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アップデート33.5「Kullervo:7つの罪」


[DE]Kanna
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アップデート33.5「Kullervo:7つの罪」

「Kullervo:7つの罪」アップデートの登場です。

デュヴィリ本土のすぐ沖に新しい島が現れました。この島には罪を犯した裏切り者の「Kullervo」が収監される拘置所が所在します。 Kullervoの牢獄で彼が犯した罪を明らかにするだけではなく、手ごわい相手からの挑戦を受けて立つのです。

デュヴィリの島「Kullervoの牢獄」と同じ名前を持つ新しい期間限定ノードをプレイして、描かれるKullervoの物語に飛び込もう。 Kullervoの牢獄へは星系マップのデュヴィリ地域からアクセスできます。パトス・クランプ5つを入場手数料として用意し、悲哀スパイラル・ローン・ストーリーへアクセスしてKullervoと真っ向の対決に挑戦するのです、テンノ。

53体目のWARFRAME「Kullervo」が登場しました。 刃の嵐を起こし、しなやかに戦いを繰り広げ、Kullervoを象徴するショットガン「Rauta」で裏切りの力を掌握しよう。

アンダークロフトの力は新しいマップの登場と共に増大し、掃滅ミッションではお馴染みのキャラクターも登場します。

デュヴィリ・エクスペリエンスの新しいサイドミッションへ挑戦しよう。ケイスレース、アンダークロフト・ポータル、「パラグリムの書収集」および「失われたもの」が登場します。 さらにDominus Thraxは新しい布告を発行しましたが、いくつかの「執念深い布告」も含まれています。

新しいGauss Kresnikコレクションをはじめとする多くの外装品アイテムを身にまとい、デュヴィリ・Origin太陽系での冒険にぴったりのスタイルを極めよう。

アップデート33.5に含まれるその他すべての詳細については、以下をご覧ください。

罪の秘密を暴く時です!

「Kullervo:7つの罪」は、メインラインアップデートです。つまり「 デュヴィリ・パラドックス」以降、開発チームが取り組んできたすべてが、このアップデートで導入されますが、 これまでのメインラインアップデート同様、問題が発生する可能性は否めません。皆さんからのご報告を基に不具合やフィードバックを確認・検証し、必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。

Warframeの開発サイクルに関する詳しい情報は「Warframeアップデート用語集」記事をご覧ください。

新しいデュヴィリ島と期間限定ノード:「Kullervoの牢獄」

デュヴィリの最奥には大罪によって永久的に投獄された恐れ多き敵が7人が潜んでいます。 Kullervoの牢獄はデュヴィリに現れた新しい島で、最も悪名高い囚人「Kullervo」へ期間限定でアクセスできます。

まず、謎めいた囚人を戦いを交わす前に何が待ち受けているかおさらいしましょう。

戦闘:
Kullervoとの戦いは3つのステージで展開し、各ステージから進むためにKullervoを倒す必要があります。

Kullervoとの闘いはあなたがデュヴィリで学んだ知識を試します。 己の技術と蓄えた漂流者性能値で百戦錬磨のKullervoに立ち向かうのです。 遠距離攻撃や背後からの奇襲攻撃、ブロック不可能の技を見極めない限り、この戦士から一本を取ることは苦難です。 パリィやカウンター、戦いの勘を頼りに拘置所から生還しよう。

期間限定ノード:
東部標準時間本日午後0時から7月5日午後0時まで、治安の悪いウォーターシェッド・ハムレットで最も凶悪な者へ確実に遭遇できる期間限定ノードが開設されます。


永続的に悲哀スパイラルで封印されているこの期間限定ノードでは、ローン・ストーリーのステージの一部としてKullervoとの戦いへ確実にアクセスできます。 すべてのスパイラルと同様、ローン・ストーリーのフィナーレではオロワーム戦が用意されています。

ノード条件:
• クエスト『デュヴィリ・パラドックス』のクリア。
• 看守へ払う「面会料」としてパトス・クランプを5個。 看守は見て見ぬふりするために要求してくるでしょう。

ノードをプレイする方法:
星系マップのデュヴィリエリアからKullervoの牢獄ノードを選択し、スパイラルステージをクリアしてください。 Kullervoとの直接対決でオロワームとの戦いの前のラストステージで繰り広げられます。

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Kullervoとオロワームを倒すことに成功すると、多くの報酬を得られます。

恒久的なアクセス
期間限定ノード外でも激怒・恐怖・悲哀スパイラル中は「Kullervoの牢獄」と呼ばれるデュヴィリの島へアクセスできます。

Kullervoの牢獄の島で繰り広げられるKullervoとの決戦は、ローン・ストーリーとデュヴィリ・エクスペリエンスのメインスパイラルステージとしてか、デュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッション(前途スパイラルのみ)として挑戦できます。 しかし、一度Kullervoを打ち倒すのに成功すると、そのセッションでもう一度Kullervoに遭遇することはありません。

期間限定ノードを利用せずKullervoと戦う場合はパトス・クランプを捧げる必要はありません。

ローン・ストーリーでKullervoと決戦する場合:
Kullervoとの対戦は、激怒・恐怖・悲哀スパイラルの1つのステージとして挑戦できる場合があります。 Kullervoとの対戦が発生する場合は、ステージの後半で起きるため、プレイヤーは戦いの準備を進めるために最低3つの布告を集める必要があります。

デュヴィリ・エクスペリエンスでKullervoと決戦する場合:
また、激怒・恐怖・悲哀スパイラルに挑戦している間、サイドミッションとして戦う決意を表することも可能です。

「Kullervoの牢獄」島へ移動し、看守へ話しかけた後、 「Kullervoと対峙する」を選ぶと戦闘を開始できます。

用心してください。Kullervoの攻撃には感情スパイラルによって異なる属性ダメージが備わっています。 少なくとも5つの布告を得た後に戦闘へ挑むことをお勧めします。

期間限定ノードを利用せずKullervoと戦う場合はパトス・クランプを捧げる必要はありません。 しかし、パトス・クランプを使用せずに対戦することを望む場合は、スパイラルの感情サイクルに注意を払うようにしてください、

Kullervo討伐の報酬:
このリストは、期間限定ノードと永続的なアクセス両方に適用されます。
• 漂流者性能値
• デュヴィリ素材
• 布告x1
• 新:Kullervoの災禍
   • すべてのモード (期間限定ノード、ローン・ストーリー、デュヴィリ・エクスペリエンス)でKullervoとオロワームの両方を倒した後に報酬を獲得します。*
      • *デュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッションとプレイしていて、Kullervoとの対戦の前にオロワームを倒すと、Kullervoの災禍はKullervoが倒された直後に入手します。この仕様は、オロワームを倒す条件がすでに満たされているため導入されます。
   • ノーマル:Kullervoの災禍を4、5、または6つ入手するチャンス。
   • 鋼の道のり:Kullervoの災禍を6、7、または8つ入手するチャンス。

Acrithisの提供品:Kullervoの記録

Kullervoの災禍はAcrithisの提供品のKullervoの記録欄からKullervoの各種設計図、そしてRautaショットガンの設計図やパーツなどへ交換するときに必要です。

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新WARFRAME「KULLERVO」
Kullervoは自身と皆の罪に応える。 彼のダガーと近接能力は高いダメージを誇る。 裏切りの力で復讐心を鎮めよ。

パッシブ
Kullervoは全ての近接武器において+75%のヘビー攻撃効率と+100%のヘビー攻撃ワインドアップ速度を得る。 

Wrathful Advance
(タップ)Kullervoはヘビー攻撃のチャージをした後ターゲットへテレポートし攻撃を仕掛ける。 怒りに満ちた集中力によって近接クリティカル率が一時的に上昇する。
(長押し)マークした地点へテレポートする。

Wrathful AdvanceはKullervoのHelminthアビリティであり、他のWARFRAMEが使用した場合は範囲が減少し、近接クリティカル率が上昇します。

Recompense
Kullervoの周りをダガーで覆う。 ダガーが敵に当たるたび自身のヘルスを回復するが、敵に当たらなかったダガーはKullervoに刺さり小さなダメージを与える。 ヘルスが最大を保っていた場合、Kullervoは当てた敵からオーバーガード*を得る。
*WARFRAME用オーバーガードはデュヴィリ・パラドックスアップデートで実装された防御システムです。 オーバーガードは追加ヘルスを与え、オーバーガードが残っている限りノックダウンに耐性を与えます。

Collective Curse
Kullervoは呪いを前方に放って敵を束縛する。 呪われた敵がダメージを受けると、他の呪われた敵もそのダメージの一部を受ける。

Storm of Ukko
VoidがKullervoの祈願に敵へ降り注ぐダガーの嵐で応える。

Storm of UkkoはKullervoのレールジャックアビリティです。

Kullervoはゲーム内マーケットからまたは期間限定イベント「Kullervoの牢獄」で彼と戦い入手したKullervoの災禍と交換にAcrithisの提供品から設計図を入手できます。

新ショットガン「RAUTA」
Kullervoを象徴する武器は近接とのシナジーを誇る。 近距離戦闘で対峙した敵に応じて初期近接コンボが増加し、壊滅的なトドメをもたらす。

Rautaはゲーム内マーケットからまたは期間限定イベント「Kullervoの牢獄」で彼と戦い入手したKullervoの災禍と交換にAcrithisの提供品から設計図を入手できます。

KULLERVO USVAH ヘルメット
怒りの霞をまとえ。

AHLTO シャンダナ
VoidはKullervoを象徴するシャンダナにその痕跡を残す。

KULLERVO コレクション
Kullervoの怒りを従えよ。 このコレクションはKullervo WARFRAME、Kullervo Usvahヘルメット、Ahltoシャンダナ、Rautaショットガンを含みます。

アンダークロフトに関する変更

アンダークロフト新マップ
戦いを繰り広げられる新しいマップをアンダークロフトへ追加しました。 熱心なテンノはDominus Thraxの手下の大群と戦う間、学術的な雰囲気に気づくでしょう。 新しいマップはサーキットとスパイラルのメインステージ・サイドミッションで利用できます。

Captain Vorがアンダークロフトで登場

テンノの最も古い宿敵「Captain Vor」にアンダークロフトで遭遇するかもしれません。 Captain Vorはアンダークロフトの掃滅ミッション(サーキット・スパイラルアンダークロフト・サイドミッション「アンダークロフトポータル」)で確実に出現します。

Captain Vorのヘルスは、分隊メンバーが増えるごとに増加します。 アンダークロフトミッションを無事クリアするためには、Captain Vorとの対決を成功することが必要です。

倒すことに成功すると、Captain Vorはルーン・マロウをドロップし、確率でVorシジルをドロップします。

アンダークロフト掃滅ミッションに関する変更:
• 掃滅ミッションで倒すことに必要な敵の数をわずかに減少(分隊のプレイヤー数に応じて増加します)。

アンダークロフト防衛ミッションに関する変更:
• ウェーブ数を5から3へ減少。
   • アンダークロフトでの防衛ミッションに費やす時間を短縮するために、ウェーブの数を減らすことにしました。
• 敵の出現数を増加し、エクシマス勢がミッション後半に出現するように。
   • ウェーブ数を3まで減少したことに伴い、ミッションの難度を維持し、強力な敵を出現させることにしました。
• 防御ターゲットのシールドはウェーブ間で回復するように。
   • 出現する敵の数の増加とエクシマス勢の参戦を考慮して、ウェーブリセット時にヘルスを回復するよう調整しました。

アンダークロフト耐久ミッションに関する変更:

• 敵からドロップする生命維持カプセルの確率をわずかに減少。
   • アンダークロフトの耐久ミッションは5分を超えないため、Origin太陽系のエンドレス耐久ミッションと同じルールを使わなくてもいいと判断しました。 敵を倒し続け、必要に応じて生命維持タワーを起動する限り、問題を引き起こすことはないでしょう。

新しいアルケイン
新しいアルケインで装備を強化しよう。 新しいアルケインは、鋼の道のりサーキット、鋼の道のり版デュヴィリ・エクスペリエンスのアンダークロフトサイドミッションとAcrithisの提供品から入手できます。なお、Acrithisの提供品には好機漂流者性能値ランク9「希少品の商人」に到達することが必要です。

*以下の統計は最大ランクで表示されます

アルケイン パワーランプ(WARFRAME)
アビリティ発動時:次のアビリティ発動は+9%アビリティ威力を得て、最大4回まで重複する。 同じアビリティをもう一度発動するとリセットされます。

プライマリ ブライト(プライマリ)
毒状態異常時:+4.2%のクリティカルダメージと+1.65%のマルチショットを12秒間増加。 最大40回までスタックします。

アキンボ スリップショット(デュアルピストルセカンダリ)
スライディング、エイムグライド中:デュアルピストルの弾薬効率が55%上昇する。

ピストル コンボバラージュ(セカンダリ)
セカンダリ武器へ切り替え時、コンボ倍率を全て消費し15秒間消費したコンボ倍率につきセカンダリ武器のクリティカルダメージを7%上昇する。

新しいサイドミッション
このアップデートを機にデュヴィリ・エクスペリエンスではアンダークロフト・ポータル、ケイスレース、「パラグリムの書収集」と「失われたもの」サイドミッションがお楽しみいただけます。

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サイドミッション目的:アンダークロフトポータル

デュヴィリであなたは、スパイラルステージの一環として多くのアンダークロフトポータルを冒険したことでしょう。 今回のアップデートを機に、デュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッションとしてアンダークロフトをアクセスできるようになります。

スパイラルステージで出現するポータルの他に、デュヴィリでは合計3つのオプショナルサイドミッションポータルが利用可能です。 ポータルは訪問する度に異なる場所へ出現します。 付近を通過時にポータルを得られなかった場合、ポータルに近づくとマップ上へマークされます。

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ポータルへ入る条件:アンダークロフトに入る前に7つの布告を得ること。 この条件が設定された背景には、布告を何点か集めてからアンダークロフトへ挑めることを促進するためです。 これらサイドミッションポータルはメインスパイラルステージで指定されたポータルに入る必要がある場合は無効になります。 好機漂流者ランク3で得られる「ラッキー オープナー」は、入場に必要な布告の数にカウントされません。

難度:
サイドミッションアンダークロフトポータルの敵の難度は、平均的なスパイラルステージポータルよりもはるかに高く設定されています。
次のレベルモディファイアに加えて、ポータルはエクシマス要塞でもあります。つまり、通常より多くのエクシマスユニットが出現することでしょう。
• レギュラーミッション:+25 レベルモディファイア
• 鋼の道のり:+75 レベルモディファイア(通常のヘルス、装甲値、およびシールドのモディファイアを含む)

必要な数のアンダークロフトミッションをクリアすると、ポータルは非アクティブになります。

報酬:
サイドミッション・アンダークロフトポータルをクリアすると以下の報酬を得られます。

• ノーマル版:これらの任務をクリアすると、布告、漂流者性能値と以下のアルケインを入手できます。
   • アルケイン アイス
   • アルケイン ナリファイア
   • アルケイン デフレクション
   • アルケイン ヒーリング
   • アルケイン レジスタンス
   • アルケイン アジリティ
   • アルケイン エラプション
   • アルケイン ファンタズム
   • アルケイン パルス
   • アルケイン アルティメイタム
   • アルケイン トリッカリー
   • アルケイン コンサクエンス
   • アルケイン アラクネ

• 鋼の道のり:レア布告、漂流者性能値と以下のアルケインを入手できます。
   • セカンダリ シヴァー
   • ロングボウ シャープシュート
   • アルケイン リーパー
   • アルケイン インテンション
   • プライマリ エグゼラレイト
   • ショットガン ベンデッタ
   • プライマリ オブストラクト
   • メイガス アグレス
   • プライマリ ブライト(新)
   • アルケイン パワーランプ(新)
   • アキンボ スリップショット(新)
   • ピストル コンボバラージュ(新)

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ケイスレースの復帰

乗馬の腕を試そう!  ケイスに騎乗し、デュヴィリを駆け巡りながらゲートを次々にクリアしてください。 ケイスレースはスパイラルステージおよびデュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッションとして出現します。

ケイスレースへの参加方法:
最初のゲートを通過するとレースが開始します。 必要な数のゲートをクリアし、レースを完了しよう。 各ゲートを通過する度に、制限時間が3秒加算されます。 ターゲットを打つとさらに3秒時間が加算されます。 ゲートをスキップしてもペナルティは課されませんが、ボーナスタイムを得ることができません。

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サイドミッションレース:
あなたは王国最速のケイスレーサー「Brimon」より早くデュヴィリを駆け巡れますか? デュヴィリ風景で彼を見つけ、挑戦に挑もう。 協力プレイモードでは各セッションごとに合計2つのサイドミッションレースに挑戦できます。ソロモードでは何回でも挑戦できます。

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ケイスレースの報酬:
ケイスレースを見事にクリアすると、漂流者性能値、布告とデュヴィリ素材が得られます。 分隊のより多くのプレイヤーがレースに参加し、完走するほど、分隊全体の報酬がより良いものになります。

パラグリムの書収集
鳥の様に空を舞い、地形を観察しよう。 パラグリムの視点を通して書物を見つけ、収集するためにマークしよう。 「パラグリムの書収集」任務はデュヴィリ・エクスペリエンスのサイドミッションとして利用できます。

「パラグリムの書収集」任務報酬:
必要な数のターゲットを探し当てるとデュヴィリ素材、漂流者性能値(3)と布告を得られます。

失われたもの
デュヴィリの住民は常に落とし物をしています。デュヴィリの洞窟に落としてしまっているかもしれません。 デュヴィリの洞窟で失われたものを探そう。小物を独り占めしようとするリミナスに注意しながらミッションを進めてください。「失われたもの」はスパイラルのメインミッションかデュヴィリ・エクスペリエンスのサイトミッションとして取り組めます。

「失われたもの」任務報酬:
失われたものをすべて探し当てるとデュヴィリ素材、漂流者性能値(3)と布告を得られます。

新しい布告

スパイラルステージとサイドミッションをクリアすると、新しく追加された布告を利用できるかもしれません。

Dominus Thraxも漂流者の戦術を理解し始めているようです。利益を得るために何かを犠牲にしなくてはいけない「執念深い」布告を5つ導入します。

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新たな布告の組み合わせを見つけ、漂流者とWARFRAMEのロードアウトを次のレベルに引き上げよう。

*でマークされた値はスタックできます。この欄では最大スタック数に到達したときの統計を表示します。

灼熱の砲撃
5回ショットをヒットさせるたびに付近の敵を追跡する火炎玉を発射し、240%*の火炎ダメージを与える。

敏捷な砲手
ローリング時に4秒間弾薬効率が75%*増加。

幸せを呼ぶタム
フィニッシャーを行うことで10秒間+500装甲値を与える。 WARFRAMEに対して装甲値ブーストが3倍。

Brimonの肝
フィニッシャーを行うことで次のパワー攻撃かWARFRAMEアビリティの威力を+200%上昇する。

ワームリングの援護
ショットは+200%の腐食ダメージを追加で与える。

腐食の砂
腐食状態異常の各スタックは12秒間180*装甲値を追加する(最大5回まで)。

溶融された根性
フィニッシャー時、ターゲットの10m内の敵へターゲットの最大ヘルスの60%分を火炎ダメージとして与える。

傷口に塩
ヘビー攻撃は+180%*腐食ダメージの追加ヒットを与える。

高まる意思
装甲値50毎に15%*のアビリティ威力とパワー攻撃ダメージを得る。

蔑んだ言葉
アビリティを発動することで付近の敵に250*腐食ダメージを与え10*腐食スタックを付与する。 WARFRAMEの場合ダメージ範囲が2倍になる。

Dominusの怒り(執念深い布告)
最大ヘルスの-50%を犠牲にすることで残ったヘルスにつきダメージが+10%上昇する。

気まぐれな曲がり(執念深い布告)
-50%状態異常の持続時間、+200%状態異常確率

もろい虚栄心(執念深い布告)
50%の装甲値と引き換えに、残りの装甲値は20装甲値ごとに射撃の基礎ダメージを1増やす。

粗野な語り(執念深い布告)
武器の精度と引き換えに+150%*マルチショットの効果を得る。

王の担保(執念深い布告)
受けるダメージが50%上昇し、200%の確率でレア布告を入手する。

布告に関する変更・修正点:
• 漂流者近接パワー攻撃とWARFRAME近接グランドスラム時は布告のダメージバフの恩恵を受けるように。
• 同じ箇所で「ダメージ時」発動される布告が発動された場合、2つ目の「ダメージ時」布告を取り消す問題を修正。
   • 例:絶対零度は、クリティカルヒットを決めると冷気ダメージをもう一度付与し、Bombastineの悪意はヘッドショットに成功するとAoE毒ダメージを付与します。 両方の布告を使っていて、絶対零度が発動されている間に敵へクリティカルヘッドショットを与えると、Bombastineの悪意はAoE毒ダメージを与える機会がありません。
• 布告選択UIにおいて、現在の割り当てに関係なく、常に初期値のコントローラーキー設定を表示する問題を修正。
• 布告が画面に表示される前に「布告をシャッフル」ボタンが表示される問題を修正。
   • 選択内容が表示される前に誤ってクリックしてしまうことを避けるために、布告が表示された少し後に表示されるように。
• 選択されていない布告でケイスに騎乗するとき、「取得した布告」SFXが聞こえる問題を修正。
• 「熟練の戦士」の布告(漂流者のアビリティクールダウンが45%短縮される。 WARFRAMEは+45%*アビリティ効率を得る。)のクールダウンが最初の2回のスタックで2倍になる問題を修正。
• レンジャーリロード布告を選択しているとHemaをリロードしたり発砲できない問題を修正。

デュヴィリ素材を抽出しよう:スプラウト

新しい「スプラウト」システムを利用し、Teshinの洞窟から直接デュヴィリ素材を収集しよう。

Teshinの洞窟で成長し、栽培しよう:
20時間ごとに、デュヴィリで見つかるランダムな植物が6つ成長し、Teshinの洞窟で収穫できるように成熟します。 ケイスと鏡の間に位置するプランターに近づき、成長した植物から素材を栽培しよう。

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素材を収集すると、タイマーがリセットされます。 植物が成長し収穫できるようになったら、プランターに近づこう。 デュヴィリ風景でAcrithisに遭遇すると、収穫した素材をすぐに利用することができます。 アップデート実装時、最初の植物は成長した状態で出現します。

分隊を組んだ状態でTeshinの洞窟へ入ると、各メンバーは自分の植物にアクセスできます。

ドルムゾーンから植物の成長ぶりを観察しよう
VERD-IEは、ドルムゾーンの植物の世話をしてくれます。 ドルムゾーンからTeshinの洞窟で育っている植物の状態を確認しよう。

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ACRITHISの提供品:エニグマアーカイブ

Acrithisの提供品ショップでは、エニグマアーカイブと呼ばれる新しいカテゴリーの商品を提供します。 エニグマをクリアすると得られるエニグマ・ジャイラムを使用し、新しい装飾品を入手しよう。
• デュヴィリ 寝椅子
• デュヴィリ 劇場座席
• デュヴィリ 食卓
• デュヴィリ 死墓碑
• デュヴィリ 簡易衝立
• デュヴィリ 手洗い桶
• デュヴィリ 議員席
• デュヴィリ まぐさ俵
• デュヴィリ 足置台
• デュヴィリ 公演台
• デュヴィリ 事務机
• デュヴィリ 算盤
• デュヴィリ 天秤

上記アイテムは、監視するパラグリム装飾品の様に、Acrithisの提供品ストアからいつでも入手できます。 どのアイテムがエニグマ・ジャイラムと交換できるか確認し、必要に応じて集めよう。

これらのアイテムはAcrithisと会話を交わし、新しい「エニグマアーカイブ」オプションからアクセスできます。 新しいエニグマ・ジャイラム装飾品や監視するパラグリム装飾品もこのメニューからお求めいただけます。

新しいデュヴィリ風景

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新素材:ウエイマグ・バーブ
デュヴィリ風景を探索してウエイマグ・バーブを集めよう。 ウエイマグの果肉は美味とされるが、 トゲには注意する必要がある。 

ウエイマグ・バーブはノーマル版と鋼の道のり版サーキットの報酬として表示されます。

さすらい人
デュヴィリに謎の見知らぬ人が現れたという噂が流れています。 Sythelは尾行されていると用心深くなっていて、 Lodunは、スラックスが自分の持ち物を盗むために泥棒を送り込んだと確信しています。 Mathilaはその一方、自分と同じくらい幸せな人を見つけたと怒鳴り続けます。 しかし、みんなが振り向くたびに「見知らぬ人」はいなくなっています。 さあ、どうして… このようなことが…

Zariman タブレット
Zarimanのタブレットがデュヴィリ各地に出現しています。 タブレットには質問が1つ含まれていて、正しい回答が求められます。  

Somachordトーン
デュヴィリにはユニークな音楽がたくさんあります。新しいSomachordトーンを集めて、オービターで利用できる音楽を楽しもう。 デュヴィリ各地に隠されているSomachordトーンを探し、Somachord曲を解除してください。 Origin太陽系にデュヴィリ文化をもたらそう。

デュヴィリで集めることができるSomachord曲10種を今すぐ集めよう。
• Below The Thunder
• Unbound
• Drifter’s Respite
• Paragrimm Ascending
• Perdition’s Coils
• Shadows And Summonings
• He Who Waits
• Into Madness
• Eyes That Burn
• Duviri Paradox

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Somachordはドルムゾーンにも追加されました。 ドルムゾーンでもデュヴィリからの音色を楽しもう。

注:Somachordトーンの進行状況は、布告を入手した後にセーブされます。 Somachordトーンを見つけた場合、デュヴィリを去る前に布告を獲得するか、オロワームを倒した後に開くポータルを利用するようにしてください。

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GAUSS KRESNIK コレクション
Gauss Kresnikでフルスロットル! このコレクションはGauss Kresnikスキン、Bolideシャンダナ、Acceltra Caduceusスキンを含みます。

Gauss Kresnik スキン
Gauss Kresnikに流れる、熱き炎。 熱エネルギーで勢いを増そう。

Bolide シャンダナ
Gauss Kresnikを象徴するシャンダナはバーンアウトを防ぐ。

Acceltra Caduceus スキン
Acceltra Caduceusは戦いを熱くさせる。

スティード・リゾルブパック
スティード・リゾルブパックに含まれる各コロネットはデュヴィリの感情スパイラルを表す。 Dominus Thraxがデュヴィリの空で感情を表すように、ケイスで自身を表現しよう。 このパックはケイス用の以下のコロネットを含みます:

• Vexageコロネット:ケイスとその騎手に挑戦する者へ伝える、覇王の威勢。
• Dauntairコロネット:熟練の騎手はVoidの印を再利用しケイスに刻む。
• Myrthenコロネット:喜びの花が舞い散る。
• Enverveコロネット:ほろ苦い感情を華麗に表す。
• Wistfallコロネット:憂鬱さの美学を描く。

AETHON ケイスコレクション
ケイスにGauss Kresnikの熱いスタイルを施す。 このコレクションはAethonシャンフロン、サドル、テールを含みます。

ORIZU スーツコレクション
折り鶴をイメージした全圧気密スーツ。 漂流者とオペレーター専用。 このコレクションはOrizuスーツ、フード、ズボン、スリーブを含みます。

VAENN ヘビーブレードスキン
お気に入りのヘビーブレードにKullervoが愛用した伝説の剣の外観を与えよう。

新TENNOGEN

最新のTennoGenアイテムをまとおう! 才能あるコミュニティアーティストのデザインで輝く存在となろう。

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• Nikana Krtrima スキン 製作者:kakarrot2812
• Krtrima レッグアーマー 製作者:kakarrot2812
• Krtrima ショルダーアーマー 製作者:kakarrot2812
• Krtrima チェストアーマー 製作者:kakarrot2812

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• ライセット Herulyst スキン 製作者:LostEpoch
• Nekros Ausirylyst スキンとヘルメット 製作者:LostEpoch
• Vikasa Aegisチェストアーマー 製作者: blazingcobalt
• Zhivira ショルダーアーマー 製作者: blazingcobalt

HARRIER&SAITA PRIMEスーツ変換
デラックスオペレータースキンの漂流者版を追加する取り組みの一環として、HarrierコレクションとSaita Primeスーツの漂流者版が新しく登場しました!

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※上の画像にはRaven漂流者が写っています。

今後これらのコレクションを購入した場合、オペレーターと漂流者用の外装品が付属されます。 これらのアイテムを既に所持しているプレイヤーは、ログイン後に漂流者版のアイテムが自動的に追加されます。

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鋼の道のり版デュヴィリ:トロフィー&エモート

以下の条件を達成すると、Teshinから受信ボックスへメッセージが送られます。このメッセージにはスティールエッセンス25、鋼の道のりデュヴィリエモートと鋼の道のりデュヴィリトロフィーが添付されています。
• 鋼の道のりサーキットのミッションステージをクリアする。
• デュヴィリ・エクスペリエンスでスパイラルを完了する。 オロワームを倒すことも必要です。
• ローン・ストーリーでスパイラルをクリアする。 オロワームを倒すことも必要です。

Zariman「鋼の道のり」トロフィーに関する修正
鋼の道のり版デュヴィリトロフィーの導入により、プレイヤーが鋼の道のり版Zarimanのノードをすべてクリアしたときにトロフィーを獲得できなかった問題も修正されます。 このアップデートが入る前にすべてのZarimanノードをクリアしたプレイヤーに対して、鋼の道のり報酬を配布します。

INCARNON GENESISに関する変更:

Incarnon Genesis の取り外し機能:
CavaleroはZarimanのクリサリスでIncarnon Genesisの取り外しを承ってくれるようになりました。

「Incarnon武器を進化させる」オプションを選択し、Incarnon Genesisを取り外したい武器を選択します。 新しい「Incarnonを外す」オプションは、Cavaleroと対話するときに表示される進化画面から使用できます。

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Incarnon Genesisを取り外すとインベントリに戻りますが、インストール時使用した元の素材は返品されません。

Incarnon Genesisに関する変更・修正点:
• 鋼の道のり版サーキットの報酬選択画面において、所有および使用済みIncarnon Genesisに各アイコンを追加。
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Incarnon Genesisに関する変更・修正点:
   • Soma PrimeのIncarnonフォームはHata-Satya増強MODのクリティカル率バフを発動するように。
      • この変更が入る前は、Hata-Satyaは武器のIncarnonフォームと相互作用を持たない以下の増強MODのリストに含まれていました。 - 現在のステータスは以下の通り。
         • KunaiのStockpiled Blight: KunaiのIncarnonフォームは弾薬ではなくチャージを使用して発砲するため、MODが相互作用しないようにデザインされています。
         • LatronのDouble Tap: 現在調査中です。情報がまとまり次第お知らせします。
   • 状態異常確率を増加し、総ダメージを切断ダメージよりに調整。
   • Fresh Havoc:進化 IV 特典 I:
      • 空からのリロード時のダメージを+4から+6へ増加。
      • スタックを3xから2xに変更。
   • 「Elemental Balance」進化 IV 特典 2 を「Fatal Affliction」へ置き換え。
      • ターゲットに影響を与える状態異常ごとに+40%ダメージ。
   • Zeroed In:進化 IV 特典 3:
      • クリティカルダメージを+0.4xから+0.6xへ増加。
• 近接スラムダメージMOD(Seismic Waveなど)は、ヘビースラム攻撃におけるFurax IncarnonモードのAoE火炎ダメージに影響を与えるように。
• Furisの「Stormburst」進化 I 特典の説明を更新し、発動方法をよりわかりやすく説明するように。
   • 変更前:ダメージを₊28増加(Furis)・₊34(MK1版)。 電気でヒット時:2秒間₊40%マルチショット。 最大3回まで重複する。
   • 変更後:ダメージを₊28増加(Furis)・₊34(MK1版)。 電気状態異常の影響を受けている敵をヒットすると2秒間₊40%マルチショット。 最大3回まで重複する。
• Dreadの「Coup De Grace」Incarnon進化 II の名前を「Stalker's Resentment」へ変更。また、他のStalker武器との相互作用をより分かりやすく伝えるため、説明文を更新しました。
   • 変更前:ダメージを₊10増加する。 ₊10%発射速度、最大5回まで重複。 ミス時にリセットされる。
   • 変更後:HateとDespair装備時、ヒットはダメージを₊10上げ、最大5回まで重複する。 ミス時にリセットされる。
• ParisのIncarnonモードから冗長なヒット効果を削除。
• HateのIncarnonフォームからの爆発により、プレイヤー自身がよろけたり、倒されたりする問題を修正。
• Scourgeのオルトファイアの影響を受ける敵を撃つと、FurisのIncarnonフォームが自傷ダメージを引き起こす問題を修正。
• SibearのIncarnonモード「Ice Field on Slam」のVFXが欠落し、機能していないかのように見える問題を修正。 これは視覚的なバグであり、氷のフィールドの効果は適用されていました。
• ZylokのIncarnonフォームの爆発が、別の敵によって妨害された場合、爆発の範囲内の敵に当たらない問題を修正。
• ヘッドショットで倒した低レベルの敵がプライマリおよびセカンダリIncarnon武器のIncarnonモードゲージを満たさない問題を修正。
• Toridが倒された敵を撃つことでIncarnonチャージを獲得する問題を修正。
• Dual Toxocystからのヘッドショットが高い状態異常でボディショットとしてカウントされることが理由で、進化 IVチャレンジ(ヘッドショットを連続17回決める)が非常に高難易度になる問題を修正。
• アーセナルにおいて、近接Incarnon武器(オリジナルおよびGenesis)のIncarnonフォーム表示が欠落している問題を修正。
• 必要な5倍の近接コンボ時間でヘビー攻撃を実行したとき、InnodemがIncarnonモードへ変換しない(進化 IV「Incarnon Imago」にも影響)問題を修正。
• Nami Soloの「Master's Flourish」Incarnon Genesis進化II特典が、意図したフィニッシャーではなくヘルスを回復する問題を修正。
• Bronco PrimeのIncarnonフォームにおいて「最大チャージ」が本来の20ではなく40と表示される問題を修正。
   • ミッションでは常に20でしたが、これはアーセナル統計の単なる表記ミスでした。
• Prisma Skana Incarnon Genesisの進化 IV の説明で、意図された20%ではなく30%の状態異常確率増加が記載されていた問題を修正。
   • ミッションでは常に20%でしたが、これはアーセナル統計の単なる表記ミスでした。
• Cavaleroにて、Incarnon Genesesをインストールするときに必要な素材の条件が、所有総量ではなく必要な正確な量のみを表示する問題を修正。
• AtomosのIncarnonフォームの発射VFX が欠けていた問題を修正。
• Strun WraithでIncarnon モードに切り替えると、弾薬がプレイヤーを追いかけてくる問題を修正。
• Incarnon Genesisをインストールしている武器がアーセナルでIncarnonと検索をかけても表示されない問題を修正。

『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する変更・修正点:

皆さんから寄せられたご意見・ご感想を基に次のクエストに関する調整を導入します。
• 各スパイラルの個々のステージ目標を6から3に削減。
• スパイラルステージ目標をシャッフルし、全体的なクエストの流れを改善。 クエストのステージは以下の通りです:
   • 激怒
      • Daxを倒す
      • チェストを開きガーディアンを倒す
      • アンダークロフト掃滅
   • 幸福
      • 迷路を制覇する
      • リミナスの暗闇エリアを浄化する
      • アンダークロフト耐久
   • 嫉妬
      • 電線を再接続する
      • 高台のDaxを倒す
      • アンダークロフト防衛
• 漂流者の戦闘チュートリアルを完了するために必要な繰り返しアクションの量を削減。

クエストに関する変更:
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの「貪欲な廷臣」ステージで流れる最初の会話のサウンドFXを更新。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストのオープニングシネマチックのアニメーションを改善。

クエストに関する修正:
• クエスト中に利用できないはずなのにも関わらず、Shawzinとマウ給餌の場所が強調表示される問題を修正。
• 漂流者の戦闘チュートリアル(Dax を倒す)中、 Dax Gladiusを受け流すと発生する可能性のあるまれなクラッシュを修正。
• Zarimanで起きるシーンにおいて、漂流者がフードを外さないままプロテインキューブを食べる問題を修正。
   • 漂流者はテーブルマナーを知っているはずなのですが…
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストにおいて、プレイヤーが橋に向かう前にSiroccoを拾わなかった場合、最初のステージから先に進めなくなる問題を修正。
   • この問題が原因で、ケイスが出現して橋を渡り次のステージに進むことができなくなっていました。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの最初のステージで橋が崩壊した後、不正確な導きの手のウィスプと目標マーカーが空に表示される問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの「WARFRAMEアビリティ操作の腕前を証明する」ステージで最期に倒した敵が、死亡せず即座に消滅する問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストを完了後に「続行」を選択すると、Teshinの洞窟にある全WARFRAMEのアイテムがExcaliburとして表示される問題を修正。 これにより、WARFRAMEをまったく選択できない問題も修正。
• アンダークロフトステージ終了後、『デュヴィリ・パラドックス』クエストで武器を交換できない問題を修正。
• クエストの最初のステージでBomtastineの近くに到着したあと、ケイスから降りると飛ばされてしまう問題を修正。
• また、その後ケイスが地下に落ちてしまう問題も重ねて修正しました。

WARFRAMEアビリティオーバーガード

私たちはデュヴィリ・パラドックスアップデートで防御システムとして漂流者性能値と布告に対してオーバーガードメカニズムを導入しました。このメカニズムが有効な間、追加のヘルス保護とノックダウン耐性が提供されます。

このメカニズムをもっと明確なものにし、オーバーガードシステムに親しみを持ってもらうための取り組みの一環として、WARFRAMEアビリティと増強MODにもこのシステムを追加します。
• Rhino - Iron Skin アビリティ
• Atlas - Rumbled 増強MOD
• Frost - Icy Avalanche 増強MOD

* これらのアビリティと増強MODの基本的な防御特性は変更されません。

なお、これらの変更により、「ダメージ時」発動するMODとアルケインを上記すべてに適用できるという追加のメリットもあります。 この変更が入るまで前途のアビリティによって、追加生存性が消費されるまでプレイヤーは「無敵」になっていました。 しかし、この変更により、Adaptationやアルケイン アベンジャーなどは、オーバーガードがヘルスやシールドと同様に扱われるため、ダメージを受けた時に発動され、大きなメリットをもたらすことでしょう。

アビリティと増強MODに関する表示のため、HUDオーバーガードも更新されました。

自動装着機能のオーバーホール
WARFRAMEや武器のMODの自動インストール機能へ多くの変更を追加しました。 このボタンは高レベルのコンテンツで通用するMOD設定を生み出すことはないかもしれませんが、初心者のプレイヤーが有益なビルドを組む手助けを生むでしょう。

このプロセスの一部には次の変更が含まれています。
• どの統計がどの武器タイプに優先されるかを全面的に見直し。
   • 普遍的な利点(ダメージの増加やマルチショットなど)を持つMODが最初に装備されますが、基本統計が十分に高い場合は、武器の種類に利点があるMOD(クリティカルや状態異常の増加など)を装備するようにします。
• 自動インストールは、統計に応じて解放されたRiven MODの装備を考慮するように。
• WARFRAMEオーラMODの選択は、インストールするものを選択する際に独自の優先順位付けシステムを使用するように。

その他自動インストールに関する修正点:
• スペースがある場合に自動インストールが未開放のRiven MODを装備しようとする問題を修正。
• 特別な状況下でのみ発動される「条件付き」MODを優先する問題を修正。

新しいビデオのアップスケーリングオプション(実験的)

低解像度でゲームをレンダリングし、より高度なアップスケーラーを使用することで、パフォーマンスとビジュアル品質を向上させる新しいビデオアップスケーリングオプションを3つ実験的に追加します。

メリット:
このオプションを設定すると、向上版グラフィックエンジンが有効になっている間、視覚的な品質への影響を最小限に抑えながらパフォーマンスを向上させることができます。 つまり、1080p以上の解像度(1440pまたは4Kなど)でゲームをプレイしている方に一番多くのメリットをもたらす事でしょう。 低スペックのパソコンでもメリットは得られますが、解像度1080p以上の場合に最高の性能を発揮します。

設定方法:
このオプションは、設定の [ビデオ]タブからアクセスできます。

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アップスケール処理:使用される画像解像度のアップスケール処理を設定する。 現在利用可能な方法はFSR2.2とDLSS(NVIDIAがサポートされている場合)です。
• NVIDIA RTX ドライバーの最小バージョン要件: 512.15

解像度重視:アップスケール処理の解像品質を設定する。

シャープ処理:アップスケール処理時に発生する画像のシャープ処理の度合いを設定する。

アップスケーラーを有効にして品質レベルを選択すると、内部レンダリング解像度がより小さいサイズに固定されます。 そして、その後時間アルゴリズムを使用してアップスケーリングされます。つまり、時間アンチエイリアシングと同様に、前のフレームからの情報が使用されます。

動的解像度と非常によく似ていますが、アップスケーリング設定は固定解像度でレンダリングされ、パフォーマンスに基づいて動的に調整されません。 そのため、アップスケーリングが有効な場合、ダイナミックレゾルーションは自動的に無効になります。

新しいオプションに関するあらゆるご意見・ご感想をお待ちしています。 特に、このオプションが有効になっているときのゲームの視覚的な品質に関心を持っています。 (例:プレイ中、目に見える「汚れ」やその他の奇妙な視覚的な問題) また、この設定が何を行うかなどの説明が明確であるかも知りたいと思っています。

DirectTX 12 PSO キャッシュをデフォルトで有効化(実験的)

WarframeのパフォーマンスをDirectX 12 使用時向上させるための継続的な努めの一環として、ランチャーへ新しい設定が追加されます。この設定はデフォルトでオンになっています。

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DirectX 12レンダラーを使用している場合、「シェーダーキャッシュ」を有効にするとゲームのパフォーマンスを向上できます。 ゲームによって準備されたシェーダーを保存することにより、特に古いCPUでプレイ中に見られるロード時間とスタッタリングなどの発生を減少できるはずです。
• DX12の「クラシック」モードと「強化」モードの両方に適用されます。 DX11は影響を受けません。
• ゲームによって使用されるストレージ容量がわずかに増加します。

この機能は新しい、実験的なものです。「シェーダー キャッシュ」が有効になっているときにゲームのビジュアルに非常に奇妙な現象が発生した場合はお知らせください。 または、ゲームのパフォーマンスが著しく向上したかどうかをお知らせください。

最適化:
• 最適化されたフリップモデルを使用する場合、DirectX 11のフレーム レートが向上し、入力遅延が短縮されるように。
• 「フリップモデル最適化」はデフォルトで有効に。
• このオプションは当初「実験的」として導入されました。そして、追加されて以来、正常に動作しています。 Windows 10でフチなし全画面とウィンドウモードでのDirectX 11パフォーマンスを向上させます。
• DirectX12パフォーマンスに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
• DirectX 11に関するコードを最適化。
• DirectX 12レンダリングに対するマイクロ最適化を実行。
• DirectX 12に関するコードを最適化。
• DirectX 12で発生するクラッシュを修正。
• DirectX 12を統合グラフィックプロセッサーで利用するときに有効な体系的なマイクロ最適化を導入。
• メモリ使用量を体系的にマイクロ最適化。
• 全機種でのレンダリングへマイクロ最適化を実行。
• DirectX 11 および「フリップモデル最適化」使用中にゲームのウィンドウのサイズを変更した後に発生する可能性のあるフレーム ペーシングの問題を修正。
• 基礎ゲームコードを最適化。
• テクスチャに関するコードを最適化。
• グラフィックシステムに関するコードを最適化。
• FXコードを体系的にマイクロ最適化。
• レンダリングに対して体系的なマイクロ最適化を実行。
• アニメーションメモリへマイクロ最適化を実行。
• アニメーションコードを最適化。
• 『サクリファイス』クエストのシネマチックで登場するUmbraを最適化。
• 植物が生い茂っている広いマップへロードするとき処理へマイクロ最適化を実行。
•ゲームのスタートアップに対してマイクロ最適化を実行。
• 多くのマルチショットを使用するときに発射体の粒子数を減らすため、以下の武器 VFXを最適化。
   • Paracyst
   • Cernos Prime
   • Drakgoon
   • Kuva Bramma
   • Kuva Chakkurr
   • Mutalist Cernos
   • Miter
   • Nagantaka Prime
• Teshinの洞窟で滴る水滴を最適化。
• コンパニオンスペクターと通常のWARFRAMEスペクターを同時に展開し、弾薬を収集しようとしたときに起きるパフォーマンスに関する問題を修正。

追加点:
• 本日のアップデートでのKullervoの登場を皮切りに、今後リリースされる新しいWARFRAMEごとに、購入可能なビルドスロットの数を1つずつ追加。
   • Kullervoの登場を機に、ビルドスロット数は20から21に更新されました。
• 好機漂流者性能値ランク4「多数のWARFRAME」をアンロックすると、デュヴィリに入る前に星系マップからTeshinの洞窟提供品をプレビューできるように。
   アイテムに付与されているフォーマ数も表示されます。
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• 設定で漂流者カスタマイズ機能を追加。 「コントローラー」で「キー設定」オプションを選択し、キーボード・マウスタブに移動すると利用できます。
• メインステージとサイドミッションをクリアすると、デュヴィリのミニマップと詳細マップに「完了」アイコンが表示されるように。
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• シミュラクラムの敵設定に「鋼の道のり」オプションを追加。 有効にすると、敵のヘルス、装甲値、シールドがさらに+250%増加します。
• ランクをアンロックして報酬道のり選択画面に戻った後、サーキットの報酬にスキップボタンを追加。
   • 複数のランクをアンロックした場合、プレイヤーが報酬画面でスタックしてしまう問題に対処するため。
• Teshinの洞窟において、漂流者の近接武器にカーソルを合わせるとポップアップの説明文が表示されるように。
   • 購入前に詳細を確認できます。
• Helminth活性化とアルコンの欠片の統計バフをTeshinの洞窟の「設定」画面に追加。
• 鋼の道のり版サーキットの報酬選択画面において、所有および使用済みIncarnon Genesisに各アイコンを追加。
• プレイヤーが必要である素材を見つけやすいように、素材の説明文へ見つかる場所の詳細を追加。
• Acrithisとの通信に会話アニメーションを追加。
• タム集めを成功させた後のVFXを追加。
• 別のデュヴィリ住民にも、オロワームを恐れてうずくまるアニメーションを追加。
• すべてのリレーのコンクレーブに雲と明るい青空を追加。

変更点:
• プライマリおよびセカンダリ武器のアルケインスロットへのアクセス要件を変更。プライマリ/セカンダリアルケインアダプターを所有するか、鋼の道のりにアクセスできると、スロットへのアクセスが許可されるように。
   • この変更前は、鋼の道のりをアンロックすることが唯一の方法でした。 アルケインとアルケインアダプターがAcrithisの提供品から入手できることを確認し、Acrithisからアルケインアダプターを購入したプレイヤーがすぐにアルケインスロットにアクセスできるように条件が変更されました。
• デュヴィリにおいて、隠されたチェストの目標の可読性を改善。
   • サイドミッションの目標となった場合に判別しやすいよう、目標とコンテキストアクションのテキストを更新しました。
   • メインのスパイラルのステージの一部で登場する隠しチェストは「隠されたロイヤルチェスト」と呼ばれるようになり、サイドミッションのチェストと比較して目立つよう固有のグリフが付けられます。
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   • 隠されたチェストがアンロック後に表示されなかったり、「ロックされた」外観が更新されないことがある問題を修正しました。
• デュヴィリマップにおけるVoid ミラーサイドミッションを更新。 これにより、プレイヤーは出現するミラーを介してサイドミッションを識別してから開始できるようになります。
• アンダークロフトにおいて、DaxエクシマスとヘビーユニットがMercyで倒されるように。
• Dax勢の敵は、複数の状態異常のスタックから影響を受けるように。
• Dax Gladiusはスタンスのブロックから少し早くノックアウトするように。
• 以前は、ブロック開始から3秒間はノックアウトされませんでした。 今後はこの期間が半減されます。
• レリック精錬の確認ボタンは、グリッドランクから選択しなくても光輝なレリックに更新されるように。
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• Shawzinのコントローラーのキー設定に次の変更を追加。
   • 上面ボタンで「曲」を設定し、デュヴィリの難易度を選択できるように。
      • これにより、アップデート「デュヴィリ・パラドックス」以降発生していた「曲」が正しいトリガーに変更され特定のコードを演奏できない問題を修正。
• 新しいスカイ、アース、およびウォーター・フレットオルタのキー設定を、左右のバンパーと右トリガーの初期設定に追加。
      • アップデート「デュヴィリ・パラドックス」で複数のフレット入力が必要なノートがすべて十字キーに割り当てられたため、複数のフレット入力を必要とする音程を合わせられない問題を修正。
      • これらの「オルタ」キー設定は、使用しようとした場合にのみShawzinのUIに表示されます。それ以外の場合は、初期設定のフレット設定が優先されます。
• 新しい「コード」キー設定を追加し、十字キー上の初期値に設定。
      • これにより、スカイ・フレットとウォーター・フレットの両方を必要とするコードを演奏できるようになります。
• スラックス勢はエクシマス勢と同じ割合でLast Gaspのゲージを埋めるように。
• ゲーム内マーケットでプレミアム通貨で購入できるアイテムは、それぞれのストアページに移動する前に、詳細が表示されるように。
   • この変更は、クロスプラットフォームプレイに向けた現在進行形の変更の一部となります。
• 全ての漂流者の近接武器の説明文で、機能をよりわかりやすく更新(編集部分は太字で表示されます):
   • Azothane:「Azothaneは先読みの力に長けた戦士に形勢逆転の機を与える。 パワー攻撃はAzothaneを地面に突き刺し、冷気の状態異常を与える5つの天の刃を前方に飛ばして爆発させる」
   • Sampotes:「Sampotesは力で全てを解決したい戦士に適している。 パワー攻撃はSampotesを地面に叩きつけ敵に衝撃波でダメージを与えて火炎状態異常を付与する」
   • Syam:「Syamは高みを目指す戦士が望む獲物。 パワー攻撃は敵を宙に浮かせ強力な斬撃を繰り出す」
   • Edun:「Edunは器用な戦士にこそ相応しい。 パワー攻撃は砂塵を巻き起こし近くの敵をノックダウンし目をくらませる」
   ・Sun & Moon:「Teshinの2つの刀。 パワー攻撃は2つの爆発的なエネルギーのアークを放つ」
『デュヴィリ・パラドックス』クエストに関する変更点:
• 漂流者の導きの手のアビリティは、デュヴィリの「祭壇を再建する」で祭壇の欠片を追跡し、見つけやすくなるように。
• デュヴィリのロード画面でケイスを移動できるように。
• Teshinの洞窟で提供される武器のランダム化ロジックに次の変更を追加。
   • 武器カテゴリ(プライマリ、セカンダリ、および近接)ごとに所有武器数が10個未満の場合、マスタリー習得した所有武器が連続して提供される割合を削減。
      • たとえば所有しているプライマリ武器が10個未満の場合、マスタリー習得済みの所有プライマリ武器が洞窟に出現する確率が減少します。  Teshinの洞窟では、多様な武器を試す機会を提供しています。上記の変更はその目標を維持し、武器の多様性が優先されます。
   • すでにマスタリーを習得し、売却した武器が提供される割合を削減。
      • マスタリー習得後に売却した武器が、Teshinの洞窟で頻繁に提供されることは望まれないことだと考えられます。 そのため、未所有かつマスタリー未習得の武器が優先して提供されるように変更が加えられました。
   • (例えばKhoraを二体など)WARFRAMEや武器を複数所有している場合、 最も多く極性付与されたものが表示されます。
   • いくつかのバリアントを持つ武器は、これらのオプションを適切にサイクルするように。
      • この変更が行われるまでは、多くのバリアントを持っていてもTeshinの洞窟で武器が一点しか表示されませんでした。 例えば、Prisma MacheteとMachete Wraithを持っていてもPrisma Macheteしか表示しないという不具合が発生していました。 この変更後、各バリアントオプションが適切にサイクルされるようになります。
   • Incarnon Genesesがインストールされている所有武器のバリアントは、他のすべてのバリアントよりも優先されるように。
      • たとえばIncarnon GenesisがインストールされているMK-1 Bratonは、インストールされていないBraton Primeよりも優先されます。 Braton PrimeにIncarnon Genesisがインストールされると、Braton Primeが優先されるようになります。
• 鋼の道のり版サーキットの後期ステージ(11+)から付与されるクレジットの量を1,500から50,000に増加。
• デュヴィリで漂流者として戦っている時、ダウン状態の敵は方向を示すHUDの「矢印」を非表示に。
• Teshinの洞窟からデュヴィリに入ると、クライアントがHUDを失う可能性があるまれな問題を修正。
• Somachordトーン、Frame Fighterフラグメント、またはコーデックスフラグメントがすでにスキャンされたことを通知する新しいVFXを追加。
• デュヴィリのアークハーバーで見つかるパラグリムエニグマに関する以下の変更を導入。
   • 壁上のグリフが正しい場合見える視覚的なインジケーターを追加。このインジケーターは壁が覆われていない限り見えるはずです。
   • ディスクの1つを取り外し、メモリデバイスがエニグマの完成に不可欠な役割を果たすように。
• マウ給餌に割り当てられる時間を増加し、給餌の難度を軽減。
• 垂直方向のFOVを適切に伝えるため、敵のセキュリティカメラとそのVFXの検出ロジックを改善。
   • 垂直方向のFOVは大幅に収縮され、視野角がわずかに下向きに傾いていたため、可視範囲をはるかに超えて検出する問題が軽減されるはずです。
• Calibanのデフォルトカラーにわずかな変更を追加。大きな変化は見られませんが、現在の Calibanファッションを見直して好みに合わせて設定するとよいかもしれません。
• 『新たな大戦』クエストを始めるときに表示されるポップアップ画面へ「このクエストを開始するにはオペレーターアンプを入手する必要があります」という注意書きを追加。
• デュヴィリの会話サウンドを更新。
   • クルビエの足踏みのボリュームを増加。
   • クルビエの遠吠えがアニメーションとよりよく一致するように。
   • オーブを破壊するときに流れるSFXを追加。
   • 撫でる時に流れる音響を追加。
• デュヴィリのプランターの命名規則と説明を更新。
• デュヴィリ住民がケイスと対話する際のアニメーションを更新。
• Fulminのプライマリ爆破発射VFXの位置を改善。
• デュヴィリのリミナスにおける暗闇エリアの霧のVFXを改善。
• リレーNPCとの会話終了アニメーションのタイミングを改善。
• ナルメル破壊ミッションのオーディオを調整。
• Zarimanのアルマゲドンミッションのオーディオを調整。

修正点:
• ルーン・マロウがリソースブースターの影響を受けない問題を修正。
• クライアントに目標のUIが表示されなくなり、ホスト移行後に前のアンダークロフトステージでスタックする問題を修正。
• 近接攻撃の途中で「照準」をタップすると、再度タップするまで武器が照準モードで固定される問題。
• 鋼の道のりのオロワーム戦において、ホスト移行後にクライアントがケイスを失う問題を修正。
• 鋼の道のりのオロワーム戦のワームリングリング追跡フェイズ中にケイスから降りることができ、その結果再出現できなくなる問題を修正。
   • さらなる問題を防ぐため、この段階ではケイスから下馬できないように。
• 鋼の道のりのオロワーム戦において、ケイスが出現時に騎乗しないと、セカンダリ武器への切り替えができなくなる問題を修正。
• Sevagoth's Shadowが布告の恩恵を受けない問題を修正。
• クライアントが接続を失って再参加しようとすると、アンダークロフトミッションの残りの時間、漂流者としてスタックする問題を修正。
• 転移するか復活するまで、アンダークロフトでフォーカスアビリティ(特にVazarinのMending SoulとEnduring Tides)が機能しない問題を修正。
• アンダークロフトを出た後もVazarinのGuardian Shellが持続する問題を修正。
• サーキットフラッドミッションでホスト移行が発生すると、クライアントがバイトプラストオーブコンテナを失い、最終的に射撃、ジャンプ、復活などできなくなる問題を修正。  
• デュヴィリにおいて、アンダークロフトのフラッドミッションを終了した後、クライアントのバイトプラストオーブコンテナが消えない問題を修正。
• タム集めがアクティブなとき、マウ給餌をするとタムが消えて完了できなくなる問題を修正。
• タム集めの目標が同時に複数出現することにより、プレイヤーの機能が失われる問題を修正。
   • この問題の再発を防ぐため、タム集めは一度に一つだけ出現するように。
• デュヴィリの目標を完了すると誘導されたばかりのタムが消える問題を修正。
• コントローラー使用中に近接攻撃を仕掛けると、銃をリロードできなくなる問題を修正。
• 付近にある別のサイドミッションへ取り組むと、プレイヤーがデュヴィリの目標UIを失う問題を修正。
• ホスト移行後、クライアントにサーキット防衛ミッションの目標が表示されなくなり、敵が出現しなくなる問題を修正。
• 鋼の道のりをアンロックしていないプレイヤーを鋼の道のりサーキットのミッションへ招待すると、鋼の道のり版サーキットの報酬選択画面でスタックする問題を修正。
• 鋼の道のり版サーキットへの招待を承諾すると、鋼の道のりの画面ではなく、通常の報酬道のり画面が開く問題を修正。
• 鋼の道のりをアンロックしていないときに鋼の道のり版サーキットミッションへの招待を受け入れた後、ミッション参加資格がないことを通知するポップアップの前に鋼の道のり版サーキットの報酬画面が表示される問題を修正。
• ホスト移行後、新しいホストがサーキットの次のステージにテレポートされない問題を修正。
• ホストがミッション完了後、即座にホスト移行すると、クライアントがアンダークロフトでスタックする問題を修正。
• プレイヤーが倒された後、アンダークロフトのロビーに戻れる問題を修正。
• ロビーで待機中のクライアントと、まだオープンワールド風マップ内にいるクライアントが両方存在する時に、ホスト移行が発生すると、スパイラルのメインステージとしてアンダークロフトミッションが自動的に完了する問題を修正。
• ホスト移行後、Teshinの洞窟における漂流者の近接武器選択がクライアントに保存されない問題を修正。
• 退出したオロワーム戦に再参加すると、ホストにランダムなロードアウトが表示される問題を修正。
• オロワームがダメージを受けると、クライアントに対してヘルスUIリングが更新されない問題を修正。
• Acrithisの提供品において、ローテーションのタイミングに関するいくつかの問題を修正。
   • ほとんどの場合、レア布告を購入できない問題を修正。 今後はより定期的に提供されます。
   • Origin太陽系素材と船内装飾品(監視するパラグリムを除く)が意図したよりも短い時間で表示される問題を修正。
   • 上記のアイテムが常に五つ未満しか表示されない問題を修正。 カテゴリごとに常に五つのローテーションオプションを利用できるように。
• 「射撃入力で近接攻撃」が有効になっている場合、デュヴィリで保護生物を浄化できない問題を修正。
• コンパニオンの種類を(センチネルからクブロウのように)変更し、コンパニオンの外観設定スロットの購入をしようとすると、プラチナが消費されスロットが追加されない問題を修正。  
• 開発チームは、この問題の影響を受けたプレイヤー向けのスクリプトやサポートを検討中です。
• 古いアカウントでモアの外見スロットが購入されると、スロットが提供されない問題を修正。
• プロセス中にランダムに漂流者近接に切り替わるため、クライアントがOrviusでオロワームに連続して二回以上挑めない問題を修正。
• クライアントがアンダークロフトのロビーにいるときにホスト移行が発生した後、敵が出現しなくなる問題を修正。
• デュヴィリでホスト移行が発生すると機能が失われる問題を修正。
• 鋼の道のりのオロワーム戦に再参加すると、ホストのケイスが欠落する問題を修正。
• オープンワールド風マップでホストが強制脱出すると、ケイス騎乗中のクライアントがデュヴィリロード画面でスタックする問題を修正。
• Siroccoでクイックショットを仕掛けているときに他のプレイヤーがOrviusを掴んだ場合、徒歩でOrviusを投げることができない問題を修正。
• デュヴィリでホストが倒されている間にダウンすると、クライアントが自動的に復活する問題を修正。
• Cintaが意図しないオルトファイア攻撃をする問題を修正。
   • 問題の「オルトファイア」(地雷を展開し、プレイヤーを後方に打ち上げる)は、Dax Arcusの敵のみを対象として設計されました。 誤ってプレイヤー所有のバージョンに紛れ込んでしまったために(不自然なアニメーションや低ダメージなど)多くの問題が発生していました。
• クライアントが前のアンダークロフトステージやホスト移行後のUIでスタックする問題を修正。
• 鋼の道のりにおいて、オロワーム戦の第2ステージでケイスに乗った状態で倒されると、クライアントが意図したSirocco以外の武器で再生産される問題を修正。
• 進行中のオロワーム戦に参戦し、チェストを開けると直後に倒される問題を修正。
• 戦闘の最初の段階でオロワームにラッチされると、(特にメニューを開いた後で)カメラが激しく揺れる問題を修正。
• ホスト移行後、鋼の道のりのオロワーム戦のケイスのフェーズ中に(Origin太陽系の漂流者とオペレーターへ)転移できる問題を修正。
   • これにより、ダウンした場合にこのステージ中にLast Gaspを使用できる問題も修正。
• 出現直後にワームリングを倒すと、オロワーム戦が停止する問題を修正。
• 鋼の道のり版オロワーム戦でケイスのフェーズの終わりに向けてホスト移行が発生すると、ワームリングが再生産される問題を修正。
• 分隊でプレイしている場合、マウ給餌中に魚が光らない問題を修正。
• マウ給餌中にプレイヤーのミニマップアイコンがマップ外に表示され、プレイヤーがテレポートしにくくなる問題を修正。
• デュヴィリマップ内のプレイヤーがTeshinの洞窟にいる間に他のプレイヤーの名前が表示される問題を修正。
• NidusがHelminthでVirulenceを交換した後、MutationスタックUIが表示されない問題を修正。
• デュヴィリにおいてケイスで飛行中にFOVがランダムに最小化する問題を修正。
• ゲームを再起動すると、コントローラーのカスタム「アビリティメニュー」ボタンのキー設定が初期値に戻ってしまう問題を修正。
• ホスト移行後にサーキットの布告フラグメントが(すべて収集された後に)再生産される問題を修正。
• デュヴィリのDax勢から発射された発射物が、プレイヤーが正常に受け流した場合でも状態異常効果を適用する問題を修正。
• HildrynのAegis StormクラウドコントロールがDax Malleusのオーバーガードを回避する問題を修正。
• GrendelをプレイしているクライアントがFeastを発動してDax Malleusのオーバーガードを回避できる問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの「炎の王子」ステージで、アンダークロフト掃滅ミッションを完了するために必要な敵の出現数が低すぎる問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストで失敗した後、アンダークロフト耐久ミッションの目標UIが画面に残る問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストでの回避方法に関するコントローラーボタンの間違ったコールアウトを修正。
• 「次/前のプレーヤーを観戦」オプションのコントロールをキー設定できない問題を修正。
• コントローラーの感度が突然非常に高くなる問題を修正。
• ホットフィックスの起動中にクバ・リッチやParvosシスターのミッションを完了すると、素材と報酬が保存されないまれな問題を修正。
• 傍受ミッションで最初のラウンドが完了後にラウンド報酬がスキップされる問題を修正。
• Teshinの洞窟の鏡で外装設定を切り替えると漂流者が非武装になる問題を修正。
• ケイスが他のオープンワールド風マップに出現したとき、デュヴィリのように初期設定で(方向入力が有効でない場合)自動的に滑走しない問題を修正。
• ファームアビリティを持つWARFRAMEが存在する場合、サーキットの敵が素材、重弾薬、クレジット、MODをドロップする問題を修正。
• 漂流者ランクをアンロックし、別のカテゴリを選択すると発生するソフトロックを修正。
• リレーでDarvoの店を訪問すると発生するソフトロックを修正。
• レールジャッククルーメンバーがミッション間で再出現しない問題を修正。
• ホストがレールジャックミッションを放棄した後、クライアントがロード画面でスタックする問題を修正。
• レールジャック揮発ミッションの「リアクターをCYの指定値で保つ」ステージ中にCephalon Cyの進行状況バーが暗くなる問題を修正。
• 期限が過ぎた仲裁ミッションに参加できる問題を修正。
• Excalibur Umbra(固有のAIバージョン)の武器の弾薬が、単一の弾薬の敵のドロップから即座に満杯まで補充される問題を修正。
• 漂流者の近接武器を使用中、WARFRAMEが突然スローモーションで動く問題を修正。
• ビサージュインク設定が複数の外装設定に保存されない問題を修正。
• アクティブなセッションから得た素材を使用して、デュヴィリでAcrithisの提供品を購入できない別の問題を修正。
• デュヴィリ・エクスペリエンスのShawzinのUIにおいて、正しいボタンのコールアウトの代わりに漂流者に与えられた最後の状態異常のアイコンが表示される問題を修正。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストをプレイしている新規プレイヤーにギフトを送信できる問題を修正。
   • クエストへの没入感を可能な限り維持し、無関係なアクティビティが多すぎて新規プレイヤーが圧倒されるのを避けることを目標としています。 さらに、プレイヤーがクエスト完了後にOrigin太陽系へ移動するまで操作できないアイテムを受け取らないようにしたいと考えています。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエストをクリアする前に、サーキットミッションへの招待を承諾できる問題を修正。
• 『Zarimanの天使』クエストがアクティブな間、星系マップのドルムゾーンノードが表示されない問題を修正。
• 新規プレイヤーが『デュヴィリ・パラドックス』クエストを完了後、『目覚め』クエスト前にRazorback Armadaのメッセージを受信する問題を修正。パラドックスの道のりにいる場合、『目覚め』クエストを完了後にメッセージが送信されるように。
• 『デュヴィリ・パラドックス』クエスト中にエレベーターへ向くとドルムゾーンに戻される問題を修正。
• デュヴィリ風景でホスト移行が発生すると、クライアントがWARFRAMEとしてスタックする問題を修正。
• ホスト移行が発生した後に「囚人を守る」サイドミッションへ参加すると新しいホストに多くの問題が発生する問題を修正。
• プレイヤーがネクロメカを操縦していると、結合耐久ミッションのローン・ガーディアンが有効化されない問題を修正。
• ソロプレイでのミッションを完了後にオービターに戻ると、デュヴィリスパイラルタイマーが1時間59分で止まってしまう問題を修正。
• VacuumとSomaのオルトファイアの相互作用により弾薬ピックアップのSFXが繰り返し再生される問題を修正。
• Gaussが操縦すると、アークウイングの動きが不安定になる問題を修正。
• スラックス・センチュリオンの通常攻撃がダメージを与えない問題を修正。
• 特定のアカウントが、『二番目の夢』クエストの最後に選択したフォーカス道にアクセスできない問題を修正。
• オロワーム戦のワームリングステージ序盤でホストが離脱しホスト移行が発生するとクライアントがオービターへ強制的に帰還される問題を修正。
•  パラドックスの道のりを選んだ新規プレイヤーがドルムゾーンアーセナルミラーからアイテムを購入しようとすると発生するエラーを修正。
• 「HUDモーションを有効化」設定が有効になっていると、Razorwing Blitz増強MODを装備したTitaniaが、飛行速度と攻撃速度を上昇させ飛び回っているときに、UIが激しく揺れる問題を修正。
• 石棺から復活しようとする遺跡の守護者を倒した後、『Inarosの砂嵐』クエスト最終戦を完了できない問題を修正。
• 一時停止メニューからプラチナアイコンを選択すると、プラチナ購入ウィンドウUIが固着して他の場所に重なる問題を修正。
• Acrithisの字幕が「商品を見る」UIと重なる問題を修正。
• 『新たな大戦』後のオーブ峡谷において、中央整備場内の地面にあるガラスパネルを覗くとマップを透視できる問題を修正。
• ゲーム内マーケットの複数のコレクションの説明文に句読点が欠けていた問題を修正。
• Teshinの洞窟において、YareliがMerulinaを発動すると発生するスクリプトエラーを修正。
   • さらなる問題を防ぐために、この機能はTeshinの洞窟では無効になりました。
• メニュープレビューにおいて、監視するパラグリムの装飾の、目の輝きVFXを修正。
• Magの防衛Magnetize(長押しで発動)とCatena Prime エフェメラを組み合わせると、画面の大部分を覆う非常に明るい視覚効果が表示される問題を修正。
• 漂流者の導きの手アビリティを連続して発動するとVFXとSFXが失われる問題を修正。
• 協力プレイパラグリムエニグマでクライエントとしてプレイしているプレイヤーがディスクを撃っても青いライトのVFXが表示されない問題を修正。
• クライアントとしてプレイ中、漂流者の導きの手アビリティを発動してもウィスプを生産したり見ることができない問題を修正。
• ホストが漂流者導きの手アビリティを発動すると、クライアントに対して1つではなく2つのウィスプが表示される問題を修正。
• デュヴィリで死亡して復活した後に漂流者の導きの手のウィスプが表示されない問題を修正。
• 分隊メンバーが漂流者の導きの手SFXを聞くことができ、発動時にカメラの「プルバック」効果が見える問題を修正。
• Teshinの洞窟のポータルに近づくときに流れるWARFRAME・漂流者のVFXが、アクティブでないときでも適用される問題を修正。
• 倒された場合に復活するまでVFXとSFXでスライドが持続される問題を修正。
• デュヴィリに滞在している間、Teshinの洞窟ポータルのVFXがオプションメニューの背景に表示され、持続する問題を修正。
• エモートが使用されるたびに、デュヴィリの「一卓二席」の目標において、ミラー化されたオペレーターがTポーズになる問題を修正。
• デュヴィリCaptura シーンのテレポート量が非常に少ない問題を修正。この問題により、プレイヤーが再出現する前に長時間にわたって自由落下する問題が発生していました。
• カーソルの位置によってクランメンバーリストをスクロールできない問題を修正。
• 提供品画面でFatherトークンを選択するときに起こるヒッチングを修正。
• マスタリーランク試験を受験中にエクシマス勢の敵が関与している状態で発生する問題を修正。
• デュヴィリのヒッチングに関する問題を修正。
• UIテーマを変更すると発生するヒッチングを修正。
• クライアントが布告を選択するときに発生する問題を修正。
• 特定の種類のスクリプトのバグで発生する可能性のある問題を修正。
• 有効な拡張グラフィック エンジンを使用してDirectX 12でプレイするときの多数の小さな問題を修正。
• Carrier Primeの右翼の取り付け角度に関する問題を修正。
• フレンドタブを開いているときに敵によってノックダウンされると、フレンドタブが画面に残る問題を修正。
• モアがコンテナの下を歩くことがないため、潜入&妨害ナルメル破壊ミッションにおいて、コンテナでモアを潰すことができない問題を修正。
• クライアントがデュヴィリNPCと対話する時、変遷なしでアイドルアニメーションにスナップする問題を修正。
• デュヴィリNPCのマスクのテクスチャを修正。
• Wings エフェメラがGhost Mirrorの「分解」効果の影響を受けない問題を修正。
• Trio Orbit エフェメラが表示されないはずの場所で表示される問題を修正。
   • 例: 転移時、アーセナルでのカスタマイズ時
• グランドスラム時、Azothaneが適切なエネルギーカラーを表示しない問題を修正。
• Loneryderズボン(漂流者)を購入しなくても一時的に着用できる問題を修正。
• デュヴィリのGhost Mirror目標において、クライアントオペレーターの外観に関する問題を修正。
• エネルギーカラーが黒に設定されている場合、Cortegeのビームが見えなくなる問題を修正。
• 潜入&妨害ナルメル破壊ミッションでコンテナをドロップできない問題を修正。
• デュヴィリのノースウインド村の近くの洞窟で発生するテクスチャに関する問題を修正。
• ドッグ・デイズCapturaシーンの岩のテクスチャを修正。
• Dojo装飾品のコピー機能が常に設定値と初期値を維持しない問題を修正。
• 王の宮殿近くの装飾品が建物にクリッピングする問題を修正。
• K-ドライブに乗るとカメラがガクガク動く問題を修正。
• Jackalの手榴弾と衝突するとカメラが「ポップ」する問題を修正。
• 「チャレンジ進捗」画面でRivenチャレンジの説明文がファイルパスとして表示される問題を修正。
• Masker's Theodolite クルースーツに対して起きるシャンダナの位置に関する問題を修正。
• Khinn シャンダナのオフセットに関連する問題を修正。
• 漂流者Keelerスーツのオフセットに関連する問題を修正。
• 特定のシャンダナが(オロワームやエニグマなどに)に掴まれると正確に表示されなくなる問題を修正。
• Fabled クブロウファーパターンが、互換性のないチョーカーやアーマーを無効にする問題を修正。
• 多数のチョーカーやアーマーは初期値のクブロウに取り付けるように設計されており、Fabled クブロウファーパターンとの併用によりクブロウの外観が大幅に変更されていました。
• Vikasa Aegis チェストアーマーを装備すると発生する複数のWARFRAMEに対して起こるクリッピングと取り付け角度に関する問題を修正。
• Teshinの洞窟でWARFRAMEとしてミラーと対話するとWARFRAMEが画面に残る問題を修正。
• Teshinの洞窟でホストとクライアント両方がミラーを開こうとすると起こるUIに関する問題を修正。
• 分隊メンバーがデュヴィリのチューブラーベルと対話すると、近くのプレイヤーが空中に引きずり込まれる問題を修正。
• YareliがMerulinaに乗りながら進行中のロパロリスト暗殺ミッションに参加すると、永続的にAポーズのままスタックし、すべての機能が失われる問題を修正。
• Eukar クロー スキンを装備したKazeru Prime スガトラにおいて、アタッチメントポイントに関する問題を修正。
• 漂流者/オペレーターのよそ者のフードを開いた状態で顔のアクセサリーが隠れる問題を修正。
• 入力がリバウンドした場合にコンテキスト アクションUIが適切に配置されない問題を修正。
• グリニアガレオン・タイルセットのマップホールを修正。
• ケレスとセドナにあるグリニア造船所防衛タイルセットのエレベーターの照明コントラストを修正。
• グリニアアステロイドタイルセットのテーブル上でグリニアヘルメットが点灯していないように見える問題を修正。
• コーパス・アウトポストタイルセットのマップホールを修正。
• レールジャックナビゲーションで鋼の道のりデイリーアラートを選択すると場所が表示されない問題を修正。
• 画面を覆う黒い四角形が表示される問題を修正。
• ナルメル破壊 潜入妨害ミッションでマップを透視できる問題を修正。
• ウィッシュリストタブに移動した後、プロフィール内のアイテムを表示するホバー時のツールチップが画面上に張り付く問題を修正。
• 設定検索バーで「タップ・長押し」を検索すると「ボタン連打設定」オプションが表示されない問題を修正。
• プレイヤーがグリニアガレオン・タイルセットの特定の個所で動けなくなる問題を修正。
• グリニア海底研究所タイルセット内の壊れた目標マーカーの航路を修正。
• コーパス・アウトポストタイルセットの特定の岩が地面と接続しない問題を修正。
• デュヴィリのウォーターシェッド・ハムレット付近の一部の地形テクスチャがオーバーハングから突き出ている問題を修正。
• デュヴィリのフェアショア・ハムレット付近のエニグマが地面に出現する問題を修正。
• デュヴィリの要塞付近で浮遊するコブニック堆積物を修正。
• デュヴィリのワームソウル砦付近で浮遊するドラクルート堆積物を修正。
• デュヴィリのモイライ・クロッシングとルナーロ・コート付近の洞窟で浮遊するタソマ堆積物を修正。
• アンダークロフト防衛ミッションおよびアンダークロフト発掘ミッションの開始時にHUDに空白の四角形のアイコンが表示される問題を修正。
• プレビューでDojo装飾品を回転できない問題を修正。
• Dojo装飾品検索バーに入力するとウィンドウ全体が移動し、カテゴリタブが選択できなくなる問題を修正。
• ネクロメカへ転移すると、透明化アビリティ発動時のサウンドが遮断される問題を修正。
• グリニアガレオン・タイルセットの一部で素材コンテナが空中に出現する問題を修正。
• グリニアガレオン・タイルセットの廊下が暗すぎる問題を修正。
• コーパス船タイルセットの装飾のコリジョンが表示されない問題を修正。
• 『新たな大戦』後のオーブ峡谷にあるBallasの頭像が点灯していない問題を修正。
• ルアの一部のプランターが点灯していないように見える問題を修正。
• 『Vorの秘宝』クエストの「ナビモジュールを入手する」ステージにおいて、マップの一部がタイルセットの残りの部分よりもはるかに明るくなる問題を修正。
• デュヴィリのアークハーバーで発生するいくつかのクリッピングを修正。
• グリニアガレオン・タイルセットのファンが壊れてクライアントにオーディオが再生されない問題を修正。
• プレイヤーがレールジャックを所有していなくても『新たな大戦』クエストを開始できる非常にまれな問題を修正。
• 無関係なカスタマイズ領域にVoidshell スキンの「ランダム素材」ボタンが表示される問題を修正。
• 『新たな大戦』クエストの一卓二席ステージにおいて、漂流者が選択されている場合、突然変異した漂流者とオペレーターが表示されるまれな問題を修正。
• 新しいPride ディスプレイ 2023とグリフをチャットリンクできない問題を修正。
• マウの牙にチャットリンクできない問題を修正。
• レールジャックミッションで主力艦の弱点を撃つことによるクラッシュを修正。
• アルコン討伐戦潜入ミッションのクラッシュを修正。
• プレーヤーがダウン中にゲームを終了すると発生するクラッシュを修正。
• 鋼の道のりのオロワーム戦において、ワームリングが出現するときにクライアントがゲームを強制終了するとホストがクラッシュする問題を修正。
• オロワーム戦の最初のステージでホスト移行が発生すると発生するクラッシュを修正。
• デュヴィリのアンダークロフトポータルによって引き起こされるクラッシュを修正。
• アンダークロフトでの防衛ミッションに関連するクラッシュを修正。
• Enemy Radarとガス状態異常効果を生み出す武器を使用すると発生するクラッシュを修正。
• DirectX 12使用中にゲームを閉じると発生する可能性のあるクラッシュを修正。
• デュヴィリでの戦いの最初のステージでオロワームを操作することによって引き起こされるクラッシュを修正。
• オロワーム戦を行っている分隊に再参加しようとした後に起きるクラッシュを修正。
• フォーチュナーからエレベーターでオーブ峡谷に移動するときに発生するクラッシュを修正。
• 分隊ホストのDojoに参加すると発生する可能性のあるスクリプトエラーを修正。
• 目標がテレポートボリュームに欠落すると発生する場合のあるスクリプトエラーを修正。
• K-ドライブレースの最後のチェックポイントに到達するときのスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリのサイドミッション「囚人を守る」におけるスクリプトエラーを修正。
• Wispスペクターのスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリのAcrithisと、ホスト移行に関連するスクリプトエラーを修正。
• アンダークロフト耐久ミッションのスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリの「祭壇を組み立てる」目標に関連するスクリプトエラーを修正。
• デュヴィリの目標地点によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
• 「脱獄」ナルメル破壊ミッションのVen'kraボス戦に関連するスクリプトエラーを修正。
• 敵にメッシュがない時まれに発生するスクリプトエラーを修正。
• 戦闘の最初の段階でオロワームをポータルに飛ばすときのスクリプトエラーを修正。

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Steam版にて、PlayStation系コントローラー使用時、デュヴィリコンテンツに入ると操作不能(OPTIONSボタンのみ有効)になります。
以前のVerでは起きなかったので、漂流者カスタマイズ追加の影響かもしれない。

オービターや通常マップは正常動作するため、デュヴィリ限定のバグ?

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13 hours ago, locca_locca said:

Steam版にて、PlayStation系コントローラー使用時、デュヴィリコンテンツに入ると操作不能(OPTIONSボタンのみ有効)になります。
以前のVerでは起きなかったので、漂流者カスタマイズ追加の影響かもしれない。

オービターや通常マップは正常動作するため、デュヴィリ限定のバグ?

同じような症状に困っています。

Steam版、エレコム製ゲームパッド。アップデート前には問題なし。

準備洞窟内でパッド操作ができない。キーボード操作でデュビリ内に入ると、パッド操作が可能になる。布告メニューやマップを開くと、またパッド操作できなくなる。アンダークロフトに入ってWarframe操作になると、以前のように安定してパッド操作できるようになり、布告メニューを開いても問題なし。デュビリに戻ると問題の症状が出る。

通常のオリジンシステムでのWarframe操作では、いつもどおりに問題なくパッド操作ができる。

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コントローラーをご利用時操作がうまくいかないとのこと、ご迷惑をおかけしております。
 

このスレッドの内容と同じでしたら、当社スタッフの目に届いておりますので、よろしくお願いいたします。

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