므로, 설명문이 "보이드 슬링 시: 체력 5% -> 30% 회복"으로 변경됩니다.

버츄오스 퓨리
상태 이상 시: 20% (기존 5%) 확률로 피해량이 4초 동안 (기존 1초) 7.5% -> 30% 증가

버츄오스 고스트
헤드샷 명중 시: 40% (기존 10%) 확률로 상태 이상 확률이 12초 동안 (기존 3초) 15% -> 60% 증가

버츄오스 널
처치 시: 4초 (기존 1초) 동안 앰프 에너지 회복량이 5% -> 20% 증가

버츄오스 섀도우
헤드샷 명중 시: 40% (기존 10%) 확률로 치명타 확률이 12초 동안 (기존 3초) 15% -> 60% 증가

버츄오스 스트라이크
치명타 발생 시: 20% (기존 5%) 확률로 치명타 피해가 4초 동안 (기존 1초) 15% -> 60% 증가

버츄오스 템포
처치 시: 60% (기존 15%) 확률로 연사력이 8초 동안 (기존 2초) 15% -> 60% 증가

키트건 아케인

팍스 볼트
헤드샷 처치 시: 100% (기존 25%) 의 확률로 4초 (기존 1초) 내에 어빌리티 시전 시 7.5% -> 30% 어빌리티 효율 및 7.5% -> 30% 어빌리티 위력 증가

  • 확률이 100%로 고정되었으므로, 설명이 " 4초 내에 어빌리티 시전 시 7.5% -> 30% 어빌리티 효율 및 7.5% -> 30% 어빌리티 위력 증가"로 변경됩니다.

팍스 시커
헤드샷 처치 시: 100% (기존 25%) 의 확률로 1 -> 4개의 투사체가 목표물에서 솟아나와 근방 적들의 머리로 쏘아집니다.

  • 확률이 100%로 고정되었으므로, 설명이 "1 -> 4개의 투사체가 목표물에서 솟아나와 근방 적들의 머리로 쏘아집니다."로 변경됩니다.

레지듀얼 보일스*
키트건으로 처치 시: 20% (기존 5%) 의 확률로 3초 -> 12초 동안 적이 접근할 시 폭발하며 10m (기존 2.5m) 내에 80 (기존 20) 의 화염 피해를 가하는 불안정한 하이브들을 생성합니다. 범위 내에 서있을 시 시오럼 류 아케인에 화염 피해 종류를 부여합니다.

레지듀얼 말로도어*
키트건으로 처치 시: 20% (기존 5%) 의 확률로 3초 -> 12초 동안 차가운 안개를 발생시켜 초당 40 (기존 10) 의 냉기 피해를 가합니다. 안개 내에 서있을 시 시오럼 류 아케인에 냉기 피해 종류를 부여합니다.

레지듀얼 쇼크*
키트건으로 처치 시: 20% (기존 5%) 의 확률로 3초 -> 12초 동안 전류가 흐르는 지역을 생성해 10m (기존 2.5m) 내의 적들에게 200 (기존 50) 의 전기 피해를 가합니다. 범위 내에 서있을 시 시오럼 류 아케인에 전기 피해 종류를 부여합니다.

레지듀얼 바이레미아*
키트건으로 처치 시: 20% (기존 5%) 의 확률로 독성을 띠는 피웅덩이를 생성해 3초 -> 12초 동안 초당 40 (기존 10) 의 독성 피해를 가합니다. 범위 내에 서있을 시 시오럼 류 아케인에 독성 피해 종류를 부여합니다.

*위 4종의 레지듀얼 아케인들의 경우, 이에 더해 추가적인 개선을 적용하였습니다 - 4종 모두의 버프 범위가 9m로 증가하며, 피해를 가하는 모든 횟수마다 각 아케인에 맞는 속성의 상태 이상을 20% 확률로 가할 수 있게 됩니다!

조우 아케인

엑소디아 브레이브
강 공격 처치 시: 4초 (기존 1초) 동안 초당 에너지 회복률이 1.3 -> 5 증가 최대 3x까지 중첩됩니다

엑소디아 포스
상태 이상 시: 50% (기존 5%) 확률로 6m (기존 3m) 내에 있는 적에게 무기 피해가 50% -> 200% 증가

엑소디아 헌트
지면 강타 시: 50% (기존 20%) 확률로 6m -> 12m 내의 적을 근접 공격 가능한 범위로 끌어들입니다.

엑소디아 마이트
마무리 일격 처치 시: 50% (기존 13%) 확률로 8초 (기존 2초) 동안 7.5% -> 30% 흡혈

 

조명 변경점:

조명 시스템이 오픈월드 맵과 상호작용하는 방식을 개선하기 위해 아래와 같은 변경점을 적용했습니다!

  • 라이트맵 중 하늘 조명을 나머지와 분리하여 반대 방향에서 오는 샘플들이 서로를 막지 않게 함으로써, 조명 퀄리티를 향상시켰습니다.
    • 밤 동안의 조명이 이제 더욱 돋보입니다! 이 변경점 이전에는, 환경 내의 모든 것들이 검푸른 빛으로 물들곤 했습니다. 이제 각각의 광원들이 밤의 어두운 배경과 대조되어 훨씬 생동감 있게 보일 겁니다.
    • 낮 시간 동안의 조명은 훨씬 자세하게 질감을 비추게 되어, 특히 멀리서 볼 때 이 디테일이 살아나게 될 겁니다.\ 이 변경점 이전에는, 멀리서 볼 때의 질감 디테일이 소실되어 풍경이 모래도 알갱이도 없는 점토와 비슷하게 보였습니다.
  • 향상된 그래픽 엔진에 햇빛 산란을 추가하였습니다.
  • 또한 향상된 그래픽 엔진 환경에서 먼 곳의 풍경에 디테일이 좀 더 추가되었습니다.

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  • 또한 위 이미지로 나뭇잎 블렌드 개선을 적용한 흔적을 확인하실 수 있을 겁니다.

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적 갈고리 기믹 리워크:

스콜피온, 에인션트 및 터스크 프레데터의 갈고리 기믹이 리워크되었습니다! 워프레임 초기부터 내려져온 오랜 적 기믹인 이 기믹은 지금까지 몇 년동안 텐노들을 갈고리로 낚아 이리저리 휘둘러 왔지만 - 이제는 놓여날 때입니다! 갈고리 공격이 게임에 도입된 후로, 이 공격은 계속해서 플레이어들을 다운시키거나 질질 끌고 다녔지만, 전투로 이 기믹에 대응하고 맞받아칠 기회는 전혀 없었지요.

이제 스콜피온, 에인션트, 및 터스크 프레데터의 갈고리 줄이 여러분에게 걸리는 순간, 약간의 딜레이 (1초) 후 여러분을 천천히 끌어당길 겁니다. 그리고 기민한 텐노들은 이 끌어당기기 모션이 재생되는 동안 밧줄 쪽으로 근접 공격을 가해 갈고리를 파괴하고 적을 비틀거리게 만들 수 있지요! 이에 더해, 끌어당기는 애니메이션이 재생되는 동안 불릿 점프 및 회피할 경우에도 적을 비틀거리게 만들 수 있습니다.

*아이솔레이터 벌사의 경우 이 기믹이 약간 다르게 작용하므로, 이러한 끊기 기믹이 적용되지 않습니다.

 

도그 데이즈가 돌아옵니다!

도그 데이즈가 모든 플랫폼에서 오늘 한국 시각 오전 3시에 다시 돌아와, 한국 시간으로 6월 30일 오전 3시까지 계속됩니다. 올해에는 여러분이 가장 좋아하는 보상들이 돌아오지만, 몇 가지 새로운 보상들도 함께 찾아올 겁니다!

  • 도그 데이즈 밤 배경
  • 도그 데이즈 카밧 글리프
  • 도그 데이즈 쿠브로 글리프
  • 피쉬 이페메라

또한 이번 이벤트에서는 새롭게 낮과 밤 주기가 번갈아 찾아오므로, 어둠 속에 몸을 숨긴 채 여러분의 물총 싸움 실력을 테스트할 수도 있을 겁니다. 이 택티컬 얼럿에 대한 자세한 내용은 여기를 확인해 보세요: https://forums.warframe.com/topic/1313502-dog-days-returns-on-all-platforms/

추가점:

  • 신디케이트 랭크 시질이 해당 마을 허브의 제공품에 추가되었습니다. 이 시질들은 순수한 외형 아이템이며 장착하고 있는 동안 평판을 제공하지 않습니다.
    • 오스트론 시질 - 시터스의 노인 숨바트
    • 퀼 시질 - 시터스의 퀼 온코
    • 솔라리스 연합 시질 - 포르투나의 스모크핑거
    • 복 솔라리스 시질 - 포르투나의 리틀 덕
    • 벤트키드 시질 - 포르투나의 로키
    • 엔트라티 시질 - 네크랄리스크의 아들
    • 네크랄로이드 시질 - 네크랄리스크의 로이드
    • 사수자들 시질 - 크리살리스의 카발레로

UI 변경점:

  • 상호 작용 UI를 업데이트하였습니다!
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  • 옵션 메뉴에 검색 창을 추가하였습니다!

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  • 게임 내 상점의 "신규" 태그가 이미 소유하고 있는 아이템에 더 이상 표시되지 않도록 변경되었습니다.
  • 여러 게임 내 상점 번들 이미지를 업데이트하였습니다.
  • 다양한 외형 설정 화면을 업데이트하였습니다:
    • 레일잭 설정
    • 착륙정 선택
    • 오비터 인테리어 설정
    • 스포일러 캐릭터 설정
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  • 아이템을 스크롤 하는 동안 게임 내 마켓 디오라마 위에 어둡게 하는 레이어를 추가하여 이미지가 더 잘 눈에 띄도록 하였습니다.
  • 오퍼레이터 장비 화면에서 장착된 아케인에 대한 시각 효과 배경을 추가하였습니다.
  • 앰프 아케인의 색상이 모두 동일하게 초록색을 사용하도록 변경되었습니다.
  • 번들 위로 마우스를 가져다 댈 시, 이제 콘텐츠 아이콘이 순차적으로 바뀝니다.
  • 폴란드어 지원이 성계 지도에 올바르게 표시되도록 업데이트되었습니다.
  • 폴란드어 텍스트 정렬이 어수선하지 않도록 조정되었습니다.
  • 텐노 가이드 아이콘 텍스처를 업데이트하였습니다.
  • 오프라인이었던 기간별로 친구 목록을 정렬하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 아케인 아이콘을 다시 정사각형으로 업데이트하였습니다.
  • 더 큰 텍스트를 사용할 수 있도록 오비터의 신디케이트 화면 크기를 늘렸습니다.
  • 보스 체력 바의 무적 아이콘은 이제 고갈되지 않은 체력 부분에만 나타납니다.
    • 이전: 모든 부분에 상관없이 아이콘이 표시되었습니다.
    • 현재: 아직 체력이 남아있는 부분에만 아이콘이 표시됩니다.
  • 코덱스의 쿠바 리치 / 파보스의 자매 화면에서 현재 레퀴엠 모드 조합과 기록을 볼 때 페이드-인 효과를 추가하였습니다.
  • 클랜 관리 화면에 약간의 UI 플레어를 적용하였습니다:
    • 버튼에 마우스 커서를 가져다 댈 시 나타나는 아이콘 확장.
    • 클랜 랭크 아이콘 외곽에 빛나는 효과 추가.
    • 공지사항 그래픽에 더 산뜻한 반짝이 쉐이더 적용. 

최적화:

  • 메모리 기록에 시스템 최적화를 적용하였습니다 (오브 협곡에서 RAM이 약 40MB 절약됩니다).
  • DirectX 12에서 메모리 소모를 감소시켜 저사양 시스템에서 발생하는 게임 크래쉬를 완화하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1310761-insufficient-video-memory-with-directx-12-only/
  • 얼굴 애니메이션 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다.
  • 로딩 및 스트리밍 성능에 시스템적 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 일부 오브 협곡의 충돌 지역에 대한 최적화를 적용하였습니다 (약 10MB 절약).
  • 게임 시작 작업에 대한 미세한 최적화를 적용하였습니다.
  • DX12에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 아이돌론의 평원, 오브 협곡 그리고 캠비온 퇴적지에서 여러 메모리, 나뭇잎 및 조명에 최적화를 적용하였습니다.
  • 기본 게임 코드에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 로딩 및 스트리밍 성능에 시스템적 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 네트워크 코드에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 마을, 릴레이와 도장에 미세한 최적화를 진행하였습니다.
  • 오브 협곡에서 메쉬 충돌 지역을 최적화하였습니다 (기존 79mb에서 34mb로 감소).
  • 오로킨 저장고의 이펙트를 최적화하였습니다.
  • DX12에서 환경 렌더링을 최적화하여, 그림자 렌더링 시간이 약 50% 향상되었습니다.
  • 모든 플랫폼에 걸쳐 게임의 메모리 사용량 차지 공간에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다.
  • 여러 움직이는 아이콘들이 자체 애니메이션으로 움직이지 않고 각 이미지 간에 플립으로 바뀌게 함으로써 구동 성능을 크게 절약하였습니다.
  • 다양한 애니메이션 텍스처를 최적화하였습니다.
  • 착륙정 인트로 시네마틱 도중 텍스처 성능을 개선하였습니다.
  • 미션 완료 보상 화면을 최적화하여 정확도 및 메모리 사용량을 개선하였습니다.
  • 가스 도시 타일셋의 배럴 화면과 관련된 성능을 개선하였습니다.
  • 나타의 디바인 스피어와 관련된 DX12 크래쉬를 수정하였습니다.
  • 이쿼녹스 프라임의 메타모르포시스 사용 중 죽게될 경우 이펙트 누수 현상이 일어났던 점을 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁에서 테신의 미션이 끝난 후 로딩 시간이 상당히 걸리던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어의 장비 설정에 카밧이 포함되어 있는 채로 도미존이나 오비터 캡처라 배경에 입장할 시 발생하는 멈춤 현상을 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점에서 번들을 선택할 시 발생하는 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다.

일반 변경점:

  • 그렌델 로케이터 미션에 다음과 같은 변경점을 적용하였습니다:
    • 그렌델 로케이터 미션에서 나타나는 적 레벨을 40-45에서 25-30으로 줄였습니다.
      • 이 변경점은 엑시무스 리워크 후 그렌델 미션에서 나타나는 엑시무스 유닛의 난이도에 대한 여러분의 피드백 덕에 이루어진 것이었으나, 해당 미션들이 너무 어렵다는 판단이 들었으므로 전체적인 적 레벨 자체를 낮추게 되었습니다.
    • 그렌델 섀시 로케이터 방어 미션을 15 웨이브에서 10 웨이브로 단축하였습니다. 보고 출처: 
      • 자리만의 천사들 업데이트에서 적용된 엑시무스 유닛 변경점으로 인해, 방어 웨이브가 끝날 때마다 모든 엑시무스 유닛을 처치해야만 했으므로 이 방어 미션에 한해서만 나머지 미션에 비해 미션 시간이 지나치게 늘어지는 문제가 있었습니다. 이번 업데이트로 오버가드에 변경점이 적용되었지만, 그 뒤에도 엑시무스 유닛으로 인해 본 미션에서 발생하는 난이도/시간 문제를 보완하기 위해 웨이브 수를 줄이기로 했습니다.
    • 신디케이트 암살 분대가 그렌델 로케이터 미션에서 더 이상 스폰되지 않도록 변경되었습니다.
  • 가루다의 드레드 미러가 이제 전방에서 들어오는 범위 피해를 모두 막고, 비틀거림/넉다운 면역을 부여하도록 변경되었습니다.
  • 일부 충전 기믹을 사용하는 무기들의 조준점에서 더 이상 충전 표시에 에너지 색상을 사용하지 않도록 변경되었습니다.
    • 이러한 무기들의 조준점이 에너지 색상을 사용하는 것이 더 선호된다는 점은 알고 있지만, 이 경우 무기 충전률을 보여주는 미터의 가시성이 너무 낮아진다는 문제가 있었습니다.
    • 이 변경점이 적용되는 대상:
      • 레이텀 변환 게이지
      • 펜모어 변환 게이지
      • 모르가 차지 조준점
      • 코르테지 차지 조준점
      • 세펄크럼 차지 조준점
      • 트럼나 차지 조준점
      • 머솔론 차지 조준점
  • 마구스 노리쉬가 지속 회복을 제공하지 않으며, 정해진 양만을 회복한다는 내용으로 설명을 업데이트하였습니다.
    • 마구스 노리쉬는 지금까지 항상 이런 식으로 작동해 왔으며, 본 변경점은 단순히 설명 업데이트일 뿐입니다.
  • 이제 터미널 벨로시티가 아이올락과 호환됩니다.
  • 네크라메크 어빌리티 화면에 어빌리티 영상을 추가하였습니다.
  • 게임 내 상점에 '프리미엄 번들' 및 '서포터 팩' 카테고리를 추가하였습니다.
    • '프리미엄 번들' 카테고리에는 프라임 액세스 및 프라임 볼트 팩이 포함됩니다.
  • 차후 게임에 소개될 커뮤니티 기반 얼럿이 커뮤니티 전체의 노력의 결과라는 점을 보여주기 위해 "텐노 유나이티드 얼럿" 으로 라벨 표시됩니다!
    • 이 카테고리에 해당하는 얼럿은 자선 이벤트, ARG 등이 될 수 있습니다.
  • 클랜 모집 변경점:
    • 광고 지속 시간 타이머를 8시간에서 12시간으로 증가시켰습니다.
    • 필요한 경우 신청자의 메시지를 신고할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
    • 광고 권한이 있는 플레이어가 요청을 수락하거나 거부할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
    • 클랜 메뉴의 대기 탭을 정렬하여 모든 신청자를 함께 보기 쉽게하는 기능을 추가하였습니다.
    • 랭크 7 및 8 클랜이 요청을 수락할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 클랜 광고에 요구되는 자원을 소모하지 않고 광고가 게시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 게임 내 상점에서 구매 시 "감사합니다" 메시지가 메일함에 전송됩니다.
  • 오울 레퀴엠 모드 아이콘을 가능한 모든 레퀴엠 모드를 표시하는 애니메이션 아이콘으로 업데이트하였습니다.
    • 오울 레퀴엠 모드는 기능을 보다 명확하게 나타내기 위해 애니메이션 버전으로 대체되었습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 감지 빔 단계에서 아크윙 블링크를 쓸 수 없도록 변경되었습니다.
    • 함선을 엄폐물로 삼아 들키지 않고 빔을 지나가야 하는 해당 미션의 난이도 및 목적이 블링크로 인해 완전히 사라져버리는 문제가 있었습니다.
  • 소소한 캐릭터 충돌 판정 개선을 적용했습니다 (특히 높은 장애물과 충돌할 때의).
  • 크리살리스에서 자리만의 천사들 퀘스트 끝에 존재하는 어떤 중요한 물건을 교체했습니다.
  • 자이어의 대기 모션을 다소 다듬었습니다.
  • 성계 지도에서 레펜티스의 도발 사운드를 업데이트하였습니다.
  • 아이템이 바닥을 통해서 겹치지 않도록 게임 내 상점 디오라마를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점에서 아이템을 좀 더 보기 편하도록 카메라를 조정하였습니다.
  • 디스플레이 및 아티큘라 오비터 장식을 이제 채팅으로 링크하실 수 있습니다!
  • 천 충돌 판정의 외형을 개선하였습니다.
  • 채팅에 링크된 리벤에 이제 1024번 이상의 리벤 재순환 횟수 표시를 지원합니다.
  • 써미아 용기를 집어들기 전 주무기를 들고 있었을 경우, 용기를 던진 후 주무기로 교체되도록 변경되었습니다.
    • 이 부분은 마스터리 랭크 28 시험 및 프로핏-테이커 오브전에도 적용됩니다.
  • 릴레이 NPC들의 대화 애니메이션을 개선하였습니다.
  • • 보이드쉘 헬멧의 외형을 개선하였습니다.
  • 카발레로의 대기 애니메이션에 더 많은 눈 깜박임과 더 활발한 시선 추적을 추가하였습니다.
  • 모든 크리살리스 NPC들의 텍스처를 업데이트하였습니다.
  • 모션 블러 효과를 약간 조정하였습니다.
  • 크리살리스 NPC들의 색감을 개선하였습니다.
  • 모든 오픈 월드 지역에 있는 모든 나뭇잎의 모양을 약간 향상시켰습니다.
  • 홈바스크의 목과 손들의 외형을 업데이트하였습니다.
  • 코모렉스의 총구 섬광 위치를 업데이트하였습니다.
  • 카밧 및 쿠브로의 상점 내 미리보기 디오라마를 업데이트하였습니다.
  • VERD-IE에 더 많은 애니메이션을 추가하였습니다.
  • 바위에 재질 쉐이더를 업데이트하였습니다.
  • 크리살리스에서 엘리베이터를 통해 도미존으로 로딩 시 및 돌아다니는 동안의 펫 동반자의 행동을 개선하였습니다.
  • 새로운 전쟁 이후의 오브 협곡 조명을 업데이트하였습니다.
  • 오베론의 할로우드 레코닝이 더 잘 보이도록 시각 효과를 업데이트하였습니다.
  • 옥타비아의 찬가 퀘스트의 막바지에서 보이는 세팔론 수다의 모습에 대한 소규모 조정 작업을 진행하였습니다.
  • 소지품에 있는 카테고리 이름을 모두 복수형으로 수정하였습니다 (Warframes, Prime Parts, 등)
  • 소총 대기 애니메이션에 약간의 업데이트를 적용하였습니다.
  • 대부분의 코퍼스 및 나르메르 적 타입의 실드가 재충전되는 데에 걸리는 딜레이를 소폭 증가시켰습니다.
  • 게임 내 전체에 걸쳐 일반적으로 쓰이는 일부 폭발 이펙트를 다소 정리하였습니다.
  • 수익의 사원과 같이 오브 협곡 내 문제가 있었던 지역의 코퍼스 유닛 스폰률을 개선하였습니다.
  • 시로코 앰프의 음향 효과 볼륨을 살짝 높였습니다,

고친점:

  • 도미존 비스타 스위트룸의 조명 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:

 

  • 도미존 캡쳐라 배경에서 커스텀 장식이 제대로 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 시로코 앰프 스킨이 장착된 앰프의 음향 효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션을 중단할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 렌더링을 완료하기 전에 사용자 인터페이스 화면을 닫고 언로딩할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 바세로 에이펙스 세카라에 대한 진화 메일함 메시지가 세 번 전송되던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 익절티드 무기에 장착 후 여러 번 연달아 시전함으로써 특정 모드 (특히 갈바나이즈드 세트) 의 효과를 중첩할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 코르바스의 재장전 음향 효과가 반복적으로 들리던 문제를 수정하였습니다.
  • •내면의 전쟁 및 희생의 마지막 장면에서 스포일러 캐릭터가 나타나, 시네마틱에 문제를 일으키던 문제를 수정하였습니다.
  • 건블레이드 공격을 연타할 경우 의도된 강 공격 준비 시간이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 이를 통해 (모든 근접 무기의) 근접 돌진 공격이 연타 시 무시되던 문제 역시 수정됩니다.
  • 부미 글레이브 스킨 및 프로토 글레이브 스킨을 글레이브에 적용 시 색상 조정을 할 때 글레이브가 줄어드는 문제를 수정하였습니다.
  • 그리니어 수중 연구소 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 마지막 스테이지에서 오공의 셀레스티얼 트윈이 현재 유일하게 장비하고 있는 파라세시스만이 아닌 본래의 플레이어 장비를 들고 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 프레임률에 따라 카메라 흔들림이 심해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 수트 색상을 시로코에 복사하려고 시도할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 템페스타리의 부름 퀘스트 도중 템페스타리를 회피한 후 맵의 블랙홀 포탈에 들어가려고 할 시 레일잭이 코퍼스 함선 내부에 끼이게 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 보이드 블래스트의 삭제로 인해 내면의 전쟁 산길 스테이지에서 짐승들을 지나친 후 난이도가 의도치 않게 올라가는 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어들이 보이드 슬링으로 건너온 후 착지할 수 있는 플랫폼을 추가하였습니다.
  • 소지품에서 정제되지 않은 성유물을 미리볼 시 드롭 출처가 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 오디스 센티넬 스킨을 데스큐브나 데스큐브 프라임에 장비할 시 대기 애니메이션이 없어지는 문제를 수정하였습니다.
  • 케룰리스트 센티넬 스킨의 머리 까닥이는 애니메이션이 누락되었던 문제를 수정하였습니다.
  • VERD-IE 센티넬 스킨이 사용자가 지정한 발산 색상을 반영하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무작위로 크래시를 일으키던 오랜 버그를 수정하였습니다.
  • 그리니어 숲 타일셋에 존재하던 구멍을 수정하였습니다.
  • 나이더스가 비럴런스를 위쪽에서 강제 전이 막 (보이드 범람에서와 같은) 쪽으로 내리찍을 경우 땅의 흔적이 간혹 호스트에게 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 오류의 원인이 되던 여러 카메라 튐 문제들을 수정하였습니다.
  • 여러 아이콘 문제점들을 수정하였습니다:
    • 아케인을 장착하였을 시 아이콘 크기가 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 채팅에 링크할 시 자블락 커패시터 아이콘이 찌그러져 보이던 문제를 수정하였습니다.
    • 엑실러스 웨펀 어댑터 아이콘이 찌그러져 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고에서 외형 설정 시 오퍼레이터/드리프터 보이드쉘 스킨에 보이드쉘 재질 구조가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트 환경에서 아크윙을 장착 해제할 경우 무기 및 모드 버프가 무한정으로 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 채팅 링크를 이용해 키트건에 여러 개의 아케인을 장착시킬 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
  • 폭발성 통들이 무기 아케인을 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
  • NPC 애니메이션이 대사 길이만큼 지속되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타니아의 레이저윙 시전 시 레이저플라이들이 스폰되지 않은 것처럼 보이는 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트로서 방문한 상태에서 도미존 워프레임 디스플레이의 장비 설정을 변경할 시 제대로 갱신되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 크리살리스에서 도미존으로 입장할 경우 클라이언트들이 두 명의 호스트 오퍼레이터/워프레임을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 데이모스 타일셋 중 하나의 맵에 뚫려있던 구멍을 수정하였습니다.
  • 데이모스에서 트램 문이 클라이언트에게 시각적으로 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 루비코 버브 스킨 사용 시 루비코 프라임의 재장전 애니메이션을 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁의 '후폭풍' 단계 진행 중 스포일러 캠프 배경의 나무 렌더링이 잘못 되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 크리살리스에서 퀸의 허리띠에 있는 로고를 수정하였습니다.
  • 도미존에서 동반자 외형을 설정하는 동안 발생하던 카메라 위치 및 동반자 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 외형 설정 도중 워프레임 애니메이션이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
  • 로키의 스위치 텔레포트를 사용한 직후 발생하던 적 시각 효과와 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 화성에서 발굴기가 바닥에 닿지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 산길로 돌아가기: 지구 미션에서 보이드 슬링으로 들어갈 수 있었던 맵의 구멍을 수정하였습니다.
  • 글레이시아 샨다나가 야렐리에게 제대로 착용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 페트리파이를 헬민스 어빌리티로 대신한 경우 아틀라스의 러블이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 페트리파이를 헬민스 어빌리티로 대신한 경우 아틀라스의 패스 오브 스태츄 개조 모드가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 아틀라스의 오어 게이즈 개조 모드의 아이템 드롭 효과가 모드를 장착하지 않은 경우에도 항상 20% 효과를 적용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 홈바스크에게서 구매를 한 후 나갈 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 아크윙에 탑승한 상태에서 프로티아의 그레네이드 팬 및 실드 새틀라이트가 거대하게 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 퀸의 손 텍스처가 누락된 문제를 수정하였습니다.
  • 앰프 색상 설정이 모든 장비 설정 슬롯에 영향을 미치는 현상을 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터/드리프터의 외형에만 영향을 미치는 앰프 설정 문제를 수정하였습니다.
  • 코퍼스 함선 타일셋의 숨겨진 방에서 오르픽스 레저네이터가 스폰 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 자리만 학교 내부의 벤치가 지면에서 약간 떠 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 크로마 프라임으로 조준하는 동안 이온 숄더 아머가 플레이어의 시야를 차단하던 문제를 수정하였습니다.
  • 세바고스의 글룸 시각 효과가 죽은 아말감 스펙트랄리스트에게 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 드물게 발생하던 장식물 복제와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 멀티샷 기능이 일부 경우에 잘못된 수의 발사체를 생성하던 문제를 수정하였습니다.
  • 다음의 아이템들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다:
    • 아야탄 헤마카라 조각상
    • 샤진
    • 럭섬 장식물
    • 아틀라스 프라임 노글
    • 가라 프라임 노글
    • 나이더스 프라임 노글
    • 옥타비아 프라임 노글
    • 착륙정 스킨
  • 아이올락, 쿠바 헥 및 유포나 프라임에서 탄창의 마지막 탄을 보조 사격으로 사용하였을 시 적절한 재장전 애니메이션을 재생하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 월 래치 시 장착된 세두가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1190035-shedu-invisible-during-wall-latch/
  • 클라이언트가 어떤 묘기 조작을 사용하건 K-드라이브에서 한가지 묘기만 가능했던 문제를 수정하였습니다. 더 이상 원툴 우세는 없다구요!
  • 라이노의 아이언 스킨 시각 이펙트가 (팔라틴을 제외) 모든 라이노 스킨에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 라이노의 아이언 스킨에서 일어나던 모션 블러 문제를 수정하였습니다.
  • 닉스가 아이돌론의 평원 및 오브 협곡에서 움직이지 않는 터렛을 마인드 컨트롤할 수 있게 되어, 어느 정도 멀리 떨어질 경우 터렛들이 닉스에게로 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다.
  • 스포일러 캐릭터가 복스 솔라리스 마스크를 장착할 시의 위치 문제를 수정하였습니다.
  • 근접 공격 도중 워프레임 어빌리티를 사용할 경우 케스트렐의 부메랑 소리가 멈추지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 라보스 및 힐드린이 (에너지를 사용하지 않으므로) 헬민스의 노리쉬 어빌리티를 시전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 라보스는 이제 재사용 대기 시간을 가지며 힐드린의 경우 실드가 대신 소모되어 어빌리티를 시전할 수 있게 됩니다.
  • 해로우의 페넌스와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점에서 텐노젠 아이콘 뒤에 잘못 배치된 검은색 사각형이 보이던 문제를 수정하였습니다.
  • 친구 목록에서 네크랄리스크에 있는 플레이어가 크리살리스에 있다고 표시되는 문제를 수정하였습니다.
    • 이는 자리만의 천사 퀘스트를 완료하지 않은 경우 네크랄리스크에 있는 분대에 합류할 수 없던 문제 또한 수정합니다. 이제 데이모스의 심장 퀘스트를 완료할 때까지 해당 노드가 완전히 차단됩니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트에서 황금의 짐승이 이동하는 대부분의 지역에서 오퍼레이터를 감지하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • MOA 공격과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 오퍼레이터 아케인 위로 마우스를 가져다 댈 시 발생하는 카메라 위치 문제를 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 오비터에서 아이돌론의 평원으로 로딩하는 동안 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  • 도미존의 비스타그래프에서 변경을 시도할 시 비스타그래프가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 무기고 UI에서 쿠바 및 테넷 무기 설명글의 텍스트가 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 사수자들 평판 UI에서 일일 평판 제한 텍스트가 여러 언어에서 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트 이전 후 클라이언트의 미니맵이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 티타늄 신 및 옥슘 글로스 재질 구조에서 발생하던 약간의 덩어리 현상을 수정하였습니다.
  • 이너 마이트 스킬이 사용 가능한 상태일 경우 러블 힙 개조 모드를 장비했음에도 불구하고 에너지 소모 없이 시전할 수 있는 아틀라스의 랜드슬라이드 공격 횟수를 그대로 소모시켜버리던 문제를 수정하였습니다.
  • 미션 도중 플래티넘 잔액을 클릭하여 플래티넘 구매 페이지를 열 수 있던 문제를 수정하였습니다. 오비터에 있는 동안 아이콘을 클릭하여 플래티넘 구매 페이지를 열 수 있는 기능은 그대로 유지됩니다.
  • 곡스타드 파일럿 코덱스 항목에 대한 설명을 수정하였습니다.
  • 닉스의 싸이킥 볼츠가 패시파잉 볼츠 개조 모드를 장착하고 있을 경우 적의 방어를 제거하지 않거나 기절시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 코덱스에서 일부 코퍼스 함선에 '엘리트' 분류가 되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • •애쉬 스펙터가 블레이드스톰을 사용하는 것과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 이제 클라이언트 환경에서 더 잘 구동될 겁니다.
  • 무기고에서 야렐리 외형 설정 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 도미존의 비스타 스위트룸 키를 여러 번 구매할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 만약 도미존의 비스타 스위트룸 키를 여러 번 구매하신 경우, 워프레임 서포트로 문의를 보내주시면 평판 반환에 도움을 드리도록 하겠습니다.
  • 내면의 전쟁 퀘스트 도중 레이저에 발각될 시 발생하던 스크립트 에러를 수정하였습니다.
  • 아이올락의 리벤 기질이 0.5가 아니라 1.25였던 문제를 수정하였습니다.
    • 저희가 신규 무기의 리벤 기질을 어떻게 다루는지에 대한 자세한 정보를 확인하시려면, 저희의 리벤 기질 가이드라인을 참조해주세요.

 

  • 애쉬의 블레이드스톰 클론들이 머리 없는 T-포즈 귀신으로 스폰되던 문제를 수정하였습니다.
  • 주조소의 탭에 있는 글씨들이 주조소 자체의 밝은 배경 때문에 읽기 힘들었던 문제를 수정하였습니다.
  • 게임 내 상점의 서브 카테고리에서 뒷배경이 사라졌던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 파이어파워 팩의 설명 텍스트가 다른 UI 요소들과 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 미션으로 재차 로딩을 시도할 시 발생하던 크래시 문제를 수정하였습니다.
  • 이그니스의 불길 흔적과 관련된 크래시를 수정하였습니다.
  • 컨트롤러를 사용할 시 소지품 화면 카테고리 탭의 오른쪽 입력 아이콘이 다른 요소와 겹치던 문제를 수정하였습니다.
  • 오로킨 달 타일셋 내 불이 아예 들어오지 않던 문을 수정하였습니다.
  • 두 번째 꿈의 마지막 컷신에 야렐리의 메룰리나를 타고 진입할 시 충돌 판정이 없는 문제를 수정하였습니다.
  • 레일잭 아크윙 슬링샷을 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 새린 및 노바의 스피어건 애니메이션에 있던 일부 근본적인 모션 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 레일잭 미션에서 크루쉽에 탑승하려 할 시 클라이언트에게 크래시가 일어나던 문제를 수정하였습니다.
  • "파리채" (근접 무기로 3체의 드론 혹은 오스프리 처치하기) 나이트웨이브 행동이 코퍼스 및 오스프리가 아닌 드론/오스프리에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 플레이어에게 마우스 커서를 가져다 댈 경우 "X를 눌러 프로필 보기" 텍스트가 더 이상 뜨지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트의 "나의 형제들을 위하여" 스테이지 도중 센티언트가 스폰되지 않아 포탑 부분을 넘어갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 옵션 페이지의 아래쪽에서 D-패드로 스크롤을 올린 후 컨트롤러가 기능을 잃던 문제를 수정하였습니다.
  • 콘클레이브 절멸전 세션에서 모은 오로가 점수에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로운 전쟁 퀘스트 도중 부제 적들에게 자비의 일격을 가할 경우와 관련된 크래시를 수정하였습니다.
  • 클라이언트가 이머전스 세이비어를 장비한 채 쓰러진 후 무적이 되는 문제를 수정하였습니다.
  • 또한 이머전스 세이비어가 아예 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 이모지 색상 선택 화면에서 동일한 청록색 색상이 두 번 연속으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 또한 두 번째 청록색 옵션을 선택할 경우 채팅에선 핑크로 나타나던 문제가 수정되었습니다.
  • 라툼 아레나 미션에서의 처치/사망 카운트 숫자가 유저/유닛들의 이름이 나타나고 사라질 때마다 왼쪽으로 떠가는 문제를 수정하였습니다.
  • 옥슘 오스프리의 자폭과 관련된 크래시를 수정하였습니다.
  • 크리살리스와 도미존 사이를 오갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • "스크린샷에 UI 표시" 옵션이 활성화된 경우에도 캡처라 옵션 메뉴가 스크린샷에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 라보스의 트랜스뮤테이션 프로브가 오픈 월드의 탄약 드롭에 일관적으로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 섀도우 스토커의 체력/실드 오버레이 UI가 활성 상태인 보스의 UI를 대체하던 문제를 수정하였습니다 (예: 자칼)
  • 제피르의 토네이도가 지속 시간이 끝났음에도 화면에 남아있던 시각 효과를 수정하였습니다.
  • 이너 마이트가 장착된 상태에서 힐드린의 헬민스 어빌리티가 실드를 덜 소모시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 인덱스에서 베드 쏠이 프로바로 근접 공격을 시도하는 경우 그 자리에 끼이던 문제를 수정하였습니다.
  • 라스트 개스프와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  • 런처가 다수의 키릴 글자를 표시할 수 없었던 문제를 수정하였습니다.
  • 마루의 아야탄 사냥 미션이 미션 완료 화면에서 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 가라의 매스 비트리파이가 세드나의 방어 동면장치를 둘러쌀 시 투명하게 보이지 않는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처:
  • 릴레이 화면의 레전더리 축복 및 바로 통신이 제대로 나타나지 않는 문제를 수정하였습니다.

내면의 전쟁 퀘스트에서 맵 범위를 벗어날 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.

  • 아케인 서바이벌의 지속 시간 스탯이 실제 지속 시간 숫자가 아닌 임시 태그로 나타나는 문제를 수정하였습니다.
  • 오브 협곡의 포르투나 출입문 근처에서, 코일드라이브가 스폰 직후 그 자리에 걸려 증원군 흐름에 문제가 생기던 현상을 수정하였습니다.
  • 아크윙 미션 중 그리니어 함선의 이펙트에서 나타나던 하얀 폭발 파티클을 수정하였습니다.
  • 닉스의 업소브를 발동한 상태로 K-드라이브에 타려고 할 시 랙돌로 나가떨어지는 문제를 수정하였습니다.
  • 호스트가 아닌 플레이어에게 아카리우스의 폭발 이펙트가 기본 색상인 파랑으로 보이는 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: https://forums.warframe.com/topic/1283536-akarius-explosion-fx-color-does-not-follow-energy-color-if-you-are-not-host/
  • 일부 미션에서 솔로로 플레이할 경우 오픈월드 미션의 적 스폰이 멈춰버리던 문제를 수정하였습니다 (예: 평원에서의 드론 방어 등)
  • 컨트롤러의 데드존 옵션에 잘못된 설명이 나타나던 문제를 수정하였습니다.
    • 이전: [PH] 레거시 조준 데드존 툴팁]
    • 이후: 워프레임의 본래 아날로그 스틱 데드존 매핑으로 전환합니다.
  • 가스 도시 타일셋에 보이지 않는 벽이 존재해 총탄이 뚫고 지나가지 못하던 문제를 수정하였습니다.
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