Jump to content

Тема для вопросов.


Recommended Posts

В принципе если посчитать вручную...

 

10% * на 3.85. Меньше 40%. + 2 мода на крит урон это 2 * 3.4. Это 6.8 множетель.

С 39% шансом нанести в 6.8 раз больше урона. Кажется конечно весомым но не будем делать поспешных выводов.

 

Ну допустим это 2 мода на урон + 2 элементалки.

Взять 100 урона как основу. 1204 урона. + криты. 3893 урона.

 

Теперь попробуем билд на 4 элементалки по 90 и 2 по 60.

Все те же 100 урона базика. И получается 2494 урона.

 

Так что да. Вы правы. Хотя в расчет надо брать что бонус от убийства(Крит множитель) работать будет не всегда. Но все равно вроде так урон выше.

 

Хм... А не сработает ли это с большинством других пушек. Если в голову то стрелять. Надо будет глянуть. Хотя там же мультишот еще нужен... Ну только если бегать с первичной элементалкой...

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

В это частном случае смысл ставить есть.

 

С 4мя модами (2 старых, 2 новых) на крит симулор становится адовой машиной убийств. У АоЕ оружия каждый выстрел считает хедшотом, соответственно новые моды включены всегда. А еще есть такая штука как Headcrit Multiplier, которая еще х2 урон делает поверх всего дополнительно, возможно это устаревший мультипликатор, но древних хилеров оно просто ваншотает всегда, в то время как некритовые билды их коцают понемногу...

Вы имеете ввиду Точечный удар, Чутье на уязвимость и Аргоновый прицел, Пули с лезвиями?

Меня смущает только одно, когда ставиться крит билд урон со стака пишется низким, когда ставлю билд на статус урон стака в разы больше.

Link to comment
Share on other sites

Вопрос: При активации ульты валькирии (4 способность) меняется цветовая гамма, накладывается что то типо фильтра на изображение. Это жутко разражает и глаза устают быстро, но сам варфрейм нравится. Можно ли как то убрать этот эффект? или сделать его незаметным?

Скрины:
до применения способности
http://clip2net.com/s/3u3v1zg

после применения способности
http://clip2net.com/s/3u3v8kZ

 

upd:

Всё, сам нашел. "Цветовая коррекция" в настройках видео.

Link to comment
Share on other sites

Вы имеете ввиду Точечный удар, Чутье на уязвимость и Аргоновый прицел, Пули с лезвиями?

Меня смущает только одно, когда ставиться крит билд урон со стака пишется низким, когда ставлю билд на статус урон стака в разы больше.

Да, моды эти, стрелять в режиме прицела (ну это очевидно).

Вообще забудь о циферках урона в арсенале, они никогда не показывают реальное положение вещей. К счастью, уже есть симулякрум и можно тестить более адекватно.

Link to comment
Share on other sites

Куда? Если на помещение в прайм-хранилище, то Рино-Болтор-Галатин-Анкирос.

Инфа уже официальная есть, мы знаем, а кто следующий? Кого 50 комплектов прикупить?

Link to comment
Share on other sites

Решил заняться Кодексом. Пара вопросов.

1. у всех модели такие гигантские, что некоторые просто не умещаются в экран? Это как-то можно исправить? Ну, мало ли, может есть кнопки какие-нибудь типа зума...

2. чтоб отсканировать подводных гриниров, нужно ходить подводный арчвинг. Но там, где написано "подводный" - всё-равно оказываешься на суше. Может есть у кого инфа - какие миссии действительно подводные или как это можно узнать? 

 

Спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Ув. Знатоки, есть несколько вопросов по бесконечной обороне в руинах.

1. Сколько мобов генерируется для первой волны и как это число изменяется с каждой следующей волной (призывы бойлерных и мамок в рассвет не принимать)?

2. Зависит ли количество мобов в волне от числа игроков (без призывов)?

Edited by SeaUrchins
Link to comment
Share on other sites

Ув. Знатоки, есть несколько вопросов по бесконечной обороне в руинах.

1. Сколько мобов генерируется для первой волны и как это число изменяется с каждой следующей волной (призывы бойлерных и мамок в рассвет не принимать)?

2. Зависит ли количество мобов в волне от числа игроков (без призывов)?

 

1) Ищи где-то в постах Глена, он всё расписывал.

2) Да, зависит.

 

Призываемые юниты не считаются, но учитываются как убитые враги. Пример: на зачистках Драк мастеры призывают Драков, увеличивая общее количество нужных убийств для прохождения миссии.

Link to comment
Share on other sites

Призываемые юниты не считаются, но учитываются как убитые враги. Пример: на зачистках Драк мастеры призывают Драков, увеличивая общее количество нужных убийств для прохождения миссии.

Не совсем так, призываемые мобы увеличивают на зачистках счетчик необходимых убийств тоже. На зачистке вылазки видел, как рандомы убивая Джагера довели счетчик до /600 мобов xD

Link to comment
Share on other sites

Не совсем так, призываемые мобы увеличивают на зачистках счетчик необходимых убийств тоже. На зачистке вылазки видел, как рандомы убивая Джагера довели счетчик до /600 мобов xD

 

Таки может быть, но иногда призванные мобы заменяются другими юнитами, если от них убежать, чтобы они перереспились.

 

 

 

Скорее всего, я просто помню что где-то Глен всё расписывал.

Link to comment
Share on other sites

Скорее всего, я просто помню что где-то Глен всё расписывал.

 

Там не хватает конкретики по обороне, которая как раз и интересует, а поскольку ру ветка так и кишит экспертами и программистами, наверняка кому-то из них вскрыть алгоритм как два пальца. Просто количество мобов на волну не является постоянной величиной, насколько я вижу, напр. на первой волне может быть 19 мобов, а может и 20+ (это в соло).

 

Но спасибо за ответ по зависимости количества мобов от количества игрунов :]

Edited by SeaUrchins
Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...