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[DE]Kev

Warframe Staff
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Everything posted by [DE]Kev

  1. Pouic les Tennos ! Ce Correctif contient principalement des modifications en prévision du lancement aujourd'hui des éléments de célébration du Nouvel An Lunaire 2024 pour l'Année du Dragon 🐉 Corrections : Correction d'une erreur de script dans le message du jour du Clan/Alliance qui provoquait l'interruption du tchat pour les joueurs qui interagissaient avec lui. Correction de l'interface utilisateur dans les offres de Trésors Brillants de Sanctum Anatomica n'indiquant pas si une décoration est "possédée" et combien le joueur en a dans son Inventaire.
  2. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 25 janvier pour le Prime Time #377 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit du jeudi au vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Nous sommes ravis d'annoncer le retour de notre stream Warframe International le mercredi 24 janvier à 15h HE (21h FR) sur twitch.tv/warframeinternational. Pour ceux qui ne le connaissent pas, il s’agit de notre stream communautaire officiel en espagnol et nous espérons vous y voir. Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Pack de Reliques en regardant notre stream communautaire officiel ! Drop Twitch : Pack de Reliques Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 (1 réclamation de Warframe International, 2 réclamations de Prime Time). Après le Prime Time, nous ferons un raid chez Sharlazard pour continuer à nous amuser et à partager avec sa communauté. Ne manquez pas le Devstream 176 ce vendredi à 14h HE (20h FR) : Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! OOSIJ (allemand) Samedi 27 janvier de 15h à 16h HE, soit 21h à 22h FR Drop : Peluche Bolarola Zébré Miabyte (anglais) Dimanche 28 janvier de 16h à 17h HE, soit 22h à 23h FR Drop : Prex Citrine
  3. Le Cross-Save est actif en ce moment, lisez bien toutes les instructions au moment de la Fusion / Liaison sur votre page de Gestion du compte !
  4. Changements : Mises à jour continues des sons dans l'écran de sélection de Warframe de la Quête de l'Éveil. Corrections au niveau de la Sauvegarde Cross-Platform : Correction du cas où un compte fusionné pouvait être membre de deux Clans différents. Cela était dû à la fusion d'un compte console dans un Clan avec un compte PC ayant une demande de Clan en attente acceptée après la fusion. Les comptes concernés ont été renvoyés au Clan auquel ils appartenaient avec leur compte console avant la fusion. Corrections : Correction des Clients rencontrant des problèmes de performances lors de l'utilisation du Mod Lien Astral sur leur Sentinelle. Correction des personnalisations de Sentinelle achetées via l'Arsenal ne s'équipant pas sur la Sentinelle et provoquant la disparition de l'interface utilisateur de personnalisation de l'écran. Correction de la désactivation de l'option Profondeur de champ en mode Captura pour la première fois n'ayant aucun effet. Correction de la quantité d'Aya possédée qui n'était pas mise à jour dans la fenêtre contextuelle "Prochain Titre" du Syndicat après l'avoir utilisée pour les Sacrifices de rang 4/5. Correction de la jauge de batterie de Gauss chevauchant l'interface utilisateur du Compteur de Combo si elle est supérieure à x2. Correction du Blason Zenurik qui était comiquement grand et positionné au-dessus de la tête de Gauss Prime. Correction de plusieurs problèmes de décalage avec les Badges (quand Gauss Prime a un Aspect équipé), l'Armure Latron Prisma, le Plastron et les Jambières Protovyre sur Gauss Prime. Correction des Cyclomobiles dans la Vallée Orbis ayant un déplacement irrégulier, les amenant souvent à entrer dans les murs et à dériver d'un côté à l'autre. Bref, ce que vous voyez sur la route pendant les hivers canadiens. Correction de problèmes d'artefacts causés par les halos de lumière. Correction d'une erreur de script potentielle liée aux Alliances/Clans ayant des caractères spéciaux dans leur message du jour. Correction d'une erreur de script sur l'écran de fin de mission. Correction d'une erreur de script dans la Grotte de Teshin lorsque le jeu sélectionne une Configuration de Mods pour l'arme Exaltée de votre Warframe.
  5. Bonjour, vous pouvez contacter le Support pour qu'on puisse changer le leadership du Clan et du coup vous permettre de fusionner / lier vos comptes !
  6. Pouic, les Tennos ! Faisons vite, faisons bien – Gauss Prime a sprinté sur toutes les plateformes, alors découvrons les premiers changements des Rivens pour 2024. Lors de notre dernière série de changements, nous avons annoncé que nous ferions de notre mieux pour éviter les diminutions de Disposition, en nous concentrant plutôt sur des modifications plus directes des armes et des interactions spécifiques si nécessaire. C'est toujours notre philosophie pour l'année à venir, alors profitez des augmentations suivantes des Dispositions Rivens - merci à tous ! ARMES PRINCIPALES Afentis : 0,95 -> 1 Cinta : 0,85 -> 1 Ferrox : 1,15 -> 1,2 Ferrox - Principe : 0,95 -> 1 Fulmin : 0.85 -> 0.9 Fulmin Prime : 0,6 -> 0,65 Lenz : 1 -> 1.05 Lenz Prisma : 0,7 -> 0,8 Perigale : 0,95 -> 1,05 Rauta : 0,75 -> 0,85 Rubico Prime : 0,6 -> 0,65 Steflos : 0,95- > 1,05 ARMES SECONDAIRES Afuris Prime : 0,9 -> 0,95 Cyanex: 0.95->1 Grimoire : 0,5 -> 0,55 Zylok Prime : 0,5 -> 0,65 ARMES DE MÊLÉE Argo & Vel : 0,7 -> 0,85 Azothane : 0,8 -> 0,85 Cobra & Crane Prime : 0,95 -> 1 Corufell : 0,75 -> 0,8 Dorrclave : 0,5 -> 0,7 Edun : 0,8 -> 0,9 Ekhein : 0,5 -> 0,7 Gunsen Prime : 0,65 -> 0,75 Halikar Wraith : 1,15 -> 1,2 Hespar : 0,85 -> 0,9 Masseter Prime : 0,5 -> 0,7 Ohma Prisma : 0,7 -> 0,75 Sampotes : 0,9 -> 1 (nous avons raté une note dans le dernier atelier où le Sampotes est passé de 0,75 à 0,9, nous sommes désolés !) Sarofang : 0,8 -> 0,9 Slaytra : 0,9 -> 0,95 Vericres : 1 -> 1,05 ARCH-FUSILS Mandonel : 0,5 -> 0,6
  7. Index : Gauss Prime Changements concernant les Sacrifices de Syndicat Changements au niveau de la Disposition des Mods Riven Changements Modifications et corrections concernant les Laboratoires d'Albrecht Corrections au niveau de la Sauvegarde Cross-Platform Corrections PRIME ACCESS GAUSS PRIME Laissez vos ennemis dans la poussière avec Gauss Prime, qui entre désormais dans le Prime Access ! Gauss Prime Le vif-argent prend forme. Gauss Prime ne tolère aucune allusion à la défaite. Acceltra Prime Engagez vos ennemis avec une vitesse mortelle. Cette arme se recharge plus vite lorsque son utilisateur sprinte, et plus vite encore avec Gauss. Akarius Prime Maniez une paire de lance-roquettes dorés. Sprintez pour les recharger plus rapidement. Ils rechargent plus rapidement encore lorsqu'ils sont utilisés par Gauss. Syandana Altra Prime Un vêtement brillant qui sied au Conquérant d'Altra. Glyphes Gauss Prime exclusifs Le Pack Prime Accessories Gauss Prime comprend : Armure Doppline Prime : L'Armure emblématique et esthétique de Gauss Prime. Syandana Altra Prime : Un vêtement brillant qui sied au Conquérant d'Altra. Casque Gauss Prime Blazargaze* : le style rencontre l'aérodynamisme. Statuette Noggle - Gauss Prime* : une petite statue à tête oscillante de Gauss Prime. Peluche Gauss Prime* : une peluche câline en fil doré. Les Statuettes Noggles Prime pour chaque Warframe Prime sont habituellement distribuées via des messages dans la boîte de réception à la fin de l'année. Puisque Gauss déteste faire attendre qui que ce soit, nous leur offrons la vedette qu'elles méritent ainsi que des ajouts bonus, notamment l'adorable Peluche Gauss Prime et le Casque aérodynamique Gauss Prime Blazargaze. Boosters de Ressources et d'Affinité de 90 jours *Cette série d'Accessoires Prime comprend des objets bonus comme le Casque Alternatif Blazargaze Prime, la Statuette Noggle Gauss Prime et la Peluche Gauss Prime ! Ces articles sont limités au Pack Prime Accessories (y compris le Pack Complet) mais seront proposés dans sa future rotation de Résurgence Prime. Accédez instantanément à Gauss Prime depuis le Marché en jeu ou ouvrez des Reliques en jeu pour fabriquer Gauss Prime, l'Acceltra Prime et l'Akarius Prime dans votre Fonderie. Maintenant que le Prime Access Gauss Prime est disponible, les éléments suivants ont été ajoutés à la Prime Vault. Ils reviendront ultérieurement via la Résurgence prime. Si vous avez des Reliques avec ces objets, elles resteront dans votre Inventaire. Garuda Prime Nagantaka Prime Corvas Prime Changements concernant les Sacrifices de Syndicat : À partir de cette Vault, tous les Sacrifices de Syndicat de rang 4 et 5 ont été remplacés par de l'Aya : Rang 4 = 2 Ayas Rang 5 = 3 Ayas Ce changement réduit le temps passé à acquérir et fabriquer des Composants Prime spécifiques pour progresser dans un Syndicat et offre aux joueurs des utilisations supplémentaires pour leur Aya. Étant donné que l'Aya provient de nombreuses sources, atteindre ces rangs supérieurs est désormais beaucoup plus accessible car ce n'est plus entièrement lié au caractère aléatoire des Reliques. Changements au niveau de la Disposition des Mods Riven : Comme à chaque rotation de Prime Access, des changements au niveau des Dispositions des Rivens seront apportés. Vous pouvez voir les changements complets ici : Changements : Les joueurs, les cibles de défense, les extracteurs, les cibles de sauvetage et toutes les autres cibles alliées ne subiront plus de coups critiques de la part des ennemis. Dans le but de fournir des dégâts plus cohérents et prévisibles des ennemis, nous avons supprimé leur capacité à infliger des coups critiques. La raison est qu'il n'y avait aucun retour informant les joueurs pourquoi ou comment des pics de dégâts soudains se produisaient, ce qui pouvait facilement mettre en péril une mission. De plus, bien qu'il soit logique de récompenser les joueurs pour avoir réussi des Tirs à la Tête critiques, le fait qu'un ennemi frappe ou non la tête échappe au contrôle du joueur. Modification du bouton "Statut de l'épisode" des Ondes Nocturnes en "Statut des Ondes Nocturnes" dans le menu de Navigation. Ce bouton apparaît lorsque les joueurs ont activé sur la vue Drones de Ressources dans leur Navigation. Mise à jour des sons dans l'écran de sélection de Warframe et les cinématiques de la Quête de l'Éveil. (Depuis lundi) Réactivation de la possibilité de diminuer votre Rang de Clan. Comme expliqué précédemment, cette mesure temporaire a été prise pendant l'Opération : Cri de la Gargouille pour résoudre un bug qui empêchait les Clans de progresser dans l'Opération après avoir diminué leur rang. Depuis que l'Opération s'est terminée lundi, vous pouvez désormais diminuer. Modifications et corrections concernant les Laboratoires d'Albrecht : Correction du rayon de recherche sur la carte pour les drones Necramites n'apparaissant pas dans les missions des Cellules de Netra (y compris l'étape de la Quête Murmures dans les Murs). Correction du marqueur de rayon "Éliminer les ennemis pour faire baisser le niveau de sécurité" dans les missions des Cellules de Netra apparaissant très loin de la matrice de sécurité. Correction des bouches de ventilation dans les missions d'Alchimie apparaissant très loin des joueurs. Correction des Chuchotement Moqueurs devenant indéfiniment invulnérables en utilisant leur attaque Tempête de Lames Exaltée et en frappant un joueur Revenant qui a Linceul Hypnotique actif. Correction de l'impossibilité d'effectuer l'événement rapide à la fin de la Quête Murmures dans les Murs si l'attaque de Mêlée est liée au défilement de la molette de la souris vers le haut/bas. Afin de résoudre ce problème et d'autres problèmes potentiels, vous pouvez désormais appuyer pendant ces événements même si l'option "Appuyer plusieurs fois sur les boutons" est définie sur "Maintenir" (pour les paramètres Clavier/Souris et Manette). Correction des Sarcophages Murmures devenant incassables après la migration de l'Hôte. Correction des objectifs de Mise à Prix apparaissant dans les missions des Cellules de Netra après avoir démarré une Cellule de Netra depuis Sanctum Anatomica alors que le vote de Mise à Prix est actif. Correction des Clients n'entendant pas l'alarme pendant l'étape "Éliminer les ennemis pour faire baisser le niveau de sécurité" de la mission de Cellule de Netra. Correction des effets sonores des portes de Sanctum Anatomica et d'une ventilation dans les laboratoires qui n'étaient pas synchronisés avec les animations. Ajustement de la durée des effets sonores de l'alarme de recherche du Vitreum dans la mission Assassinat, Effervo pour correspondre à l'effet d'impulsion. Amélioration de l'équilibre entre les sons qui se produisent lors de l'ouverture d'une Cellule de Netra. Correction de certaines Fioles de Vitriol ayant des problèmes de mise à l'échelle du maillage avec leurs flaques. Correction de la tête de l'Opérateur effectuant une rotation de 180° lors du placement d'une Sonde Atropos dans un Vitreum lors de la mission Assassinat, Effervo. Corrections au niveau de la Sauvegarde Cross-Platform : (Depuis lundi) Plus de corrections apportées à divers problèmes (ex : impossible d'équiper/déséquiper un Kubrow) survenant lors de la fusion de comptes qui ont tous deux des Kubrows dans différents états (en incubation, incubé, etc.). Pour éviter d'autres problèmes, les comptes nouvellement fusionnés mettent automatiquement 1 des 2 Kubrows en Stase. Correction du compte principal automatiquement sélectionné pour vous si l'un des deux comptes liés a été créé après la date limite de Fusion (24 novembre à 14h HE). Dans les cas où les deux comptes ont été créés après la date limite, vous pouvez choisir maintenant le compte principal pendant le processus de Liaison. Cela ne s'applique qu'à la première Liaison - une fois que le compte PC a d'autres comptes secondaires associés, ce compte PC devient le compte prinicpal. Corrections : • Correction de la synergie entre les Pouvoirs Récolte et Semis de Sevagoth (les ennemis explosent lorsqu'ils sont touchés par Récolte alors qu'ils sont imprégnés de Semis) qui ne fonctionnait pas pour les Clients. • Correction du Mod Colère du Rêveur augmentant les Dégâts Critiques des Attaques Lourdes de seulement 20% au lieu des 32% prévus (au rang maximum). • Correction des problèmes suivants avec Explosion Secondaire lorsqu'elle est utilisée par les Clients : • Correction des Multiplicateurs de Combo des Clients qui n'étaient pas consommés lors du passage à l'arme Secondaire. • Correction de l'arme Secondaire des Clients infligeant moins de Dégâts que prévu pendant que les buffs d'Explosion Secondaire sont actifs. • Correction du bonus intégré "Obtenez X% de Dégâts Critiques en Mêlée" du Fragment d'Archonte Violet, appliquant involontairement +25% de Dégâts supplémentaires en plus de ses valeurs prévues (de base et Tauforgé). • Correction d'un bonus supplémentaire de +25 % (+37 % pour Tauforgé) appliqué en plus du "+25 %/+37% de Dégâts Critiques en Mêlée" du Fragment d'Archonte Violet. Lorsque l'Énergie max est supérieure à 500, le boost des Dégâts est doublé." • Ce bug provoquait un dépassement du bonus bien au-delà de ses valeurs prévues et décrites. Pour le décomposer, en dessous de 500 points d'Énergie, le Fragment accordait +50%/+74% et lorsqu'il était supérieur à 500, il accordait +75%/+111% (résultat de +25 %/+37 % appliqués en plus des +50%/+74% prévus). Pour autant que nous sachions, ce bug est présent depuis la sortie du Fragment d'Archonte Violet dans la mise à jour Murmures dans les Murs, nous comprenons donc que ce correctif est décevant pour ceux qui l'utilisent dans cet état depuis lors. Mais dans l'intérêt d'exécuter correctement le bonus prévu comme indiqué dans l'interface utilisateur, nous l'avons restauré à sa conception d'origine. • Correction du Clone de Wukong étant inactif au début de la première et de la deuxième phase du combat de Chasse aux Archontes. • Correction des armes Exaltées pouvant déséquiper les Mods dans Duviri. • Les armes Exaltées utilisent les Mods dans la Configuration que vous sélectionnez pour votre Warframe dans la Grotte de Teshin, mais dans le cas où une Configuration n'avait pas de Mods équipés sur l'arme Exaltée, il n'y avait pas de système de secours pour garantir que vous n'entriez pas dans Duviri avec l'arme sans Mod. Désormais, le jeu choisira la Configuration de Mod Exalté qui utilise le plus de Capacité de Mod (comme c'est le cas avec d'autres équipements de la Grotte de Teshin) pour empêcher les joueurs d'entrer dans Duviri avec une arme Exaltée toute nue. • Correction de la cinématique d'introduction de la Quête Cœur de Deimos qui ne jouait pas pour les joueurs sur des machines à faibles spécifications, les empêchant ainsi de progresser dans la Quête. • Correction de l'Homme d'Équipage Sniper Terra de niveau 6 pouvant abattre des Drones Corpus en un seul coup dans les Mises à Prix de Fortuna. • Ils étaient capables de faire plus de 1 000 points de Dégâts par tir, nous avons donc modifié leurs armes discrètement pour correspondre à ces Mises à prix de niveau inférieur. • Correction de l'onglet "Auxiliaire" apparaissant dans l'Arsenal même si la Warframe n'a aucune personnalisation Auxiliaire disponible. • Correction des éléments du Bundle disparaissant de la page du Marché en jeu après avoir cliqué sur le bouton "Annuler" dans les options "Confirmer l'achat". • Correction des effets visuels de Sphère de Chaos de Nyx. • Correction du Soutien Aérien "Balise de Kahl" du Skaut dont le nom et la description manquaient sur l'ATH. • Correction de la Fille et du Fils utilisant leurs lignes audios non classées du Syndicat Entrati au rang 5. • Correction d'un problème se produisant lors de la sélection d'une Décoration Autel du Grimoire placée en mode décoration. • (Note manquée) Correction de la Décoration Autel du Grimoire à laquelle il manquait un panneau en bas.
  8. Tennos ! 2024 est là, et voici notre premier Devstream de l'année ! Rejoignez-nous le 26 janvier à 14h HE, soit 20h FR pour le Devstream 176 ! Nous sommes prêts à passer au prochain chapitre de "Murmures dans les Murs" et à parler de la prochaine mise à jour qui approfondira encore plus les Laboratoires d'Albrecht Entrati et révélera une Warframe cachée à l'intérieur. À vos agendas . Gagnez en Drop Twitch un Schéma de Forma Umbra en regardant l'émission ! Rendez-vous sur twitch.tv/warframe le 26 janvier à 14h HE.
  9. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 18 janvier pour le Prime Time 376 ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France, dans la nuit de jeudi à vendredi) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Cette semaine, nous proposons d'obtenir un Schéma d'Adaptateur Exilus pour Arme en regardant notre stream communautaire officiel ! Drop Twitch : Schéma d'Adaptateur Exilus pour arme Temps requis : 45 minutes (Drop 1) et 90 minutes (Drop 2) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 2 si vous souhaitez atteindre la limite maximale. Après le Prime Time, nous ferons un raid chez CanofCraig pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. REMARQUE : nos streams Warframe International recommencent ce mois-ci ! Pas de stream en espagnol cette semaine. Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30 min pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! Tibetansun (anglais) Vendredi 19 janvier de 9h à 10h HE soit 15h à 16h FR Drop : Décoration Transporteur Modifié de Minéraux ElnoraEleo (français) Vendredi 19 janvier de 13h à 14h HE soit 19h à 20h FR Drop : Palmier Zariman
  10. Pouic, Tennos ! Ce correctif inclut davantage de modifications ainsi qu'une poignée de corrections ci-dessous ! Changements généraux : Correction de l'Aspect Glaukus de Sevagoth qui n'avait pas sa Pierre tombale de luxe personnalisée. Correction du multiplicateur de Dégâts Critiques final de Lien Tenace qui ne fonctionnait pas. Même si l'interface utilisateur indiquait qu'il était actif, il ne se déclenchait pas réellement et ne s'appliquait pas au joueur. Ce sera le cas, maintenant ! Correction d'une erreur de script après la fermeture de la fenêtre contextuelle "Pas assez de Platinum". Correction d'une erreur de script provoquée par Duplication de Mêlée. Correction d'une erreur de script provoquée par les terminaux d'invocation de Necramech. Correction d'un crash rare provoqué par le départ d'un joueur (notamment lors des sessions à Duviri). Correction d'un crash probablement causé par une combinaison de Mirage et de certaines améliorations.
  11. Pouic, les Tennos ! Connectez-vous sur twitch.tv/warframe jeudi 11 janvier pour le premier Prime Time de l'année ! Comme toujours, l'action commence à 18h HE (soit minuit en France) et vous pouvez gagner le Drop de cette semaine en regardant pendant 45 minutes. Pour lancer 2024, nous proposons un Forma entièrement construit si vous regardez le stream de cette semaine. Drop Twitch : Forma construit Temps requis : 45 minutes (Drop 1), 90 minutes (Drop 2) et 120 minutes (Drop 3) **Ce Drop Twitch a une limite de réclamation de 3 si vous souhaitez atteindre la limite maximale. Après le Prime Time, nous ferons un raid chez QuesoKnight pour continuer à nous amuser et à partager avec leur communauté. REMARQUE : nos streams Warframe International recommencent ce mois-ci ! Pas de stream en espagnol cette semaine. Drops communautaires du weekend ! Tous les week-ends, nous lançons une courte campagne de Drops Twitch sur deux chaînes de Créateurs pour offrir une façon amusante de terminer la semaine et de mettre en avant les Créateurs eux-mêmes ! Les Drops dureront une heure sur chaque chaîne, avec un temps de réclamation de 30mn pour pouvoir obtenir une Décoration d'Orbiteur choisie par le Créateur lui-même ! TacticalPotato (anglais) Vendredi 12 janvier de 9h à 10h HE (15h à 16h FR) Drop : Statuette Noggle - Veso-R KenshinWF (portugais) Vendredi 12 janvier de 18h à 19h HE (nuit du vendredi au samedi de minuit à 1h du matin FR) Drop : Shawzin Narmer
  12. Bonjour @(PSN)kamikazedu1723 ! Nous avons mis à jour les descriptions de la commande "Règles du tchat" pour inclure les Tchats Q&R et Région !
  13. Pouic les Tennos et Bonne Année ! Ce Correctif comprend des corrections back-end et des améliorations pour la Sauvegarde Cross-Platform qui sont nécessaires avant de rouvrir les portes ce mois-ci. Dates à venir, soyez attentifs ! Corrections au niveau de la Sauvegarde Cross-Platform : Correction de rares cas où la sélection d'un compte n'ayant pas terminé le Trophée de Vor comme compte principal pendant le processus de fusion entraînait des problèmes de progression pour le compte fusionné. Correction d'un cas rare où les comptes PC et console fusionnés qui étaient dans le même Clan n'en étaient plus membres via le compte fusionné. Si vous avez vécu cela et souhaitez obtenir de l'aide pour retourner dans votre Clan, vous pouvez soumettre un ticket via support.warframe.com. Correction d'un cas rare où les achats TennoGen effectués via Steam Workshop étaient incorrectement verrouillés sur le compte console d'un joueur au lieu de son compte PC (comme prévu) si le joueur était connecté sur console au moment de l'achat. Nous travaillons sur un script pour corriger cela pour les joueurs concernés. Correction de l'Incubation des Compagnons qui ne progressait pas après la fusion de deux comptes ayant tous deux un Compagnon actif. À l’avenir, les nouvelles fusions déplaceront automatiquement ces compagnons en Stase pour éviter ce problème. Si vous avez rencontré ce problème et avez besoin d'aide pour retrouver l'accès à ces Compagnons, vous pouvez soumettre un ticket via support.warframe.com. Changements : Modification du bonus du Fragment d'Archonte Violet affectant les collectes de Santé/Énergie pour qu'il fonctionne de manière similaire au Mod Équilibre. Désormais, les Orbes de Santé/Énergie peuvent être récupérés si l’un est plein, mais pas l’autre, pour appliquer le bonus. Modification du bonus de Fragment d'Archonte Topaze "Régénérez X de Boucliers lorsque vous infligez un Effet de Statut Explosif aux ennemis" pour qu'il ne s'applique plus lorsque Shield Gate est déclenché. Un degré involontaire d'invulnérabilité pouvait être obtenu en utilisant cet effet tout en déclenchant continuellement le Shield Gate, il a donc été modifié pour fonctionner de manière similaire au Pouvoir Lignée Létale de Caliban, où la recharge des Boucliers est désactivée lorsque le Shield Gate est déclenché et ne reprend que lorsque les Boucliers commencent à se régénérer. Modification du nombre de joueurs requis pour démarrer le combat contre le boss Effervo, passant de tous les membres de l'escouade à la moitié. Cela répond aux commentaires selon lesquels le combat contre le boss pouvait prendre beaucoup de temps à démarrer (et potentiellement entraîner des migrations d'Hôtes) si les joueurs étaient en train de collecter du Voca, des Ressources, etc., au lieu de se déplacer vers la zone du boss. Les joueurs en dehors de la zone seront désormais téléportés dans l'arène quand elle est activée. Modification de la frappe au sol du Pangolin Prime pour correspondre à sa version de base : Applique désormais un Effet de Statut Tranchant. Changement du type de Dégâts d'Impact en Perforation. Remplacement du bouton "Passer" dans l'écran des récompenses du Circuit par une option "Continuer" si plusieurs récompenses sont disponibles. Cela vise à empêcher les joueurs de toutes les ignorer et affichera désormais la prochaine récompense. Les Arcanes des vendeurs sont désormais affichées comme non classées. Le passage du curseur sur l'Arcane affichera désormais ses statistiques non classées et maximum. Cela permet d'éviter que les joueurs pensent qu'ils achètent un Arcane maxé. Ajout d'une configuration de Mod par défaut pour le Grimoire dans les options de la Grotte de Teshin. L'orbe du Mandonel tournera désormais plus rapidement pendant le rechargement pour lui donner encore plus d'éclat ! Suppression de la mention des Sceaux du Syndicat dans la description des astuces de "Loyauté" des Ondes Nocturnes, car ils ne sont plus requis avec le système d'allégeance pour obtenir de la Réputation. Optimisations : Micro-optimisations apportées aux performances de base de données du serveur. Corrections et changements concernant les Laboratoires d'Albrecht/Sanctum Anatomica : Amélioration des taux d'apparition des ennemis L'Anatomiseur et Le Gardien Décapité dans les Mises à Prix d'Alchimie. En particulier pour résoudre le problème de l'impossibilité de terminer le défi de Mise à Prix "Éliminer X ennemis volants". Correction des Schémas individuels des Lentilles Eidolon de l'École de Focus étant donnés dans la rotation C de la mission Survie, Persto au lieu du Schéma de Lentille Eidolon prévu. Chaque Schéma de Lentille individuel avait un taux d'obtention de 10% pour chaque type, nous avons donc ajusté les tables de butin pour compenser ce changement en augmentant le taux d'obtention des Schémas de Lentille Eidolon et du Canon / Culasse du Mandonel. Plus de détails dans les tables de drops publiques. Correction de cas où les Voidrigs Rebelles n'apparaissaient pas/n'étaient pas marqués sur la carte. Avec ce correctif, le défi de Mise à Prix "Éliminer 2 Voidrigs Rebelles" a été réactivé ! Il avait été désactivé dans le Correctif #2, car le problème mentionné ci-dessus empêchait l'exécution des Mises à Prix. Correction du cas où un Voidrig Rebelle se téléportait soudainement vers un endroit différent après avoir été engendré par une Couleuvrine Rebelle. Correction des animations des Couleuvrines Rebelles lors de l'apparition d'un Voidrig Rebelle. Correction du rayon de recherche sur la carte pour les drones Necramites n'apparaissant pas dans les missions des Cellules de Netra (y compris l'étape de la Quête Murmures dans les Murs). Correction des conteneurs de récompense dans les Cellules de Netra ayant des entrées de Codex différentes. Correction du fait de trouver un Sarcophage du Murmure comptant pour plus d'un pour le défi de Mise à Prix "Trouver X Sarcophages du Murmure". Correction de problèmes se produisant après le piratage d'un terminal d'invocation de Necramech. Correction du nombre maximum de Vitreums pouvant être activés simultanément dans la mission Assassinat, Effervo, qui n'évolue pas en fonction de la taille de l'escouade. Correction des icônes de type de Dégâts apparaissant à côté de "Le Vitreum recherche !" sur l'interface utilisateur dans la mission Assassinat, Effervo au lieu de "A, B, C..." pour indiquer quel Vitreum est actif et où. Correction des Yeux de Murmure qui ne disparaissaient pas après la fin du temps prévu dans la mission Assassinat, Effervo. Amélioration de la précision de la direction dans laquelle les meubles cassés s'envoleront une fois détruits. Nous mettons collectivement les Necramites au travail avec toute cette démolition insensée de meubles. Correction de certaines personnalisations de couleurs de personnages (vous voyez ?) n'apparaissant pas dans leurs transmissions. Correction de la perte de fonctionnalité de l'interface utilisateur dans l'écran de personnalisation de certaines couleurs de personnages après la sauvegarde. Correction des dioramas de montée de niveau du Syndicat Cavia obscurcis par l'interface utilisateur du vendeur si vous interagissiez avec eux avant leur apparition. Correction de l'ouverture de l'équipement d'Opérateur dans Sanctum Anatomica dans l'étape "Retour vers le Futur" de la Quête Murmures dans les Murs, provoquant une perte de fonctionnalité. Correction du marqueur de la mini-carte pour la page du Grimoire qui ne disparaissait pas après l'avoir récupéré dans l'étape "Perdu et Trouvé" de la Quête Murmures dans les Murs. Correction également de la transmission du Lotus "mission terminée" à l'extraction. Changements généraux : Correction des plantages de carte graphique AMD DirectX 12. DirectX 12 a été désactivé dans le correctif 35.0.4 comme solution temporaire pendant que nous travaillions sur un correctif. Nous avons réactivé DirectX 12 pour les cartes graphiques AMD dans ce correctif maintenant que nous avons réalisé des progrès – mais nous vous encourageons à continuer à partager vos découvertes ici si les problèmes persistent. Correction des bonus de Fragment d'Archonte Topaze qui ne se déclenchaient pas sur les ennemis éliminés dans les conditions requises. Par exemple, si vous éliminez un ennemi avec des Dégâts Électriques, cela ne déclenchera pas le bonus permettant de gagner des Dégâts de Pouvoir sur les ennemis affectés par un Effet de Statut Électrique. Avec ce correctif, si le coup fatal applique la condition requise, il sera pris en compte au niveau du bonus. Correction du bonus "Régénérez X de Boucliers lorsque vous infligez un Effet de Statut Explosif aux ennemis" du Fragment d'Archonte Topaze, supprimant les Exoboucliers lorsqu'il est déclenché. Correction de l'écran des Offres de Mère qui restait vide lors de l'interaction avec elle immédiatement après son arrivée dans le Necralisk. Correction de l'impossibilité de terminer l'Énigme dans le Pénitencier de Kullervo en raison de la porte finale qui ne s'ouvrait pas. Correction de la réserve de munitions pour les armes Principales augmentant au-delà de la quantité maximale prévue après avoir transformé l'Angstrum en sa forme Incarnon et récupéré des munitions pendant que l'arme Principale était vide. Correction des animations de Wisp auxquelles manquait une animation personnalisée lors de son utilisation avec le Grimoire. Le retour du sol est en lave ! Correction des Clients ne voyant pas certaines animations du Mandonel. Correction de la double utilisation avec l'Aspect Épitaphe Cirripée équipé, provoquant des problèmes de décalage avec l'Épitaphe. Correction du bras du Voidrig du joueur qui ne bougeait pas lorsqu'il visait vers le bas tout en restant immobile. Correction des effets sonores de l'explosion du projectile du Grimoire qui se coupaient parfois. Correction des effets sonores d'explosion de projectile manquants pour les Arch-Fusils terrestres Morgha et Ayanga Kuva. Correction de problèmes d'éclairage dans le Puy de Cambion. Correction du Coup de Grâce au sol "Dernières Volontés" auquel manquait une icône de Dégâts Explosifs sur l'écran des Mods de Posture Moment de Vérité et Valse de Balles. Correction du support de vibration de manette manquant pour l'Aspect de Fusil Stahlta. Correction de l'icône manquante sur l'ATH pour le buff "Salve de Forteresse" du Burston Incarnon. Correction d'icônes incorrectes utilisées sur l'ATH pour les buffs d'évolution du Zylok et du Kunai Incarnon.
  14. Pouic les Tennos ! Ceci est une lettre de DE Rebecca retranscrite en français ! ----------------------------------------------------------------------------------- Tennos ! Quelle année cela a été pour nous - Warframe a célébré son 10e anniversaire, ce qui est une étape que je n'aurais jamais pu imaginer lors de notre premier lancement. Nous disons maintenant au revoir à 2023, et avant de partir, il est temps de partager quelques réflexions sur les 12 derniers mois. Le calendrier nous rappelle durement à quelle vitesse le temps passe et il exige des réflexions rétrospectives pour ne pas perdre de vue nos objectifs ni leur perspective. Nous entamons notre 11e année l'année prochaine - nous devons apporter quelques leçons avec nous ! Mais d’abord, une question : avez-vous une Warframe de 2023 préférée ? Citrine ? Kullervo ? Dagath ? Qorvex ? Chacune de ces nouvelles Warframes était accompagnée d'une mise à jour de complexité et de taille variables - nous avons tellement ajouté cette année et appris encore plus. Les points forts et les leçons étaient communs à chaque mise à jour et correctif - en voici quelques-uns qui sortent du lot selon moi : Les points forts : Tennocon 2023 en personne ! C'est stimulant de voir la communauté se rassembler en ligne et en personne pour notre révélation de "Murmures dans les Murs" et "Warframe : 1999". Ouah. Les risques ! Nous avons essayé beaucoup de nouvelles choses cette année, des choix risqués tant au niveau de l'histoire que du type de contenu. Le Paradoxe Duviri était un mélange risqué de choix de gameplay. Murmures dans les Murs flirte avec un avenir inattendu pour Warframe - nous avons pour mission d'envoyer le paquet là-dessus ! L'équipe Travailler avec l'équipe Digital Extremes sera toujours le point culminant de ma carrière, quoi qu'il arrive. Les gens ici se soucient tellement de ce qu'ils font et me motivent chaque jour. Les leçons : Les risques ! Les risques sont également accompagnés de leçons. Nous prenons des risques, et parfois ces risques peuvent avoir un impact sur la stabilité d'une version. Le Paradoxe Duviri a finalement souffert de quelques problèmes de lancement. Nous ne voulons pas toujours "jouer la sécurité", mais nous essaierons d'équilibrer nos ambitions avec la stabilité attendue. Monétisation ! Notre première série de Packs Héritage a donné lieu à des débats engagés. Nous changerons la formule et appliquerons ces leçons pour 2024 en ce qui concerne les futurs Packs Héritages. Nous en reparlerons l’année prochaine. Conclusions : Notre philosophie continue de se résumer à quelque chose de simple : de "créer un jeu auquel nous voulons jouer". Dans Duviri, mélanger l'histoire avec des éléments "rogue-lite" était la saveur que nous voulions essayer. Nous continuerons de corriger et peaufiner ce contenu. Avec Dagath, la "qualité de jeu" était le mot d'ordre, avec des saveurs Naberus dans le même emballage. Et bien sûr, avec Murmures dans les Murs, la mission était claire : commencer le futur de l'histoire majeure de Warframe. Profitez des Murmures dans les Murs et de l'Opération : Cri de la gargouille pendant les vacances. Nous vous serons toujours reconnaissants, Tennos. - [DE]Rebecca PS : Gauss Prime sera la première mise à jour majeure que vous verrez en janvier, à bientôt !
  15. Tennos – nos ambitions de proposer la Sauvegarde Cross-Platform en 2023 a été un succès partiel. Nous mettons cela en pause. Plus de 100 000 Tennos ont utilisé cette fonctionnalité lors de la petite fenêtre d'ouverture du test (WOW), mais elle ne sera pas disponible pendant les vacances pour des raisons techniques et de stabilité. À ce sujet : Stabilité : lorsque nous avons ouvert les portes le 22 décembre, nos opérations ont été interrompues pendant un peu moins d'une heure. Nous avons depuis résolu ce problème à grande échelle pour le moment, mais nous ne pouvons pas risquer que cela se reproduise sans une supervision à plein temps. Raisons techniques : nous constatons qu'au moins un problème majeur par heure est signalé, ce qui empêchera quelqu'un de jouer pendant les vacances. Nous ne voulons pas que cela empire, c’est pourquoi nous avons fermé les portes. Nous revenons en janvier pour ouvrir à nouveau les portes de cette fonctionnalité et lui permettre d'être encore plus stable et plus simple à utiliser pour les joueurs. Nous sommes désolés de ne pas avoir pu laisser cette fonctionnalité disponible, mais elle reviendra ! Rendez-vous en 2024 !
  16. Pouic les Tennos, Nous vous informons concernant les prochaines étapes de la Sauvegarde Cross-Platform : après avoir passé en revue les options les plus réalistes avec moins de deux jours de travail restants pour le reste de l'année, nous en sommes arrivés au plan suivant : Demain 22 décembre : nous ouvrirons les portes de la Sauvegarde Cross-Platform à TOUS les Tennos de 8h à 17h HE (14h à 23h FR), ce qui permettra à l'équipe de surveiller la situation durant la journée. Nous fermerons le test si jamais nous rencontrons des problèmes majeurs. Après 17h HE le test sera terminé jusqu'au retour de l'équipe en janvier. Nous sommes conscients que les Tennos devront sans doute attendre encore un peu plus la Sauvegarde Cross-Platform jusqu'en 2024 et nous nous excusons pour cela. Cela dit en toute transparence, nous ne pouvons pas risquer la stabilité du jeu et de la base de donnée lors des fêtes de fin d'année si on devait laisser la Sauvegarde Cross-Platform activée pour tout le monde. Les surcharges de la base de données que nous voyons sont gérables, mais nous ne voulons pas tenter le diable en la laissant activée alors qu'il n'y a personne pour répondre aux urgences. Nous serons de retour demain pour des mises à jour concernant la situation sur nos réseaux sociaux, Forums et en jeu.
  17. Pouic ! Nous avons identifié un souci où réduire la Taille du Clan pendant l'Opération : Cri de la Gargouille pouvait conduire les Clans à ne plus pouvoir progresser dans l'événement. Pour régler cela, nous empêchons temporairement les réductions de votre Taille de Clan. Cette restriction restera en place jusqu'à la fin de l'Opération - nous mettrons à jour ce topic une fois cette limite enlevée. Nous nous excusons pour ce changement soudain mais nous apprécions votre patience à ce sujet, Tennos ! NOTE : cela ne devrait pas empêcher la possibilité d'inviter de nouveaux membres de Clan ou d'augmenter la Taille du Clan pendant l'événement si vous le souhaitez.
  18. RENCONTREZ LES VOIX DE DE MURMURES DANS LES MURS VOUS N'ENTENDRIEZ MÊME PAS UN CHUCHOTEMENT SI CE N'ÉTAIT GRÂCE À CES ACTEURS. Les portes des laboratoires secrets d'Albrecht Entrati ont été grandes ouvertes. Murmures dans les Murs est désormais disponible sur toutes les plateformes, vous donnant l'occasion de plonger dans ce qu'Entrati a laissé derrière lui. Le prochain chapitre de la grande aventure cinématographique de Warframe a commencé, mais nous ne pourrions pas raconter cette histoire sans une multitude d'excellents talents en doublage. Ces acteurs apportent vie et émotion à chaque personnage et nous serions perdus dans le Murmure sans eux. Vous trouverez ci-dessous le casting complet de Murmures dans les Murs. Attention, spoilers : si vous n'avez pas encore terminé Murmures dans les Murs, cette liste dévoilera certains personnages importants. CASTING MURMURES DANS LES MURS Loid / Nécraloïde Kieran Flitton Oiseau-3 Micah Mason Fibonacci Neil Newbon Tagfer Sean Slater Arthur Ben Starr Aoi Alpha Takahashi Albrecht Entrati Stefan Rudnicki Jumeau maléfique A (Héron) Scott Whyte Jumeau maléfique B (Chouette) Griffin Puatu Jumeau maléfique C (Corbeau) Emily Wold (vous pouvez la suivre également sur Instagram) Jumeau maléfique D (Faucon) Maya Tuttle Annonceur du Nouvel An Brett McCartney LE DÉBUT DU PROCHAIN CHAPITRE ÉPIQUE DE WARFRAME Plonger dans les laboratoires Entrati n'est que le début de l'histoire cinématographique tentaculaire de Warframe, mais il y a encore plus dans Murmures dans les Murs. Cette mise à jour présente également la 55e Warframe, ajoute de nouveaux systèmes intrigants comme l'Alchimie et prépare le terrain pour la Sauvegarde Cross-Platform. Elle marque un excellent moment pour les joueurs afin de revenir dans le Système Origine. Si vous êtes nouveaux sur Warframe, ou si vous revenez après une absence, nous sommes là pour vous aider dans votre voyage ! Nous avons un guide spécialement destiné aux joueurs de retour, dédié à vous tenir au courant des derniers contenus. Il existe également un guide du nouveau joueur pour ceux qui rejoignent pour la première fois le combat dans le Système Origine, ainsi que le Pack d'Initié Renforcé, qui vous aidera à relancer votre aventure. Murmures dans les Murs est désormais disponible sur toutes les plateformes.
  19. Pouic les Tennos ! Petit PSA pour indiquer que l'équipe enquête activement sur un crash lié à l'exécution de Warframe en DirectX 12 sur les cartes graphiques AMD. D’après ce que nous pouvons dire, cela affecte RDNA 2 et les GPUs plus anciens ; les Radeon RX série 7000 ne semblent pas affectées. Si vous avez rencontré ce crash, la solution actuelle consiste à revenir pour le moment à DirectX 11 depuis le lanceur du jeu. Nous mettrons à jour ce topic une fois que nous aurons trouvé une solution et indiquer quelles seront les prochaines étapes. Si vous avez des commentaires ou voulez apporter de l'aide pour le diagnostic du souci, dirigez-vous vers le topic anglais regroupant tout ceci ici : Merci !
  20. Murmures dans les murs : correctif 35.0.1 Changements : Hotdropped (déjà en ligne !) : nous avons ajouté un réacteur Orokin construit en bonus au Pack Supporter Sanctum ! Installez-le sur votre nouveau Kavat Vasca du Pack ou gardez-le pour autre chose. Nous exécuterons un script pour donner le donner à ceux qui ont déjà acheté le Pack. Script terminé ! L'épaulière Gillychap peut désormais être achetée séparément contre du Platinum dans le Marché en jeu ! Votre nouveau meilleur ami et membre d'équipage vous attend ! Si vous souhaitez un remboursement de la Collection Sevagoth Glaukus (qui comprenait l'épaulière Gillychap), veuillez créer et soumettre un ticket à notre équipe du Support : https://support.warframe.com/hc/fr Légers ajustements apportés à l'animation de la Veine Creuse. Ajustements apportés au mixage audio et au son pour une certaine machine du Sanctum Anatomica et dans la nouvelle mission d'Assassinat (Effervo, Deimos). Ajustements des sons d'inactivité de Qorvex. Ajustements du cheminement des Necramites dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht. Mise à jour de l'écran de mise à jour des Murmures dans les Murs pour mieux indiquer aux joueurs comment démarrer la Quête. Ajout d'une description à la Berceuse de Sevagoth pour communiquer correctement de quoi il s'agit. Changements et corrections de la Quête des Murmures dans les Murs : Les drones Necramite de réparation n'apparaîtront plus pendant la phase "Trouver et détruire le drone Necramite pour continuer" de la phase des Cellules de Netra dans la Quête ainsi que pour toutes les missions des Cellules de Netra ensuite. Désormais, seuls les drones à détruire apparaîtront pour éviter toute confusion entre les deux. Augmentation de la portée des marqueurs des Necramites pendant la phase "Trouver et détruire le drone Necramite pour continuer" de la mission des Cellules de Netra, pour aider les joueurs à les identifier plus facilement. Correction d'un blocage du jeu se produisant lorsque vous parliez à l'un des membres du Syndicat Cavia juste après avoir terminé la quête des Murmures dans les Murs. Correction des consoles d'invocation des Necramechs qui n'étaient pas visuellement désactivées pendant la Quête. Correction d'une erreur de script lors de la récupération du Grimoire pendant la Quête. Correction d'un problème de synchronisation des dialogues dans la cinématique de l'épilogue des Murmures dans les Murs. Correction de plusieurs erreurs de script causées par certaines cinématiques de la Quête des Murmures dans les Murs. Corrections de la mission des laboratoires d'Albrecht : Correction d'un cas où l'hôte et les clients pouvaient parfois obtenir des récompenses différentes, voire aucune, à la fin des tours d'Alchimie. Correction d'un chargement ponctuel important se produisant à l'ouverture de l'écran de progression de mission dans les missions des laboratoires d'Albrecht. Correction d'un problème avec le texte sur un décalc mural dans l'ensemble d'environnement des laboratoires d'Albrecht. Correction des effets visuels d'Encensoir de Harrow étant extrêmement lumineux dans l'ensemble d'environnement des Laboratoires d'Albrecht. Correction de plusieurs erreurs de script entraînant le retour de l'hôte après la migration de l'hôte après avoir vaincu la créature née du Néant libérée du Grimoire dans les missions des laboratoires d'Albrecht. Correction d'un problème de combat sur les rochers dans l'ensemble d'environnement des laboratoires d'Albrecht. Correction des lignes audio des Cavias ne sortant pas correctement du canal central via le son surround 5.1. Correction des joueurs pouvant quitter la carte dans l'ensemble d'environnement des laboratoires d'Albrecht. Correction d'un crash lié aux Mises à prix des Cavias. Correction d'un écran de montée de rang via le Syndicat des Cavias qui ne s'agrandissait pas avec les paramètres de l'échelle du menu. Corrections concernant le Sanctum Anatomica : Correction de l'interaction avec la machine dans le Sanctum Anatomica comptant pour les défis Décodeurs et "Bidouilleur" des Ondes Nocturnes (aucune séquence de piratage active n'est nécessaire pour interagir avec elle !). Correction des autres joueurs du Sanctum Anatomica étant visibles lors de l'interaction avec la machine. Correction du paramètre Échelle du menu affectant l'écran de la machine dans le Sanctum Anatomica, ce qui faisait que les bords apparaissaient en noir et déclenchait des soucis avec les éléments de l'interface utilisateur sur l'écran. Correction d'erreurs de ponctuation des sous-titres lorsque vous parlez à l'un des vendeurs du Sanctum Anatomica. Correction d'une erreur de script lors de la fermeture du jeu depuis le Sanctum Anatomica. Changements généraux : Correction de l'emplacement Exilus dans l'écran d'Améliorations pour les offres d'armes de Mêlée dans la Grotte de Teshin apparaissant avant d'avoir terminé la Quête Murmures dans les Murs et d'installer le Segment d'Amélioration de Mêlée. Les emplacements Exilus et de Posture se chevauchaient du coup dans l'IU. Correction de problèmes de décalage avec l'Aspect Épitaphe Cirriped. Correction des icônes de décorations du Dojo Vosphène pixellisées / déformées dans la fenêtre d'aperçu, les rendant difficiles à voir. Correction d'un effet sonore involontaire se produisant parfois en jouant à Sevagoth avec son Aspect Glaukus équipé. Correction de l'écran des points importants de la mise à jour 35 qui n'apparaissait pas lors de la connexion après le téléchargement de la mise à jour - assurez-vous de le consulter pour en savoir plus sur les fonctionnalités venant avec Murmures dans les Murs. Correction de la fenêtre de discussion apparaissant lorsque le menu de l'écran de mise à jour est ouvert. Correction d'une erreur de script lors de la fermeture du jeu lors de la nouvelle mission de Défense Miroir sur Deimos. Correction de la possibilité d'appuyer sur retour après avoir acheté un objet du marché en jeu via l'écran de mise à jour, ne vous ramenant pas correctement à l'écran de mise à jour ou ne reflétant pas la possession des objets. Correction d'un crash rare dans l'arène de l'Hypogée. Correction d'une erreur de script concernant le Pouvoir Étreinte de Lohk de Xaku. Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Golem d'Atlas. Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Pilier de Chyrinka de Qorvex. Correction d'une erreur de script pour le pouvoir Porte Sol de Wisp. Correction d'une erreur de script lors de l'équipement du Mod Défense Focalisée. Correction d'une erreur de script lors d'une conversation avec Konzu. ----------------------------------------------------------------------------------- Murmures dans les murs : correctif 35.0.2 Changements : Réduction du rang Cavia requis de 4 à 2 pour acquérir le Segment Helminth pour la Fusion Coalescente. C'est lié au fait que Loid vous envoie un message dans votre Messagerie après avoir atteint le rang 2 indiquant que le Segment est désormais disponible. Remplacement temporaire du défi Riven "Éliminer X pilotes Dargyn avant qu'ils ne touchent le sol" par "Éliminer X ennemis avec des tirs à la tête". Il y a un bug qui empêche la progression de ce défi (comme indiqué ici), nous l'avons donc remplacé pendant que nous continuons d'enquêter. Ajout du flou de mouvement aux sculptures Ayatan, un personnage particulièrement déprimé, et au drone Necramite dans le Sanctum Anatomica. Ajout des récompenses des Cellules de Netra aux tables de drop publiques : https://www.warframe.com/droptables L'équipe travaille à corriger d'autres incohérences à ce niveau, comme les tables de drop manquantes des Mises à prix des Cavias et les mauvaises listes pour l'Alchimie et la Défense Miroir. Visibilité améliorée du bouton "Dissoudre les Arcanes" dans l'écran de Dissolution des Arcanes dans le Sanctum Anatomica. Mise à jour des couleurs de la Décoration Siège du sénat de Duviri de l'Orbiteur pour la différencier de la version Dojo, qui a également été renommée en "Fauteuil". Modification du réticule du Mandonel pour supprimer la barre de chargement inutile et corriger des cas de scintillement. Réduction des collisions avec les Cavias afin que les joueurs ne rebondissent pas dessus. Corrections de la Quête des Murmures dans les Murs : Les orbes d'énergie seront désormais lâchés sur les ennemis pendant le segment Arthur de la Quête pour vous permettre d'utiliser ses Pouvoirs plus souvent ! Correction des joueurs ne recevant pas les objets de la quête (notamment le Grimoire) s'ils rencontraient des problèmes de réseau au moment où ils étaient délivrés sur leurs comptes. Correction d'un échec de mission lors de la première étape de la Quête. La quête progressait mais les joueurs voyaient "Échec de la mission" et ne recevraient pas les objets qu'ils avaient collectés pendant la mission. Correction de cas où des cheveux et des tissus "explosaient" dans les cinématiques de Quête. Correction de la possibilité de vendre le Grimoire, ce qui empêchait la progresison pour la suite de la Quête. Si vous avez vendu le Grimoire et ne parvenez pas à progresser dans la Quête, veuillez créer un ticket au Support : https://support.warframe.com/hc/fr Correction de la possibilité d'interagir avec le Grimoire en tant qu'Ombre de Sevagoth lors d'un combat crucial de la Quête. Correction de certains effets visuels n'apparaissant pas pour le Voyageur lors du finale de la Quête. Correction du marqueur d'objectif dupliqué pointant vers la Cellule de Netra pendant la Quête. Correction de cas où les marqueurs d'objectifs pour les Necramites n'apparaissaient pas pendant l'étape de la Quête de la Cellule de Netra. Correction de la porte de navigation du laboratoire du Sanctum Anatomica qui s'ouvrait alors qu'elle devait être verrouillée pendant certaines étapes de la Quête. Cela provoquait de la confusion puisque les joueurs l'entendaient s'ouvrir mais la porte avant d'y accéder était verrouillée. Correction d'une certaine porte qui n'était pas verrouillée dans la Quête si vous y arriviez trop tôt. Correction d'une erreur de script rare liée à une caméra dans le Sanctum Anatomica pendant la Quête. Correction de plusieurs erreurs de script pendant la Quête. Correction de l'icône de votre compagnon apparaissant dans l'ATH lors de la section 1999 de la Quête des Murmures dans les Murs. Correction du ralentissement permanent des joueurs s'ils étaient en Opérateur / Voyageur pendant un certain segment de la première mission de la Quête. Correction des joueurs pouvant extraire plus tôt d'une certaine mission de Quête sans atteindre l'objectif (et manquer quelques cinématiques sympas ; on dit ça, on dit rien). Modifications et corrections concernant les Cellules de Netra : Les Necramites des missions de Cellules de Netra disposent désormais de barres de santé pour mieux les identifier comme étant celles devant être détruites. Ajout d'un effet sonore de réaction supplémentaire aux Necramites dans les missions de Cellules de Netra lorsqu'elles sont touchées. Ajout d'un son d'interface utilisateur lorsque la Cellule de Netra est prête à être ouverte. Correction de la téléportation dans la Cellule de Netra après avoir parcouru la carte à un certain endroit. Les joueurs seront désormais téléportés vers un marqueur en dehors de la Cellule de Netra. Correction des drones Necramites qui doivent être détruits dans les missions des Cellules de Netra et qui ont rarement leur effet visuel de pulsation bleue. Maintenant que cela a été corrigé, vous devriez pouvoir mieux les identifier pour les détruire ! Correction de la barre de progression de piratage dans les missions des Cellules de Netra, réinitialisée momentanément après une migration de l'hôte. Correction d'une erreur de script lors de la migration de l'hôte après le piratage du terminal lors d'une mission de Cellule de Netra. Changements et corrections concernant les Mises à prix des Cavias : Les mises à prix des Cavias offrent de nouveaux défis à terminer, mais des fois les ensembles d'environnement générés pour la mission empêchait les joueurs de progresser ou bien ils rencontraient des soucis. Du coup nous avons soit enlevé ou corrigé les défis suivants pour améliorer le flow des Mises à prix ! Suppression temporaire du défi de la Mise à prix "Éliminer X Necramechs Rebelles". Il y a un problème avec les Necramechs rebelles qui n'apparaissent pas toujours et que nous étudions à l'heure actuelle ; nous avons donc supprimé ce défi pour le moment car il est difficile à terminer tant que ce bug est actif. Les défis "Éliminez X ennemis volants du Murmure" ont été temporairement supprimés des rotations des Mises à Prix des Cavias, car un seul type d'ennemi volant du Murmure comptait pour leur progression. Nous rajouterons ce défi une fois que nous serons en mesure de résoudre le problème. Suppression temporaire du défi "Déployer un Necramech" des rotations des Mises à prix des Cavias, car les joueurs n'étaient pas en mesure de les terminer de manière cohérente. Nous rajouterons ce défi une fois que nous serons en mesure de résoudre le problème. Correction du nombre insuffisant de Sarcophages du Murmure apparaissant dans la mission Défense Miroir (Munio, Deimos) pour terminer le défi de Mise à prix "Trouver X Sarcophages du Murmure". Nous avons également fait en sorte que les ensembles d'environnement avec des apparitions garanties des Sarcophages du Murmure apparaissent toujours dans les missions de Survie (Persto, Deimos) pour résoudre le même problème pour terminer le défi. Augmentation également du nombre d'apparitions des Sarcophages du Murmure dans les différents ensembles des laboratoires d'Albrecht pour améliorer encore plus les chances des joueurs d'en trouver. Suppression du défi des Mises à Prix "Asperger X ennemis avec du Vitriol" des missions d'Extermination (Nex, Deimos) et d'Assassinat (Effervo, Deimos). Il était possible de terminer ces missions avant ce défi, ce qui empêcherait les ennemis d'apparaître et rendrait donc impossible l'extraction (puisque le défi de la Mise à prix n'était pas terminé). Corrections et changements concernant la mission des laboratoires d'Albrecht : Ajustement des taux d'obtention des ressources dans les Coffres Entrati et les Sarcophages du Murmure des laboratoires d'Albrecht pour diminuer légèrement les taux dans les caisses les plus courantes et augmenter les taux dans les plus rares. Correction de la Stèle ayant un taux d'abandon involontairement élevé sur divers ennemis du Murmure. Correction des joueurs ne pouvant pas sélectionner les missions de la Route de l'Acier dans l'écran de sélection de missions du Sanctum Anatomica. Amélioration de la façon dont le Mod de Parazon Piratage Auto interagit avec les nouveaux terminaux de piratage pour rendre plus clair qu'il a été utilisé. Amélioration de la recherche des marqueurs dans les missions des laboratoires d'Albrecht. Correction des Oboles Entrati tombant à travers la carte. Correction des récompenses gagnées lors de l'Alchimie (Cambire, Deimos) n'apparaissant pas dans l'écran de progression de la mission. Correction du pop-up de récompense après avoir terminé un tour de Survie sur Persto, Deimos ne se produisant pas. Correction également des récompenses n'apparaissant pas sur l'écran de fin de mission après l'extraction. Correction de la progression des Creusets d'Alchimie lors de la réinitialisation de l'interface utilisateur et dne suivant pas correctement la progression après une migration d'hôte. Correction de plusieurs Creusets apparaissant après les Migrations d'Hôtes dans les missions d'Alchimie. Correction des failles au sol par lesquelles les Fragmentés rampent et n'apparaissent pas dans les missions en dehors de la Quête des laboratoires Albrecht pendant que la Quête est active. Correction des effets visuels de l'aperçu de l'explosion pour les fioles de Vitriol qui n'apparaissaient pas dans les laboratoires d'Albrecht si la mission était démarrée en tant que Mise à prix ou depuis la navigation du laboratoire. Il s'agit d'une nouvelle fonctionnalité publiée avec la mise à jour 35 qui vous permet de voir le rayon de l'explosion en passant votre réticule sur l'objet explosif ! Correction de problèmes rares d'ensembles d'environnement survenant (éclairage et trous de carte) lors de la transition entre les cibles de Défense dans la mission de Défense Miroir (Munio, Deimos). Correction d'une erreur de script dans la mission d'Assassinat (Effervo, Deimos). Correction de plusieurs erreurs de script liées aux Pouvoirs lancés par un certain ennemi lié au livre. Correction de l'avatar de l'ennemi lié au livre qui persistait après la mort. Correction de plusieurs erreurs de script lors de l'extraction des missions des laboratoires d'Albrecht. Correction d'un trou dans le niveau de l'ensemble d'environnement. Correction de plusieurs trous mineurs dans le niveau et d'un endroit où les joueurs pouvaient rester coincés dans l'ensemble d'environnement des laboratoires d'Albrecht. Correction d'un crash dans les missions. Optimisations : Micro-optimisations systémiques apportées de l'utilisation de la mémoire DirectX 12. Changements généraux : Correction de la mission Col de Tyane, la Défense Miroir sur Mars qui ne démarrait pas après être entré dans le rayon de la cible de défense. Correction de l'écran des points importants de la mise à jour utilisant la mise à jour précédente au lieu de la toute dernière. Si vous souhaitez lire les mises à jour précédentes sur cet écran, il y a un bouton "Historique des mises à jour" ! Correction de la Warframe du joueur projetant une "ombre" sur les fenêtres de l'écran de mise à jour, ce qui empêchait les joueurs de lire le texte. Correction des Cavias prononçant les mauvaises lignes vocales si les joueurs étaient de rang 0 dans le Syndicat. Correction d'un problème d'éclairage dans le diorama du marché en jeu de Qorvex. Correction des effets visuels énergétiques de Sevagoth dans le diorama de la collection Sevagoth Glaukus, apparaissant en noir au lieu de blanc par défaut. Correction des Fragments : Notes d'Albrecht n'apparaissant pas dans l'ordre dans lequel ils sont déverrouillés dans le Codex. Correction de Wisp n'ayant pas son animation de course personnalisée lors de l'utilisation du Grimoire. Correction des armes devenant invisibles après le déploiement d'un Arch-Fusil lourd dans des zones ouvertes. Correction de l'impossibilité d'interagir avec la Décoration de Dojo "Torche (Flamme)" après l'avoir placée. Correction également de son coût de capacité à 1 au lieu des 20 prévus. Correction de plusieurs problèmes de décalage avec l'Aspect Sevagoth Glaukus. Plus de corrections à venir ! Correction du lanceur diffusant l'OST de Duviri au lieu de celle des Murmures dans les Murs. Correction de plusieurs erreurs de script provenant d'une machine particulière dans le Sanctum Anatomica. Correction d'une erreur de script lors de la sélection d'une Warframe dans l'Arsenal. Correction d'une erreur de script avec le Pouvoir Pilier de Chyrinka de Qorvex. Correction de plusieurs erreurs de script lors de l'amélioration d'un Mod. Correction d'un crash causé par le Tir alternatif du Grimoire. Consultez notre topic sur les problèmes connus :
  21. Pouic, les Tennos ! Avec le lancement des Murmures dans les Murs, nous garderons un œil attentif sur tout problème potentiel. Ce topic sera utilisé pour suivre les problèmes connus prioritaires qui affectent l'expérience du joueur et qui sont en attente d'un correctif ou d'une version de Cert. Tous les bugs ne seront pas suivis dans ce post, donc si vous ne voyez pas votre problème répertorié ici, ne vous inquiétez pas ! Nous vous recommandons de vous assurer de toujours suivre nos directives générales de rapport de bug : Les rapports de bugs sont la clé pour identifier et résoudre les problèmes dans Warframe. Nous comptons beaucoup sur nos Forums pour identifier les bugs qui affectent les Tennos sur le terrain. Afin d'améliorer notre capacité à agir sur les bugs, vous pouvez prendre certaines mesures pour nous aider à garder le forum organisé. Cela aidera notre équipe à trier les correctifs, nous permettant de servir la communauté là où nous en avons le plus besoin. Avant de publier sur les forums, veuillez lire les directives suivantes : 1) Cherchez ! Vérifiez si votre bug a déjà été signalé en utilisant notre fonction de recherche dans le Forum approprié. Si le problème a déjà été signalé, veuillez commenter ce topic au lieu d'en créer un nouveau. De plus, certains problèmes ne peuvent être résolus que via le Support ; assurez-vous de lire ce topic si vous ne savez pas où soumettre votre rapport. 2) Séparez ! Si vous avez trouvé plusieurs bugs, veuillez les séparer en un bug par topic. Même si le même objet/Pouvoir/etc. est affecté par plusieurs problèmes, gardez-les séparés à moins qu'ils ne soient très étroitement liés, ou que le même bug puisse être recréé de deux manières ou plus. Incluez les informations suivantes, si possible : Comment reproduire ce bug ? Les étapes qui mènent au bug sont la chose la plus utile pour nous ! Si vos étapes ne sont pas fiables à 100%, quelle est la fréquence du problème ? (chaque mission ? une fois par semaine ? vu une seule fois ?) Que se passait-il avant que le problème ne survienne ? Pouvez-vous fournir vos paramètres de build et de jeu ? Dans quel genre d'escouade étiez-vous ? Solo, hôte, client ? Pouvez-vous partager des images ou une vidéo du bug ? La vidéo de gameplay commençant avant que les choses ne fonctionnent plus et continuant jusqu'au problème vaut particulièrement le coup ! La fonction Shadowplay de NVidia ou la fonction Replay Buffer d'OBS peuvent être utiles pour capturer ce type de vidéos. Il est important de s'assurer que le problème persiste dans la version actuelle du jeu afin que nous puissions être sûrs que nous ne poursuivons pas d'anciens problèmes. Si vous obtenez le rapport de crash, veuillez ne pas ignorer la zone de texte et mettez toutes les informations auxquelles vous pouvez penser sur ce qui se passait dans le jeu au moment où vous vous avez crashé. Si vous écrivez à propos d'un problème où vous avez obtenu le rapport de crash, collez le "numéro WAR" qui (il ressemble à ceci : WAR-12345678) peut nous aider à relier les différents éléments. 3) Détaillez ! Assurez-vous que le titre de votre bug est clair, en indiquant : Quels éléments du jeu sont concernés Comment le bug affecte ces éléments Titres utiles : Impossible d'effectuer des Coups de Grâce en Mêlée après avoir utilisé la Téléportation d'Ash Badge d'Événement en mauvaise position sur les Sentinelles Les joueurs peuvent participer à des matchs de Conclave avec des niveaux de Conclave incorrects Titres inutiles : Bug étrange / impressionnant / important Euh, alors c'est arrivé... DE, ce bug doit être corrigé MAINTENANT !!!! Assurez-vous que votre rapport de bug inclut autant de détails que possible et que le rapport est fait dans la section appropriée. Si possible, incluez des captures d'écran du problème. Si vous savez comment le bug peut être reproduit, assurez-vous d'inclure également cette information. ------------------------------------------------------------------------------------------ Problèmes connus au lancement : Gros chargements ponctuels en entrant dans les missions des laboratoires d'Albrecht sans avoir de Déploiement de Necramech équipé dans votre Spirale du matériel. Problèmes connus (en cours d'enquête ou en attente de correctif) : Les mises à prix ne montrent pas la Réputation gagnée - seulement un souci d'IU Tennokai ne fonctionne pas avec les Attaques Glissées L'armure Glaukus ne se colore pas correctement (en cours d'enquête) Les Acolytes n'apparaissent pas plus de 3x dans les missions d'Alchimie de la Route de l'Acier Les marqueurs de cartes pour la recherche de Necramites n'apparaissent pas des fois dans les missions de Cellules de Netra (en cours d'enquête) Problèmes connus nécessitant des corrections du Code : Pour un rappel sur ce que signifient les "changements de code", consultez notre Lexique Warframe ! Certains Arcanes ont un 0 sur leur icône de Buff, y compris, mais sans s'y limiter : Arcane Victoire, Arcane Vengeance, Arcane Grâce. Il s'agit d'un problème que nous avons identifié avant le lancement, mais malheureusement pas avant la soumission en Cert.
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