STARL1GHT Posted September 28, 2017 Share Posted September 28, 2017 (edited) Приветсвую, Тэнно! Прямо сейчас наша команда разработчиков прилагает все усилия, чтобы выпустить Равнины Эйдолона. Но поскольку мы создаем и играем с этим открытым пространством, смена карты заставила нас взглянуть на некоторые вещи систем, на которых построена игра на протяжении последних пяти лет. Один из самых больших запросов игры является разнообразный набор оружия. Даже в подклассах винтовок и пистолетов существует огромное разнообразие, такое как различие между снарядами(стрельба из физических снарядов, которые перемещаются в пространстве; например Болтор) и оружия с мгновенным попаданием(выстрел рисует воображаемую линию между оружием и целью, нанося мгновенный урон; к примеру Сома). По очевидным причинам, оружие с мгновенным попаданием очень эффективно на больших расстояниях – это никогда не было проблемой для игрового процесса, основанного на наборе карт игры, но, когда мы стреляли с километра, используя пистолеты, во врагов на Равнинах, мы знали, что нужно что-то сделать. С выпуском равнин Эйдолона большинство оружия будет иметь уменьшение урона, чтобы уменьшить их эффективность на очень больших расстояниях. Но не паникуйте! Это уменьшение урона будет заметно только в экстремальных диапазонах (более 300м.). Во всех наших текущих локациях мы не смогли найти беспрепятственную линию огня с более чем 300м., чтобы этот момент спада урона начался. Даже некоторые из наших самых больших локаций не покрывают это расстояние от края-до-края: Основываясь на наших оценках всех существующих процедурных наборов локаций, мы уверены в том, что наш текущий игровой процесс не будет затронут в значительной степени. Стоит также отметить, что снайперские винтовки могут стрелять до 600м. без уменьшения урона, дабы придать им больше ценности на широко отрытой местности, где оружие дальнего боя должно преуспевать. Как всегда, мы прислушиваемся к вашим отзывам и реакции – надеемся, что Вы так же взволнованы равнинами Эйдолона, как и мы! Если вы найдете беспрепятственное расстояние в наших текущих наборах локаций, которые вас беспокоят, напишите о них здесь! Edited September 28, 2017 by STARL1GHT Link to comment Share on other sites More sharing options...
Prozector Posted September 29, 2017 Share Posted September 29, 2017 14 hours ago, STARL1GHT said: Приветсвую, Тэнно! Прямо сейчас наша команда разработчиков прилагает все усилия, чтобы выпустить Равнины Эйдолона. Но поскольку мы создаем и играем с этим открытым пространством, смена карты заставила нас взглянуть на некоторые вещи систем, на которых построена игра на протяжении последних пяти лет. Один из самых больших запросов игры является разнообразный набор оружия. Даже в подклассах винтовок и пистолетов существует огромное разнообразие, такое как различие между снарядами(стрельба из физических снарядов, которые перемещаются в пространстве; например Болтор) и оружия с мгновенным попаданием(выстрел рисует воображаемую линию между оружием и целью, нанося мгновенный урон; к примеру Сома). По очевидным причинам, оружие с мгновенным попаданием очень эффективно на больших расстояниях – это никогда не было проблемой для игрового процесса, основанного на наборе карт игры, но, когда мы стреляли с километра, используя пистолеты, во врагов на Равнинах, мы знали, что нужно что-то сделать. С выпуском равнин Эйдолона большинство оружия будет иметь уменьшение урона, чтобы уменьшить их эффективность на очень больших расстояниях. Но не паникуйте! Это уменьшение урона будет заметно только в экстремальных диапазонах (более 300м.). Во всех наших текущих локациях мы не смогли найти беспрепятственную линию огня с более чем 300м., чтобы этот момент спада урона начался. Даже некоторые из наших самых больших локаций не покрывают это расстояние от края-до-края: Основываясь на наших оценках всех существующих процедурных наборов локаций, мы уверены в том, что наш текущий игровой процесс не будет затронут в значительной степени. Стоит также отметить, что снайперские винтовки могут стрелять до 600м. без уменьшения урона, дабы придать им больше ценности на широко отрытой местности, где оружие дальнего боя должно преуспевать. Как всегда, мы прислушиваемся к вашим отзывам и реакции – надеемся, что Вы так же взволнованы равнинами Эйдолона, как и мы! Если вы найдете беспрепятственное расстояние в наших текущих наборах локаций, которые вас беспокоят, напишите о них здесь! Очередная безуспешная попытка повысить популярность снайперских винтовок Link to comment Share on other sites More sharing options...
-RS-Max_HitmaN Posted September 29, 2017 Share Posted September 29, 2017 3 hours ago, Prozector said: Очередная безуспешная попытка повысить популярность снайперских винтовок Как скажешь братан Link to comment Share on other sites More sharing options...
ChesterChest Posted September 29, 2017 Share Posted September 29, 2017 30 minutes ago, -RS-Max_HitmaN said: Как скажешь братан Ух ты. Они додумались до уменьшения зума на всех снайперках. Хм... Не уж то - зум станет таки отрицательным статом а не положительным... Время покажет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Doomshfaft Posted September 29, 2017 Share Posted September 29, 2017 Кстати, нужен кому перевод ребаланса снайперок? Link to comment Share on other sites More sharing options...
-RS-Max_HitmaN Posted September 29, 2017 Share Posted September 29, 2017 1 hour ago, Doomshfaft said: Кстати, нужен кому перевод ребаланса снайперок? тем кто ниумеет в инглишь. если есть желание, вперед. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Featured Comment Doomshfaft Posted September 29, 2017 Featured Comment Share Posted September 29, 2017 Изменение снайперских винтовок Spoiler Общие изменения: Дрожание прицела убрано со всех степеней увеличения 1 метр пронзания добавлен всем винтовкам, у которых ранее пронзание отсутствовало (т.е. винтовки с пронзанием остались без изменений). По истечении времени или промахе будет убавлятся по 1 пункту комбо-счетчика вместо полного обнуления Дополнительные снаряды от мультивстрела теперь так же учитываются в комбо-счетчик при попадании или промахе Длительность комбо уменьшена до 2 секунд для всех винтовок, кроме Ланки, для которой длительность уменьшена до 6 секунд Падение урона начинается с 400 метров и заканчивается на 600. Минимальный урон при этом составляет 50% Конкретные изменения снайперских винтовок: Вектис Бонус первой степени увеличения «+10% урона» заменен на «+30% урона при попадании в голову» Бонус второй степени увеличения «+15% урона» заменен на «+50% урона при попадании в голову» Перезарядка начнется сразу после выстрела последнего патрона, а не после паузы, зависящей от скорострельности Вектис Прайм Скорострельность увеличена с 1.5 до 2.67 Бонус первой степени увеличения «+15% урона» заменен на «+35% урона при попадании в голову» Первая степень увеличения ослаблена с 4x до 3.5x Бонус второй степени увеличения «+20% урона» заменен на «+55% урона при попадании в голову» Вторая степень увеличения ослаблена с 10x до 6x Снайптрон Скорострельность увеличена с 1.5 до 2 Бонус первой степени увеличения «+10% урона» заменен на «+30% урона при попадании в голову» Бонус второй степени увеличения «+15% урона» заменен на «+50% урона при попадании в голову» Снайптрон Вандал Скорострельность увеличена с 1.5 до 2 Бонус первой степени увеличения «+10% урона» заменен на «+30% урона при попадании в голову» Бонус второй степени увеличения «+15% урона» заменен на «+50% урона при попадании в голову» Рубико Скорострельность увеличена с 1.5 до 2.67 Первая степень увеличения ослаблена с 5x до 3.5x Вторая степень увеличения ослаблена с 12x до 6x Вулкар Бонус первой степени увеличения «+15% урона» заменен на «+35% урона при попадании в голову» Бонус второй степени увеличения «+15% урона» заменен на «+55% урона при попадании в голову» Вторая степень увеличения ослаблена с 6x до 4x Бонус третьей степени увеличения «+20% урона» заменен на «+70% урона при попадании в голову» Третья степень увеличения ослаблена с 12x до 8x Вулкар Призрак Скорострельность увеличена с 1.5 до 2 Бонус первой степени увеличения «+15% урона» заменен на «+35% урона при попадании в голову» Бонус второй степени увеличения «+15% урона» заменен на «+55% урона при попадании в голову» Вторая степень увеличения ослаблена с 6x до 4x Бонус третьей степени увеличения «20% урона» заменен на «+70% урона при попадании в голову» Третья степень увеличения ослаблена с 12x до 8x Ланка Длительность зарядки выстрела уменьшена с 1.5 до 1 Вторая степень увеличения ослаблена с 7x до 5x Третья степень увеличения ослаблена с 12x до 8x Link to comment Share on other sites More sharing options...
-RS-Max_HitmaN Posted September 29, 2017 Share Posted September 29, 2017 жалко что длительность комбо уменьшат, придется ставить мод на длительность комбо вот только вместо чего... ладно бы мр не придумали еще Link to comment Share on other sites More sharing options...
Doomshfaft Posted September 30, 2017 Share Posted September 30, 2017 (edited) По Фокусу 2.0 Spoiler Важные факты: Все установленные линзы будут сняты и перемещены в инвентарь. Вы должны получше познакомиться с новой системой, прежде чем снова устанавливать их. Все потраченные очки фокуса будут возвращены, так что вы сможете перераспределить их по древу перков. Теперь линзы будут следующих видов: Линца Фокуса (1.25% Синтеза конвертируется в Фокус), Большая Линза Фокуса (1.75% Синтеза конвертируется), а также (название не финальное) Линза Эйдолона/Острона (2.25% Синетза конвертируется). Для создания последней требует несколько Больших Линз Фокуса. Сам чертеж является наградой за миссии Эйдолона. Дневной лимит фокуса будет поднят до 250,000 Сферы Конвергенции будут увеличивать конвертацию синтеза в фокус в 8 раз, вместо 6 ранее. Пассивные перки, воздействующие на Варфрейма: Нарамон Начальный перк: Острие Синтеза - обеспечивает дополнительный синтез за убийства в ближнем бою. Начинает действовать с момента вызова оператора(в стиле Второго сна или физическим выходом из варфрейма) и продолжает до конца миссии(прим. переводчика: как и все описанные далее перки). Урон ближнего боя - дает 50% прибавку к урону в ближнем бою. Зенурик Начальный перк: Пульс Энергии - при подборе энергосфер восполняет энергию союзникам в определенном радиусе. Эффективность Концентрации - повышает эффективность Концентрации на 50%. Уйнару Начальный перк: Зеркальная Вспышка - отражает входящий урон обратно в атакующего. Усиление Брони - усиливает броню Оператора и Варфрейма. Мадурай Начальный перк: Когти Феникса - увеличивает физический урон. Дух Феникса - увеличивает элементальный урон. Вазарин Начальный перк: Лечебное Единство - увеличивает радиус Синтеза. Лечащая Душа - дает возможность моментально поднять упавшего союзника. Общие перки По 2 перка из каждой школы, после полной прокачки могут стать "универсальными". За весьма существенное количество очков фокуса эти перки становятся активными, вне зависимости от используемой школы. Единственный настоящий способ "завершить" Древо Фокуса - это открыть все перки во всех 5 школах. Edited October 1, 2017 by Doomshfaft Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fov_250 Posted October 1, 2017 Share Posted October 1, 2017 Наверн оффтоп, но чет не видел инфы на русском а на англике влом искать, когда они планируют выпустить патч с эйдолоном? чтобы знать когда в игру то заходить ) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zuberbuller Posted October 1, 2017 Share Posted October 1, 2017 11 hours ago, Fov_250 said: Наверн оффтоп, но чет не видел инфы на русском а на англике влом искать, когда они планируют выпустить патч с эйдолоном? чтобы знать когда в игру то заходить ) как всегда Soon(c) Link to comment Share on other sites More sharing options...
-GoI-Kobayashi Posted October 1, 2017 Share Posted October 1, 2017 Интересно, как будет работать на зените с его вторичным огнем. При отстреле диска но стреляет в бесконечность без потери урона. Link to comment Share on other sites More sharing options...
White_Lugaru Posted October 1, 2017 Share Posted October 1, 2017 51 minutes ago, Kembo_Kobayashi said: При отстреле диска но стреляет в бесконечность без потери урона. Зенит имеет бесконечное пронзание насквозь (сквозь объекты), потеря урона будет действовать так же. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Doomshfaft Posted October 4, 2017 Share Posted October 4, 2017 (edited) Дорожная карта Равнин и Квест стеклофрейма. Spoiler Квест Гары. Имя стеклофрейма - Гара. Предложено Советом, как сокращение от Garasu(прим. переводчика: стекло по японски). С выхода Мираж - все варфреймы получались путем выполнения квеста, и Гара не станет исключением. Но тем не менее, квест Гары скорее всего задержится на неделю по причине перегруженности одного из ключевых актеров Острона. Но несмотря на это, Гара будет доступна для приобретения через магазин для всех, кто желает поддержать разработчиков. Если не хотите - ничего страшного, части Гары все равно можно будет получить в Цетусе качестве награды. Это даст всем возможность подготовится к выходу квеста. Если мы не успеем к выходу равнин - все равно постараемся выпустить его, как можно скорее.Предполагаемые сроки выхода. Цель - выпустить Равнины в течение следующих 10-ти дней. Когда стартует официальный веб-сайт обновления - там будет больше информации. Edited October 4, 2017 by Doomshfaft Link to comment Share on other sites More sharing options...
-RS-Max_HitmaN Posted October 4, 2017 Share Posted October 4, 2017 5 hours ago, Doomshfaft said: Дорожная карта Равнин и Квест стеклофрейма. Reveal hidden contents Квест Гары. Имя стеклофрейма - Гара. Предложено Советом, как сокращение от Garasu(прим. переводчика: стекло по японски). С выхода Мираж - все варфреймы получались путем выполнения квеста, и Гара не станет исключением. Но тем не менее, квест Гары скорее всего задержится на неделю по причине перегруженности одного из ключевых актеров Острона. Но несмотря на это, Гара будет доступна для приобретения через магазин для всех, кто желает поддержать разработчиков. Если не хотите - ничего страшного, части Гары все равно можно будет получить в Цетусе качестве награды. Это даст всем возможность подготовится к выходу квеста. Если мы не успеем к выходу равнин - все равно постараемся выпустить его, как можно скорее.Предполагаемые сроки выхода. Цель - выпустить Равнины в течение следующих 10-ти дней. Когда стартует официальный веб-сайт обновления - там будет больше информации. Вобще пофиг на квест, фрейма куплю, через неделю за квест МР дадут. Еще целая неделя... уже сил нет ждать Link to comment Share on other sites More sharing options...
NikitaMAXimchuk2002 Posted October 4, 2017 Share Posted October 4, 2017 11 hours ago, Doomshfaft said: Дорожная карта Равнин и Квест стеклофрейма. Hide contents Квест Гары. Имя стеклофрейма - Гара. Предложено Советом, как сокращение от Garasu(прим. переводчика: стекло по японски). С выхода Мираж - все варфреймы получались путем выполнения квеста, и Гара не станет исключением. Но тем не менее, квест Гары скорее всего задержится на неделю по причине перегруженности одного из ключевых актеров Острона. Но несмотря на это, Гара будет доступна для приобретения через магазин для всех, кто желает поддержать разработчиков. Если не хотите - ничего страшного, части Гары все равно можно будет получить в Цетусе качестве награды. Это даст всем возможность подготовится к выходу квеста. Если мы не успеем к выходу равнин - все равно постараемся выпустить его, как можно скорее.Предполагаемые сроки выхода. Цель - выпустить Равнины в течение следующих 10-ти дней. Когда стартует официальный веб-сайт обновления - там будет больше информации. Большое спасибо. Теперь хоть знаю, когда патч. Уже 4 дня инет рою как крот на вопрос: "#Когдапатч". Почти все изменения уже нарыл, а когда-никто не знает точнее чем "в течении месяца" Link to comment Share on other sites More sharing options...
Matuwei Posted October 5, 2017 Share Posted October 5, 2017 Spoiler Для тех, кто не видел. В описании к видео указана следующая неделя. Хочется верить. )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Doomshfaft Posted October 5, 2017 Share Posted October 5, 2017 (edited) Равнины Эйдолона Spoiler Релиз на ПК на следующей неделе, на консолях ориентировочно в ноябре. На Равнинах Эйдолона вы ступите на территорию невиданных доселе размеров, и только вы выбираете способы ее исследования. Открывайте, изучайте, сражайтесь и летайте так, как никогда прежде. РАВНИНЫ ЭЙДОЛОНА Добро пожаловать на Равнины Эйдолона. На землю, где некогда Владеющие Разумом потерпели поражение в попытке разрушить величественные Башни Орокин. На землю, которую люди Острона сейчас зовут домом. Останки Владеющих, усеивающие весь ландшафт, увековечили их провал в виде древнего кладбища. Время суток на Равнинах одинаковое для всех Тенно. На каждые 100 минут прекрасного солнечного сияния, приходится по 50 минут ужасающей тьмы. ЗАЩИТА ОСТРОНА Гринир установили множество буровых вышек и беспорядочных аванпостов по всем Равнинам. Их целью являются технологии Старой Войны. Берите у представителей Острона задания по уничтожению сил Гринир и зачистке их баз, но будьте бдительны, Гринир могут вызвать подкрепление при малейших признаках нападения. По мере углубления в территории Равнин - противники будут становится все опаснее, так что хорошенько подготовьтесь. СТАНЬ ОХОТНИКОМ НА ЭЙДОЛОНОВ С пришествием ночи из водных глубин восстают грандиозные Призрачные Владеющие Разумом, известные как Эйдолоны. Они скитаются в поисках того, что давно утрачено. Небольшие, но смертоносные дроны Владеющих заполоняют Равнины, чтобы защитить Эйдолонов. Большая часть Гринир в страхе возвращается на базы, дабы переждать ночь. Ищите верных союзников, Тенно. Вам понадобится работать сообща, чтобы одолеть столь огромное существо. Только величайшие Охотники смогут объединить свои силы и одержать победу. ПУТЕШЕСТВУЙТЕ ПО ЗЕМЛЕ И ПО ВОЗДУХУ Во время когда вы не скользите вниз по холму или не преодолеваете гору стремительными прыжкам, вы можете призвать свой Небесный Арчвинг и полететь сквозь просторы Равнин. Выслеживайте и накрывайте огнем противников или любуйтесь красивым видом. Управление Арчвингом было переработано, что облегчить ваши путешествия по Равнинам, ровно как и дало возможность вступать в бой в пешими противниками. ИССЛЕДУЙТЕ РАВНИНЫ Ощутите величие дикой природы, как никогда прежде. Создавайте гарпуны и наживку для поимки множества видов рыб. И вернитесь с добычей к ремесленникам Острона, чтобы ее переработать. Добывайте руду и редкие драгоценные камни, которые были преображены Призрачной Энергией, оставшейся с Старой Войны. Отважьтесь на исследование глубоких пещер и раскройте их секреты. ЦЕТУС Используйте свою новообретенную свободу для исследования бурлящего Цетуса. Разузнайте о его жителях, которые зовут себя народом Острона. О богатой культуре, выстроенной на добыче биомеханичених материалов с заброшенных Башен Орокин. О нескончаемом противостоянии с Гринир, которое определяет стиль их жизни. Добейтесь уважения местного населения, выполняя их поручения, и взамен они разделят с вами свои знания и культуру, а так же откроют доступ к своим товарам. ВСТРЕЧАЙТЕ ТОРГОВЦЕВ У торговцев Цетуса есть все необходимое, что может понадобится вам на Равнинах. Хотите немедленно вступить в бой? Возьмите задания у Конзу. Проголодались? Отправляйтесь к рыбаку по имени Хей-Лак, чтобы получить доступ к гарпунам и наживке. Все богатство выбора на кончиках ваших пальцев! Выкуйте свое собственное уникальное оружие, обработайте минералы в драгоценные камни, преобразите вашего питомца или Орбитер с помощью новых украшений, а так же купите маски варфреймов из папье-маше для вашего Оператора. СМАСТЕРИТЕ СВОЕ СОБСТВЕННОЕ ОРУЖИЕ На Наковальне Хока вы можете придумать и создать совершенно новое оружие, используя привычные для Острона компоненты. Зау - это составное оружие с заменяемыми частями, которые влияют на вид, функционал, тип и характеристики. Оно создается из 3 частей: боевой части, рукояти и связи, каждая из которых может быть получена при помощи чертежа, предоставленного Хоком. Дай имя своему оружию, усовершенствуй его, заменив связь, или пожертвуй Зау Острону, улучшив свою репутацию. ГАРА Расколи своих врагов с помощью способностей нового воина Лотос, вдохновением для создания которого послужило стекло. Части Гары могут быть добыты в игре, но основной чертеж станет доступен только с квестом, который выйдет чуть позже в этом месяце. ФОКУС 2.0 Превратите своего Оператора в опытного Охотника на Эйдолонов с Фокусом 2.0! Новая система переориентирует Древо Навыков на бой и позволит вашему Оператору использовать достойные броню и оружие. Все ваши очки фокуса будут возвращены для использования в новой системе. ПОДКРЕПЛЕНИЕ ТЕННО Расширьте свои боевые возможности с помощью нового оружия и модов. АСТИЛЛА Смертоносная Астилла стреляет снарядами, которые при ударе детонируют, распыляя острые осколки стекла во всех направлениях. [Точность: 25] [Шанс крит. удара: 17.0%] [Урон крит. удара 1.5х] [Скорострельность: 3.67] [Патронов в обойме: 16] [Шумность: Высокая] [Скорость перезарядки: 3.0] [Статус: 33%] [Механизм стрельбы: Авто] [Ударный урон: 80.0] [Пронзающий урон: 32.0] [Режущий урон: 18.0] *тестовые характеристики ВОЛНУС Тяжелый Волнус наносит массивный урон и способен размозжить врагов каждого, кто в силах его удержать. [Скорость атаки: 1.10] [Шанс крит. удара: 18.0%] [Урон крит. удара 1.6х] [Затраты концентрации: 5] [Урон концентрации: 1.5х] [Атака с разворота: 232] [Атака в прыжке: 232] [Атака со стены: 232] [Статус: 32%] [Ударный урон: 39.4] [Пронзающий урон: 25.5] [Режущий урон: 51.0] *тестовые характеристики ФУСИЛАЙ Скрытный Фусилай пронзит плоть и броню врага совершенно беззвучно. Автоматический режим: [Точность: 100] [Шанс крит. удара: 19.0%] [Урон крит. удара 1.7х] [Скорострельность: 2.83] [Патронов в обойме: 6] [Шумность: Бесшумный] [Скорость перезарядки: 0.8] [Статус: 27%] [Механизм стрельбы: Авто] [Пронзающий урон: 30.8] [Режущий урон: 46.2] *тестовые характеристики Полу-автоматический режим: [Точность: 100] [Шанс крит. удара: 19.0%] [Урон крит. удара 1.7х] [Скорострельность: 1.50] [Патронов в обойме: 6] [Шумность: Высокая] [Скорость перезарядки: 3.0] [Статус: 27%] [Механизм стрельбы: Полу-авто] [Пронзающий урон: 92.4] [Режущий урон: 138.6] *тестовые характеристики АРГОНАК Аргонак - это винтовка Гринир, которая подсвечивает врагов по время прицеливания. Это упрощает наведение и стрельбу, особенно на дальних дистанциях или в темное время суток. Автоматический режим: [Точность: 11.1] [Шанс крит. удара: 33.0%] [Урон крит. удара 2.3х] [Скорострельность: 7.00] [Патронов в обойме: 43] [Шумность: Высокая] [Скорость перезарядки: 2.0] [Статус: 17%] [Механизм стрельбы: Авто] [Ударный урон: 17.2] [Пронзающий урон: 6.8] [Режущий урон: 16.0] *тестовые характеристики Полу-автоматический режим: [Точность: 28.6] [Шанс крит. удара: 31.0%] [Урон крит. удара 2.3х] [Скорострельность: 5.33] [Патронов в обойме: 43] [Шумность: Высокая] [Скорость перезарядки: 2.0] [Статус: 17%] [Механизм стрельбы: Полу-авто] [Ударный урон: 18.5] [Пронзающий урон: 7.3] [Режущий урон: 17.2] *тестовые характеристики КРОКУР Благодаря изогнутой, серповидной форме лезвия Крокур крайне смертоносен и универсален. Он с легкостью цепляет и разрубает врагов. Одиночное ношение: [Скорость атаки: 0.750] [Шанс крит. удара: 29.0%] [Урон крит. удара 1.7х] [Затраты концентрации: 5] [Урон концентрации: 1.5х] [Атака с разворота: 150] [Атака в прыжке: 140] [Атака со стены: 280] [Статус: 19%] [Ударный урон: 8.4] [Пронзающий урон: 12.6] [Режущий урон: 49.0] *тестовые характеристики Парное ношение: [Скорость атаки: 0.917] [Шанс крит. удара: 13.0%] [Урон крит. удара 1.5х] [Затраты концентрации: 5] [Урон концентрации: 1.5х] [Атака с разворота: 420] [Атака в прыжке: 140] [Атака со стены: 280] [Статус: 31%] [Ударный урон: 8.4] [Пронзающий урон: 12.6] [Режущий урон: 49.0] *тестовые характеристики НАБОРЫ МОДИФИКАЦИЙ Усильте своего варфрейма и оружие с новыми наборами модификаций. При использовании всех модов одного набора активируется Бонус Набора. Эти моды являются наградой за выполнение заданий Конзу в Цетусе, но так же могут выпасть с целей на миссиях Убийства. Набор модификаций Предсказатель Набор модификаций Линчеватель Набор модификаций Гладиатор НАБОР МЕГ ПНЕВМА Подчините магнетизм своей воле новым набором Мег Пневма. Включает роскошный скин Мег Пневма, скин тонф Марута и сандану Васа.Дополнительные детали: Ищите "Стеклянных Рыб", содержащих фрагменты воспоминаний, чтобы открыть Сказания Острона 4 новые стойки для оружия ближнего боя могут быть получены в качестве награды за задания в Цетусе или с боссов 11 новых достижений, связанных с Равнинами Вместимость "Колеса Снаряжения" увеличена до 12 Добавлено падение урона с расстоянием, чтобы снизить эффективность оружия на дистанциях свыше 300 метров Получите бесплатно Сому Прайм и Сциндо Прайм, оформив подписку Твитч Прайм. Подробности https://www.warframe.com/news/free-prime-weapon-bundle Edited October 6, 2017 by Doomshfaft Link to comment Share on other sites More sharing options...
CosmoLeshiy Posted October 9, 2017 Share Posted October 9, 2017 (edited) Когда ждать всё это великолепие? А то чот уже поднадоело фармить тонны кувы. Edited October 9, 2017 by CosmoLeshiy Link to comment Share on other sites More sharing options...
-10no-KiWad Posted October 9, 2017 Share Posted October 9, 2017 Just now, CosmoLeshiy said: Когда ждать всё это великолепие? А то чот уже поднадоело фармить тонны кувы. как минимум до четверга не жди, у них День Благодарения сегодня Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Posted by Doomshfaft,
0 reactions
Go to this post