Jump to content

Швидкі виправлення 35.5.1: «Данте вільний»


Recommended Posts

Швидкі виправлення 35.5.1: «Данте вільний»

Зміни:
• Змінено налаштування об’ємного освітлення в орбітрі, щоби поліпшити його взаємодію з різноманітними оздобленнями.
   • Також виправлено помилку, унаслідок якої скляні полички в особистій каюті з’являлися напівпрозорими.
• Вилучено можливість використовувати Ноктуа зі звичайними й підводними арквінґами.
   • Це відповідає налаштуванням іншої подібної благородної зброї.
   • Ця зміна також виправить випадки втрачання доступу Данте до допоміжної зброї та здібностей, коли разом використовувалися підводний арквінґ та Ноктуа.
• Додано обмеження тривалості до модифікатора-розширення Хроми «Захист оберігача».
   • Це розширення здібності мало пропонувати гравцям спосіб подовжити тривалість, але ми ввели його без обмеження й в результаті побачили дуже великі числа. Для рівноваги нам довелося обмежити додатковий час, виставивши його відповідно тривалості «Броні презирства».

Виправлення:
• Виправлено неможливість торгувати щойнорозкритими модифікаторами розколу.
• Виправлено помилку, унаслідок якої оздоблення доджьо «Пам’ятник данині» завантажувалися у хибному порядку, що впливало на дисплеї, де гравці їх використовували.
• Виправлено помилку, унаслідок якої меню переходу до «Поглибленої архімедії» з'являлося у святилищі Анатоміки.
   • Нагадуємо, що режим «Поглиблена архімедія» надійде у швидких виправленнях на наступному тижні, як ми й оголошували раніше!
• Виправлено помилки, унаслідок яких нове об’ємне освітлення на орбітрі, рейкоджеку та екрані входу створювало реальне світло, яке не відповідало налаштуванням графіки.
• Виправлено помилку, унаслідок якої Морґа дикої Кістяної Вдови мала надзвичайно велику швидкострільність для долучених гравців порівняно з творцями сесії.
• Виправлено помилку, унаслідок якої червоні кольори енергії були рожевими/маджентовими на ворфреймах, прикріпленнях (особливо на сянданах з великою кількістю візуальних ефектів) та зброї.
   • Також виправлено випадки жовтуватості червоних, помаранчевих та коричневих кольорів енергії.
• Виправлено помилку, унаслідок якої перенесення сесії зі спорядженою Ноктуа спричиняло появу немодифікованої версії Ноктуа замість допоміжної зброї Данте.
• Виправлено помилку, унаслідок якої завдяки новому об’ємному освітленню на орбітрах туман війни був білим, а не типово сірим.
• Виправлено помилку, унаслідок якої стихійні візуальні ефекти були по всій держаковій зброї з виглядом «Текігая», а не тільки на ударному кінцю.
• Виправлено помилку, унаслідок якої лампи Ентраті, що випадали з буркотунів, зараховувалися для поступу випробування «Нічної хвилі» «Полювання розпочато» («Знайдіть X медальйонів синдикату»).
• Виправлено помилку, унаслідок якої траплялася втрата дієздатності у разі відкриття списку відбитків в інкубаторі.
• Виправлено помилку, унаслідок якої автоматичний ближній бій блокувався після взаємодії з екраном «лишитися/піти» у Ланцюгу.
• Виправлено помилку, унаслідок якої удари по землі не отримували переваг від модифікаторів шкоди удару по землі.
• Виправлено помилку, унаслідок якої не було видно другий показник «Підіймається набоїв» в підказці до магазину.
• Виправлено помилку, унаслідок якої дика Кістяна Вдова не з’являлася в збірнику знань.
• Виправлено помилку, унаслідок якої Оноз мав помилку анімації під час атаки в інкарнонській формі.
• Виправлено помилку, унаслідок якої можна було зійти з мапи в панорамах «Бюро Альбрехта» і «Покинуте судно».
• Виправлено помилку, унаслідок якої покидання «Леверія» могло спричинити чорний екран, і в гравців гра могла стати чорно-білою. Ми не підтверджуємо і не спростовуємо можливість існування Warframe 1920.
• Виправлено помилку, унаслідок якої ефект променя Оноза мав нерегулярний рух.
• Виправлено помилку, унаслідок якої неможливо було пройти пригоду Тиша перед бурею», якщо намагатися лагодити рейкоджек без клану (це була давня вимога, яка якимось чином знову з’явилася).
• Виправлено помилку, унаслідок якої Хрома з увімкненим Опудалом міг на половину потрапити в землю, якщо споряджав арквінґ.
• Виправлено помилку, унаслідок якої пояс Протеї перетинався з різними сянданами.
• Виправлено помилку, яка виникала під час спроби придбати щось у цефалона Симаріса.
   • Помилка писала: «Не вдалося завершити операцію. Ваш обліковий запис не було змінено. Спробуйте пізніше».
• Виправлено кілька дрібних візуальних помилок, які могли виникати на оздобленнях зброї.
• Виправлено помилку, унаслідок якої відбувався збій, якщо в Крипті з’являлося контекстне меню «Повернутися в Дувірі», коли понад 50% загону були ще в Дувірі (з’явилося в оновленні «Данте вільний»).
• Виправлено помилку, унаслідок якої відбувався збій на новому вузлі Армат на Деймосі.
• Виправлено збій, який спричинявся Останнім куплетом Данте.
• Виправлено збій, спричинений переглядом посібника тенно під час завдання.
• Виправлено збій у світлописці, який міг виникнути на будь-якій панорамі Дувірі.
• Виправлено помилку, унаслідок якої міг виникнути рідкісний збій під час долучення до завдання, що вже розпочалося.
• Виправлено кілька помилок коду, які спричиняли ворожі буркотуни.
• Виправлено помилку коду, яка могла зламати вікно чату, якщо відкривати його з відсутнім доступом до мережі.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняла функція «Групове вилучення» в списку друзів.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняла Меруліна Ярелі.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняв модифікатор-розширення здібності Локі «Шкідлива принада».
• Виправлено помилку коду, яку спричиняв інтерфейс інкубатора.
• Виправлено кілька помилок коду, які спричиняв Останній куплет Данте.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняло Ревіння Райно.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняв перегляд членів екіпажу в Тікер.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняв Біг Маха Гаусса.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняла Броня презирства Хроми.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняв Рій скарабеїв Інара.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняв Гнівний наступ Куллерво.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняли дикі некрамехи в пригоді «Шепіт у стінах».
• Виправлено помилку коду нетракамер, яку спричиняв ноголамний гліфовий ключ, якщо його нести й використати Пересенення чи прикликати Меруліну або некрамеха.
   • Окрім цього, виправлено помилку, унаслідок якої ноголамний ключ не завжди спрацював під час руху.
• Виправлено помилку коду, пов’язану із сортуванням містифікаторів за предметами в наявності чи рідкісністю у списку містифікаторів, якщо зайти в нього з екрана поліпшення (втрачалася можливість керувати).
• Виправлено помилку коду, яку спричиняли розмови щодо контрактів «Шляху сталі» в Цетусі, Фортуні й Некраліску.
• Виправлено помилку коду, спричинену зняттям Ноктуа з Данте через Гельмінта й потім використання інших здібностей.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняв Наступ параґрімів Данте.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняв один із плакатів у Леверії Данте.
• Виправлено помилку коду, яку спричиняла нова легенда мапи, представлена з оновленням «Данте Вільний».
• Виправлено декілька помилок коду, пов’язаних із керуванням Меруліною й Некрамехом на завданнях «Убивство» на Ефферво (Деймос).

Дізнайтеся детальніше про список відомих проблем можна тут:
https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

14 hours ago, [DE]Andrii said:

Виправлено помилку, унаслідок якої Морґа дикої Кістяної Вдови мала надзвичайно велику швидкострільність для долучених гравців порівняно з творцями сесії.

Виглядає як досить кумедна помилка.

15 hours ago, [DE]Andrii said:

• Виправлено помилку, унаслідок якої покидання «Леверія» могло спричинити чорний екран, і в гравців гра могла стати чорно-білою. Ми не підтверджуємо і не спростовуємо можливість існування Warframe 1920.

🤔

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...