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ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.2


[DE]Kanna

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ベールブレイカー:ホットフィックス 32.0.2

ベールブレイカーが実装されてから2回目のホットフィックスです。 開発チームは皆さんから寄せられたご意見・ご感想を基にした調整や変更を検討中です。 このホットフィックスで何件かの調整を導入しますが、週末に入る前にもう少し具体的なご案内と説明をする予定です。 これまでフィードバックスレッドまで書き込んでいただいた皆さん、ありがとうございます。(日本語スタッフは日本語版フィードバックスレッドをちゃんと読んでいますよー。)

今後ともベールブレイカー特設サブフォーラムをご活用ください。

弾薬に関する変更と見直し

アップデート32をデザイン中弾薬供給システム全体を見直している時、弾薬自動回復率備わっている「バッテリー」クラスの武器の居場所が必要だと感じました。 しかし、皆さんがご指摘されているように、バッテリー武器に加えた調整が少し多望過ぎたことを認識しています。 もう少し時間をかけて慎重に調整するため、元の統計に巻き戻すことにします。

次の武器は以前の統計へ巻き戻されました。

• Basmu:
   • 弾薬の再生成率を毎秒10.5から毎秒42へ。
• Bubonico:
   • 弾薬の再生成率を毎秒9から毎秒4.5へ。
   • オルトファイアの弾薬条件を3から9へ。
• Flux Rifle:
   • 弾薬の再生成率を毎秒40から毎秒24へ。
• Fulmin:
   • 弾薬の再生成率を毎秒30から毎秒20へ。
   • オルトファイアの弾薬条件を10から15へ。
• Shedu:
   • 弾薬の再生成率を毎秒28から毎秒3.5へ。
• Cycron:
   • 弾薬の再生成率を毎秒40から毎秒20へ。
• Tenet Cycron:
   • 弾薬の再生成率を毎秒20から毎秒40へ。

なお、アップデート32のアップデートノートからKitgunへパックス チャージを装備すると弾薬再生速度のオーバーライドが適用される記述が欠落していました。 その他同クラスの武器と同様、調整を見直す前に元の状態に戻しましたことをお知らせします。

アルコン討伐戦ミッションに関する変更・修正:

今回のホットフィックスでは、アルコン討伐戦をもう少しバランスが取れたものへと仕上げていくために導入されるいくつかの調整点をご紹介します。 しかし、皆さんからのご意見・ご感想を基に今後とも調整が入る予定です。
• アルコン討伐戦へ挑むには、ランク30及びフォーマ付与済みWARFRAMEを装備する必要があるように。
• この変更はソーティーの仕様と近づけたものとなります。 うっかりアルコン討伐戦へ参加することを防げるでしょう。  
• アルコンに無敵状態を付与するアビリティへ完全な状態異常耐性を追加。
• アルコンが無敵段階で状態異常効果に対して脆弱であるため、アルコンを一撃で倒せる可能性がある問題を修正。
• センティエントエアロリストに関する変更(この変更はゲーム全体にも適用されますが、特にアルコン討伐戦で重要視されました)。
• エアロリストからのダメージに対するリアクションを削除。
• ダメージを受けた時に流れるアニメーション周辺での動きが、キャニスターをターゲットにしようとしたときに視認性の問題を引き起こしていました。
• キャニスターの色を赤へ変え、目で確認したりターゲットにしやすいように。
• キャニスターの視認性を高めるためひざの位置を低下。
• 追尾式ミサイル攻撃のチャージ時間を延長し、キャニスターを攻撃する機会を提供。
• 回避アニメーションの間に短い遅延を追加。
• ディーコンビームFX を改善し、攻撃を電信しやすいように。
• ディーコンからの通信を調整。
• スペクター画面へHUDメッセージを追加して、アルコン討伐戦の報酬を受ける資格がないことを明確に。  
• アルコンBorealの欠片のダメージ量が減る問題を修正。
• アルコン討伐戦の報酬内訳に%記号が二重表示される問題を修正。
• パズルを失敗する時に流れるサウンドFXに関するスクリプトエラーを修正。

『ベールブレイカー』クエストに関する変更と修正:

• 「大きい銃撃つ」ステージのアニメーションを調整。
• Dautherのイヤホンの音楽をクエスト通信から撤去。
• カスタムコントロールを使ってKahlの兄弟を操作できない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1321347-kahl-quest-bug/
• Kahlとして指示を出そうとすると機能が失われる問題を修正。
• Hellionジェットパックを使いジャンプしたりすると、Bolkor Gattlerの装備サウンドFXが流れる問題を修正。
• RoggのHellionジェットパック操縦スキルの問題を修正。

修正点:

• プレイヤーがセカンダリ武器しか装備していない場合、ユニバーサル弾薬(シミュラクラムやProteaのDispensaryなど)をピックアップできない問題を修正。
• ホスト移行が発生すると合計エネルギーが基本量に戻る問題を修正。
• Magのパッシブのバキューム半径がアップデートが入る前より小さい問題を修正。  
• また、Mag Primeのパッシブの説明文が更新されていない問題を重ねて修正。
• Proteaがアイドル中、Protea Caladriusスキンで起こるクリッピング問題を修正。
• Montivus投擲武器スキンのポーチ付属品の発射体の詳細が欠落している問題を修正。
• Volatile Quick Returnを装備した状態で武器を投げると、間違った貫通の深さを適応する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1321482-wrong-puncture-depth-on-throwing-weapons-with-volatile-quick-return-equipped-investigating/#comment-12595665
• ブーメランの反射の爆発確率は、この問題の原因であった視線 (LoS) の影響を受けなくなりました。
• WukongのVoidshellスキン アーマーで起きるクリッピングに関する問題を修正。
• StyanaxがVoidshellスキンを装備している場合、Axios JavelinとFinal Standを発動する時に槍を持たない問題を修正。
• Lith N13がWukongのシャーシの設計図をドロップする問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストをクリアした直後にアーセナル画面へ戻るとソフトロックがかかる問題を修正。
• チャットでプレイヤーを無視しようとすると「無効な文字」エラーが表示される問題を修正。
• フォーチュナーのTickerからクルーメイトを雇えない問題を修正。
• クラシックエンジンを使用していると、Protea Caladriusスキンの毛皮のような首輪が緑色に濡れて見える問題を修正。
• グリニアが怪我を負った際、死亡アニメーションが流れる問題を修正。  
• Kahlの一部のアーマーオフセットを修正。
• オルトファイア投てき中に武器を切り替えた場合発生するAfentisアニメーションに関する問題を修正。
• クリップ内の最後の弾薬をリロードするとAfentis が見えなくなる問題を修正。
• シンジケート誓約を行ったことがない場合、オービターのシンジケートコンソールマーカーが表示されない問題を修正。
• 誰かがLast Gaspを使用しているときにアルコン討伐戦へ参加すると発生するスクリプトエラーを修正。
• SiroccoからVFXが欠落している問題を修正。
• ジャンクションスペクターに関するスクリプト エラーを修正。
• TennoGen製作者のリクエストにより、Vikasaショルダープレートの既存エネルギーカラーを修正。
• オービターで意図しない音が発生する問題を修正。
• Protea Caladriusグリフの羽や毛皮の襟などから詳細が欠落している問題を修正。
• Riven Modの説明にPHタグが表示される問題を修正。
• アーセナルの弾薬統計にPHタグが表示される問題を修正。
• ボタンバーの「回転」ボタンがローカライズされていないケースを修正。

調査中の不具合:

• Excalibur Umbraが弓を利用していると、自分の弾薬をピックアップできない問題を調査中です。 問題をできるだけ迅速に解消できるよう努めておりますが、それまでは転移能力を利用して弾薬を更新してください。

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