Jump to content

Veilbreaker: Düzeltme 32.0.2


[DE]Teo

Recommended Posts

Veilbreaker: Düzeltme 32.0.2

İkinci Veilbreaker Düzeltmemiz yayınlandı! Ekibimiz, aldığımız geri bildirimleri değerlendiriyor ve buna göre yineleme planları yapıyor. Aşağıda, hafta sonundan önce yinelenen bazı değişiklikleri göreceksiniz, hafta sonuna giriş yapmadan önce bu konuda daha fazla dönüş sağlanacak. Bizimle ve birbirinizle açık ve yapıcı geri bildirimler sağlayanlara teşekkür ederiz.

Lütfen görüşlerinizi özel Veilbreaker: Güncelleme 32 alt forumumuzda paylaşmaya devam edin.

Cephane Değişiklikleri ve İnceleme:

Güncelleme 32 için düşen cephane oranını bir bütün olarak incelerken, Cephane Yenileme Oranı özelliğine sahip, veya "Batarya" ile çalışan silahların oluşturduğumuz değişim ekosisteminde bir yere ihtiyacı olduğunu hissettik. Bununla birlikte, geri bildirimleri inceledikten sonra, Batarya silahlarında yaptığımız değişiklikler konusunda biraz abarttığımızı fark ettik. Bu silahlara nasıl daha iyi yaklaşabileceğimizi yeniden değerlendirirken şimdilik orijinal değerlerini geri yükledik.

Aşağıdaki silahlar orijinal değerlerine geri döndü:

• Basmu:
• Cephane yenileme hızı 10.5/s'den 42/s'ye döndürüldü
• Bubonico:
• Cephane yenileme hızı 4.5/s'den 9/s'ye döndürüldü
• Alternatif atış cephanesi gereksinimi 9'dan 3'e döndürüldü
• Flux Rifle:
• Cephane yenileme hızı 24/s'den 40/s'ye döndürüldü
• Fulmin:
• Cephane yenileme hızı 20/s'den 30/s'ye döndürüldü
• Alternatif atış cephanesi gereksinimi 15'dan 10'e döndürüldü
• Shedu:
• Cephane yenileme hızı 3.5/s'den 28/s'ye döndürüldü
• Cycron:
• Cephane yenileme hızı 20/s'den 40/s'ye döndürüldü
• Tenet Cycron:
• Cephane yenileme hızı 20/s'den 40/s'ye döndürüldü

Ayrıca, Güncelleme 32 notlarında Kitgunlara uygulanan Pax Charge Arcane'inin de Cephane Yenileme Oranı Değişikliklerine uyguladığını belirtmeyi gözden kaçırdık. Ancak yukarıdakine benzer şekilde, o zamandan beri bunu da incelenmesi üzere geri aldık.

Archon Avı Değişiklikleri ve Düzeltmeleri:

Aşağıda, Archon Avlarında dengeyi iyi bir noktaya getirme çabalarımızın bir devamı bulunmaktadır. Oynadıkça ve geri bildirimleri okudukça daha fazlasının gelmesini bekleyebilirsiniz.


• Archon Avına erişebilmek için artık Seviye 30 (veya Forma uygulanmış) bir Warframe'e sahip olmalısınız.
   • Bu, Taarruzlar için uyguladığımız mantıkla aynı doğrultudadır. Ayrıca yanlışlıkla bir Av'a kazara hazırlıksız bir şekilde giriş yapmanıza da engel olur. Bu mantığın Archon Avlarına uygulanması başından beri niyetimizdi, ancak geliştirme süreci boyunca geride kaldı.
• Archonlara dokunulmazlık veren yeteneklere Statü Etkisi bağışıklığı eklendi.
• Archon'ların ölümsüz olduğunu evrelerinde Statü Etkilerine karşı savunmasız olmaları ve potansiyel olarak Archon'u tek atışta öldürme fırsatı sunması düzeltildi.
• Sentient Aerolyst değişiklikleri (bu, oyun genelinde geçerlidir, ancak özellikle Archon Avındaki varyasyonlarıyla ilgilidir):
• Aerolyst'lerden gelen hasar reaksiyonları kaldırıldı.
• Hasar gördüklerinde animasyonları süresince sallanmaları, tüpleri hedef almaya çalışırken görünürlük sorunlarına neden oluyordu.
• Tüplerin rengini kırmızı olarak değiştirdik ve daha kolay görülmelerini/hedeflenmelerini sağlamak için kontrastını artırdık.
• Tüplerin daha iyi görünebilmesi için dizlerini indirdik.
• Akıllı füze saldırısının şarj süresini uzatarak oyunculara tüpleri vurmaları için daha uzun bir fırsat verecek şekilde değiştirdik.
• Kaçma animasyonları arasına kısa bir gecikme eklendi.
• Diyakoz ışın efektini, saldırılarını daha kolay anlaşılır olması için geliştirdik.
• Diyakozlardan gelen diyaloglar için ses ayarlamaları yapıldı.
• İzleyici ekranına Archon Avı ödülü için uygun olmadığınızı belirten bir arayüz mesajı eklendi. Ödülü alabilmek için canlı olmalısınız!
• Archon Boreal'in Parçasının daha fazla hasar alması gerekirken daha az hasar alması düzeltildi.
• Archon Avı ödül ekranında görünen çift % sembolü düzeltildi.
• Bulmacanın başarısız olması ile ilgili ses efektindeki kod hatası düzeltildi.

Veilbreaker Questi Değişiklikleri ve Düzeltmeleri:

• 'Büyük Silahla Ateş Et' aşamasında küçük animasyon ayarlamaları yapıldı.
• Veilbreaker Quest sırasında Kız Evladın diyalogları sırasında duyulan arka fon müziği kaldırıldı.
• Etkileşim tuşunun farklı kontrollere atanması durumunda Kahl'ın kardeşlerini kontrol edilememesi sorunu düzeltildi. Burada rapor edildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1321347-kahl-quest-bug/
• Kahl olarak bir emir vermeye çalışırken işlev kaybına neden olan sorun düzeltildi.
• Hellion Sırt Jetini kullanırken/zıplarken Bolkor Gattler ses efektinin duyulması düzeltildi.
• Rogg'un Hellion Sırt Jeti ile ilgili pilotaj becerisinde düzeltmeler yapıldı.

Düzeltmeler:

• Oyuncunun yalnızca ikincil bir silahı varsa, evrensel cephaneyi (Simulacrum veya Protea'nın Dispensary'deki cephane dağıtıcılarından gelen cephane gibi) alamama sorunu düzeltildi.
• Bir kurucu değişiminden sonra toplam Enerjinizin temel değerine dönmesine neden olan ve kurucu değişiminden önceki Enerjinin kaybedilmesine yol açabilecek bir durum düzeltildi.
• Mag'in Pasif toplama yarıçapının, Güncelleme 32'den önceki orijinalinden daha küçük olması düzeltildi. Eski ihtişamına kavuşturulmuştur.
• Ayrıca Mag Prime'ın Pasif açıklamasının değişikliklerden sonra güncellenmemesi düzeltildi.
• Protea'nın Caladrius skin modeli ile ilgili iç içe geçme sorunları düzeltildi.
• Protea Monitivus Fırlatılan Silah skin'in cephane tutucularındaki mermi ayrıntılarının olmaması düzeltildi.
• Volatile Quick Return kuşanmış fırlatılan silahların yanlış Delip Geçme Derinliği olması düzeltildi. Burada rapor edildiği gibi: https://forums.warframe.com/topic/1321482-wrong-puncture-depth-on-throwing-weapons-with-volatile-quick-return-equipped-investigating/#comment-12595665
• Glaive reflaction patlama olasılığı, eskiden sorun olan Görüş Hattını (LoS) artık etkilenmiyor!
• Wukong'un Voidshell skin zırhıyla ilgli iç içe geçme sorunları düzeltildi.
• Styanax'ın Voidshell skin kuşanıldığında Axios Mızrağı ve Final Stand'ı kullanırken artık elinde mızrak tutmaması düzeltildi.
• Lith N13'ün Wukong Gövde Kalıbını düşürme şansı düzeltildi.
• New War Questi tamamlandıktan hemen sonra Arsenal'in kullanılmasının oyunu kilitlemesi düzeltildi.
• Sohbette bir oyuncuyu Yoksaymaya çalışırken beliren "Geçersiz Karakter" uyarı hatası düzeltildi.
• Fortuna'daki Ticker'dan bir Mürettebat Üyesi kiralayamama sorunu düzeltildi.
• Klasik Grafik Motorunu kullanırken Protea Caladrius Skin'in yakasındaki kürk benzeri dokunun yeşil bir tonda ıslak gibi görünmesi düzeltildi.
• Grineer'ın herhangi bir yaralanma durumunda ölüm animasyonlarını göstermesine neden olan sorun düzeltildi. Çok mu Dramatik?
• Kahl'daki bazı Zırh parçaları düzeltildi.
• Afentis'i alternatif atış ile fırlatma sırasında silah değişiminin animasyonu bozması düzeltildi.
• Şarjördeki son cephaneyi de yükledikten sonra Afentis'in görünmez olması düzeltildi.
• Daha önce bir Sendikaya bağlılığınız yok ise Orbiter'de Sendika konsolu işaretinin görünmemesi düzeltildi.
• Birisi Last Gasp kullanırken Archon Avına katılırsa meydana gelebilecek bir kod hatası düzeltildi.
• Sirocco Amp'deki eksik görsel efekt düzeltildi.
• Kavşak Specter'leri ile ilgili kod hataları düzeltildi.
• TennoGen yaratıcısının talebi üzerine Vikasa Omuz Plakalarındaki varsayılan Enerji renkleri düzeltildi.
• Orbiter'de meydana gelen istenmeyen ortam sesleri düzeltildi.
• Protea Caladrius Glif'in tüy/kürk yakası gibi eksik olan ayrıntıları düzeltildi.
• Riven Mod açıklamalarında görünen PH etiketleri düzeltildi.
• Arsenal'deki cephane istatistiklerinde görünen PH etiketleri düzeltildi.
• Alt çubuk tuşundaki iki "DÖNDÜR" tuşunun lokalize edilmemesi durumu düzeltildi.

Bilinen Sorunlar:

• Excalibur Umbra, yay kullanırken kendi cephanesini alamaz. Aktif olarak bir çözüm arıyoruz, bu arada cephane rezervlerini yenilemek için Transference'ı kullanabilirsiniz.

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...