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Dante Libéré : correctif 35.5.3


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NOUVEAU MODE DE JEU : ARCHIMÉDÉE PROFONDE

Embarquez pour de périlleuses expéditions de recherche dans les Laboratoires d'Albrecht ! Archimédée Profonde est un défi hebdomadaire avec trois missions qui doivent être accomplies en une seule séquence. Les récompenses sont accordées en fonction d'un certain nombre de facteurs, le principe de base étant que plus le risque est élevé, plus la récompense potentielle est élevée. Continuez à lire pour en savoir plus !

Avant d'entrer dans le vif du sujet, nous sommes ravis de mettre Archimédée Profonde entre vos mains et nous surveillerons vos commentaires à mesure que les joueurs s'engageront dans ce mode de jeu stimulant.

Veuillez utiliser nos sous-Forums dédiés aux bugs et aux commentaires maintenant que ce mode est en ligne !

Prérequis
• Terminez la Quête Murmures dans les Murs
• Rang 5 avec le Syndicat Cavia
   • Lorsque vous atteignez le rang 5, une transmission spéciale de Necraloid sera diffusée, vous dirigeant vers lui dans Sanctum Anatomica pour l'Archimédée Profonde. Vous entrerez dans Sanctum Anatomica si vous avez atteint le rang 5 avec ce Syndicat avant la mise à jour et Necraloid sera accessible pour commencer Archimédée Profonde.

Niveau de difficulté
L'Archimédée Profonde a un niveau de difficulté extrêmement élevé et vous mettra vraiment à l'épreuve.

Niveau des ennemis :
• Normal : 250 - 275
• Archimédée d'Élite : 375-400 (plus d'informations sur Archimédée d'Élite dans sa section dédiée, ci-dessous)

REMARQUE SUR LES RESTRICTIONS D'ÉQUIPEMENT : en plus d'une variété de modificateurs de difficulté, il n'y a aucune possibilité de modifier votre Équipement entre les missions. Cela signifie que l'Équipement avec lequel vous démarrez l'Archimédée Profonde sera celui que vous utiliserez tout au long des trois missions.

Bien que cela puisse être tenté en solo, nous vous recommandons fortement de vous y mesurer avec une escouade qui a préparé attentivement ses Équipements et qui est prête à relever ce défi.

Où et comment y accéder
L'Archimédée Profonde commence avec Nécraloïde dans le Sanctum Anatomica ! Trouvez-le stationné au deuxième niveau du Sanctum Anatomica.

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Comment commencer
Ce qui suit simplifie la façon de se lancer dans l'Archimédée Profonde en trois étapes, mais les sections ultérieures expliquent beaucoup plus en détail ce à quoi vous pouvez vous attendre afin de préparer les missions à venir.

1. Interagissez avec Nécraloïde pour ouvrir l'écran d'Archimédée Profonde et utilisez les Impulsions de recherche pour débloquer :

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Les joueurs peuvent utiliser 2 de leurs 5 Impulsions de Recherche hebdomadaires pour les Cellules de Netra afin d'accéder à l'Archimédée Profonde de cette semaine. Cela vous donne des chances illimitées de jouer aux missions d'Archimédée Profonde. Chaque niveau de récompenses peut être gagné une fois avant chaque réinitialisation hebdomadaire le lundi à 0h00 UTC.

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Vous pouvez afficher et interagir avec l'écran d'Archimédée Profonde avant d'en débloquer l'accès chaque semaine, mais vous ne pourrez pas démarrer les missions tant que vous n'aurez pas sacrifié vos Impulsions de Recherche des Cellules de Netra.

Impulsions de Recherche supplémentaires pour le lancement d'Archimédée Profonde :
Nous avons offert aux joueurs 5 Impulsions de recherche des Cellules de Netra supplémentaires cette semaine avec le lancement d'Archimédée Profonde pour garantir que toute personne remplissant les conditions puisse participer à Archimédée Profonde pour ses débuts ! Celles-ci s'ajoutent aux 5 Impulsions hebdomadaires habituelles, donc 10 au total si vous ne les avez pas encore utilisées pour les Cellules de Netra cette semaine. Ces Impulsions supplémentaires expireront lors de la prochaine réinitialisation, le lundi 8 avril à 0h00 UTC.

2. Sélectionner les Paramètres Individuels (s'il y en a)
Vous avez la possibilité de sélectionner des Paramètres Individuels qui seront appliqués aux trois missions. Ceux-ci augmentent la difficulté globale en échange de Points de Recherche, qui peuvent débloquer des niveaux de récompenses. Apprenez-en plus sur l'obtention des récompenses de l'Archimédée Profonde dans la section "Points de recherche et récompenses" plus bas. Ces Paramètres ne sont pas requis pour démarrer l'Archimédée Profonde, si vous n'êtes pas à la hauteur de ce défi supplémentaire.

Les Paramètres Individuels comprennent les Modificateurs d'Équipement, les Modificateurs Personnels et Archimédée d'Élite - nous détaillons chacun d'eux en détails dans leurs propres sections dédiées ci-dessous.

3. Sélectionnez le bouton "Commencer la recherche"
Cela lancera le compte à rebours de la mission. Entrez dans les Laboratoires pour démarrer les missions avec tous les Paramètres que vous avez activés. Bonne chance, Tennos !

Restrictions de mission
Les missions d'Archimédée Profonde, comme les Cellules de Netra, ont les restrictions suivantes par défaut :

Ennemis Surchargés :
• Les ennemis voient leur Santé et leurs Boucliers augmentés de 100%, et de 50% supplémentaires pour chaque membre de l'escouade jusqu'à un maximum de 300%.
• Augmentation des chances d'Eximus.

Restrictions de réapparition :
Pas d'auto-réanimation : elle est désactivée. Au lieu de ça, 30s après qu'un Tenno ait été mis à terre, un Ange du Néant endormi et portant le glyphe de ce Tenno apparaîtra dans la mission. Réveillez et éliminez cet Ange pour faire revivre le Tenno à terre. Chaque Ange du Néant suivant deviendra progressivement plus fort.
   • Ces Anges du Néant n'auront qu'une seule barre de santé et n'incluront pas le niveau Ange du Néant Éthéré.
   • Problème connu : les clients ne peuvent pas interagir avec les Anges du Néant deux fois au cours d'une même mission pour faire revivre l'hôte déchu. Nous espérons que ce problème sera résolu d'ici le prochain correctif !
Pénalité sur Dernier Soupir : l'activation du Pouvoir de Focus Dernier Soupir réduit le chrono de 2s.
Agonie raccourcie : le timer est réduit après chaque réanimation, jusqu'à un minimum de 5s.
Pénalité Mortis : une fois mort pendant 3m, vous subirez une Pénalité Mortis. Après 3 Pénalités Mortis, vous ne recevrez plus de récompenses pour cette mission. Une minuterie s'affichera pendant que vous êtes mort pour suivre le temps jusqu'à votre prochaine Pénalité Mortis.
   • Toutes les récompenses de mission gagnées avant de recevoir 3 Pénalités Mortis seront conservées, y compris les récompenses d'achèvement de mission.
      • Ex : si vous avez reçu votre 3ème Pénalité dans la Mission 3, vous conserverez toujours les récompenses gagnées dans les Missions 1 et 2.
   • Le chrono de Pénalité Mortis ne démarre qu'une fois que celui de l'Agonie d'un joueur expire et qu'il est complètement mort.
   • Le chrono de Pénalité Mortis s'accumule à chaque fois qu'un joueur meurt et attend d'être réanimé. Le compteur est cumulatif et ne se réinitialise pas lors des réanimations, alors essayez de rester en vie, Tennos !

Restrictions imposées aux consommables :
• Augmentation du temps de recharge : chaque type de Restauration a un temps de recharge de 3 minutes appliqué. Ce temps de recharge affecte toutes les Restaurations.

Paramètres Individuels
Il existe deux types de Paramètres Individuels qui peuvent être sélectionnés par le joueur : les Modificateurs d'Équipement et les Modificateurs Personnels.

L'activation de n'importe quel Paramètre Individuel augmente les Points de Recherche potentiels de 1 dans les trois missions (pour un total de 3 Points de Recherche) mais rend ces rencontres déjà difficiles encore plus mortelles. Augmenter vos Points de Recherche peut débloquer des Réserves de récompenses supplémentaires. Nous couvrons les Points de Recherche plus en détail dans la section "Points de Recherche et récompenses".

Équipement
Ces Paramètres sont appliqués en fonction de votre Équipement. Faites correspondre votre Équipement à l'une des Warframes, armes Principales, armes Secondaires ou armes de Mêlée répertoriées sur l'écran d'Archimédée Profonde pour augmenter vos Points de Recherche de 1 point par catégorie et par mission.

Afin d'activer l'un des Paramètres d'Équipement, les joueurs doivent changer leur équipement dans l'Arsenal. Les Warframes, armes Principales, Secondaires et de Mêlée correspondantes activeront automatiquement leurs Paramètres corrélés. Désactivez-les en remplaçant votre Équipement par quelque chose d'autre par rapport à ce qui est répertorié.

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Les Paramètres d'Équipement sont réinitialisés chaque semaine le lundi à 0h00 UTC.

Modificateurs Personnels
Ces Modificateurs affectent directement les joueurs, offrant un défi en échange de plus de Points de Recherche. Ceux-ci sont appliqués individuellement, permettant à un joueur d'augmenter le défi pour lui-même sans affecter ses coéquipiers.

Afin d'activer/désactiver l'un des Modificateurs Personnels, sélectionnez-le simplement dans le menu d'Archimédée Profonde.

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Voici la liste de tous les Modificateurs Personnels possibles :

• Embargo sur le matériel : le matériel ne peut pas être utilisé.
• Impuissant : tous les Pouvoirs sont désactivés jusqu'à l'élimination de 50 ennemis.
• Plaies Secondaires : Gagnez 1 Effet de Statut de Perforation à chaque fois que vous subissez des dégâts.
• Boucliers Léthargiques : Délai de rechargement des Boucliers augmenté de 500%
• Déficit de Munitions : Réduction de 75% des Munitions récupérées via les drops ou l'équipement
• Armure Fracturée : lancer un Pouvoir réduit l’Armure de 10% pendant 10s.
• Incurable : les objets ramassés ne guérissent pas et les Orbes de Santé ne peuvent pas être récupérés.
• Pouvoirs Abrégés : réduction de 75% de la Durée des Pouvoirs.
• Drainage par Commotion : Subir des dégâts consomme également 5% de l'Énergie maximale par coup reçu.
• Distorsion de Transférence : La Transférence vers l'Opérateur et le Voyageur est bloquée.
• Vitesse Terminale : Vous infligez 0 Dégât lorsque vous êtes immobile.
• Syndrome de Malédiction : Le lancement d'un Pouvoir vous inflige 50 points de Dégâts.
• Syndrome Pas Douloureux : Vous perdez 2 points de Santé en vous déplaçant. Sauter met l’effet en pause.
• Épuisement d'Énergie : Vous perdez 2 points d'Énergie/s pour chaque ennemi à moins de 10m de vous.
• Pénurie de Munitions : Les munitions s'épuisent inexorablement. Les armes à batterie se rechargent lentement.
• Malédiction d'Exposition : Vos Boucliers sont supprimés.
• Syndrome Sanguin : chaque fois que vous subissez des dégâts, vous recevez également un Effet de Statut de Saignement.
• Syndrome Vampirique : Vous perdez de la Santé à chaque seconde. Éliminer des ennemis restaure la Santé.
• Conducteur : Subissez des Dégâts Électriques toutes les quelques secondes.

Déviations de mission et variables de risque
Chaque mission d'Archimédée Profonde a ses propres Déviations de mission et Variables de risque, des modificateurs qui rendent ces trois missions considérablement plus difficiles. Chaque mission individuelle d'Archimédée d'Élite a également sa propre Variable de risque supplémentaire à gérer.

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Déviations
Les Déviations portent bien leur nom : elles s'écartent des limites d'un type de mission standard, obligeant vos stratégies à s'adapter à leurs conditions. Il s'agit de variations des éléments de mission que vous connaissez peut-être déjà et elles sont conçues pour garder même les Tennos les plus expérimentés sur leurs gardes.


Voici la liste de toutes les Déviations possibles :

• Afflux de Necramech : Les Necramechs apparaissent plus fréquemment.
• Cascade de Fissures : Des Fissures déchirent la mission, provoquant une augmentation du niveau de l'ennemi de 1 toutes les 10s. Détruisez-les pour empêcher le niveau d'augmenter davantage.
• Lien de Dégâts : Les ennemis à moins de 10m les uns des autres forment un groupe lié par les Dégâts. Tout Dégât causé à un individu est réparti uniformément sur l’ensemble du groupe lié.
• Armure Scellée : Les ennemis subissent 90% de Dégâts en moins des coups qui ne visent pas les points faibles.
   • Les points faibles seront mis en évidence avec cette Déviation active.
• Systèmes Parasites (Survie) : Les systèmes de survie ne s'activent que quand 20 ennemis ont été tués dans un rayon de 15m autour d'elles.
• Soutien Hostile (Survie) : La livraison des systèmes de survie est désactivée. Des Necramechs apparaissent toutes les 90s et lâchent 6 modules de survie lorsqu'ils sont tués.
• Zones dangereuses (Survie) : Activez les Systèmes de Survie pour nettoyer les zones dangereuses pour votre escouade.
• Produits Dangereux (Alchimie) : les Amphores infligeront les Dégâts Élémentaires associés pendant leur transport.
• Invulnérabilité Alchimique (Alchimie) : 10% des ennemis sont équipés d'une Barrière Élémentaire imperméable qui ne peut être détruite que par une Amphore de l'élément correspondant.
• Amphore Eximus (Alchimie) : Les unités Eximus lâchent toujours des Amphores, mais ce sont les seules unités à les lâcher.
• Sens Érodés (Défense Miroir) : L'Auricle et le Vitreum subissent des dégâts sur la durée. Récupérer les Glyphes de Vosphène requis arrêtera la dégradation et les restaurera partiellement.
• Inflation des Glyphes (Défense Miroir) : le système de sécurité nécessite deux fois plus de Glyphes de Vosphène pour être activé.
• Glyphes Piégés (Défense Miroir) : Certains Glyphes de Vosphène sont piégés avec un portail qui téléporte ceux qui le touchent à 250m. Une fois le portail révélé, il dure 45s.
• Répartition Radioactive (Défense Miroir) : Tous les ennemis sont invulnérables et ne subissent des Dégâts que lorsqu'ils reçoivent un Effet de Statut de Radiations. Les Piliers Chyrinka apparaissent aléatoirement et infligent un Effet de Statut de Radiations.
• Glyphes Barbelés (Défense Miroir) : chaque Glyphe inflige une petite quantité de dégâts au moment où il est ramassé.
• Front Coordonné (Assassinat) : Les unités Eximus soutiennent La Marée Fragmentée et sa forme finale.
• Marée Implacable (Assassinat) : La Marée Fragmentée ne cesse jamais d'attaquer.
• Cohorte Angélique (Assassinat) : Les Anges du Néant combattent aux côtés de la forme Fragmentée finale.
• Les Deux Fragmentés (Assassinat) : Affrontez deux formes Fragmentées dans la bataille finale.
• Grincheux Gonflés (Perturbation) : Tous les Grincheux sont des Eximus.
• Talismans Parasitaires (Perturbation) : Le chronomètre d'un Talisman est mis en pause à moins qu'un joueur ne soit à moins de 10m; plus de joueurs à portée accéléreront le chronomètre. Les Talismans draineront lentement les Boucliers de tous les joueurs à portée.
• Démolisseurs Doubles (Perturbation) : Deux Necramechs Démolisseurs attaqueront n’importe quel Talisman, mais leur Santé est réduite.

Variables de risque
Les Variables de risque sont davantage axées sur les ennemis et les armes, conçues pour rendre les vagues infinies d'ennemis plus impitoyables que jamais. Les Tennos voudront vérifier les Variables de risque avant de plonger dans l'Archimédée Profonde pour s'assurer qu'ils sont préparés à tout ce qui les attend.

Voici une liste de toutes les Variables de risque possibles :

• Régénération Hostile : La santé de l'ennemi se régénère lentement.
• Liminus Vampire : lent et immortel, le Liminus de Duviri draine la Santé et l'Énergie des alliés qui s'approchent trop près.
   • Tant qu'ils sont immortels, ils sont affectés par les effets de contrôle des foules. Ils infligent également des dégâts accrus aux joueurs avec Garde Renforcée.
• Aberrations Adaptables : Les ennemis gagnent en résistance aux Dégâts Élémentaires qui leur ont été infligés. La résistance est perdue si aucun Dégât de cet élément n’est subi pendant 5s.
• Belligérants Renforcés : Tous les ennemis ont une Garde Renforcée à hauteur de 50% de la Santé max.
• Engagements à Distance : Seuls des ennemis dotés d'attaques à distance sont présents.
• Combat Rapproché : Seuls des ennemis dotés d'attaques de Mêlée sont présents.
• Ennemis Fortifiés : Des Eximus Gardiens peuvent être rencontrés, y compris des Eximus Gardiens Necramechs.
• Munitions Myopes : Les ennemis ne subiront des dégâts que si un joueur se trouve à moins de 15m d'eux.
• Surtensions Post Mortem : Les ennemis éliminés explosent en dégageant de l'Énergie du Néant.
• Puissance Élémentaire : Les ennemis infligent +100% de Dégâts Élémentaires et ont +85% de résistance aux Dégâts Élémentaires.
• Renforts Eximus : Des unités Eximus supplémentaires seront déployées.

Mécanique supplémentaire de mission sans fin (Survie et Défense Miroir) : réduction du temps de mission
Invoquer et vaincre une unité Necramech Rebelle Eximus réduira le temps de mission de 45s des missions de Survie et de Défense Miroir. Pour invoquer un Necramech Rebelle, localisez les dispositifs que les Couleuvrines Rebelles utilisent pour invoquer des Necramechs Rebelles dans les missions des Laboratoires d'Albrecht. Interagissez avec le terminal pour invoquer une unité Necramech Rebelle. Il y a 50% de chances que l'unité générée soit un Eximus ! Une fois que vous avez utilisé un terminal, ils seront tous soumis à un temps de recharge de 60s.

Archimédée d'Élite
Pour les Tennos vraiment courageux, l'Archimédée d'Élite est une Archimédée Profonde standard augmentée jusqu'à 11, avec des niveaux d'ennemis accrus et une Variable de risque supplémentaire dans chaque mission.

Comment débloquer et activer :
Terminer les 3 missions d'Archimédée Profonde avec 25 Points de Recherche ou plus débloquera Archimédée d'Élite de façon permanente. Depuis l'écran d'Archimédée Profonde, il suffit de sélectionner le bouton "Archimédée d'Élite" pour l'activer.

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Points de Recherche et récompenses
Les joueurs peuvent gagner jusqu'à 5 récompenses (et des Ressources) chaque semaine en Archimédée profonde, en fonction de leur total de Points de Recherche. 3 récompenses sont disponibles en Archimédée Profonde, tandis que les 5 sont disponibles en Archimédée d'Élite si les joueurs se sentent à la hauteur du défi.

Les récompenses de chaque Réserve ne peuvent être obtenues qu'une fois par semaine ; du coup, seul moyen d'obtenir plus de récompenses est d'augmenter vos Points de Recherche avant de vous aventurer dans les missions.

Points de Recherche :
Les Points de Recherche déterminent les récompenses données à la fin de chaque mission d'Archimédée Profonde. Ils peuvent être augmentés en activant les Paramètres Individuels et l'Archimédée d'Élite.

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Bien que l'Archimédée Profonde puisse être tentée un nombre illimité de fois par semaine, les Points de Recherche ne se cumulent pas entre les essais. En d'autres mots, chaque essai est indépendant du précédent. Les récompenses sont gagnées en fonction des essais uniques effectués et non de la somme de vos essais au cours de la semaine.
• Terminer les 3 missions d'une Archimédée Profonde rapportera 3 Points de Recherche.
• Terminer les 3 missions d'une Archimédée d'Élite rapportera 10 points supplémentaires, pour un total de 13.
   • Archimédée d'Élite est débloquée après avoir terminé Archimédée Profonde avec au moins 25 Points de Recherche, ce qui nécessite que les joueurs terminent Archimédée Profonde avec tous les Paramètres Individuels activés.
• Chaque Paramètre Individuel ajoute 1 Point de Recherche supplémentaire par mission, pour un maximum de 24 Points de Recherche bonus gagnés en accomplissant les 3 missions avec chaque Paramètre Individuel activé. Le nombre maximum de Points de Recherche possibles est de 37 (13 pour Archimédée d'Élite, 24 pour les Paramètres Individuels).

Récompenses :
L'activation de l'Archimédée d'Élite et de tous les Modificateurs de Recherche donne un maximum de 37 points à la Valeur de Recherche pour débloquer des récompenses ! Il existe cinq réserves de récompenses qui peuvent être débloquées via des Points de Recherche et trois ensembles de Ressources supplémentaires. Ces réserves de récompenses ont leurs tables de drops réparties sur trois niveaux différents : Argent, Or et Diamant.

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Récompenses Argent
Ces récompenses partagent leur réserve de récompenses avec les Cellules de Netra, donc obtenir les deux Récompenses Argent revient à la même chose que l'utilisation de 2 Impulsions de Recherche pour 2 Cellules de Netra.

NOTE : les tables de drops des Cellules de Netra ont été modifiées avec la sortie de la màj "Dante LIbéré", du coup la liste suivante est la nouvelle liste des récompenses. Vous trouverez un aperçu complet de ce qui a exactement changé dans la section "Changements dans les tables de drops des Cellules de Netra" des Correctifs de Dante Libéré.
• Fragment d'Archonte Écarlate
• Fragment d'Archonte Azur
• Fragment d'Archonte Ambre
• Adaptateur d'Arcane de Mêlée
• Crescendo de Mêlée
• Duplication de Mêlée
• Fragment d'Archonte Écarlate Tauforgé
• Fragment d'Archonte Azur Tauforgé
• Fragment d'Archonte Ambre Tauforgé

Les récompenses Argent sont disponibles à 5 et 10 Points de Recherche, ce qui signifie que le minimum pour les recevoir est de :
• 5 Points de Recherche : terminez les 3 missions Archimédée Profonde avec 1 Paramètre Individuel activé.
• 10 Points de Recherche : terminer l'Archimédée Profonde avec au moins 3 Paramètres Individuels ou Archimédée d'Élite activée.

Bundle Lanterne Entrati
Terminer une Archimédée Profonde avec au moins 15 Points de Recherche vous rapportera 15 Lanternes Entrati.
• 15 Points de Recherche : terminer l'Archimédée Profonde avec au moins 4 Paramètres Individuels ou Archimédée d'Élite activée.

Récompenses Or
Ces récompenses contiennent les mêmes objets que les récompenses Argent, mais avec des chances d'obtention améliorées pour les récompenses les plus rares ! Les chances de recevoir un Adaptateur d'Arcane de Mêlée sont réduites, ce qui entraîne une augmentation des taux d'obtention des Arcanes Crescendo de Mêlée et Duplication de Mêlée. De plus, les Fragments d'Archonte ont deux fois plus de chances d'être Tauforgés par rapport aux récompenses Argent !

NOTE : les tables de drops des Cellules de Netra ont été modifiées avec la sortie de la màj "Dante LIbéré", du coup la liste suivante est la nouvelle liste des récompenses. Vous trouverez un aperçu complet de ce qui a exactement changé dans la section "Changements dans les tables de drops des Cellules de Netra" des Correctifs de Dante Libéré.
• Fragment d'Archonte Écarlate
• Fragment d'Archonte Azur
• Fragment d'Archonte Ambre
• Adaptateur d'Arcane de Mêlée
• Crescendo de Mêlée
• Duplication de Mêlée
• Fragment d'Archonte Écarlate Tauforgé
• Fragment d'Archonte Azur Tauforgé
• Fragment d'Archonte Ambre Tauforgé

Les récompenses Or sont disponibles à 20 et 31 Points de Recherche, ce qui signifie que le minimum pour les recevoir est de :
• 20 Points de Recherche : terminer l'Archimédée Profonde avec au moins 6 Paramètres Individuels ou Archimédée d'Élite activée.
• 31 Points de Recherche : terminer Archimédée d'Élite avec au moins 6 Paramètres Individuels.

Bundle Vosfor - Exclusif à Archimédée d'Élite
Terminer une Archimédée Profonde avec au moins 28 et 37 Points de Recherche vous rapportera 20 Vosfors (28 points) et 50 Vosfors (37 points).
• 28 Points de Recherche : terminer Archimédée d'Élite avec au moins 5 Paramètres Individuels.
• 37 Points de Recherche : terminer Archimédée d'Élite avec tous les Paramètres Individuels.

Récompense Diamant - Exclusive à l'Archimédée d'Élite
Cette récompense finale est la meilleure, garantissant soit un Fragment d'Archonte Tauforgé, soit un Arcane de Mêlée Légendaire (Crescendo de Mêlée, Duplication de Mêlée) !

La récompense Diamant est disponible à 34 Points de Recherche, ce qui signifie que le minimum pour recevoir la récompense est de :
• Terminer Archimédée d'Élite avec au moins 7 Paramètres Individuels activés pour atteindre 34 Points de Recherche.

 

Modifications d'équilibrage de Dante :
Depuis que Dante est disponible, il est déjà devenu un favori ! Nous reconnaissons à quel point cela a été génial de jouer avec cet écrivain à la plume magique, ce que nous avons gardé au premier plan tout en déterminant les changements d'équilibrage suivants. Ces changements ne visent pas à suspendre le facteur plaisir mais à maintenir notre philosophie sur les raisons pour lesquelles nous nerfons les choses dans Warframe (jeu automatisé, élément perturbateur pour l'escouade ou trop dominant).

Après de nombreuses analyses et commentaires, nous avons reconnu que ce n'était pas les dégâts que Dante pouvait infliger qui devaient être corrigés, mais plutôt son accumulation de Garde Renforcée. Nous pensons toujours que Dante est dans une position forte même avec ces ajustements et notre objectif depuis le début n'a jamais été de le nerf à fond. Cependant, trouver l’équilibre ne se réside pas seulement dans les nerfs, mais aussi dans les buffs ! Nous avons donc également donné un peu d'amour à Gardien des Mots et Triomphe.

• Augmentation des dégâts d'arme de Gardien des Mots pour les alliés de 30% à 50%.
   • Gardien des Mots semblait un peu terne par rapport au reste des Pouvoirs de Dante, nous lui avons donc donné un coup de pouce pour encourager les joueurs à l'expérimenter et à s'y intéresser davantage.
• La Tragédie du Verset Final n'affecte désormais que les ennemis dans la Ligne de Mire.
   • Cela semblait être le changement le plus raisonnable pour Tragédie puisque ce Pouvoir pouvait être lancé consécutivement sans trop réfléchir au positionnement. Donc, pour en faire un Pouvoir plus actif, les ennemis doivent désormais être à portée dans votre ligne de mire pour en être impactés.
• Réduction de la quantité de Garde Renforcée obtenue grâce au "Triomphe" du Verset Final de 5 000 à 2 000 au rang maximum.
   • Pour compenser un peu, nous avons augmenté la régénération de base de la Garde Renforcée par seconde octroyée par Triomphe de 50 à 100 au rang max (peut toujours être modifiée avec la Puissance de Pouvoir).
• Réduction de la quantité de Garde Renforcée obtenue grâce à Verset Léger de 500 à 250 au rang maximum (peut toujours être modifiée avec la Puissance de Pouvoir).
• Ajout de la statistique Plafond de Garde Renforcée à la description de "Triomphe" de Verset Final pour indiquer clairement qu'il existe des cas où le plafond de Verset Léger et Triomphe peut être différent (ex : lors de l'utilisation du Mod Intensification de Précision).
• "Page Volante" du Verset Final n'applique plus d'augmentation des Dégâts d'Effet de Statut aux ennemis touchés par ses Paragrimmes.
   • Il s'agissait d'un élément non documenté/plus caché de Page Volante, mais par souci de transparence, nous souhaitions vous informer de sa suppression. Nous pensons que sa suppression offre un meilleur équilibre et une meilleure synergie avec les Dégâts de Statut infligés par Tragédie.
NOTE : nous ne supprimons pas la Vulnérabilité aux Effets de Statut ajoutée aux ennemis par Page Volante. Nous supprimons simplement les dégâst non intentionnels subis par les Effets de Statut.

Vous pouvez continuer à partager vos commentaires dans le sous-Forum dédié à Dante.

Changements & Corrections au niveau de Dante en général :
• Mise à jour des vidéos sur le Pouvoir Verset Final de Dante pour mieux présenter l'ATH personnalisé.
• Améliorations apportées aux animations de lancement de Verset Final de Dante afin de permettre un enchaînement des Pouvoirs plus fluide.
• Correction du déclenchement du Mod Intensité Archonte lors du lancement du Verset Léger de Dante, que les joueurs soient réellement soignés ou non. Désormais, Verset Léger ne déclenchera Intensité Archonte que si la Santé est restaurée.
• Correction des Aspects de Volume étant à l'envers lorsqu'ils sont équipés sur le Noctua.
• Correction du Spectre de Dante lançant le Verset Final interférant avec l'ATH personnalisé qui affiche les Versets actifs.
• Correction de plusieurs crashs provoqués par l'attaque d'un ennemi avec le Noctua de Dante alors qu'il utilisait un Kaithe ou un K-Drive.
• Correction de l'impossibilité de tirer avec des armes après avoir lancé Explosion Fracturée (Injecté sur Dante via Helminth) à la fin du "Triomphe" de Verset Final.
• Correction d'un bug où l'arme de Mêlée apparaissait brièvement à la fin de chaque lancement de Pouvoir de Dante si elle était équipée en main.

Modifications et corrections de l'éclairage GI :
• Augmentation de la luminosité globale de l'Orbiteur pour mieux tenir compte des ombres et des décorations des joueurs.
• Correction de problèmes de réflexions et de lacunes dans les volumes d'éclairage GI.
• Amélioration de l'éclairage dans l'Arsenal de l'Orbiteur en équilibrant les ombres afin qu'elles ne soient pas trop dominantes.
• This was a prevalent feedback point from players as it was causing colors to appear darker than what is seen in the color palette, making it rather difficult to fashionframe.
• Improved lighting in the walkway of the Transference room to fix the lighting looking blocky.
• Improved the lightning when transitioning between the Landing Craft and the Orbiter in the Drifter Camp.
• Fixed broken lighting on the portal between the Landing Craft and the Orbiter in the Drifter Camp.
• Correction de la ligne de volume de réflexion apparaissant dans les matériaux en verre de la Salle Helminth.
• Correction des décorations avec des surfaces réfléchissantes ressemblant à du verre apparaissant sous forme de cercles lumineux à basse résolution.
• Correction de l'éclairage de l'Arsenal, de la Salle de Transférence et de la Salle Helminth lorsque l'éclairage dynamique est désactivé dans les paramètres.
• Correction de plusieurs décorations ayant très peu d'éclairage lorsque le préréglage graphique est réglé sur faible, notamment :
   • Cartes Prex
   • Pegmatite d'Argon
   • Pierre Agkani
   • Ludoplex
• Correction de problèmes de volumes d'éclairage GI passant à d'autres niveaux dans l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht.
• Fixed the water surface in the Helminth room having an unnatural blue tint caused by GI lighting.

Modifications et corrections du buff "Ionisateur de slam" de l'Arca Titron :
Avec les modifications que nous avons apportées aux Frappes au Sol dans la mise à jour Dante Libéré, l'Arca Titron a bénéficié de manière exagérée du buff global de ces attaques grâce à son trait unique "Ionisateur de slam". Étant donné que les Frappes au Sol infligent désormais entièrement des Dégâts Radiaux, s'adaptent aux Mods et ont un multiplicateur x2 appliqué à toutes les armes de Mêlée, les Frappes au Sol avec l'Arca Triton entraînaient des Dégâts ridicules (atteignant même des milliards).
Dans cet esprit, nous avons apporté les deux modifications suivantes pour le ramener à un état plus équilibré :

1. Modification du buff de Dégâts de Ionisateur de slam de multiplicatif à additif.
Avant : chaque charge d'Ionisateur de slam multipliait les Dégâts de Frappe au Sol de base par 2 jusqu'à un maximum de 10 charges, ce qui donnait un multiplicateur de 1 024. Une combinaison du multiplicateur au maximum et des améliorations que nous avons apportées aux Frappes au Sol a permis aux joueurs d'atteindre ces chiffres de Dégâts exagérés en un rien de temps.
Désormais : chaque charge d'Ionisateur de slam cumule de manière additive les Dégâts de Frappe au Sol de base jusqu'à un maximum de 10 charges. À titre de comparaison, il se calcule de la même manière que le Mod Onde Sismique, mais aux charges maximales, il accorde une augmentation des Dégâts de Frappe au Sol de +1 000%.

2. La durée de charge d'Ionisateur de slam a été modifiée de 20s à infinie.
Avant : les charges expiraient au bout de 20s, à moins qu'elles n'aient été rafraîchies en éliminant des ennemis ou en les utilisant.
Maintenant : les charges sont désormais stockées indéfiniment, ce qui signifie que vous pouvez les utiliser à tout moment sans avoir à les actualiser constamment.

Pendant que nous enquêtions sur l'Arca Triton pour les modifications ci-dessus, nous avons trouvé d'autres éléments que nous avons également modifiés :
Les Frappes au Sol effectuées dans les Combos de Posture avec l'Arca Triton ne consomment plus de charges d'Ionisateur de slam.
Ils n'étaient pas toujours éligibles pour recevoir le buff, ce qui signifiait qu'ils consommaient des charges sans aucun avantage. Vous pouvez désormais continuer à effectuer vos Combos sans vous soucier des charges consommées accidentellement.
Correction d'un problème où un joueur effectuant une Frappe au sol avec l'Arca Triton éliminait les charges d'Arca Triton de tous les autres joueurs de l'équipe.

Notes manquées de la mise à jour 35.5.0 :
Les Tennos observateurs ont peut-être remarqué que certains Pouvoirs n'interagissent plus de la même manière avec les ennemis immunisés contre le contrôle des foules. Cela est dû à un changement apporté avec Dante Libéré, mais malheureusement manqué dans les notes de mise à jour. Ces interactions particulières ne correspondaient pas à la conception prévue de l'immunité au contrôle des foules, nous avons donc supprimé ces valeurs aberrantes pour restaurer les comportements attendus.

Les ennemis bénéficiant de l'immunité au contrôle des foules (ex : Garde Renforcée) ont vu les interactions suivantes supprimées :
• Mod d'Augmentation Vague de Glace Persistante de Frost (en particulier la traînée gelée qui les ralentit)
• Piétinement de Rhino (effet ralentissant)
• Obstruction - Principale (enrayage des armes)
• Exodia Épidémie (suspension des ennemis)
• Frein Temporel Zenurik (effet ralentissant)
• Surcharge de Faille de Wisp (aveuglement)
• Halikar (désarmement)
• Tir Flash de Mesa (aveuglement)
• Cernos Proboscis (étourdissement et attraction)
• Mod d'Augmentation Polarisation Inversée de Mag (désactivation et désarmement de la robotique)
• Mod d'Augmentation Écrasement Fracturant de Mag (immobilisation)
• Code Malicieux (immobilisation)

Modifications de la Garde Renforcée du joueur :
• Les joueurs avec Garde Renforcée ne seront plus attirés vers les Pinces de Trauma dans l'Hypogée.

Ajouts :
• Ajout d'une action contextuelle "Écouter" dans le Cabinet de Dante pour ceux qui ont déjà récupéré sa Carte Prex.
   • Cela permet aux joueurs de réécouter le dialogue de Drusus déclenché lors de la récupération de la carte !

Changements :
• Le taux d'obtention des Réactifs a été doublé dans les missions Cascades du Néant / Fissures du Néant Omnia.
   • Nous avons reçu des rapports indiquant qu'il fallait beaucoup de temps pour ouvrir les Reliques en raison du faible taux d'obtention, nous l'avons donc augmenté pour atténuer le problème.
• Inaros peut désormais annuler Tempête de Sable avec une attaque de Mêlée !
• Lancer Lames Déferlantes de Yareli ne vous immobilisera plus sur place.
   • Aqualames a déjà reçu ce changement avec Dante Libéré, mais maintenant sa version d'Augmentation reçoit ce traitement.
• While the "Divine Retribution" Augment Mod is equipped, the base range of Nezha's Divine Spears is reduced by 50% (at all Mod Ranks).
   • We didn't want to change the Mod in a way that would alter the functionality that makes it so effective remove its effectiveness, so we instead added a range reduction to keep its power it within a reasonable level.
• Les ennemis endormis par les Mods Aero sont désormais ouverts aux Coups de Grâce en Mêlée.
• Changed the Polarity of the Dreamer's Bond Aura Mod from Madurai to Universal, as promised in the Whispers in the Walls: 35.1 Update where it was introduced!
   • What this means is that it will increase Mod capacity regardless of the Polarity of the Aura slot.
   • Since this Aura Mod is awarded from completing the Earth to Venus Junction, we wanted to make it that much more new player friendly and useful across Warframes.
• Enemies that are already in a ragdoll state will no longer be impaled by Ruvox's Heavy Slam Void Spikes.
   • This fixes several scenarios in which enemies could be insta-killed from a combination of the Void Spikes and other abilities with ragdoll effects (such as Nezha's Divine Spears or Hydroid's Tentacle Swarm).
• Onos Changes & Fixes:
   • Increased Impaler Ferocity's damage buff from +10% to +200% for 10 seconds.
      • This is a fixed amount and does not stack up to 10x like the previous "+10% up to 10x stacks".
   • Increased Swift Deliverance's Projectile Speed buff from +30% to +50%.
      • Nous avons également corrigé un problème où ce buff n'était appliqué que lors de la visée.
   • Correction de l'avantage d'Évolution "Casse-Tête Séquentiel" qui ne réinitialisait pas ses cumuls de tirs à la tête consécutifs après avoir raté un coup sur un nouvel ennemi.
   • Correction de l'anneau du projectile de l'Onos en forme Incarnon et du positionnement des effets visuels de la traînée de tir.
   • Correction d'un maillage flottant persistant depuis l'Onos en forme Incarnon après avoir permuté lorsque l'option "Afficher lorsque rangé" est activée.
   • Correction des effets sonores des transitions de l'Onos vers/depuis la forme Incarnon qui n'étaient pas synchronisés avec l'animation.
   • Correction de la position de l'étui de l'Onos sur la cuisse plutôt que sur la main.
   • Correction de l'Onos n'étant pas visible lorsque vous utilisez un K-Drive/Méruline.
• Clarification de la description du Mod d'Augmentation Armure Gardienne de Chroma pour spécifier "membres de l'escouade" au lieu de "alliés", car cela n'affecte que les personnages contrôlés par le joueur.
   Maintenant : "la Santé de Chroma subit |VAL1|% des Dégâts infligés aux coéquipiers à portée d'Affinité. Les éliminations de l'escouade restaurent 5% de sa Santé sur 3s et augmentent la Durée d'Armure d'Épines de 1s."
• Augmentation de la quantité d'Affinité gagnée en éliminant un Bonewidow Rebelle Eximus pour correspondre aux autres unités Eximus.
• Mise à jour des descriptions d'Évolution Incarnon pour fournir plus d'instructions sur l'accès aux défis d'Évolution Incarnon.
   • Elle indique désormais : "Défi terminé. Sélectionnez l'amélioration pour débloquer le prochain défi."
• Mise à jour des vidéos d'aperçu des Pouvoirs d'Inaros pour présenter avec précision sa refonte.

Corrections :
• Correction d'un problème qui pouvait amener les joueurs à se retrouver dans la mauvaise difficulté pour les Mises à Prix des Cavias / Irréductibles (en sélectionnant la Route de l'Acier mais en jouant la mission en Normal).
• Correction du problème de lancement des Glaives en vol si les joueurs maintenaient leur saut enfoncé pendant qu'ils tentaient leur lancer.
• Correction des clients pouvant gagner des récompenses d'achèvement de Mises à Prix pour les Mises à Prix de Défense Miroir des Cavias après une seule vague terminée.
• Correction de Qorvex qui perdait des charges de Garde Disométrique toutes les 5s à cause des Effets de Statut provoqués par le jeu pensant qu'il était soumis à un Ralentissement.
• Correction d'une combinaison de Dispensaire de Protea et de la Forme Incarnon de l'Onos qui faisait que les armes Principales dépassaient leur quantité maximale de munitions.
• Correction des stats de Pouvoirs dans l'écran de mise à niveau qui ne se mettaient pas à jour pour afficher le coût en Énergie modifié.
• Correction du Pouvoir Explosion Sonique de Banshee qui enlève l'Armure sans le Mod d'Augmentation équipé.
• Correction de l'effet sonore "Incarnon prêt" joué lors du changement vers/depuis une arme sous forme d'Incarnon ou lors du transfert vers votre Warframe avec une arme sous forme d'Incarnon équipée.
• Correction de l'utilisation de la Transférence pour revenir à la Warframe tout en capturant un animal de Conservation, provoquant une perte de fonctionnalité et l'incapacité de terminer cette Conservation.
• Correction du rayon visuel de Frappe Convergente de Caliban qui disparaissait avant l'expiration de la durée réelle.
• Correction de la deuxième mission de Railjack en Fissure du Néant consécutive (lorsqu'elle était lancée depuis la Navigation du Railjack) ne donnant pas de Reliques en récompenses.
• Correction de l'écran à l'arrière de la Syandana TennoCon 2024 qui ne prenait pas correctement la couleur d'Énergie.
• Correction de votre arrivée dans un premier segment de la quête Murmures dans les Murs où Dante entraînait un arrêt de la progression lorsqu'il était utilisé.
• Correction de la Fonderie affichant un Schéma comme pouvant être fabriqué même si un joueur ne dispose pas de Crédits suffisants.
• Correction de la possibilité d'équiper à la fois Vengeance Épineuse et Armure Gardienne sur Chroma.
   • Un seul Mod d'Augmentation par Pouvoir peut être équipé.
• Correction de l'impossibilité de tirer avec des armes après avoir lancé Murmure de Xata via un Xaku doté du Noctua de Dante injecté via Helminth.
• Correction de l'impossibilité de recevoir les Mods "Art de..." après avoir terminé les Halls de l'Ascension.
• Correction des munitions Grakata restantes déterminant la quantité de munitions du Corinth de Kahl-175 lors de sa récupération dans quête de la Nouvelle Guerre.
   • Désormais, son chargeur sera toujours plein en le récupérant.
• Correction de l'option manquante permettant de réduire la Taille de Clan via l'écran de Gestion du Clan.
• Correction des effets sonores des Combos avant joués pour tous les membres de l'escouade, quelle que soit la distance, lors de l'utilisation d'un Bâton avec la Posture Affrontement de la Forêt équipée.
• Correction d'un volume sauvage hors limites dépassant partiellement d'un escalier dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht. Cela donnait un écran noir lors du passage à cet endroit particulier.
• Correction d'un problème avec les ennemis apparaissant dans le sol dans une pièce spécifique de l'ensemble d'environnements des Laboratoires d'Albrecht.
• Correction de la duplication de Méruline de Yareli après la migration de l'hôte lorsque le Mod d'Augmentation "Méruline Fidèle" est équipé.
• Correction des Bonewidows et Bonewidows Eximus Rebelles ou Démolisseurs nécessitant 20 scans pour être complètement déverrouillés dans le Codex.     
   • Ils n'ont désormais besoin que de 3 scans chacun pour compléter leur entrée au Codex. Si vous avez effectué au moins 3 scans ou plus avant ce correctif, l'entrée devrait maintenant être automatiquement complétée !
• Correction de la version subsumée de Ravitaillement de Grendel n'utilisant pas la description "Modifiée" des stats dans l'écran d'Améliorations.
• Correction du Pouvoir Dernier Combat de Styanax utilisant les couleurs de lance par défaut si l'Aspect Styanax Tonatiuh est équipé.
• Correction des plumes du bouclier de Styanax Tonatiuh qui n'utilisaient pas de teintes personnalisées pendant son animation d'inactivité.
• Correction de problèmes de positionnement de l'étui pour les pistolets et les pistolets doubles sur l'Aspect Styanax Tonatiuh.
• Correction d'un carré apparaissant aux pieds d'Inaros lors du lancement de Carapace de Scarabées avec l'Ephemera Sables de Mars équipé.
• Correction de sections sous le casque de Khora Urushu et sur son postérieur ne prenant pas correctement en compte la couleur d'Énergie.
• Correction du cou du Casque Ezriel de Sevagoth qui n'était pas ancré au corps ou ne s'ajustait pas en fonction du mouvement. Cela faisait que le Casque traversait le corps.
• Correction de l'échelle du Casque Batomorpha de Yareli ne correspondant pas à la taille de ses autres Casques.
• Correction d'un problème de texture à l'arrière du Casque Batomorpha de Yareli.
• Correction de la quête Archwing apparaissant au bas du Codex au lieu d'être répertoriée par ordre d'achèvement.
• Correction du Grakata de Kahl disparaissant de sa main après une cinématique dans la première étape de la Quête La Nouvelle Guerre.
• Correction d'un marqueur dans la Quête Cœur de Deimos conduisant les joueurs dans la mauvaise direction après leur retour au Necralisk depuis l'étape "Descente vers le Cœur".
• Correction des éléments de l'IU qui se chevauchent en essayant de réclamer ou de récupérer des Extracteurs de ressources dans le menu de Navigation.
• Correction du nom d'un nœud dans la Carte Céleste se chevauchant au-dessus de sa propre IU s'il y a plusieurs modes disponibles (ex : Fissure Omnia, Cauchemar etc.).
• Correction d'un softlock se produisant lors de la tentative de suppression d'un Clan d'une Alliance.
• Correction de la musique dans les missions de Perturbation qui doublait ou s'arrêtait complètement après la migration de l'hôte.
• Correction de marqueurs d'objectifs spéciaux pour certains types d'ennemis (Démolisseurs, Démolystes et Grincheux) affichés lorsqu'ils apparaissaient dans le Simulacre.
• Correction de la décoration Jardinière Clatharc apparaissant en noir lorsqu'elle est placée dans l'Orbiteur.
• Correction d'une perte de fonctionnalité en confrontant Kullervo si le joueur parlait au gardien à Duviri alors qu'il était en train de se téléporter vers une Materlith.
• Correction du buff de l'ATH des Kavats des Sables utilisant l'icône de buff de Page Volante de Dante.
• Correction du luminaire "Cristal Entrati" dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht qui n'était pas traduit.
• Correction de la cinématique d'extraction montrant le Sarcophage d'Inaros après être entré dans la zone d'extraction avec le Passif d'Inaros activé.
• Correction d'un crash lié à Supersonique de Gauss.
• Correction d'un crash provoqué par la capacité Tour de passe-passe de Mirage à la fin d'une mission.
• Correction d'un crash causé par le Pouvoir Sables de Khra des Grincheux.
• Correction d'un crash rare dans les missions de Perturbation sur Armatus.
• Correction d'un crash provoqué par le lancement des Pièges Marins de Yareli juste avant d'entrer en Agonie.
• Correction (dans les textes anglais) de plusieurs problèmes de ponctuation mal placés dans certaines entrées du Cabinet de Dante.

Pour obtenir la liste des problèmes connus, visitez notre topic dédié :

 

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Notes spécifiques aux plateformes

PlayStation :

  • Correction d'un crash lié à un bug de corruption de la mémoire par rapport aux Graphismes.
    • L'option de brouillard devrait maintenant être de retour.
  • Correction de vos écrans pouvant bouger même après en avoir désactiver l'option.

 

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Je trouve le nerf de la garde renforcer assez violent, avec plus de 400% de puissance, le verset léger ne donne plus que 1000 de GR. Et le verset final lui ne donne plus que 8000. 

Face à des adversaires au dessus du nv400, ce n'est plus intéressant. J'aurais trouvé plus juste de baisser le plafond de GR cumulable. 

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Le 04/04/2024 à 20:17, [DE]Kev a dit :

Ajouts :
• Ajout d'une action contextuelle "Écouter" dans le Cabinet de Dante pour ceux qui ont déjà récupéré sa Carte Prex.
   • Cela permet aux joueurs de réécouter le dialogue de Drusus déclenché lors de la récupération de la carte !

 

Je n'ai pas trouvé ou se trouver c'est action contextuel pour réécouter l'histoire, quelqu'un sait ou c'est ?

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