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Update 32.2.0: Luas Beute


[DE]Marley

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Kuva wurde vergossen, die Lampen angezündet und das Ritual der Fortdauer begann.


Der 51ste Warframe, VORUNA, ist hier! Vier Bestien, ein Herz. Vorunas loyales Wolfsrudel, bestehend aus Dynar, Lycath, Raksh und Ulfrun, ist eine tödliche Kombination aus Stärke und Heimlichkeit.

Drusus recants the forlorn tale of Voruna's past in a new Leverian. Der Void enthüllt alte Narben und belebt vergessene Geheimnisse in 2 neuen Gekoppeltes Überleben-Knoten auf Lua, die für diejenigen zugänglich sind, die den Inneren Krieg abgeschlossen haben. Erlebe den bekannten Überleben-Spielmodus mit Hilfe deines Necramechs und einiger spektraler Wendungen! In diesen Gekoppeltes Überleben-Missionen kannst du ein neues Level mit Verbindungen zu Voruna entdecken.

Es ewartet euch noch viel mehr in Luas Beute! Lest weiter, um zu erfahren, was euch dieses Update alles bringt, einschließlich Anpassungen, Nightwave Noras Mix - Vol. 3, Grendel Überarbeiteung, QoL-Änderungen und mehr.


'Luas Beute' ist ein Mainline-Update, was bedeutet, dass alles, woran das Team seit dem Start von Schleierschnitter gearbeitet hat, in diesem Update enthalten sein wird (mit der offensichtlichen Ausnahme von Inhalten, die noch nicht veröffentlicht werden können). Es ist sehr wahrscheinlich, wie bei allen Mainline-Updates, dass uns ein paar Dinge durch die Lappen gehen werden. Wir haben ein Unterforum für Fehlerberichte und Feedback eingerichtet, wenn Luas Beute startet. Wir halten Ausschau nach Berichte, für folgende Hotfixes.

https://forums.warframe.com/forum/1802-update-322-lua’s-prey/


Die Downloadgröße des Updates: Luas Beute liegt bei etwa 2,2 GB auf PC.

 

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NEUE LUA-KNOTEN: GEKOPPELTES ÜBERLEBEN

Lua rumpelt. Der Void legt alte Narben frei und lässt vergessene Geheimnisse wieder aufleben. Die Grineer Wurmkönigin wittert einen möglichen Schatz und hat ihre Truppen in diese neu entdeckten Hallen befehligt. Sie wurden sofort von dem seit langem schlafenden neuralen Orokin Wächter korrumpiert.

Vorraussetzungen für Gekoppeltes Überleben: Die Quest: Der Innere Krieg muss abgeschlossen sein.
Optional, aber empfohlen: Rüstet den Necramech-Ruf in eurem Ausrüstungsrad aus.

Was ihr erwarten könnt:

Lua wurde mit den neuesten Knoten, Yuvarium (Gegnerlevel 25 - 30) und Circulus (Gegnerlevel 80 - 100) erweitert, die eine neue Variante an Überleben-Missione bieten, namens Gekoppeltes Überleben.

Die Grundlage von Gekoppeltes Überleben-Missionen ist die gleiche, wie bei anderen Überleben-Missionen; haltet die Lebenserhaltung aufrecht, indem ihr Lebenserhaltungsmodule aktiviert und von gefallenen Feinden Lebenserhaltungskapseln einsammelt. Zusätzliche Spielmechaniken fügen jedoch eine zusätzliche Ebene an Schwierigkeit und Abwechslung hinzu, die nur für die uralten Hallen auf Lua geeignet ist, in denen sich der Void regt.

Sobald der Alarm ausgelöst wird, macht sich ein einzelner Wächter auf den Weg zu den Lebenserhaltungsmodulen, die auf Lua verteilt sind.
Er befindet sich in der Mitte einer Blase, die frei von jeglicher Farbe ist und jeder seiner Bewegungen folgt. Betritt man diese Blase, werden Spielern 100 % Fähigkeitsstärke und einen 50 % Aktivierungsgeschwindigkeit-Buff für 5 Sek. garantiert (solange man sich in der Blase befindet, aktualisiert sich die Dauer).

Yuvarium und Circulus gehören zu einem neuen Levelset, für Tenno, die eine Herausforderung suchen. Diejenigen, die Vorunas Geschichte aus dem Leverian kennen, werden eine vertraute Präsenz fühlen.


Belohnungs-Rotation

  • Neue Ressource: Lua Thrax-Plasma (weitere Informationen weiter unten)
  • Voruna Blaupausen
  • Sarofang Blaupause, Klinge und Griff
  • Perigale Blaupause, Lauf, Gehäuse und Schaft
  • Neue Arkana *angezeigte Werte sind von Rang 5.
    • Arkana: Aufstieg (Warframe): Beim Nachladen 60 % Chance auf +150 % Schaden für Primärwaffen für 24s.
    • Arkana: Segen (Warframe): Bei Gesundheitsaufnahme: +24 Gesundheit. Bis zu 50x stapelbar.
    • Arkana: Primäre Erfrierung (Primär): Bei Kälte-Statuseffekt: +3 % erhöhter Krit. Schaden und +2,25 % Mehrfachschuss für 12 s. Bis zu 40x stapelbar.
    • Koppelspannung (Sekundär): Bei Elektrizität-Statuseffekt: + 1.5 % erhöhte Nachladegeschwindigkeit und +3 % Mehrfachschuss für 10 s. Bis zu 40x stapelbar.

Schaut euch die offiziellen und öffentlichen Drop-Tabellen an, für mehr Informationen.


Neue Thrax-Variante

Diese Feinde spawnen auf diesen Knoten und erhöhen die Erschöpfung der Lebenserhaltung um 50 % der normalen Rate, solange sie am Leben sind. Besiege alle Thrax-Bedrohungen, um den zusätzlichen Druck auf die Lebenserhaltung zu beseitigen. Zwei Thrax-Gegner spawnen automatisch und auch die Anzahl der Teammitglieder hat einen Einfluss darauf (+1 für jedes Teammitglied).

Ausgezehrter Thrax Zenturio: Bewaffnet mit einer Hespar, können diese niederen Thrax-Manifestationen keine körperlose Form annehmen, sind aber dennoch tödliche Gegner.

Ausgezehrter Thrax Legatus: Bewaffnet mit einem Aeolak, können diese niederen Thrax-Manifestationen keine körperlose Form annehmen, sind aber dennoch tödliche Gegner.

Lua Thrax Legatus: Bewaffnet mit einer Aeolak, ist der Ursprung dieser geisterhaften Eindringlinge ein Rätsel, aber die Void-Konjunktion ist zweifellos verantwortlich dafür. Lua Thrax Legatus spawnt auf den basis Circulus- und Stählerner Pfad Yuvarium-Knoten, für erhöhte Schwierigkeit.

Hier kommt euer Necramech ins Spiel! Ruft euren Necramech, um die Thrax-Bedrohung zu beseitigen oder stellt euch ihr selbst entgegen.
In Gekoppeltes Überleben haben Necramechs eine Lebensdauer von 2 Minuten, wenn sie aktiv sind und eine 10-minütige Abklingzeit.
Entscheidet weise!

Korrumpierte Drahk Meister und ihre blutrünstigen Korrumpierten Drahks sind auf diesen Knoten ebenfalls auf der Jagd.


Neue Ressource: Lua Thrax-Plasma

Eine einzigartige Variante des Thrax-Plasmas, das während der Void-Konjunktion auf Lua gewonnen wird (Lua Thrax-Plasma in Rotation garantiert, auf beiden Knoten: Yuvarium und Circulus). Es gibt eine 30 % Chance, dass 1x von den neuen Thrax-Varianten fallengelassen wird.

Rotationsbelohnungen sind wie folgt:

3 Lua Thrax-Plasma auf Yuvarium
5 Lua Thrax-Plasma auf Circulus
5 Lua Thrax-Plasma auf Stählerner Pfad Yuvarium
6 Lua Thrax-Plasma auf Stählerner Pfad Circulus


Diese Ressource wird verwendet, um Vorunas Komponenten und ihre Waffen, Sarofang und Perigale, herzustellen.

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Lua Thrax-Plasma kann auch bei Archimede Yonta im Chrysalith gegen die oben aufgeführten Rotationsbelohnungen eingetauscht werden (Blaupause für Voruna, Sarofang, Perigale und neue Arkana).


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NEUER WARFRAME: VORUNA

Vier Bestien, ein Herz. Vorunas loyales Wolfsrudel, ist eine tödliche Kombination aus Stärke und List. Hütet euch vor dem monströsen Heulen, das die Reißzähne der Rache ankündigt.

Voruna und ihre begleitenden Wolfsköpfe haben ihre Namen von der Community erhalten, dank der unglaublichen Großzügigkeit der Tenno, während der 'Quest to Conquer Cancer' (Kampf gegen Krebs-Kampagne).

"Das Leverian hat auch einen Neuzugang, Tenno! Erlaube Drusus, dir mehr über Voruna, die 'Blutrote Wölfin', zu erzählen."  Erkundet ihre Galerie, um auch ihre Prex-Karte zu finden und eurer Sammlung hinzuzufügen."

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Ihr könnt euch das Luas Beute Video vom Login im Leverian erneut ansehen.

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Vorunas Leverian-Wandbilder können auch auf dem Markt im Spiel gekauft werden. Holt euch ein elegantes Porträt von Dynar, Lycath, Raksh und Ulfrun.


PASSIVE FÄHIGKEIT

Voruna kämpft nie alleine. Halte in Missionen Fähigkeitstaste gedrückt, um die einzigartigen passiven Fähigkeiten jedes Wolfs zu nutzen. Spieler können ohne Energiekosten zwischen passiven Fähigkeiten wechseln, für alle freigeschalteten Fähigkeiten. Die aktive gewählte passive Fähigkeit wird in Vorunas benutzerdefiniertem HUD angezeigt!

https://thumbs.gfycat.com/DeepReasonableLeafhopper-mobile.mp4

Voruna Helminth Interaktion:

  • Das Ersetzen einer von Vorunas Fähigkeiten durch Helminth entfernt die Option, die entsprechende passive Fähigkeit für Voruna zu nutzen.


DYNARS SCHLEIER

(ANTIPPEN) Dynar hüllt Voruna in Unsichtbarkeit und erhöht ihre Geschwindigkeit. Die Unsichtbarkeit endet, wenn Voruna angreift.
Für kurze Zeit nachdem ein Nahkampfangriff durchgeführt wurde, haben Nahkampfangriffe einen erhöhten kritischen Schaden und eine erhöhte Statuschance und verursachen Blutung. Tötet während dieser Zeit einen Feind im Nahkampf, um den Nahkampf-Buff zu verlängern.

(HALTEN) Dynar bewacht Voruna und erhöht ihre Parkour-Geschwindigkeit.

*Dies ist Vorunas Railjack-Fähigkeit – kann verwendet werden, um Verbündete über das Taktische Menü zu tarnen.


RAKSHS FANGZÄHNE

(ANTIPPEN) Rakshs Reißzähne zerreißen eure Feinde. 5 zufällige Statuseffekte werden mit jeweils 10 Stapeln auf einen Feind angewendet.
Überträgt beim Tod des Ziels die Statuseffekte auf andere Gegner in der Nähe.

(HALTEN) Raksh bewacht Voruna mit Statuseffekt-Resistenz.


LYCATHS JAGD

(ANTIPPEN) Lycath jagt, um das Rudel zu ernähren. Feinde, die durch Nahkampfangriffe getötet werden, können Gesundheitskugeln fallen lassen und Feinde, die durch Kopfschüsse getötet werden, können Energiekugeln fallen lassen. Erhöht die Dauer von Lycaths Jagd, indem ihr Feinde tötet, die von 5 oder mehr Statuseffekten betroffen sind.

(HALTEN) Lycath bewacht Voruna mit erhöhter Effizienz für schwere Angriffe.

*Dies ist Vorunas Helminth-Fähigkeit mit verringerter Effizienz: Anstatt von garantierten Gesundheitskugeln bei Nahkampf-Kills und Energiekugeln bei Kopfschuss-Kills, besteht eine 50 % Chance dafür. Die passive Fähigkeit wurde ebenfalls entfernt.


ULFRUNS HERKUNFT

(ANTIPPEN) Voruna wechselt auf alle Viere und bereitet 5 brutale Angriffe vor, die Gegner anvisieren. Ulfrun, der mächtigste Wolf, führt den Angriff an, während Voruna auf ihr Ziel zustürzt. Das Rudel fügt den Zielen und Gegnern in der Nähe, die von Statuseffekte betroffen sind, erhöhten Schaden zu. Tödliche Angriffe verdoppeln den Schaden von Vorunas verbleibenden Ladungen.

(HALTEN) Ulfrun bewacht Voruna. Wenn Voruna während dieser Zeit fällt, stirbt Ulfrun an ihrer Stelle.


Voruna kann auf dem Markt im Spiel gekauft werden. Ihre Blaupausen und Komponenten können aber auch von den neuen Gekoppeltes Überleben-Missionsknoten: Yuvarium und Circulus auf Lua verdient werden. Sie können auch durch den Handel mit Lua Thrax Plasma mit Archimede Yonta im Chrysalith verdient werden. Schaut euch die offiziellen und öffentlichen Drop-Tabellen an, für mehr Informationen.

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VORUNAS BEVORZUGTE NAHKAMPFWAFFE: SAROFANG

Trefft den scharfen Schmerz der Gerechtigkeit. Schwere Schmetterangriffe erzeugen einen Wirbel, der schwebende Gegner anzieht, wenn der Kombo-Multiplikator der Sarofang das 8-fache erreicht. In Vorunas Händen benötigt die Sarofang nur einen 5-fachen Kombo-Multiplikator, um den Wirbel zu nutzen.

Sarofang kann auf dem Markt im Spiel gekauft werden. Die Blaupausen und Komponenten können aber auch von den neuen Gekoppeltes Überleben-Missionsknoten: Yuvarium und Circulus auf Lua verdient werden. Sie können auch durch den Handel mit Lua Thrax Plasma mit Archimede Yonta im Chrysalith verdient werden. Schaut euch die offiziellen und öffentlichen Drop-Tabellen an, für mehr Informationen.

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VORUNAS BEVORZUGTE PRIMÄRWAFFE: PERIGALE

Wie ein Windhauch werden die Schüsse dieses mehrläufigen Scharfschützengewehrs von den Zielen gefühlt, aber nicht gesehen. Kopfschüsse in schneller Abfolge erhöhen die Munitionseffizienz des Perigale. Wenn Perigale von Voruna geführt wird, erhöht sich der Munitionspool.

Perigale kann auf dem Markt im Spiel gekauft werden. Die Blaupausen und Komponenten können aber auch von den neuen Gekoppeltes Überleben-Missionsknoten: Yuvarium und Circulus auf Lua verdient werden. Sie können auch durch den Handel mit Lua Thrax Plasma mit Archimede Yonta im Chrysalith verdient werden. Schaut euch die offiziellen und öffentlichen Drop-Tabellen an, für mehr Informationen.


VORUNA-HELM: ANUKAS
Die Yuvan Kleriker überreichten diesen zeremoniellen Helm an Voruna, ihre Wächterin der verirrten Seelen und Begleiterin der Toten.

Voruna-Helm: Anukas kann über den in-game Markt gekauft werden. Die Blaupause wird mit der nächsten Ausgabe von Noras Mix verfügbar werden.

EPHEMERA: OKURI SCHWEIFE

Teilt den Pfad mit eurer inneren Bestie.
Das Ephemera: Okuri Schweife ist separat auf dem Markt im Spiel oder im "Herz des Rudels"-Paket erhältlich.


VOIDSHELL-KOLLEKTION: VORUNA

Schmückt Voruna mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Voruna-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Raues Kryotik.

*Der Voruna-Skin: Voidshell enthält die Voruna-Rüstung: Voidshell, der auf seine anderen Skins angewendet werden kann. Wird ein Basis-Skin mit dieser Rüstung ausgestattet, öffnet sich das Menü für Materialstrukturen, aber diese werden nur auf die Rüstung angewendet. Ähnlich, als würde man einen Voidshell-Helm auf einem anderen Skin ausrüsten.

Die Voidshell-Kollektion: Voruna ist im in-game Markt zum Kauf verfügbar.


DAS HERZ DES RUDELS-PAKET

Ehrt den unerbittlich jagenden Schatten. Dieses Paket enthält den Voruna Warframe, die Sarofang und Perigale Waffen, den Voruna-Helm: Anukas, einen Voidshell-Skin mit Raues Kryotik Materialstruktur, das Ephemera: Okuri Schweife und das Leverian-Wandbild: Luas Rudel.*

Das Herz des Rudels-Paket kann vom in-game Markt gekauft werden. *Das Wandgemälde "Luas Rudel" kann ausschließlich über den in-game Markt erhalten werden, indem ihr das Herz des Rudels-Paket für euch selbst kauft oder für jemand anderen als Geschenk (Geschenk-Bonus).

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KOLLEKTION: DAS GEEHRTE RUDEL

Die Yuvan Kleriker haben diese goldenen Statuen in Auftrag gegeben, um Luas Wächterrudel zu ehren. Jetzt ist es an euch sie in Ehren zu halten. Die Kollektion beinhaltet die Büste: Treuer Dynar, die Büste: Treuer Raksh, die Büste: Treuer Lycath und die Büste: Treuer Ulfrun.

Die Kollektion: Geehrtes Rudel kann vom in-game Markt gekauft werden.


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XAKU-SKIN: KAGURA
Jene, die ein nobles Leben führen, tragen die Ehre vergoldeter Narben.

Der Xaku-Skin: Kagura kann vom in-game Markt gekauft werden.

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LOTUS-SKIN: AMAGA
Erinnere dich an Weisheit durch Erneuerung.

Der Lotus-Skin: Amaga kann vom in-game Markt gekauft werden, nachdem die Quest: Der Neue Krieg abgeschlossen wurde.


KOLLEKTION: GOLDENE HEILUNG

Der Void erfindet zerstörte Orokin Schätze neu. In diesen Manifestationen von Xakus Erinnerungen treffen Überreste der Kriegsführung auf Fragmente der Kunstfertigkeit. Die Sammlung umfasst Xaku Kagura, Lotus Amaga*, Ephemera: Lohks Umarmung, Glyphen: Xaku Verbessert und Lotus Verbessert und die Orbiter-Dekorationen: Gallixkeramik.

Die Kollektion: Goldene Heilung kann vom in-game Makrt gekauft werden. *Schließt die Quest: Der Neue Krieg ab, um Zugang zum Lotus-Skin: Amaga zu erhalten.

Geschenk-Bonus: Gallixkeramik Paket

Dekoriert euren Orbiter mit deim kompletten Set an Gallixkeramik. Jedes Stück wurde von den sanften Händen des Künstlers Bren Terrasiam geformt. Das Paket beinhaltet drei Vasen, einen Teller, eine Schüssel und eine Amphore.

Das Gallixkeramik Paket kann ausschließlich über den in-game Markt erhalten werden, indem ihr die Kollektion: Goldene Heilung für euch selbst kauft oder für jemand anderen als Geschenk (Geschenk-Bonus).


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PAKET: VOID-SCHMUCK III

Macht das Beste aus morphischem Material, welches beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Mag-Skin: Voidshell, den Frost-Skin: Voidshell, den Grendel-Skin: Voidshell und die passende Materialstruktur jedes Skins.

Materialstrukturen sind exklusiv für Voidshell-Skins.

Das Paket: Void-Schmuck III kann vom in-game Markt gekauft werden.


VOIDSHELL-KOLLEKTION: MAG

Schmückt Mag mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Mag-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Somawellen.

Die Voidshell-Kollektion: Mag ist im in-game Markt zum Kauf verfügbar.


VOIDSHELL-KOLLEKTION: FROST

Schmückt Frost mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Frost-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Kryoschläfer.

*Der Frost-Skin: Voidshell enthält die Frost-Rüstung: Voidshell, der auf seine anderen Skins angewendet werden kann. Wird ein Skin mit dieser Rüstung ausgestattet, öffnet sich das Menü für Materialstrukturen, aber diese werden nur auf die Rüstung angewendet. Ähnlich, als würde man einen Voidshell-Helm auf einem anderen Skin ausrüsten.

Die Voidshell-Kollektion: Frost ist im in-game Markt zum Kauf verfügbar.


VOIDSHELL-KOLLEKTION: GRENDEL

Schmückt Grendel mit dem morphischen Material, das beim Void-Sprung der Zariman erschaffen wurde. Diese Kollektion umfasst den Grendel-Skin: Voidshell und die Materialstruktur Ausgestülpter Yogwun.

Die Voidshell-Kollektion: Grendel ist im in-game Markt zum Kauf verfügbar.


ZEITLICH BEGRENZTE BÜNDEL

Wir versuchen in diesem Update etwas Neues, um euch den bestmöglichen Wert zu bieten, wenn ihr euer Arsenal aufrüsten möchtet. Eine Auswahl an Paketen ist jetzt verfügbar bis zum Frühjahr 2023, die euch helfen sollen, eure Reise im Ursprungssystem zu beschleunigen, mit Boostern, Mods, Verbesserungsgegenständen und mehr.

Ihr könnt diese Pakete auf dem Markt im Spiel finden unter neuen Kategorie Luas Beute.


Komplettes Booster-Bündel
30-Tage-Booster: Erfahrung
30-Tage-Booster: Credits
30-Tage-Booster: Ressourcen
30-Tage-Booster: Ressourcenchance

Komplettes Starter-Slot-Bündel
2 Warframe-Slots
2 Waffen-Slots
2 Begleiter-Slots

Komplettes Upgrade-Bündel
3x Forma
Orokin Beschleuniger
Orokin Reaktor
Exilus Waffen-Adapter
Exilus Warframe-Adapter

Waffen-Bündel: Void-Bandit
Farbpalette: Rauch
Hespar
Aeolak

Mod-Paket: Essentieller Necramech
Necramech: Vitalität
Necramech: Verstärken
Necramech: Stahlfasern
Necramech: Stromlinie
Necramech: Ausdehnung
Necramech: Fluss
Necramech: Triebwerke
Necramech: Kontinuität
Necramech: Reparatur
Necramech: Umlenkung

NEUE TENET WAFFEN

Zwei neue Tenet Waffen sind eingetroffen!

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Tenet Plinx

Alternatives Feuer auf dieser überarbeiteten Plinx feuert ein Projektil ab, das Feinde zu sich zieht und dann explodiert. Ihre Abklingzeit erhöht sich nach der Explosion, um den Bedarf an Batterieleistung zu decken.

Tenet Plinx ist in dem Pool an Waffen verfügbar, die von den Schwestern von Parvos erhalten werden können.

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Tenet Ferrox

Die erfahrenen Ingenieure in der Abteilung von Parvos Granum haben die Tödlichkeit des Ferrox optimiert.

Tenet Ferrox ist in Ergo Glasts Shop in den Relais verfügbar.


NIGHTWAVE: NORAS MIX - VOL. 3

Nora ist noch nicht fertig mit dem Aufmischen des Systems - Nora' Mix - Vol. 3 ist da!

Ähnlich wie Vol. 2, wird Noras Mix - Vol. 3 unsere Designziele für Nightwave fortsetzen! Wir glauben, dass Nightwave eine großartige Sache für neue Spieler und Fortgeschrittene ist. Mehr zu unserer Nightwave-Philosophie könnt ihr in unserem Post vom Anfang dieses Jahres nachlesen!

Wie bei früheren Ausgaben von Nightwave wird es auch hier wieder einen Duplikatschutz für Belohnungen geben, die ihr bereits freigeschaltet habt. Genau wie bei Noras Mix - Vol. 2, werden Tenno mit Noras Mix - Vol. 3 Creds belohnt, statt die bereits freigeschaltete Belohnung erneut zu erhalten.

Neue wöchentliche Taten:

  • Archon Jäger: Schließe eine Archon Jagd ab.


Neue Belohnungen:

  • Metamorphes Magazin - Für die Gorgon-Waffenfamilie: Erhöht die Magazinkapazität um 90 % und die max. Munition um 90 %. Wird ein Gegner 20-mal getroffen, versteinert ihn das für 5 Sekunden.
  • Eximus Vorteil - Für Zylok: Kopfschüsse bei Eximus-Gegnern erhöhen sekundären Schaden um +600 % für 10 Sekunden.
  • Glyphe: Proto-Excalibur in Aktion
  • Noggle-Statue: Zealoid Prälat
  • Pistolen-Skin: Protokoll 95 - Eine wahre Schönheit aus vergangenen Zeiten.
  • Pistolen-Skin: Protokoll Phantom - In der fernen Vergangenheit hatten Pistolen dieser Art einen durchschlagenden Erfolg.
  • Pistolen-Skin: Protokoll Vekesk - Gebt eurer Pistole einen urzeitlichen Kick.
  • Pistolen-Skin: Protokoll Tekna - Ein uralter Look für eine zuverlässige Pistole.
    • Die Pistolen-Skins: Protokoll wurden für einzelne Sekundärwaffen entworfen, um ihren historischen Ursprüngen treu zu bleiben.
  • Voidrig-Skin: Proto - Die metallische Substanz, aus der diese Voidrig Karkasse besteht, ist uralten und mysteriösen Ursprungs. Scheinbar älter, als das Orokin Imperium selbst.


Neue Cred-Angebote:

  • Styanax-Helm: Agogean Blaupause
  • Styanax-Helm: Synmora Blaupause
  • Styanax-Helm: Gerousic Blaupause

Styanaxs alternative Helme werden periodisch in der Rotation von Noras Mix - Vol. 3 in den Cred-Angeboten auftauchen.


Änderungen & Fixes: Nightwave

  • Die Beschreibung der täglichen Tat "Auf der Jagd" wurde geändert, damit man Syndikat-Medaillons findet, während man alleine spielt. Dort steht jetzt "Finde 0/5 Syndikat-Medaillons, während du solo bist."
  • Aufgrund eines Problems, das bei der Einführung der neuen Nightwave Serien im Laufe der Zeit auftrat, fielen folgende Herausforderungen unbeabsichtigt aus der Rotation. Mit Noras Mix - Vol. 3 sind zurück!
    • Sammler: Sammle X Ressourcen
    • Schwertkämpfer - Beende eine Mission, bei der du nur deine Nahkampfwaffe ausgerüstet hast
    • Hände voll - Beende eine Mission, bei der du nur deine Primärwaffe ausgerüstet hast
    • Seitenwaffe - Beende eine Mission, bei der du nur deine Sekundärwaffe ausgerüstet hast
    • Auslüften - Setze eine Luftdeckung-Ladung in einer Mission ein
    • Doppelgänger: Setze ein Phantom ein
    • Gönner - Spende an das Leverian
    • Loyalität - Interagiere mit deinem Kubrow oder deiner Kavat
    • Pssst - Töte einen Kuva Untergebenen
    • Zurückerobert - Räume einen Knoten unter dem Einfluss deines Lichs
    • Keine Gnade - Führe einen Gnadenstoß bei einem Gegner aus
    • Auf der Jagd - Finde X Syndikat-Medaillons
    • Eigenbeschuss - Zerstöre 3 feindliche Jäger, während du ein gestohlenes Crewschiff steuerst
    • Uralter Obelisk - Aktiviere einen Requiem Obelisken auf Deimos.
    • Tiefenwirkung - Halte gleichzeitig 5 oder mehr Gegner in der Luft durch einen schweren Nahkampf Schmetterangriff
    • Alles Alte ist wieder Neu: Schließe X-Mod-Transmutationen ab
    • Auf der Durchreise - Besuche ein Feature-Dojo auf der Sternenkarte
    • Beschlagnahmt - Entführe ein gegnerisches Crewschiff
    • Vermassel es nicht - Beende X Armaturen in Störung
    • Keine Angst vor dem Sensenmann - Beende X Kuva Siphon-Missionen
    • Entdecker - Schließe X Railjack-Missionen ab
    • Vorausdenken - Zerstöre ein Crewschiff mit der vorderen Artillerie
    • Schweres Geschütz - Töte X Gegner mit einem Arch-Gewehr
    • Alle an Bord - Beende X verschiedene K-Drive Rennen im Orbis-Tal
    • Elite-Erkunder - Schließe X Railjack-Missionen ab
    • Nichts als Profit - Zerstöre den Ausbeuter
    • Aufstieg der Maschinen - Töte X Feinde mit einem Necramech, ohne, dass er zerstört wird.
    • Raser - Beende eine Gefangennahme-Mission in unter 90 Sekunden
    • Kein Rhythmusgefühl - Töte einen Tusk Klopfer Doma in den Ebenen von Eidolon
    • Tusks klopfen - Töte einen Tusk Klopfer in den Ebenen von Eidolon
    • Hoch hinaus - Besiege den Ropalolyst


GRENDEL ÜBERARBEITUNG

Grendel zeigt sich mit diesem Update in neuer Form, und zwar nicht nur in seiner üblichen auswalzenden Rundlichkeit. Die folgenden Änderungen sollen sein Kit deutlich verständlicher und dynamischer machen. Wir haben die Nuancen seiner Fähigkeiten und ihre Synergien überarbeitet, sie vereinfacht und sie in allen Situationen praktikabler gemacht. Insgesamt hat Grendels Überarbeitung ihm mehr Möglichkeiten gegeben, jeden, der sich ihm in den Weg stellt, zu fressen, zu bekämpfen und platt zu machen!

Beim Einloggen werdet ihr mit einer Nachricht im Posteingang begrüßt, die 1x Forma (gebaut) enthält, damit ihr mit den Grendel Änderungen experimentieren und Spaß haben könnt.


Passive Fähigkeit

  • Erhöht die Rüstung erhalten von jedem lebenden Feind in Grendels Eingeweiden von 50 auf 250.

Festmahl

  • Es wurde ein neuer HUD-Indikator hinzugefügt, der die Anzahl und den Gesundheitsstatus von verschlungenen Gegnern in Grendels Magen anzeigt. Die Rüstung, die er von Feinden erhält, dank seiner passiven Fähigkeit, ist jetzt auch hier sichtbar. 0128aa1c9045ccc8102d6c17a6806f03.png
  • Der Abzug von 1,5 Energie/s wenn sich Gegner im Magen von Grendel befanden, wurde entfernt.
  • Die Rüstungsreduzierung wurde auf 2 % der gesamten Schilde und Gesundheit über Zeit geändert (und skaliert nicht).
    • Schilde und Gesundheit werden jetzt allgemein besser anwendbar, was Nähren jetzt breiteres Spektrum an Gegnern betreffen lässt.
  • Einheitliche Radius für alle Ränge (25 m).
  • Die Auren von Gegnern werden jetzt innerhalb von Grendels Magen deaktiviert.
    • Zum Beispiel, nachdem ihr den Überschutz eines Uralten Heiler Eximus entfernt habt, wird das Wirken von 'Festmahl' den Schadensreduktion-Buff aufheben, während er sich in Grendels Eingeweiden befindet.
  • Grendel kann jetzt auch Festmahl bei Gegnern anwenden, die für einen Gnadenstoß offen sind.
  • Sentient Gegner, die von Grendels Festmahl in seinen Magen verfrachtet wurden, werden nun nicht mehr automatisch nach 8 s ausgestoßen.
  • Grendel kann nun Festmahl bei bis zu max. 5 Gegnern gleichzeitig verwenden.
    • Mit den oben genannten Buffs für Festmahl, wäre das bisherige Maximum von 40 verständlicherweise viel zu überwältigend gewesen. Die neue Obergrenze erlaubt es Spielern, das Beste aus dem mächtigsten Zustand von Festmahl zu machen, während sie durchgehend nach neuen Gegnern zum Verschlingen suchen, ohne die komplette Karte in einem Rutsch komplett leer zu fressen.


Änderungen - Gourmet Augment-Mod:

  • Bisher: Verbraucht anstelle von Energie 200 Gesundheit beim Wirken und 30 Gesundheitsentzug.
  • Jetzt: Verbraucht anstelle von Energie 200 Gesundheit beim Wirken. Vielfraß gewährt zusätzlich 150 Rüstung (bis zu 400) pro Feind.


Nähren

  • Die "Durchschalten zu Wählen + Halten zum Wirken" Funktion von Nährens Buff wurde entfernt. Jetzt gewährt Nähren die folgenden Buffs für Grendel und Verbündete, innerhalb der Reichweite einer einzelnen Anwendung (mit ein paar Ausnahmen).
    • (Zuvor beim Halten von Wirken) Die Heilungeffekte von Nähren skalieren nicht länger mit der Gesundheit der Gegner, sondern heilen jetzt Grendel und Verbündete um 1000 Gesundheit bei jedem Einsatz.
    • (Vorherige Nährende Energie) Grendel und verstärkte Verbündete gewähren 2x Energie von Kugeln (skalierend mit Fähigkeitsstärke-Mods).
    • (Vorherige Nährende Rüstung) Grendel und verstärkte Verbündete explodieren radialen Virusschaden (2 s Abklingzeit, unabhängig für jeden Spieler), wenn Feinde Grendel in einem 12 m Radius angreifen (bei max. Rang).
    • 100 % Virus-Status und Feinde geraten ins Stolpern.
    • (Vorheriger Nährender Schlag) Grendel und Verbündeten wird Virus-Schaden für ihre Waffen gewährt.
  • Es wurde eine "Leerer Magen" Nachricht zugefügt, wenn man versucht Nähren zu wirken, ohne dass sich Feinde in Grendels Eingeweide befinden.
    • Für Helminth Version dieser Fähigkeit, können andere Warframes Nähren immer noch benutzen, ohne dass Feinde zur Verfügung stehen müssen!
  • Änderung der Nähren-Fähigkeit bei Helminth:
    • Vor diesem Update wurde der Energie-Buff von Nähren ausgelassen, wenn die Fähigkeit bei anderen Warframes infundiert wurde. Jetzt wird der 2x Energie von Kugeln Buff angewendet.
    • Die Heileffekte werden nicht übertragen, wenn die Fähigkeit in einen anderen Warframe infundiert wird und der Virusschaden ist auf einen Stapel begrenzt.


Änderungen - Kräftige Nahrung Augment-Mod:

  • Bisher: Entfernt Status und gewährt 2 s Status-Immunität für jeden Feind in Grendels Eingeweiden.
  • Jetzt: Entfernt Status und gewährt 5 s Status-Immunität für jeden Feind in Grendels Eingeweiden.


Auswalzen

  • Auf den 3. Fähigkeit-Slot verlegt.
    • Wir waren der Meinung, dass Auswalzen nicht den "ultimativ" Status hatte, den wir für andere Warframes vorgegeben haben. Stattdessen haben wir Würgereiz verstärkt, um es auf das Niveau zu bringen, das wir von 4.-Slot Fähigkeit erwarten.
  • Grendel braucht nicht länger Feinde in den Eingeweiden, um Auswalzen anzuwenden.
    • Es ist erwähnenswert, dass auch wenn sich Feinde in seinen Eingeweiden befinden, nicht länger ein Energie-pro-Sekunde-Abzug damit verbunden ist, aufgrund der Änderungen an Festmahl.
  • Abzug bei leerem Magen wurde von 10 Energie/s auf 3 Energie/s reduziert.
  • Festmahl, Nähren und Würgereiz können jetzt gewirkt werden, während Auswalzen aktiv ist.
  • Die Rüstung von Feinden, die von Auswalzen (bei max. Rang) getroffen werden, wird um 50 % reduziert (skaliert mit Fähigkeitsstärke-Mods).
  • Der Feindlevel-Multiplikator wurde aus der insgesamten Einschlagschaden-Skalierung entfernt.
    • Neue Formel: Insgesamter Einschlagschaden = [Basis-Einschlagschaden + (Anzahl an Feinden gespeichert ≤ 10 x 350)] x (1 + Fähigkeitsstärke)
  • Grendel heilt jetzt 200 Gesundheit/s für 5 Sekunden, nachdem Auswalzen gewirkt wurde und verliert dann die Hälfte dieses Werts innerhalb der nächsten 5 Sekunden (skaliert mit Fähigkeitsstärke-Mods).
  • Auswalzen kann jetzt Zerstörbares in Levelsets treffen (Kisten, Ressourcenlager, etc.)
  • Weitere Verbesserungen:
    • Generelle Kontrolle der Bewegungen von Auswalzen verbessert.
    • Bewegung verbessert, wenn man sich über Gefälle bewegt, um die Bewegung flüssiger zu machen.
    • Dynamik wird jetzt beim Wirken und Verlassen der Fähigkeit beibehalten.
    • Jetzt kann man sich auch über Treppen bewegen, wenn Auswalzen aktiv ist.
    • Sprint kann genutzt werden, um sich schneller zu bewegen, geht aber auf Kosten der Bewegungskontrolle.
  • Grendels Auswalzen-Form übernimmt jetzt vom Spieler angepasste Farben, sowie Voidshell Materialstrukturen, sofern ihr den Grendel-Skin: Voidshell besitzt.


Änderungen - Katapult Augment-Mod:

  • Bisher: Lässt Grendel in die anvisierte Richtung abheben. Kostet 10 Energie.
  • Jetzt: Lässt Grendel in die anvisierte Richtung abheben. Kostet 5 Energie. Ducken, zum verlangsamen.


Würgereiz

  • Auf den 4. Fähigkeit-Slot verlegt.
  • Garantierter Giftstatuseffekt wurde hinzugefügt.
  • 75 % weniger Rüstung bei hervorgewürgten Feinden (skalierbar mit Fähigkeitsstärke-Mods).
  • Radius des Gift-Reichweite wurde von 5 m auf 6 m erhöht (bei max. Rang).
    • Effekt beim Wirken zugefügt, um den betroffenen Radius anzuzeigen.
  • Gegner, die von hervorgewürgten Feinden getroffen werden, werden um 80 % verlangsamt, was über Zeit auf 0 % reduziert wird (6 Sekunden).
  • Der gesamte Giftschaden-Multiplikator des Gegnerlevels wurde zur gesamten Gegnergesundheit % geändert.
  • 50 Energiekosten beim Wirken zugefügt.
  • Es wurde eine "Leerer Magen" Nachricht zugefügt, wenn man versucht Nähren zu wirken, ohne dass sich Feinde in Grendels Eingeweide befinden.


Fixes - Grendel:

  • Einige harte Linien auf Grendels Hand-Effekten behoben.
  • Problem behoben, bei dem Grendel bei Würgereiz alle Dynamik verlor, wenn er ohne Vorwärtsbewegung sprang.
  • Problem behoben, bei dem Grendel Festmahl bei Eidolon Köder einsetzen konnte.


ÄNDERUNGEN - YARELIS FÄHIGKEITEN

Auf zum Wellenreiten, Tenno! Yareli hat ihr Herrschaft über das Wasser verbessert und ihre Überlebensfähigkeit mit den folgenden Änderungen verbessert.


Passive Fähigkeit

  • Es wurde eine Verzögerung von 1 Sekunde für Kritischer Fluss hinzugefügt, bevor der Buff endet, nachdem Yareli aufhört sich zu bewegen.


See-Fallen

  • Gegner, die in See-Fallen gefangen sind, haben nun eine 200 % Anfälligkeit für Schaden aus allen anderen Quellen (ähnlich wie bei Nezhas Flammendes Chakra).
    • Gegner, die immun gegen Gruppenkontrolle sind (z.B. Eximus mit verbleibendem Überschutz), werden vom festhaltenden Effekt von See-Fallen nicht betroffen sein (wie beabsichtigt), werden jedoch den Effekt der Schadensanfälligkeit erleiden, wenn sie von der Fähigkeit erwischt wurden. Die Blaseneffekte der See-Fallen kreisen weiterhin um Gegner, die gegen Gruppenkontrolle immun sind, um anzuzeigen, dass sie von der Schadensanfälligkeit (und anderen schädlichen Effekten) betroffen sind.
  • Der Suchradius von Yarelis See-Fallen wurde von 4 m auf 10 m erhöht.


Merulina

  • Für die ersten 4 Sekunden nach dem Wirken erhält Merulina Gesundheit, anstatt welche zu verlieren, wenn sie angegriffen wird, ähnlich, wie bei Eisenhaut. Außerdem wird Yareli während der Schadensabsorbierung vorübergehend unverwundbar sein.
  • Merulina bleibt bei eurem Warframe, wenn zum und vom Operator gewechselt wird.
    • Dies wurde während der Transferenz auch für alle anderen K-Drives und Warframes aktiviert.


Springflut

  • Springflut kann jetzt für unterschiedliche Effekte auf unterschiedliche Weise ausgeführt werden:
    • Antippen, um einen Springflut-Wassertornado zu erzeugen, der Gegner in der Nähe anzieht.
      • Nach Ablauf der Fähigkeit oder beim erneuten Verwenden, während Springflut noch aktiv ist, explodiert die vorhandene Springflut.
    • Drücken und halten, um eine Springflut zu erzeugen, die Feinde automatisch anzieht und explodieren lässt (wie es vor den oben genannten Änderungen funktionierte).
  • 2 Sekunden nach dem Anwenden beträgt die Saugreichweite von Springflut jetzt standardmäßig 5 m (nicht skaliert).
    • Ähnlich wie Nezhas Heilige Speere Feinde in zwei separaten Aktionen aufspießen und zerschmettern, zieht Springflut jetzt zuerst Feinde an und lässt sie in der nächsten explodieren.


Fixes - Yareli:

  • Problem behoben, bei dem Yareli während der Archon Kampfanimation in Archon Jagden unsichtbar wurde, wenn sie auf Merulina ritt und der Archon sie packte.
    • Sobald der Konflikt beginnt, wird Yareli von Merulina heruntergeholt, um gegen den Archon anzutreten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Funktionsverlust kam, wenn nach dem Hacken eines Bedienfeldes beim Reiten von Merulina anschließend Transferenz genutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das Yareli Phantom keine Fähigkeiten nutzte (außer Merulina, wie beabsichtigt).


BUFFS FÜR WARFRAME AUGMENTE - TEIL 3 (LETZTER TEIL)

In Update 32: Schleierschnitter haben wir Buffs für eine Reihe zu wenig genutzter Warframe Augmente hinzugefügt (von Ash bis Oberon). Diese dritte und letzte Reihe an Buffs wird sich auf die Augmente von Saryn bis Zephyr konzentrieren. Wir haben ihre Brauchbarkeit in Missionen erhöht, was zu mehr Build-Vielfalt führen sollte.

*Die unten stehenden Werte sind alle bei maximalem Rang.


SARYN
Enthüllende Sporen

  • Bisher: Infizierte Feinde werden innerhalb von 40 m auf der Minikarte angezeigt.
  • Änderungen:
    • Der 40 m Radius ist jetzt korrekt (skaliert mit Fähigkeitsstärke).
    • +40 Feindradar hinzugefügt (skaliert nur mit Rang der Mod).


TITANIA
Bezaubernde Ernte

  • Bisher: Werden mindestens 4 Gegner von Bezaubern getroffen, erhält Titania 50 Energie.
  • Änderungen:
    • Das erfolgreiche Treffen von mindestens 4 Feinden fügt außerdem 40 % mehr Reichweite bei der nächsten Anwendung von Bezaubern hinzu.


Betörende Laterne

  • Bisher: Angezogene Feinde nehmen 100 % mehr Nahkampfschaden.
  • Änderungen:
    • Der 100 % Schadensbonus gilt jetzt für alle Waffen (einschließlich Titanias Dex Pixia und Diwata) und skaliert mit der Fähigkeitsstärke.


TRINITY
Fluss des Lebens

  • Bisher: Bei ihrem Tod lassen markierte Feinde Gesundheitskugeln fallen und verfügen über eine 25 % Chance, eine Energiekugel fallen zu lassen.
  • Änderungen:
    • Energiekugeln haben jetzt eine 100 % Chance, fallengelassen zu werden. Diese Menge kann immer noch mit der Fähigkeitsstärke skalieren, um möglicherweise mehrere Kugeln zu erzeugen.


VALKYR
Anhaltende Paralyse

  • Bisher: Betroffene Gegner werden zu Valkyr gezogen und die Betäubungszeit wird um 200 % verlängert.
  • Änderungen:
    • Die Anziehungskraft skaliert jetzt mit der Entfernung von Valkyr - was bedeutet, dass Feinde jetzt nahe an Valkyr herangezogen werden, anstatt zu kollidieren oder an ihr vorbeizufliegen.
    • Betäubte Feinde bleiben jetzt stehen, anstatt niedergeschlagen zu werden, sodass sie für stehende Todesstöße verfügbar sind.


Schwungleine

  • Bisher: Nach dem Verwenden von Reißleine kosten die nächsten 4 Reißleinen keine Energie, solange Valkyr in der Luft ist.
  • Änderungen:
    • +20 % Parkour-Geschwindigkeit hinzugefügt.


VAUBAN
Photon-Repetierer

  • Bisher: Wenn Photonschlag mindestens 5 Gegner trifft, kostet der nächste Einsatz keine Energie.
  • Änderungen:
    • Nachdem mindestens 5 Gegner erfolgreich getroffen wurden, wird ein zweiter Schlag gefeuert.


VOLT
Schockierende Geschwindigkeit

  • Bisher: Gegner, die berührt werden, während Spieler unter dem Einfluss von Geschwindigkeit stehen, erhalten 175 Elektrizitätsschaden mit garantiertem Statuseffekt.
  • Änderungen:
    • Die Reichweitenstatistik des Radius (3 m) wurde freigelegt und mit der Fähigkeitsreichweite skaliert.
    • Elektrizitätsschaden auf 300 erhöht.


Transistor-Schild

  • Bisher: Verbündete können Elektrische Schilde aufheben. 300 % des absorbierten Schadens wird zu Volts statischer Entladung hinzugefügt.
  • Änderungen:
    • Mehr als ein Verbündeter kann Elektrische Schilde aufheben. Zuvor wurde das erste gezwungenermaßen fallengelassen, wenn ein zweiter Verbündeter ein Schild aufhob. Jetzt kann jeder im Team gleichzeitig ein Schild tragen.
    • Volt kann jetzt mehr Elektrische Schilde wirken, während er einen trägt. Diese Änderung gilt ebenfalls für die Basisfähigkeit!


WISP
Kritische Woge

  • Bisher: Das Teleportieren zu einem Reservoir kostet 50 % Energie und gewährt eine 10 % Krit. Chance auf Scharfschützengewehre für 9 s pro gereistem Meter. Maximal 350 % kritische Chance.
  • Änderungen:
    • Die zusätzlichen 10 % Krit. Schaden gelten jetzt für alle Primärwaffen.
    • Das Maximum von 350 % Krit. Chance wurde auf 250 % reduziert, da jetzt alle Primärwaffen den Buff verwenden.

 

WUKONG
Einhüllende Wolke

  • Bisher: Verbündete innerhalb von 4 m der Wolke, werden für 14 s für Gegner unsichtbar.
  • Änderungen:
    • Die angewendete Unsichtbarkeit wurde so geändert, dass Verbündete nun nicht mehr sichtbar werden, wenn sie Geräusche verursachen. Sie werden jetzt unabhängig von Lärm, für die gesamte Dauer unsichtbar bleiben.


XAKU
Der unerbittliche Verlorene

  • Bisher: Das Wirken von 'Der unerbittliche Verlorene' erhöht diese Fähigkeitsstärke um 35 %. Der Bonus ist bis zu 3x stapelbar und wird zurückgesetzt, wenn dieselbe Fähigkeit zweimal gewirkt wird.
  • Änderungen:
    • Jeder Stapel erhöht außerdem die Fähigkeitseffizienz für Der Verlorene um 15 % auf bis zu 45 %.
    • In der Beschreibung klargestellt: Das Ausführen derselben Fähigkeit hintereinander, setzt den Effekt zurück.


ZEPHYR
Zielfixierung

  • Bisher: Jeder getroffene Gegner erhöht den Schaden durch Rückenwind um 100 %. Der Schaden wird zurückgesetzt, wenn man 2 Sekunden lang auf dem Boden ist.
  • Änderungen:
    • Das Wirken von Rückenwind (Tippen und Halten) setzt jetzt Zephyrs Doppel-/Projektilsprung zurück - was es einfacher macht, in der Luft zu bleiben!
    • Projektilsprung setzt jetzt auch die Geschwindigkeit von Rückenwind zurück - damit ihr eure Richtung nach dem Flug präziser steuern könnt.


Luftdetonation-Geschosse

  • Bisher: Jeder Feind, der von Luftdetonation getroffen wird, erhöht den sekundären Schaden um 25 % für 14 s.
  • Änderungen:
    • Der Schaden wurde auf 40 % erhöht (Maximum weiterhin 500 %).



ÄNDERUNGEN - HALBAUTOMATISCHE WAFFEN


Beim Überprüfen der Werte einiger Waffen mit halbautomatischem Modus haben wir festgestellt, dass bestimmte Waffen für die meisten Spieler eine unhaltbar hohe Feuerrate hatten. Wir haben die Werte der folgenden halbautomatischen Waffen angepasst, deren maximales Potenzial nur durch die Verwendung von Makros erreicht wurde (um mehr über die Verwendung von Drittanbietern in Warframe zu erfahren, schaut euch unseren Support-Artikel an). Da nicht jeder ein begeisterter Makro-Benutzer ist (innerhalb der erlaubten Grenzen), haben wir die Feuerraten auf ein für Menschen erreichbares Niveau gesenkt und ihre Schadens- oder Nachladewerte verbessert, um dies auszugleichen.


PRIMÄRWAFFEN

Tiberon Prime

  • Feuerrate wurde von 6 auf 5 reduziert.
  • Die Krit. Chance vom halbautomatischen Modus wurde von 30 % auf 42 % erhöht
  • Der Schaden wurde für alle Modi von 46 auf 48 erhöht.


Komorex

  • Feuerrate wurde von 6 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 87 auf 97 erhöht.
  • Der Radialschaden wurde von 33 auf 53 erhöht.


Latron Wraith

  • Feuerrate wurde von 5,42 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 60 auf 62 erhöht.


Burston Prime

  • Feuerrate wurde von 7,83 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 36 auf 46 erhöht.


SEKUNDÄRWAFFEN


Akjagara

  • Feuerrate wurde von 8,3 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 30 auf 36 erhöht.


Akjagara Prime

  • Keine Änderungen an der Feuerrate.
  • Der Schaden wurde von 36 auf 38 erhöht.


Akbolto

  • Feuerrate wurde von 10 auf 4,5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 40 auf 64 erhöht.


Telos Akbolto

  • Feuerrate wurde von 10 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 47 auf 70 erhöht.
  • Nachladezeit wurde von 2,6 auf 2 reduziert.


Akbolto Prime

  • Feuerrate wurde von 7 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 32 auf 44 erhöht.


Vasto Prime

  • Feuerrate wurde von 5 auf 2,5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 66 auf 110 erhöht.


Akvasto

  • Feuerrate wurde von 8,67 auf 3,3 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 58 auf 98 erhöht.
  • Nachladezeit wurde von 2 auf 1,6 reduziert.


Dual-Vasto Prime

  • Feuerrate wurde von 6,33 auf 3,3 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 66 auf 110 erhöht.


Akbronco

  • Feuerrate wurde von 8,33 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 40 auf 42 erhöht.
  • Nachladezeit wurde von 2,6 auf 2 reduziert.


Lato

  • Feuerrate wurde von 6,67 auf 4,5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 30 auf 40 erhöht.


Lato Prime

  • Feuerrate wurde von 6,67 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 48 auf 60 erhöht.


Aklato

  • Feuerrate wurde von 7,5 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 30 auf 40 erhöht.


Bolto

  • Feuerrate wurde von 6,67 auf 3,33 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 40 auf 64 erhöht.


Acrid

  • Feuerrate wurde von 6,67 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 35 auf 43 erhöht (dies wirkt sich auch auf den typischen Giftstatus aus).


Magnus

  • Feuerrate wurde von 5,83 auf 4,3 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 76 auf 98 erhöht.
  • Nachladezeit wurde von 1,4 auf 1,8 erhöht.


Akmagnus

  • Feuerrate wurde von 6,17 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 76 auf 98 erhöht.
  • Nachladezeit wurde von 2,4 auf 3,2 erhöht.


Magnus Prime

  • Feuerrate wurde von 5,83 auf 5 reduziert.
  • Der Schaden wurde von 76 auf 98 erhöht.
  • Nachladezeit wurde von 1,2 auf 1,6 erhöht.


Kuva Brakk

  • Feuerrate wurde von 5,83 auf 5 reduziert.
  • Schaden wurde von 13x10 auf 15x10 erhöht.


ÄNDERUNGEN - EXIMUS

Die folgenden Eximus Änderungen sind eine Fortsetzung der Überarbeitung von Eximus, die mit dem Update 31.5: Engel der Zariman eingeführt wurde. In genanntem Update wurde die Lesbarkeit der Mechanik von Eximus verbessert und sie erhielten konsistente Abwürfe von Gesundheits-/Energiekugeln sowie garantierte Munitionsabwürfe. Letztendlich machten diese Änderungen sie zu einem klaren Prioritätsziel und verwandelten sie von einer Bedrohung in eine Chance für Spieler, die nach diesen nützlichen Abwürfen suchten. Seitdem haben wir herausgefunden, wo Eximus-Einheiten angesichts der vorangegangenen Überarbeitung einige weitere Optimierungen benötigen: Spawn-Logik und Basisgesundheit.


Änderungen - Eximus Spawn-Logik:
Nach der Überarbeitung haben wir festgestellt, dass die Eximus-Spawns manchmal zu unzuverlässig waren.
In einigen Missionen spawnen die Eximus erst nach 5 Minuten, in anderen erscheinen sie schon früher und mit zunehmender Häufigkeit.
Es wird zwar immer noch einige Abweichungen je nach Missionsart und Stufe geben, aber wir wollen einige Ungereimtheiten bei den Erscheinungsraten dieser Feinde beseitigen.

  • Vereinheitlichung des gesamten Eximus-Spawn Erlebnisses in allen Missionen, indem die minimale Spawnzeit auf 60 Sekunden gesenkt wurde, und Vereinheitlichung des Anstiegs der Spawnraten in allen Spielmodi.
  • Erhöhte Eximus-Spawnchance in allen Spielmodi um 20 %.
    • Die allgemeine Erhöhung der Spawnchance wurde vorgenommen, um die Begegnungen mit Eximus beständiger und zuverlässiger zu machen. Dies ist eine ziemlich umfassende Änderung, daher freuen wir uns auf euer konstruktives Feedback!


Änderungen - Eximus Basisgesundheit:
Die Einführung von Überschutz bei Eximus-Einheiten wurde eingeführt, um ihnen ein eindrucksvolles Gefühl zu verleihen und konzentrierte Feuerkraft zu fördern. Wir haben jedoch festgestellt, dass Eximus nicht lange überleben, nachdem Überschutz entfernt wurde. Dies machte es letztlich schwierig, Gnadenstöße auszuführen, da sie starben, bevor sich die Gelegenheit dazu bot. Um die Chancen auf einen Gnadenstoß zu erhöhen und gleichzeitig Eximus als Bedrohung aufrechtzuerhalten, nachdem Überschutz entfernt wurde, haben wir Folgendes getan:

  • Ein Teil ihrer Basisgesundheit wurde erhöht, sodass sie über einen größeren Gesundheitspool verfügen (nur Gesundheitspool, Überschutz bleibt unverändert).
    • Es ist schwierig, eine genaue prozentuale Steigerung anzugeben, da verschiedene Einheiten unterschiedlich skalieren, aber ihr könnt erwarten, dass sie insgesamt etwa 30 % mehr Gesundheit haben.
  • Erhöht die Gesundheitsgrenzen für Gnadenstöße an Eximus.
    • Bisher mussten sie unter 40 % Gesundheit haben, um per Gnadenstoß getötet zu werden. Jetzt wurde dieser Wert verdoppelt, sodass unter 80 % Gesundheit ausreichen, um ihnen den Gnadenstoß zu versetzen.


:crossplay:Änderungen & Korrekturen bei Cross Plattform Play :crossplay:

  • CrossPlattform Play Profile sind jetzt sichtbar!
    • Aufgrund technischer Einschränkungen sind Statistiken nicht in Profilen sichtbar. Wir können dies vielleicht in Zukunft ermöglichen.
  • Es wurde eine neue Meldung hinzugefügt, wenn es nicht gelingt, einem Dojo auf einer anderen Plattform beizutreten: "Du kannst keinem Dojo auf einer anderen Plattform beitreten. Du kannst nur einem Dojo auf deiner eigenen Plattform beitreten."
  • Es ist vorgesehen, dass Dojos nicht unterstützt werden, wie in unserem Cross Platform Play-Post aufgeführt.
  • Es wurde eine neue Meldung hinzugefügt, wenn man versucht, einem Cross Platform-Dojo beizutreten, während man sich in einem Cross Plattform-Team befindet: "Du kannst kein Cross Platform-Dojo betreten, während du dich in einem Cross Platform-Team befindest. Betritt erst das Dojo und dann lade die Spieler anderer Plattformen ein."
  • Der Status "in Mission" in der "Letzte Spieler"-Liste ist jetzt für Cross Platform Play-Spieler aktiviert.
  • Es wurde die Funktion hinzugefügt, zwischen Benutzern mit demselben Namen, aber unterschiedlichen Plattformen zu wählen, wenn man Freunden in Cross Platform Play beitritt.

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  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, Spielern zuzuflüstern, wenn diese ein Leerzeichen in ihrem Namen hatten.
    • Um einem Konsolenspieler mit Leerzeichen im Namen zuzuflüstern, müsst ihr jetzt Anführungszeichen um den Alias setzen. Zum Beispiel: /w "Kahl schleicht gut 555".
  • Problem behoben, bei dem @-Tags im Chat keine Benachrichtigungen an den erwähnten Spieler sendeten.
  • Problem behoben, bei dem das Cross Platform-Symbol manchmal nicht erschien, wenn Cross Platform Play aktiviert ist.
  • Problem behoben, bei dem Spieler ihre Relais Gabe verloren, wenn sie zum Orbiter zurückkehrten.
  • Problem behoben, bei dem Cross Platform-Spieler sich nicht gegenseitig in Relais sehen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es nicht möglich war, die Orbiter Dekorationen des Hosts zu sehen, wenn man als Client eingeladen wurde.
  • Problem behoben, bei dem das # Suffix in der UI von Spielern zu sehen war, die in Lunaro ein Tor erzielten.


QoL-Änderungen (Verbesserte Lebensqualität)

Die folgenden Abschnitte heben die Änderungen der Lebensqualität hervor, die in diesem Update gemacht wurden, um das Spielerlebnis zu verbessern!

Verbesserungen - HUD:

Die folgenden Änderungen wurden vorgenommen, um den Spielern den Status eines Feindes durch Verbesserungen am HUD besser zu vermitteln.

  • Soft Launch neuer Symbole, um anzuzeigen, wenn Resistenzen gegenüber Elementarschäden bei Gegnern aktiv sind. Für jede aktive Resistenz wird nun das entsprechende Symbol rechts neben dem Lebenspunktebalken des Gegners angezeigt.
    • Da diese neue Funktion noch in ihren Anfängen steckt, sind die folgenden Gegner die einzigen, die derzeit diese neuen Symbole verwenden: Befallene Alad V, Hyekka-Meisterin, Hyänen Rudel und Sentients.
    • Resistenzen von Rüstungs-/Gesundheitstypen (z.B. Ferritrüstung) sind nicht enthalten, da dies die UI überladen würde.

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  • Es wurde eine neue Anzeige für das Rüstungssymbol neben der feindlichen Gesundheitsleiste im HUD hinzugefügt.
    • Dieses neue Symbol zeigt nicht nur besser an, dass ein Feind Rüstungsschutz hat (zusätzlich zu seiner gelben Gesundheitsleiste), sondern insbesondere, wie viel Rüstung er hat. Das Symbol ändert sich basierend auf drei verschiedenen Grenzen, um den Spielern Rüstungswerte besser mitzuteilen:
      • 1-499 Rüstung: Nicht mehr als ~60 % Schadensreduzierung durch Rüstung
      • 500-2700 Rüstung: Nicht mehr als ~90 % Schadensreduzierung durch Rüstung
      • 2700+: Mehr als 90 % Schadensreduzierung durch Rüstung

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  • Wenn die Rüstung des Feindes entfernt wird, ändert sich außerdem die Anzeige des Symbols in 3 Stufen:
    • Vollständig = 100 % Rüstung
    • Zur Hälfte = 50 % Rüstung
    • Leer = 0 % Rüstung

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Neues Arkana-Segment:

Es wurde ein neues Arkana-Segment zu eurem Orbiter hinzugefügt, um eure Arkana Sammlung zu verwalten.

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Nach dem Anmelden wird euch ein Wegpunkt zum neuen Standort zwischen den Mod- und Inkubator-Segmenten führen. Möglicherweise müsst ihr etwas umdekorieren, da die vorhandenen Dekorationen die Sicht darauf behindern können. Für neue Spieler wird dieses Segment verfügbar, nachdem sie ihr erstes Arkana erhalten haben. Ein Wegpunkt wird auflblinken, um sie zu dem Segment zu führen, sobald sie es erhalten haben.
Die vorherige Arkana Schaltfläche in der Schmiede führt die Spieler nun zum neuen Segment.

Spieler können weiterhin im Arsenal auf ihre Arkana zugreifen und diese verbessern, aber dieses Segment ermöglicht es ihnen einen ausführlichen Überblick zu erhalten, welche Arkana sie für alle Ausrüstungstypen haben!


Allgemeine QoL-Änderungen:

 

  • Die Gesundheit, die aus Kugeln erhalten wird, wurde von 25 auf 50 erhöht.
    • Dies gilt für die zwei garantierten Gesundheitskugeln, die von Eximus-Einheiten fallen gelassen werden.
    • Die verstärkten Gesundheitskugeln, die von Proteas Feldapotheke generiert werden, bleiben gleich (100 Gesundheit pro Kugel).
    • Gesundheitskugeln von Lavos Umwandlungssonde bleiben gleich (25 Gesundheit pro Kugel).
  • Der Verwaltungsbildschirm der Helminth Archon Scherben zeigt jetzt die Fähigkeitswerte des ausgerüsteten Warframe im Helminth Sitz an. Bewegt den Mauszeiger über das Fähigkeitssymbol, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie ihr eure Archon Scherben verwenden möchtet. Die Auswahl einer Archon Scherbe-Verbesserung wird in den Werten widergespiegelt.

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  • Riven erhalten aus Riven Umwandlungen belegen keinen Inventar-Slot mehr in eurer Riven Gesamtzahl.
    • Verschleierte Riven aus Umwandlungen nehmen nur einen Inventar-Slot ein, sobald sie auf einer Waffe ausgerüstet werden, was den Änderungen der Riven-Kapazität aus Update 32: Schleierschnitter folgt.
  • Die Dauer der Buff-Nachricht für Void-Relikte wurde von 4 auf 7 Sekunden geändert. Wertvolle Buff-Informationen sollten nicht verpasst werden!
  • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, eine benutzerdefinierte Belegung für das Dekorieren im "Fortgeschrittenen Modus" unter der Option Steuerung > Platzierung auszuwählen.


Änderungen & Fixes - 'Zerlege Narmer' und Kahls Garnison:

  • Neue Photora-Szenen sind für Vorräte in Chippers Angeboten erhältlich:
    • Photora-Szene: Schleierschnitter Wald
    • Photora-Szene: Schleierschnitter Murex
    • Photora-Szene: Schleierschnitter Fabrik
  • Die "Besiege Ven'kra Tel/Sprag"-Herausforderungen sind nun Teil des Zufallsgenerators für den 'Zerlege Narmer' Herausforderungspool, statt bei den jeweiligen Missionen immer da zu sein.
    • Vor dieser Änderung war es zu 100 % garantiert, dass sie als Herausforderungen für ihre jeweiligen Missionen auftauchen. Nach dem 5. Dezember werden sie nicht mehr erzwungen, sondern einfach dem zufälligen Pool von Herausforderungen hinzugefügt, die rotieren.
  • Arsenalzugriff in Kahls Photora-Szene wurde wieder aktiviert.
    • Diese Funktion wurde im Hotfix 32.1.1 aufgrund von Problemen mit Kahls Arsenal deaktiviert - Wie versprochen, wurde sie wieder aktiviert, sodass ihr in Photora-Szenen auf Kahls Mode zugreifen könnt.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Kuva Ayanga Munitionszahlen anzeigte, obwohl es unendlich viel Munition hat.
  • Problem behoben, bei dem euer Warframe beim Betreten der Photora-Szene: Das Drifter Camp, Kahls Verzierungen trug, anstelle Kahl selbst anzuzeigen.
  • Problem behoben, bei dem die Missionsübersicht in 'Zerlege Narmer'-Missionen immer "Mission fehlgeschlagen" und 0 s als Missionszeit anzeigte.
  • Problem behoben, bei dem Kahl durch die Luft in Richtung eines anvisierten Gegners glitt, wenn "Nahkampf Auto-Zielen" aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem der Startknopf der 'Zerlege Narmer'-Mission als "MENU_GENERIC1 START MISSION" angezeigt wurde, wenn ein Controller genutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Missionsendebildschirm nicht verlassen werden konnte, nachdem eine 'Zerlege Narmer'-Mission abgebrochen wurde, während ein Controller benutzt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Grakata gerade nach oben ragt, wenn er Brandgranaten wirft, während er mit dem Jetpack herumfliegt.
  • Problem behoben, bei dem der Narmer Scyto-Arachnoide keinen Schaden nahm, wenn Kahl die Machete ausgerüstet hatte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz im Zusammenhang mit der Fähigkeit "Schleierschnitter" und dem Drücken der Kontextaktion beim Herumfliegen mit dem Hellion-Jetpack kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Genstempel Kontextaktion eine geringe Auflösung hatte.
  • Absturz behoben, der auftrat, wenn versucht wurde, die Photora-Szenen: Dormizone und Drifter-Camp mit Kahl zu betreten.
  • Problem behoben, bei dem eine zweite Kuva Ayanga auf dem Boden erschien, nachdem man in der 'Schrottsammlung'-Mission den Rampart benutzt.
  • Problem behoben, bei dem der Baum hinter Kahls Garnison eine halbtransparente Wurzel hatte.


Änderungen bei Trinitys "Quell des Lebens":

  • Verbündete in Reichweite des Quell des Lebens sind jetzt vor Statuseffekten geschützt. Wird ein Statuseffekt blockiert, erhält der Feind gefangen im Quell des Lebens einen 10 %igen Treffer auf seine Gesundheit.
    • Ein Projektileffekt bewegt sich jetzt um den Feind, der von Quell des Lebens betroffenen ist, um anzuzeigen, wenn ein Verbündeter vor einem Statuseffekt geschützt wird.
  • Die Basisreichweite von Trinitys Quell des Lebens wurde von 8 Metern auf 15 Meter erhöht.


Änderungen - Conclave:


Wir konnten eine Handvoll Änderungen am Conclave vornehmen, basiert auf eurem Feedback, um es etwas näher an eure Erwartungen heranzubringen. Dies sind vorwiegend eine Reihe an Fixes und Anpassungen. Aus Gründen der Transparenz werden die Ressourcen des Teams in den PVE-Inhalten von Warframe priorisiert. Aber in Fällen wie diesen, werden wir Wartungen hier und dort durchführen, wenn sich die Gelegenheit dazu ergibt.

  • Wolfshammer, Telos Boltace, Zenith, Tatsu, Tatsu Prime und Staticor wurden aus dem Conclave entfernt.
    • In ihrem aktuellen Zustand hatten sie mehrere fehlerhafte Interaktionen.
  • Automatisches Nahkampfblocken wurde in der Conclave deaktiviert.
  • Schildgrenzen wurden im Conclave deaktiviert.
  • Atlas Rumbler haben im Conclave jetzt keine versteinernde Flächenwirkung mehr.
  • Problem behoben, bei dem die Lacera bei Schmetterangriffen Giftschaden anstelle von Elektrizitätsschaden verursachte.
  • Problem behoben, bei dem Elektrizitätsstatuseffekte sich selbst wiederholt reproduzierten, besonders wenn die Proc-Dauer länger war (insbesondere mit Saryns passiver Fähigkeit).
  • Problem behoben, bei dem Gasstatuseffekte ihre Nicht-Conclave Dauer nutzten.


Allgemeine Ergänzungen:

  • Eine neue Photora-Szene: Lua Circulus ist in Archimede Yontas Angeboten im Crysalith verfügbar.


Allgemeine Änderungen:

  • Munitionsaufnahmen haben ein brandneues Aussehen!
  • 7a7d2e87e9ea845e9f5341628943d8aa.png
    • Die Drops für Schwere Munition wurde ebenfalls überarbeitet, auch wenn sie hier nicht angezeigt wird.
  • Die Zielseite des in-game Marktes wurde aktualisiert, um Update-spezifische (Luas Beute) und empfohlene Kategorien anstelle eines einzelnen Rasters anzuzeigen.
    • Dies ist ein Soft-Launch, um verschiedene Features für die Zielseite zu testen, und wird daher nur einigen Spielern und nicht allen angezeigt.
  • Die UI des Somachords im persönlichen Wohnbereich hat ein neues Aussehen für all eure Bedürfnisse beim Musikhören!
  • 27ea2124832b20c7127fc627b054b8ea.png
    • Es wurden außerdem hilfreiche Tipps zum Somachord und Tönen hinzugefügt.
  • Die Rolldistanz von Mirages passiver Fähigkeit wurde erhöht.
    • Vor dieser Änderung wirkte sich Mirages erhöhte Rollgeschwindigkeit darauf aus, wie schnell die Rollanimation abgespielt wurde, sie bewegte sie jedoch mit der gleichen Geschwindigkeit vorwärts, was dazu führte, dass die Rolle weniger Distanz zurücklegte. Jetzt bewegt sich die Rolle schneller vorwärts, um der erhöhten Animation zu entsprechen, sodass sie eine Distanz zurücklegt, die mit einer normalen Rolle vergleichbar ist.
  • Das Arkana Exodia: Kraft löst nicht mehr Saryns Toxischen Hieb aus.
    • Diese Kombination verursachte erhebliche Leistungsprobleme.
  • Das PBR im Zariman-Levelset wurde aktualisiert, um mehr Unebenheiten und Farbvariationen hinzuzufügen.
  • Der bunte Lichtblitz, wenn Thrax-Feinde in Zariman-Missionen springen, wurde entfernt.
  • Es wurden Symbole und Namen der Fundorte von Pigmenten im Forschungsbildschirm hinzugefügt.
  • Es wurde ein Glocken-Soundeffekt zur Ostron Windspiel-Dekoration hinzugefügt!
  • Es wurde ein pulsierender Glüheffekt zu Xakus ungenutzter Fähigkeit 'Der Verlorene' hinzugefügt, während die Augment-Mod 'Der unerbittliche Verlorene' ausgerüstet ist.
  • Wenn eine Einladung von einem anderen Spieler in ihren Orbiter erhalten wird, gibt es jetzt die Optionen Akzeptieren/Ablehnen.
    • Zuvor waren die Optionen Ja/Nein.
  • Es wurden einige Effekte im Zusammenhang mit dem Arkana Exodia: Kraft aufgeräumt.
  • Die Anzeige für Letzter Atem pulsiert nun passend zu ihren Audioeffekten.
  • Die Abklingzeit der heilenden Fähigkeit des Drifters in der Quest: Der Neue Krieg wurde von 13 auf 15 Sekunden reduziert.
  • Alle zusätzlichen dezimalen Nullen wurden aus der Statistikanzeige entfernt, um das visuelle Rauschen zu reduzieren, das dadurch verursacht wurde.
  • Die Flaregröße der Explosionen der Kuva Tonkor wurde reduziert.
  • Die Archwing Corpus Drohne wurde vom Simulacrum entfernt.
  • Der Drop Schattentext im in-game Markt wurde angepasst, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Die Suchleiste im in-game Markt wurde auf die neue Themenvariante aktualisiert.
  • Der Strahl von fallengelassenen Gegenständen ist jetzt deutlicher, damit sie sichtbarer sind.
  • Das Helm-Paket: Männliche Warframes und das Waffen-Paket: Pistolero Spezial wurden vom Markt entfernt, wie hier angemerkt: https://forums.warframe.com/topic/1331241-upcoming-market-bundle-retirements/?ct=1669655623
  • Die Klarheit des piependen Signaltons von Zerstörern wurde verbessert.


Optimierungen:

  • Es wurden Leistungsverbesserungen an den Alternativfeuer-Projektilen des Sporelacers vorgenommen.
    • Es wurden außerdem Effekte hinzugefügt, um Mehrfachschuss auf den Alternativfeuer-Projektilen anzuzeigen.
  • Es wurden Optimierungen an der physischen Engine-Leistung und Speicher vorgenommen.
  • Es wurden Verbesserungen an Gauss Mach-Absturz Augment vorgenommen, bei dem Xatas Flüstern die Framerate zerstörte.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1324649-gamebreaking-ragdoll-xatas-bug-affecting-clients-with-ping-and-host-with-unplayable-fps/
  • Systemische Mikrooptimierungen an der Laufzeit des Skripts vorgenommen.
  • Problem behoben, bei dem die Explosionen der Kompressa signifikante Spitzen in GPU/CPU-Zeiten verursachten.
  • Verbesserte Login- und Lunaro-Ladezeiten für Spieler in Clans oder Allianzen ohne Emblem.
  • Verbesserte Kompressionsqualität im Leverian, wodurch das Erscheinungsbild des Bodens verbessert wird. Drusus hat schließlich nicht umsonst gewischt.
  • Es wurden Mikrooptimierungen am Speicher vorgenommen.
  • Verbesserte Beleuchtungsleistung für ältere Computer.
  • Es wurden mehrere Mikrooptimierungenen an der Stoffleistung vorgenommen.
    • Dies reduziert die Stoffladezeiten auf dem PC um die Hälfte.
  • Optimierte PhysX Leistung.
  • Es wurden Feinanpassungen an Meldungen über Abstürze aufgrund von Speichermangel vorgenommen.


Fixes:

  • Problem behoben, bei dem die Blasen der Kompressa abrupt nach dem Abschießen explodierten, wenn Mehrfachschuss durch Mods erhöht war.
  • Wie hier aufgeführt: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/ykavlx/kompressa_bugged_currently_bubbles_partially/
  • Problem behoben, bei dem die Maske: Zenoriu auf dem Drifter nicht angezeigt wurde, wenn man als Client spielte.
  • Wie hier aufgeführt: https://forums.warframe.com/topic/1305288-zenoriu-mask-not-showing-for-drifter-in-public-missions/?ct=1669052940
  • Problem behoben, bei dem Diadem: Ki'Teer Cornu, Ohrschmuck/Oculus: Zato, Maske/Diadem: Revenant Mephisto und Maske: Respa Prime nicht korrekt bei Clients angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem ein schwerer Angriff bereits aktive Nahkampfeffekte auch in schwere Angriffe umwandelte.
  • Problem behoben, bei dem Tiere für Tierschutzeinsätze (einschließlich wilder Spawns) für Schaden anfällig waren, nachdem sie betäubt wurden.
  • Dies wurde korrigiert, um zu vermeiden, dass die Tiere versehentlich nach dem Betäuben getötet wurden.
  • Problem behoben, bei dem alle Spieler in einem Team den Vollbildschirm eines erfolgreichen Tierschutzeinsatzes erhielten, nachdem ein Teammitglied erfolgreich ein Tier eingefangen hatte. Jetzt wird nur der Spieler diesen Bildschirm erhalten, der das Tier erfolgreich gefangen hat. Alle anderen Teammitglieder werden stattdessen ein Pop-Up zur Belohnung erhalten.
  • Problem behoben, bei dem der Schwere Angriff/Wurf vom Wolfshammer den Kombozähler nicht konsumierte.
    • Dies korrigiert auch das Problem, bei dem der Komobozähler hängenblieb, nachdem er während des Fluges gezündet wurde.
  • Problem behoben, bei dem alle Waffen, die Aufladen für Alt. Feuer benötigten, keine Ladungen durch Kills erhielten, die durch Schaden über Zeit verursacht wurden (besonders bemerkbar bei Sepulcrum.)
    • Allerdings werden Waffen, die Ladungen durch Kopfschüsse erhalten, diese Änderung ignorieren, da Schaden über Zeit nicht als Kopfschüsse gelten.
  • Problem behoben, bei dem die Krit. und Statuschance im Arsenal nicht für die Talons, Castanas und Sancti Castanas aufgeführt waren.
  • Problem behoben, bei dem Valkyrs Augment 'Schwungleine' nicht funktionierte, wenn es direkt über dem Spieler ausgeführt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Umbras Handposition in der Quest: Das Opfer, nicht korrekt war.
  • Problem behoben, bei dem Zephyr keine Ressourcen aufheben konnte, während sie mit 'Rückenwind' über dem Boden schwebte.
  • Problem behoben, bei dem 'Schweres Kaliber' keine Auswirkungen auf Artemis Bogen hatte.
    • 'Schweres Kaliber' wird sich nun so verhalten, wie auf dem Cernos Prime.
  • Problem behoben, bei dem der Effektsound von Xakus 'Lohks Griff' abgehackt klang, wenn Reichweiten-Mods ausgerüstet sind.
  • Problem behoben, bei dem modulare Verstärker mit dem Gerüst: Shraksun weniger Schaden bei Kopfschüssen bei Eidolon verursachte, als bei Treffern am restlichen Körper.
  • Problem behoben, bei dem Archon Nira Spieler in Archon Jagd-Missionen, sofort mit ihrem erstickenden Nebelangriff in der zweiten Phase töten konnte.
  • Problem behoben, bei dem die Effekte von Niras Schreien in Archon Jagd-Missionen weiterhin auf dem Bildschirm von Clients angezeigt wurden, nachdem diese getötet und wiederbelebt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Spieler von Teshin nicht dazu eingeladen wurden, den Stählernen Pfad zu eröffnen, wenn sie mit ihm in Relais sprachen.
  • Problem behoben, bei dem das Vitoplast in Void-Flut Missionen nicht immer korrekte Wegfindung hatte.
  • Problem behoben, bei dem "Gehe zum Missionsziel. Spieler warten auf dich: X" auf dem Bildschirm verlieb, wenn ein Teammitglied die Mission via des Zariman Aufzugs abbricht.
  • Problem behoben, bei dem einige Symbole in den Angeboten von Händlern ein- und ausgeblendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einer extremen Bilderschütterung kam, wenn Spieler den aufgeladenen Schuss von Nataruk in Kombination mit Mags 'Magnetisieren' verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem Nataruks Pfeile nur halb so groß wie vorgesehen waren.
  • Problem behoben, bei dem die Farbe des Conquera Syandanas angepasst werden konnte. Dieses Syandana soll pink bleiben, da es das Bewusstsein zu Brustkrebs repräsentiert und vorantreiben soll.
    • Wenn ihr das Conquera Syandana besitzt, wurde es auf sein ursprüngliches Pink zurückgesetzt.
  • Problem behoben, bei dem die Benachrichtigungen für das Drücken von Bewegungstasten in der Quest 'Wellenreiter' nicht korrekt angezeigt wurden, wenn ein Controller verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Goldene Schlund starb, wenn man sich in der Quest: Der Innere Krieg, mit der Void-Schleuder hineinschoss, was zu einem Fortschrittsstopp führen konnte.
  • Problem behoben, bei dem ein kleiner Partikelwolken-Effekt auf dem Bildschirm verblieb, wenn Spieler eine Mission starteten und dabei das Ephemera: Scherbenfluch beim Operator ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem Soundeffekt dupliziert und immer lauter wurde, wenn Spieler mit ihrer Sekundärwaffe schossen, während sie den Pistolen-Skin: Capstan und die Mod: Galvanisiertes Fadenkreuz verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem der Warframe von Hosts für Clients unsichtbar war, wenn sie in eine offene Zone innerhalb von Missionen geladen wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem nebelartigen Effekt in Missionen kam, wenn Anti-Aliasing auf FXAA gestellt und Trilineare Filterung deaktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem das Aufrechterhalten des Lichtball-Statuses von Void-Schleuder nicht wie geplant in Kombination mit den Seilrutschen funktionierte.
  • Problem behoben, bei Energievampir von Trinity Phantomen nicht auf Verbündete angewendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Quatz und Kuva Quartakk Salven-Modus nicht funktionierte, wenn die Schusseingabe auf das Scrollen des Mausrads gelegt wurde.
  • Problem behoben, bei dem der Dojo-Raum 'Ostron Gewölbe' sehr wenig Freiheit zum Platzieren von Dekorationen bot. Es sollte nun einfacher sein, Dekorationen in diesem Raum zu platzieren!
  • Problem behoben, bei dem die Zylok automatisch nachlud, wenn das Magazin leer war.
  • Problem behoben, bei dem die Granate des Tonkors weiterhin in der Hand verblieb, wenn Spieler beim Nachladen abrollten.
  • Problem behoben, bei dem die Funktionalität verloren ging, wenn Spieler von der Kante des Drifter Camps sprangen, während sie Transferenz nutzten.
  • Problem behoben, bei dem die Bolzen von Afentis nicht beim Kill explodierten, bis der Körper verschwunden war.
    • Dies korrigiert das gleiche Problem auch für Zhuge und Zhuge Prime.
  • Problem behoben, bei dem das Dunkle Wandelschwert keine Skins ausrüsten konnte.
  • Problem behoben, bei dem der Ankerpunkt von Sugatras auf Ripkas leicht verstellt war.
  • Problem behoben, bei dem sich Teile der Ogris bewegten, wenn man beim Anpassen Farben auswählte.
  • Problem behoben, bei dem verschiedene Corpus Angriffsdrohnen nicht angriffen.
  • Problem behoben, bei dem ein Videoeffekt vom Tenet Flux-Gewehr vorhanden blieb, wenn Spieler dir Waffen beim Schießen wechselten.
  • Problem behoben, bei dem Kahls Machete in der Quest 'Der Neue Krieg' nicht funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem 'm' für Meter und 'x' für Stapel/Multiplizierer nicht lokalisiert war.
  • Problem behoben, bei dem eine falsche Übertragung abgespielt wurde, wenn Spieler eine falsche Requiem-Mod während einer Auseinandersetzung mit einem Lich/einer Schwester hatten.
  • Problem behoben, bei dem die Texte im Navigationsfeld von Archon Jagd-Missionen, in den Freischaltungs-Popups von Kahls Anpassungen und dem Helminth-Bildschirm von Archon Scherben in einigen Sprachen andere Texte überlappten.
  • Problem behoben, bei dem Archon Scherben Symbole in der Nachricht im Posteingang abgeschnitten waren.
  • Problem behoben, bei dem der Wassertank des Soaktron-Skins auch in der Incarnon-Form des Phenmors angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Lichter im persönlichen Wohnbereich auf dem Orbiter abgedunkelt wurden, nachdem die Quest 'Der Neue Krieg' abgeschlossen wurde.
  • Problem behoben, bei dem die reduzierten Preise von Darvos Angeboten nicht korrekt angezeigt wurden, bis Spieler die Kaufoption ausgewählt hatten.
    • Dies korrigiert auch das Problem, dass Rabatte nicht auf Waffen angewendet wurden, die durch einen Meisterschaftsrang eingeschränkt wurden.
  • Problem behoben, bei dem der Platinumpreis auf der Zielseite des in-game Markts nicht sichtbar bei Gegenständen war, die aktiv hervorgehoben wurden.
  • Problem behoben, bei dem der PopUp Text für die unfertige Phobos-Brücke den Text für die Quest 'Natah' anzeigte, anstatt der Beschreibung für die Brücke.
  • Problem behoben, bei dem die Aura-Mod 'Holster-Verbesserung' nicht funktionierte, wenn Spieler eine Offene Landschaft aus einer Stadt (Cetus zu den Ebenen von Eidolon) heraus betraten.
  • Problem behoben, bei dem die Effekte der Aura-Mod 'Holster-Verbesserung' sich nicht mit den Effekten von Teammitgliedern stapelten, wenn diese die Mod auch verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem die Beschreibung der Mod Tek: Schwerkraft inkorrekte Werte in anderen Sprachen anzeigte (5, 10, 15, 20).
  • Problem behoben, bei dem einige Waffen eine verzögerte Nachladeanimation hatten.
  • Problem behoben, bei dem Akolythen nicht verschwanden, nachdem ein Spieler ins Wasser sprang und starb.
  • Problem behoben, bei dem die Oberseite des Railjacks sichtbar war, wenn Spieler das Obere Geschütz bemannten.
  • Problem behoben, bei dem Luken im Railjack in bestimmten Winkeln verschwanden.
  • Problem behoben, bei dem Ressourcenablagerungen in den Ebenen von Eidolon nach Abschluss von 'Der Neue Krieg' so von Schutt bedeckt waren, dass man sie nicht erreichen konnte.
  • Problem behoben, bei dem einige Effekte der Aegrit auf der Hand des Warframes verblieben.
  • Problem behoben, bei dem Titanias in Klingenflügel-Form in große Strukturen der Ebene von Eidolon eindringen konnte.
  • Problem behoben, bei dem Titania in Klingenflügel-Form sich unter den Gehwegen im Levelset: Befallenes Schiff bewegen konnte und dann sämtliche Funktionalität verlor.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in einem Wandloch im Levelset: Zariman permanent steckenbleiben konnten.
  • Problem behoben, bei dem einige Void-Federn im Levelset: Zariman zwischen Kisten fallen konnten und somit unerreichbar waren.
  • Wie hier aufgeführt: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/wo51ja/voidplume_pinion_dropped_in_a_impossible_to_reach/
  • Problem behoben, bei dem der Missionstimer weiterhin angezeigt wurde, nachdem Spieler nach dem Abbrechen des Auftrags nach Cetus, Fortuna oder zum Necralisk zurückgekehrt waren.
  • Problem behoben, bei dem der Drifter für die gesamte Mission "Tisch für zwei" in der Quest "Der Neue Krieg" unsichtbar war.
  • Problem behoben, bei dem eine Vielzahl an NPCs im Relais erschienen, nachdem Spieler von einer Railjack-Mission zurückkehrten.
  • Problem behoben, bei dem der Drifter auf die Größe des Operators zusammengequetscht wurde, wenn er im Transferenz-Stuhl auf dem Orbiter saß.
  • Problem behoben, bei dem die Kontextaktion für die Drahtseile in der Ropalolyst Arena eine niedrige Auflösung hatten.
  • Problem behoben, bei dem der Text von verschiedene Sprachen die Anzeige im Profil für 'Am meisten benutzte' überlappte.
  • Problem behoben, bei dem sich Spieler, im Levelset: Mot und Ani, durch das Nutzen von Void-Schleuder aus dem vorhergesehenen Bereich bewegen konnten.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Texturen des Skaut Landungsschiffs völlig unbelichtet waren und dadurch vollkommen schwarz aussahen.
  • Problem behoben, bei dem das Skaut Landungsschiff in der Intro-Szene für jede Archwing-Mission im Levelset: Corpus Schiff vollständig durchsichtig war. Wie hier aufgeführt: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yqe041/shoot_to_thrill_plays/
  • Problem behoben, bei dem eine falsche Tastenaufforderung für das Drehen von Ayatan-Schätzen im Ayatan-Bildschirm angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem das automatische Installieren von Ayatan-Sternen in Schätzen zu einem Softlock führte.
  • Problem behoben, bei dem der Hinweis auf einen verfügbaren Meisterschaftstest und Benachrichtigungen für Einladungen als schwarzes Quadrat angezeigt wurden, wenn die verbesserte Grafik-Engine aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem die elementaren Nahkampfeffekte von Hitze und Virus flackernd angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem einige Meshes in Corpus Railjack-Missionen keine korrekte Kollision hatten, was die Mission beeinflusste.
  • Problem behoben, bei dem das Kollidieren mit Objekten nicht dazu führte, dass Spieler auf einem K-Drive den Ragdoll-Effekt erlitten.
  • Problem behoben, bei dem Gegenständen aus einem anderen Raum des Levelset: Orokin Void durch die Decke hindurchragen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es Bereiche außerhalb der Karte gab, die Spieler in den Levelsets: Grineer Wald und Befallenes Schiff, sowie der Ambulas Arena auf Pluto erreichen konnten.
  • Problem behoben, bei dem es einige Löcher im Railjack im Levelset: Corpus Eisplanet gab.
  • Problem behoben, bei dem ein Bodenbereich im Simulacrum nicht korrekt beleuchtet wurde.
  • Problem behoben, bei dem einige Säulen im Hangarbereich des Levelsets: Corpus Eis (Venus) nicht korrekt beleuchtet waren.
  • Problem behoben, bei dem der Dateipfad für das Popup von Syndikat-Medaillons angezeigt wurde, wenn Spieler das Menü schnell öffneten oder schlossen.
  • Problem behoben, bei dem der Soundeffekt des Sirocco inkorrekt abgespielt wurde, wenn der Skin vom Operator verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem Fragmente von Partikeleffekten weiterhin angezeigt wurden, nachdem Spieler das Pausenmenü nutzten.
  • Problem behoben, bei dem Warframe-Helme auf Kuva Lichs nicht in ihren Farben angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Liste für erhaltene Gegenstände abgeschnitten wurde, wenn sie eine gewisse Länge beim Missionsendbildschirm überschritt.
  • Problem behoben, bei dem verschiedene aufzuhebende Gegenstände in den MR Tests 27 und 30 Forma-Symbole verwendeten.
  • Problem behoben, bei dem das Komma-Format der als Tribut gestohlenen Credits, nicht dem Format des Missionsendbildschirms entsprachen.
  • Problem behoben, bei dem die Scrollleiste für die Werte auch die Liste der Waffen im Arsenal durchscrollte.
  • Problem behoben, bei dem es für die folgende Ausrüstung im Simulacrum keine Abklingzeit gab:
    • Grosses Finale
    • Sternenstaub
    • Ki'Teer Feuerwerk
  • Problem behoben, bei dem Benachrichtigungen für Abklingzeiten nicht angezeigt wurden, wenn Ausrüstung als Operator ausgewählt wurde.
  • Problem behoben, bei dem die Anzeige für erhaltene Energie (durch das Aufheben von Gegenständen) immer 25 Energie anzeigte, unabhängig von der tatsächlich erhaltenen Menge.
  • Problem behoben, bei dem das Dojo-Fadenkreuz über verschiedenen UI-Elementen erschien, wenn Spieler dekorierten.
  • Problem behoben, bei dem einige Gegner nicht alarmiert wurden, wenn Spieler in einer Mission ankamen.
  • Problem behoben, bei dem UI-Nachrichten die Farbe eines anderen Bildschirmelements annahmen.
    • Wenn du beispielsweise ein Relikt öffnest, während eine Armatur in Void-Riss Störung-Missionen aktiv ist, kann ihre Nachricht die Farbe der aktiven Armatur annehmen.
  • Problem behoben, bei dem es auf dem Levelset. Uranus Unterwasserlabor ein Loch in der Karte gab.
  • Problem behoben, bei dem bestimmte Schiffe keine Kollision in der Quest 'Der Neue Krieg' hatten, was es Spielern ermöglichte durch sie hindurchzufliegen.
  • Problem behoben, bei dem das Skaut Landungsschiff dazu führte, dass die einführende Spawn-Szene übersprungen wurde.
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen zu einem Absturz in Railjack-Missionen kommen konnte, wenn die Jäger zu weit entfernt blieben.
  • Problem behoben, bei dem die Benachrichtigung, dass die Munition der Primärwaffe voll ist, nicht für Spieler im Archwing im Wasser angezeigt wurde.
  • Problem behoben, bei dem Clients die Sättigung in der Photora-Szene: Cetus nicht ändern konnten.
  • Problem behoben, bei dem es in seltenen Fällen dazu kommen konnte, dass Objekte mit ähnlichen Effekten nicht den korrekten Sound abspielten.
  • Probleme behoben, um die Navigation und Pfadfindung in vielen Leveln zu korrigieren oder zu verbessern:
  • Problem behoben, bei dem die Kartennavigation auf Lua nicht korrekt funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem die Navigation auf dem Levelset: Grineer Unterwasserlabor nicht korrekt funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem die Navigation auf dem Levelset: Erde nicht korrekt funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem das UI-Overlay nicht korrekt angezeigt wurde, wenn Spieler mithilfe von Chat-Kommandos einer Void-Riss-Mission beitraten.
  • Problem behoben, bei dem die Taste zum Drehen von Dekorationen die Möglichkeit zum Löschen von Orbiterdekorationen verlor.
  • Problem behoben, bei dem der Text zum Anzeigen des Drop-Ortes im Codex für die folgenden Mods überlappte:
    • Einkerbung
    • Hornissenstich
    • Ausdehnung
    • Panzerbrecher
  • Problem behoben, bei dem die Texte für einige Sprachen überlappten, wenn Spieler in den offenen Landschaften einen Gegner in Aufträgen bekämpften.
    • z.B. Tenno vs. Garv in der Cambion-Drift
  • Problem behoben, bei dem einige Animationen nicht korrekt angezeigt wurden, wenn der Schwere Klingen-Skin: Mortier mit dem Masseter verwendet wurde.
  • Problem behoben, bei dem dunkle Pixel auf einigen Syandanas angezeigt wurden, wenn sie vom Drifter und Warframe verwendet wurden.
  • Problem behoben, bei dem Syandanas nicht korrekt auf dem Drifter-Anzug: Grineer positioniert waren.
  • Problem behoben, bei dem die Lokalisierung für einige Aufträge inkorrekterweise Cetus anstatt von Fortuna erwähnten.
  • Problem behoben, bei dem der Waframe die Sicht des Spieler verdeckte, wenn Transferenz genutzt wurde und der Warframe direkt hinter dem Operator stand.
  • Problem behoben, bei dem Spieler in seltenen Fällen in einem unsichtbaren Raum steckenblieben, wenn sie ihren Archwing im Arsenal mit Mods ausrüsteten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem harmlosen Skriptfehler kommen konnte, wenn Granaten explodierten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem UI-Fehler kommen konnte, wenn Spieler versuchten ein anderes Emote auszuwählen, während sie bereits im persönlichen Wohnbereich knieten.
  • Problem behoben, bei dem es zu viele Effekte beim 'Herz' von Deimos gab.
  • Problem behoben, bei dem das Meer am südwestlichen Kartenrand der Ebenen von Eidolon eine falsche Textur verwendete wurde, wenn Spieler die klassische Grafik-Engine nutzten.
  • Problem behoben, bei dem die Breite einiger Türen in Orokin Levelsets angepasst wurden, in denen NPCs immer wieder festhingen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler Bereiche außerhalb der Karte im Levelset: Befallenes Schiff erreichen konnten.
  • Problem behoben, bei dem Planen, die vor dem Neuen Krieg in Cetus an Häusern angebracht waren, in der Luft hingen.
  • Problem behoben, bei dem Spieler an zufälligen Punkten in der Arena von Sargus Ruk steckenbleiben konnten.
  • Problem behoben, bei dem der Auditor Bursa seine Laserwand-Angriffe überall platzieren konnte.
  • Wie hier aufgeführt: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yb89sr/oh_they_can_put_the_lasers_anywhere_now_thats/
  • Problem behoben, bei dem das Wechseln einer Brustplatte mit Fokus-Emblem beim Drifter dazu führte, dass das Emblem zu groß und schwebend angezeigt wurde.
  • Wie hier aufgeführt: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/yk8u9p/drifter_attachments_are_pretty_cool/
  • Problem behoben, bei dem einige Symbole für Narmer Eximus Gegner im Codex nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem einige Dialoge von Sohn nicht abgespielt wurden, wenn ein geschwächter Predasit/Vulpaphyla in der Cambion-Drift gefangen wurde.
  • Problem behoben, bei dem verschiedene Aspekte des Spawnens von Phantomen, Verbündeten und Munition über das Ausrüstungsrad in Missionen nicht funktionierte.
  • Problem behoben, bei dem einige Kitgun Blaupausen nicht im Chat verlinkt werden konnten:
    • Brash
    • Shrewd
    • Steadyslam
    • Tremor
  • Problem behoben, bei dem die folgenden Kitgun Kammern im Chat verlinkt wurden, anstatt der Hauptblaupause:
    • Sporelacer
    • Vermisplicer
  • Problem behoben, bei dem Chinesisch und traditionelles Chinesisch in einigen Reitern des Launcher vertauscht waren.
  • Problem behoben, bei dem einige Menüs überlappten, wenn Spieler das Pausenmenü öffneten, während die Angebote von Händlern eingesehen wurden.
  • Problem behoben, bei dem einige Effekte von Ephemeras, die nur beim Gehen zu sein sollten, auch in den Leerlauf-Animationen noch angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem einige Anpassungskategorien für den Operator unnötig Herausgezoomt wurden.
  • Problem behoben, bei dem die Apis und Hecate Syandanas auf keinem Warframe zu sehen waren.
  • Problem behoben, bei dem Soundeffekte bei Teshins Noggle-Statue abgespielt wurden.
  • Problem behoben, bei dem Operator in einigen cinematischen Szenen herumlungerten.
  • Problem behoben, bei dem ein Host Spieler aus seiner Freundesliste einladen konnte, obwohl der Solo-Modus eingestellt war.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler das Arsenal direkt nach dem Bewegen der Maus über eine Incarnon-Waffe verließen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Missionsabsturz kommen konnte, der gelegentlich durch eine fehlerhafte Übertragung eines Lichs/einer Schwester ausgelöst wurde.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn zwei Teammitglieder zusammen die Quest: Vox Solaris anfingen und der Host den Aufzug von Fortuna als erstes verließ.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, wenn Spieler die 'Gegner töten' Oberfläche im Simulacrum aktivierten, während Friendly Fire aktiviert war.
  • Problem behoben, bei dem Einladungen für Frame Fighter als Einladungen für Quests angezeigt wurden.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz kommen konnte, der in seltenen Fällen auftrat, wenn Spieler eine Verteidigung-Mission auf der Erde abschlossen.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftrat, wenn Spieler das Vaykor Syandana ausgerüstet hatten.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Absturz in volatilen Railjack Void-Riss-Missionen kommen konnte.
  • Problem behoben, bei dem es zu einem Skriptfehler kommen konnte, der auftreten konnte, wenn ein Revenant im Team 'Wechselnder Balg' nutzte und dann einen anderen Revenant schröpfte, der dann einen Feind schröpfte, der von 'Bezirzen' betroffenen war.


Bekannte Probleme:

Im Folgenden werden Probleme gelistet, die uns bekannt sind, die aber mehr Arbeit oder eine Codekorrektur erfordern und in einem künftigen Hotfix/Update behoben werden.

  • Die Option "Benutzeroberfläche in Screenshots anzeigen" funktionierte nicht, wenn sie ausgestellt war (Benutzeroberfläche wurde trotzdem angezeigt).
  • Clients konnten das gesammelte Vitoplast bei Vitoplast-Drohnen in Void-Flut-Missionen nicht sehen.
  • Exclaibur Prime verliert den Gesundheitsbonus vom Arkana: Segen, nachdem Transferenz verwendet wurde.
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