Jump to content

И Где Же Тут Честь?


.Digital_Shadow.
 Share

Recommended Posts

Нужно же как то усложнить) А на данный момент он сливается от каждого чиха. Да и с учетом того что это темное туловище только и делает, что преследует одного. Я в таких случаях просто встаю между жертвой и сталком и сливаю его. Если один на один, то да есть возможность умереть, а в пати 99,999%, что сталкер не проживет и 10 секунд.

Link to comment
Share on other sites

Нужно же как то усложнить) А на данный момент он сливается от каждого чиха. Да и с учетом того что это темное туловище только и делает, что преследует одного. Я в таких случаях просто встаю между жертвой и сталком и сливаю его. Если один на один, то да есть возможность умереть, а в пати 99,999%, что сталкер не проживет и 10 секунд.

Смотря в каком пати

Link to comment
Share on other sites

Да без разницы в какой, ну за исключением если все рангом 0-5, тогда будет action) А так он просто тупое создание, ему бы не жирноты, а немного динамичности добавить и чтобы он не просто гонялся за жертвой.

Например: Начали его сливать, а он прыг за спину(как скилл у эша) и резанул того, кто успел больше дамага сделать) А по поводу его скиллов, можно их сделать рандомными и желательно, чтобы он мог все скилы фреймов использовать, за исключением самых читерских, ну или ослабить их.

Link to comment
Share on other sites

Например: Начали его сливать, а он прыг за спину(как скилл у эша) и резанул того, кто успел больше дамага сделать) А по поводу его скиллов, можно их сделать рандомными и желательно, чтобы он мог все скилы фреймов использовать, за исключением самых читерских, ну или ослабить их.

 

В О12 он приблизительно таким и был. Чем вызвал тонну вайна и был занерфлен до уровня рядового босса.

Link to comment
Share on other sites

Да и боссов желательно сделать по умнее. Но не таких как этот киррил или как его там) Что нибудь по умнее, чем они сейчас. И жирноту желательно сделать взависимости от тимы. Т.е. чем сильнее тима, тем жирнее босс.

Link to comment
Share on other sites

Да и боссов желательно сделать по умнее. Но не таких как этот киррил или как его там) Что нибудь по умнее, чем они сейчас. И жирноту желательно сделать взависимости от тимы. Т.е. чем сильнее тима, тем жирнее босс.

Жирнота боссов собсна от конклава зависит напрямую. Поэтому на Вей Хеке так страдают риноболтеры с 1.5к конклава.

Link to comment
Share on other sites

Cталкера сильнее надо. Соло его можно ваншотнуть старым добрым Лекс Прайм на анранкед Тринити. Этот тип должен же вселять "беспокойство" ибо он мстит и мстя его ужасно, а так это просто бездонное хранилище чертежей Дреда и Blind Justice.

Link to comment
Share on other sites

Сталкер должен остаться неудобным, как и должно быть, зачем еще облегчить геймплей? Пускай лучше над техническими вопросами больше работают

Link to comment
Share on other sites

Сталкер на 20 волне стал приходить?

Когда это ввели?

 

Если была миграция, то может легко. Если не было, то нагло врёт.

 

Он как правило если приходит, то приходит в первые 5 минут игры или 5 волн.

Link to comment
Share on other sites

Если была миграция, то может легко. Если не было, то нагло врёт.

 

Он как правило если приходит, то приходит в первые 5 минут игры или 5 волн.

Пару раз на 8 волне приходил. Но позже не видел.(без миграции)

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

240 секунд счетчика(при этом не факт далеко, что вот именно на 240й прийдет, а скорее раньше), поэтому если волны быстро выпиливать может прийти и на 10.Но в пределах 240 секунд без миграции если.

С капитаном Вхором другое. У него там 50% что прийдет до 10 мин, 75%, что до 15(если не пришел до 10), и 100% до 20, если до этого не дошел.

Занука и свиньи используют модель появления сралкера. И вероятность так же множится с увеличением к-ва игроков.

По поводу синдикатных мегаубивец пока инфы нет, но не больно то и нужно, ибо металлолом этот разбирается безо всяких проблем.

Link to comment
Share on other sites

синдикатные мобы ДАА!) Самые лучшие тестировщики масскилов и переборки модов на пушках))

Особенно такое мясо как Перрины, но по поводу Арбитров того же сказать не могу

Link to comment
Share on other sites

Да наверное потом добавят каждой фракции именных убийц и в дроп пропихнут пару пушек...я буду смеяться в истеричном смехе,если у каждой фракции будут по несколько пушек.К примеру 6 именных МОА,и это значит 6 пушек. Если учесть что синдикатов 6,то значит пушек 36...вот вИселье-то будет.

 

А да,сталка апнуть надо.Но не сильно,в О12 вообще убить не мог его.По 10-20 урона летело,дак еще и зажал в углу.Но тогда работала схема бм+гнев,поэтому повезло.Но тот бой я запомню надолго:)))

Возможно его атаки стоит разнообразить...и может действительно,закинуть всю пати в отдельную комнату/локацию? Со всякими там ловушками,спектрами(побежденные Тэнно) и битвой со сталком? Вот правда как это будет работать на бесконечных миссиях трудно представить,приведет к огромному кол-ву багов в виде проваленных миссий,миграций и т.д.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...