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Der Silberne Hain - Update 4 & 4.1


[DE]Marley
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Taktische Alarmierung: Lange Schatten (Beginnt um 22:00 Uhr MESZ)

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Taktische Alarmierung und neue Waffen-Skins verfügbar!

Tenno,

Wir haben gerade eine Nachricht von einer seltsamen Quelle nahe Ceres erhalten - die elitären Nachtwache Truppen sind wieder aktiv. Wir müssen wissen, was sie vorhaben. Reise zu Ceres und fange ihre Kommunikationen ab. Viel Glück, Tenno.

- Die Lotus

Stellt euch der neuesten Taktischen Alarmierung und findet heraus, wie ihr den Plan der Nachtwache Truppen durchkreuzen könnt. Um anzufangen, öffnet eure Sternenkarte und ladet die erste Mission der Taktischen Alarmierung auf Ceres!

Belohnungen:

1. Mission – 50.000 Credits + 800 Endo
2. Mission - Exilus-Adapter
3. Mission - Paket: Orokin Verbesserungen
4. Mission - Stratos-Emblem

Findet heraus, was die Nachtwache Truppen planen, ab jetzt bis Montag, den 3. Oktober um 21 Uhr MESZ.
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Das neue Skin-Paket: Nachtwache beinhaltet Skins für: Grinlok, Tonkor, Marelok, Brakk, Diriga, Dual Cleavers, Machete und Jat Kittag. Findet es noch heute auf dem Markt.

 

Ergänzungen:

  • 30 weitere Einträge für den Codex Art Contest 3.0 wurden als Galerie-Bilder zur Auswahl im Landungsschiff hinzugefügt. Weitere werden folgen!

  • Ayatan Sterne haben nun einen Indikator auf der Mini-Karte.

  • Ein Buff-Symbol und eine Zeitangabe wurden für das Zenistar Scheiben-Projektil hinzugefügt.

 

Änderungen:

  • Das Ressourcenlager für die Argonkristalle wurde visuell überarbeitet.

  • Die Drop-Chance für Mods von Schild-Hellion Dargyns wurde verbessert.

  • Der Flare-Effekt wurde von der Feuerläufer-Mod entfernt, da dies die Sichtbarkeit beeinflusste.

  • Carriers „Vakuum“ und Corpus Plünderer-Drohnen können nun keine Ayatan Sterne mehr einsammeln oder ihre Position beeinflussen. Dieses Verhalten führte dazu, dass Sterne unerreichbar wurden oder durch den Boden fielen.

  • Es wird nun ein Geräusch abgespielt, wenn ein Ayatan Stern in einem Beutecontainer gefunden wird.

 

Conclave Fixes:

  • Problem, bei dem Munition-Mods nicht funktionierten, bis die Waffe nachgeladen wurde - gefixt

 

Fixes:

  • Problem, bei dem kein Codex-Eintrag für Ayatan Sterne und Skulpturen existierte – gefixt

  • Problem, bei dem kein Codex-Eintrag für Lunaro existierte – gefixt

  • Problem, bei dem Spieler weg teleportiert wurden, wenn sie die Kante der Plattform von zu verteidigenden Kryokammern berührten – gefixt

  • Problem, bei dem die Redeemer unabsichtlich einen langsameren, aufgeladenen Schuss hatte – gefixt (Siehe: ) 

     

  • Problem, bei dem die Sarpa gelegentlich 'Platzpatronenen' verschoss, wenn sie mit Kugeltanz oder Standard-Haltung verwendet wurde – gefixt

  • Problem, bei dem die Scheibe der Zenistar zu toten oder AFK-Spielern zurückkehrte – gefixt

  • Problem, bei dem es bei Flug-Cinematics zu einem schwarzen Bildschirm kam – gefixt

  • Problem, bei dem Syndikat-Medaillons an unerreichbaren Orten spawnten – gefixt

  • Problem, bei dem das Video von der Quest „Der zweite Traum“ im Codex nicht erneut abgespielt werden konnte - gefixt

 

Der Silberne Hain - Update 4.1

Änderungen:

  • Das Inventar kann nun auch im Dojo geöffnet werden.

  • Ungewolltes Levelset wurde entfernt (Bitte weitergehen, hier gibt es nichts zu sehen...)

Fixes:

  • Verschiedene Lokalisationsprobleme wurden korrigiert.

 

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Wie sehr ich mir gerade eine MR-Beschränkung oder eine andere Form der Eintrittskarte für diesen Tactical Alert wünsche.
Wenn man mit 3 Leuten MR2 in einer Runde landet, und die beim bloßen Anschauen der Gegner sterben, da vergeht einem schon ein bisschen die Lust. Ich verstehe ja, dass diese Leute auch spielen wollen. Aber man muss, und das auch von Seiten DE's, verstehen, dass sowas für niemanden angenehm ist. Für die Lowies ist es sicher nicht toll, laufend zu sterben. Und für andere ist es nicht toll, laufend nur den Leuten aufzuhelfen...
Und wenn es nicht gerade ein MR-Limit ist, könnte man auch einen gewissen Conclave-Wert festlegen. So geht man sicher, dass die Leute wenigstens im Ansatz Mods haben, die gegen die Gegner helfen.

Achja, was ist eigentlich die Begründung für die Manics, die unsichtbar und unbesiegbar werden, um so Punkte einzunehmen?
Ich hoffe ja, dass bei DE niemand denkt, dass man mit dieser "cleveren" Mechanik das Spiel etwas schwieriger macht. ^^

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34 minutes ago, WhiteMarker said:

Achja, was ist eigentlich die Begründung für die Manics, die unsichtbar und unbesiegbar werden, um so Punkte einzunehmen?
Ich hoffe ja, dass bei DE niemand denkt, dass man mit dieser "cleveren" Mechanik das Spiel etwas schwieriger macht. ^^

 

Tuh einfach das gleiche und mal sehen wer dann unbesiegbar ist. XD

 
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