Jump to content

[DE]Grzegorz

Warframe Support
  • Posts

    5,882
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by [DE]Grzegorz

  1. Szepty w Ścianach: Poprawka 35.0.2 Zmiany: Zmniejszono Rangę Cavii wymaganą do uzyskania Segmentu Transmutacji Okruchów Archona z 4 do 2. Jest to związane z wiadomością wysyłaną przez Loida po osiągnięciu drugiej rangi w Syndykacie, która wskazuje dostępność tego segmentu. Tymczasowo zastąpiono wyzwanie "Zabij X pilotów Dargynów zanim spadną na ziemię" na "Zabij X przeciwników strzałami w głowę". Występuje błąd, który uniemożliwia postęp tego wyzwania (https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2/), więc zostało ono tymczasowo zastąpione. Dodano rozmycie ruchu do Rzeźb Ayatan, szczególnie przygnębionej postaci oraz robota Nekramita w Sanctum Anatomica. Dodano nagrody Netracel do publicznej tabeli nagród: https://www.warframe.com/droptables Nasz zespól pracuje nad naprawieniem niezgodności między nagrodami zleceń Cavii i nagrodami Próby Alchemicznej/Lustrzanej Obrony. AKTUALIZACJA: Informacje dotyczące Netraceli i Laboratoriów Albrechta są obecnie nieprawdziwe. Pracujemy nad rozwiązaniem tego w nadchodzącej poprawce. Poprawiono widoczność przycisku "Rozłóż Arkana" w ekranie sprzedawcy Sanctum Anatomica. Zaktualizowano kolory Dekoracji Fotela senatorskiego Duviri, aby odróżnić go od wariantu z Dojo, którego nazwa została także została zmieniona. Zmieniono usunięto zbędny wskaźnik naładowania w celowniku broni Mandonel i dokonano poprawek, aby zapobiec jego migotaniu. Zmniejszono rozmiar kolizji przedstawicieli Syndykatu Cavia, aby zapobiec odbijaniu się graczy od nich. Poprawki zadania Szepty w Ścianach: Przeciwnicy w etapie Artura upuszczają teraz Kule Energii, co pozwoli Wam częściej korzystać z jego umiejętności! Naprawiono nieotrzymywanie przedmiotów z zadania (w szczególności Grymuaru), jeśli gracze napotkali problemy z siecią w momencie ich dostarczenia na konto. Naprawiono niepowodzenie misji w pierwszym etapie zadania. Zadanie zostanie kontynuowane, ale gracze zobaczą komunikat "Niepowodzenie misji" i nie otrzymają przedmiotów, które zebrali podczas misji. Naprawiono przypadki migotania się włosów i tkanin w filmach misji. Naprawiono znacznik celu wskazujący Netracelę podczas duplikowania zadania. Naprawiono wyświetlanie duplikatu znacznika Netraceli podczas zadania. Naprawiono przypadki, w których znaczniki punktów orientacyjnych dla robotów Nekramit nie pojawiały się podczas etapu zadania Netraceli. Usunięto możliwość sprzedania Grymuaru, aby zapobiec problemom z postępem zadania. Jeśli sprzedaliście swój Grymuar przed tą poprawką, skontaktujcie się ze Wsparciem Warframe. Naprawiono możliwość podniesienia Grymuaru w postaci Cienia Sevagotha podczas kluczowej walki w trakcie tego zadania. Naprawiono niewyświetlanie pewnego efektu wizualnego Włóczęgi pod koniec zadania. Naprawiono otwieranie się drzwi do Nawigacji Laboratorium w Sanctum Anatomica, gdy powinny być zamknięte podczas niektórych etapów zadania. Problem ten powodował zamieszanie, ponieważ gracze słyszeli otwierane drzwi, ale nie mogli przez nie przejść. Naprawiono pewną bramę, która nie zamykała się podczas zadania, jeśli dotarło się tam zbyt wcześnie. Naprawiono rzadki błąd skryptu związany z kamerą w Sanctum Anatomica podczas zadania. Naprawiono kilka błędów skryptu w zadaniu. Naprawiono wyświetlanie stanu Towarzysza w sekcji 1999 zadania. Naprawiono możliwość permanentnego spowolnienia Operatora/Włóczęgi na pewnym etapie pierwszej misji zadania. Naprawiono możliwość przedwczesnej ewakuacji podczas misji, kiedy cel misji nie został osiągnięty (prowadziło to także do pominięcia pewnych przerywników filmowych, które uważamy za całkiem warte obejrzenia). Poprawki i zmiany Netraceli: Nekramity w misjach Netraceli wyświetlają teraz paski życia, aby ułatwić rozpoznanie tych, które muszą zostać zniszczone. Dodano efekt dźwiękowy trafienia Nekramitów w misjach Netraceli. Dodano dźwięk interfejsu wskazujący, kiedy Netracela może zostać otworzona. Naprawiono teleportację gracza do Nekraceli, kiedy wyszedł poza mapę w pewnym miejscu. Gracze będą teraz teleportowani w miejsce poza Netracelą. Naprawiono brakujący efekt wizualny niebieskiej poświaty Nekramitów, które musiały zostać zniszczone. Naprawienie tego błędu powinno ułatwić Wam rozpoznanie i zniszczenie ich! Naprawiono resetowanie postępów hakowania Netraceli przez migrację hosta. Naprawiono błąd skryptu w przypadku migracji hosta podczas hakowania terminala w misji Netraceli. Poprawki i zmiany Zleceń Cavii: Tymczasowo usunięto zadanie dodatkowe "Zabij X Dzikich Nekramechów". Badamy problem, który sprawiał, że Dzikie Nekramechy nie zawsze się odradzały. W związku z tym ten warunek został tymczasowo usunięty, ponieważ bywał on niemożliwy do spełnienia. Tymczasowo usunięto zadanie dodatkowe "Zabij X latających Szeptów" z rotacji Zleceń Cavii, ponieważ do postępu tego zadania zaliczany był tylko jeden typ latającego Szeptu. To zadanie zostanie wprowadzone ponownie, kiedy rozwiążemy ten problem. Tymczasowo usunięto zadanie dodatkowe "Przyzwij Nekramecha" z rotacji Zleceń Cavii, ponieważ nie było ono zawsze zaliczane. To zadanie zostanie wprowadzone ponownie, kiedy rozwiążemy ten problem. Naprawiono niepojawianie się wystarczającej ilości Sarkofagów Szeptu podczas misji Lustrzanej Obrony (Munio, Deimos), co uniemożliwiało ukończenie zadania dodatkowego "Znajdź X Sarkofagów Szeptu". Pomieszczenia, które zawsze pojawiają się z Sarkofagiem, są zawsze generowane w misjach Przetrwania (Persto, Deimos), aby rozwiązać ten problem. Zwiększyliśmy także ilość punktów odrodzenia Sarkofagów w Laboratoriach Albrechta, aby ułatwić graczom odnalezienie ich. Usunięto zadanie dodatkowe "Pokryj wrogów Witriolem" z misji Eksterminacji (Nex, Deimos) i Zabójstwa (Effervo, Deimos). Te misje mogły zostać ukończone przed ukończeniem zadania dodatkowego, przez co dalsze odrodzenie wrogów było wstrzymywane, co uniemożliwiało ukończenie tych zadań i zakończenie misji. Poprawki i zmiany misji w Laboratoriach Albrechta: Dostosowano częstotliwość wypadania przedmiotów z Kufrów Entrati i Sarkofagów Szeptu w Laboratoriach Albrechta, aby częściej nagradzały one rzadkie przedmioty. Naprawiono zbyt wysoką częstotliwość nagradzania Steli po zabiciu Szeptu. Naprawiono niemożność wybrania misji Ścieżki Stali w ekranie wyboru misji w Sanctum Anatomica. Poprawiono sposób interakcji Moda Parazonu Automatyczny Włam z nowymi terminalami hakerskimi, aby było jasne, że został on użyty. Naprawiono wyszukiwanie ścieżek przez znacznik celu misji w Laboratoriach Albrechta. Naprawiono przypadki spadania Oboli Entrati przez podłogę. Naprawiono nagrody zdobyte podczas Próby Alchemicznej (Cambire, Deimos), które nie pojawiały się na ekranie postępu misji. Naprawiono niewyświetlanie powiadomienia nagrody po ukończeniu rundy Przetrwania na Persto na Deimosie. Naprawiono również nagrody, które nie pojawiały się na ekranie Rezultatów Misji po zakończeniu misji. Naprawiono resetowanie i nieprawidłowe śledzenie postępów Próby Alchemicznej w interfejsie użytkownika po migracji hosta. Naprawiono pojawienie się wielu Tygli w misjach Próby Alchemicznej po wystąpieniu Migracji Hosta. Naprawiono niepojawianie się szczelin w ziemi, z których wyczołgiwały się Kulasy, w niezwiązanych z zadaniem misjach Laboratoriów Albrechta, gdy zadanie było aktywne. Naprawiono efekty wizualne podglądu eksplozji Fiolek z Witriolem, które nie pojawiały się w Laboratoriach Albrechta, jeśli misja została rozpoczęta jako Zlecenie lub z poziomu Nawigacji Laboratorium. Jest to nowa funkcja wydana wraz z Aktualizacją 35, która pozwala zobaczyć promień eksplozji poprzez najechanie celownikiem na wybuchowy przedmiot! Naprawiono rzadki problem z pomieszczeniami (oświetlenie i dziury w geometrii) podczas przejścia między celami Lustrzanej Obrony (Munio, Deimos). Naprawiono błąd skryptu w misji Zabójstw (Effervo, Deimos). Naprawiono kilka błędów skryptu związanych z używaniem umiejętności przez pewnego przeciwnika związanego z księgą. Naprawiono pozostawanie postaci wroga związanego z księgą, kiedy został zabity. Naprawiono kilka błędów skryptu związanych z opuszczeniem misji w Laboratorium Albrechta. Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Laboratorium Albrechta. Naprawiono kilka dziur w pomieszczeniach Laboratoriów Albrechta, w których gracze mogli utknąć. Naprawiono awarię podczas misji. Optymalizacje: Dokonano systemowych mikrooptymalizacji użycia pamięci DirectX12. Ogólne Poprawki: Naprawiono misję Przełęcz Tyana, Lustrzana Obrona na Marsie, która nie uruchamiała się po wejściu w zasięg celu obrony. Naprawiono ekran podświetlenia aktualizacji używający poprzedniej aktualizacji zamiast najnowszej. Jeśli chcecie przeczytać poprzednie aktualizacje na tym ekranie, dostępny jest przycisk "Historia Aktualizacji"! Naprawiono rzucanie cienia Warframe na ekranie aktualizacji, co utrudniało przeczytanie ich. Naprawiono odtwarzanie błędnych linii dialogowych przedstawicieli Cavii, kiedy gracz miał Rangę 0 w Syndykacie. Naprawiono błąd oświetlenia w dioramie Qorvexa na Rynku w grze. Naprawiono efekty wizualne energii Sevagotha w dioramie dla Kolekcji Sevagotha Glaukusa, sprawiające wrażenie czarnych zamiast domyślnie białych. Naprawiono niewyświetlanie Notatek Albrechta w Kodeksie w kolejności, w której zostały odblokowane. Naprawiono zastąpienie specjalnej animacji biegania Wisp, kiedy używała Grymuaru. Naprawiono niewidzialną broń Archwing, kiedy została przyzwana w Otwartych Lokacjach. Naprawiono niemożność wejścia w interakcję z Dekoracją Pochodni Duviri po umieszczeniu jej. Naprawiono także wykorzystywanie przez nią 1 Pojemności zamiast 20. Poprawki związane z położeniem pancerza na skórce Sevagoth Glaukus. Więcej poprawek wkrótce! Naprawiono odtwarzanie motywu przewodniego Duviri zamiast Szeptów w Ścianach przez launcher gry. Naprawiono kilka błędów skryptu związanych z pewną maszyną w Sanctum Anatomica. Naprawiono błąd skryptu przy wyborze Warframe'a w Arsenale. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Pręty Chyrinki Qorvexa. Naprawiono kilka błędów skryptu podczas ulepszania Moda. Poprawki związane z awarią przy użyciu ognia alternatywnego broni Grymuar. Sprawdźcie nasz wątek znanych problemów:
  2. Począwszy od 14 grudnia, zaczynamy wprowadzać Zapis międzyplatformowy na wszystkich obsługiwanych platformach. Aby zapewnić sprawność i stabilność podczas premiery tej wysoce pożądanej funkcji, Zapis międzyplatformowy zostanie wprowadzony stopniowo. 2024-01-09 Poprawki Zapisu międzyplatformowego: Poprawka 35.0.7 zawierała także zmiany i poprawki po stronie zaplecza, które były konieczne, aby umożliwić ponowne wprowadzenie Zapisu międzyplatformowego. Więcej informacji wkrótce! 2023-12-22 Stan Zapisu międzyplatformowego: W dniu 22 grudnia o godzinie 23:00 czasu polskiego, możliwość aktywacji Zapisu międzyplatformowego została wstrzymana. Dziękujemy za Wasz entuzjazm i cierpliwość, Tenno, a Wasze opinie pomogły nam we wdrożeniu tego systemu. Możliwość Połączenia i Scalenia kont będzie dostępna w styczniu 2024 po wprowadzeniu odpowiednich poprawek. 2023-12-22 Stan zapisu Międzyplatformowego: Wprowadziliśmy aktualizację zawierającą poprawki Zapisu międzyplatformowego: 2023-12-20 Stan wdrażania Zapisu międzyplatformowego: Obserwujemy udostępnienie Zapisu międzyplatformowego wszystkim graczom na PC, którzy zakupili pakiet Prime Access i przygotowujemy się do następnego etapu. Wkrótce poinformujemy was za pomocą Redtextu w grze, na Forach oraz mediach społecznościowych gry. 2023-12-19 Udostępnienie Zapisu międzyplatformowego posiadaczom Prime Access na PC: Gracze na PC, którzy w przeszłości zakupili pakiet Prime Access, mogą dokonać teraz Scalenia i Połączenia kont. 2023-12-18 Udostępnienie Zapisu międzyplatformowego Fundatorom: Fundatorzy Warframe mogą teraz dokonać Scalenia i Połączenia swoich kont na stronie https://warframe.com/pl/user/ Możecie sprawdzić, czy Wasze konto uzyskało dostęp do najnowszej fali i jest gotowe na Zapis międzyplatformowy na stronie Zarządzania Kontem na Warframe.com. Jeśli nie dostaliście się do aktywnej fazy, prosimy zaczekać na ogłoszenie rozpoczęcia kolejnej fazy przed podjęciem kolejnej próby. Dziękujemy za Waszą cierpliwość podczas wprowadzenia tej funkcjonalności do gry — naszym celem jest udostępnienie Zapisu międzyplatformowego wszystkim graczom w 2023 roku. Informacja: ten wątek i dział forum będą możliwe tylko do odczytu aż do aż do rozpoczęcia wprowadzania Zapisu międzyplatformowego. Zapis międzyplatformowy: P/O Zapis międzyplatformowy: Podforum opinii Zapis międzyplatformowy: Podforum problemów Zapis międzyplatformowy jest opcjonalną funkcją, która pozwoli Wam na Scalenie lub Połączenie kont, aby ujednolicić Wasz postęp Warframe na wszystkich platformach. Pozwoli Wam to na użycie pojedynczego konta Warframe na wszystkich Połączonych lub Scalonych platformach (pewne ograniczenia zostały wyróżnione w P/O). Kiedy włączycie Zapis międzyplatformowy, Wasze konta Warframe automatycznie podążą jedną z dwóch ścieżek: JEDNORAZOWE SCALANIE I ŁĄCZENIE KONT Scalanie kont to jednorazowa, nieodwracalna metoda łączenia Przedmiotów, Personalizacji, Zasobów i Walut z wielu kont w jedno konto. Nowo połączone konta będą następnie działać jako jedno, ujednolicone Zapisem międzyplatformowym konto Warframe. Będzie ono dostępne do użycia na dowolnej platformie, którą wybieracie do połączenia za pośrednictwem Zarządzania kontem. Podczas scalania wybieracie jedno z połączonych kont jako Konto główne powiązane z postępami w misjach i zadaniach. Wasze Zasoby, Arsenał, Waluty itp. z innych kont dodatkowych zostaną połączone z tym kontem głównym. Alias i postępy Zadań na koncie głównym będą takie same jak przed Scaleniem. Na przykład, jeśli gracz ma 100 000 Kredytów na koncie PC i 100 000 kredytów na koncie Xbox, wykonanie jednorazowego Scalenia kont połączy te dwa konta w jedno, tworząc nowe, ujednolicone konto z łączną sumą 200 000 Kredytów, które można wykorzystać na PC lub Xbox. To samo dotyczy większości Zasobów, Przedmiotów i Personalizacji (z nielicznymi wyjątkami opisanymi poniżej). Tylko konta utworzone przed 24 listopada 2023 przed godziną 20:00. czasu polskiego, które nie przeszły wcześniej migracji konta z PC-na-konsolę, będą kwalifikowały się do Scalenia. Jeśli konta kwalifikują się do Jednorazowego Scalenia Kont, zostaną one Scalone, a nie Połączone, gdy połączysz swoje konta Warframe w sekcji Zapisu międzyplatformowego w Zarządzaniu Kontami. Należy pamiętać, że Jednorazowe Scalenie Kont jest permanentne. Po utworzeniu ujednoliconego Zapisem międzyplatformowym konta Warframe nie będzie można odzyskać poprzednich kont, które istniały przed połączeniem! Łączenie kont pozwala na stałe wybrać jedno konto Warframe jako konto główne. Możecie następnie połączyć to konto główne z kontami Warframe, które posiadacie lub utworzyliście na dodatkowych platformach, aby korzystać z jego Aliasu, Postępów, Przedmiotów, Personalizacji, Zasobów i Walut na dowolnej połączonej platformie. Na przykład gracz może oznaczyć swoje konto na PC jako Główne i połączyć je ze swoim kontem PlayStation. Postępy konta PC nieodwracalnie nadpiszą istniejące konto PlayStation, co umożliwi użycie tego samego konta Warframe zarówno na PC, jak i na PlayStation. Należy pamiętać, że Połączenie Kont jest permanentne. Kiedy utworzone zostanie zjednoczone konto Warframe dla Zapisu międzyplatformowego, dostęp do wyposażenia i postępów pozostałych kont będzie niemożliwy. ŁĄCZENIE KONT W SYSTEMIE ZAPISU MIĘDZYPLATFORMOWEGO Możecie sprawdzić, czy Wasze konto uzyskało dostęp do najnowszej fali i jest gotowe na Zapis międzyplatformowy na stronie Zarządzania Kontem na warframe.com Co muszę zrobić przed połączeniem swoich kont Warframe? Po pierwsze musicie mieć lub utworzyć konto Warframe na PC. Mając konto Warframe na PC będziecie mogli wybrać opcję Połączenia lub Scalenia pojedynczych kont z kontem na PC, co pozwoli utworzyć Konto Zapisu międzyplatformowego. Dodatkowe platformy mogą zostać Połączone lub Scalone z istniejącym Kontem Zapisu międzyplatformowego, każde po kolei, aż wszystkie pożądane konta zostaną połączone. Chociaż konto na PC jest wymagane do stworzenia Konta Zapisu międzyplatformowego, pobranie i gra w Warframe na PC nie jest konieczna, aby używać Konta Zapisu międzyplatformowego. Ile kont mogę połączyć? Strona Zarządzania Kontem umożliwia Połączenie lub Scalenie po jednym koncie z każdej platformy. Konto Zapisu międzyplatformowego może zostać użyte do zalogowania się na każdej z platform. W dniu premiery dotyczy to PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S i Nintendo Switch. Warframe w wersji na iOS i Android będą kompatybilne w dniu premiery. Udane Połączenie lub Scalenie konta wyświetli odpowiednie powiadomienie. Na stronie Zarządzania Kontem wyświetlony zostanie także stan Konta Zapisu międzyplatformowego. WARUNKI KWALIFIKACJI DO JEDNORAZOWEGO SCALENIA KONTA Tylko konta utworzone przed 24 listopada 2023 przed godziną 20:00 czasu polskiego, które nie przeszły wcześniej migracji konta z PC-na-konsolę, będą kwalifikowały się do Scalenia. Każde konto Warframe, które wcześniej uczestniczyło w migracji konta z PC na PlayStation 4, Xbox One lub Nintendo Switch, nie kwalifikuje się do jednorazowego Scalenia Kont. Mimo to te konta mogą zostać Połączone i używane przez Zapis międzyplatformowy. W przypadku wcześniejszych migracji miało miejsce utworzenie kopii konta dla nowej platformy. Oznacza to, że jednocześnie istnieją dwie wersje tego samego konta. W przeszłości istniały one w oddzielonych od siebie systemach — jednakże wraz z Zapisem międzyplatformowym istnieją one teraz w jednym ekosystemie Warframe. Konta, które brały udział w migracji nie mogą zostać połączone ze sobą, ani z żadnym innym kontem, ze względu na istnienie innej wersji tego konta. Chociaż te konta nie mogą zostać Scalone, nadal mogą one zostać użyte w procesie Połączenia kont. Wybranie konta Warframe, które chcecie uznać za Główne, pozwoli Wam na użycie go do gry na wszystkich platformach. HANDEL I PODARUNKI MIĘDZYPLATFORMOWE Tenno mogą Handlować między graczami na innych platformach (zależnie od ustawień międzyplatformowych danego gracza). Handel będzie funkcjonować tak samo jak Podarunki, z jednym wyjątkiem: wymiana Platyny między Nintendo Switch i innymi platformami nie będzie możliwa. W celu zapewnienia możliwości wymiany z Tenno na innych platformach prosimy upewnić się, że używane jest Konto Zapisu międzyplatformowego (lub konto na PC*), a ustawienie Rozgrywki międzyplatformowej jest włączone. Handel w grze wymaga także włączonego zabezpieczenia TennoGuard 2FA, którego ustawienia można znaleźć na stronie Zarządzania Kontem. *Konta na PC automatycznie będą zdolne do Handlu z graczami na innych platformach, jeśli wszyscy gracze włączyli ustawienie Rozgrywki międzyplatformowej, a każdy gracz spoza PC korzysta z Konta międzyplatformowego. Scenariusze Handlu: Jeśli Rozgrywka i Zapis międzyplatformowy są włączone… Handel jest możliwy ze wszystkimi graczami używającymi Zapisu międzyplatformowego. Jeśli Rozgrywka międzyplatformowa jest włączona, ale Zapis międzyplatformowy jest wyłączony… Platformy niebędące PC: Handel będzie możliwy tylko z graczami na tej samej platformie, którzy wyłączyli Zapis międzyplatformowy Platforma PC: Handel będzie możliwy z graczami na PC i graczami z włączonym Zapisem międzyplatformowym Jeśli Rozgrywka międzyplatformowa jest wyłączona, ale Zapis międzyplatformowy jest włączony… Platformy niebędące PC: Handel będzie możliwy tylko z graczami na tej samej platformie, którzy włączyli Zapis międzyplatformowy PC: Handel będzie możliwy ze wszystkimi graczami na PC Jeśli Rozgrywka i Zapis międzyplatformowy są wyłączone… Platformy niebędące PC: Handel będzie możliwy tylko z graczami na tej samej platformie, którzy wyłączyli Zapis międzyplatformowy PC: Handel będzie możliwy ze wszystkimi graczami na PC Prezenty i ich ograniczenia działają tak samo, jak Handel! Prezenty działają tak samo, jak dotychczas - teraz tylko możliwe jest przesłanie ich do Tenno na innych platformach. Otwórzcie Rynek w grze. Wybierzcie przedmiot, których ma zostać Prezentem. Wybierzcie opcję "Wręcz prezent" Wybierzcie lub nazwę Tenno, który ma otrzymać Prezent. To, do kogo możecie przesłać Prezenty, będzie zależne od Waszych ustawień Rozgrywki i Zapisu międzyplatformowego. Informacja: handel Platyną pomiędzy Nintendo Switch i innymi platformami nie jest możliwy. PRZEDMIOTY WYŁĄCZONE Z ZAPISU MIĘDZYPLATFORMOWEGO Platyna zakupiona na Nintendo Switch NIE BĘDZIE dostępna na innych platformach. W przypadku platform PC, Xbox i PlayStation bilans Platyny będzie współdzielony i możliwe będzie użycie tej Platyny na wszystkich z tych platform. Nadal będziecie mogli uzyskać dostęp do Platyny na koncie Nintendo Switch po zalogowaniu się z użyciem Konta Zapisu międzyplatformowego na platformie Nintendo Switch. Wszelkie przedmioty i Personalizacje zakupione z użyciem tej Platyny będą automatycznie dostępne po zalogowaniu się na innych platformach. Wydanie jakiejkolwiek Platyny zdobytej na platformie Nintendo Switch wymaga zalogowania się na tej platformie. Przedmioty ekskluzywne dla platformy jak Jadeitowe przedmioty Xbox, Opalowe przedmioty Nintendo Switch, Ametystowe skórki Discord itp. NIE ZOSTANĄ PRZENIESIONE na PlayStation wraz z Jednorazowym Scaleniem Kont. Ponadto skórki dostępne wyłącznie na PC, jak Defazowane, Pokryte Rubedo, IAHGames i Rixty MOL nie będą dostępne na PlayStation. Analogicznie, skórki Obsydianowe, ekskluzywne dla PlayStation NIE BĘDĄ DOSTĘPNE na innych platformach. Excalibur Prime, Skana Prime i Lato Prime pozostaną dostępne wyłącznie na PC. Postępy zadań nie zostaną scalone. Wszelkie postępy zadań zostaną przeniesione z Głównego konta użytego do Scalenia. Połączenie Kont zachowuje tylko postępy i przedmioty Głównego konta — w tym zakupy premium. Ma to znaczenie w przypadku wszelkich sytuacji, w których konta nie mogą zostać poddane Jednorazowemu Scaleniu, jak np. kiedy oba konta zostały utworzone po dniu 24 listopada 2023 roku. TennoGen działa inaczej w przypadku Zapisu międzyplatformowego. Wszelkie zakupy TennoGen dokonane przed 24 listopada do godziny 20:00 czasu polskiego zostaną przeniesione na dowolną platformę w wyniku Jednorazowego Scalenia kont. Oznacza to, że elementy, które są już częścią Waszych kolekcji, będą dostępne na każdej platformie, na której gracie. W przypadku przedmiotów TennoGen zakupionych po dniu 24 listopada po 20:00 czasu polskiego będzie to zależne od platformy, na której przedmiot został zakupiony. Zakupy z użyciem Steam będą dostępne tylko na PC, a zakupy na konsolach będą dostępne na wszystkich (licencjonowanych) konsolach. Aby zapewnić, że wszystkie transakcje TennoGen w przyszłości będą świadomymi zakupami, wyświetlone będzie powiadomienie opisujące zachowanie zakupionego przedmiotu w systemie Zapisu międzyplatformowego. Zakupienie przedmiotu TennoGen na PC wyświetli powiadomienie "Przedmioty TennoGen są unikatowe dla każdej platformy. Jeśli kupisz lub podarujesz ten przedmiot na PC, będzie on dostępny tylko na PC." Naszym celem jest zredukowanie wpływu na artystów TennoGen oraz uszanowanie zakupów na konsolach. Dodatkowe informacje znaleźć można w wątku TennoGen i Zapis międzyplatformowy na naszym forum. DODATKOWE INFORMACJE I ZMIANY SYSTEMÓW MIĘDZYPLATFORMOWYCH Polityka Prywatności: dokonano pomniejszych zmian w związku z wprowadzeniem Zapisu międzyplatformowego. Dodatkowe informacje znaleźć można w Polityce Prywatności Digital Extremes. Jednorazowe Scalenie kont będzie dostępne przez ograniczony czas: ta możliwość zostanie wycofana w przyszłości i zostanie to ogłoszone z miesięcznym wyprzedzeniem. Funkcja Połączenia kont pozostanie dostępna na zawsze i zawsze umożliwi skorzystanie z Zapisu międzyplatformowego. Nazwa w grze: Nazwa w grze zawsze będzie odpowiadać oryginalnej nazwie konta na danej platformie. Na przykład, jeśli konto PC o nazwie [DE]Kahl-175 zostanie scalone z kontem DEKahl175 na platformie PlayStation, na PlayStation zawsze będzie wyświetlana nazwa DEKahl175, nawet jeśli konto główne nosi nazwę [DE]Kahl-175 Aplikacja na telefon: Aplikacja Warframe Nexus pozostanie kompatybilna z kontami używającymi Zapisu Międzyplatformowego! Zapis Międzyplatformowy nie wpłynie na działanie tej aplikacji. Analogicznie, ze strony graczy nie jest wymagana żadna akcja włączenia Zapisu międzyplatformowego, jeśli chcą nadal korzystać z aplikacji mobilnej. Czat głosowy (VOIP) w Rozgrywce międzyplatformowej: Gracze na PC, Nintendo Switch, Xbox i PlayStation mogą ze sobą rozmawiać! Głosowy Czat Międzyplatformowy nie wymaga żadnej dodatkowej akcji, jeśli Rozgrywka międzyplatformowa jest już włączona! Jeśli wszyscy gracze posiadają mikrofony, gracze na PC i na konsolach, którzy należą do tej samej drużyny, mogą komunikować się przez czat głosowy. Międzyplatformowe Listy Przyjaciół, Klany i Sojusze były dostępne w grze od października 2023 roku! Aby móc z nich skorzystać, musicie mieć włączoną Rozgrywkę międzyplatformową (Opcje → System → Rozgrywka międzyplatformowa). Wszystkie szczegóły związane z Międzyplatformową Listą Przyjaciół, Klanami i Sojuszami dostępne są tutaj: Grupowe usuwanie Przyjaciół jest dostępne na wszystkich konsolach. Komunikacja > Przyjaciele > Usuń Grupowo. W tym możecie usunąć wszystkich przyjaciół, którzy byli offline przez rok, 6 miesięcy, 3 miesiące, miesiąc lub tydzień. Możecie także pominąć członków Klanu i wprowadzić osobne nazwy graczy, którzy zostaną pominięte (np. przyjaciele, których chcecie zachować, ale nie byli w grze od dłuższego czasu). ZNANE PROBLEMY Niektóre ekskluzywne skórki mogą być dostępne na niedocelowych platformach. Jest to niezamierzone zachowanie i nie będą one dostępne po wprowadzeniu Certyfikowanej Aktualizacji. NINTENDO SWITCH: Próba zalogowania na stronie warframe.com z użyciem konta Nintendo Switch może wymagać użycia przycisku Web Authentication, który obecnie nie funkcjonuje poprawnie i pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu. Cieszymy się z osiągnięcia tego kamienia milowego w Warframe oraz wprowadzenia Zapisu międzyplatformowego, który umożliwi Tenno kontynuowanie swojej przygody niezależnie od platformy. Rzecz jasna będziemy monitorować i reagować na wszelkie problemy, które mogą wystąpić podczas wprowadzania tej funkcji. Dziękujemy za współpracę i opinie podczas naszych prac nad udostępnieniem tej kluczowej funkcji wszystkim Tenno! Dodatkowe informacje, w tym rozszerzone P/O (Pytania i odpowiedzi), można znaleźć na stronie warframe.com/news/cross-platform-save Aby podzielić się opiniami na temat swoich doświadczeń z Zapisem międzyplatformowym, przejdźcie do tego podforum https://forums.warframe.com/forum/1886-cross-platform-save-feedback/ Aby udostępnić raporty o błędach związanych z Zapisem międzyplatformowym, przejdźcie do tego podforum https://forums.warframe.com/forum/1887-cross-platform-save-bug-reports/ W przypadku błędów podczas konfiguracji Konta Zapisu międzyplatformowego prosimy o kontakt ze Wsparciem Warframe https://support.warframe.com/hc/requests/new
  3. Tenno, wraz z premierą Szeptów w Ścianach będziemy bacznie obserwować wszelkie problemy, które mogły się pojawić. Ten wątek będzie służyć śledzeniu znanych problemów, które wpływają na doświadczenie graczy i zostaną rozwiązane w nadchodzącej poprawce lub certyfikowanej aktualizacji. Nie wszystkie błędy zostaną wymienione w tym wątku. Jeśli nie widzicie napotkanego przez Was problemu, nie martwcie się! Zachęcamy do zgłoszenia go w odpowiednim dziale forum, zgodnie z wytycznymi zgłaszania błędów: Znane problemy — Szepty w Ścianach: Zauważalne doczytywanie zawartości przy rozpoczęciu misji w Laboratoriach Albrechta, kiedy sprzęt Wezwania Nekramecha nie jest wyposażony. Znane Problemy (badane lub oczekujące na Poprawkę): Zlecenia nie wyświetlają zdobytej Reputacji w ekranie postępów misji - jest to wyłącznie błąd interfejsu Zlecenia nie wyświetlają zdobytej Reputacji w ekranie postępów misji - jest to wyłącznie błąd interfejsu Ataki Tennokai nie działają w ślizgu Nagrobek Sevagotha Glaukusa nie działa Problemy związane z barwieniem pancerza Sevagotha Glaukusa Akolici mogą pojawić się tylko do 3 razy podczas misji Próby Alchemicznej na Ścieżce Stali Wskaźnik obszaru poszukiwania Nekramita nie pojawia się w misjach Netraceli Rozwiązane problemy: Znane problemy wymagające Zmiany Kodu: W ramach przypomnienia znaczenia "zmiany kodu", zachęcamy do zapoznania się z Leksykonem Warframe! Niektóre Arkana wyświetlają 0 przy ikonie wzmocnienia, jak np. Arkanum Zwycięstwa, Mściciela czy Łaski. Ten problem został wykryty przed premierą aktualizacji, ale niestety dopiero po przesłaniu jej do certyfikacji. Ciężki Atak Obszarowy Tennokai zużywa kombo (tylko na konsolach) Ogień alternatywny nie może zostać użyty, kiedy używana jest broń Glaive i pojedynczy pistolet Premia Wielostrzału nie działa na Grymuarze
  4. Szepty w Ścianach: Poprawka 35.0.1 Zmiany: Poprawka (już na żywo!): Dodaliśmy bonusowo zbudowany Reaktor Orokin do Pakietu Wsparcia Sanctum! Zainstalujcie go w Kavacie Vasca należącym do pakietu, lub zachowajcie go na inną okazję. Uruchomimy skrypt, by przyznać Reaktor Orokin wszystkim, którzy już zakupili ten pakiet. Naramiennik Gillychap może zostać zakupiony osobno na Rynku w grze za Platynę! Wasz nowy przyjaciel i załogant czeka! Jeśli chcecie zwrócić zakupioną Kolekcję Sevagoth Glaukus (która zawierała Naramiennik Gillychap), prosimy utworzyć zgłoszenie wsparcia: https://support.warframe.com/hc/pl Dokonano pomniejszych poprawek animacji Pustej Żyły. Dokonano poprawek miksu audio pewnej maszyny w Sanctum Anatomica i nowej misji Zabójstwa (Effervo, Deimos). Dokonano poprawek dźwięków bezczynności Qorvexa. Dokonano poprawek wyszukiwania ścieżek przez Nekramity w Laboratoriach Albrechta. Zaktualizowano ekran aktualizacji Szeptów w Ścianach, aby lepiej wskazać, jak rozpocząć zadanie. Dodano opis do Kołysanki Sevagotha, który wyjaśnia, czym ona jest. Poprawki i zmiany zadania Szepty w Ścianach: Nekramity nie będą pojawiać się już podczas etapu "Znajdź i zniszcz drona Nekramit, aby kontynuować" podczas zadania, oraz w misjach Netraceli po zakończeniu zadania. Teraz te roboty będą pojawiać się tylko wtedy, kiedy ich zniszczenie jest konieczne, aby zapobiec nieporozumieniom. Zwiększono dystans wyświetlania znacznika Nekramita na etapie "Znajdź i zniszcz drona Nekramit, aby kontynuować" podczas misji Netraceli, aby ułatwić graczom odnalezienie ich. Naprawiono utratę funkcjonalności gry podczas rozmowy z jednym z przedstawicieli Syndykatu Cavia, krótko po ukończeniu zadania Szepty w Ścianach. Naprawiono konsole przyzwania Nekramecha, które nie wyglądały na wyłączone podczas zadania. Naprawiono błąd skryptu przy podniesieniu Grymuaru podczas zadania. Naprawiono synchronizację dialogów w epilogu zadania Szepty w Ścianach. Naprawiono wiele błędów skryptu związanych z przerywnikami filmowymi podczas zadania Szepty w Ścianach. Poprawki misji w Laboratoriach Albrechta: Naprawiono przypadki przyznawania różnych nagród, lub nieprzyznawania żadnych nagród klientowi i hostowi po zakończeniu rundy Próby Alchemicznej. Naprawiono zauważalne doczytywanie zawartości po otworzeniu ekranu Postępów Misji w trakcie misji w Laboratorium Albrechta. Naprawiono problem z teksturą tekstu na ścianie w pomieszczeniu Laboratorium Albrechta. Poprawiono jasność efektów wizualnych Kadzielnicy Harrowa, kiedy została użyta w Laboratorium Albrechta. Naprawiono wiele błędów skryptów, które prowadziły do migracji hosta po pokonaniu stworzenia z Pustki uwolnionego przez Grymuar podczas misji w Laboratoriach Albrechta. Naprawiono nakładające się kamienie w Laboratoriach Albrechta. Poprawiono pozycjonowanie pewnych linii dialogowych Cavii, kiedy używano systemu dźwiękowego w układzie 5.1. Naprawiono możliwość wyjścia poza grywalną strefę pewnego pomieszczenia Laboratorium Albrechta. Naprawiono awarię gry związaną ze Zleceniami Cavii. Naprawiono brak wpływu ustawienia Skali Menu na ekran podniesienia rangi Syndykatu Cavia. Poprawki Sanctum Anatomica: Naprawiono zaliczanie interakcji z maszyną w Sanctum Anatomica do postępów wyzwań takich jak "Haker" Gwiezdnego Szlaku (ponieważ użycie tej maszyny nie wymaga przejścia sekwencji hakowania!). Naprawiono wyświetlanie innych graczy podczas interakcji z maszyną w Sanctum Anatomica. Naprawiono wpływ ustawienia Skali Menu na ekran maszyny w Sanctum Anatomica, co mogło sprawić, że rogi ekranu były czarne, a elementy interfejsu nie mogły zostać użyte. Poprawiono gramatykę napisów dialogu podczas rozmowy z pewnym sprzedawcą w Sanctum Anatomica. Naprawiono błąd skryptu przy zamknięciu gry, kiedy gracz znajdował się w Sanctum Anatomica. Ogólne Poprawki: Naprawiono wyświetlanie Gniazda Exilus Broni białej w jaskini Teshina, zanim ukończono zadanie Szepty w Ścianach i zainstalowano Segment Ulepszający Broń białą. Prowadziło to do nakładania się Gniazda Exilus i Postawy. Poprawiono położenie Skórki Cirriped broni Epitaph. Naprawiono ikony dekoracji Wosfenu w Dojo, które były wyświetlane w niskiej rozdzielczości/przekrzywione w oknie podglądu, co utrudniało ich rozpoznanie. Naprawiono odtwarzanie niezamierzonego efektu dźwiękowego podczas gry jako Sevagoth z nową skórką Glaukus. Naprawiono niewyświetlanie ekranu podsumowania Aktualizacji 35 przy zalogowaniu do gry po pobraniu tej aktualizacji - zachęcamy do zapoznania się z nim, aby poznać nowe funkcje w aktualizacji Szeptów w Ścianach. Naprawiono wyświetlanie okna czatu, kiedy otwarty był Ekran Aktualizacji. Naprawiono błąd skryptu przy zamknięciu gry podczas nowej misji Lustrzanej Obrony na Deimosie. Naprawiono przycisk powrotu do poprzedniego ekranu, który nie powracał poprawnie do Ekranu Aktualizacji po zakupie przedmiotu na Rynku w grze, ani nie wyświetlał informacji o już posiadanych przedmiotach. Naprawiono rzadką awarię gry na arenie Podziemi. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Uścisk Lohk Xaku. Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Pięściarzy Atlasa. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Prętów Chyrinki Qorvexa. Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Bramy Słońca Wisp. Naprawiono błąd skryptu związany z nowym Modem Skupiona Obrona. Naprawiono błąd skryptu podczas rozmowy z Konzu.
  5. AKTUALIZACJA 35: SZEPTY W ŚCIANACH Tajemnice pozostawione przez genialnego Albrechta Entratiego i niepoznawalnego Pana ze Ściany zaczynają się wyjaśniać. Witamy w Szeptach w Ścianach: kolejnym ważnym rozdziale obszernej fabularnej historii Warframe! Nowy lub powracający? Witamy wszystkich! Jeśli jesteś NOWY w Warframe, dołączyłeś w ekscytującym momencie fabuły i rozwoju gry! Aby przygotować się na podróż, która Cię czeka i dotarcie do zawartości Szeptów w Ścianach, przeczytaj nasz Przewodnik Nowego Gracza. Jeśli wracasz do Warframe po przerwie, witaj ponownie! Bądź na bieżąco z najnowszą zawartością dzięki naszemu Przewodnikowi Powracającego Gracza. OSTRZEŻENIE O SPOJLERACH: Jeśli potrzebujesz odświeżenia dotychczasowej fabuły Warframe, możesz rzucić okiem na [REDACTED] pliki znalezione na pewnej maszynie w nowym centrum Sanctum Anatomica na Deimosie po ukończeniu zadania Szepty w Ścianach. Szepty w Ścianach to główna aktualizacja! Oznacza to, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Otchłani Dagath, zostanie wydane w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest gotowa). Jest bardzo prawdopodobne, jak wraz z każdą główną Aktualizacją, że mogły prześlizgnąć się rzeczy, które nie miały do niej trafić, więc będziemy obserwować zgłoszenia błędów i opinie na dedykowanych subforach Szeptów w Ścianach, aby zająć się nimi w kolejnych Poprawkach. Jeśli którykolwiek z powyższych terminów jest dla Was nowy, odwiedźcie Leksykon Warframe dla Aktualizacji, aby dowiedzieć się więcej o cyklu rozwoju Warframe. Rozmiary aktualizacji: DirectX 11: 2,82 GB DirectX 12: 4,18 GB Zwiększony rozmiar jest rezultatem nowych, zoptymalizowanych shaderów DirectX 12. OGRANICZONE CZASOWO ALARMY W GRZE: ZDOBĄDŹCIE SEVAGOTHA I EPITAPH! Zalogujcie się od 13 grudnia od 21:00 czasu polskiego do 20 grudnia do 21:00 czasu polskiego, aby zagrać w poniższe Alarmy i zdobyć Schematy i Komponenty dla Warframe'a Sevagotha, a także jego charakterystyczną Broń boczną Epitaph i Glif. Alarm 1: Schemat: Sevagoth i Schemat: Epitaph Alarm 2: Systemy: Sevagoth i Epitaph: Korpus Alarm 3: Powłoka: Sevagoth i Epitaph: Lufa Alarm 4: Sevagoth: Neurooptyka i Glif: Sevagoth w Akcji WPROWADZENIE ZAPISU MIĘDZYPLATFORMOWEGO (POCZĄTEK 14 GRUDNIA) POCZĄWSZY OD 14 GRUDNIA, zaczynamy wprowadzać Zapis międzyplatformowy na wszystkich obsługiwanych platformach! Zapis międzyplatformowy jest opcjonalną funkcją, która pozwoli Wam na Scalenie lub Połączenie kont, aby ujednolicić Wasz postęp Warframe na wszystkich platformach. Pozwoli Wam to na użycie pojedynczego konta Warframe na wszystkich Połączonych lub Scalonych platformach (z pewnymi ograniczeniami). Aby zapewnić sprawność i stabilność podczas premiery tej wysoce pożądanej funkcji, Zapis międzyplatformowy zostanie wprowadzony stopniowo. Możecie sprawdzić, czy Wasze konto uzyskało dostęp do najnowszej fali i jest gotowe na Zapis międzyplatformowy na stronie Zarządzania Kontem na www.warframe.com. Jeśli nie dostaliście się do aktywnej fazy, prosimy zaczekać na ogłoszenie rozpoczęcia kolejnej fazy przed podjęciem kolejnej próby. Dziękujemy za Waszą cierpliwość podczas wprowadzenia tej funkcjonalności do gry — naszym celem jest udostępnienie Zapisu międzyplatformowego wszystkim graczom w 2023 roku. Cieszymy się z osiągnięcia tego kamienia milowego w Warframe oraz wprowadzenia Zapisu międzyplatformowego, który umożliwi Tenno kontynuowanie swojej przygody niezależnie od platformy. Rzecz jasna będziemy monitorować i reagować na wszelkie problemy, które mogą wystąpić podczas wprowadzania tej funkcji. Jeśli chcesz zgłosić problem lub podzielić się opinią, skorzystaj z naszego dedykowanego subforum Zapisu międzyplatformowego. W przypadku napotkania problemów podczas tworzenia Konta międzyplatformowego prosimy skontaktować się ze Wsparciem Warframe: www.support.warframe.com Dziękujemy za współpracę i opinie podczas naszych prac nad udostępnieniem tej kluczowej funkcji wszystkim Tenno! Wszystkie szczegóły dotyczące wdrożenia Zapisu międzyplatformowego, w tym rozszerzone P/O (Pytania i Odpowiedzi, czyli FAQ): https://www.warframe.com/news/cross-platform-save HANDEL I PREZENTY ZAPISU MIĘDZYPLATFORMOWEGO Tenno możecie teraz handlować z graczami na różnych platformach (w zależności od ustawień Zapisu międzyplatformowego graczy). Handel będzie działał tak samo jak prezenty z pewnymi wyjątkami na niektórych platformach. Aby handlować ze znajomymi lub innymi Tenno na różnych platformach, upewnijcie się, że korzystacie z konta Zapisu międzyplatformowego (lub konta PC*) i macie włączoną opcję Rozgrywki międzyplatformowej w ustawieniach gry. TennoGuard 2FA jest wymagane do handlu przedmiotami w grze z innymi Tenno w Warframe. Można go włączyć na stronie Zarządzania Kontem. Wszystkie szczegóły dotyczące wdrożenia Zapisu międzyplatformowego, Handlowania i Prezentów można znaleźć na stronie https://forums.warframe.com/topic/1374265-cross-platform-save-rollout-information/ NOWE ZADANIE FABULARNE: SZEPTY W ŚCIANACH Głęboko w Nekralisku aktywowano uśpioną instrukcję znaną jako Sekwencja Kalimosy. Musisz wrócić na Deimos i zbadać ukryte, podziemne Laboratoria Albrechta w poszukiwaniu wskazówek, które mógł zostawić. Niezależnie od tego, nad czym pracował, szybko odkryjecie, że jego Laboratoria są źródłem pochodzenia wielu niewiadomych... Zadanie "Szepty w Ścianach" posłuży jako wprowadzenie do kolejnego rozdziału opowieści Warframe. Podobnie jak w przypadku wielu badań, odkrycia prowadzą do kolejnych pytań… Informacja dla Twórców treści: Twórcy treści mogą nadawać i/lub publikować VOD ze swoich doświadczeń Zadania Szepty w Ścianach bez obaw związanych z ustawą DMCA. Nie obejmuje to treści wideo edytowanych poza kontekstem transmisji rozgrywki, w tym licencjonowanej muzyki z Zadania. WYMAGANIA ZADANIA Aby uzyskać dostęp do Zadania Szeptów w Ścianach, musisz ukończyć następujące Zadania: Serce Deimosa Nowa Wojna Uwaga: Usunęliśmy wymagania dotyczące Rangi Mistrzostwa ze wszystkich głównych zadań fabularnych (w tym wymienionych powyżej), aby umożliwić graczom korzystanie z treści fabularnych bez opóźnień spowodowanych zdobywaniem Rangi Mistrzostwa i jej testami (więcej informacji na ten temat znajdziesz poniżej w sekcji Poprawki doświadczeń nowych graczy poniżej). NAGRODY ZADANIA: Schemat nowego Warframe'a: Qorvexa Nowa Broń Boczna: Grymuar Z Maks. Rangą i zawierający swoje własne Gniazdo na Broń z zainstalowanym Katalizatorem Orokin. Segment Ulepszający Broń białą (dodatkowe informacje znajdują się w sekcji Nowy System Ciężkiego Ataku: Tennokai) Mod Dziedzictwo Mentora (dodatkowe informacje znajdują się w sekcji Nowy System Ciężkiego Ataku: Tennokai) Adapter Arkanum Broni białej (dodatkowe informacje znajdują się w sekcji Nowy System Ciężkiego Ataku: Tennokai) Dostęp do Syndykatu Cavia w nowym Sanctum Anatomica na Deimosie Dostęp do nowych węzłów Deimosa i nowych typów misji JUŻ WKRÓTCE — OPERACJA: KRZYK GARGULCA (ZACZYNIE SIĘ 18 GRUDNIA!) Szept wdziera się do naszych systemów, Tenno. Szepty za Ścianą stanowią nowe zagrożenie; musimy dopilnować, żeby pozostały zamknięte w Laboratoriach Albrechta. Operacja: Krzyk Gargulca to wydarzenie ograniczone czasowo, które rozpocznie się 18 grudnia od 17:00 czasu polskiego na wszystkich platformach! WYMAGANIA I JAK SIĘ PRZYGOTOWAĆ: 1. Ukończ Zadanie: Szepty w Ścianach Jeśli jesteście nowi w Warframe i nie ukończyliście Zadania: Serce Deimosa oraz Nowa Wojny, w tej aktualizacji znacznie ułatwiliśmy nadrabianie zaległości, abyście szybciej mogli rozegrać Szepty w Ścianach! Więcej informacji na ten temat znajdziesz w sekcji Poprawki doświadczeń nowych graczy poniżej. 2. Bądź częścią Klanu i posiadaj Klucz Klanu Jeśli nie jesteś jeszcze w Klanie, możesz do niego dołączyć lub go utworzyć! Jak dołączyć do Klanu: Możecie poszukać Klanu na własną rękę lub otrzymać zaproszenie od znajomych, aby do nich dołączyć. Aby zacząć poszukiwania Klanu należy wykonać poniższe kroki: Menu pauzy > Komunikacja > Klan > Wybierz opcję "Szukaj Klanu". Stamtąd możesz wybierać spośród dostępnych opcji (poziom, język, poziom aktywności itp.), aby wybrać swój idealny Klan. Wybierz Klan, który najbardziej Ci odpowiada i wyślij prośbę o dołączenie. Klan będzie mógł zaakceptować Twoją prośbę, jeśli również spełnisz jego wymagania. Jak założyć Klan: Menu pauzy > Komunikacja > Klan > Wybierz opcję "Stwórz Klan". Wpisz nazwę swojego Klanu Gratulacje, jesteś teraz Założycielem swojego własnego Klanu! W obu scenariuszach do Operacji wymagany jest Klucz Klanu, ponieważ będziesz potrzebować dostępu do Dojo swojego Klanu. Po dołączeniu/utworzeniu Klanu schemat zostanie dodany do Twojego Warsztatu, abyś mógł go wytworzyć. 3. Upewnić się, że członek Klanu posiada Rolę Architekta lub Rolę Dekoratora Dojo Ustawić specjalną Dekorację w Klanowym Dojo, aby wziąć udział w Operacji. Aby to zrobić, potrzebujecie aktywnego członka Klanu z Rolą Architekta lub Dekoratora Dojo! Założyciel Klanu, Wódz, Generał, Oficer i Mędrzec mają tą Rolę nadaną jako domyślną. NOWA LOKACJA: LABORATORIA ALBRECHTA Choć mogą się wydawać imponujące, Laboratoria nie są pozbawione niebezpieczeństw. Znajdziesz tu pozłacane pomieszczenia patrolowane przez porzucone Nekramechy wiernie broniące tajnych badań swojego zmarłego mistrza. Te majestatyczne sale stanowią zupełnie nowy zestaw pomieszczeń w Warframe, rozciągający się na zewnątrz bezpośrednio z tuneli pod Nekraliskiem. Pozłacane pokoje wypełnione instrumentami to nie wszystko, co można znaleźć poniżej... W labiryncie jest wyczuwalny również niepokojący, ale znajomy byt. W miejscu badań Albrechta wplecione są rozległe, ponure przestrzenie, w których szaleje niekończąca się burza, co stanowi wyraźną demonstrację wpływu Pana ze Ściany. NOWA WROGA FRAKCJA: SZEPT Znany pod wieloma imionami, Szept to ręce (i stopy, i oczy, i... chyba nadążacie), stanowiące część Obojętności. Próbuje przedostać się przez Laboratoria Albrechta do Systemu Origin – coś, do czego Tenno będzie nie może dopuścić za wszelką cenę. *Powyższy obrazek przedstawia Anatomizer na pierwszym planie i Pustą Żyłę w tle. Kulas W rzadkich przypadkach Fragmenty Szeptu połączą się w całość, tworząc przy tym potworną i potężną istotę. Mogą przybrać one trzy różne formy: Suzeren, Fanatyk, Eremita wraz z czwartą formą o nazwie "Kulas", który jest najpotężniejszym ze wszystkich. Razem, heroldzi Obojętności, pętają Nici Khry, dzięki którym ich przedziwny Pan może się przemieszczać. Aby dowiedzieć się więcej o tym, gdzie i jak spotkać Kulasa, zapoznajcie się z sekcją Zabójstwo: Kulas. Ucięty Strażnik Brutalnie odcięte od Obojętności, aby ochronić resztę jej bytu, te trzy ręce darzą swoich sojuszników niezrozumiałymi błogosławieństwami Pustki — póki pozostają one przytwierdzone. Anatomizer Wir klinicznej destrukcji, miotający ładunki wybuchowe, mający na celu rozczłonkowanie przeciwników tak, jak on sam został rozczłonkowany. Pusta Żyła Albrecht Entrati nie był pewien, czy ta nietypowa kompozycja była rezultatem niezrozumienia ludzkiej anatomii przez Obojętność, czy jej próbą kreatywnej modyfikacji. Kulas Pełzacz Wśród swojego skostniałego chaosu, Obojętność jest oddzielona nawet od siebie samej. Kulas Obibok Te oddzielone kończyny tylko częściowo się połączyły. Rezultatem tej fuzji jest ociężały, bezmyślny potwór. Kulas Miotacz Przyczepia się do klifów i ścian, ciskając kamieniami we wszystko, co niefortunnie znajdzie się poniżej. Kulas Rozrywacz Ten ociężały fragment, wolny od instynktu samozachowawczego, ma tendencję do wybuchania w pobliżu swojego celu. iPowyższy obrazek przedstawia Dzikiego Arkokanida. DZIKIE NEKRAMECHY Pierwotnie zaprojektowane, aby bronić Laboratoriów Albrechta przed obcymi, te Nekramechy zdziczały i będą próbowały zniszczyć każdego, kto stanie na ich drodze. Dziki Kulwerin Eksperymentalny Nekramech przystosowany do walki dystansowej, zbudowany dla Albrechta Entratiego przez jego zięcia. Obecnie walczy u boku Szeptu, tych samych wrogów, których miał odpierać. Dziki Arkokanid Eksperymentalny Nekramech do walki wręcz, wariant klasy Tombjockey, zbudowany dla Albrechta Entratiego przez jego zięcia. Obecnie walczy u boku Szeptu, tych samych wrogów, których miał odpierać. Dziki Voidrig Solidna, choć prymitywna maszyna wojenna, pierwotnie opracowana przez zięcia Albrechta Entratiego do walki w Starej Wojnie, a teraz przekształcona w strażnika laboratoryjnego. Zdezorientowany co do tożsamości swojego prawdziwego pana, teraz stoi po stronie Szeptu, zaprzeczając swoim pierwotnym instrukcjom. ROZGRYWANIE POZIOMÓW Laboratoria są pełne instrumentów i technologii badawczych, które może zostać wykorzystana na swoją korzyść! Przyzwij osobistego Nekramecha Zakurzone antyki są rozrzucone po Laboratoriach i zawierają przestarzałą technologię do hakowania. Dobierzcie odpowiednie ikony w sekwencji i przekonajcie system, aby Was wpuścił. Wprowadzenie niewłaściwej kombinacji (czerwone ikony) zwiększy poziom skażenia, który może doprowadzić do nieudanej próby włamania do systemu. Poprawnie wprowadzenie sekwencji wynagrodzi gracza i jego zespół w postaci osobistych Nekramechów w najbliższych dystrybutorach. Kiedy Terminal został użyty, zostanie on wyłączony do końca misji, a przyzwanie Nekramecha będzie możliwe dopiero po upłynięciu czasu odnowy. Wyszukajcie nowych terminali, kiedy ten czas upłynie, aby przyzwać swojego Nekramecha! Fiolki z Witriolem Jak można się spodziewać, Laboratoria skrywają wiele zagrożeń dla zdrowia i życia, które nie ograniczają się do wrogów patrolujących ich korytarze. Najważniejszym z takich zagrożeń są Fiolki z Witriolem — zniszczenie ich rozpryskuje Żrącą zawartość, która może pomóc w walce, więc patrzcie pod nogi! Witriol nie rozróżnia sojusznika od wroga. Szczeliny Lohk Szczeliny Lohk są nieuniknionym przypomnieniem tego, że Pustka wdarła się już do Laboratoriów… Skorzystajcie z nich, aby wzmocnić siebie i swoją drużynę. Miejcie jednak na uwadze, że przyzwie ona przeciwnika! PRZEDMIOTY KOLEKCJONERSKIE W POMIESZCZENIACH Laboratoria skrywają wiele tajemnic. Jeśli nie brak Wam odwagi, przeszukiwanie ich długich i krętych korytarzy okaże się wynagradzające. Fragmenty Kodeksu: Notatki Albrechta Wiele wydarzyło się w Laboratoriach Albrechta, dlatego też Albrecht zadbał o szczegółowe dokumentację swoich badań. Te notatki są skryte w jego Grymuarze, który może pojawić się w Laboratoriach, ale miejcie się na baczności… odzyskanie ich i zajrzenie w zaginione Notatki Albrechta przywoła coś, czego nie da się tak łatwo pozbyć. Jeśli uda się Wam to pokonać, pozostać może po nim strona z Grymuaru Albrechta. VOCA Fizyczne manifestacje płaczu, krzyków i szeptów w języku Pustki. Istnieją trzy rodzaje Voca: Przenikliwa Voca, Rycząca Voca i Echo Voca. Są one pożądane przez Cavię i mogą zostać wykorzystane w następujące sposoby: Wymiana na Reputację Cavii odbywa się w centrum Sanctum Anatomica na Deimosie Wymiana na Towary w Sanctum Anatomica na Deimosie Użyte do zbudowania Qorvexa, Ekhein i wielu innych przedmiotów Voca mogą także zostać zdobyte jako nagrody za ukończenie Zleceń Cavii lub podniesione w różnych zakamarkach Laboratoriów Albrechta, podobnie jak Medaliony Syndykatów (podniesienie ich przyznaje je całej drużynie!). W każdej misji pojawi się 8 Voca do znalezienia. Wydają one wyraźny dźwięk, gdy znajdujesz się w ich pobliżu, więc miejcie otwarte oczy i nadstawcie uszu podczas eksploracji każdego zakamarka. Nowe Surowce Następujące surowce można odnaleźć w Laboratoriach Albrechta, uzyskać z pokonanych przeciwników i otrzymać jako nagrody nowych misji na Deimosie. Obole Entrati W erze Orokin obole te były powszechnie rozpoznawanym znakiem rodziny Entrati. Niektórzy Archimedianie używali ich nawet jako talizmanów szczęścia. Nekrazwój Ten eksperymentalny układ przekształca energię Pustki w wysokie napięcia o niskim natężeniu. Stela Ten dotknięty Pustką kamień zawiera niepokojącą esencję. Stela jest specjalnie używana w Transmutacji - przeczytaj sekcję Nowy Segment Okruchów Archona, aby dowiedzieć się więcej! Wypatrujcie unikalnych magazynów zasobów i zniszczcie je, aby wyrwać Stelę z ich uścisku. Stela może zostać także zdobyta przez zebranie Glifów Wosfenu podczas misji Lustrzanej Obrony na węźle Munio na Deimosie, wykonywanie Zleceń Sanctum Anatomica i pokonywanie Kulasów. ROZSZERZENIE DEIMOSA: NOWE WĘZŁY I TYPY MISJI Ukończenie zadania Szepty w Ścianach odsłoni pięć nowych węzłów na Deimosie, co umożliwi dalsze odkrywanie Laboratoriów Albrechta. Jeden z tych nowych węzłów oferuje zupełnie nowy tryby gry o nazwie Próba Alchemiczna, a pozostałe cztery już istniejące (Zabójstwo, Lustrzana Obrona, Przetrwanie i Eksterminacja), ale w stylu Entrati. Wszystkie wspomniane węzły są również dostępne na Ścieżce Stali! Istnieje również specjalny tygodniowy typ misji o nazwie Netracela, który jest dostępny tylko w Sanctum Anatomica na Deimosie. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej! NETRACELA (MISJA TYGODNIOWA) Netracele są zabezpieczone Brzemionami, które znaleźć można wyłącznie w Celi Eremity. Zawierają one wartościowe nagrody i mogą zostać otwarte tylko przez użycie właściwego Glifu. Brzemiona zostały zaprojektowane przez Albrechta Entratiego, aby mogły otworzyć jego sekretne Netracele. Każde z nich odciska wyniszczające znamię na noszącym. Dodatkowy środek bezpieczeństwa zapewniający przewagę systemom obronnym Laboratorium, gdyby Brzemię wpadło w nieznane ręce. Uwaga dotycząca poziomu trudności: Ten tryb gry ma być bardzo wymagający i dostosowany specjalnie do pełnych drużyn. Przygotujcie się odpowiednio! Następujące ograniczenia są aktywne we wszystkich misjach Netraceli: Potężniejsi Wrogowie: Życie i Tarcze wrogów są zwiększone o 100% i dodatkowe 50% za każdego członka zespołu, do maksymalnie 300%. Tryb posiada również zwiększoną szansę występowania jednostek Eximus. Odradzanie: Brak Wskrzeszeń, kara Ostatniego Tchnienia (aktywacja umiejętności skraca czas o 2 sekundy), czas wykrwawiania jest skracany za każdym razem, kiedy wejdziesz w ten stan (do minimum 5 sekund). Przedmioty Użytkowe: Przyzwanie jest wyłączone przez całą misję i każde użycie Przedmiotu Użytkowego (wszystkie rodzaje) posiada 3-minutowy Czas odnowienia. Jak uzyskać dostęp: Pewien członek Syndykatu Cavii w Sanctum Anatomica wie, jak wejść do Celi Eremity. Odwiedźcie tego przedstawiciela Syndykatu i wybierzcie opcję "Wejdź do Celi Eremity", aby rozpocząć poszukiwania Netraceli. W każdym tygodniu otworzonych może zostać do 5 Netraceli (reset ma miejsce w poniedziałek o 0:00 UTC). Po ukończeniu tygodniowego limitu nadal można wykonywać misje, jednak nie zostaną przyznane żadne nagrody aż do czasu następnego tygodniowego resetu. Jak grać: Po wejściu do Celi Eremity przed Waszą drużyną stanie zadanie odnalezienia i doniesienia czterech wskazanych Brzemion. Każdy z nich nakłada na nosiciela swoje własne, wyniszczające znamię. Nie ma limitu ilości Brzemion, które jedna osoba może wziąć na swoje barki — przed rozpoczęciem poszukiwań należy uzgodnić z drużyną, kto będzie nosił dany typ (i ile). Opuśćcie Celę Eremity przez zhakowanie terminala u dołu schodów i zacznijcie poszukiwania Netraceli. Terminale są zlokalizowane i oznaczone na mapie, aby pomóc zawęzić promień poszukiwań, jeśli będziecie potrzebować pomocy. Po znalezieniu Netraceli należy zapewnić bezpieczeństwo poprzez wyeliminowanie zagrożenia, zanim uzyskamy do niego dostęp. Po pozbyciu się zagrożenia gracz z odpowiednim Brzemieniem musi otworzyć drzwi poprzez interakcję z konsolą. Zbierzcie swoje zasłużone nagrody w Netraceli i udajcie się do Punktu Ewakuacji. Nagrody Nagrody warte uwagi za otwarcie Netraceli obejmują: Arkanum Broni Białej (dodatkowe informacje znajdują się w sekcji "Arkana Broni Białej") Adapter Arkanum Broni białej (dodatkowe informacje znajdują się w sekcji "Segment Ulepszający Broń białą") Okruchy Archona (zwykłe i Tau) Uwaga: Tylko Karmazynowe, Lazurowe i Bursztynowe Odłamki Archonów są dostępne w Netracelach. Nowe typy Okruchów Archona (Fioletowy, Topazowy i Szmaragdowy) utworzone w wyniku Transmutacji można uzyskać wyłącznie w procesie Fuzji w Helmintha (więcej informacji w sekcji Nowe Rozszerzenie Okruchów Archona: Transmutacja) Gwarantowana: Latarnia Entrati Pełną listę nagród możecie znaleźć tutaj. ALCHEMIA (NIEKOŃCZĄCA) Przyrządy Alchemiczne w Laboratoriach Albrechta znane są jako Tygle, które umożliwiają zapanowanie nad żywiołami i łączenie ich. Cavia prosi o Waszą pomocy, aby zapewnić kontynuację tego procesu dla większego dobra. Jak uzyskać dostęp: Wybierzcie węzeł Cambire (normalny lub Ścieżkę Stali*) na Deimosie przez Mapę Gwiezdną lub poprzez Nawigację Laboratorium w Sanctum Anatomica. Jak grać: Tygle w Laboratoriach są w stanie mieszać złożone elementy, pod warunkiem, że dostarczy się wymagane składniki żywiołów. Zabici wrogowie mogą upuścić Amfory pełne energii Ognia, Zimna, Toksyny lub Elektryczności. Wrzućcie te Amfory do Tygla, aby stworzyć wskazany złożony żywioł i mieszajcie, póki wskaźnik nie osiągnie 100%. Amfory można również rzucać we wrogów jako skoncentrowany granat żywiołów! Po napełnieniu go wymaganą ilością elementów Tygiel rozpocznie proces mieszania, a Wasza drużyna otrzyma losowe wzmocnienie Przepełnienia Tygla na czas mieszania. Zapewnijcie stabilność i ciągłość tego procesu przez niszczenie przetartych rur, aby obniżyć ciśnienie, kiedy będzie za wysokie. Nagrody Nagrody warte uwagi za pomyślne ukończenie Tygla obejmują: Nowe Mody Tennokai (dodatkowe informacje znajdują się w sekcji Nowy System Ciężkiego Ataku: Tennokai) Komponenty Mandonel Pełną listę nagród możecie znaleźć tutaj. ZABÓJSTWO: KULAS Gotowi zmierzyć się z czymś, co prawie na pewno ma o wiele więcej palców od was? Odszukaj i zniszcz Kulasa, koszmarny zbiór Kulasów Szeptu. Jak uzyskać dostęp: Wybierzcie węzeł Effervo (normalny lub Ścieżkę Stali*) na Deimosie przez Mapę Gwiezdną lub poprzez Nawigację Laboratorium w Sanctum Anatomica. Jak grać: Zacznijcie od odnalezienia Próbki Atropu i wstrzyknięcia tego serum w Vitreum, aby rozpocząć skanowanie. Brońcie Vitreum, gdy ono będzie poszukiwać Oczu Szeptu. Powstrzymajcie wrogów w obszarze Vitreum, aby nie dopuścić do przerwania skanowania. Kiedy Oczy Szeptu zostaną odnalezione, przez krótki czas staną się widoczne i dla Was. Zbierzcie je, zanim znikną. Próbki Atropu zasilą Vitreum przez ograniczony czas. Gdy ten czas minie, musicie znaleźć nowe Próbki i Vitreum, aby kontynuować proces. Zebranie wymaganej liczby Oczu Szeptu zaprowadzi graczy do Kulasa. Będziecie mieli okazję zmierzyć się z jednym z trzech wariantów (Suzeren, Fanatyk i Eremita). Rozprawienie się z nim sowicie Was nagrodzi! Nagrody Nagrody warte uwagi za pokonaniu Kulasa obejmują: Nowe Mody (więcej informacji w sekcji Nowe Mody poniżej): Przygotowana Stal Przeziębienie Skupiona Intensyfikacja Węzeł Energetyczny Arkana Broni białej (dodatkowe informacje znajdują się w sekcji "Arkana Broni białej" poniżej): Umacniający Cios Przeładowany Cios Odsłaniający Cios Wrogość Broni białej Zaraźliwy Cios Wir Broni białej Gwarantowane: Stela Pełną listę nagród możecie znaleźć tutaj. LUSTRZANA OBRONA (NIEKOŃCZĄCA) Szept szykuje się do ataku na Laboratoria Albrechta! Ich atak skupia się na dwóch kluczowych Laboratoriach, a Waszym zadaniem jest ich obrona przed tą rzezią. Jak uzyskać dostęp: Wybierzcie węzeł Munio (normalny lub Ścieżkę Stali*) na Deimosie przez Mapę Gwiezdną lub poprzez Nawigację Laboratorium w Sanctum Anatomica. Jak grać: Chrońcie Vitreum i Auricle, podczas gdy wrogowie będą zmieniać cel ataku pomiędzy tymi dwoma. Rotacja jest ukończona po obronie dwóch punktów. Glify Wosfenu są kluczem włączenia automatycznego systemu obrony Laboratoriów. Zebranie wymaganej ilości wzmocni aktywne cele i otoczy je ofensywnymi wieżyczkami. Przyzna to także 3x Stela (5x na Ścieżce Stali). Nagrody: Nagrody warte uwagi za ukończoną rundę Lustrzanej Obrony obejmują: Nowe Mody Księgi (dodatkowe informacje znajdują się w sekcji "Nowa Broń boczna: Grymuar") Komponenty Mandonel Pełną listę nagród możecie znaleźć tutaj. PRZETRWANIE (NIEKOŃCZĄCE) Szept nie odpuszcza, więc czas przerzedzić jego szyki. Jak uzyskać dostęp: Wybierzcie węzeł Persto (normalny lub Ścieżkę Stali*) na Deimosie przez Mapę Gwiezdną lub poprzez Nawigację Laboratorium w Sanctum Anatomica. Jak grać: Wasza klasyczna misja Przetrwania! Udajcie się do Laboratoriów Albrechta i przekonajcie się, jak długo uda się Wam przetrwać ataki ze stron Szeptu i Dzikich Nekramechów czekających w środku. Nagrody: Nagrody warte uwagi za ukończoną rundę Przetrwania obejmują: Komponenty Mandonel Pełną listę nagród możecie znaleźć tutaj. EKSTERMINACJA Sekcja Laboratoriów Albrechta musi zostać oczyszczona. Jak uzyskać dostęp: Wybierzcie węzeł Nex (normalny lub Ścieżkę Stali*) na Deimosie przez Mapę Gwiezdną lub poprzez Nawigację Laboratorium w Sanctum Anatomica. Jak grać: Klasyczna misja Eksterminacji! Wyeliminujcie wszystkie wrogie siły Szeptu i Entrati, aby obniżyć poziom zagrożenia w strefie. Nagrody: Wybijcie wszystkich wymaganych wrogów, aby móc zakończyć misję i otrzymać nagrodę. NOWY SYNDYKAT: CAVIA Po ukończeniu zadania Szepty w Ścianach uzyskacie dostęp do nowego Syndykatu zwanego Cavia, znajdującego się w Sanctum Anatomica na Deimosie. Buduj relacje z członkami Cavii i pnij się w górę, zaczynając od Rangi Asystenta. Aby uniknąć spoilerów w Zadania Szepty w Ścianach, imiona Cavi zostały zakryte w sekcji poniżej. Sprzedawca Sprzętu i Błyskotek: Nietypowy Sprzedawca znajdujący się na szczycie platformy w nowym centrum umożliwiający zakup następujących przedmiotów za Reputację: Schemat główny oraz schematy komponentów Qorvexa Schemat Ekhein Schemat Grymuaru Schemat Segmentu Transmutacji Helminth Adapter Arkanum Broni białej (dodatkowe informacje znajdują się w sekcji "Arkana Broni białej") Arkana Broni białej (dodatkowe informacje znajdują się w sekcji "Arkana Broni białej") Przeładowany Cios Odsłaniający Cios Wrogość Broni białej Umacniający Cios Wir Broni białej 5 x Znak Syndykatu Cavii 5 Scen Laboratoriów Albrechta Scena: Archiwa Albrechta Scena: Biuro Albrechta Scena: Kotliny Kulasa Scena: Fabrica Anatomica Scena: Sanctum Anatomica Mody Nekramecha - Wszystkie Mody Nekramecha są podzielone między Nekraloidem i nowym sprzedawcą! Nekramechowe Przekierowanie Nekramechowe Stalowe Włókna Nekramechowy Odrzut Nekramechowa Ciągłość Nekramechowy Ślizg Nekramechowy Zasięg Nekramechowy Cios Nekramechowa Fala Sejsmiczna Nekramechowy Zmniejszony Opór Nekramechowe Rozciągnięcie Nekramechowa Furia Nekramechowa Hydraulika Nekramechowy Wróżbita Nekramechowe Wyczucie Wroga Nekramechowy Szał Nekramechowa Naprawa Nekramechowy Awiator Nekramechowe Odbicie Ten Sprzedawca lubuje się także we wszelkiego rodzaju błyskotkach, które mogą zostać wymienione na surowce. Udekoruj swój Orbiter splendorem Entrati — obiecujemy, że te wersje są mniej podatne na zniszczenie niż te znalezione podczas misji. Sprzedawca Voca i Rozłożenie Arkanów: Położony w pobliżu terminali w Sanctum Anatomica, kluczowy członek Cavii służy jako most do Rozłożenia Arkanów (dedykowana sekcja "Rozłożenie Arkanów" jest dostępna poniżej), wymianę Voca na Reputację, oraz wymianę surowców na Voca. Zleceniodawca: Ten przemoczony, uwięzony w szklanym więzieniu napuszony członek Cavii rozdaje Zlecenia i będzie Waszym kontaktem w podnoszeniu Rangi Cavii. Poradnik Netraceli: Tylko ten członek Cavii wie, jak wejść do Celi Eremity i odnaleźć Netracele ukryte w Laboratoriach Albrechta. Dowiedzcie się więcej o trybie gry "Netracele" w rozszerzeniu Deimosa w sekcji "Nowe Węzły i Typy Misji" powyżej. ZLECENIA W LABORATORIACH ALBRECHTA Wszystkie nowe węzły i typy misji Deimosa są dostępne jako Zlecenia! Dostępne u zleceniodawcy w Sanctum Anatomica na Deimosie. Te Zlecenia oferują różne poziomy wyzwania, które pozwolą poddać próbie Waszą zdolność radzenia sobie w Laboratoriach. Oprócz standardowego celu misji, konieczne jest także ukończenie zadania dodatkowego (np. Pokonaj 2 Zdziczałe Voidrigi), aby móc zakończyć Zlecenie i opuścić misję. Pomyślne zakończenie Zlecenia przyzna Reputację nowego Syndykatu Cavia, oraz inne nagrody: Schematy Qorvexa (Nowy Warframe) Schemat Mandonela (Nowy Archgun) Voca (Wszystkie warianty: Przenikliwa, Rycząca i Echo) Nowe Surowce Nekrazwój Stela Obole Entrati Kredyty, Endo, Soczewki Fokusu, Aya i Bursztynowe Gwiazdy Ayatan. NOWY WARFRAME: QORVEX Albrecht Entrati zaprojektował Qorvexa, aby chronić Wybranego Operatora przed jedynymi w swoim rodzaju zagrożeniami w jego laboratorium. Rdzeń Tygla zapewnia Qorvexowi wysoką wytrzymałość, kiedy on panuje nad wrogami. Jak zdobyć Qorvexa: Zdobądź schemat Qorvexa i schematy komponentów ze Zleceń Cavii. Można je również kupić u Sprzedawcy Sprzętu i Błyskotek w Sanctum Anatomica za Reputację. Kolekcja Qorvexa jest również dostępna do kupienia z poziomu Rynku w grze za Platynę. Umiejętność Pasywna: Jonizacja Broń używana przez Qorvexa otrzymuje premię +3 Przebicia na Wylot. Pręt Chyrinki* Przyzwij Pręt Chyrinki, który spowalnia wrogów. Pręt emanuje falami Obr. Radiacyjnymi, które nakładają też Efekt Statusu. *To jest umiejętność Qorvexa dla Helmintha i Railjacka. Kanał Izolujący Powstrzymaj zagrożenie. Qorvex przyzywa ściany, które następnie zderzają się i zadają obrażenia wszystkim wrogom na ich drodze, nakładając także Efekt Statusu Obr. Radiacyjnych. Osłona Dizometryczna Chroni siebie i pobliskich sojuszników przed Efektami Statusu. Za każdym razem, gdy Qorvex zabija lub pomaga zabić wroga dotkniętego Efektami Statusu Obr. Radiacyjnych, liczba Efektów Statusu, którym może zapobiec Osłona Dizometryczna, wzrasta. Odsłonięcie Rdzenia Skup promień z Rdzenia Tygla Qorvexa. Każdy trafiony przeciwnik otrzymuje Obr. Radiacyjne i gwarantowany Efekt Statusu. Przeciwnicy pod wpływem Efektu Statusu Obr. Radiacyjnych wybuchają, zaczynając reakcję łańcuchową. Zwiększenie liczby Gniazd Wyposażenia: Wraz z premierą Qorvexa i Zestawu Mocy Początkującego (ponieważ zawiera w pełni zbudowane Warframe'y), maksymalna liczba możliwych do zakupienia Gniazd Wyposażenia została zwiększona z 22 do 24. NOWY ARCHGUN: MANDONEL Mandonel wystrzeliwuje pociski zadające Obr. Radiacyjne. Częściowo naładowane wystrzały uwalniają rozproszone promieniowanie, a naładowane skupiają je w promień, który kończy się polem promieniowania. Pociski, które przelecą przez to pole, zostają wzmocnione. Promienie broni Mandonel ładują Pręty Chyrinki. W pełni naładowane strzały tworzą obszar objęty promieniowaniem. Pociski, które przez niego przelecą, otrzymują premię 2x Obrażeń, 2x Szansy Statusu, +10% Szansy i +50% Mnożnika Obr. Krytycznych, +2 Odbicia, +1 m Przeb. na Wylot i zwiększoną prędkość lotu. Jak zdobyć Mandonel: Schemat może zostać zdobyty przez Zlecenia Cavia, a jego Komponenty znajdują się w tabeli nagród nowych Nieskończonych misji na Deimosie (Persto, Munio i Cambire). W pełni zbudowany przedmiot może zostać także zakupiony na Rynku w grze za Platynę (jest również fabrycznie wyposażony w Gravimag!). KOLEKCJA QORVEXA Przyzwij strażnika o sile zdolnej zmierzyć się Laboratoriami Albrechta. Ta kolekcja zawiera Warframe'a Qorvex, Hełm Raxpart Qorvexa, Syandanę Portcull i Archgun Mandonel (wyposażony w Gravimag). Qorvex: Hełm Raxpart Oprzyj się oblężeniu. Jak zdobyć hełm Raxpart Qorveksa: Ten przedmiot dostępny jest na Rynku w grze. Podobnie jak w przypadku wszystkich nowych Alternatywnych Hełmów, jego Schemat zostanie dodany do Oferty Gwiezdnego Szlaku w przyszłości. Syandana Portcull Charakterystyczna Syandana Qorvexa wygląda jak kamień, choć pozostaje równie lekka co stylowa. Dostępna do kupienia na Rynku w grze! NOWA BROŃ BIAŁA: EKHEIN Zawładnij nieskończoną moc tego potężnego młota. Ciężkie Ataki z użyciem Ekhein tymczasowo zwiększają jego Obrażenia i Prędkość Ataku (Nazwa cechy: Ciężki Wgląd). Jak zdobyć Ekhein: Schemat broni Ekhein można zdobyć od Sprzedawcy Sprzętu i Błyskotek w Sanctum Anatomica. NOWA BROŃ BOCZNA: KSIĘGA Grymuar jest pierwszą bronią nowego typu! Wykorzystaj moc wiedzy Albrechta Entratiego. Jego alternatywny atak uwalnia kulę galwaniczną z gwarantowanym Statusem Elektryczności. Jak zdobyć Grymuar: Ukończ Zadanie: Szepty w Ścianach. Schemat można również kupić u Sprzedawcy Sprzętu i Błyskotek w Sanctum Anatomica. SKÓRKI KSIĄG Oceńcie książkę po okładce, Tenno. Następujące skórki Ksiąg są dostępne do zakupienia na Rynku w grze! Księga: Skórka Vitreum Skieruj bystre oczy na pole bitwy. Księga: Skórka Nekratech Nadaj swojej Księdze zaawansowany technicznie styl. MODY KSIĄG: Wzmocnij Grymuar Modami Księgi, by zwiększyć Umiejętności Warframe'a i nagrodzić strategiczną walkę. Istnieją dwa rodzaje Modów Księgi: Kantyku i Inwokacji. Na Księgę można założyć tylko 1 sztukę każdego typu. Mody Kantyku Księgi kwalifikują się do Gniazda Exilus. Inwokacja Ris Alternatywny Strzał zwiększa Czas Trwania Umiejętności o 4% na 20 s za każde trafienie przeciwnika. Kumuluje się do 15 razy. Inwokacja Xata Alternatywny Strzał zwiększa Regenerację Energii o 1/s na 20 sekund za każde trafienie przeciwnika. Kumuluje się do 15 razy. Inwokacja Vome Alternatywny Strzał zwiększa Siłę Umiejętności o 4% na 20 s za każde trafienie przeciwnika. Kumuluje się do 15 razy. Inwokacja Netra Alternatywny Strzał zwiększa Wydajność Umiejętności o 4% na 20 s za każde trafienie przeciwnika. Kumuluje się do 15 razy. Kantyk Fass Zabijanie przeciwników zapewnia Sojusznikom w Zasięgu Biegłości 40% Szybkości Odnawiania Tarcz i -28% Opóźnienia Regeneracji Tarcz na 15 s. Kantyk Khra Przeciwnicy mają 12% szansy na upuszczenie po śmierci Uniwersalnej Kuli. Kantyk Jahu Zabijanie wróg zmniejsza Pancerz i Tarcze pozostałych wrogów w Zasięgu Biegłości o 5%. Kantyk Lohk Zabijanie przeciwników zapewnia Sojusznikom w Zasięgu Biegłości +30% Szybkostrzelności na 15 s. Jak zdobyć Mody Księgi: Mody Księgi są dostępne do zdobycia poprzez Rotację C węzła Lustrzanej Obrony na Deimos (Munio). Zestaw Niezbędnych Modów Księgi, który zawiera wszystkie powyższe Mody Księgi, jest również dostępny do kupienia na Rynku w grze (po ukończeniu zadania Szepty w Ścianach). NOWE MODY Nowe źródło mocy trafiło do Waszego Arsenału w postaci 12 nowych Modów! Zdobądźcie je wszystkie, pokonując nowych przeciwników w Laboratoriach Albrechta. Pełną listę nagród możnecie znaleźć tutaj. Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów! Węzeł Energetyczny (Warframe) Warframe otrzymuje +3 Energii/s. Skupiona Intensyfikacja (Warframe) +90% Siły umiejętności dla 4. Umiejętności Przygotowana Stal (Aura) Drużyna zaczyna misję z +24 Początkowej Wartości Kombo. Przeziębienie (Broń Główna) Przeciwnicy pod wpływem Efektu Statusu Obr. od Zimna mają 30% szansy rozprzestrzenić go na innych przeciwników w zasięgu 6 metrów. Napromieniowane Przeładowanie (Karabin) +60% Obrażeń Radiacyjnych +40% Prędkość Przeładowania Promienny Grad (Strzelba) +60% Obrażeń Radiacyjnych +60% Pojemności Magazynka Przyspieszony Izotop (Broń Boczna) +60% Obrażeń Radiacyjnych +40% Szybkostrzelności Skupiony Radon (Broń Biała) +60% Obrażeń Radiacyjnych +40% Wydajności Ciężkiego Ataku Przełamanie Zabezpieczeń (Archgun) +60% Obrażeń Radiacyjnych +30% Wielostrzału Krytyczne Stopienie (Archmelee) +60 Obrażeń Radiacyjnych +60% Szansy Obrażeń Krytycznych Zguba Szeptu (Karabin) x1,3 Obrażeń zadawanych Szeptowi Czysta Szeptu (Strzelba) x1,3 Obrażeń zadawanych Szeptowi Zagłada Szeptu (Broń Boczna) x1,3 Obrażeń zadawanych Szeptowi Rozpruwacz Szeptu (Broń Biała) x1,3 Obrażeń zadawanych Szeptowi. NOWA KOLEKCJA DELUXE: SEVAGOTH GLAUKUS Agenci Kolei opowiadali o legendarnej bitwie między Sevagothem Glaukus i Hydroidem Rakkam. Agenci patrzyli także, jak ta dwójka znika w otchłaniach Pustki, pogrążona w walce. Nikt nie wie, czy opowieść starych kolejarzy zawiera w sobie choć ziarno prawdy. Ta skórka zawiera niestandardowy Nagrobek i utwór Kołysanki Sevagotha, która jest odtwarzana w formie Cienia Sevagotha. Zawiera także Dodatek Fał Glaukusa, charakterystyczną ozdobę Sevagotha Glaukus. Posłuchaj utworu "Kołysanka Sevagotha": Naramienniki: Gillychap Bosman Gillychap, ukochany i bohaterski członek załogi Sevagotha Glaucusa. Zawsze gotowy, by podążyć za swoim kapitanem w samo serce Burzy Pustki. Ciesz się jego towarzystwem podczas podróży po tej rafie. Epitaph: Skórka Cirriped Broń wykuta w głębinach. Kolekcja Sevagotha Glaukus może zostać zakupiona na Rynku w grze i zawiera wszystkie wymienione wyżej przedmioty oraz nowy utwór Somakordu "Kołysanka Sevagotha", niestandardowy utwór, który może zostać odtworzony przez Somakord na Orbiterze! NOWE ROZSZERZENIE OKRUCHÓW ARCHONA: TRANSMUTACJA Technologia Okruch Archona była intensywnie badana w Laboratoriach Entrati i doprowadziła do rozwoju ich możliwości! Proces Transmutacji pozwala na połączenie dwóch Okruchów Archona w jeden potężniejszy Okruch, który oferuje zestaw nowych premii. Wymagania Transmutacji: Segment Helmintha Okruchów Archona: Schemat jest zdobywany za ukończenie zadania Veilbreaker. Okruchy Archona: Więcej niż jeden z różnych typów (podstawowy lub Okruch z Tau). Nowy Segment Transmutacji Helminth: Schemat tego Segmentu można zdobyć u Sprzedawcy Sprzętu i Błyskotek w Sanctum Anatomica. Stela: Nowy zasób uzyskany z Laboratoriów Albrechta. Jak odblokować Transmutację: Segment Transmutacji Helminth: Schemat tego Segmentu można zdobyć u Sprzedawcy Sprzętu i Błyskotek w Sanctum Anatomica na Deimosie po osiągnięciu rangi Badacza w Syndykacie Cavia. Kiedy już jest zbudowany i odebrany z Warsztatu, można udać się do Pokoju Helmintha na Orbiterze, by go zainstalować. Jak korzystać z Transmutacji: Krok 1. Po zainstalowaniu Segmentu należy wejść w interakcję ze stanowiskiem Helmintha i wybrać przycisk "Okruchy Archona. Krok 2. Wybierz nową ikonę Transmutacji, znajdującą się po prawej stronie interfejsu. Krok 3. Najedź kursorem na jedno z dwóch miejsc na ekranie, aby wybrać typy Okruchów Archona, które chcesz połączyć. Gdy oba miejsca zostaną zapełnione, na środku pojawi się nowy Okruch, który powstanie, jeśli obecny wybór zostanie potwierdzony i Okruchy zostaną połączone. Najedź kursorem na ten Okruch, aby wyświetlić podgląd statystyk i premii, jakie oferuje. Okruchy Archona mogą być łączone tylko z innymi podstawowymi Okruchami. To samo dotyczy Okruchów z Tau, które mogą łączyć się tylko z Okruchami z Tau, aby stworzyć inny wariant z Tau. Aby usunąć Okruch Archona, wystarczy wybrać go ponownie. Krok 4. Wybierz przycisk "Fuzja", aby zakończyć proces. Wymagania Fuzji: 50 Stela na każdą Fuzję. Udało się teraz stworzyć nowy Okruch Archona, który może zostać osadzony w Warframe'ach! Rodzaje Połączonych Okruchów Archona: Dostępne są trzy możliwe kombinacje Okruchów Archona: Fioletowy, Topazowy i Szmaragdowy. Każdy z połączonych Okruchów ma własny zestaw dostępnych statystyk: Fioletowy Okruch Archona (Karmazynowy + Lazurowy) Premia +10% (+15% dla Okruchu z Tau) Obrażeń Umiejętności przeciwko przeciwnikom pod wpływem Efektu Statusu Obr. Elektrycznych. Premia +30% (+45% dla Okruchu z Tau) Podstawowych Obrażeń Elektrycznych. Premia+10% (+15% dla Okruchu z Tau) wyposażonych Karmazynowych, Lazurowych Fioletowych Okruchów Archona. Premia +25% (+37% dla Okruchu z Tau) Obrażeń Krytycznych Broni białej. Premia jest podwojona, kiedy maks. Energii przekracza 500. Podnoszone Życia daje +20% (+30% dla Okruchu z Tau) Energii. Podnoszona Energia daje +20% (+30% dla Okruchu z Tau) Życia. Topazowy Okruch Archona (Karmazynowy + Bursztynowy) Odzyskaj 1 (+2 dla Okruchu z Tau) Życie za każdego wroga zabitego przez Obr. Wybuchowe. Maks. 300 (450 dla Okruchu z Tau) Życia. Odzyskaj +5 (+7,5 dla Okruchu z Tau) Tarczy przy nałożeniu Efektu Statusu Obr. Wybuchowych na wroga. Zabicie przeciwnika pod wpływem Obr. od Ognia przyznaje premię 1% (+1,5 dla Okruchu z Tau) Szansy Obr. Krytycznych Broni boczne. Maks. 50% (75% dla Okruchu z Tau). Premia +10% (+15% dla Okruchu z Tau) Obrażeń Umiejętności przeciwko przeciwnikom pod wpływem Efektu Statusu Obr. Radiacyjnych. Szmaragdowy Okruch Archona (Bursztynowy + Lazurowy) Efekt Statusu Obr. Toksycznych zadaje +30% (+45% dla Okruchu z Tau) więcej obrażeń. Premia +2 (+3 dla Okruchu z Tau) Życia za każdym razem, kiedy przeciwnik otrzymuje obrażenia od Efektu Statusu Obr. Toksycznych. Premia +10% (+15% dla Okruchu z Tau) Obrażeń Umiejętności przeciwko przeciwnikom pod wpływem Efektu Statusu Obr. Żrących. +2 (+3 dla Okruchu z Tau) do maks. instancji Efektu Statusu Obr. Żrących na wrogu. Informacja dla fanów mody — te nowe Okruchy Archona będą wyświetlane przez Efemery Okruchu Hex i Zguba! Ogólne zmiany Okruchów Archona: Każdy Okruch Archona otrzymał własną ikonę, aby ułatwić rozróżnienie ich podczas dokonywania wyboru (w szczególności przez naszych daltonistycznych Tenno!). Zmniejszono ilość Żółci wymaganej do usunięcia Okruchu Archona z 50% do 30%. Zaktualizowano powiadomienie podczas usuwania Okruchu Archona, aby dokładnie przedstawiało warunki usunięcia: Wcześniej: "Czy na pewno chcesz usunąć Osadzony Okruch Archona z tego gniazda? Okruch zostanie zwrócony i zasoby Helmintha zużyte." Teraz: "Czy na pewno chcesz usunąć Osadzony Okruch Archona z tego gniazda? (Nazwa Okrucha) zostanie zwrócony i zużyje to 30% Żółci Helmintha." Wskazanie Okruchu Archona w gnieździe u Helmintha pokaże teraz jego premię! ROZŁOŻENIE ARKANÓW Laboratorium Albrechta jest wyposażone w sprzęt, który umożliwia starcie Arkanów w proch zwany Wosforem, potężny odczynnik używany w procesach alchemicznych. Może on zostać wymieniony na pakiety Arkanów u sprzedawcy w Sanctum Anatomica! Celem systemu Rozłożenia Arkanów jest umożliwienie graczom zdobycia różnych Arkanów dostępnych w Warframe. Jak wykonać Rozłożenie Arkanów: Krok 1: Porozmawiaj ze sprzedawcą w Sanctum Anatomica i wybierz opcję dialogową "Rozłożenie Arkanów". Krok 2: Naciśnij przycisk "Rozłóż Arkana" Krop 3: Wybierz Arkana, które chcesz rozłożyć. Ilość Wosforu uzyskiwanego za Arkanum zależy od wielu czynników, w tym jego rzadkości i rangi. Informacja: Lista zawiera także wyposażone Arkana — w przypadku wybrania takiego Arkanum zostanie wyświetlone odpowiednie powiadomienie. Krok 4: Kiedy Arkana zostaną wybrane, możesz wybrać opcję "Rozłóż". Krok 5: Powróć do menu Rozłożenia Arkanów, aby wymienić zdobyty Wosfor na pakiety Arkanów. Pakiety Arkanów: Następujące Pakiety Arkanów mogą zostać zakupione od sprzedawcy w Sanctum Anatomica za Wosfor. Wszystkie Pakiety zawierają spójne tematycznie Arkana. Zakupienie pakietu przyzna 3 losowe Arkana na zerowej randze. Szansa otrzymania wybranego Arkanum jest zależna od jego rzadkości i szansy zdobycia przez typową rozgrywkę. Chcemy zachować spójność z oryginalnymi metodami zdobycia ich i jednocześnie zaoferować alternatywną drogę. Kolekcja Arkanów Ostronów Kolekcja Arkanów Stali (Arbitraż) Kolekcja Arkanów Nekraliska Kolekcja Arkanów Eidolonów Kolekcja Arkanów Solaris Kolekcja Arkanów Duviri Kolekcja Arkanów Zatrzymanych NOWY SYSTEM CIĘŻKIEGO ATAKU: TENNOKAI Wraz z premierą Automatycznej Walki Wręcz w aktualizacji Otchłań Dagath wspomnieliśmy, że pracujemy nad systemem "Perfekcyjnego Ciężkiego Ataku" i przybywa on wraz z Szeptami w Ścianach! Przyzwijcie moc starożytnej sztuki Tennokai dzięki nowym Modom Tennokai dla Broni białej. Tennokai jest zaginioną sztuką walki, która pozwala Tenno w pełni wykorzystać potencjał Ciężkich Ataków. Po odblokowaniu potencjału Tennokai na Broni białej, każdy atak wręcz ma 15% szansy na wyświetlenie specjalnej ikony. Wykonanie Ciężkiego Ataku, kiedy ikona jest widoczna, pozwoli na wykonanie Ciężkiego Ataku Tennokai, który jest wykonywany szybciej i nie zużywa Kombo. Wraz z tym nowym systemem Tennokai zostaną wprowadzone także Mody, które pozwolą Wam dostosować sposób aktywacji i efekty ataków Tennokai. Jak włączyć Tennokai Tennokai można aktywować dla swojej Broni białej, wyposażając ją w dowolny z nowych Modów Tennokai. Mody Tennokai mogą zostać wyposażone w zwykłych gniazdach lub w nowym Gnieździe Exilus Broni białej, który może zostać odblokowany przez odpowiedni Segment odblokowywany po ukończeniu zadania Szepty w Ścianach. MODY TENNOKAI Mody te można zdobyć w Rotacji C nowego trybu gry Próba Alchemiczna (Cambire, Deimos) lub zakupić na Rynku w Paczce Niezbędnych Modów Tennokai*. *Zakup tego pakietu na Rynku w grze będzie możliwy dopiero po zainstalowaniu Segmentu Ulepszającego Broń Białą (ten segment jest nagrodą zadania Szepty w Ścianach). Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów. Zasługi Dyscypliny Umożliwia Tennokai. Ataki Tennokai są wykonywane co 4 trafienia Bronią białą, zamiast losowo. Gniew Bezsennego Umożliwia Tennokai. Zwiększa szansę na okazję o 50% i Obr. kryt. od Ciężkiego Ataku o 32%. Ostrze Mistrza Umożliwia Tennokai. Zwiększa Obrażenia Tennokai o 60%. Stan Idealny Umożliwia Tennokai. Zwiększa Szansę Statusu o 100% przy atakach Tennokai. Zasięg Możliwości Umożliwia Tennokai. Wydłuża okno możliwości o 4 s i zwiększa zasięg o 3 m dla ataków Tennokai. Tenno otrzymają podstawowy Mod Tennokai jako wiadomość po ukończeniu zadania Szepty w Ścianach: Dziedzictwo Mentora Umożliwia Tennokai. *Ten Mod nie może zostać sprzedany drogą Handlu z innym graczem, ponieważ jest on nagrodą zadania! SEGMENT ULEPSZAJĄCY BROŃ BIAŁĄ Po ukończeniu zadania Szepty w Ścianach do Skrzynek Odbiorczych graczy dostarczony zostanie nowy Segment Ulepszający Broń białą. Zainstalowanie tego Segmentu umożliwi zainstalowanie następujących ulepszeń Broni białej: Gniazdu Exilus Broni białej Zainstalujcie Adapter Exilus w swojej Broni białej, aby odblokować nowe Gniazdo Exilus. To gniazdo umożliwi graczom instalację nowych Modów Tennokai oraz następujących Modów, które są teraz kompatybilne z Gniazdem Exilus: Zasłona Wyższy Bieg Skupiona Obrona Drwina Obrońcy Osłona EM Tornado Gniazdo Arkanum Broni białej Nowe Gniazda Arkanum pozwolą na instalację Arkanów Broni białej, które zostały wprowadzone w tej aktualizacji. Gracze mogą zdobywać Adaptery Arkanum Broni białej poprzez Sprzedawcę Sprzętu i Błyskotek w Syndykacie Cavii lub kupując je na Rynku w grze za Platynę*. *Zakup Arkanów na Rynku w grze będzie możliwy dopiero po ukończeniu zadania Szepty w Ścianach. Arkana Zawów i Broni białej Podobnie jak w przypadku Kitgunów, Zawy będą mogły wyposażyć zarówno Arkana Zawów jak i Arkana Broni białej jednocześnie (kiedy te drugie zostaną odblokowane). Arkana Zawów nie mogą zostać zainstalowane w gnieździe Arkanów Broni białej ani odwrotnie. NOWE ARKANA BRONI BIAŁEJ Nowy Segment Ulepszający Broń Białą umożliwi graczom instalację Arkanów w Broni białej. W tym rozszerzeniu Arsenału dodaliśmy wiele nowych Arkanów do Sprzedawcy Sprzętu i Błyskotek w Syndykacie Cavia. Arkana te można również zdobyć za pokonanie Triady Kulasów (Effervo, Deimos), pokonanie istoty zrodzonej z Pustki zawartej w Grymuarze Albrechta lub ukończenie misji Netraceli. Oba Legendarne Arkana (Zaraźliwy Cios i Crescendo Broni białej) dostępne są wyłącznie przez Netracele. Te statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów. Wrogość Broni białej Przy uderzeniu bronią białą: Zyskaj 42% Szansy Obr. Krytycznych dla następnego Ciężkiego Ataku. Kumuluje się do 420%. Podwojony Cios (Legendarny) Przy podstawowym Trafieniu Krytycznym: 100% szansy na dwukrotne uderzenie. *Przy podstawowym Trafieniu Krytycznym (domyślnie żółte) to wszystkie trafienia krytyczne, które nie są "duże" (domyślnie pomarańczowe) oraz "super" (domyślnie czerwone). Przeładowany Cios Zyskaj 30% Obr. Broni białej za każde 200 posiadanych Tarcz. Kumuluje się do 420%. Premia jest zmniejszona o połowę dla Przeładowanej Tarczy. Odsłaniający Cios Po użyciu Umiejętności: Zyskujesz 60% Obrażeń Żrących przy trafieniach Bronią białą na 25 s. Kumuluje się do 240%. Zaraźliwy Cios Przy nałożeniu Efektu Statusu Obr. Elektrycznych przez Broń białą: 20% szansy na rozprzestrzenienie Efektów Statusu Broni białej na cele w zasięgu 20 m przez 18 s. Efekt nie może zostać odświeżony ponownie, kiedy już trwa. Umacniający Cios Po zabiciu Bronią białą: +210 Pancerza na 10 s. Crescendo Broni białej (Legendarny) Przy Zabójstwie Dobiciem: Zyskaj 6 Początkowej wartości Kombo do końca swojej misji. Wir Broni białej Zabij wroga dotkniętego Efektami Statusu Obr. Magnetycznych, aby uzyskać 45% szansy na przyciągnięcie wrogów w promieniu 18 m. POPRAWKI DOŚWIADCZEŃ NOWYCH GRACZY Zajmowaliśmy się Poprawkami doświadczeń nowych graczy pod różnymi kątami i omówimy te zmiany punkt po punkcie: Restrukturyzacja ścieżki głównych Zadań Zmiany w zadaniach Złączy Poprawki zadania Wzbierający Przypływ Wymagania Mistrzowskiej Rangi ZMIANY PRZEBIEGU GŁÓWNEGO WĄTKU Historia, która prowadziła graczy przez całą ich podróż w Warframe, ewoluowała przez lata – delikatnie rzecz ujmując. Zadania prowadzą graczy do fantastycznej gamy postaci rozsianych po całym Systemie Origin, ale także wprowadzają ich w różne mechaniki, które poprawiają i pogłębiają ich wrażenia z rozgrywki. Mając to na uwadze, zrestrukturyzowaliśmy naszą ścieżkę Zadań, aby zapewnić graczom spotkanie z niezbędnymi postaciami i przygotowanie ich do zwycięstwa w Nowej Wojnie. Zadania usunięte z głównej ścieżki zadań Skradzione Marzenia Nowy, Obcy Ponieważ te Zadania nie są już uważane za Zadania główne, odpowiednie Węzły zostały zaktualizowane tak, aby nie wymagały już ich ukończenia — więcej szczegółów można znaleźć w sekcji Zmiany wymagań Złączy. Zadania dodane do głównej ścieżki zadań Serce Deimosa Wzbierający Przypływ Czuwająca Saya została dodana jako Zadanie główne w Otchłani Dagath w październiku 2023 r., a Vox Solaris zamierzamy potraktować w ten sam sposób w 2024 r. Zanim to zrobimy, ponownie sprawdzimy poziom trudności tej Misji, aby upewnić się, że jest ona przyjazna dla nowych graczy. Oto zaktualizowana ścieżka głównych Zadań na grudzień 2023: Przebudzenie Nagroda Vora Czuwająca Saya Po Przebudzeniu Serce Deimosa Archwing Natah Drugi Sen Wzbierający Przypływ Wewnętrzna Wojna Okowy Harrowa Apostazja Prolog Wyrzeczenie Wstęp do Wojny Nowa Wojna Szepty w Ścianach W związku z tymi zmianami zaktualizowaliśmy także Przewodnik Tenno w grze, aby priorytetowo traktował Zagania Główne podczas kierowania gracza do następnego celu. Naszym celem jest ułatwienie graczom odnalezienie się na ścieżce rozwoju — zepchnięcie zadań pobocznych na dalszy powinno sprawić, że gracze nie podejmą się zadań, które mogą okazać się zbyt trudne lub odwracać ich uwagę od ważniejszych zadań. Tenno, którzy zechcą poświęcić czas na ukończenie zadań pobocznych, będą mogli je wybrać w Kodeksie! Kiedy wszystkie zadania głównego wątku fabularnego (w tej chwili do Szeptów w Ścianach) zostaną ukończone, Przewodnik Tenno zacznie sugerować nieukończone zadania poboczne. ZMIANY ZADAŃ ZŁĄCZY Złącza są świetnym sposobem dla graczy na poznanie nowych systemów w Warframe i oferują ścieżkę z przewodnikiem w całym Systemie Origin, ale mogą być również punktem frustracji, jeśli zadania są zbyt trudne lub niejasne. Mając to na uwadze, wprowadziliśmy następujące zmiany w naszych Złączach: Złącze Wenus: Dodano Reaktor Orokin do nagród za Złącza Chociaż gracze mają dostęp do Reaktorów Orokin za pośrednictwem Gwiezdnego Szlaku, chcemy wprowadzić gwarantowany sposób, aby nowi gracze otrzymali to ulepszenie, jednocześnie kontynuując wzmacnianie swój Arsenał. Złącze Merkurego: Usunięto zadanie "Pokonaj 5 jednostek Eximus". Złącze Marsa: Usunięte Wyzwania: Zabij 150 Grineer Pogranicza na planecie Ziemia. Ukończ misję Suisei na Merkurym We wcześniejszych dniach Warframe, Złącze zachęcało graczy do ukończenia wszystkich misji na planecie, zanim przeszli do kolejnej. Zadania, które wymagają od gracza pokonania konkretnego wroga lub ukończenia misji, która daleko odbiega od ścieżki do samego Złącza, odzwierciedlają ten cel. W tej chwili chcemy zachęcić graczy do skupienia się na ścieżce głównego wątku i ukończenia węzłów, kiedy zdecydują się wkroczyć na Ścieżkę Stali. Zmieniono ilość Rubedo wymaganą do ukończenia zadania "Zdobądź 250 Rubedo w trakcie misji". Zadanie oryginalnie wymagało zebrania 500 Rubedo. Rubedo jest niepospolitym materiałem na Ziemi. To zadanie Złącza miało na celu zachęcenie graczy do ukończenia wszystkich misji na Ziemi, zanim przejdą na Marsa. Teraz mogą przejść dalej wcześniej i nadal zostać zapoznani z systemem Surowców. Złącze Fobos: Usunięte Wyzwania: W trakcie 1 misji pokonaj 150 wrogów na Marsie W grze dostępna jest wystarczająca ilość testów siły graczy, od Reliktów na Marsie po zadanie Serce Deimosa. Zdecydowaliśmy, że to zadanie nie było już konieczne. Zeskanuj 1 Fragment Cefalona na Marsie To zadanie Złącza miało służyć jako wprowadzenie do systemu Skanerów Kodeksu - w tej chwili zadanie Czuwająca Saya spełnia tą funkcję i zdecydowaliśmy, że zadanie Złącza nie jest już konieczne. Zadanie "Destyluj Relikt Pustki konsolą na Orbiterze" zostało przeniesione na Złącze Fobosa. To zadanie należało oryginalnie do Złącza Ceresa, ale zdecydowaliśmy się przenieść je na Złącze Fobosa, aby wszystkie zadania związane z Reliktami były dostępne w jednym miejscu. Dodano Katalizator Orokin do nagród za Złącza. Podobnie jak w przypadku Reaktora, zapewnia on graczom możliwość użycia tego kluczowego ulepszenia w Arsenale. Złącze Ceres: Usunięte Wyzwania: Pokonaj Lecha Krila na węźle War na Marsie We wcześniejszych dniach Warframe, bossowie jak Lech Kril były kluczowym elementem doświadczenia Warframe i obawialiśmy się, że gracze mogliby się zagubić, gdyby nie spotkali ich na drodze do Drugiego Snu. Jednakże dzisiaj w grze znajduje się masa nowej zawartości, która powinna zostać doświadczona przez graczy, w związku z czym nie uważamy, że walka z Lechem Krilem jest konieczna na tym etapie. Zabij 300 Pustynnych Grineer na Marsie Jak wspomniano wcześniej, to zadanie miało zachęcić graczy do ukończenia wszystkich węzłów przed przejściem na kolejną planetę - nie jest to teraz cel ścieżki Złączy. Destyluj Relikt Pustki w konsoli na Orbiterze. (Zadanie zostało przeniesione na Złącze Fobosa) Dodano zadanie "Ukończ zadanie: Serce Deimosa". Pozwala to graczom na zapoznanie się z Entrati i rozpoczęcie przygody z Nekramechem przed zadaniem Nowa Wojna. Złącze Europy: Usunięto zadanie "Ukończ zadanie: Skradzione Marzenia". Skradzione Marzenia są teraz zadaniem pobocznym! Złącze Saturna: Usunięto zadanie "Ukończ zadanie: Nowy, Obcy". Nowy, Obcy, jest teraz zadaniem pobocznym! Złącze Urana: Usunięto zadanie "Stwórz broń wymagającą 1 Mistrzowskiej Rangi lub wyższej". Głównym celem tych zmian jest oddzielenie Mistrzowskiej Rangi od postępu głównego wątku fabularnego. W ten sposób gracze będą mogli stanąć u progu Szeptów w Ścianach bez konieczności przejmowania się 24-godzinną przerwą pomiędzy testami Mistrzowskiej Rangi. W tym celu wszystkie zadania Złączy związane z Mistrzowską Rangą zostały usunięte. Złącze Neptuna: Usunięto zadanie "Otwórz Skrytkę podczas dowolnej misji Sabotażu na Uranie". Poszukiwanie Skrytek podczas Sabotażu jest częścią wyzwań Gwiezdnego Szlaku. Zmieniono zadanie "Ukończ misję na Uranie mając wyposażoną tylko Broń białą". Wcześniej to zadanie wymagało ukończenia tak 5 misji - teraz wystarczy jedna! Złącze Plutona: Usunięte Wyzwania: Pokonaj Sforę Hien na Psamathe na Neptunie Podobnie jak w przypadku Lecha Krila wspomnianego wcześniej - uważamy, że starcie ze Sforą Hien nie jest już konieczne na tym etapie rozgrywki. Ukończ misję Infiltracji Corpus i zdobądź wszystkie 3 banki danych na Neptunie Nie uważamy, że gracze muszą w pełni opanować misje Infiltracji, aby móc poradzić sobie z głównym wątkiem fabularnym. Gracze mogą teraz rozwijać swoje umiejętności Infiltracji poprzez Wyzwania Gwiezdnego Szlaku, Ścieżkę Stali i poszukiwania Schematów Ivary! Złącze Sedny: Usunięte Wyzwania: Pokonaj Vay Heka na Oro na Ziemi Podobnie jak w przypadku Lecha Krila i Sfory Hien wspomnianych wcześniej - uważamy, że starcie z Vay Hekiem nie jest już konieczne na tym etapie rozgrywki. Zbierz 1 Mod Exilus z pokojów wyzwań Reguł Orokin na misjach Lua Wyzwanie "Ceremonialny" Gwiezdnego Szlaku uczy gracza, jak działają te łamigłówki na Lua, dlatego to zadanie zostało usunięte ze Złącza. Stworzył broń wymagającą Rangi Mistrzowskiej 5. lub wyższej Głównym celem tych zmian jest oddzielenie Mistrzowskiej Rangi od postępu głównego wątku fabularnego. W ten sposób gracze będą mogli stanąć u progu Szeptów w Ścianach bez konieczności przejmowania się 24-godzinną przerwą pomiędzy testami Mistrzowskiej Rangi. W tym celu wszystkie zadania Złączy związane z Mistrzowską Rangą zostały usunięte. Zmieniono zadanie "Pokonaj 2 Świadomych na Lua". Wcześniej wymagało zabicia 5 Świadomych. W misjach na Lua pojawić może się tylko 2 Świadomych, co niepotrzebnie wydłużało to zadanie. Dodano zadanie "Ukończ zadanie Wzbierający Przypływ". Usunięcie innych zadań pozwoli graczom skupić się na wymaganiach Zadania, które wyposaży ich w Railjacka wymaganego przez Nową Wojnę. POPRAWKI ZADANIA WZBIERAJĄCY PRZYPŁYW Choć Wzbierający Przypływ doczekał się w przeszłości poprawek, które miały na celu redukcję ogólnych wymagań, wciąż spotykamy się z zastrzeżeniami społeczności na temat poziomu trudności dla mniej doświadczonych graczy. Ponieważ to zadanie jest obowiązkowym elementem głównego wątku fabularnego, dokonaliśmy poprawek, aby zapewnić, że wymagania zadania odpowiadają postępom graczy pomiędzy zadaniami Drugi Sen i Wewnętrzna Wojna. Rozpoczęcie zadania Gracze nie muszą już kupować Schematu Cefalona Railjacka na Rynku, aby rozpocząć zadanie. Teraz, kiedy zadanie Drugi Sen zostanie ukończone, gracze będą mogli rozpocząć Wzbierający Przypływ bezpośrednio przez Kodeks. Po rozpoczęciu zadania w Kodeksie, gracze otrzymają Wiadomość zawierającą Schemat Cefalona Railjacka. Zmiany przebiegu zadania: Te zmiany dotyczą wszystkich misji odzysku podczas zadania Wzbierający Przypływ i mają na celu zmniejszenie ogólnego poziomu trudności. Misje mogą zostać rozegrane grupach, aby umożliwić Tenno zabranie ze sobą przyjaciół lub dołączenie do sesji innych graczy. Zmniejszono częstotliwość odradzania wrogów o połowę i dodano losowe opóźnienie do ich odrodzenia, aby zapobiec występowaniu wielkich fal wrogów. Zmniejszono zasięg celu misji podczas skanowania, aby ułatwić obronę skanera. Przeciwnicy w zasięgu Skanera będą teraz oznaczani czerwoną ikoną, aby ułatwić graczom odnalezienie zagrożenia. Zmniejszono częstotliwość odtwarzania transmisji Cefalona Cy, kiedy wrogowie znaleźli się w zasięgu skanera. ZMIANY WYMAGAŃ MISTRZOWSKIEJ RANGI PRZEZ ZADANIA W tej chwili, opóźnienia pomiędzy testami Mistrzowskiej Rangi uniemożliwiają graczom podjęcia się Wewnętrznej Wojny, dopóki nie odczekali przynajmniej 120 rzeczywistych godzin. Naszym celem jest zapewnić graczom możliwość nadgonienia pozostałych Tenno w przeciągu weekendu. W tym celu usunęliśmy wymagania Mistrzowskiej Rangi z zadań głównego wątku oraz ze Złączy. Wymagania Mistrzowskiej Rangi pozostały niezmienione dla zadań pobocznych jak Protokół: Martwy Punkt i bardziej zaawansowanych systemów rozgrywki jak Mody Riven i Handel. Bystrzejsi z Tenno mogą zauważyć, że zadanie Wewnętrzna Wojna uniemożliwiało dostęp do zawartości gry za 5. Mistrzowską Rangą, ponieważ odblokowanie tego zadania wymaga ukończenia Złącza Sedny, które wymaga 5. Mistrzowskiej Rangi. Nadal chcemy uniemożliwić graczom zbyt szybki dostęp do zawartości, która jest dostępna na późniejszym etapie gry, ale wraz ze zmianami wymagań Mistrzowskiej Rangi przez Wewnętrzną Wojnę, dlatego niektóre z systemów gry otrzymały teraz wymóg 5. Mistrzowskiej Rangi: Licze Kuvy i Siostry Parvosa wymagają teraz ukończenia zadania Wewnętrzna Wojna i osiągnięcia 5. Mistrzowskiej Rangi. Misje Syfonu Kuvy wymagają teraz ukończenia zadania Wewnętrzna Wojna i osiągnięcia 5. Mistrzowskiej Rangi. Misje Mobilizacji wymagają teraz ukończenia zadania Wewnętrzna Wojna i osiągnięcia 5. Mistrzowskiej Rangi. Usunęliśmy wymóg 2. Mistrzowskiej Rangi zadania Natah. Ten wymóg został usunięty ze skanowania, które było potrzebne do rozpoczęcia tego zadania - teraz wymagania Mistrzowskiej Rangi zostały usunięte całkowicie. Dodano wymóg 3. Mistrzowskiej Rangi dla Surferki. Ma to na celu nie odwracanie uwagi nowych graczy od ich głównej ścieżki Zadań, ponieważ pierwotnie ta misja stała się dla nich dostępna po ukończeniu Zadania Vox Solaris. Pomniejsze zmiany w zadaniach: Wiadomość o przybyciu Baro Ki'Teera nie będzie już wyświetlana w trakcie zadania Nagroda Vora. Skrócono czas budowy segmentu Pomieszczenia Mieszkalnego z 12 godzin do 1 godziny. Ten segment jest wymagany, aby uzyskać dostęp do Zadania Apostazji, więc skrócenie czasu oczekiwania jest zgodne z naszym celem, jakim jest zmniejszenie ogólnych problemów z ukończeniem Głównej Ścieżki Zadań. Dodano nowy wyskakujący komunikat polecający graczom wyposażenie się w Kinetyczne Pułapki Syfonowe podczas próby rozpoczęcia misji "Schwytania Projekcji" w zadaniu Okowy Harrowa. "Aby wziąć udział w tej misji, musisz wyposażyć Koło Sprzętu w Kinetyczne Pułapki Syfonowe. Aby je kupić, odwiedź Cefalona Simarisa na dowolnym Przekaźniku i zapoznaj się z jego Ofertą na konsoli, znajdującej się za nim po jego prawej stronie." Ordis pierwotnie oferował graczom delikatne wskazówki, jak je zdobyć, ale uznaliśmy, że bardziej szczegółowe instrukcje będą pomocne dla tych, którzy próbują wyruszyć dalej bez dodatkowej zwłoki. AKTYWATOR ARCHGUN: ZMIANY CIĘŻKIEJ BRONI Wraz z różnymi wzmocnieniami i poprawkami, które wprowadziliśmy do broni Warframe na przestrzeni lat, częstym pytaniem, z którym się spotykamy, jest "ale co z Archgunami?". Broń Ciężka ma w założeniu oferować zwiększoną siłę ognia, choć w rzeczywistości nie mogła równać się z Bronią główną i boczną w Arsenałach graczy. W celu poprawienia tego stanu rzeczy dokonaliśmy następujących zmian: GARDA PRZY DOBYCIU BRONI CIĘŻKIEJ Po użyciu Wyrzutni Archwing, gracze otrzymają teraz 2000 Gardy. Efekt ma 60-sekundowy czas odnowy. Maksymalna wartość Gardy jest ograniczona do 2000, więc ponowne przyzwanie Archguna po upłynięciu czasu odnowy przywróci tylko brakującą Gardę. PREMIE CIĘŻKIEJ BRONI Ogólnie rzecz biorąc obrażenia większości Broni ciężkiej (to jest Archgunów przyzwanych za pomocą Wyrzutni Archgun) została podwojona. Niektóre z Archgunów zostały także wzmocnione w trybie Archwing, co zostało opisane poniżej. Redukcja obrażeń Archgunów Zanim przejdziemy do statystyk — Zyskobiorczyni otrzymała 50% odporności na obrażenia Archgunów. Ponieważ obrażenia tych broni zostały zwiększone, ta odporność na obrażenia pozwala na zachowanie poziomu trudności walki z nimi. Wyjątki: Grattler, Mausolon, Grattler Kuvy i Ayanga Kuvy korzystają z własnych wartości Redukcji Obrażeń podczas walki z Zyskobiorczynią. Te Archguny zostały dostosowane, aby zachować ich obrażenia na tym samym poziomie — obrażenia tych broni nie zostały podwojone, więc dotyczy ich inna wartość Redukcji Obrażeń. Statystyki broni Corvas Prime zostały niezmienione, ponieważ nie podlegała ona Redukcji Obrażeń. W związku z tymi zmianami Orożmij także otrzymał premię 50% Odporności na Obrażenia w przypadku Imperatora. Zmiany statystyk Ciężkiej Broni Uwaga: dotyczą one wersji broni z Aktywatorem Archgun, chyba że określono inaczej. CORTEGE Trzymany: Zwiększono Obr. od Ognia z 90 do 180 Obrażenia/Pociski: Zwiększono Obr. Miażdżące z 10 do 20 Atak obszarowy: Zwiększono całkowite obrażenia z 3000 do 6000 Zwiększono Obr. Wybuchowe z 1000 do 2000 (na pocisk, których jest 3) CYNGAS: Zwiększono całkowite obrażenia z 120 do 240 Zwiększono Obr. Miażdzące z 39,6 do 80 Zwiększono Obr. Przebijające z 39,6 do 80 Zwiększono Obr. Tnące z 39,6 do 80 Zwiększono Przebicie na wylot z 0,0 m do 1,5 m Zwiększony rozmiar Pocisku DECURION PODWÓJNY Zmiany te dotyczą zarówno Ciężkiej broni, jak i jej wariantów Archwing, chyba że określono inaczej. Zwiększono ogólne obrażenia z 110 do 190 (Tylko jako Broń ciężka) Zwiększono Obr. Miażdżące z 49.5 do 85.5 (Tylko jako Broń ciężka) Zwiększono Obr. Przebijające z 30.2 do 52.2 (Tylko jako Broń ciężka) Zwiększono Obr. Tnące z 30.2 do 52.2 (Tylko jako Broń ciężka) Zwiększono Przebicie na wylot z 0,0 m do 1,2 m Zwiększono Szybkostrzelność z 8,33 do 10,42 Zwiększono Magazynek z 32 do 64 Maks. Amunicji zwiększone z 400 do 512 (tylko dla Ciężkiej Broni) Zwiększenie dystans trafienia pociskiem (tylko dla Ciężkiej broni) Zmniejszono odrzut o około połowę DECURION PODWÓJNY PRISMA Zmiany te dotyczą zarówno Ciężkiej broni, jak i jej wariantów Archwing, chyba że określono inaczej. Zwiększono ogólne obrażenia z 110 do 220 (Tylko jako Broń ciężka) Zwiększono Obr. Miażdżące z 49.5 do 99 (Tylko jako Broń ciężka) Zwiększono Obr. Przebijające z 30.2 do 60.5 (Tylko jako Broń ciężka) Zwiększono Obr. Tnące z 30.2 do 60.5 (Tylko jako Broń ciężka) Zwiększono Przebicie na wylot z 0,0 m do 1,2 m Zwiększono Szybkostrzelność z 10 to 12,5 Zwiększono Magazynek z 32 do 64 Maks. Amunicji zwiększone z 400 do 512 (tylko dla Ciężkiej Broni) Zwiększenie dystans trafienia pociskiem (tylko dla Ciężkiej broni) Zmniejszono odrzut o około połowę CORVAS Szybki Strzał: Zwiększono całkowite obrażenia z 440 do 880 Zwiększono Obr. Miażdzące z 32 do 64 Zwiększono Obr. Przebijające z 4 do 8 Zwiększono Obr. Tnące z 4 do 8 Naładowany Strzał: Zwiększono całkowite obrażenia z 880 do 1760 Zwiększono Obr. Miażdzące z 64 do 128 Zwiększono Obr. Przebijające z 8 do 16 Zwiększono Obr. Tnące z 8 do 16 Zwiększono Przebicie na wylot z 0,0 m do 2,4 m CORVAS PRIME: Zwiększono Przebicie na wylot z 0,0 m do 1,4 m FLUCTUS Zwiększono całkowite obrażenia z 250 do 500 Zwiększono Obr. Miażdzące z 50 do 100 Zwiększono Obr. Przebijające z 25 do 50 Zwiększono Obr. Tnące z 175 do 350 GRATTLER Główny: Zwiększono całkowite obrażenia z 150 do 225 Zwiększono Obr. Miażdzące z 15 do 22,5 Zwiększono Obr. Przebijające z 120 do 180 Zwiększono Obr. Tnące z 15 do 22,5 Atak obszarowy: Zwiększono Obr. Wybuchowe z 205 do 310 GRATTLER KUVY Główny: Zwiększono całkowite obrażenia z 94 do 140 Zwiększono Obr. Miażdzące z 9,4 do 14 Zwiększono Obr. Przebijające z 75,2 do 112 Zwiększono Obr. Tnące z 9,4 do 14 Atak obszarowy: Zwiększono Obr. Wybuchowe z 155 do 235 IMPERATOR Zwiększono całkowite obrażenia z 50 do 100 Zwiększono Obr. Miażdzące z 20 do 40 Zwiększono Obr. Przebijające z 17,5 do 35 Zwiększono Obr. Tnące z 12,5 do 25 Zwiększono Przebicie na wylot z 0,0 m do 1,2 m Zwiększenie dystans trafienia pociskiem IMPERATOR VANDAL Zwiększono całkowite obrażenia z 50 do 100 Zwiększono Obr. Miażdzące z 20 do 40 Zwiększono Obr. Przebijające z 17,5 do 35 Zwiększono Obr. Tnące z 12,5 do 25 Zwiększono Przebicie na wylot z 0,0 m do 1,2 m Zwiększenie dystans trafienia pociskiem AYANGA KUVY Główny: Zwiększono Obr. Miażdzące z 87 do 130 Atak obszarowy: Zwiększono Obr. Wybuchowe z 187 do 280 LARKSPUR Trzymany: Zwiększono całkowite obrażenia z 90 do 180 Zwiększono Obr. Miażdzące z 10 do 20 Zwiększono Obr. Radiacyjne z 80 do 160 Naładowany: Zwiększono całkowite obrażenia z 420 do 840 Zwiększono Obr. Miażdzące z 140 do 280 Zwiększono Obr. Wybuchowe z 180 do 360 Zwiększono Obr. Radiacyjne z 100 do 200 Naładowany — Atak obszarowy: Zwiększono całkowite obrażenia z 800 do 1600 Zwiększono Obr. Wybuchowe z 400 do 800 Zwiększono Obr. Radiacyjne z 400 do 800 LARKSPUR PRIME Trzymany: Zwiększono całkowite obrażenia z 90 do 180 Zwiększono Obr. Miażdzące z 10 do 20 Zwiększono Obr. Radiacyjne z 80 do 160 Naładowany: Zwiększono całkowite obrażenia z 420 do 840 Zwiększono Obr. Miażdzące z 140 do 280 Zwiększono Obr. Wybuchowe z 180 do 360 Zwiększono Obr. Radiacyjne z 100 do 200 Naładowany — Atak obszarowy: Zwiększono całkowite obrażenia z 800 do 1600 Zwiększono Obr. Wybuchowe z 400 do 800 Zwiększono Obr. Radiacyjne z 400 do 800 MAUSOLON Auto: Zwiększono całkowite obrażenia z 120 do 180 Zwiększono Obr. Miażdzące z 24 do 35 Zwiększono Obr. Przebijające z 48 do 70 Zwiększono Obr. od Ognia z 46 do 75 Auto — Atak obszarowy: Zwiększono Obr. od Ognia z 48 do 72 Naładowany: Zwiększono całkowite obrażenia z 1000 do 1500 Zwiększono Obr. Miażdzące z 100 do 150 Zwiększono Obr. Przebijające z 400 do 600 Zwiększono Obr. od Ognia z 500 do 750 Naładowany — Atak obszarowy: Zwiększono Obr. od Ognia z 3000 do 4500 MORGHA Auto Seria: Zwiększono Obr. Miażdzące z 32 do 64 Auto Seria — Atak obszarowy: Zwiększono Obr. Wybuchowe z 164 do 328 Zwiększony zasięg eksplozji z 3 m do 20 m Naładowany strzał: Zwiększono Obrażenia bezpośredniego trafienia z 100 do 200 Naładowany strzał — Atak obszarowy: Zwiększono całkowite obrażenia z 3600 do 7200 Zwiększono Obr. Miażdzące z 600 do 1200 Zwiększono Obr. Przebijające z 800 do 1600 Zwiększono Obr. Tnące z 1000 do 200 Zwiększono Obr. Wybuchowe z 1200 do 2400 PHAEDRA Zwiększono całkowite obrażenia z 56 do 116 Zwiększono Obr. Miażdzące z 14 do 29 Zwiększono Obr. Przebijające z 36,4 do 75,4 Zwiększono Obr. Tnące z 5,6 do 11,6 Zwiększono Przebicie na wylot z 0,0 m do 1,2 m Zwiększony rozmiar Pocisku VELOCITUS Szybki Strzał: Zwiększono całkowite obrażenia z 600 do 1200 Zwiększono Obr. Miażdzące z 150 do 300 Zwiększono Obr. Przebijające z 150 do 300 Zwiększono Obr. Tnące z 150 do 300 Zwiększono Obr. Magnetyczne z 150 do 300 Naładowany Strzał: Zwiększono całkowite obrażenia z 1600 do 3200 Zwiększono Obr. Miażdzące z 400 do 800 Zwiększono Obr. Przebijające z 400 do 800 Zwiększono Obr. Tnące z 400 do 800 Zwiększono Obr. Magnetyczne z 400 do 800 Zwiększony rozmiar Pocisku Zwiększono Przebicie na wylot z 0,0 m do 5 m NOWE PRZEDMIOTY I ZESTAWY NA RYNKU PAKIET WSPARCIA SANCTUM Pozłacana kolekcja godna rodziny Entrati. Zawiera: Młot Ekhein Maskowanie genetyczne: Kavat Kalimosa Wzór Futra: Kalimos Kolor Futra: Brąz Vitreum Kolor Futra: Uszna Zieleń Kolor Futra: Czerwień Sanctum Kolor Futra: Czerń Alchemii Signa Envine Robot Nekramit Wyświetlacz Albrechta 1999 Wyświetlacz Jahu Albrechta Dekoracja Ołarza Grymuaru Kavat Vasca i Mody Instrukcji Instrukcja Krwiste Ugryzienie Instrukcja Transfuzja Glif Skarby Albrechta* Paleta Kolorów Sanctum* Gest Za późno* 350 Platyny Ten pakiet może zostać zakupiony tylko raz na danym koncie. Przedmioty oznaczone gwiazdką (*) są dostępne tylko w pakiecie, a pozostałe mogą zostać zakupione na Rynku w grze za Platynę! PAKIET DEKORACYJNY DONNISH Nadaj swoim pomieszczeniom atmosferę naukowego wyrafinowania. Zawiera: Robot Nekramit Wyświetlacz Albrechta 1999 Dekoracja Ołarza Grymuaru ZESTAW GLIFÓW SPOŁECZNOŚCI: SZEPTY W ŚCIANACH Zestaw zawierający tematyczne glify od Artystów Społeczności SirEnarion i death_ma666ots. Glif Społeczności Czapki Albrechta Glif Społeczności Pana ze Ściany Glify te można także zdobyć w naszej kampanii Dropów Twitch dla "Szeptów w Ścianach". Więcej informacji możecie znaleźć tutaj: ULEPSZONY SILNIK GRAFICZNY NA PC Warframe na PC korzysta teraz wyłącznie z Ulepszonego Silnika Graficznego! Oznacza to, że Klasyczny Silnik Graficzny został oficjalnie wycofany na wszystkich platformach. Wycofanie Klasycznego Silnika Graficznego na wszystkich platformach było celem od 2020 roku, ponieważ zespół musiał utrzymywać oba silniki, co oznaczało podwojony nakład pracy dla programistów, testerów i co najważniejsze — artystów, którzy musieli pracować z ograniczeniami Klasycznego silnika. Z biegiem czasu powoli przenosiliśmy wszystkie platformy do Ulepszonego Silnika Graficznego i wycofywaliśmy Klasyczny dla każdej z nich: Wersje na konsole PS4 i Xbox One zostały przeniesione na Ulepszony Silnik Graficzny wraz z aktualizacją Ostatnia Wola Citrine (wersje na PS5 i Xbox Series X od początku korzystały z Ulepszonego silnika) Ulepszony Silnik Graficzny stał się domyślnym ustawieniem na PC wraz z Paradoksem Duviri Wersja na Nintendo Switch została przeniesiona na Ulepszony Silnik Graficzny wraz z Otchłanią Dagath Szepty w Ścianach zostały zaprojektowane z wykorzystaniem wszystkich technologii i systemów oferowanych przez Ulepszony Silnik Graficzny, aby zaoferować niespotkane wcześniej doznania. Nasz Ulepszony Silnik Graficzny obsługuje następujące systemy i funkcje: Nowy system Mgły: Ta aktualizacja Warframe wprowadza zaktualizowany system mgły. Poprzedni system polegał na procesie raymarch, który opierał się na słońcu i innym statycznym oświetleniu - nowy system mgły jest oświetlany dynamicznie. Znaczy to, że wygląd mgły jest teraz bardziej realistyczny i lepiej odzwierciedla otoczenie, w której się znajduje. Dodano opcję "Jakość Mgły Wolumetrycznej" do Zaawansowanych ustawień Grafiki. Na PC dostępne są cztery ustawienia, pozwalające wybrać Wam między poziomami jakości i wydajności: Wyłączona, Niska, Średnia i Wysoka. Opcja "Wyłączona" pozwoli na powrót do starej mgły opartej o system raymarch. Poprawki Shadera Skóry: Ta aktualizacja zmienia sposób kodowania i teksturowania skóry, aby poprawić wygląd ciemniejszych odcieni skóry na Włóczędze. Obszary Globalnego Oświetlenia: Realistyczniejsze i dokładniejsze oświetlenie postaci zależne od otoczenia. Odbicia są dokładniejsze i lepiej odzwierciedlają otoczenie. System tekstur detali, tatuaży, owłosienia twarzy i innych funkcji, które pomogą podnieść jakość Warframe! Następujące opcje graficzne na PC zostały usunięte wraz z wycofaniem Klasycznego Silnika Graficznego: Tryb Skalowania Okna (np. opcja pozwalająca na wybór między "Skalowany" i "Natywny") Informacja dla graczy, którzy korzystają ze skalowania DPI i graczy na słabszych komputerach: jeśli graliście w Warframe używając tej opcji w trybie Okienkowym lub Bez Ramki, nie zapomnijcie dostosować opcji Skalowania w ustawieniach Grafiki, aby osiągnąć pożądaną wydajność i jakość obrazu. Opcja Rozmycia Refleksów System odbić w Ulepszonym Silniku Graficznym nie wymaga tej opcji DODATKI: Ponad 150 nowych dekoracji Dojo w motywie Duviri. Dodano Dekoracje wszystkich rodzajów Wosfenu do Dojo (Fass, Jahu, Khra, Lohk, Netra, Ris, Vome i Xata). Test na rangę Legendarny 4 jest teraz dostępny dla kwalifikujących się Tenno! Pomieszczenie Cefalona Simarisa w Przekaźniku zostało także rozbudowane o nowe kapsuły rang Legendarnych! Dodano pozostałe opisy wzmocnień Umiejętności Warframe'ów, Fokusu, Archwingów, Modyfikacji, Instrukcji Towarzyszy, Modów Adaptacji (zestaw Galwanizowany, Więzi Podniebnej i Skrytej, Przegrzanie, Adaptacji), Arkanów (Arkana Ścieżki Stali, Wirtuoz Cienia), Smoczych Kluczy, Umiejętności Nekramechów i wszystkich Efektów Statusu (kiedy nałożone zostały na gracza). W ramach przypomnienia, w aktualizacji Otchłań Dagath dodana została możliwość wyświetlenia opisu aktywnych wzmocnień po wskazaniu ich kursorem. Ponieważ w Warframe dostępna jest ogromna ilość efektów, potrzebowaliśmy trochę czasu na uwzględnienie opisów wszystkich wzmocnień - ale ostatecznie udało się nam! Gracze mogą teraz "Aktywować" Nieznane Mody Riven używając ich "???", aby zmienić je w Ukryte i ujawnić ich wyzwanie w Segmencie Modów. Wykonanie tej akcji odkryje wyzwanie Modu Riven oraz sprawi, że będzie on zajmować jedno Gniazdo. Dodano opcję sortowania "Najnowsze" (ostatnio zakupionych lub zdobytych) do menu Dekoracji Statku Desantowego oraz Dekorowania Dojo (dotyczy tylko Osobistych Dekoracji). Prosimy mieć na uwadze, że Rzeźby Ayatan zawsze będą wyświetlane na szczycie listy, a po nich przedmioty będą sortowane według daty zdobycia. Dodano opcję "Podgląd intensywności efektów wizualnych" do menu Dostępności, który pozwala na włączenie/wyłączenie podglądu wyświetlanego przy zmianie ustawienia "Intensywność efektów wizualnych". Ta opcja jest domyślnie wyłączona i musi zostać włączona za każdym razem, kiedy chcecie zobaczyć podgląd zmian. Dodano opcję "Włącz Transmisje Ordisa w Orbiterze" do ustawień dźwięku. Transmisje Ordisa zostały włączone do ustawienia "Włącz transmisje porad" w Poprawce 34.0.4, zdecydowaliśmy jednak, że powinna być to osobne ustawienie. Zachęcamy do sprawdzenia dostępnych ustawień Dźwięku i dostosowania ich wedle uznania! ZMIANY Zmiany wrogich Nekramechów Voidrig Pustki: Te maszyny wojenne Entrati udowodniły swoją wartość bojową, a walka z nimi mogła stanowić wyzwanie — wyzwanie, które bywało zbyt duże dla mniej doświadczonych graczy. Ponieważ ci wrogowie są kluczowym etapem na drodze do zdobycia własnego Nekramecha, dokonaliśmy następujących zmian Voidrigów (zarówno w Laboratoriach Albrechta jak i Skarbcach Izolacyjnych) aby poprawić doświadczenia walki z nimi! Voidrigi mogą otrzymać teraz obrażenia od wszelkich trafień (z atenuacją obrażeń). Wcześniej obrażenia były ograniczone do ich słabych punktów. Trafienie w słaby punkt przyznaje teraz premię obrażeń! Ta zmiana została wprowadzona wcześniej wraz z aktualizacją Otchłań Dagath. Celem tej zmiany było uczynienie tej walki znacznie mniej wymagającą, jednocześnie zapewniając korzyści z trafiania ich słabych punktów. Ponieważ całość Nekramecha jest teraz podatna na obrażenia, wprowadzona została atenuacja obrażeń (maksymalna ilość obrażeń na instancję oraz na sekundę), aby zachować ich zamierzony poziom trudności i zapobiec przypadkom natychmiastowej śmierci. Te zmiany dotkną także Bonewidow w przyszłej aktualizacji. Zaktualizowano wygląd słabych punktów, aby uczynić je bardziej widocznymi — przyjmą one teraz formę fiolek z cieczą, które mogą zostać zniszczone. Usunięto Tarcze i nieznacznie zwiększono pulę Życia. Zmiany Umiejętności Voidriga: Burzowy Całun zadaje teraz Obr. Elektryczne i nakłada odpowiedni Efekt Statusu w pobliżu. Użycie umiejętności odtwarza teraz efekt dźwiękowy, aby dać Wam znać o nadchodzącym zagrożeniu. Zmniejszono dystans, na który wyrzucone mogą zostać Grobowe Miny Voidriga. Poprawiono ogólną czytelność umiejętności wrogich Nekramechów, aby lepiej komunikowały nadchodzące ataki: Dodano efekt wizualny na przedzie Voidriga w trakcie ślizgu, aby lepiej przedstawiał zasięg obrażeń. Dodano efekt wizualny do wybuchów Grobowych Min, aby poprawić widoczność granatów i zasięg ich rzutu. Poprawiono czytelność efektów wizualnych kanistra Nekrasieci, kiedy wybuchnął po wyrzuceniu. Poprawiono także widoczność eksplozji i zasięgu, w którym gracze zostaliby spowolnieni. Poprawiono zachowanie Voidrigów podczas celowania w graczy — innymi słowy, teraz lepiej celują. Dokonano kilku poprawek ich efektów dźwiękowych. Zmiany Helmintha: Następujące zasoby mogą zostać teraz użyte do uzupełnienia Żółci Helmintha: Hemocyt Cystolit Gyrum Łamigłówki Sztylet Kullervo Łuska Ariette Szpik Runiczny Kamień Aggri Cierń Zdrady Następujące zasoby mogą zostać teraz użyte do uzupełnienia Biotyki Helmintha: Kiełek Konnla Eewani Kownik Korzeń Draka Ueymag Krzew Yao Silfsela Ekstrakt z Tasomy Następujące zasoby mogą zostać teraz użyte do uzupełnienia wymienionych wydzielin Helmintha. Perła Saggen (Syntetyki) Lamentus (Feromony) Kieł Czerwia (Oksydy) Kamyk perłowy (Wapno) Zmiany Gwiezdnego Szlaku: Gwiezdny Szlak pozwoli teraz na odzyskanie Stałych Wyzwań Tygodniowych, które nie zostały jeszcze ukończone, co umożliwi Wam odrobienie utraconej Reputacji przed następną rotacją. Dodatkowo, Stałe Wyzwania Tygodniowe są teraz ponumerowane. Pozwoli to graczom na odróżnienie nowych wyzwań od przegapionych. Na przykład, jeśli wyzwanie "To nie jest Strzał Ostrzegawczy" zostało przegapione w dwóch tygodniach, to trzeci tydzień Gwiezdnego Szlaku będzie zawierał wyzwanie "To nie jest Strzał Ostrzegawczy III" i umożliwi odzyskanie wyzwań "To nie jest Strzał Ostrzegawczy I" i "To nie jest Strzał Ostrzegawczy II". Ta zmiana wchodzi w życie w następnym tygodniu, do tego czasu Wyzwania zachowają pierwotne nazwy. Ogólne zmiany Gwiezdnego Szlaku: Zaktualizowano opis wyzwania "Czas zacząć polowanie", aby lepiej wyjaśniało jego działanie: Wcześniej: Znajdź Medaliony Syndykatu podczas gry z drużyną: X. Teraz: Znajdź Medaliony Syndykatu podczas gry w pojedynkę lub wieloosobowej: X. Zmiany umiejętności Zaćmienia Mirage: Tenno obeznani z Mirage mogą wiedzieć, jak humorzasta potrafi być umiejętność Zaćmienia. Obszary, które wyglądają na jasne, mogą zostać rozpoznane jako ciemne i odwrotnie, co znacznie utrudniało oszacowanie, jaki będzie efekt tej umiejętności. W celu rozwiązania tego problemu, ikona umiejętności w interfejsie będzie regularnie aktualizować się, aby przedstawić obecny stan umiejętności, zamiast pokazywać maksymalną wartość premii w świetle lub w cieniu. Dodaliśmy także nazwę do ikony w Interfejsie, aby ułatwić odróżnienie aktywnych efektów: Ciemne otoczenie = Zaćmienie Księżyca Jasne otoczenie = Zaćmienie Słońca Pozwoli to Wam (oraz nam) lepiej zrozumieć, jak działa Zaćmienie. Wraz z tą aktualizacją przyjrzeliśmy się temu, jak niespójna i frustrująca ta umiejętność mogła być, i dostrzegliśmy multum problemów: nie działała poprawnie na Równinach Eidolon, oraz - co jest kluczowe dla tej aktualizacji - nie działała poprawnie z technologią oświetlenia w Laboratoriach Albrechta! Nadal aktywnie rozważamy kolejne zmiany, które mogą być konieczne dla tej umiejętności. Ogólne: Wycelowanie w wybuchające beczki pokaże teraz zasięg ich wybuchu! Zlecenia Narmer są teraz zawsze dostępne zarówno na Wenus, jak i na Ziemi, niezależnie od pory dnia na Równinach Eidolon! Przed tą zmianą Zlecenia Narmera na Równinach Eidolon pojawiały się tylko w cyklu dziennym, a w Orb Vallis w cyklu nocnym. Zamiast czekać 150 minut na przełączenie cyklu i uzyskanie dostępu do ekskluzywnych nagród, można teraz zagrać w nie w dowolnym momencie! Skalowanie Dziennego Trybutu zostanie ograniczone do 3000 dni. Jest to środek zapobiegawczy! 3000 dzień będzie mógł zostać osiągnięty po raz pierwszy w marcu 2024. System Dziennego Trybutu został wprowadzony do gry wraz z Aktualizacją 18.0 (2015-12-03) i był z nami przez wystarczająco długo, aby umożliwić osiągnięcie 3000 logowań — dziękujemy za regularną grę! Chcemy jednak zapewnić trwałość tego systemu przez wcześniejsze ograniczenie możliwości pojawienia się niezrównoważonych nagród, które byłyby rezultatem nieskończonego skalowania. Gracze nadal będą otrzymywać nagrody kamieni milowych (a licznik w interfejsie wciąż będzie rosnąć), ale ilości pewnych nagród (wymienionych poniżej) będą rosnąć tylko do 3000 dnia. Kredyty Endo Wzmacniacz Biegłości Wzmacniacz Kredytów Wzmacniacz Surowców Wzmacniacz Szansy na Łup Surowców Dział Zasobów Schemat Formy Zmniejszono czas trwania Efektu Statusu Obr. Magnetycznego na graczach z 6 do 3 sekund i zmniejszono całkowite zużycie energii z 120 do 90. Oprócz ogólnych opinii na temat zbyt negatywnych efektów Statusu tego typu Obrażeń, wiele z nowych pomieszczeń zawiera źródła Obr. Magnetycznych, a następujące zmiany mają zapewnić, że nadal będzie miał on znaczenie podczas rozgrywki, ale możliwe do opanowania. Maksymalna liczba instancji Efektu Statusu, która może zostać rozniesiona przez Więź Zaraźliwa, została ograniczona do 100x, w celu zapobiegnięcia problemom z wydajnością. Przeciwnicy mogą otrzymać dodatkowe Efekty Statusu nawet, kiedy osiągnęli ten limit. Innymi słowy, nawet jeśli Więź Zaraźliwa rozniosła 100 instancji Efektu Statusu na wroga, wróg nadal może otrzymać Efekty Statusu z innego źródła. Następujące przedmioty mogą teraz zostać zakupione na Rynku w grze za Platynę: Dekoder Ukrytego Modu Riven Adapter Arkanum Broni Głównej Adapter Arkanum Broni Bocznej Adapter Arkanum Broni białej Wskazanie koloru w Arsenale podświetli teraz powiązane obszary na Warframe! Dodano komunikat na ekranie zakończenia misji, gdy misja wymagająca klucza (np. Strefa Otchłani) zakończy się niepowodzeniem z powodu opuszczenia lub rozłączenia się właściciela klucza: "Posiadacz klucza misji opuścił drużynę." Zwiększono Początkową Energię Warframe'ów Prime, których pula Energii jest większa, niż podstawowego wariantu: Grendel Prime z 100 na 115 Inaros Prime z 50 na 75 Ivara Prime z 75 na 100 Khora Prime z 75 na 100 Limbo Prime z 100 na 125 Nidus Prime z 50 na 75 Titania Prime z 100 na 125 Zaktualizowano wiadomość o zakupie Specjału Dnia u Golenia, aby wskazywała, że Moa używają broń Strażnika. Będzie teraz wskazywać, czy gracz nie posiada Broni Strażnik, której mógłby używać z nowym Moa. "Nie posiadasz żadnej broni kompatybilnej z tym Moa. Broń jest współdzielona między Moa oraz Strażnikami i jest przyznawana wraz z zakupem Strażnika lub przy odebraniu go z Warsztatu. Czy na pewno chcesz zakupić tego Moa?" Usunięto Strażnika Grobowca z listy wrogów pojawiających się w Symulakrze. Ponieważ wrogowie ci dzielili się na mniejsze wersje po pokonaniu, mogli powodować dużą liczbę wrogów pojawiających się w Symulakrum, co prowadziło do problemów z wydajnością lub do awarii. Zaktualizowano opis Modyfikacji Prędkość Ucieczki Novy, aby wspominał o "Prędkości Poruszania" zamiast samej "Prędkości". Nowy opis: "Premia Prędkość Poruszania po przejściu przez Tunel Czasoprzestrzenny." Koło Sprzętu wyświetla teraz przypisany skrót klawiszowy obok przedmiotu, zamiast w opisie po otworzeniu Sprzętu. Naciśnięcie klawisza "P" podczas meczu spowoduje teraz bezpośrednie otwarcie ekranu Rezultatu misji, zamiast wymuszać otwarcie menu pauzy i wychylenie kamery. Dodano podpowiedzi po wskazaniu Modów ze specjalnymi efektami. Specjalne mechaniki Modów będą teraz pogrubione w opisie, aby wskazać, że najechanie na nie kursorem wyświetli dodatkowe informacje. Dotyczy to m.in. następujących Modów (nie jest to pełna lista): Mody Syndykatów (Sprawiedliwość, Prawda, Entropia, Zaraza, Czystość, Porządek) Nowe Mody Tennokai Mody przyznające Gardę Zredukowano czas opóźnienia, które mogło wystąpić pomiędzy użyciem Dekodera Moda Riven i wyświetleniem efektów wizualnych odkrycia. Opisy Arkanów Broni głównej i bocznej wskazują teraz, że ich instalacja wymaga Adaptera Arkanum Broni głównej i bocznej. Zaktualizowano opis Dekodera Modów Riven, aby lepiej wyjaśniał jego działanie: Wcześniej: Odkryj mod Riven. Teraz: Użyj dekodera, aby natychmiast ukończyć jedno wybrane Wyzwanie Ukrytego Moda Riven. Zmieniono opis akcji "Ogień Drugorzędny" na "Ogień Alternatywny", aby ujednolicić nazwę tej funkcji w ustawieniach gry i opisach Modów. Opcja "Podświetlenie własnej postaci" wpływa teraz także na własnego Strażnika. Wcześniej Strażnik podlegał ustawieniu Podświetlenia Sojuszników niezależnie od ustawienia Podświetlenia własnej postaci. Ponieważ Strażnicy unoszą się ponad ramieniem Warframe'ów, uznawane są one za część "własnej postaci" w kontekście systemu podświetlania postaci. Wyzwania podczas zadania Surferka mogą teraz zostać ukończone w dowolnej misji, a nie tylko w Otwartych Światach, jeśli posiadacie Yareli i używacie Meruliny Pasywna interakcja broni Cobra i Crane z Baruukiem (pierwszy atak usypia wrogów) uwzględnia teraz odporność wroga na efekty kontroli tłumów (Eximus, Boss, Garda itp.) Zwiększono wartość pancerza Garva podczas Zleceń Dryfu Kambionu, aby podnieść jego przeżywalność. Kryształowe fraktale utworzone przez Krystalizację Citrine znikają teraz szybciej, aby poprawić widoczność podczas gry. Nie wpływ tao na czas trwania krystalicznych narośli na wrogach — zmieniony został efekt wyszukiwania wrogów przez umiejętność. Dodano efekty dźwiękowe otwierania Segmentu Arkanów na Orbiterze i wyposażenia Arkanów. OPTYMALIZACJE Dokonano systemowych optymalizacji systemu linkowania do czatu. Dodano systemowych optymalizacji zużycia pamięci na wszystkich platformach. Dokonano systemowych mikrooptymalizacji renderowania dla wszystkich platform. Dokonano kilku optymalizacji zużycia pamięci i renderowania DirectX 12. Dokonano mikrooptymalizacji zużycia pamięci na wszystkich platformach. Dokonano systemowych mikrooptymalizacji wykonywania skryptów. Dokonano mikrooptymalizacji ładowania Ekwipunku dla dużych kont. Dokonano poprawek obsługi przypadków odłączenia urządzeń Razer Chroma podczas gry w Warframe. NAJWAŻNIEJSZE POPRAWKI Naprawiono utratę funkcjonalności po użyciu Wściekłego Wstępu Kullervo, kiedy trzymano Archgun. Naprawiono niewrażliwość na obrażenia i możliwość użycia Broni głównej lub bocznej, kiedy wykonano przewrót natychmiast po użyciu Wściekłego Wstępu Kullervo. Naprawiono umiejętność Inferno Ember, która nie przyznawała Tarcz za zużytą Energię, kiedy używano Modów Wróżbiarskich lub Aury Krótkie Wytchnienie. Naprawiono brak wpływu redukcji obrony Kawalerii Rakhali na wrogów pod wpływem Zagłady, jeśli ci byli zragdollowani. Naprawiono możliwość wielokrotnego użycia umiejętności Wewnętrzna Potęga, jeśli umiejętność została użyta przez Menu Taktyczne Railjacka. Teraz poprawnie wymaga upłynięcia czasu odnowy, zanim ponowne użycie tej umiejętności będzie możliwe. Naprawiono detonowanie broni Glaive w trybie dwuręcznym przy użyciu Ognia alternatywnego zamiast zamierzonego Ciężkiego Ataku Bronią białą. Naprawiono niezużywanie ładunków Wewnętrzna Potęga ani Więź Mistyczna przez umiejętności Zagubiony i Rozległy Nie-czas Xaku, co pozwalało na ciągłe używanie tych umiejętności za darmo. Naprawiono możliwość wejścia Excalibura Umbra w polę anty-Warframe stworzone przez Trokara Kuvy, kiedy użyto Transferencji (lub po zostaniu wyrzuconym z Warframe'a). Teraz zostanie zatrzymany poza bańką, jak wszystkie inne Warframe'y. Naprawiono cele obrony (personel, terminale itp.) które otrzymywały pełne obrażenia od wybuchających beczek. Według zgłoszenia: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/ Naprawiono zadawanie pełnych obrażeń sojusznikom i Towarzyszom przez wybuchowe beczki. Będą oni teraz otrzymywać te same 30% obrażeń, podobnie do graczy. Naprawiono utratę premii Arkanum Wzrostu Mocy po użyciu Transferencji. Naprawiono zawieszenie się Automatycznej Walki Wręcz w stanie aktywnym, kiedy pierwszym atakiem wręcz podczas misji była umiejętność Warframe (Wściekły Wstęp Kullervo itp.) Naprawiono przypadki niepowodzenia misji po migracji hosta, kiedy jeden z klientów był martwy. Naprawiono utknięcie w automatycznym ataku bronią białą, kiedy rozpoczęto przerywnik filmowy podczas używania Automatycznej Walki Wręcz. Naprawiono problemy z wyświetlaniem rotacji Warframe'ów klientów u hosta, kiedy wykonał on Transferencję. Naprawiono bańkę Kaskady Pustki w Zarimanie, która nie odpychała Warframe'ów klientów. Naprawiono utratę funkcjonalności u klientów w przypadku wystąpienia migracji hosta, kiedy klienci znajdują się w bańce Egzolizera podczas misji Kaskady Pustki na Zarimanie. Naprawiono przypadki ignorowania klientów przed wrogów po wystąpieniu migracji hosta. Naprawiono przypadki zaniknięcia samodzielności Excalibura Umbra, kiedy klient przebywał w formie Operatora i miała miejsce migracja hosta. Naprawiono podpowiedź akcji nurkowania Orożmija podczas 9 etapu zadania Paradoks Duviri, która wyświetlała wartość "NIEPRZYPISANE". Naprawiono ataki kombo z blokiem, które nie działały poprawnie z systemem automatycznej walki wręcz. Według zgłoszenia https://forums.warframe.com/topic/1368715-auto-melee-block-combos-cannot-be-used-without-releasing-the-melee-button?ct=1700235007 Zmiany i poprawki rozgrywki międzyplatformowej: Nowo utworzone Klany i Sojusze będą teraz domyślnie działać w systemie Międzyplatformowym. Stworzenie Klanu lub Sojuszu wyświetli teraz powiadomienie z instrukcją, jak wyłączyć to ustawienie, aby zapewnić, że gracze są świadomi tej opcji. Naprawiono przypadek niemożności dodania gracza PC do przyjaciół przez gracza na konsoli, jeśli miał on taką samą nazwę. Naprawiono wyświetlanie błędnego powiadomienia "Nie można było zsynchronizować bazy danych Warframe z powodu braku połączenia z internetem.", kiedy spróbowano wysłać zaproszenie do gracza o tej samej nazwie, co gracz oczekujący na zaakceptowanie zaproszenia do przyjaciół. Poprawki związane z niejasnymi powiadomieniami błędu przy zaproszeniu gracza, kiedy Rozgrywka Międzyplatformowa była wyłączona. Powiadomienie będzie teraz jaśniej informować o problemie wynikającym z różnicy ustawień Rozgrywki Międzyplatformowej między nadawcą i odbiorcą. OGÓLNE POPRAWKI Naprawiono przypadek zbyt częstego odtwarzania animacji obrotu Zyloka i Zyloka Prime po strzale, kiedy klient był obserwowany przez hosta. Naprawiono położenie wielu elementów pancerza wyposażonych na Grendelu Prime, kiedy używał Skórki Voidshell. Naprawiono niewpisywanie pierwszej litery wiadomości, kiedy okno czatu zostało wybrane przez kontroler, ale tekst wpisano z użyciem klawiatury. Naprawiono Syandany wyposażone przez Dagath, które były mniejsze w porównaniu do innych Warframe'ów. Naprawiono zacięcia gry przy użyciu Ciężkiego Ataku broni Sibear. Naprawiono odłączanie się tylnej części Hełmu Rakkam Hydroida, kiedy ten się poruszał. Naprawiono możliwość utknięcia tylnej części Railjacka, kiedy host porzucił misję. Naprawiono przesunięcie przycisku otwierającego ekran Aktualizacji ponad konsolą nowości w grze, kiedy wyświetlała ona zbyt wiele odnośników. Ten ekran umożliwia teraz przewijanie odnośników, które nie zmieściły się na jednej stronie. Naprawiono wyświetlanie ikon Efektów Statusu ponad głowami przeciwników, kiedy opcja "Wyświetlaj nazwy wrogów" była wyłączona. Naprawiono nieaktualizowanie ikon aktywnych wzmocnień, kiedy używano Menu Taktycznego Railjacka. Naprawiono wyświetlanie błędnego tła w ekranie Gwiezdnego Szlaku, kiedy został otwarty przez powiadomienie nowego Epizodu. Naprawiono brak wpływu dostosowanego koloru celownika na specjalne celowniki broni Inkarnon i Dorrclave. Naprawiono niewyświetlanie Efektów Statusu rozprzestrzenionych przez Mod Więź Zaraźliwa w interfejsie klientów. Naprawiono wyświetlanie błędnej ilości zebranego Prowiantu w misjach Pokonaj Narmer (był to wyłącznie błąd interfejsu). Naprawiono awarię klienta, która mogła wystąpić, kiedy wybrano opcję Porzucenia misji podczas powrotu do Centrum. Naprawiono wyświetlanie błędnych wartości Życia przez wiele Warframe'ów w Arsenale Konklawe. Naprawiono wyświetlanie błędnej wartości Energii zwróconej przez Patogen Nidusa, kiedy używano Wewnętrznej Potęgi szkoły Zenurik. Naprawiono Transmisje, które zostały nadpisane przy włączonym skalowaniu FSR2.2 lub DLSS. Naprawiono problem z shaderami chłodziwa w Orb Vallis. Naprawiono niespójną wielkość liter nazw Węzłów podczas sprawdzania postępu odblokowania Arbitrażu u Arbitrów Hexis. Naprawiono ignorowanie ustawienia "Kamera śledzi cel walki wręcz" podczas animacji ładowania Ciężkiego Ataku, kiedy gracz stał w miejscu. Naprawiono wyświetlanie tagu "|CONDITION|" w opisach Kaskadii Wzmocnienia i Wschodzącej Agonii. Naprawiono przypadki, w których ustawienia HDR były dostępne dla graczy, gdy ustawienia graficzne ich nie obsługiwały, co powodowało, że po ich włączeniu nic się nie działo. Naprawiono zaliczanie wyzwania "Utrzymaj serię sztuczek K-Drive przez 10 sekund" przez krótsze serie sztuczek podczas zadania Surferka. Naprawiono wyświetlanie czarnych plam na dole Modów Parazonu. Poprawiono położenie elementów pancerza wyposażonych wraz z Kombinezonem Commodore Prime. Naprawiono utykanie graczy w pętli odradzania się, jeśli stali oni na szczycie działa w chwili wystrzału podczas misji Koro w Fortecy Kuvy. Naprawiono możliwą awarię gry w przypadku migracji hosta, kiedy jeden z klientów używał Modu Aury. Naprawiono rzadkie przypadki, w których broń mogła zostać natychmiast przeładowana w odpowiednim momencie po zwolnieniu przycisku myszy. Naprawiono dysk wystrzeliwany przez ogień alternatywny broni Azima, który wciąż unosił się w górę, zamiast zatrzymać się na określonej wysokości. Według zgłoszenia: Naprawiono psucie się znaczników w przypadku otwarcia mapy pełnoekranowej przed wejściem/zejściem z K-Drive. Naprawiono wyświetlanie wskaźnika wroga na Inżynierze Aksio, pojawil się w Symulakrze. Naprawiono pozostawanie menu Inherencji na ekranie, kiedy gracz został wciągnięty do Wieloboju Duviri, kiedy ekran Inherencji był otwarty. Naprawiono rzadkie przypadki umożliwiające aktywowanie Automatycznej Walki Wręcz podczas jazdy na Kaithe. Naprawiono tonięcie Welocypodów w egzokrynie Deimosa, co utrudniało wejście na nie lub schwytanie ich. Teraz będą poprawnie unosić się nad powierzchnią. Naprawiono przypadki utraty funkcjonalności Broni bocznej graczy, kiedy zeszli i ponownie weszli na K-Drive. Naprawiono przyznawanie nagród graczom, którzy byli nieaktywni podczas misji Strefy Otchłani. Naprawiono błędne sortowanie Modów w ekranie Rezultatów Misji we francuskiej wersji gry, kiedy ich nazwa rozpoczynała się od znaku specjalnego. Naprawiono wyświetlanie ikon wzmocnień w menu pauzy, które nakładały się na elementy menu. Naprawiono pojawianie się wieszaków na ubrania w pomieszczeniach Galeonu Grineer. Naprawiono rzadki problem umożliwiający pominięcie wyzwania Inkarnon, co uniemożliwiało odblokowanie kolejnego poziomu Ewolucji. Naprawiono dziwne animacje Grineer zbliżających się do gracza w pierwszym etapie zadania Nagroda Vora. Naprawiono brakujące kolizje Statków Desantowych Condor, które utrudniały trafienie przeciwników na ich pokładzie przez walkę wręcz. Naprawiono przypadek ograniczenia funkcjonalności Jaskini Teshina do obszaru SPROUT po ponownym uruchomieniu gry. Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "Nie udało się połączyć z serwerem." zamiast "Nie odnaleziono użytkownika" podczas próby otworzenia nieistniejącego profilu gracza przez komendę w czacie. Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "Nie można dołączyć; instancja Przekaźnika jest zarezerwowana dla graczy na innej platformie" przy próbie wejścia na Przekaźnik/do Centrum, kiedy opcja Rozgrywki międzyplatformowej była włączona. Naprawiono przypadki nakładania się znaczników bez tła na inne znaczniki. Naprawiono podgląd utworów załączonych w Czacie, który wskazywał, że są one częścią Paczki Łowcy Liczów Kuvy. Naprawiono zacięcie gry przy otworzeniu tabeli wyników Indeksu. Naprawiono możliwość przeniknięcia przez sufit przez wskoczenie na różne futryny w pomieszczeniach Placówki Corpus. Naprawiono problemy z wejściem po schodach przez wrogów w pomieszczeniu Obrony Lasu Grineer. Naprawiono tymczasową niewidzialność Equitem Daks po teleportacji przez Witryfikację Gary. Naprawiono odstające hologramy ikon przy drzwiach pomieszczeń Przełęcz Zwiastuna i Oaza Dworzanina w Dojo. Naprawiono niepożądane zachowanie efektu powiększenia kończyn przez broń Nukor. Migotanie celownika przy wycelowaniu bronią Inkarnon (np. Felarx) w celownika. Celownik pozostanie teraz czerwony. Naprawiono niemożność linkowania na czacie niektórych kolorów futra Towarzyszy. Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić w przypadku, kiedy wskazano puste gniazdo w ekranie Rezultatów Misji. Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić podczas próby przejścia z Nekralisku do Dryfu Kambionu w trakcie zadania Serce Deimosa. Naprawiono błąd skryptu związany z Modem Aury Przewodnictwo Ostrza. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Roju Macek Hydroida. Naprawiono problemy z zanikaniem niektórych materiałów po pokonaniu Vay Heka. Naprawiono widoczną podziałkę na kamieniach niedaleko windo w Przekaźniku Strata. Naprawiono niewidzialny przedmiot poniżej rozbitego statku w zadaniu Przebudzenie. Naprawiono panel naścienny w pomieszczeniu Gazozo Corpus, który pojawiał się i znikał zależnie od odległości do gracza. Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Galeonu Grineer. Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Lasu Grineer. Naprawiono tekstury korzeni/kamieni, które przenikały przez podłogę w misji Złomowania. Naprawiono niemożność użycia pewnych lin zjazdowych na Równinach Eidolon przez klientów. Naprawiono niewielki, pozbawiony oświetlenia obszar latających skał w Podziemiach. Naprawiono widoczną przerwę między teksturami ziemi za jednym z domów w Podziemiach. Naprawiono poświatę wokół niektórych ikon w grze. Poprawiono położenie Nagolenników Maggor i wariantu Towsun na Inarosie. Naprawiono podpowiedź nieśmiertelności Bramkowania Tarczy dla Sevagotha, która nie zmieniała się w zależności od wyposażonych Modów Tarczy. Naprawiono niewidzialną ścianę w misjach Infiltracji Lua, która uniemożliwiała przejście przez drzwi. Naprawiono przypadki nakładania się geometrii sąsiadujących pomieszczeń Wieży Orokin. Poprawki związane z przypadkami unoszących się w powietrzu surowców w pomieszczeniach Galeonu Grineer. Naprawiono dziurę w geometrii góry podczas zadania Wewnętrzna Wojna. Naprawiono problem z oświetleniem podczas misji Zabójstwa Vay Heka. Naprawiono zacięcie gry po wyborze Warframe'a w jaskini Duviri. Naprawiono przypadki odłączenia klienta podczas wyboru Warframe'a w Jaskini Teshina. Naprawiono zadawanie obrażeń samookaleczenia przez mod Grom, kiedy został wyposażony na Łuku Artemidy. Naprawiono niewielki obszar na Deimosie, który umożliwiał graczom wypadnięcie poza mapę. Poprawiono położenie akcji kontekstowej terminali Obrony Mobilnej na Zarimanie. Naprawiono możliwość przeniknięcia kamery przez zamknięte drzwi podczas zadania Pustynny Władca, Inaros. Naprawiono możliwość umiejscowienia kamery wewnątrz Warframe'a podczas rozmowy Darvo. Naprawiono położenie Warframe'a podczas animacji instalacji Segmentu Reliktów Pustki. Naprawiono zbyt małą wielkość obszaru, który umożliwia interakcję z konsolą Wiadomości w Orbiterze. Poprawiono położenie ekranu konsoli Rynku na Orbiterze. Dokowanie Lądownika w dziwnej pozycji, kiedy przerywnik dokowania na Bazarze Maroo został przerwany. Naprawiono Dekorację Bazgrołów Ewolucji Javiego, która leżała płasko na ziemi w menu Dekoracji i w dioramie sklepu Baro Ki'Teera. Naprawiono błąd skryptu związany z podglądem umiejętności Roju Macek Hydroida. Naprawiono możliwość wybrania opcji "Powtórz misję" podczas powrotu do misji, co prowadziło do awarii gry. Naprawiono błąd skryptu w misjach Polowania na Archona. Naprawiono przypadek niewykonania ataku wręcz i zablokowania możliwości wystrzału z Sirocco na krótki czas, kiedy przycisk ataku wręcz został lekko naciśnięty. Naprawiono wyświetlanie listy wyzwań zadania Surferka w menu pauzy, kiedy to zadanie zostało odznaczone jako aktywne w Kodeksie. Naprawiono nieaktualizowanie się interfejsów Nawigacji, Mapy Gwiezdnej i Okna Stanu Świata w przypadku przybycia Baro Ki'Teera. Naprawiono przypadki wypadnięcia wrogów poza mapę podczas misjo Obrony na węźle Helene, Saturn. Naprawiono namierzanie kucających Warframe'ów w Jaskini Teshina przez Rozbrojenie Baruuka, co powodowało także błąd skryptu. Naprawiono niemożność użycia umiejętności Błędnych Ogników Wisp w Podziemiach, jeśli została ona użyta w lobby przed rozpoczęciem gry. Naprawiono zasypywanie interfejsu ikonami Obr. Wybuchowych, kiedy gracz otrzymał obrażenia tego typu podczas jazdy na Merulinie. Naprawiono niemożność załączenia w czasie nowych Glifów Tennobaum 2023 i kilku komponentów. Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Asteroidy Grineer. Naprawiono niepoprawne tekstury schodów w pomieszczeniu Placówki Corpus. Naprawiono możliwość jednoczesnego użycia głównego i alternatywnego ognia broni Panthera, kiedy umiejętność Kroczącego Pośród Chmur Wukonga została szybko użyta wielokrotnie. Naprawiono utykanie Syandany Khinn między nogami Yareli, kiedy została wyposażona w Arsenale. Naprawiono położenie niektórych elementów hełmu Nitrolyst Gaussa, kiedy Wysokie Obroty były wyłączone. Poprawiono szybkość przewijania w wiadomościach. Naprawiono brakujące kolizje beczek z helem w pomieszczeniach Gazozo Corpus. Naprawiono błąd skryptu związany z Ostatnim Tchnieniem. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Pryzmatu Mirage. Naprawiono spadek wydajności związany z interakcją Nektaru Wstrząsu Wisp i Zarodników Saryn z Instrukcją Więź Wściekła Towarzysza.
  6. Tenno, Wraz z nadejściem Szeptów w Ścianach 13. grudnia, chcielibyśmy pomóc Wam przygotować się na Aktualizację, podając przybliżone rozmiary aktualizacji na każdej platformie: PC DirectX 11: 2,82 GB PC DirectX 12: 4,18 GB* PlayStation 4: 3,54 GB PlayStation 5: 8,77 GB Xbox: 3,6 GB Nintendo Switch: 16,45 GB** *Tenno na PC, którzy korzystają z wersji DirectX 12, mogą zauważyć zwiększony rozmiar aktualizacji, związany z nowymi shaderami DirectX 12. **Ta aktualizacja zawiera remaster dla naszych Tenno na Nintendo Switch! Remaster zwykle wiąże się z optymalizacją plików, aby zmniejszyć ogólny rozmiar gry na danej platformie. Rozmiar aktualizacji Szeptów w Ścianach będzie większy, niż zwykle (16,45 GB), ponieważ obejmuje zawartość aktualizacji i remastera (który wymaga ponownego pobrania wszystkich plików gry). Kiedy aktualizacja zostanie zakończona, całkowity rozmiar Warframe na Nintendo Switch będzie mniejszy o 2 GB! Szepty w Ścianach sprawią, że Warframe przekroczy maksymalny dopuszczalny rozmiar, więc jeśli nie gracie z użyciem karty SD, zalecamy odinstalowanie gry i ponowną instalację, co zwolni więcej miejsca na aktualizację i powinno doprowadzić do ogółem szybszej aktualizacji. Dziękujemy za wyrozumiałość w sprawie reinstalacji gry i mamy nadzieję, że będziecie zadowoleni z dodatkowego miejsca na Switchu! Zagłębcie się w Laboratoria Albrechta już jutro!
  7. Witajcie, Tenno! Mogliście już usłyszeć, że w tym roku rozdawaliśmy mrocznego żeglarza posiadającego widmową moc, Sevagotha, jako darmowy Drop Twitch podczas transmisji The Game Awards! Niezależnie od tego, czy stoicie w jego Cieniu po raz pierwszy, płyniecie z nim przez gwiazdy po raz kolejny - wspólnie przygotowaliśmy ten poradnik tego Warframe'a z zaświatów. Zobaczmy, jak najlepiej wykorzystać jego umiejętności! Cień Sevagotha Jedną z najbardziej wyjątkowych cech Sevagotha jest jego Cień. Choć należy liczyć się z samym Sevagothem, jego destrukcyjna siła może zostać podwojona przez oddzielenie i przejęcie kontroli nad jego Cieniem, by przedrzeć się przez wrogów. Cień działa na dwa sposoby: Pierwszy z nich to kierowany sługa, który może zostać przyzwany przez użycie umiejętności "Zbiory" Sevagotha. Ta umiejętność rani i osłabia wrogów, kiedy Sevagoth kontynuuje normalną walkę. Druga funkcja pozwala na przejęcie kontroli nad Cieniem Sevagotha. Ma to miejsce, kiedy użyta zostanie czwarta umiejętność, "Egzaltowany Cień", lub kiedy Sevagoth polegnie w boju. Cień Sevagotha i jego szpony są "Egzaltowaną Bronią". Znaczy to, że mogą zostać ulepszone w Arsenale podobnie do typowych Warframe'ów i broni, aby wzmocnić ich statystyki! Informacja: W Warframe nigdy nie musisz posiadać lub zdobywać duplikatów tego samego Moda! Dotyczy to również używania tego samego Moda zarówno na Warframe jak i Egzaltowanej Broni. Pojedyncza kopia Moda "Witalność" może zostać wyposażona na Sevagoth'cie i jego Cieniu jednocześnie. Studnia Śmierci Podczas gry Sevagothem zauważyć możecie wskaźnik w prawym dolnym rogu ekranu. Jest to tak zwana "Studnia Śmierci". Zabicie przeciwników pod wpływem umiejętności Sevagotha automatycznie wypełnia Studnię Śmierci. Kiedy wskaźnik osiągnie wartość 75% lub wyższą, aktywacja finalnej umiejętności Sevagotha, "Egzaltowany Cień" będzie możliwa, co pozwoli na przejęcie kontroli nad Cieniem. Wypełnianie Studni Śmierci, aby przejąć kontrolę nad Cieniem jest ważną częścią rozgrywki jako Sevagoth. W związku z tym ważne jest używanie innych umiejętności Sevagotha; zadbajcie o jego rezerwę Energii, aby móc ich używać i najlepiej wykorzystać jego potencjał. Nagrobek W odróżnieniu od innych Warframe'ów, w przypadku śmierci Sevagoth nie wchodzi w standardowy stan wykrwawiania. W przypadku śmierci Sevagotha będziecie mogli przejąć kontrolę nad jego Cieniem, a on sam przyjmie formę Nagrobka. W tym stanie, dostęp do standardowych umiejętności Sevagotha jest ograniczony. Cień Sevagotha zyskuje wzmocnioną wersję Umiejętności "Pochłonięcie". Pozwala ona na szarżę przez wroga, zadając wysokie obrażenia pojedynczym celom. Zabicie 5 wrogów w ten sposób wskrzesi Sevagotha. Szpony Cienia Wybranie Sevagotha w Arsenale umożliwia dostęp do specjalnej broni o nazwie "Szopny Cienia". Jest to Egzaltowana broń używana do ataków wręcz przez jego Cień. Nie są one traktowane jako osobna Umiejętność, ale umożliwiają wyposażenie Modów Broni białej, które rozwiną ich ofensywny potencjał — podobnie jak w przypadku samego Cienia. Umiejętności Sevagotha Zbiory Ta umiejętność posyła Cień w kierunku, w którym patrzy Sevagoth. Przeciwnicy w pobliżu Cienia otrzymają efekt "Żniwa Śmierci", który czyni ich podatniejszymi na obrażenia. Zabicie przeciwników pod wpływem tego efektu wypełnia Studnię Śmierci. Siew Wszyscy wrogowie w dużym zasięgu wokół Sevagotha otrzymują obrażenia w czasie. Jak może sugerować sama nazwa, Siew wiąże się także ze Zbiorami. Użycie Zbiorów na wrogach dotkniętych Siewem spowoduje ich detonację, zadając Obrażenia Radiacyjne i Wybuchowe. Przeciwnicy zabici pod wpływem tej umiejętności wypełniają Studnię Śmierci. Przygnębienie Ta umiejętność wpływa na wrogów w dużym obszarze wokół Sevagotha. Przeciwnicy w jej zasięgu zostają znacznie spowolnieni, a Sevagoth i jego sojusznicy zyskują premię Kradzieży Życia dla wszystkich ataków. Zabicie wrogów pod wpływem Przygnębienia wypełnia Studnię Śmierci. Egzaltowany Cień Ostatnia umiejętność Sevagotha różni się od innych Warframe'ów. Egzaltowany Cień może zostać aktywowany tylko wtedy, kiedy Studnia Śmierci jest wypełniona w przynajmniej 75%. Aktywacja tej umiejętności przemieni Sevagotha w formę Cienia. Przejście w ten stan będzie powoli wyczerpywać Studnię Śmierci - po jej wyczerpaniu, Sevagoth powróci do standardowej formy. Nie może on także korzystać ze standardowych Umiejętności, Broni głównej i bocznej, a ataki wręcz są zastąpione przez Szpony Cienia wspomniane wyżej. Umiejętności Cienia Egzaltowany Cień ma dostęp do zupełnie nowego wachlarza niszczycielskich ataków i Umiejętności: Objęcia Cień Sevagotha przyciąga przeciwników przed nim i zbiera ich w masę ciał. Jest to świetny sposób na zebranie przeciwników i rozprawienie się z nimi serią ataków wręcz. Pochłonięcie Cień Sevagotha wykona szarżę, zderzając się z pierwszym napotkanym wrogiem i zadając wysokie Obrażenia Radiacyjne. Trafienie wroga leczy także Cień i ogłusza trafionego wroga, jeśli ten przeżył. Kiedy Sevagoth polegnie na polu bitwy i przyjmie formę Nagrobka, automatycznie wejdzie on w formę Cienia. W tym stanie Cień Sevagotha zyskuje wzmocnioną wersję Umiejętności "Pochłonięcie". Zabicie 5 wrogów z użyciem umiejętności Pochłonięcia ożywi Sevagotha nie zużywając Wskrzeszeń dostępnych podczas misji. Żniwa Śmierci Ta Umiejętność nakłada na wrogów to samo osłabienie co Zbiory w dużym promieniu wokół Cienia. Wszystkie ataki i Umiejętności zyskują dodatkowe obrażenia przeciwko wrogom pod wpływem klątwy. Ważne jest, że Studni Śmierci nie da się napełnić w formie Egzaltowanego Cienia - nawet jeśli zabici wrogowie byli pod wpływem Żniw Śmierci. Zjednoczenie Umiejętność natychmiast przywraca Sevagotha do swojej podstawowej formy. Choć sama w sobie nie rani ani nie osłabia wrogów, przywraca ona Sevagothowi znaczną ilość życia. Wskazówki Przeżywalność Sevagotha jest silnie uzależniona od jego umiejętności Przygnębienia. Ponieważ Przygnębienie wyczerpuje Energię w czasie, Mody i Arkana wzmacniające sposoby pozyskiwania Energii lub Wydajność Umiejętności, takie jak "Przypływ", "Zmniejszony Opór" lub "Arkanum Przebudzenia" są bardzo pomocne. Przygnębienie pozostanie aktywne nawet po użyciu Egzaltowanego Cienia. Przygnębienie pozostanie z Sevagothem, kiedy kontrolujecie jego Cień, ale zarówno Cień jak i inni Tenno będą mogli skorzystać z premii kradzieży życia, kiedy znajdziecie się w zasięgu tej umiejętności. Jedyną bronią Cienia Sevagotha są Szpony. Ze względu na to, Aura "Stalowa Szarża" jest bardzo skutecznym wyborem. Ta Aura przyznaje premię Obrażeń Broni białej dla całej drużyny i jest zgodna z domyślną Polaryzacją gniazda Aury Sevagotha. Wyposażenie Cienia Sevagotha w Mod Exilus "Przygotowanie" to świetny sposób na zarządzanie swoją Energią. Użycie tego Moda pozwoli Cieniowi Sevagotha na odrodzenie się z pełną rezerwą Energii
  8. Witajcie Tenno, Zapis międzyplatformowy zbliża się wielkimi krokami, a my chcieliśmy odpowiedzieć na kilka pytań związanych z przedmiotami TennoGen na kontach graczy. Ten wątek posłuży jako pełen przegląd działania programu TennoGen wraz z Zapisem międzyplatformowym, zarówno dla graczy, jak i artystów zainteresowanych tym programem! Dla tych, którzy szukają streszczenia tego, jak te systemy będą współgrać - dostępne jest ono na końcu. KONTEKST: Przedmioty TennoGen to dzieła stworzone przez społeczność, które są dostępne za pośrednictwem Warsztatu Steam. Kiedy przedmiot zostanie zaakceptowany, gracze mogą zdobyć go na jeden z dwóch sposobów, w zależności od platformy, na której grają. Gracze na PC mogą kupić TennoGen przez Warsztat Steam bezpośrednio w grze, lub przez nasz sklep TennoGen używając połączonego konta Steam. 30% wartości sprzedaży każdego przedmiotu trafia bezpośrednio do twórców. Gracze na konsolach mogą kupić dostępne przedmioty TennoGen na Rynku w grze za Platynę Digital Extremes wypłaca artystom jednorazową kwotą w ramach przeniesienia przedmiotów na konsole. Odkąd TennoGen pojawił się na konsolach w 2016, udostępnialiśmy niesamowite efekty pracy naszych artystów wraz z Tenno na konsolach, jednocześnie dbając o to, aby nie miało to wpływu na sprzedaż tych przedmiotów na PC. W chwili pisania tego artykułu, w programie TennoGen dostępnych jest ponad 400 przedmiotów i większość z nich dostępna jest także na konsolach. Zapis międzyplatformowy wymaga zmian, które zachowają spójność tego programu - programu, który funkcjonował w świecie bez Zapisu międzyplatformowego od niemal 8 lat. NADEJŚCIE ZAPISU MIĘDZYPLATFORMOWEGO: Podczas podejmowania decyzji działania TennoGen z Zapisem międzyplatformowym, mieliśmy na uwadze przede wszystkim te dwa cele: Nie chcemy negatywnie wpłynąć na sprzedaż TennoGen na PC i chcemy zapewnić, że przychód artystów pozostanie możliwie niezmieniony. Chcemy uszanować przedmioty TennoGen, które gracze na konsolach mogą posiadać od wielu lat. Po wielu, wielu godzinach dyskusji zdecydowaliśmy się na poniższe rozwiązanie: Po pierwsze, wszystkie przedmioty TennoGen zakupione przed godziną 20:00 w dniu 24 listopada będą mogły zostać użyte na każdej z (licencjonowanych) platform przez Zapis międzyplatformowy. Wasze ukochane przedmioty kosmetyczne pozostaną w Waszych Ekwipunkach, jeśli zdecydujecie się na scalenie kont. (jeśli zostały zakupione przed wspomnianą datą, rzecz jasna!) Po drugie, wszystkie przedmioty TennoGen zakupione po godzinie 20: 00 w dniu 24. listopada będą dostępne tylko na PC, lub tylko na konsolach. Przedmioty zakupione przez Steam na PC mogą być używane tylko w wersji Warframe na PC. Przedmioty zakupione na konsolach mogą zostać użyte na każdej z konsol, jeśli są one na niej licencjonowane. Przed podjęciem tej decyzji rozważyliśmy wiele możliwości, ale ostatecznie doszliśmy do wniosku, że to najlepszy sposób zachowanie dochodów artystów z PC oraz uszanowanie lat historii konsolowych Tenno z ich przedmiotami TennoGen. Aby zapewnić, że wszystkie transakcje TennoGen w przyszłości będą świadomymi zakupami, wyświetlone będzie powiadomienie opisujące zachowanie zakupionego przedmiotu w systemie Zapisu międzyplatformowego: Zakup na PC Znany problem: ta kopia wspomina o Podarunkach na PC, które nie są możliwe przez Steam. Powiadomienie zostanie zaktualizowane wraz z premierą Szeptów w Ścianach, aby usunąć wzmianki o Podarunkach. Zakup na konsoli Dla jasności, nowe powiadomienie zostało uruchomione o godzinie 20:00 czasu polskiego w dniu 24 listopada -- ma to zapewnić, że gracze będą świadomi tego, jak zakupy TennoGen zadziałają w systemie Zapisu międzyplatformowego, zanim zakończą transakcję. Jednym z powodów spowolnienia TennoGenu w drugiej połowie 2023 roku była chęć zapewnienia tego, że zarówno artyści jak i społeczność byli świadomi tego, jak działać będzie TennoGen i Zapis międzyplatformowy, zanim wprowadzimy kolejne przedmioty i wyprzedaże. Mając to na uwadze, mamy nadzieję, że ten wątek pomógł wam zrozumieć, jak będą działać systemy TennoGen i Zapis międzyplatformowy, a my nie możemy doczekać się pełnego TennoGenu roku 2024! W skrócie: Przedmioty TennoGen zakupione do godziny 20:00 w dniu 24. listopada mogą zostać użyte na każdej platformie Dostępność przedmiotów TennoGen zakupionych po godzinie 20:00 w dniu 24. listopada będzie zależna od platformy, na której zostały zakupione Przedmioty zakupione na PC będą dostępne tylko na PC Przedmioty zakupione na konsolach mogą zostać użyte na wszystkich (licencjonowanych) konsolach Uzasadnienie: Chcemy zminimalizować wpływ na przychód artystów (otrzymują oni 30% wartości sprzedaży na PC) Chcemy uszanować dokonane zakupy TennoGen na konsolach Informacja na temat dostępności TennoGen na różnych platformach jest już wyświetlana w grze, abyście mogli dokonać świadomych zakupów Czym jest licencjonowana konsola? Licencjonowana konsola to platforma, która ma licencję na wykorzystanie danego przedmiotu TennoGen. Nie wszystkie przedmioty TennoGen są dostępne na wszystkich platformach, gracze mogą zauważyć, że ich ulubione przedmioty są dostępne na PlayStation, ale nie na Nintendo Switch. Dlaczego została wybrana taka wczesna data? Chcieliśmy zapobiec przypadkom budowania zapasów przedmiotów TennoGen zakupionych za Platynę, które zostałyby później przeniesione na konta PC. Zdajemy sobie sprawę z graczy, którzy mogą swobodnie wydawać Platynę, ale nie mają tego komfortu w przypadku waluty rzeczywistej i rozumiemy, dlaczego gracze mogą zdecydować się na takie rozwiązanie. Jest dla nas istotne, aby artyści TennoGen mogli dalej polegać na przychodzie płynącym ze sprzedaży na PC i w związku z tym podjęliśmy taką a nie inną decyzję. Dlaczego zakupy TennoGen przez Steam na PC nie przyznają także przedmiotu na konsolach? Rozważaliśmy takie rozwiązanie, ale niestety jest ono niemożliwe. Jeśli dochód artystów jest tak ważny, dlaczego przedmioty TennoGen zakupione w przeszłości na konsolach mogą zostać przeniesione na PC? Krótko mówiąc, kompromis. Dwa stwierdzenia mogą być prawdziwe, nawet jeśli wydają się sprzeczne: nie chcemy wpłynąć na sprzedaż na PC oraz chcemy uszanować zakupy dokonane przez Tenno na konsolach w minionych latach. Nie czuliśmy się komfortowo z perspektywą postawienia graczy przed koniecznością zakupienia tych przedmiotów ponownie, szczególnie tych, które posiadali od dłuższego czasu. Wraz z nowym powiadomieniem związanym z zakupem TennoGen i Zapisem międzyplatformowym, chcemy zapewnić, że gracze są świadomi ograniczeń przed dokonaniem zakupu. To powiadomienie nie istniało przez ostatnie siedem lat, dlatego zdecydowaliśmy, że te ograniczenia nie powinny dotyczyć zakupów dokonanych przed 24. listopada. Czy zakupy na PC dokonane przed 24. listopada zostaną przeniesione na konsole? Tak! Znaczna część tego wątku dotyczy połączenia konsol z PC, ale TennoGen zakupiony przez Steam na PC przed 24. listopada, do 20:00
  9. Przegląd Devstream 175 Szepty w Ścianach, Zapis międzyplatformowy, Gauss Prime i wiele więcej! Nasz ostatni Devstream w 2023 roku już się odbył i omawialiśmy w nim nasze plany na resztę roku — a niewiele z niego zostało! Czytaj dalej, aby uzyskać informacje na temat naszej kolejnej dużej aktualizacji, Szepty w Ścianach, a także Zapisu międzyplatformowego i nie tylko! Informacje porządkowe: - Przypominamy: Alarmy Daru od Lotus są aktywne przez 24 godziny po transmisji - nie przegapcie swojej szansy na nagrody! - Tennobaum nadejdzie na początku grudnia wraz z zabawnym wydarzeniem Konklawe "Bitwy na śnieżki". - Pamiątkowe Pakiety zostaną wycofane 31 grudnia tego roku. Jeśli wydamy kolejne Pamiątkowe Pakiety w przyszłości, podejdziemy do nich w inny sposób, po zapoznaniu się z opiniami społeczności. Składanka Nory cz. 5 Nasza następna seria Gwiezdnego Szlaku pojawi się 29 listopada i będzie zawierała motyw Ognia i Lodu. Zdobądź ognistą Syandanę Albo lodowy Zestaw Pancerza! Oraz inne przedmioty: - Kubrow: Zbroja Harka - Figurka Noggle — Frost Harka - Kavat: Pancerz Vermillion Warframe na Gali The Game Awards "Do zobaczenia 7 grudnia na gali The Game Awards, gdzie pokażemy pełny zwiastun Szeptów w Ścianach i ujawnimy datę premiery. Oglądaj The Game Awards, aby zdobyć własnego Warframe'a Sevagotha dzięki Twitch Drop! Więcej szczegółów podamy w miarę zbliżania się tej transmisji. " Szepty w Ścianach – premiera w grudniu 2023 r. Nasza kolejna ważna Aktualizacja jest już na horyzoncie, Tenno! W tej sekcji jest sporo do omówienia, więc podzielmy ją na kategorie: Uwaga: Wraz z tą Aktualizacją uruchamiamy funkcję Zapisu międzyplatformowego, ale omówimy to w osobnej sekcji poniżej. 1 - Przed Zadaniem 2 - Szepty w Ścianach (Zadanie) 3 - Nowe Warframe'y, Bronie i Systemy 4 - Nowe Tryby gry + Operacja klanowa 5 - Nowe Kosmetyki i inne ciekawostki! Przed Zadaniem Gracze muszą ukończyć wszystkie aktualne Zadania z naszej głównej fabuły, zanim będą mogli uzyskać dostęp do Szeptów w Ścianach (warunki wstępne to Serce Deimosa i Nowa Wojna). To mnóstwo (niesamowitej) fabuły do przeżycia, ale jest kilka przeszkód, które mogą utrudnić graczom szybkie przejście przez nią. W Devstream 174 omawialiśmy możliwość zaoferowania graczom opcji „Pomiń fabułę”, aby całkowicie ominęli zadania. Po zebraniu opinii społeczności nie wprowadzamy systemu „pomijania fabuły”. Zamiast tego skupiliśmy nasze wysiłki na ulepszeniu linii Zadań głównej fabuły. Przejawia się to na kilka sposobów: Po pierwsze usuwamy wymóg Rangi Mistrzostwa z Zadań, aby wyeliminować wynikającą z nich bramkę czasową do postępu. (tzn. gracze musieliby np. poczekać 5 pełnych dni, aby osiągnąć 5. Rangę Mistrzostwa w Wewnętrznej Wojnie). Ponownie przeglądamy Zadania w naszej głównej linii Zadań, aby usunąć niektóre niepotrzebne i dodać inne, które pomogą graczom zmierzającym ku Nowej Wojny. Szepty w Ścianach - Zadanie Nie martwcie się – nie zdradzamy tutaj Zadania! Gracze będą kontynuować historię tam, gdzie zakończyliśmy w naszym zwiastunie na TennoCon w czasie wakacji. Podczas tego Zadania poznasz nowe Centrum i nowy zestaw postaci z naszego najnowszego Syndykatu – nazywanego Cavia! Wraz z Zadaniem Szepty w Ścianach przedstawiamy dwa nowe zestawy pomieszczeń: Laboratoria Albrechta oraz pomieszczenie inspirowane Mężczyzną w Ścianie. W miarę eksploracji proceduralnie generowanych lokacji w Laboratorium Albrechta gracze odkryją, że w rzeczywistości istnieje więcej niż jedno Naczynie: Oczywiście, walcząc na nowych polach, będziecie musieli stawić czoła nowym wrogom: dziwacznym Nekramechom i nowej frakcji zwanej Szept. Nowe Warframe'y, Broń i Systemy Po ukończeniu zadania otrzymacie dostęp do tych i innych pomieszczeń. Jednak co ważniejsze, otrzymacie nagrody za wykonanie zadania: Nowa Broń boczna: Grymuary Po pierwsze, otrzymacie swój własny Grymuar, pierwszą z naszych nowych Broni bocznych! Będą one dostarczane z własnymi modami specyficznymi dla Tomu, które nadadzą mu bardziej unikalny charakter. Mówiąc o unikalnej formie, mamy również w przygotowaniu kilka Skórek Grymuaru, które pojawią się wraz z Szeptami w Ścianach. Tennokai i rozszerzenie walki wręcz Po drugie, otrzymacie dostęp do nowego rozszerzenia Arsenału, który ulepszy Waszą Broń białą. Broń główna i boczna od lat korzysta z Adapterów Exilus i Arkanów — nadszedł czas, aby Broń biała została potraktowana w ten sam sposób! Trwają prace nad około 9 Arkanami dla Broni białej, które pojawią się w tej aktualizacji. Dzięki temu ulepszeniu gracze będą mogli skorzystać z nowej techniki Ciężkiego Ataku: Tennokai! Tennokai jest aktywowany przez nowe Mody Tennokai, które można wyposażyć w Gniazdo Exilus Broni białej (lub zwykłe Gniazdo na Mody). Po ich wyposażeniu zostanie odblokowana możliwość aktywowania Ciężkich Ataków Tennokai. Jeśli uda się wykonać Ciężki Atak, gdy symbol Tennokai jest aktywny na celowniku, atak nie zużyje żadnego Licznik Kombinacji i będzie się szybciej kończył. Istnieje wiele Modów Tennokai dostępnych w Szeptach w Ścianach, które pozwolą na dostosowanie swojej techniki Tennokai, więc miejcie na nie oko, Tenno! Nowy Warframe: Qorvex Wraz z tą aktualizacją nadchodzi nasz 55. Warframe: Qorvex! Brutalny Warframe z radioaktywnym rdzeniem, Qorvex, rozświetli pole bitwy. Jego schematy będzie można nabyć od Sprzedawcy w nowym Syndykacie Cavia. Pasywna: wszystkie ataki Qorvexa zadają premię Obrażeń Radiacyjnych. Umiejętność 1: Umieszcza radioaktywny słup, który wywołuje efekt obszarowy. Wrogowie w jego promieniu zostają spowolnieni i otrzymują impulsy Obrażeń Radiacyjnych. Umiejętność ta reaguje na inne moce Qorvexa, zwiększając prędkość impulsów radioaktywnych. Umiejętność 2: Przywołuje 2 duże ściany, które zderzają się ze sobą. Umiejętność 3: Zapewnia drużynie odporność na status przy aktywnych kumulacjach. Zwiększa liczbę kumulacji dzięki zabójstwom i asystom zadawanym przez Obrażenia Radiacyjne. Umiejętność 4: Uwalnia wiązkę radioaktywnych obrażeń. Wrogowie z Efektem Statusu Obrażeń Radiacyjnych wybuchają i wywołują reakcję łańcuchową . Pozostała broń Archgun: Mandonel Jest to charakterystyczny Archgun Qorvexa! Zadaje zarówno radioaktywne obrażenia, jak i wystrzeliwuje ciągłą wiązkę, pozostawiającą radioaktywną strefę (niewidoczną na poniższym klipie). Młot: Ekhein Broń występująca w Zadaniu Szepty w Ścianach! Nowy System: Transmutacja: Okruchy Archona Nowa postać w Syndykacie Cavia umożliwi graczom połączenie dodatkowych Okruchów Archona w nowe warianty Okruchów! Czas odświeżyć teorię kolorów, Tenno — wprowadzamy fioletowe, topazowe i szmaragdowe okruchy! Okruchy te poprawią statystyki, ale będą również zawierać dziwne Efekty, aby było ciekawie. Nowy System: Rozłożenie Arkanów Dzięki nowej postaci w Syndykacie Cavia gracze będą mogli rozłożyć swoje Arkana w nowy zasób i wymienić go na różne Pakiety Arkan. Potraktujcie to jako połączenie Transmutacji Modów i Pakietów Reliktów: celem jest umożliwienie graczom zabrania dodatkowych Arkan i rozłożenia ich w celu uzyskania szansy na zdobycie wybranego Akanum. Biorąc pod uwagę dużą liczbę dostępnych Arkan, zamiast rzucać kośćmi, gracze będą mogli zadecydować, w który motyw Arkan chcą zainwestować, wybierając pakiet tematyczny: Równiny Eidolon, Fortuna itp. Celem jest zapewnienie graczom alternatywnego sposobu zdobywania Arkan, przy jednoczesnym zachowaniu integralności metody ich pozyskiwania. Mówiąc konkretnie, szansa na zdobycie konkretnego Arkanum będzie odzwierciedlała jego rzadkość w misji - Pablo wspomniał o Arkanum Pobudzenia jako przykładzie. Omówimy to bardziej szczegółowo w Notkach Aktualizacji. Nowe Tryby gry + Operacja klanowa Aktualizacja Szeptów w Ścianach wprowadza trzy nowe tryby gry, dostępne dla tych, którzy ukończą zadanie! Alchemia Użyj nowego urządzenia zwanego Tyglem, aby połączyć podstawowe elementy i stworzyć "fundamentalne siły żywiołów", jednocześnie trzymając Szept na dystans. To niekończąca się misja. Netracele Zainspirowani Skarbcami Orokin, gracze muszą wyposażyć Brzemiona na początku misji, z której każdy oferuje własne osłabienie. Przeszukajcie skarbiec w poszukiwaniu Netraceli, dzieląc się obowiązkami w Drużynie lub weźcie na siebie ciężar, grając solo. Są one wyposażane podczas misji, a nie wymagają wcześniejszej koordynacji między graczami! Zabójstwo Co jeszcze możemy dodać do opisu Megan? "Wejdź w interakcję z Okiem Szmeru i znajdź Rozczłonkowanego". Ta misja Zabójstwa wymaga trochę pracy, zanim będziecie mogli walczyć ze swoim celem — przygotujcie sokowirówki, Tenno! Operacja klanowa — Krzyk Gargulca Nasza najnowsza Operacja klanowa rozpocznie się kilka dni po premierze Szeptów w Ścianach. Nie będziemy teraz zdradzać zbyt wiele, ale omówimy kilka kluczowych szczegółów: Wymaga ukończenia zadania Szepty w Ścianach Wymaga umieszczenia dekoracji Gargulca w Dojo — upewnijcie się, że ktoś z Waszego Klanu ukończył zadanie i ma uprawnienia do dekorowania Nie ma rankingów Gracze zmierzą się z Rozczłonkowanym w misjach Zabójstwa, ale w różnych wariantach! Udział w tej Operacji przyczyni się do osiągnięcia Celu Globalnego, jakim jest odblokowanie nowej Signy: Nowe Kosmetyki i zmiany jakości życia Oprócz wyżej wymienionych elementów kosmetycznych gracze mogą się spodziewać: Kolekcja Deluxe Sevagoth Wzór Futra: Kavat Kalimos Nowe Sceny Fotobudki! Premia Aktywatora Archgun Miłośnicy Broni ciężkiej radujcie się — Aktywator Archgun został wzmocniony na dwa sposoby! Po pierwsze, korzystanie z Aktywatora Archgun daje teraz 2000 Gardy, aby zrównoważyć obniżoną mobilność spowodowaną używaniem Broni ciężkiej. Po drugie, prawie wszystkie Archguny mają poprawione statystyki Ciężkiej Broni, dzięki czemu ich kop jest odczuwalny. Wszystkie szczegóły znajdziesz w naszych informacjach o aktualizacji. Zmiany trudności wrogich Voidrigów Część z nich znalazła się już w wersji publicznej, ale wrogie Nekramechy Pustki nie będą już wymagały od was zniszczenia ich broni przed otrzymaniem obrażeń ich korpusu. To powinno znacznie ułatwić walkę z nimi w Skarbcach Izolacyjnych! Bonewidow nie zastosuje tej zmiany w aktualizacji Szepty w Ścianach, ale planuje ją wdrożyć w 2024 roku. Zapis międzyplatformowy Nadszedł ten czas! Mamy odpowiedź na pytanie "Kiedy nadejdzie Zapis międzyplatformowy?" Spodziewajcie się pełnego wdrożenia naszego Zapisu Międzyplatformowy w grudniu 2023 r. wraz z premierą Szeptów w Ścianach. Dostęp do systemu Zapisu międzyplatformowego będzie udostępniany stopniowo grupom graczy, aby pomóc nam zapanować nad obciążeniem serwerów, zaczynając oczywiście od naszych Fundatorów. Gracze będą mieli dwie opcje dostępu do Zapisu międzyplatformowego na swoich kontach: Scalanie i Łączenie Pokrótce to omówimy, ale szczegółowe informacje można znaleźć na naszej Oficjalnej Stronie. Scalanie Kont Konta utworzone przed 24 listopada do godz. 20:00 czasu polskiego będą kwalifikować się do Scalania Kont, które będzie dostępne przez ograniczony czas. Scalanie Kont jest stałą, jednorazową metodą łączenia kont w jedno Konto Zapisu międzyplatformowego, dostępną tylko dla kont utworzonych przed 24 listopada do godziny 20:00 czasu polskiego. Pozwoli ona wybrać Wam jedno konto jako Główne Konto, które określi ogólny postęp misji i zadań. Wszystkie Przedmioty, Personalizacje, Zasoby i Waluty Drugorzędnych kont zostaną dodane do konta Głównego. Łączenie Kont Gracze będą również mogli "łączyć" swoje konta — zamiast scalać je w jedno. Będą mogli wybrać jedno konto jako swoje Główne Konto i używać połączonych kont do logowania się na to Główne Konto na różnych platformach. Na przykład, gracz może oznaczyć swój profil na PC jako główny i połączyć go ze swoim profilem na PlayStation. Sprawi to, że postępy profilu PC nadpiszą profil PlayStation i uniemożliwią dostęp do oryginalnego konta PlayStation. Jest to zalecana opcja, jeśli w przeszłości nie graliście w Warframe na tej platformie. Handel Handel międzyplatformowy jest dostępny między graczami, którzy mają włączoną funkcję Rozgrywki międzyplatformowej i Zapisu międzyplatformowego. TennoGen Zakupy TennoGen przed 24 listopada do godz. 20: 00 czasu polskiego będą kwalifikowały się do pełnej opcji Zapisu międzyplatformowego. Zakupy po tej dacie będą ograniczone do platformy opartej na punkcie zakupu: TennoGen PC jest ograniczony tylko do PC Gracze na konsolach mogą korzystać z Zapisu międzyplatformowego, aby przenosić swoje przedmioty TennoGen na inne platformy konsolowe Odpowiednie powiadomienia będą wyświetlane na wszystkich platformach przy zakupie przedmiotów TennoGen, aby zapewnić, że gracze są świadomi tych nowych ograniczeń! Za tą decyzją stoi wiele czynników, które szczegółowo opisaliśmy w naszym poście na forum tutaj. Gauss Prime — nadchodzi w styczniu 2024 Gauss Prime rozpoczyna nowy rok z przytupem! Nadejdzie z: Acceltra Prime Akarius Prime Syandana Altra Prime Pancerz Doppline Prime Alternatywny Hełm Prime Figurka Noggle — Gauss Prime Pluszak Gaussa Prime!! Oto jak wyglądają Wysokie Obroty : Wersja na systemy Android i iOS Dobrze przeczytaliście — ANDROID! Potwierdzamy, że pracujemy nad wersją Warframe na Androida. Zainteresowani Tenno mogą zarejestrować się, aby otrzymywać wiadomości https://www.warframe.com/android! iOS Beta Nasza beta na iOS kończy się 30 listopada, abyśmy mogli skupić się na pełnej wersji w 2024 roku. Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli w niej udział — nie możemy się doczekać, aż w przyszłym roku oddamy w Wasze ręce ostateczną wersję! Soulframe: Nasza przedpremierowa Alfa startuje dla niewielkiej liczby graczy w grudniu! Zarezerwujcie swoją nazwę Wysłannika już teraz, aby mieć szansę zagrać: https://www.soulframe.com Przygotowując się do tego, wprowadziliśmy naszą najważniejszą jak dotąd funkcję: możliwość pogłaskania psa :3
  10. Otchłań Dagath: Poprawka 34.0.8 Zmiany i poprawki Plagi z Gwiazd: Zaktualizowano opisy załączonych w Czacie Antygenów Eidolona i Katalizatorów Plagi, aby poinformować graczy, gdzie można je zdobyć. Antygen Eidolona: Zaopatrzenie Operacyjne Nakak w Cetus Katalizator Plagi: Laboratorium Biologiczne w Dojo Naprawiono możliwość dołączenia do Zlecenia Plagi z Gwiazd Ścieżki Stali przez graczy, którzy nie odblokowali Ścieżki Stali, jeśli zostało ono rozpoczęte przez członka drużyny. Naprawiono niepojawianie się Plagi w czwartym etapie Zlecenia Plaga z Gwiazd, jeśli wystąpiła migracja hosta. Ulepszono wyszukiwanie ścieżek wewnątrz jaskini przez znacznik celu misji na Równinach Eidolon. Naprawiono przypadki zatrzymania się Drona podczas Plagi z Gwiazd, kiedy przeszedł przez Tunel Czasoprzestrzenny Novy, co uniemożliwiało postęp Zlecenia. Naprawiono możliwość rozpoczęcia Zlecenia Ścieżki Stali przez graczy, który nie odblokowali Ścieżki Stali, jeśli Zlecenie zostało rozpoczęte przez gracza, który miał do niej dostęp. Naprawiono przypadki jednostek Grineer stojących bezczynnie podczas drugiego etapu Zlecenia Plagi z Gwiazd. Zmiany: Nieznacznie wydłużono czas wymagany do aktywowania umiejętności pasywnych Voruny, aby zapobiec przypadkowemu aktywowaniu/dezaktywowaniu umiejętności pasywnej. Zmniejszono obrażenia zadawane graczom przez wybuchowe beczki zdetonowane przez wrogów. Beczki zadawały 100% obrażeń graczom, zamiast zamierzonych 30%. Naprawiono również możliwość natychmiastowej śmierci Kahla, kiedy był w zasięgu beczki zdetonowanej przez wroga. Klony Więzi Podwójnej dziedziczą teraz kolor Energii Towarzysza. Zaktualizowano opis Wyzwania "Animator" Gwiezdnego Szlaku: Ogólne: "Szukaj Skarbów Ayatan dla Maroo na Bazarze Maroo." Wcześniejszy opis nie wskazywał konieczności odnalezienia skarbu i zwrócenia go do Maroo. Dokładne instrukcje "Odwiedź Maroo w Bazarze Maroo na Marsie i zapytaj ją o Skarby Ayatan, aby podjąć się misji odzyskania takiego skarbu. Gwiazdy Ayatan mogą zostać umieszczone w Rzeźbach przez wybranie opcji Skarby Ayatan w Modach. Gwiazdy mogą zostać znalezione w pojemnikach, a same Rzeźby są ukryte w misjach." Poprzednia instrukcja polegała na opisie sprzed aktualizacji Otchłań Dagath: "W pełni ozdób gwiazdami 3 Rzeźby Ayatan". Nieznacznie zredukowano efekty wizualne zimnego pola Więzi Podniebnej. Poprawiono postęp celów misji etapu "Ukryta skrzynia" w Duviri, aby rozwiązać różne problemy związane z migracją hosta, porzuceniem misji, desynchronizacją hosta/klienta i inne. Choć gracze mogą nie zauważyć żadnych zmian w rozgrywce, naszym celem w tej aktualizacji jest usunięcie przypadków, w których nie można było otworzyć skrzyni. Poprawki: Naprawiono ujemne koszty badań u Klanów, które zmieniły poziom Klanu przed poprawką 34.0.7. Gracze, którzy z powodu tego błędu nie byli w stanie stworzyć Schematu Katalizatora Plagi dla Plagi z Gwiazd, powinni być teraz w stanie wpłacić kwotę odpowiednią dla danego poziomu! Zasoby i Kredyty, które zostały przekazane na badania w czasie, gdy były one na minusie, zostały zwrócone do Skarbca Klanu! Zwracamy uwagę, że zwrot otrzymają tylko te Klany, które przed wprowadzeniem tej poprawki wciąż znajdowały się na minusie. Klany, które osiągnęły dodatnie wartości przed wprowadzeniem poprawki, mogą przesłać zgłoszenie na stronie support.warframe.com (upewnijcie się, że jest przesyłane w kategorii Klanu / Dojo). Naprawiono brak możliwości przyjmowania do Klanu graczy z różnych platform, jeśli dołączający gracz nie zalogował się do gry od czasu wprowadzenia Klanów międzyplatformowych. Naprawiono macki Hydroida (przy maksymalnej liczbie 20), które nie szukały nowych przeciwników do złapania po zabiciu wrogów już znajdujących się w ich zasięgu. Naprawiono utratę funkcjonalności po najechaniu kursorem na ogłoszenie Klanu, gdy prośba o dołączenie do niego została zaakceptowana. Naprawiono pojawianie się Ukrytej Skrzyni w pomieszczeniu, które zostaje odblokowane dopiero po ukończeniu Łamigłówki w Więzieniu Kullervo. Naprawiono wyświetlanie przełącznika Operatora/Włóczęgi w lustrze Arsenału w Dormizonie. Naprawiono ikonę wzmocnienia Więzi Nieustępliwej, która nie pojawiała się dla klientów, jeśli została ona wyposażona na Towarzyszu przed Modami Obrażeń Krytycznych. Wprowadzono poprawkę do opisu misji "Przetrwanie" w Wyzwaniu Gwiezdnego Szlaku, wskazującą, że misja przetrwania musi trwać 30 minut zamiast zamierzonych 20. Naprawiono niską rozdzielczość niektórych Kart Prex. Naprawiono element interfejsu "Bonusy Rangi" broni Paracesis, nakładający się na jej statystyki na ekranie ulepszeń. Naprawiono brakujące tłumaczenie przycisku "Pomiń wszystkie" na ekranie komiksu Surferki. Naprawiono lukę w teksturach w pokoju Otchłań Dagath. Naprawiono błąd skryptu w Więzi Zaraźliwej, który powodował, że Mod przestawał działać. Naprawiono błąd skryptu występujący podczas sortowania ekwipunku zawierającego dużą ilość przedmiotów. Naprawiono bezgłowe Warframe'y w lobby Konklawe, kiedy dołączyły do niego więcej niż 2 osoby. Naprawiono położenie wąsów na Rhino, które wnikały głęboko w jego hełm. Naprawiono możliwość otrzymania premii Modyfikacji Tarcza Cieni, kiedy używano Pięści Duszy jako umiejętności Helmintha. Naprawiono obracanie się dodatku ogona, kiedy używano skórki Loid Strażnika. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Roju Macek Hydroida. Naprawiono wyświetlanie ścieżki zamiast opisu premii Arkanum Przebudzenia i Arkanum Konsekwencji. Naprawiono opóźnienie w zmianach Emblematów Klanów i Sojuszy po ich zatwierdzeniu.
  11. Otchłań Dagath: Poprawka 34.0.7 Zmiany i poprawki Towarzyszy: Więź Zaraźliwa: Zabicie przeciwnika pod wpływem Efektów Statusu z czasem trwania rozprzestrzeni teraz 50% obrażeń Statusu na pobliskich przeciwników. Przed tą zmianą, Efekty Statusu zadające obrażenia w czasie zadawały tylko jedną instancję obrażeń przy rozproszeniu. Teraz będą nakładać 50% (na maks. randze) obrażeń oryginalnego Efektu Statusu po zabiciu wroga. Następujące Mody Instrukcji Towarzysza działają teraz wraz z Modem Więź Wieloraka: Impuls Elektryczny Strażnika Diriga Zabójcza Przynęta Strażnika Djinn Czas odnowy Więzi Wielorakiej był już nakładany na Zabójczą Przynętę, ale Efekt Statusu nie był nakładany na broń Strażnika - teraz premie tego Moda będą przyznawane poprawnie. Mod Zabójcza Przynęta Strażnika Djinn nie będzie już sprawiać, że wrogowie pod jego wpływem skupiają się wyłącznie na Djinnie. Przed tą zmianą, ta Instrukcja mogła doprowadzić do rychłego obezwładnienia Djinna. Teraz zwabieni wrogowie będą powracać do standardowego namierzania celów po zakończeniu tego efektu. Naprawiono nieprzyznawanie Biegłości po zabiciu wrogów zabitych przez rozprzestrzenione Efekty Statusu Moda Więź Zaraźliwa. Naprawiono nieaktywowanie premii Modów Towarzysza (np. Generator Energii, Syntetyczne Rozłożenie, itd.) przez obrażenia Efektów Statusu rozprzestrzenionych przez Mod Więź Zaraźliwa. Naprawiono problemy z wydajnością spowodowane przez Strażnika Dethcube (wyposażonego w Mody Przegrzanie, Burza Ognia, Szybkostrzelności i Wielostrzału), kiedy ten atakował wrogów schwytanych przez Tornado Zephyr. Naprawiono przypadki permanentnej śmierci Towarzyszy MOA, jeśli zginęły po zostaniu zragdollowanymi. Naprawiono błąd skryptu związany z Zestawem Modów Mecha. Zmiany: Dźwięki animacji bezczynności Warframe będą teraz wyciszone w ekranach Badań Dojo. Poprawki: Naprawiono możliwość redukcji obrony bossów odpornych na umiejętności Warframe'ów (np. Eidolony i Zyskobiorczyni) przez Kawalerię Rakhali Dagath. Naprawiono otrzymywanie obrażeń samookaleczenia przez klientów, kiedy ci używali formy Inkarnon broni Furis wewnątrz obszarów Atraktora Pocisków (w szczególności Szept Xata). Naprawiono problemy związane ze skalowaniem kosztów Badań Klanu przy zmianie rozmiaru Klanu, co mogło oprowadzić do zresetowania lub negatywnych wartości. Według zgłoszenia: Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "Nie można ukończyć zmiany konfiguracji. Twoje konto nie zostało obciążone kosztem. Spróbuj ponownie później." podczas szybkiego losowania statystyk Modów Riven. Naprawiono błędne wartości Energii w interfejsie Railjacka i Mapy Taktycznej. Naprawiono niedziałające akcje Dobicia i QTE, kiedy używano Steam Input. Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "Ewolucja Inkarnon dostępna" w Orbiterze, kiedy wszystkie ulepszenia Inkarnon zostały już odblokowane.
  12. Otchłań Dagath: Poprawka 34.0.6 Zmiany: Listę Przyjaciół można teraz sortować według "PLATFORMY". Zastąpiono przestarzałą wskazówkę dotyczącą umiejętności Hydroida nową dla Plądrowania: "Użycie Plądrowania usuwa wszelkie Żrące Efekty Statusu, które aktualnie oddziałują na wrogów, trwale zmniejszając ich maksymalny Pancerz na podstawie usunięty Status Obr. Żrących." Zastąpiono jedną z podpowiedzi dotyczących umiejętności Voruny nową dla Całunu Dynara: "Premia Całunu Dynara zostanie wydłużona tylko w przypadku zabicia wręcz 3 wrogów po opuszczeniu niewidzialności. Bądź precyzyjny i znaj swoje cele." Poprawki: Naprawiono przerywanie niewidzialności Całunu Dynara po wykonaniu ataku Zejścia Ulfruna przez Vorunę. Z tą poprawką przywróciliśmy zamierzone działanie umiejętności, aby niewidzialność była przerywana tylko na czas skoku i aktywowana ponownie po wylądowaniu. Naprawiono licznik obrażeń umiejętności Zejście Ulfruna, który nie był poprawnie aktualizowany u klientów. Naprawiono ogłuszanie klientów przez fale uderzeniowe stworzone przez ich Towarzyszy, jeśli byli wyposażeni w Mod Więź Sejsmiczna. Naprawiono możliwość przyciągnięcia wrogów pod ochroną Gardy przez Arkanum Magus Anomalii. Przeciwnicy posiadający Gardę są odporni na efekty i umiejętności kontroli tłumów, w związku z czym nie powinni podlegać Arkanum Magus Anomalii, póki Garda nie zostanie przełamana. Naprawiono wyświetlanie Ładunków Wsparcia Powietrznego w Warsztacie podczas zadania Nagroda Vora. Ten przedmiot powinien być wyświetlany dopiero w momencie, kiedy gracz zdobędzie Segment Warsztatu Statku Desantowego. Poprawiono opis Moda Przegrzanie, który wskazywał, że przyznawał 0% (zamiast 0.8%) Obr. od Ognia za trafienie, kiedy jego ranga była równa 0. Naprawiono nieaktualizowanie listy znajomych po dodaniu/usunięciu/odrzuceniu zaproszenia do Przyjaciół, jeśli to menu zostało otwarta przez powiadomienie w ekranie Nawigacji. Naprawiono wyskakujące okienko "Zwiększ rangę!" pojawiające się dla każdego klona Strażnika stworzonego przez Więź Podwójną, nawet jeśli broń Strażnika miała już rangę 30. Naprawiono powiększanie i nieczytelność komiksu Surferki po naciśnięciu przycisku "Wybierz" podczas korzystania z kontrolera. Naprawiono błąd skryptu związany z motywami Interfejsu.
  13. Otchłań Dagath: Poprawka 34.0.5 Zmiany: Przeciwnicy pod wpływem Efektu Statusu Obr. Tnących nałożonego przez umiejętność Zejście Ulfruna Voruny, którzy zostali przez niego zabici, poprawnie aktywują teraz szansę upuszczenia Kuli Życia umiejętności Łowy Lycatha. Zmieniono zachowanie moda Więź Astralna, aby zwiększał obrażenia ataków Strażnika i przyznawał małą premię Obr. Pustki. Intencją jest, aby Mod był bardziej wszechstronny w przypadkach walki, w których obrażenia Pustki niekoniecznie byłyby wymagane. W niektórych przypadkach (jak Polowania na Eidolony), zamysłem było zachowane Operatora/Włóczęgo jako głównego źródła obrażeń przeciwko Tarczy. Wcześniej: Obrażenia zadane przez Operatora lub Włóczęgę przyznają premię 120% Obr. Pustki atakom Towarzysza na 10 s. Obrażenia Pustki zadane przez Towarzysza dodają Operatorowi lub Włóczędze +30% Wydajności Ampa i Energii na 5 s. Teraz: Obrażenia zadane przez Operatora lub Włóczęgę przyznają premię 60% Obrażeń i 30% Obr. Pustki atakom Towarzysza na 10 s. Obrażenia Pustki zadane przez Towarzysza dodają Operatorowi lub Włóczędze +30% Wydajności Ampa i Energii na 5 s. Usunięto odgłosy oddychania, kiedy umiejętność Grobowy Duch Dagath była aktywna. Ten ASMR bywał trudny do zniesienia. Dokonano wiele poprawek miksu dźwięków animacji Dumnych i Zwinnych Dagath i dodano nowy dźwięk między rżeniem Kaithe Rakhali. Dokonano poprawek miksu audio dźwięków wokalu Dagath. Dźwięki animacji bezczynności Warframe nie będą teraz wyciszane w ekranach sprzedawców. Zmieniono prędkość ruchu Zephyr i Zephyr Prime, aby nie poruszały się nadzwyczaj wolno w strefach społecznych (Orbiter, Przekaźniki itp.). Poprawki Klanów i Sojuszy międzyplatformowych: Naprawiono brakujące opcje "Dodaj Przyjaciela" i "Zaproś do Klanu" w menu kontekstowym graczy międzyplatformowych na czacie. Naprawiono niemożność dodania gracza międzyplatformowego, kiedy ich nazwa została wprowadzona wraz z numerycznym identyfikatorem (np. VorsFanGirl#4532). Informacja: Podanie tego identyfikatora nie jest konieczne, aby wysłać zaproszenie międzyplatformowe. Wprowadzenie nazwy bez identyfikatora wyświetli listę wszystkich graczy o tej nazwie, jeśli istnieją na różnych platformach. Naprawiono niemożność rozmieszczenia Dekoracji w pustych pomieszczeniach międzyplatformowych Dojo, w których wcześniej znajdowały się dekoracje. Naprawiono wiele problemów związanych z próbą i niepowodzeniem usunięcia Dekoracji w Dojo międzyplatformowych. Poprawka wprowadzona na żywo we wtorek: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/#comment-12891376 Naprawiono niedziałającą opcję "Włącz Rozgrywkę międzyplatformową Sojuszu". Naprawiono niepowodzenia potwierdzenia zaproszenia do Klanu międzyplatformowego. Poprawki: Naprawiono znacznie spowolniony ruch przeciwników pod wpływem efektu kontroli tłumów, kiedy zostali zranieni przez Kosy Losu Dagath. Szakal (w misjach Wieloboju i Zabójstwa) był szczególnym przykładem, w którym to spowolnienie uniemożliwiało zakończenie walki. Naprawiono kalkulacje Moda Więź Nieustępliwa, który nie uwzględniał wpływu Moda Myśliwska Synergia dla premii powyżej 50% Szansy Obr. Krytycznych Towarzysza. Naprawiono wpływ szansy na dodatkowe Kombo (np. Ożywienie, Eksodia Triumfu) na premię Kombo przyznawaną przez Mod Więź Tandemu ("Trafienia wroga w walce wręcz przez Towarzysza zwiększają Twoje Kombo o 6"). Zgodnie z opisem tego Moda, Więź Tandemu powinna zwiększać Kombo o 6 wraz z każdym uderzeniem wręcz Towarzysza, nie Warframe'a. Naprawiono Mod Zakaźne Kolce, który nie aktywował efektu Moda Więź Mistyczna po spełnieniu warunku "Towarzysz użył umiejętności z czasem odnowy 5 razy". Naprawiono wyzwanie "Zabij X jednostek Eximus bronią w formie Inkarnon" dla broni Laetum, Phenmor i Felarx, którego postęp był resetowany nawet po jego ukończeniu. Naprawiono znikanie ikony Agentów Syndykatu na mapie podczas misji Strefy Otchłani, kiedy przekroczono pewne progi w pomieszczeniu. Naprawiono znikanie glifu wyświetlanego na naczyniu zadania Pustynny Władca, Inaros, kiedy wartość ustawienia Intensywność efektów wizualnych była zbyt niska. Naprawiono niemożność podejrzenia ekranu Postępów Misji w Indeksie, kiedy używano kontrolera. Naprawiono dystans uniku Protei, który malał z każdym kolejnym unikiem. Naprawiono premię Miażdżący Werdykt broni Magistar Inkarnon, której premia była wyświetlana jako czarny kwadrat. Naprawiono awarię gry związaną z załączeniem w czasie Odkrytego Modu Riven. Naprawiono awarię hosta, kiedy ewakuacja Zarimana została przez niego rozpoczęta, ale nie znajdował się w windzie, gdy odliczanie dobiegło końca. Naprawiono także rozpoczynanie odliczania natychmiast po zakończeniu migracji hosta i pojawieniu się nowego hosta w windzie. Host będzie teraz teleportowany z powrotem do windy, kiedy odliczanie dobiegnie końca. Naprawiono statystyki Warframe'ów Rhino, Khora, Mirage i Mesa Prime w Konklawe, które były równe ich statystykom z trybu kooperacyjnego. Naprawiono błąd skryptu związany z Ucztą Grendela. Naprawiono wyświetlanie dodatkowego myślnika w ekranie rezultatów misji Zabójstwa Ropalolysta. Brakująca notka z ostatniej Poprawki: Poprawki związane z awarią, która mogła wystąpić podczas nakładania zmian na Kaithe w Otchłani Dagath.
  14. Otchłań Dagath: Poprawka 34.0.4 Przybyli międzyplatformowi Przyjaciele, Klany i Sojusze! Możecie dodawać teraz Przyjaciół i członków Klanu/Sojuszu z innych platform. Dla każdego z nich istnieją kroki, które należy podjąć, aby aktywować te funkcje Rozgrywki międzyplatformowej: Przyjaciele: Dodawanie przyjaciół z innych platform jest możliwe, kiedy Rozgrywka międzyplatformowa jest włączona. Klany: Choć "Rozgrywka międzyplatformowa" jest domyślnie włączona dla graczy, Wodzowie Założyciele Klanów muszą ręcznie włączyć opcję "Włącz Rozgrywkę międzyplatformową Klanu" na stronie Zarządzania Klanem (ustawienie jest domyślnie wyłączone). Sojusze: Opcja dostępna jest na stronie Zarządzania Sojuszem i działa tak samo, jak w przypadku opcji Klanów Międzyplatformowych. Wszystkie szczegóły związane z Międzyplatformową Listą Przyjaciół, Klanami i Sojuszami dostępne są tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/ UWAGA: Aby upewnić się, że po stronie gracza nie wystąpią żadne problemy z Międzyplatformową Listą Przyjaciół, zachęcamy do zaczekania z dodawaniem nowych znajomych do czasu pobrania tej poprawki. Do tego czasu lista przyjaciół również będzie pusta. Będziemy wypatrywać wszelkich problemów i zgłoszeń związanych z Rozgrywką międzyplatformową — dziękujemy! Zmiany: Tymczasowo usunęliśmy możliwość generowania wyzwań Modów Riven, których postęp może zostać zresetowany. Nadal pracujemy nad rozwiązaniem problemu, który pozwala na zresetowanie postępów Wyzwania, kiedy zostało ono już ukończone (więcej informacji dostępnych jest w tym ogłoszeniu). Wszelkie istniejące Ukryte Mody Riven, które polegały na tych wyzwaniach, zostały zmienione na wersję bezwarunkową, np. "Zabij X wrogów bez wykrycia" to teraz "Zabij X wrogów". W przypadku następujących Wyzwań występowały niepowtarzalne problemy i oba zostały zastąpione na "Wykonaj X strzałów w głowę". Wykonaj X zabójstw strzałem w głowę podczas jednej misji. Uzyskaj X zabójstw z rzędu, biegnąc po ścianie lub przylegając do niej bez dotykania podłogi. Więź Podniebna może być teraz aktywowana przez zabicia dokonane bronią obszarową. Czas odnowienia umiejętności Dagath "Grobowy Duch", wynoszący 25 s nie będzie już aktywowany, jeśli zostanie dezaktywowany przez coś innego niż śmiertelny cios (np. wypadnięcie poza zasięg lub unieszkodliwienie przez wrogów). Dodano komunikat ostrzegawczy w przypadku próby zakupu "Dzisiejszego Specjału" Towarzysza MOA, jeśli nie posiada się żadnej broni, z której mógłby on korzystać. Dodano podgląd wideo nowej umiejętności "Plądrowanie" Hydroida do jego ekranu Umiejętności. Zmiany i Poprawki Dźwięku: Dodano efekt dźwiękowy upuszczenia Defixio w punkcie Ewakuacji podczas misji Strefy Otchłani. Dodano efekt dźwiękowy odkrywania Modu Riven. Poprawiono miks dźwięku w misji Strefy Otchłani. Transmisje Ordisa w Orbiterze mogą teraz zostać włączone/wyłączone przez ustawienie "Włącz transmisje porad" w ustawieniach Dźwięku. Wyciszono dźwięki bezczynności Warframe'ów, aby zmniejszyć poziom hałasu w centrach (Miasta, Przekaźniki itp.). Zmniejszono głośność Umiejętności Wezwanie i Ostatni Bastion Styanaxa, które mogły być odtwarzane bardzo często. Naprawiono problem z napisami w niektórych transmisjach bezczynności Ordisa i Hombask podczas Obrony Mobilnej Zarimana Poprawki: Naprawiono możliwość przekroczenia maksymalnej wartości Wzmacniacza Zasobów (2x) przyznawanego podczas misji Szczelin Pustki na Ścieżce Stali, kiedy grano jako Operator/Włóczęga. Jak ogłoszono w Poprawce 34.0.3, nieskończone misje Szczelin Pustki na Ścieżce Stali zostały tymczasowo wyłączone, kiedy pracowaliśmy nad poprawką. Teraz kiedy weszła ona w życie, te misje znów mogą się pojawić! Powiązany znany problem: Wyskakujące okienko interfejsu użytkownika dla Esencji Stali może czasami pokazywać nieprawidłową ilość. Naprawiono pojawianie się Prowiantu w niedostępnych obszarach Fabryki Woali w misjach Pokonaj Narmer. Naprawiono powolne animacje śmierci wrogów zabitych przez Kosy Losu Dagath. Naprawiono premię szybkostrzelności Moda Więź Wzmocniona, która wpływała na broń białą. Naprawiono premię szybkostrzelności Modu Więź Wzmocniona, która pozostawała aktywna w Symulakrze po zmianie broni w Arsenale. Naprawiono zwiększenie prędkości ataku broni Dekonstruktor Heliosa przez Mod Regeneracja. Naprawiono premię darmowego użycia Umiejętności Warframe'a przyznawaną przez Mod Więź Mistyczna, która była aktywowana co 5 sekund, zamiast po "pięciokrotnym użyciu umiejętności Strażnika mających czas odnowy", kiedy wyposażona została na Taranie Helminth wraz z Modami Szczepu. Naprawiono atakowanie celów poza zasięgiem wzroku przez klony Strażnika stworzone przez Mod Więź Podwójna. Naprawiono aktywowanie efektu Moda Więź Podwójna przez przyzwanie/opuszczenie Archwinga w otwartych lokacjach. Naprawiono znikanie Krakena z Roju Macek Hydroida przed zakończeniem umiejętności. Prawdziwy pirat potrzebuje swojego wiernego towarzysza, który zajmie się tymi szczurami lądowymi! Naprawiono położenie Cysty na Vorunie, która pojawiała się na jej głowie zamiast szyi. Naprawiono pozostawanie ikony Moda Więź Nieustępliwa na ekranie po zmianie Towarzysza w Symulakrze. Naprawiono błędne materiały ostrza skórki Elixis Nikany. Naprawiono położenie wyboru nagród Wieloboju, które nie było wyśrodkowane podczas przełączania się między Ścieżką Stali i trybem standardowym. Naprawiono niewyświetlanie specjalnego powiadomienia przez Arkana podniesione podczas misji. Naprawiono błędne wymagania wyzwań 5. strony "Zabij 5 wrogów podczas lotu/ w trakcie ciągu sztuczek" zadania Surferka w niemieckiej wersji gry. Naprawiono błąd skryptu związany z wyświetlaniem powiadomienia "Nowa wersja Warframe jest dostępna!" przez bardzo długi czas. Naprawiono błędy skryptu związane ze zgubieniem celu przez Kosy Losu Dagath. Naprawiono błąd skryptu podczas rozmowy z Sayą podczas zadania Czuwająca Saya. Naprawiono rzadką awarię gry związaną z nowym systemem Podświetlenia Postaci. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Uczty Grendela. Naprawiono rzadką awarię gry w przypadku utraty połączenia podczas zadania Maska Revenanta. Naprawiono błąd skryptu związany z bronią białą w Jaskini Teshina. Naprawiono błąd skryptu związany ze zragdollowaniem wrogów przez Rój Macek Hydroida.
  15. Otchłań Dagath: Poprawka 34.0.3 Zmiany nieskończonych misji Szczelin Pustki na Ścieżce Stali: Nieskończone misje Szczelin Pustki na Ścieżce Stali (Przetrwanie, Obrona, Przejęcie, Zakłócenia i Wydobycie) zostały wyłączone w związku z możliwością nadużyć. Naszym celem jest znalezienie rozwiązania na początku przyszłego tygodnia, ale do tego czasu te misje zostały usunięte z puli misji Szczelin Pustki, aby zapobiec nadużyciom. Szczeliny Pustki na Ścieżce Stali nadal są dostępne na Mapie Gwiezdnej, zmiana dotyczy tylko nieskończonych typów misji. ZNANY PROBLEM: Resetowanie wyzwań Modów Riven Jesteśmy świadomi problemów związanych z resetowaniem postępu wyzwań Modów Riven, nawet kiedy wyzwanie zostało ukończone. Mody Riven nadal mogą zostać odblokowane, jeśli misja zostanie ukończona i warunek zresetowania postępu nie zostanie spełniony. Na przykład, w przypadku ukończenia wyzwania "Zabij X wrogów, trzymając się ściany" zostałoby ono zresetowane po dotknięciu podłogi. Na chwilę obecną przygotowana została poprawka kodu gry (wymaga Certyfikowanej aktualizacji), ale nadal pracujemy nad rozwiązaniem, które może zostać wdrożone w postaci Poprawki. W międzyczasie, aby pomóc graczom w odblokowywaniu Modów Riven, aktywy był Alarm 2x Dekodera Ukrytego Modu Riven, który trwał będzie od piątku, 20 października, od godziny 20:00 do poniedziałku, 23 października, do godziny 15:00. Oficjalne ogłoszenie: Zmiany: Zmniejszono częstotliwość efektów dźwiękowych Dagath, aby zmniejszyć zmęczenie spamem. Zmniejszono efekty drżenia ekranu po aktywacji umiejętności pasywnej Dagath. Zmniejszono częstotliwość odtwarzania nowej transmisji Ordisa po wejściu do pomieszczenia Helminth w Orbiterze. Poprawki: Naprawiono możliwość uzyskania nadmiernej ilości Biegłości dzięki niektórym wyzwaniom Modów Riven, które zostały pominięte we wcześniejszej poprawce. Naprawiono możliwość zużycia ładunków Skanera przez osłabienie Drenażu Amunicji po podniesieniu Defixio w misji Strefy Otchłani. Naprawiono premię leczenia Moda Zestaw Medi-Pet, która nie była równa nowej wartości +12 Życia / sekundę (używała nadal starej wartości +6 Życia / sekundę). Naprawiono błąd skryptu związany z Jaskinią Teshina. Znany problem: Film z podglądu umiejętności Hydroida zawiera materiał przedstawiający starą wersję Pułapki Wodnej. Zostanie on podmieniony w przyszłym tygodniu, ale do tego czasu miłośnicy kałuż mogą go oglądać z miłością, aby przypomnieć sobie stare czasy.
  16. Otchłań Dagath: Poprawka 34.0.2 Dodatki: Dodano opis Sztyletu Kullervo do sekcji "Jak grać" w ekranie aktualizacji Siedem Zbrodni Kullervo. Dodano nowe linie dialogowe Ordisa, które są odtwarzane podczas pobytu w Lecznicy Helminth. Teraz da Wam znać, jak naprawdę czuje się o narośli na ścianie. Zmiany: (Już wdrożona) Zmieniono cenę Kolekcji Kaithe Aumen z 190 na 155 Platyny (Ogłoszenie). Uruchomimy skrypt, który zwróci różnicę w Platynie graczom, którzy zakupili tę kolekcję przed tą zmianą. Dostosowano premie umiejętności Strażnik Żywiołów Chromy, aby uwzględniały zmiany Życia, Tarczy i Pancerza wprowadzone wraz z Otchłanią Dagath (szczegóły dostępne są notkach aktualizacji). Ta interakcja została pominięta i prowadziła do niezamierzonych rezultatów. Ponieważ miało miejsce podniesienie bazowych statystyk Warframe'ów, na podstawie których obliczane były premie, dokonaliśmy następujących zmian: Ogień (premia Życia) Było: 50% / 75% / 100% / 200% Teraz: 15% / 20% / 30% / 55% Elektryczność (premia Tarczy) Było: 50% / 65% / 75% / 100% Teraz: 10% / 15% / 20% / 30% Zimno (Premia Pancerza) Było: 25% / 75% / 100% / 150% Teraz: 25% / 70% / 95% / 145% INFORMACJA: Może to wyglądać tak, jakby miało miejsce znaczne osłabienie tej Umiejętności, w rzeczywistości jednak została nieznacznie wzmocniona, ponieważ wartości obliczane są na podstawie nowych bazowych statystyk Warframe'ów. W przypadku Tarcz ma miejsce nieznaczna redukcja dla umiejętności rangi 0, jednak w przypadku rang 1, 2 i 3 rezultat jest trochę wyższy, niż przed tą zmianą. Aby lepiej przedstawić zmianę, znów posłużymy się starym dobrym Excaliburem: Przed wydaniem Otchłani Dagath: Życie Podstawowe: 100 Życie z premią Strażnika Żywiołów (200%): 200 Po wydaniu Otchłani Dagath i dzisiejszej Poprawce: Życie Podstawowe: 370 Z premią Strażnika Żywiołów (55%): 203,5 TYMCZASOWA ZMIANA: Ukończenie wyzwania Modu Riven nie przyznaje już Biegłości. Jest to tymczasowa zmiana związana z błędem, który dotyczy wyzwań Modów Riven — prowadził on do ciągłego przyznawania nagrody za ukończenie Wyzwania lub niezaliczania ukończenia Wyzwania w ogóle. Prawdziwa poprawka wymaga zmian Kodu gry, więc trafi do następnej Certyfikowanej aktualizacji. Poprawki: Naprawiono Arkanum Egidy, które mogło zostać aktywowane tylko wtedy, kiedy gracz nie był atakowany, zamiast przy otrzymaniu obrażeń przez Tarcze. Według zgłoszenia: Naprawiono utykanie Warframe'ów w automatycznym ataku wręcz, kiedy użyto Transferencji z i do Operatora podczas ataku wręcz. Naprawiono także wykonywanie wycofanego ataku Uderzenia Pustki Operatora, które mogło zostać wykonane w trakcie tego błędu. Ten problem nadal występuje! Pracujemy nad dalszymi poprawkami. Naprawiono redukcję obrony Kawalerii Rakhali Dagath, która nie była nakładana z perspektywy klienta. Naprawiono przypadki zamarcia Ogarów w miejscu, kiedy zostały wyposażone w nowe mody Więzi. Naprawiono otrzymywanie małej wartości Biegłości po rozpoczęciu misji, kiedy korzystano z pewnych Modów Więzi. Naprawiono obrażenia promieni Basmu, które rosły czterokrotnie po opróżnieniu baterii. Naprawiono Wabiki Eidolon, które nie przestawały się poruszać mimo rozkazu "trzymaj pozycję". Naprawiono niewyświetlanie i nieznikanie ikony Więzi Nieustępliwej, kiedy zmieniono Towarzysza w Symulakrze. Naprawiono ignorowanie premii "+30% Połączenia Szansy na Obr. Krytyczne" Moda Myśliwska Synergia przez Mod Więź Nieustępliwa. Naprawiono wyświetlanie wielu ikon premii Więzi Nieustępliwej w interfejsie, kiedy Khora z aktywnym Venari weszła do lub opuściła Archwing. Naprawiono wrogie statki w misjach Railjack, które latały bezczynnie, zamiast atakować. Naprawiono brak możliwości kierowania Railjackiem przez członków załogi z fotela pilota. Naprawiono interwencję Teshina, który anulował planowaną transmisję misji Strefy Otchłani za pomocą linii Ścieżki Stali. Naprawiono niewyświetlanie kropek poniżej ikon Soczewek Fokusu (które wskazywały poziom Soczewki) w Arsenale. Naprawiono możliwość wyposażenia Hełmu Voidshell Nidusa, kiedy nie posiadano jego skórki Voidshell. Naprawiono ignorowanie wybranego motywu interfejsu przez nowy ekran Aktualizacji. Poprawki związane z wyświetlaniem Kaithe stworzonymi przez Kawalerię Rakhali hosta, które były wyświetlane w złym miejscu lub przylegały do hosta. Naprawiono możliwość tymczasowego wyposażenia dostępnych do zakupienia motywów Interfejsu i Teł, które nie zostały zakupione. Naprawiono unoszenie się spódnicy skórki Nian Grendela, kiedy została założona na Grendela Prime. Naprawiono wyświetlanie modelu standardowego Zyloka, kiedy Zylok Prime został wyposażony wraz z Glaive. Naprawiono brakującą podpowiedź przycisku dla wyzwań podczas zadania Surferka. Naprawiono zbyt dużą głośność jednej z nowych linii Ordisa. Naprawiono powtarzającą się linię Ordisa po wejściu do pomieszczenia Helmintha. Naprawiono kilka dekoracji w stylu Zarimana, które uniemożliwiały łączenia się z czatem (wciąż istnieją pewne niedociągnięcia, którymi zajmiemy się w przyszłych poprawkach). Naprawiono wyświetlanie znaczników numerycznych w napisach Deimos i Leveriana w hiszpańskiej wersji gry. Naprawiono działanie uniwersalnego Wykrywacza Wrogów w Konklawe — to funkcja tylko dla trybu kooperacyjnego! Naprawiono awarię gry, która mogła wystąpić przy ukończeniu zadania (i w wielu innych przypadkach). Naprawiono awarię gry, która mogła wystąpić podczas zmiany konfiguracji Jakości grafiki. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy podniesieniu Defixio w misji Strefa Otchłani. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w przypadku śmierci gracza lub opuszczenia sesji przez klienta podczas misji Strefa Otchłani. Naprawiono błąd skryptu związany z zamknięciem gry, kiedy gracz znajdował się w Jaskini Teshina. Naprawiono błąd skryptu związany z Modem Więź Doniosła. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnościami Kosy Losu i Grobowy Duch Dagath. Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić podczas zadania Apostazja: Prolog. Naprawiono błąd skryptu związany z celownikiem Glaive. Naprawiono kilka błędów skryptu związanych z umiejętnością Rój Macek Hydroida. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Nawał Artyleryjski Hydroida, kiedy została użyta w Railjacku. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Kawaleria Rakhali Dagath.
  17. Jesteśmy świadomi problemów związanych z resetowaniem postępu wyzwań Modów Riven, nawet kiedy wyzwanie zostało ukończone. Mody Riven nadal mogą zostać odblokowane, jeśli misja zostanie ukończona i warunek zresetowania postępu nie zostanie spełniony. Na przykład, w przypadku ukończenia wyzwania "Zabij X wrogów trzymając się ściany" zostałoby ono zresetowane po dotknięciu podłogi. Na chwilę obecną przygotowana została poprawka kodu gry (wymaga Certyfikowanej aktualizacji) ale nadal pracujemy nad rozwiązaniem, które może zostać wdrożone w postaci Poprawki. W międzyczasie aktywy będzie alarm 2x Dekodera Ukrytego Modu Riven, który trwać będzie do poniedziałku, 23 października, do godziny 15:00, aby pomóc graczom w odblokowywaniu Modów Riven. --- Tymczasowe rozwiązanie problemu: Kiedy wyzwanie zostanie ukończone, misja może zostać porzucona przed zresetowaniem postępu wyzwania, co pozwoli na odblokowanie Modu Riven. Nie jest to idealne rozwiązanie, ale chcemy poinformować Was, że taka możliwość istnieje. Przykład: Zabij X wrogów nie otrzymując Efektu Statusu - możecie spróbować ukończyć całą misję nie otrzymując żadnego Efektu Statusu, lub porzucić misję, kiedy tylko wyzwanie zostanie zakończone.
  18. Otchłań Dagath: Poprawka 34.0.1 Zmiany: Usunięto niedziałającą opcję tworzenia publicznych rozgrywek w misji Strefa Otchłani Ścieżki Stali. Ta funkcjonalność nie była zamierzona i prowadziła do dołączania do standardowych misji przez graczy na Ścieżce Stali. Strefa Otchłani ma w założeniu działać jak "dzielenie się kluczami" z czasów Kluczy Pustki — drużyna musi zostać utworzona ręcznie przez graczy, a rozpoczęcie misji zużywa Nadajnik hosta. Zwiększono priorytet sortowania Cierni Zdrady, aby były wyświetlane bliżej szczytu listy w ekranie Rezultatów Misji. Poprawiono dźwięki umiejętności szkoły Naramon o nowy miks, który został wprowadzony w aktualizacji Otchłań Dagath. Pominięta notka z aktualizacji Otchłań Dagath: Zaktualizowano system wyświetlania Obrażeń, aby wyświetlał wykrzyknik (!) za każdy poziom Obrażeń Krytycznych powyżej Super Obrażeń Krytycznych, do maks. 3 wykrzykników. Teraz z pewnością będziecie wiedzieć, że zadajecie ogromne obrażenia!!! Poprawki: Naprawiono jednostki Thrax i Czerwie Kuvy, które ginęły natychmiast, zamiast wchodzić w postać ducha/stan wykrwawiania, jeśli zostały zabite przez Kosy Losu Dagath. Naprawiono możliwość pojawienia się Defixio w niedostępnych lokacjach. Naprawiono premię Moda Więź Doniosła, która nie była poprawnie przyznawana klientom. Naprawiono Mod Więź Podwójna, którego tworzył klony, kiedy Towarzysz był Obezwładniony. Naprawiono umiejętność Wewnętrzna Potęga szkoły Zenurik, która nie działała na początku misji. Naprawiono niedostarczanie wiadomości Biznesa, kiedy zadanie Czuwająca Saya zostało ukończone. Naprawiono cenę Moda Wadliwa Antytoksyna, która wynosiła 10 tys. Platyny zamiast Kredytów w Wyprzedaży Stalowego Meridianu. Dla tych z Was, którzy zachcieli pochwalić się bogactwem i kupili tego Moda — uruchomiony został skrypt, który przywróci wydaną Platynę! Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "[PH] GET ACT BOOSTERS" i znikanie opcji w ekranie Gwiezdnego Szlaku. Według zgłoszenia: Ta funkcjonalność była testowana wewnątrz studia, ale uznaliśmy że nie pasowała do reszty zmian Gwiezdnego Szlaku wprowadzonych w Otchłani Dagath. Pewnego dnia możemy wrócić do tego pomysłu, ale na tę chwilę jest to tylko zmiana, która przemknęła się do Aktualizacji Głównej. Naprawiono nieotrzymywanie Życia przy podniesieniu Kul Życia stworzonych przez Posiłki wyposażone w Modyfikację Naprawcze Posiłki, kiedy umiejętność została Wstrzyknięta w każdego Warframe'a prócz Khory. Naprawiono niemożność zbliżenia się wystarczająco do karty Prex Dagath w pomieszczeniu Otchłani Dagath Dojo, aby móc ją podnieść. Naprawiono brakującą ikonę, grafikę i opis dla karty Prex: Dagath. Naprawiono także brak możliwości załączenia przez link na czacie. Naprawiono brak filmików Dagath prezentujących jej umiejętności. Naprawiono charakterystyczny pancerz Dagath, który nie był wyposażany automatycznie tak jak inne charakterystyczne elementy pancerza. Naprawiono możliwość wyposażenia Skórki Voidshell Grendela przez Grendela Prime. Naprawiono wyświetlanie zastępczej nazwy misji Strefy Otchłani w ekranie Rezultatów Misji. Naprawiono rozciągnięta ikonę Nadajników Otchłani w ich Dioramie. Naprawiono odkładanie Karabinu Usypiającego przez hosta, kiedy wykonano atak wręcz. Naprawiono możliwość załączenia w czacie niewydanych Modyfikacji broni, które mają trafić do gry w następnym Epizodzie Gwiezdnego Szlaku. Naprawiono Mody Akrobata, Maratończyk i Szybki Odpoczynek, związane z nieistniejącym systemem Wytrzymałości, które pojawiały się w Wyprzedaży Stalowego Meridianu. Wytrzymałość jest reliktem z minionej epoki i nie pełni żadnej funkcji w Warframe. Naprawiono awarię gry przy opuszczeniu Arsenału. Naprawiono znikanie interfejsu po niepowodzeniu i powtórzeniu Wyścigu Kaithe jako zadania pobocznego w Duviri. Naprawiono problemy z dźwiękami broni Zylok Prime, kiedy aktywowana została forma Inkarnon. Naprawiono zbyt głośne efekty dźwiękowe alternatywnego trybu ognia broni Afentis. Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe animacji Dobicia broni Jat Kittag w misjach Pokonaj Narmer. Naprawiono przypadki zaliczania podniesionych Kul Energi jako negatywnego postępu do efektu Moda Więź Podwójna. Naprawiono wyświetlanie dwóch wzmocnień Moda Więź Nieustępliwa w interfejsie, kiedy był on wyposażony zarówno przez Venari Khory i jej Towarzysza (był to tylko błąd interfejsu). Naprawiono utratę funkcjonalności gry w przypadku próby opuszczenia ekranu dziennego zadania Simarisa. Naprawiono brakujące animacje Obezwładnienia Strażnika Nautilus. Naprawiono wyświetlanie starego efektu wizualnego zniknięcia, kiedy Strażnik został wskrzeszony. Naprawiono wyświetlanie zastępczych opisów przez wiele premii w menu pauzy. Naprawiono nieodtwarzanie Transmisji, które zawierały nazwę Klanu gracza. Ma to znaczenie przy kilku transmisjach! Na przykład: możecie usłyszeć wzmiankę o swoim Klanie podczas walki z Sierżantem lub Lechem Krilem. Poprawki związane z awarią, która mogła wystąpić, kiedy wrogowie walczący w zwarciu próbowali ustawić się wokół gracza. Naprawiono odtwarzanie błędnej linii dialogowej Ordisa w pomieszczeniu Helmintha. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, kiedy gracz powracał do Miasta z Otwartego Świata i jego Towarzysz był wyposażony w Mod Więź Podniebna. Naprawiono błąd skryptu wzmocnienia Korodujący Nawał u Hydroida. Naprawiono błąd skryptu spowodowany transmisjami skonwertowanych Liczy Kuvy/Sióstr Parvosa na Równinach Eidolon. Naprawiono błąd skryptu umiejętności Przypływ u Hydroida. Naprawiono kilka błędów skryptów umiejętności Dagath. Naprawiono błąd skryptu związany z animacją bezczynności Dagath. Naprawiono kilka błędów skryptu powiązanych z nowymi Modami Więzi i wyposażonych Modem Pusty Audyt. Naprawiono błąd skryptu, który występował podczas powrotu do Przekaźnika z Towarzyszem, który miał wyposażony Mod Więź Nieustępliwa. Naprawiono błąd skryptu związany z trafianiem przeciwników przez Towarzysza z wyposażonym Modem Więź Sejsmiczna. Naprawiono awarie, które były spowodowane wchodzeniem do Windy na Chryzalicie w sesji wieloosobowej Dormizonu. Naprawiono błąd skryptu w interfejsie Railjacka. Naprawiono wiele błędów skryptów na Cetus. (Poprawione na żywo) Naprawiono wyświetlanie błędu podczas wysyłania Podarunku, kiedy odbiorca nie miał żadnych Przyjaciół.
  19. Witajcie, Tenno ze Switcha! Warframe na Nintendo Switch będzie korzystać wyłącznie z Ulepszonego Silnika Graficznego wraz z premierą Otchłani Dagath! Niektóre z efektów wizualnych w grze są obsługiwane tylko przez Ulepszony Silnik Graficzny, takie jak tekstury szczegółów na ścianach, tatuaże, owłosienie twarzy i wiele innych! Ulepszony Silnik Graficzny pozwala nam na wprowadzenie wielu poprawek podczas pracy nad rozwojem Warframe. Switch jest ostatnią z platform, która oczekiwała na Ulepszony Silnik Graficzny umożliwiający naszemu zespołowi skupienie się na pracy z jednym silnikiem, zamiast z dwoma (Klasyczny ORAZ Ulepszony). Ulepszony Silnik był domyślnym ustawieniem na PC, PS5 i Xbox Series X od dłuższego czasu i trafił na PS4 i Xbox One wraz z Ostatnią Wolą Citrine w tym roku. Wraz z premierą Otchłani Dagath, jest on używany na wszystkich platformach, a Klasyczny Silnik Graficzny odchodzi na emeryturę. Ponieważ domyślne ustawienia Ulepszonego Silnika Graficznego oferują wyższą jakość niż Klasyczny Silnik Graficzny, a także w celu zachowania poziomu wydajności, następujące ustawienia nie są dostępne na Nintendo Switch: Rozmycie w ruchu Lokalne Refleksy Oświetlenie Wolumetryczne Głębia Ostrości Poświata Okluzja Otoczenia W celu lepszego przedstawienia różnic wynikających z Ulepszonego Silnika Graficznego — jeśli nie mieliście jeszcze okazji się z nimi zapoznać — poniżej zamieszczamy cytat i porównanie z oryginalnego wątku Steve'a: Przykład zmian: Pełny wątek autorstwa Steve'a możecie znaleźć tutaj: Ta zmiana doprowadzi do poprawy wielu aspektów gry, ale tak jak to bywa z rozwojem technologii, mogą wystąpić problemy techniczne i wydajnościowe. Zachęcamy Was do zgłaszania błędów i swoich opinii związanych z Ulepszonym Silnikiem Graficznym w oryginalnym wątku, aby mogły one zostać rozwiązane w przyszłości. Prosimy mieć na uwadze, że zmiany związane z silnikiem graficznym wymagają przejścia przez proces Certyfikacji, o którym możecie przeczytać w naszym Leksykonie. Dziękujemy, Tenno!
  20. OTCHŁAŃ DAGATH: AKTUALIZACJA 34 Zasiądźcie wygodnie i posłuchajcie, Tenno. Babcia powraca z kolejną mrożącą krew w żyłach opowieścią o Naberusie, aby upamiętnić straszny sezon! Zbudujcie zupełnie nowy pokój Dojo, Otchłań Dagath, i wejdźcie do niego, aby poznać ponurą i tragiczną historię pozbawionej twarzy jeźdźczyni, która czai się w Systemie Origin w poszukiwaniu zemsty: przerażająca 54 Warframe, Dagath. Skazana na zagładę misja Eksterminacji Strefy Otchłani wzywa Tenno do pomocy na pokładzie dryfującego Galeonu. Odpowiedzcie na wołanie o pomoc i zostańcie nagrodzeni za swoje wysiłki! Nagrody za ukończenie misji są wykorzystywane do tworzenia Dagath i jej charakterystycznej broni Dorrclave. Grendel Prime Access również przybywa! Nacieszcie swoje oczy i uzyskajcie natychmiastowy dostęp do Grendela Prime, Masseter Prime, Zylok Prime i jego Akcesoriów Prime. Aktualizacja ta zawiera również mnóstwo zmian jakości rozgrywki, ulepszeń i wiele więcej tematów. W tym Odnowienie Hydroida i Towarzyszy, poprawki doświadczeń nowych graczy, poprawki Dostępności i Interfejsu i wiele więcej! Wraz z zapowiedzią w Devstream 173, Klanowa Rozgrywka Międzyplatformowa zostanie uruchomiona w niedalekiej przyszłości od Otchłani Dagath! Osobny temat zawierający wszystkie szczegóły zostanie opublikowany krótko po premierze aktualizacji. Otchłań Dagath jest główną Aktualizacją! Oznacza to, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Echa Duviri, zostanie wypuszczone w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest gotowa). Jest bardzo prawdopodobne, jak wraz z każdą główną Aktualizacją, że mogły prześlizgnąć się rzeczy, które nie miały do niej trafić, więc będziemy obserwować zgłoszenia błędów i opinie na dedykowanych subforach Otchłani Dagath, aby zająć się nimi w kolejnych Poprawkach. Jeśli którykolwiek z powyższych terminów jest dla Was nowy, odwiedźcie "Leksykon Warframe dla Aktualizacji", aby dowiedzieć się więcej o cyklu rozwoju Warframe. Rozmiar aktualizacji wynosi ~700MB DEDYKOWANE SUBFORA OTCHŁANI DAGATH Dedykowane działy forum dla aktualizacji są otwarte na wszelkie opinie i zgłoszenia błędów: https://forums.warframe.com/forum/1844-update-34-abyss-of-dagath/ NOWY WĘZEŁ EKSTERMINACJI: STREFA OTCHŁANI Grupa wtajemniczonych, wysłana wspólnie przez Zaprzysiężone Syndykaty, potrzebuje pomocy w zakończeniu skazanej na niepowodzenie misji odzyskania Defixiosów z Ery Orokin z Galeonu Grineer dryfującego w Strefie Otchłani, niedaleko Ceres. Tabliczki te zostały zrabowane ze stanowiska archeologicznego znanego jako Villa Irilia, dawnego domu potężnej i rozpustnej pary Orokin. Posiadają pewną przeklętą aurę, która w złowieszczy sposób zadaje obrażenia tym, którzy ją niosą. Zniszcz siły Grineer, aby trzymać je z dala od ich rąk i oczyścić drogę nowicjuszom do ucieczki. A wszystko to podczas poszukiwań nagrody, która kryje się w pozyskanym Defixiosie. Wymagania: Osiągnij 2 Rangę w jednym z Zaprzysiężonych Syndykatów (Stalowy Meridian, Arbitrzy Hexis, Cefalon Suda, Sekwencja Perrin, Czerwony Woal i Nowa Loka). Po wykonaniu tej czynności wysyłana jest wiadomość do skrzynki odbiorczej! Jak grać: Nadajniki Otchłani odgrywają kluczową rolę w zlokalizowaniu Galeonu Grineer w Strefie Otchłani w pobliżu Ceres, w przeciwnym razie pozostanie on wiecznie ukryty w ciemności. Zdobądźcie je, korzystając z dowolnej oferty Zaprzysiężonego Syndykatu, aby namierzyć węzeł Strefy Otchłani na Ceres. Gracze mogą podjąć się tego zadania w pojedynkę lub w przygotowanej wcześniej drużynie – po ukończeniu misji zużywa się jednen Nadajnik Otchłani (od hosta w gotowej drużynie). Ta misja ma dwa cele: Eksterminujcie wymaganą liczbę wrogów Odzyskajcie Defixio, dostarczając je do Punktu Ewakuacji Na statku ukrytych jest łącznie 8 Defixiosów, ale do ukończenia misji jest wymagany do odzyskania tylko jeden na każdego gracza w drużynie i musi być zdeponowany w Strefie Ewakuacji (4 w przypadku pełnego składu), aby ukończyć misję. Chociaż tylko jedno Defixio na gracza musi zostać dostarczone do Punktu Ewakuacji, można pomóc swoim kolegom z drużyny, umieszczając więcej w strefie, po pomyślnym dostarczeniu własnego. Po wejściu do strefy dodatkowe Defixio będą wliczane do postępu sojuszników. Gracze niosący Defixio poza strefą wydobycia, gdy czas się skończy, również będą mieli naliczony depozyt. Agenci Syndykatu, desperacko chcący uciec z piekła, w którym się znaleźli, ukrywają się w różnych miejscach Galeonu i chętnie dzielą się swoimi informacjami na temat lokalizacji Defixios – poszukaj znaczników na mapie swoich Sojuszników i wejdź z nimi w interakcję, aby zaznaczyć na mapie obszar, w którym można znaleźć Defixio. Defixio towarzyszy charakterystyczny czerwony połysk, znajdźcie je i podnieście. Podobnie jak w przypadku Nośników Danych, gracze niosący Defixio nie będą mogli używać broni głównej, nadal jednak będą w stanie upuścić i podnieść przedmiot w dowolnej chwili. Zagrożenia Misji: Znalezienie i wydobycie Defixios ma swoją cenę, Tenno. Losowe osłabienie jest aktywne, kiedy jest noszone, co sprawia, że podróż do punktu Ewakuacji staje się trudniejsza. Można otrzymać następujące osłabienia: Klątwa Widma: Zmniejszona grawitacja. Klątwa Nieurodzaju: Stała utrata amunicji z rezerw. Bronie z regenerującą się amunicją ładują się dłużej. Klątwa Echa: Użycie umiejętności powoduje otrzymanie obrażeń. Klątwa Łowcy: Ruch powoduje otrzymywanie obrażeń. Skoki powodują chwilowe uwolnienie od klątwy. Klątwa Odsłonięcia: Usunięcie Tarcz. Klątwa Krwi: Stała utrata Życia. Zabójstwa odnawiają Życie. Klątwa Zmęczenia: Stała utrata Energii. Klątwa Cienia: Źródło światła powoli przygasa. Zabójstwa w walce wręcz rozświetlają otoczenie. Dodatkowo zbliżenie się do wymaganej liczby zabitych wrogów spowoduje wezwanie posiłków, zamieniając misję w Twierdzę Eximus aż do ukończenia misji. Modyfikatory Ścieżki Stali: Zwykłe modyfikatory trudności Ścieżki Stali są dostępne w Strefie Otchłani, ale z toksycznym akcentem! Posiłki Noxów Grineer mają większą szansę na pojawienie się na Ścieżce Stali. Nagroda — Nowy Surowiec: Cierń Zdrady Za ukończenie misji otrzymacie 6 Cierni Zdrady (8, 11 i 12 x na Ścieżce Stali) – nowy zasób skryty w Defixiosie. Rzadki cierń wymarłej róży i istotny składnik Defixios Orokin i innych technologii. Służy do stworzenia Dagath i Dorrclave. NOWA WARFRAME: DAGATH Nigdy nie lekceważcie potęgi i gniewu ponurego smutku. Złośliwość Dagath zadaje poważnie obrażenia. Pasywna: Obfita Otchłań Podniesione Kule Życia i Energii mają 35% szansy na bycie skuteczniejsze o 300% na Dagath. Kosy Losu Kosy Losu otaczają Dagath i wyszukują pobliskich wrogów. Trafieni zostają spowolnieni i otrzymują Obrażenia Wirusowe z gwarantowanym Efektem Statusu. Kosy rozprzestrzeniają również Zagładę i wydłużają jej czas trwania. Kosy Losu są umiejętnością Helmintha Dagath (Zmieniono: Zmniejszone Spowolnienie) oraz umiejętnością Railjacka. Zagłada Skaż pobliskich wrogów na zagładę. Część obrażeń zadanych przez Dagath zostaje ponownie zadana im przez Kosy Losu. Otrzymują także Obrażenia Wirusowe. Grobowy Duch Doładuj broń Dagath dodatkowymi Obrażeniami Krytycznymi. Efekty są podwojone w przypadku skazanych na Zagładę wrogów. Unikaj śmiertelnych ciosów, przybierając na chwilę formę widma. Kawaleria Rakhali Widmowe Kaithe szarżują, zadając Obrażenia Wirusowe wszystkim na swojej drodze. Ich atak niszczy obronę każdego wroga pod wpływem Zagłady. Jak zdobyć Dagath: Dagath może zostać zakupiona na Rynku w grze, a jej Schematy dostępne są w nowym pomieszczeniu Dojo, Otchłani Dagath, (czytaj poniżej, by dowiedzieć się więcej) i stworzone przy pomocy Cierni Zdrady, uzyskiwanych z węzła Eksterminacji Strefy Otchłani. Wraz z premierą Dagath, liczba możliwych do zakupienia Gniazd Wyposażenia została zwiększona z 21 do 22. DAGATH: HEŁM GANCEANN Chwała w upiornym uroku tej przebitej czaszki. Jak zdobyć Dagath: Hełm Ganceann: Hełm jest dostępny na Rynku w grze. Schemat zostanie dodany w następnym sklepie Składanki Nory — damy Wam znać, kiedy możecie się tego spodziewać. NOWA BROŃ: DORRCLAVE Po 10 zabiciach lub asystach Dorrclave wchodzi w widmowy stan, który podwaja statystykę Kontynuacji Uderzeń i gwarantuje nałożenie Efektu Statusu dla następnych 10 ataków (Nazwa wzmocnienia: Rosnąca Wendeta). W rękach Dagath każdy Efekt Statusu przyznaje jej 6 Życia. Jak zdobyć Dorrclave: Schematy Dorrclave są dostępne w nowym pomieszczeniu Dojo, Otchłani Dagath, (czytaj poniżej, by dowiedzieć się więcej), a komponenty są tworzone przy pomocy Cierni Zdrady uzyskiwanych z węzła Eksterminacji Strefy Otchłani. NOWE POMIESZCZENIE DOJO: OTCHŁAŃ DAGATH Wskrześ legendę Naberusa, budując nowe pomieszczenie Dojo, Otchłań Dagath. Tutaj znajdziesz Kapliczkę Dagath, gdzie możesz zdobyć Schematy Dagath i Dorrclave, które możesz następnie wytworzyć w swoim Warsztacie. Wejdź w interakcję z filarem i posłuchaj, jak Babcia opowiada zapadającą w pamięć historię kobiety z kawalerii Dax, jej ukochanego rumaka i losu, jaki zesłali im obojgu ci, którzy kiedyś ją tak bardzo cenili. Duch Kaithe Dagath: Rakhali jest tutaj silny – umożliwia dostęp do Twojego Kaithe i wszystkich jego opcji dostosowywania. GRENDEL PRIME ACCESS Nadszedł nienasycony głód Grendela Prime! Dołącz do uczty i uzyskaj natychmiastowy dostęp do nowego Warframe'a Prime, jego charakterystycznej Broni i Akcesoriów Prime, a także 90-dniowych Wzmacniaczy i nie tylko. Grendel Prime Pierwotny. Nienasycony. Grendel Prime pożera wszystkich na swej drodze. Zylok Prime Lekka broń o dużej mocy godnej swojej złotej budowy. Masseter Prime Wielki Miecz dla tych, którzy mają nienasycony głód zwycięstwa. Grendel jest odporny na kontrolę tłumu, gdy wykonuje ciężkie ataki tą bronią. Ekskluzywne Glify Grendela Prime Akcesoria Grendela Prime zawierają: Syandana Sumbha Prime — Charakterystyczna Syandana ozłoconego smakosza, Grendela Prime. Efemera Oni Prime — Przyjmij wygląd potwora, który może pożreć wroga jednym kęsem. 90-dniowy Wzmacniacz Surowców 90-dniowy Wzmacniacz Biegłości Zdobądźcie natychmiastowy dostęp do Grendela Prime przez Rynek w grze lub zdobądź Relikty, by zbudować Grendela Prime, Zylok Prime oraz Masseter Prime w Warsztacie. Kiedy Grendel Prime wkracza w Prime Access, następujące przedmioty zostają przeniesione do Skarbca Prime, aby później powrócić w rotacji Odrodzenia Prime. Jeśli posiadacie Relikty zawierające te przedmioty, pozostaną one w Waszym Ekwipunku. Harrow Prime Scourge Prime Knell Prime Wraz z tym odejściem do Skarbca następują zmiany następujących ofiar Syndykatu: Zastąpiono ofiarę Cefalon Sudy Rangi 5 z Harrow Prime: Neurooptyka na Khora Prime: Powłoka Zastąpiono ofiarę Sekwencji Perrin Rangi 4 z Knell Prime: Lufa na Hystrix Prime: Korpus Zastąpiono ofiarę Czerwonego Woalu Rangi 5 z Harrow Prime: Systemy na Garuda Prime: Systemy Zmiany Dyspozycji Riven: Jak z każdą rundą Prime Access wprowadziliśmy zmiany Dyspozycji Modów Riven, tym razem jednak zdecydowaliśmy odłożyć w czasie redukcje Dyspozycji — zobaczcie wszystkie szczegóły na NOWE PRZEDMIOTY I ZESTAWY NA RYNKU Sprawdźcie Rynek w grze, by znaleźć nowe personalizacje i nie tylko! KOLEKCJA DAGATH Spójrz w lustro, które oskarża. Ta kolekcja zawiera Warframe Dagath, jej Broń Dorrclave, Hełm Dagath Ganceann i Zestaw dla Kaithe: Aumen. *Wszystkie elementy tego pakietu są także dostępne do zakupienia osobno. Należy pamiętać, że czaszka na ramieniu Kaithe Dagath jest w rzeczywistości dodatkiem do Pancerza, zwanego Pancerzem Dagath, który można wyposażyć według własnego uznania! Zdajemy sobie sprawę z problemu polegającego na tym, że Pancerz Dagath odblokowuje się przy pierwszym wejściu do Arsenału po zakupie Dagath. Wyposażcie go ponownie, a problem zostanie rozwiązany! ZESTAW DLA KAITHE: AUMEN Przebierz swoją Kaithe za Rakhali, szlachetnego rumaka Dagath. Ta kolekcja zawiera Naczółek Aumen, Siodło Aumen i Ogon Aumen. Każdy jest dostępny także osobno. NOWE KOLEKCJE VOIDSHELL Odziej Mirage, Nidus i Proteę w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana wich własne Skórki Voidshell oraz struktury materiału. Pakiet Mirage Voishell Ta kolekcja zawiera Mirage: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Fasety Amarastu. Pakiet Nidus Voidshell Ta kolekcja zawiera Nidus: Skórka Voidshell, oraz strukturę materiału: Skamieniały Isos. Pakiet Protea Voidshell Ta kolekcja zawiera Protea: Skórka Voidshell, oraz strukturę materiału: Efekt Obwodu. Pakiet Błyskotek Pustki V Wykorzystaj jak najlepiej morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Mirage: Skórka Voidshell, Nidus: Skórka Voidshell, Protea: Skórka Voidshell; oraz strukturę materiału przynależną do każdej skórki. PACZKA UPIORNYCH GLIFÓW (OGRANICZONY CZAS) Kolekcja makabrycznie świątecznych glifów dostępna w ograniczonym czasie. Zawiera Glify: Cienie Umarłych, Zerkającego Paragrimma, Strasznego Strażnika i Więcej dla Mumii. Zdobądźcie je w tym strasznym sezonie! SYANDANA AWLSPAN Ukaż wygląd swojej wewnętrznej bestii. ZESTAW STRAŻNIKA CAVUM Przepysznie koszmarny zestaw akcesoriów dla Twojego Strażnika. Zawiera Maskę Strażnika Cavum, Skrzydła i Ogon (można je również kupić osobno). KOLEKCJA CHIROPTERA Rozwiń swe skrzydła i poluj przez całą noc. Ta kolekcja zawiera skrzydlate kosmetyki dla Ciebie i Twojego Strażnika (Akcesoria Strażnika Cavum i Syandana Awlspan). NOWA SKÓRKA NABERUS DLA LOTUS Wampiryczny wygląd dla Lotus podczas starożytnego festiwalu śmierci i psot. Kup tę nową, permanentną skórkę za pomocą opcji dostosowywania Lotus w Pomieszczeniu Mieszkalnym znajdującym się w Twoim Orbiterze. DZIEŃ UMARŁYCH V: KOMPLETNA KOLEKCJA Naciesz się wszystkimi przedmiotami kosmetycznymi z V kolekcji Dnia Umarłych, która zawiera: Syandana Suparna Dnia Umarłych Naramienniki: Vetala Dnia Umarłych Napierśnik: Vetala Dnia Umarłych Nagolenniki: Vetala Dnia Umarłych Skiajati: Skórka Dnia Umarłych Acceltra: Skórka Dnia Umarłych Corvas: Skórka Dnia Umarłych Cykron: Skórka Dnia Umarłych Gammacor: Skórka Dnia Umarłych II Każdy z nich można również kupić osobno i są w stałej ofercie na rynku w grze. ZESTAW PANCERZA: VETALA DNIA UMARŁYCH Zasiej strach w sercach swoich wrogów, wdziewając starożytne, bojowe odzienie Warframe'a. Zestaw zawiera: Vetala Day Of The Dead Shoulder Plate Vetala Day Of The Dead Chest Plate Vetala Day Of The Dead Ankle Plates Każdy z nich można również kupić osobno i są w stałej ofercie na rynku w grze. ZESTAW SKÓREK DZIEŃ UMARŁYCH V DLA BRONI Nawiedzaj, gdziekolwiek się udasz, używając tych nowych, chorobliwie świątecznych skórek broni z zupełnie nowym wzorem Dnia Umarłych. Zawiera: Acceltra: Skórka Dnia Umarłych Corvas: Skórka Dnia Umarłych Cykron: Skórka Dnia Umarłych Gammacor: Skórka Dnia Umarłych II Skiajati: Skórka Dnia Umarłych Każdy z nich można również kupić osobno i są w stałej ofercie na rynku w grze. PALETA KOLORÓW TENNO III Odblokowuje dodatkowe opcje kolorów, odzwierciedlające standardowe kolory, wykorzystywane jako domyślna kolorystyka poszczególnych Warframe'ów od wydania Garudy po Dagath! ZMIANY SYSTEMU I OGÓLNA POPRAWA JAKOŚCI ROZGRYWKI W tej sekcji omówiono następujące tematy (w kolejności): Zmiany Tarcz Warframe'ów Statystyki podstawowe oraz na Maks. Randze w Modowaniu - Przeróbka statystyk Życia, Energii, Tarcz i Pancerza Wzmocnienie konwersji Fokusu przez Soczewki Zmiany Gwiezdnego Szlaku Poprawki Misji Pokonania Narmer Poprawki atenuacji obrażeń podczas Polowania na Archona Zmiany Tarcz Warframe'ów Przeżywalność jest osiągana przez Tenno na wiele sposobów. Zazwyczaj sprowadza się do zwiększenia wartości Życia i Pancerza lub polegania na Redukcji Obrażeń zapewnianej przez Mody, Umiejętności itp. W przypadku Tarcz istnieje zachęta do przeciwnego zachowania: meta polegała na największej redukcji pojemności Tarczy, co umożliwia wykorzystanie mechaniki Bramkowania Tarczy. Jako deweloperzy, znajdujemy się w nieciekawej sytuacji. Z jednej strony pozwala to graczom na wykorzystanie swojej wiedzy, by używać mechanik w nieprzewidziany sposób — z drugiej, widzimy, że Tarcze nie są traktowane same w sobie jako metoda przeżywalności do tego stopnia, że najbardziej pożądana jest najniższa możliwa pojemność Tarczy. Naszym celem było wprowadzenie zmian, które zachęcą Tenno do zwiększania pojemności swoich Tarcz, zamiast zmniejszania jej. Ten problem poruszyliśmy na dwa sposoby: Po pierwsze - poprzez ogólne wzmocnienie Tarcz Tenno! Wcześniej: Tarcze Tenno oferowały 25% odporności na obrażenia każdego typu. Teraz: Tarcze Tenno oferują 50% odporności na obrażenia każdego typu. Wzmacniliśmy także kilka Modów, które wpływają na tempo Regeneracji Tarczy! (wartości poniżej są dla Modów z Maks. Rangą) Szybkie Odbicie: dodano -45% Opóźnienia Odnowy Tarczy Męstwo: zwiększono wartość Odnowy Tarcz z +80% na +100%. Zwiększono również Szansę na Uniknięcie Przewrócenia z +20% na +40%. Strażniczy Wigor: dodano -30% Opóźnienia Odnowy Tarczy Wzmocnienie tych Modów doskonale zgrywa się z drugą częścią zmian: Po drugie - poprzez przeróbkę Bramkowania Tarczy! Bramkowanie Tarczy zostało dodane do gry w 2020 roku wraz z Aktualizacją 27.2, jako metoda na zapobiegnięcie natychmiastowej śmierci, szczególnie na wyższych poziomach rozgrywki. Uważamy, że implementacja tej mechaniki osiągnęła zamierzony cel, ale miała także nieprzewidziany efekt uboczny: gracze byli nagradzani za minimalizowanie pojemności Tarczy i maksymalizowanie Regeneracji Tarczy, aby móc w pełni wykorzystywać niewrażliwość na obrażenia przyznawaną po wyczerpaniu pełnej Tarczy. Jak wspomnieliśmy powyżej, naszym celem jest zachęcenie graczy do polegania na bardziej pojemnych Tarczach, dlatego Bramkowanie zostało zmienione. Rdzeń mechaniki pozostaje niezmieniony: wyczerpanie Tarczy przyznaje chwilową niewrażliwość na obrażenia. Zmieniła się natomiast zależność czasu niewrażliwości od ilości posiadanej Tarczy. Zmiany opisane poniżej mają na celu osiągnięcie tej wizji: Część 1 - Czas trwania niewrażliwości jest zależny od ilości Tarczy w momencie jej wyczerpania. Wcześniej: Wyczerpanie pełnej Tarczy przyznawało 1,3 sekundy niewrażliwości. Teraz, w zależności od całkowitej pojemności Tarczy, ten czas może wynosić od 0,33 (minimum) do 2,5 (maksimum) czasu trwania (przy 1150 pojemności Tarczy). Aby otrzymać wcześniejsze 1,3 sekundy niewrażliwości, gracze będą musieli mieć około 325 Tarczy w chwili jej wyczerpania. Poniżej możecie znaleźć wykres zależności czasu trwania niewrażliwości od całkowitej pojemności Tarczy: Część 2 - Wyczerpanie częściowo naładowanej Tarczy nie ma już własnego czasu niewrażliwości. Wcześniej: Wyczerpanie częściowo odzyskanej Tarczy przyznawało 0,33 sekund niewrażliwości. Teraz: częściowo odzyskane Tarcze będą podlegać takiemu samemu skalowaniu, jak wartości opisane powyżej. Na przykład: jeśli maksymalna pojemność Tarczy wynosi 1200, ale Wasze Tarcze zostały wyczerpane w momencie, kiedy mieliście ich tylko 350 - otrzymacie ~1,3 sekundy niewrażliwości! Dzięki tym zmianom, im bardziej pojemne są Wasze Tarcze i im szybciej się regenerują, tym skuteczniejszy jest system Bramkowania Tarczy! Część 3 - Dodaliśmy nowy Skażony Mod: Katalizujące Tarcze Wraz ze zmianami Bramkowania Tarczy, chcemy zapewnić graczom różne drogi interakcji z tym systemem, które nie sprowadzają się do maksymalizacji pojemności Tarczy. W tym celu wprowadziliśmy nowy Skażony Mod: Katalizujące Tarcze. Ten Mod zmniejsza maksymalną pojemność Tarczy o 80% i zmienia także sposób działania Bramkowania Tarczy, gwarantując 1,33 sekundy niewrażliwości po wyczerpaniu pełnej Tarczy Warframe'a. Kiedy ten Mod zostanie wyposażony, czas trwania niewrażliwości wynosi od 0,33 do 1,33 sekundy przy maksymalnej pojemności Tarczy, niezależnie od wartości maksymalnej. Na przykład: jeśli maksymalna pojemność Tarczy Waszego Warframe'a wynosi 100 po wyposażeniu tego Moda, możecie spodziewać się następujących rezultatów: 100 Tarczy przed jej wyczerpaniem: 1,33 sekund niewrażliwości 75 Tarczy przed jej wyczerpaniem: 1 sekunda niewrażliwości 50 Tarczy przed jej wyczerpaniem: 0,67 sekundy niewrażliwości 25 Tarczy przed jej wyczerpaniem: 0,34 sekundy niewrażliwości 10 Tarczy przed jej wyczerpaniem: 0,33 sekundy niewrażliwości Przypominamy, że 0,33 sekundy niewrażliwości to minimalna wartość dla Bramkowania Tarczy! Jak zdobyć Katalizujące Tarcze: Ponieważ jest to nowy Skażony Mod, może być zdobyty w Skarbcach Orokin na Deimosie. Będzie on dostępny także podczas Alarmu, aby umożliwić graczom zdobycie tego Moda szybciej i uwzględnienie go w Waszych konfiguracjach. Wkrótce podamy daty rozpoczęcia/zakończenia tego Alarmu! Część 4 - Niszczejący Smoczy Klucz wpływa zarówno na pojemność Tarczy, jak i na czas niewrażliwości. W trakcie zmian Bramkowania Tarczy zdecydowaliśmy, że konieczna jest także aktualizacja Niszczejącego Smoczego Klucza. Te przedmioty były wykorzystywane w celu ułatwienia odzyskania pełnej pojemności Tarczy i polegania na wydłużonym czasie niewrażliwości na obrażenia - choć jesteśmy dumni z kreatywności graczy w wykorzystaniu tych mechanik, celem Smoczych Kluczy jest zwiększenie poziomu trudności rozgrywki. Mając to na uwadze, Niszczejący Smoczy Klucz ogranicza teraz czas trwania niewrażliwosci do 0,33 sekundy. Część 5 - Kilka szczegółów! Umiejętność Pasywna Hildryn została wzmocniona i przyznaje teraz 3,5 sekundy niewrażliwości na obrażenia zamiast 3! Zaktualizowano opis Wachlarzu Granatów, aby ułatwić zrozumienie, jak Satelity Tarczowe wpływają na Bramkowanie Tarcz. "(PRZYTRZYMAJ) SATELITY TARCZOWE - Protea modyfikuje granaty, aby działały jako przeładowujące generatory tarcz, chroniące ją, jej sojuszników i towarzyszy. Gdy tarcze zostaną uszkodzone, Satelita zostaje zniszczony, aby podwoić minimalny czas nietykalności Bramkowania Tarcz." Redukcja Opóźnienia Regeneracji Tarczy ma teraz maksymalną wartość 80%. Wiele Modów zostało zaktualizowanych, aby oferować właśnie to, możliwość Regeneracji Tarcz przed zakończeniem się niewrażliwości Bramkowania Tarcz. Teraz gracze powinni mieć łatwiejszy sposób na zredukowanie czasu regeneracji, bez ryzyka problemów z trwałą nieśmiertelnością. Skutkiem tego jest zmniejszenie opóźnienia Regeneracji Tarcz Przełamanej Tarczy (Umiejętność Vazarin) z 90% na 80% na maksymalnej randze. Dla poprawienia humoru wydłużyliśmy czas trwania tego efektu z 8s na 12s na maksymalnej randze. Zaktualizowano opis Tarcz po najechaniu na nie kursorem w Ekranie Ulepszeń, aby uwzględnić czas trwania Bramkowania Tarcz w zależności od aktualnej wartości Tarcz oraz umiejętność Przełamania Tarcza. Wiele zmiennych wpłynie na rezultaty tych zmian Bramkowania Tarcz, które nadejdą wraz z Otchłanią Dagath i będziemy uważnie obserwować opinie graczy, kiedy trafią one do Waszych rąk. Wraz z premierą tej aktualizacji, możecie zobaczyć także wiele zmian w ekranie Ulepszeń Arsenału - zarówno w związku z opisanymi powyżej zmianami Tarcz, oraz z następującymi zmianami: Statystyki podstawowe oraz na Maks. Randze w Modowaniu - Przeróbka statystyk Życia, Energii, Tarcz i Pancerza Jeśli poświęciliście czas, by zapoznać się z niuansami Modowania, możecie być zapoznani z "Warframe'ową matematyką" - zachowaniem, które na pierwszy rzut oka nie ma sensu i nabiera go dopiero, kiedy lepiej zapoznacie się z mechanikami gry. Zdajemy sobie sprawę z wartości skomplikowanych systemów, które przemawiają do niektórych graczy - inne aspekty gry powinny być jasne i przewidywalne. W tym przypadku chodzi o wartości Życia, Tarcz, Pancerza i Energii. Zagadka: ile to 300 + 440%? Jeśli odpowiedzieliście 740, możecie często używać Excalibura. Witalność (+440% Życia), Przekierowanie (+440% Tarczy), Przepływ (+150% Energii) i Stalowe Włókna (+110% Pancerza) przedstawiają wysokie wartości, które wydają się nie być odzwierciedlone w grze. Wynika to z tego, że efekty tych Modów są obliczane na podstawie bazowych statystyk Warframe'ów, to jest statystyk na Randze 0. W przypadku Excalibura, posiada on 300 Życia na Randze 30 i otrzymuje dodatkowe 440 Życia po wyposażeniu Witalności (+440% Życia), ponieważ ta premia jest obliczana na podstawie bazowej wartości Życia równej 100, co daje nam łącznie 740 Życia. W tej aktualizacji chcemy usunąć to zamieszanie poprzez dostosowanie Modów Życia, Tarczy, Pancerza i Energii do wartości aktualnej Rangi Warframe'ów. Polegając dalej na przykładzie Excalibura, Witalność będzie obliczana na podstawie aktualnej ilości Życia Excalibura na obecnym poziomie, zamiast wartości dla Rangi 0 - znaczy to, że premia tego Moda będzie zależna od wartości, którą widzicie w Arsenale. W przypadku Excalibura na Randze 30, jego statystyka Życia wynosiłaby 300, co znaczy, że Witalność byłaby obliczana na podstawie 300. W celu zachowania balansu gry, konieczne było dokonanie dalszych zmian wartości Życia i premii przyznawanych przez Mody. W przypadku, gdyby zmieniona została tylko podstawa premii, Excalibur na Randze 30 otrzymywałby dodatkowe 1320 Życia, co dawałoby łącznie 1620 Życia. W tym przypadku byłoby to znaczne wzmocnienie, które nie jest celem tych zmian. Aby temu zapobiec, zmiany zostaną dokonane na dwóch frontach: 1 - Ogólna redukcja wartości dla Modów Życia, Tarczy, Energii i Pancerza. Ponieważ te Mody mogą być teraz zależne od statystyk Warframe'ów na Maksymalnej Randze, ich wartości musiały zostać zmniejszone, aby rezultaty były zbliżone do obecnych. Dodatkowo, chcemy także poprawić czytelność tych wartości dla graczy! Kilka przykładów: Witalność: premia zmniejszona z +440% do +100% Życia Przekierowanie: premia zmniejszona z +440% do +100% Tarczy Stalowe Włókna: premia zmniejszona z +110% do +100% Pancerza Przekierowanie: premia zmniejszona z +150% do +100% Energii Informacja: Nie są to wszystkie Mody dotknięte tą zmianą. Pełna lista dotkniętych Modów będzie dostępna niżej w tej sekcji Notek Aktualizacji. Szybka kalkulacja pozwala nam stwierdzić, że w przypadku Excalibura na Maks. Randze (300 Życia) i nowym Modem Witalności (+100% Życia, zależne od obecnej wartości życia), przyznana zostałaby premia 300 Życia, dając łącznie 600 Życia. Jest to osłabienie, które także nie jest zamierzone. Kolejny krok: 2 - Dostosowaliśmy wartości Życia, Tarczy, Pancerza i Energii Warframe'ów, aby były one zbliżone do obecnych po wprowadzeniu tych zmian. Po wprowadzeniu tych zmian, Excalibur na Maks. Randze miałby 370 Życia. Wraz z premią +100% Życia przyznaną przez Mod Witalność, miałby on łącznie 740 Życia, co odpowiada obecnemu stanowi rzeczy. Choć może się to wydawać skomplikowane, rezultaty pokrywają się z naszymi intencjami: chcemy umożliwić graczom spojrzenie na wartości Modów Życia, Tarczy, Pancerza i Energii i natychmiastowe zrozumienie tego, jak wpłyną one na wartości widoczne w Arsenale. Oprócz tego zwiększyliśmy także podstawowe wartości tych statystyk Warframe'ów, aby te Mody oferowały podobną wartość dla Warframe'ów na niższych poziomach. Aby to osiągnąć, zmniejszyliśmy ilość Życia/Tarczy/Pancerza/Energii przyznawanych Warframe'om po osiągnięciu poziomu o połowę, a różnica została dodana do wartości podstawowej. W przypadku Pancerza nie jest on zależny od poziomu w przypadku większości Warframe'ów (z pewnymi wyjątkami). Wartości Pancerza zostały ogółem podniesione, aby zrównoważyć redukcję premii Moda. W związku z tym wymienimy tylko podstawowe wartości Pancerza, z wyjątkiem Warframe'ów, których ilość Pancerza rośnie wraz z poziomem. Aby dalej nie przynudzać, Mody będą teraz zależne od Maks. Rangi zamiast wartości podstawowych. Możecie spojrzeć na te wartości i myśleć "nerf" lub "buff", ale ostatecznie te wartości wraz z Modami powinny być takie same, a nawet trochę wyższe w niektórych przypadkach. Poniżej kilka wyjątków: Pancerz Lavosa, Nidusa, Nidusa Prime i Kullervo został zwiększony w związku z tyi zmianami. Na przykład: Pancerz Nidusa Prime został zwiększony z 910 (wcześniej) do 1050 (po wprowadzeniu zmian), kiedy używany jest Mod Stalowe Włókna. Kiedy wszystkie Mody Mroczne zostaną wyposażone, prowadzi to do zwiększenia pancerza z 1198 (obecnie) do 1470 (po wprowadzeniu zmian). Pula Energii Garudy i Garudy Prime została zwiększona. Na przykład: Statystyka Energii Garudy Prime została zwiększona z 800 (wcześniej) do 912 (po wprowadzeniu zmian), kiedy używany jest Mod Przepływ Prime. Aby lepiej przedstawić te zmiany, przygotowaliśmy podgląd różnic na przykładzie Excalibura: Zmiany statystyk Warframe'ów: Uwaga: dla tych, którzy porównują wartości z Warsztatu Dewelopera z wartościami ostatecznymi, główną zmianą, jaką można zauważyć w poniższych statystykach, jest ogólny wzrost Podstawowej Rangi Życia i Tarcz. Wynika to ze zmiany w sposobie zdobywania Życia/Tarcz na rangę, aby zwiększyć przeżywalność Warframe'ów bez rangi, co nie zostało odpowiednio uwzględnione w naszych początkowych statystykach Warsztat Deweloperów. Zmiany Modów Warframe'ów: Jak obiecaliśmy, oto pełna lista zmian statystyk Modów, które wejdą w życie wraz z powyższymi zmianami statystyk. *wartości na Maks. Randze! Zmiany Nekramechów i Archwingów: Mody Życia / Tarczy / Pancerza / Energii Nekramecha i Archwinga także zostały zaktualizowane, aby uwzględniały statystyki na Maks. Randze. W związku z tym dokonaliśmy następujących zmian. Zmiany Modów: (Statystyki pokazane na maks. randze) Zmiany statystyk Nekramechów: Podgląd zmian na przykładzie Voidriga! Zmiany statystyk Archwingów: Podgląd zmian na przykładzie Odonaty! Choć wprowadzone zostały znaczne zmiany statystyk Warframe'ów i Modów, finalne statystyki istniejących konfiguracji powinny pozostać z grubsza niezmienione. Kluczową zmianą jest poprawiona czytelność wpływu Modów Życia / Tarczy / Energii / Pancerza w ekranie Ulepszeń! Wzmocnienie konwersji Fokusu przez Soczewki Zdobywanie Fokusu może zająć wiele czasu, w szczególności, jeśli polegacie na bardziej biernych metodach zdobywania go. Ukończenie wszystkich Szkół Fokusu jest dla wielu graczy celem długoterminowym, jednak zdecydowaliśmy, że ogólny wymóg inwestycji czasu powinien zostać zmniejszony. Teraz przeliczniki Soczewek Fokusu zostaną zwiększone: Standardowa Soczewka: 1,25 > 2% Większa Soczewka: 1,75 > 3% Soczewka Eidolona: 2,25 > 4,25% Soczewka Lua: 3,25 > 5,5% Oprócz tego wszystkie Kule Konwersji przyznają dodatkowe 5000 punktów Fokusu do aktywnej Szkoły po zebraniu ich. Zmiany Gwiezdnego Szlaku Nora Night zagościła w naszych radioodbiornikach w 2019 i dotarły do nas wieści, że pora na kilka zmian. Chociaż wiele z naszych modyfikacji zostanie wprowadzonych w następnej serii Gwiezdnego Szlaku (jak opisano w naszym Warsztacie Dewelopera), Otchłań Dagath wprowadza pewne zmiany, aby Wyzwania Nory były zabawne, przystępne i jak zawsze zachęcające. Zmienione Wyzwania Gwiezdnego Szlaku Przez ostatnie 4 lata historii Gwiezdnego Szlaku pojawiło się i zniknęło wiele Wyzwań. Ta aktualizacja wprowadza poprawki do istniejących Wyzwań Gwiezdnego Szlaku, które zostały przerobione na podstawie dwóch założeń: a) zmniejszenie wysiłku wymaganego do ukończenia niektórych Wyzwań oraz b) poszerzenie możliwości ich ukończenia przez graczy! Wszelkie istniejące postępy w zakresie tych Wyzwań pozostaną nienaruszone! Jeśli wymagania dla danej czynności zostały zmniejszone, a użytkownik spełnił już nowy warunek wstępny, może być konieczne uruchomienie pojedynczego wystąpienia Instancji, aby je ukończyć (na przykład. Jeśli przed tą aktualizacją wyeliminowaliście 10/20 wrogów za pomocą ślizgu, musicie wyeliminować jeszcze jednego wroga za pomocą ślizgu, aby akt został oznaczony jako ukończony. Akcelerator: Zabij 10 Przeciwników podczas ślizgu (wcześniej: 20) Konserwator: Schwytaj Perfekcyjnie różne Gatunki na Orb Vallis. Ilość: 3 (wcześniej: 6) Ziemski Łowca Głów: Ukończ różne zlecenia na Równinach Eidolon. Ilość: 3 szt. (wcześniej: 5) Ziemski Rybak: Złap 3 Rzadkie Ryby na Równinach Eidolon (wcześniej: 6) Ziemski Górnik: Wykop 3 Rzadkie Kamienie szlachetne lub Rudy na Równinach Eidolon (wcześniej: 6) Wieczny Strażnik: Wykonaj 2 misje Armagedonu Pustki (wcześniej 3) Wszystko stare jest teraz nowe: Przeprowadź Transmutację Modów 1 raz (wcześniej: 3) Motylem jestem: Zabij 15 Przeciwników podczas Celowania w locie (wcześniej: 20) Najeźdźca: Wykonaj 6 dowolnego typu misji Inwazji (wcześniej: 9) Dzień i Noc: Zbierz 10 Resztek Vome lub Fass w Dryfie Kambionu. (wcześniej: 15) Nocny Terror: Wykonaj 5 dowolnych misji Koszmaru (wcześniej: 10) Badacz: Zeskanuj 15 Obiektów lub Przeciwników (wcześniej: 25) Badacz Sanktuarium: Wykonaj 3 skany dla Cefalona Simarisa (wcześniej: 5) Sympatyk: Ukończ 5 misji Syndykatowych (wcześniej: 10) Przetrwanie: Ukończ misję Przetrwania, trwającą co najmniej 20 minut (wcześniej: 30) Wenusjański Łowca Głów: Ukończ różne zlecenia na Orb Vallis. Ilość: 3 szt. (wcześniej: 5) Wenusjański Rybak: Złap 3 Rzadkie Ryby na Orb Vallis (wcześniej: 6) Wenusjański Górnik: Wykop 3 Rzadkie Kamienie szlachetne lub Rudy na Orb Vallis (wcześniej: 6) Animator: Zdobądź rzeźbę Ayatan dla Maroo z Bazaru Maroo Wcześniej: W pełni ozdób gwiazdami 3 Rzeźby Ayatan Dokuje: Ukończ różne wyścigi K-Drive na Orb Vallis lub w Dryfie Kambionu na Deimosie: 3 razy. Wcześniej to wyzwanie było ograniczone do wyścigów na Orb Vallis. Dzika Jeźdźczyni: Zabij 20 wrogów podczas jazdy na K-Drive, Kaithe, Welocypodzie lub Merulinie Wyzwanie uwzględnia teraz nowe środki transportu. Poprzednio nosił nazwę „Surfujemy!” Czas zacząć polowanie: Znajdź 5 Medalionów Syndykatów Gracze nie muszą już podnieść Medalionu samodzielnie, aby uzyskać postęp tego Wyzwania. Własny Kącik: Umieść 1 dekorację na swoim Orbiterze lub Dormizonie Wcześniej dotyczyło tylko Orbitera! Poszukiwacz Skrytek: Znajdź Skrytki w dowolnej misji Sabotażu. Ilość: 6 Wcześniej: "Znajdź wszystkie ukryte skrytki w 3 misjach Sabotażowych" Kieszonkowe: Podnieś 15 000 Kredytów Nagrody misji są teraz uwzględniane do postępu Wyzwania! Części Tworzą Całość: Zasada działania bez zmian, poprawiono opis, aby był bardziej zrozumiały. Przed aktualizacją: "Zmień 10 Okruchów w Mod Riven" Teraz: "Wymień 10 Okruchów Riven na Mod Riven" Ekran Powitalny Gwiezdnego Szlaku Kiedy po raz pierwszy zalogujecie się z aktywną Serią Gwiezdnego Szlaku, wyświetli się ekran powitalny z różnymi nagrodami w Serii, krótkim opisem i opcją, aby przejść do Menu Gwiezdnego Szlaku! Ten ekran został wprowadzony w celu poprawienia widoczności Gwiezdnego Szlaku dla nowych graczy, którzy mogą nie być zaznajomieni z Norą i potrzebują przypomnienia, kiedy rozpocznie się nowy Epizod! Uwaga: 3 Stałe Wyzwania Tygodniowe, o których wspomniano w Devstreamie 173, pojawią się w następnej Składance Nory. Poprawki Misji Pokonania Narmer Misje Kahla to świetny sposób na zdobycie dodatkowego Okruchu Archona w tygodniu, ale nie można zaprzeczyć, że rozgrywanie w koło tych samych 3 misji może być nużące. Po zapoznaniu się z opiniami społeczności i zastanowieniu się nad naszymi doświadczeniami przez ostatni rok dostępności tej zawartości przygotowaliśmy kilka zmian jakości rozgrywki, które tchną nowe życie w te misje. Główne Zmiany Jakości "Kahlowania": Kahl widzi więcej! Podczas gry jako Kahl aktywne są teraz efekty Wykrywacza Łupu i Wykrywacza Wrogów. Pozwoli to Wam lepiej zaplanować swoją ofensywę i odnaleźć zagubione zasoby, potrzebne do ukończenia wyzwań dla Prowiantu! Kahl biega szybciej! Maksymalna prędkość oraz ogólna prędkość poruszania się Kahla została zwiększona. Kahl zbiera Prowiant! Podczas misji Pokonaj Narmer odnaleźć możecie teraz Prowiant. W misji może pojawić się od 8 do 12 Sztuk Prowiantu, w każdym z nich są 2 przedmioty. Są one wyświetlane na Minimapie i pojawiają się ponownie, kiedy misja jest powtarzana. Ten Prowiant jest przyznawany tylko w przypadku pomyślnego zakończenia misji. Rozbudowa Garnizonu Kahla: Kahl może teraz napotkać nowy oręż, pozostawiony przez jego poległych Braci, co wprowadzi odrobinę różnorodności do jego misji. Podczas każdej misji pojawiają się trzy losowe bronie, z których możecie skorzystać! W misjach Złomowanie i Ucieczka możecie znaleźć teraz: Ogris Gorvakk (nowa strzelba, dostępna tylko w misjach Pokonaj Narmer!) Ignis Tonkor Grinlok Jat Kittag *Gdy Kahl wyposaży odzyskaną Ayangę Kuvy podczas misji Złomowania, ta opcjonalna broń zostanie usunięta. Pojawi się ona ponownie po pokonaniu Równinnego Kolosa. Ponieważ misja Cichociemny polega na pewnych ograniczeniach uzbrojenia, w tej chwili nie planujemy dodania kolejnych broni do tej misji. Poprawki atenuacji obrażeń podczas Polowania na Archona A skoro już mowa o zdobywaniu Okruchów Archona, Atenuacja Obrażeń (czy też "gąbka dla obrażeń") może być znajomą mechaniką dla wszystkich, którzy podejmują się cotygodniowego Polowania na Archona. Był to gorący temat, szczególnie pod koniec zeszłego roku. Od tego czasu zapoznaliśmy się z opiniami graczy i zaczęliśmy pracę nad planem, który pozwoliłby nam na nie odpowiedzieć - i w końcu jesteśmy gotowi podjąć się tych zmian. Atenuacja Obrażeń jest jednym z wielu narzędzi, które pozwalają nam na utrzymanie poziomu trudności gry poprzez ograniczenie ilości obrażeń zadawanych przez uzbrojenie graczy itp. Nasza obecna forma Atenuacji Obrażeń doprowadziła do stanu, w którym wiele z broni wydaje się bezużyteczne ze względu na wysoki poziom Atenuacji, a ich obrażenia zostały znacznie zmniejszone w związku z dodatkowymi modyfikatorami — prowadziło to do tego, że walka z Archonem była mozolną pracą, kiedy gracze nie korzystali z ograniczonej liczby optymalnych konfiguracji. Nie jest to rezultat, który chcieliśmy osiągnąć, w związku z czym dokonaliśmy następujących zmian: 1 - Zwiększenie limitu maksymalnej wartości obrażeń Limit ilości obrażeń na trafienie został zwiększony Limit zadanych obrażeń na sekundę został zwiększony Naszym celem jest sprawienie, aby potężne trafienia były rzeczywiście potężne, w szczególności dla broni o niskiej szybkostrzelności. Następująca zmiana pozwala nam na znaczne zwiększenie limitu obrażeń: 2 - Modyfikatory są teraz uwzględniane przed Atenuacją Obrażeń Mnożniki Obrażeń Krytycznych (i inne) były uwzględniane po limicie obrażeń, co pozwalało na zaistnienie wielu konfiguracji zdolnych do zabicia Archona jednym strzałem — dla całkowitej jasności, chcemy zapobiec możliwości zabicia Archonów jednym strzałem. Wraz ze zmianą kolejności naliczania tych mnożników zwiększamy także limit obrażeń, aby zredukować wpływ tej zmiany na graczy. Celem tych zmian jest: Zwiększenie ilości obrażeń zadawanych przez graczy, co skróci ogólny czas potrzebny do pokonania Archona Sprawić, aby "potężne trafienia" miały rzeczywisty wpływ, zamiast ograniczać je w tak ekstremalnym stopniu Promować różnorodność konfiguracji używanych podczas Polowania na Archona Zredukować możliwości zabicia Archona jednym strzałem Nie możemy doczekać się, aż będziecie mieli możliwość sprawdzenia tych zmian Polowania na Archona! Teraz gdy te zmiany zostały wprowadzone, będziemy uważnie śledzić opinie graczy i związany z nimi czas do zabicia Archonów, aby sprawdzić, czy potrzebne są dalsze iteracje. Prosimy o udostępnianie raportów o błędach i opinii związanych z powyższymi zmianami systemowymi i zmianami ogólnej jakości rozgrywki na oficjalnych podforach Otchłani Dagath. POPRAWKI DOŚWIADCZEŃ NOWYCH GRACZY W tej sekcji omówiono następujące tematy (w kolejności): Usunięcie Wadliwych Modów i broni MK1 z misji Nagroda Vora Poprawki Złączy i wiadomości we wczesnym etapie gry Uniwersalny Wykrywacz Wrogów Poprawki Zadań W tym Surferka, Gambit Glasta, Natah i Vox Solaris Ulepszenia Celu Zabójstwa Zmiany w zdobywaniu Ogników Cetus i Nekramecha Usunięcie Wadliwych Modów i broni MK1 z misji Nagroda Vora Wadliwe Mody Mody te są specjalnymi wariantami, do których dostęp można uzyskać tylko podczas zadania Nagroda Vora i które zaprojektowano jako wprowadzenie do systemu modowania. Z biegiem lat zdaliśmy sobie sprawę, że te Mody mają niezamierzony efekt, zmuszając graczy do korzystania z Endo, które lepiej byłoby zainwestować w nieuszkodzone warianty. W rezultacie usunęliśmy Wadliwe Mody z Nagrody Vora i zastąpiliśmy je normalnymi wariantami. Ponadto Wadliwe Mody zostaną zastąpione zwykłymi wariantami wraz z premierą aktualizacji Otchłani Dagath dla graczy już je posiadających, oczywiście z wyłączeniem Magazynku Bębnowego z 1 kwietnia 2016 roku. Konwersja zachowuje rangę Moda, więc Wadliwa Witalność Rangi 3 stała się Witalnością Rangi 3. Wszystkie zainstalowane Wadliwe Mody zostały odinstalowane, więc pamiętajcie, aby sprawdzić swoje konfiguracje, jeśli to Was może dotyczyć! Wadliwe Mody — Miejsce przechowywania Po publikacji naszego Warsztatu deweloperskiego na temat Wadliwych Modów zauważyliśmy, że wielu graczy wyraziło swoje odczucia i chęć pozostawienia ich z różnych powodów. Na szczęście dla tych Tenno udało nam się znaleźć oryginalne (przetworzone) miejsce na przechowanie tych Wadliwych Modów i uczynienie ich dostępnymi po raz kolejny dla naszych graczy. Poszukajcie magazynu w pobliżu Cressy Tal w Iron Wake na Ziemi, aby zakupić je ponownie. Zrobiliśmy wszystko, co w naszej mocy, aby wycenić te dzieła sztuki. Pamiętajcie, że są one teraz przedmiotami kolekcjonerskimi, więc mogą być wasze za parę (tysięcy) Kredytów! Mimo żartobliwej atmosfery, którą wprowadziły te Wadliwe Mody i sposób ich pozyskania, naprawdę doceniamy ich wpływ na poszczególnych Tenno i chcieliśmy je pozostawić w grze dla tych, którzy o to poprosili. *Z uwagi na szczególną metodę pozyskania tych Modów, gracze nie będą mogli ich wymienić na Endo czy poddać ich Transmutacji. Dostosowanie do zwiększonego Drenażu Modów Ponieważ Wadliwe Mody są usuwane, chcemy zapewnić, że nowi gracze nadal będą mogli tworzyć swoje wczesne konfiguracje i wyposażać w nie swój ekwipunek. Jako że zwykłe Mody mają wyższy Drenaż niż ich wadliwe warianty, podchodzimy do tego problemu na dwa sposoby: Po pierwsze dodaliśmy 90 tys. Bonusu Biegłości za ukończenie zadania Nagrody Vora, podzielone na 6 misji. Każda misja zapewnia nowym graczom dodatkowe 15 tys. punktów Biegłości tylko po pierwszym ukończeniu. INFORMACJA: Wraz z dodaniem bonusowej Biegłości podczas zadania Nagroda Vora, usunęliśmy także możliwość rozpoczęcia testu Mistrzowskiej Rangi aż do czasu ukończenia tego zadania. Po drugie, zmniejszyliśmy bazowy Drenaż dla kilku podstawowych Modów o 2. Pozwoli to na łatwiejsze dopasowanie tych Modów do wczesnych wersji gry, ale także zmniejszy ich ogólny Drenaż na wszystkich poziomach. Oto lista Modów, które zmniejszają Drenaż z 4 do 2 przy Randze 0: Szybkie Odbicie – maksymalny Drenaż Rangi wynosi teraz 7 Przekierowanie – maksymalny Drenaż Rangi wynosi teraz 12 Wyczucie Wroga – maksymalny Drenaż Rangi wynosi teraz 7 Ciągłość – maksymalny Drenaż Rangi wynosi teraz 7 Broń MK1 Podobnie jak w przypadku Wadliwych Modów mniej potężne warianty MK1 Bratona, Paris, Kunai i Bo zostaną usunięte z zadania Nagrody Vora. Teraz nowi gracze otrzymają zwykłe warianty tych broni. Zapewniamy, że wszystkie bronie MK1 pozostaną dostępne do zakupu za Kredyty na Rynku! Poprawki Złączy i wiadomości we wczesnym etapie gry Zaktualizowane wiadomości w skrzynce odbiorczej z wczesnej fazy gry Kontynuując nasze plany ulepszenia ścieżki nowego gracza, aktualizujemy wiadomości w skrzynce odbiorczej dotyczące ukończenia następujących zadań: Nagroda Vora Dodano nowe linie dialogowe Ordisa, kiedy gracz wchodzi w interakcję z Segmentem Modów podczas zadania, aby właściwie nastawić graczy do tego systemu we wczesnym etapie gry: "Ordis zdaje sobie sprawę, że modowanie może wydawać się nieco przytłaczające, ale wkrótce wszystko nabierze sensu." Czuwająca Saya Schemat Gary jest teraz przyznawany w wiadomości otrzymywanej po zakończeniu zadania, zamiast wyświetlania go na ekranie ukończenia zadania! W skrzynce odbiorczej pojawi się również nowa wiadomość od Biznesa z prośbą o przybycie do Fortuny po ukończeniu zadania Czuwająca Saya. Naszym celem jest lepiej poprowadzić nowo przebudzonych Tenno przez Mapę Gwiezdną. Pod koniec Nagrody Vora zostaną skierowani do Cetus, aby nauczyć się korzystać ze Skanera Kodeksu i otrzymać pierwszy Schemat Warframe'a, który będzie wprowadzeniem do zbierania Surowców i Schematów. Następnie będą zachęcani do podążania ścieżką Złącza na następną planetę. Mamy plany kontynuowania ulepszeń ścieżki Złącza w przyszłych aktualizacjach, mając na uwadze doświadczenia nowych graczy. Złącza Mówiąc o Złączach, wprowadzamy następujące zmiany w Złączach Wenus i Merkurego: Wenus Usunięcie zadań "Zbierz 20 Modów" i "Włóż 4 Mody do jednego Warframe'a lub jednej Broni" Po usunięciu Wadliwych Modów wyzwanie "Włóż 4 Mody" może stać się trudniejsze. Naszym celem w zadaniach Złączy jest zarówno nauczenie nowych Tenno gry, jak i poprowadzenie ich do następnego etapu — żadne z tych wyzwań nie pasuje do tej wizji. NOWE ZADANIE: "Zakończ Zadanie: Czuwająca Saya" Podobnie jak w przypadku zmian wprowadzonych do wiadomości w grze, naszym celem jest skierowanie nowych graczy do Cetus od samego początku ich podróży! Jest to okazja do poznania tych, których chronią Tenno, podczas nauki o Skanerach Kodeksu i Schematach Warframe'ów. Zmniejszono wymaganą rangę z 2 do 1 dla zadania "Zwiększ poziom modu poprzez proces fuzji". Uproszczono również opis, aby lepiej wyjaśnić, jak je ukończyć: Wcześniej: Użyj ENDO, aby wzmacniać Mody w Segmencie Modów na swoim Orbiterze. Teraz: FUZJA wymaga ENDO oraz KREDYTÓW i jest dostępna w sekcji MODÓW na środkowym pokładzie Twojego Orbitera. Merkury Dodano Rdzeń Mocy Inkubatora do nagród Złączy Skowyt Kubrowa to zadanie odblokowywane w Złącze Merkurego, które wymaga Rdzenia Mocy Inkubatora. Wolna ścieżka do tego przedmiotu nie była dostępna do momentu ukończenia Złącza Marsa, co naszym zdaniem było mylące dla wielu nowych Tenno, pragnących wykluć swojego pierwszego czworonożnego przyjaciela. Uniwersalny Wykrywacz Wrogów Gracze mają teraz Uniwersalny Wykrywacz Wrogów ustawiony na 30 metrów, aby pomóc nowym graczom w poruszaniu się po misjach. Warframe daje więcej frajdy, gdy się wie, gdzie znajdują się wrogowie i uznaliśmy, że ta ważna mechanika nie musi być już powiązana z postępami w grze. Istniejące Mody Wykrywacza Wrogów zostaną po prostu dodane do podstawowych wartości Wykrywacza Wrogów! Oznacza to, że Wykrywacz Wrogów będzie miał promień 60 metrów z funkcją Wyczucia Wroga! Poprawki Zadań Zadanie Surferka Dla tych z Was, którzy za młodu nie zagrywali się w Tony Hawk Pro Skater (albo jak ja, bili Gnasty Gnorca w Spyro the Dragon), zadanie Surferka mogło stanowić niemożliwą do pokonania przeszkodę przed zdobyciem Yareli. Krótko mówiąc: wymagania podczas rozgrywki zupełnie nie pokrywały się z typową rozgrywką Warframe, ponieważ opierały się na K-Drive. Choć uwielbiamy urozmaicać naszą grę, dostępność i przyjemność rozgrywki są ważnymi czynnikami - szczególnie, kiedy jest to jedyna bezpłatna droga do zdobycia Yareli. Mając to na uwadze, dokonaliśmy następujących zmian Zadania Surferka: Zmniejszyliśmy ilość wyzwań na każdej ze stron z 5 do 3, co redukuje całkowitą liczbę wyzwań wymaganą do ukończenia tego Zadania z 25 do 15! Dokonujemy także poprawek pozostałych wyzwań, aby były prostsze do ukończenia a także lepiej przedstawiały głębię rozgrywki związanej z K-Drive! Dodano Wyzwania do menu pauzy, gdy są aktywne, aby zwiększyć widoczność i zmniejszyć niedogodności związane z koniecznością ponownego otwierania komiksu za każdym razem, gdy trzeba sprawdzić postępy. Najechanie na wyzwanie pozwoli również dodatkowe instrukcje, które pomogą Wam w ukończeniu go! Dodano ikonę zadania do linii tekstu podpowiedzi podczas interakcji z Boonem w Fortunie, aby pomóc graczom określić, który monit dialogowy należy kliknąć, aby kontynuować kolejne etapy Zadania. Komiks Yareli jest teraz dostępny w bazie Nawiewniaków w Fortunie, gdy Zadanie Surferka jest aktywne. Zamiast wracać do Orbitera, by sprawdzić postępy w wyzwaniu, gracze mają dodatkową opcję odwiedzenia Boon i przeczytania tam komiksu! Dodano przycisk „Pomiń wszystko” do stron komiksu Yareli dla graczy, którzy chcą pominąć narrację i sami przeczytać każdą stronę. Oto przegląd Wyzwań związanych z Zadaniami Surferki: Zadanie Vox Solaris Chcemy zachęcić graczy do odwiedzenia zarówno Cetus, jak i Fortuny, w związku z czym obniżyliśmy ogólny poziom trudności zadania Vox Solaris: Zadanie Gambit Glasta Niewiele możemy zrobić, aby powstrzymać intrygi Nefa Anyo, ale udało nam się wynegocjować następujące zmiany w Gambicie Glasta: Zadanie Natah To zadanie jest kluczowym etapem podróży Tenno, więc nie zamierzamy dokonać znaczących zmian. Chcemy dokonać wprowadzić kilka zmian jakości rozgrywki, które mają poprawić początek tego zadania: Zmniejszono wymagania Mistrzowskiej Rangi z 3 do 2, w związku z czym Oculysty będą pojawiać się na Uranie w misjach już po osiągnięciu MR 2! Zaktualizowano opis wyzwania Złącza Urana, aby lepiej przedstawiało, jak rozpocząć to Zadanie. "Odblokuj to Zadanie poprzez specjalne wydarzenie podczas misji Grineer na Uranie. To wydarzenie może odbyć się tylko, kiedy masz Mistrzowską Rangę 2 lub wyższą." Zmniejszono liczbę fal Obrony z 10 do 5 w misji "Zapieczętuj Grobowiec". Pomniejsze zmiany w zadaniach: Archwing: Skrócono czas budowy Odonaty z 10 minut do 1 minuty. Twierdzenie Limbo: Zredukowano czas budowy Schematów Limbo z 12 godzin do 1 minuty. Skracamy także ilość Fragmentów Dowodu wymaganych do zbudowania Schematów Teorii z 3 do 1. Czuwająca Saya: Usunięto wymóg MR 1, aby umożliwić Wam rozpoczęcie tego Zadania na początku Waszej przygody z grą. Wzbierający Przypływ: Skrócono czas budowy Schematu Cefalonu Railjacka z 10 min do 1 min. Apostazja Prolog: Dodano w Kodeksie wskazówki "jak odblokować" prowadzące gracza przez Zadanie Okowy Harrowa i dokonać instalacji Segmentu Pomieszczeń Mieszkalnych. Ulepszenia Celu Zabójstwa Wraz ze zmniejszeniem liczby grindów wymaganych do wykonania zadań, poświęciliśmy również chwilę na przyjrzenie się niektórym celom zabójstw. Naszym celem było skrócenie całkowitego czasu potrzebnego na ukończenie niektórych z tych walk i ulepszenie znaczników tam, gdzie to możliwe. Ambulas: Zmniejszono licznik rundy ze 120 do 90 sekund. Zmniejszono wymaganą liczbę hakowania Ambulasa Z 4 do 3 dla drużyn jednoosobowych Z 5 do 4 dla drużyn dwuosobowych Z 6 do 4 dla drużyn czteroosobowych. W przypadku doświadczonych drużyn zniszczenie Ambulasów może prowadzić do długich okresów oczekiwania. Mamy nadzieję, że dzięki tym zmianom skrócimy całkowity czas przestojów w tej walce, jednocześnie nie utrudniając jej zbytnio tym, którzy jeszcze jej nie opanowali. Vay Hek: Skrócono czas nieśmiertelności z 10 do 6 sekund. Zwiększono maksymalne obrażenia otrzymywane przed staniem się niezniszczalnym z 25% do 35%. Zmiany te powinny zwiększyć częstotliwość, z jaką Vay Hek staje się podatny na obrażenia, przyspieszając tym samym walkę! Tyl Regor: Znacznik na Tyl Regorze znika, gdy ten się ukrywa. Wcześniej kierował on graczy do zamkniętych drzwi, co mogło prowadzić do nieporozumień. Dodano znaczniki punktów orientacyjnych do Maniaków, gdy są aktywne. Zmiany w zdobywaniu Ogników Cetus i Nekramecha Kolejnym etapem podróży Tenno jest ulepszanie wyposażenia, w szczególności po odblokowaniu Operatora. W dodatku do zmian zdobywania Fokusu, opisanych powyżej w Zmiany systemów rozgrywki, dokonujemy następujących zmian związanych z pozyskiwaniem Ampów i Nekramechów przez graczy: Ogniki Cetus nie będą już znikać! Te surowce są kluczowym elementem budowy wielu Ampów na wczesnym etapie gry i choć można zakupić je od Onkko po zdobyciu 5 Rangi w Syndykacie Quillów, te zmiany powinny ułatwić zdobycie ich przez graczy we wcześniejszych etapach gry. Kiedy podobne surowce Scyntylantu i Toroidów zostały do gry, to ograniczenia czasowe związane z Ognikami Cetus zaczęło sprawiać wrażenie niepotrzebnej komplikacji. Opis Ogników Cetus został zmieniony w Aktualizacji 33.6.8 i teraz funkcjonalność jest dostosowana do nowego stanu: "Najczęściej spotykane nocą, te kamienne formy życia ciągną do brzegów zbiorników wodnych, które zostały dotknięte przez Eidolona. Można je znaleźć w okolicach jezior o każdej porze dnia. Ich pochodzenie pozostaje nieznane." Zaktualizowano schematy Voidriga, aby wymagały tylko zasobów dostępnych w Dryfie Kambionu. Niektóre z tych surowców wymagały znacznej inwestycji w Syndykatach innych lokacji oraz Railjacku, co stanowiło dodatkowe przeszkody na drodze graczy do zdobycia Nekramecha. Zmiany są następujące: Voidrig: Okrycie - zastąpiono Stop Venerdo na 5x Wewnętrzna Czaszka Voidrig: Silnik - zastąpiono Isos na 6x Wypolerowany Embolos Voidrig: Kapsuła - Zastąpiono Wyrafinowany Veridos na 50x Obrobiony Namalon Voidrig: Kapsuła Broni - Zastąpiono Elektroplina Charca na 6x Trapezowy Ksenorast Dodano uszkodzone Części Nekramecha do oferty Loida. Gracze mogą teraz kupić Uszkodzone Pokrycie, Silnik, Kapsułę i Kapsułę Broni z Syndykatu Nekraloida na Randze 1, każdą część za 2500 Reputacji. Przy takiej ilości komponentów wymaganych do stworzenia Nekramecha, szczęście może nie zawsze być po Waszej stronie. Podobnie do Voruny i Citrine, dodajemy możliwość zakupienia brakujących komponentów od sprzedawców, jako alternatywa do zdobycia tych przedmiotów jako losowych nagród. Prosimy o udostępnianie raportów o błędach i opinii związanych z powyższymi zmianami Doświadczenia nowego gracza na oficjalnych podforach Otchłani Dagath. DOSTĘPNOŚĆ I ULEPSZENIA HUD W tej sekcji omówiono następujące tematy (w kolejności): System Podświetlenia Postaci Poprawki dostępności i jakości rozgrywki związane z Ochroną Gatunku Automatyczna walka wręcz Wyświetlanie aktywnych efektów w menu pauzy Nowy ekran Historii Aktualizacji Inne dodatki i zmiany interfejsu / HUD System Podświetlenia Postaci Wrogowie, z którymi możecie zmierzyć się z Warframe, zwykle pasują stylistycznie do swoich lokacji - pozwala to zachować wizualną spójność, ale oznacza także, że mogą oni zlać się z tłem podczas rozgrywki. W celu poprawienia widoczności wrogów i sojuszników dodaliśmy nowy zestaw opcji w menu Dostępności: Podświetlenie Postaci. Ten system umożliwi graczom Podświetlenie postaci wrogów i sojuszników, a także dostosowanie wyglądu tego efektu. Niezależnie od tego, czy chcecie poprawić widoczność swojej postaci, czy nałożyć na nią śmieszną poświatę (albo oba naraz!), możecie wybrać pożądany Kolor i Intensywność w ustawieniach: Na powyższym zrzucie ekranu widać wszystkie z dostępnych opcji na ekranie Ustawień Ułatwień dostępu: Podświetlenie Wrogów - Włączenie tej opcji nakłada efekt Podświetlenia na wszystkich wrogów. Kolor Podświetlenia Wrogów - Dostępne są kolory z Palety Dostępności i każdej innej posiadanej Palety Kolorów. Intensywność Podświetlenia Wrogów - Suwak pozwala na wybranie pożądanego poziomu jasności Podświetlenia. Podświetlanie Sojuszników - Włączenie tej opcji nakłada efekt Podświetlenia na wszystkich sojuszników, w tym między innymi: członków drużyny, Towarzyszy / Strażników i Widma. Podświetlenie Własnej Postaci - Włączenie tej opcji nakłada efekt Podświetlenia Sojuszników na postać gracza. Ten efekt pozostanie aktywny zarówno w formie Warframe, jak i Tenno, także w Orbiterze, podczas Zadań itp! Kolor Podświetlenia Sojuszników - Dostępne są kolory z Palety Dostępności i każdej innej posiadanej Palety Kolorów. Intensywność Podświetlenia Sojuszników - Suwak pozwala na wybranie pożądanego poziomu jasności Podświetlenia. Zmiana ustawienia Koloru i Intensywności wyświetli podgląd zmian na Warframe widocznym w menu pauzy, co pozwoli Wam zapoznać się z wpływem tego ustawienia podczas misji! Oto podgląd działania tego systemu na żywo: https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U35_CharacterHighlightingInAction_OptionB.mp4.8a0fa8cdedacd491e31945d0e27c4fc1.mp4 Kilka uwag związanych z tym systemem: "Przyjaźni" wrogowie, tacy jak wrogowie podczas misji Inwazji czy pod wpływem Zniewolenia Revenanta / jednostek Kontroli Umysłu Nyx itp. będą podświetleni kolorem Sojuszników, aby ułatwić odróżnienie ich od wrogów. Ustawienia Podświetlenia są dostępne podczas rozgrywki, jeśli zajdzie konieczność dokonania zmian podczas gry! Naszym zamiarem jest, aby w większości przerywników filmowych podczas Zadań nie było widać Podświetlenia Postaci w akcji, z wyjątkiem sytuacji, gdy zastosowano Podświetlenie Własnej Postaci. Obecnie tak nie jest i wszyscy sojusznicy i wrogowie są podświetleni. Mamy poprawkę kodu, która pojawi się w następnej Poprawce. Poprawki dostępności i jakości rozgrywki związane z Ochroną Gatunku Historia Ochrony Gatunku jest długa i pełna poprawek jakości rozgrywki — w tym przypadku możemy jednak z pewnością ogłosić, że jest to największa zmiana dotychczas! Ponieważ wprowadzonych zostało bardzo wiele zmian, zostaną one omówione wraz z kolejnymi etapami Ochrony Gatunku: Oznaczenia na mapie: Wskazanie ikony na Zaawansowanej Mapie wyświetli teraz nazwę zwierzęcia! Wyjęcie Karabinu Usypiającego wyświetli teraz najbliższe ślady odchodów na minimapie! Wyświetlona zostanie tylko jedna ikona dla typu zwierzęcia, aby pomóc Wam w wybraniu ścieżki. Każda ikona śladów odchodów wyświetla teraz sylwetkę zwierzęcia (zamiast standardowego odcisku łapy) i różni się kolorem, aby ułatwić rozpoznanie ich! Kolor ikony odpowiada kolorowi Echo-Wabika. Ta mała zmiana prześlizgnęła się przed czasem wraz z Echami Duviri (Aktualizacją 33.6)! Gracze mogą teraz oznaczyć ikonę z poziomu Zaawansowanej Mapy, co ustawi specjalny znacznik wskazujący punkt startowy tropienia zwierzęcia. Będzie on wyświetlany nawet po odłożeniu Karabinu Usypiającego! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U34_TrailStartGIF.mp4.88088547d4597de42d51bdb5ccfe9d77.mp4 Punkt Śladu Odchodów: Podchody zaczynają się od odchodów! Niestety, początki wielu poszukiwań mogą zlewać się z otoczeniem lub być trudne do odnalezienia z innych powodów. W związku z tym dokonaliśmy następujących zmian: Punkty Śladu Odchodów wyświetlają teraz znacznik podczas używania Karabinu Usypiającego. Wyposażenie tego Karabinu oznaczy odchody w zasięgu 20 metrów, wycelowanie zwiększa ten dystans do 50 metrów. Ta funkcjonalność dotyczyła już Echo-Wabików i została teraz dodana także do Karabinu Usypiającego. Punkty Śladów Odchodów będą teraz lśnić podobnie do odcisków łap, kiedy oglądano je przez lunetę Karabinu Usypiającego. Śledzenie: Zaktualizowaliśmy nasz shader odcisków łap, aby poprawić ich widoczność i zapobiec przypadkom znikania ich w górzystych terenach. Po wejściu w interakcję z Punktem Śladu Odchodów, na minimapie zostanie wyświetlony żółty obszar, w którym po raz ostatni odnaleziono ślady. Dodaliśmy także znaczniki w kluczowych etapach śledzenia, które będą widoczne po wycelowaniu z użyciem lunety Karabinu Usypiającego. Jeśli zdarzy się Wam zgubić trop, te dwie mechaniki pomogą Wam go odnaleźć! Znajdź i uśpij: Poprawiono efekty dźwiękowe i wizualne Karabinu Usypiającego, aby były odtwarzane w zależności od odległości celu. Im bliżej jest zwierze, tym częściej są one odtwarzane! Podświetlenie Sojuszników wpływa także na cele Ochrony Gatunku, aby ułatwić zauważenie ich, jeśli skorzystacie z tego systemu! Dodano ikonę migającej łapy podczas celowania z Karabinu Usypiającego, która wskazuje, z której strony zwierze podejdzie. Po pomyślnym użyciu Echo-Wabika, odpowiedź zwierzęcia nadchodzi z kierunku, z którego nadejdzie samo zwierzę. Ten efekt wizualny podczas Ochrony Gatunku będzie współgrać z istniejącym efektem dźwiękowym! Uwaga: Działa to także przy napotkaniu zwierząt podczas przemierzenia otwartych lokacji i nie wymaga Echo-Wabika! https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U34_TranqRifleIndicatorGIF.mp4.b905320b1de0052a120606d0f6e50424.mp4 Automatyczna walka wręcz Opcja automatycznego ataku wręcz często pojawiała się jako rozwiązanie konieczności wielokrotnego naciskania przycisku ataku wręcz podczas gry. Dni naparzania przycisku E dobiegły końca wraz z opcją Automatycznej Walki Wręcz! Jak to działa: Po włączeniu opcji Automatycznej Walki Wręcz, ataki bronią białą będą wykonywane automatycznie, kiedy przycisk ataku wręcz jest wciśnięty. Ataki Kombo mogą zostać wykonane podczas automatycznego ataku wręcz przez naciśnięcie odpowiednich przycisków, np. rozpoczęcie ślizgu podczas trzymania przycisku ataku wręcz wykona Atak w Ślizgu itp. Krótko mówiąc — nie zmienia się walka wręcz, zmienia się potrzeba naciskania przycisku setki razy podczas misji — teraz możecie go nacisnąć (i przytrzymać!) tylko raz. Naszym celem jest nie zmieniać istniejącej rozgrywki walki wręcz w Warframe, jeśli jest to Wasz preferowany sposób gry — automatyczna ma stanowić alternatywę, nie zastępstwo. Ta zmiana jest wprowadzana jako permanentna funkcjonalność systemu walki wręcz i została zaprojektowana tak, aby automatyczna i ręczna walka wręcz mogły bez problemu współistnieć. Ponieważ automatyczna walka wręcz usuwa znaczną część aktywnego wkładu gracza podczas rozgrywki, pracujemy nad wprowadzeniem systemu nazwanego "Perfekcyjny Ciężki Atak", który ma trafić do gry wraz z aktualizacją Szepty w Ścianach. Wyjątki od Automatycznej walki wręcz Ze względu na konflikt sterowania związanego z Automatyczną walką wręcz i Miotaną bronią białą, to ustawienie nie ma wpływu na następujące uzbrojenie: Każda broń biała typu Glaive Wilczy Kafar Wyświetlanie aktywnych efektów w menu pauzy Mem o graczach, którzy dają swoim towarzyszom wystarczającą liczbę wskaźników premii, aby wyglądały jak ekran MMORPG, jest prawdziwy i aktualny. Nie martwcie się! Ta zmiana nie będzie miała wpływu na wzmocnienia, które otrzymujecie — zamiast tego będziecie mogli podejrzeć aktywne efekty w menu pauzy: Jak widać na załączonym obrazku, wskazanie efektu wyświetli jego nazwę oraz opis. Dołożyliśmy wszelkich starań, aby dodać opisy Arkanów, Modów, Dekretów, Umiejętności Fokusu i Umiejętności Broni na czas przed tą aktualizacją. Ponieważ większość opisów jest wciąż dodawana, prosimy o zgłaszanie błędów w przypadku błędnych lub niekompletnych opisów, a nie tych brakujących! Nowy ekran Historii Aktualizacji Niezależnie od tego, czy jesteście dobrze przygotowani do aktualizacji, czy wracacie do gry po dłuższej przerwie — nowy ekran Historii Aktualizacji ma na celu krótko i zwięźle przedstawić najnowszą zawartość. Zaktualizowany ekran zawiera wiele nowych narzędzi, które pozwolą nam lepiej zaprezentować najnowszą zawartość nadchodzących aktualizacji. Na załączonym powyżej zrzucie ekranu zauważyć możecie różne sekcje, które mają na celu wyróżnienie zawartości zawartej w aktualizacji, w tym: Ogólny przegląd aktualizacji! Może być to już Wam znane, ponieważ robimy to już od kilku aktualizacji. Najważniejsze zmiany, które można rozwinąć, aby poznać szczegóły nowej funkcjonalności, trybów gry i innej zawartości wprowadzonej z aktualizacją! Odnośnik do notek aktualizacji na naszej stronie internetowej. Przegląd nowych przedmiotów, które są dostępne na Rynku. Przycisk "Jak grać", który przeniesie Was bezpośrednio do samouczka lub do Mapy Gwiezdnej, gdzie możecie natychmiast zająć się nową zawartością. Historia Aktualizacji u dołu ekranu, która pozwoli Wam zapoznać się z minionymi aktualizacjami. Otchłań Dagath i Siedem Zbrodni Kullervo są dostępne dla wszystkich do obejrzenia! Jak otworzyć ten ekran Nowy ekran Historii Aktualizacji zostanie wyświetlony graczom po wprowadzeniu aktualizacji do gry, ale może także zostać otworzony w dowolnej chwili na dwa sposoby: W menu pauzy, powyżej przycisku Gwiezdnego Szlaku. Poprzez baner aktualizacji w konsoli Wiadomości w Orbiterze! Inne dodatki i zmiany interfejsu / HUD Dodano Wyświetlanie cech broni w Arsenale! Charakterystyczne Cechy lub Pasywne Umiejętności broni będą wyświetlane teraz w ekranie Ulepszeń każdej broni. Te cechy zazwyczaj chowały się w opisach broni, choć nierzadko wymagały wiedzy wykraczającej poza grę — wszelkie specjalne cechy broni są teraz jasno przedstawiane, abyście mogli wykorzystać tę wiedzę podczas ulepszania broni. Każda pojedyncza Cecha została napisana na potrzeby tej aktualizacji, co oznacza, że niektóre z nich mogły zostać pominięte! Dajcie nam znać, jeśli którejś z broni brakuje opisu Cechy. Dziękujemy! Ten nowy charakterystyczny wyświetlacz znajduje się tam, gdzie poprzednio znajdowały się informacje dotyczące "Bonusów Rangi". Przenieśliśmy sekcję "Bonus Rangi" na ekranie Ulepszeń tuż nad ikonami Umiejętności, gdzie gracze nadal mogą uzyskać do niej dostęp, najeżdżając na nią kursorem. Dodano funkcję podglądu podczas dostosowywania suwaka intensywności efektów wizualnych. Możecie teraz zmieniać Ewolucję Inkarnon z poziomu Arsenału! Uwaga: Wizyta u Cavalero nadal będzie wymagana, aby odblokować każdą Ewolucję, jednak kiedy już to zrobicie, możecie zmieniać Ewolucje, jak wam się żywnie podoba z waszego Orbitera. https://content.invisioncic.com/Mwarframe/monthly_2023_10/U34_IncarnonArsenalEvolutionSwap_V2.mp4.f69f47c0e4dd24f77b6aa79206a9e604.mp4 Zaktualizowano reakcję celownika przy trafieniu w głowę i w czułe punkty, ustawiając ją na znacznie bardziej widocznym i czerwonym wskaźniku. Dodano nowy kolor „Wartości Obrażeń” dla obrażeń niekrytycznych. Domyślnym kolorem jest biały, ale można go dostosować w ustawieniach „Dostosuj kolory HUD”. Gracze mogą teraz zobaczyć, ile mają wolnych Gniazd po najechaniu kursorem na przedmiot wymagający Gniazd w Warsztacie! Numer i typ Gniazda pojawią się na dole Warsztatu po najechaniu kursorem na odpowiedni Schemat. Wiedza o liczbie wolnych Gniazd jest ważną częścią rozbudowy Arsenału, ale informacje te mogą być trudne do znalezienia, jeśli nie wiesz, gdzie ich szukać! Ta zmiana pozwala graczom uzyskać te informacje znacznie szybciej i zapewnia większą przejrzystość działania mechaniki Gniazd dla tych, którzy nie są z nią zaznajomieni! Członkowie załogi Railjacka mogą być teraz personalizowani poprzez najechanie kursorem na ich modele postaci. Spowoduje to wyświetlenie wszystkich opcji w jednym menu, co jest znacznie wygodniejszym sposobem personalizacji załogi! Dodano nowe wyskakujące okienko podczas zbierania Sfer Skupienia w celu wyjaśnienia funkcji Skupienia. Wiadomość "Pokonuj wrogów, aby zdobyć dodatkowe punkty Fokusu przez następne 45 s" pojawi się teraz na krótko pod wyskakującym okienkiem dodatkowego Fokusu. Aby uzyskać więcej informacji na temat wyskakującego okienka dodatkowego Focus, przejdź do sekcji Wzmocnienia konwersji Fokusu przez Soczewki. Po osiągnięciu dziennego limitu pojawi się również wiadomość uzupełniająca. Dodano wskaźnik "Odbierz Nagrody" na przycisku Gwiezdnego Szlaku, dostępnym za pośrednictwem menu pauzy, gdy oczekujesz na nagrodę z Gwiezdnego Szlaku. Usunięto możliwość sprawdzenia, ile transakcji pozostało drugiemu graczowi w interfejsie Handlu. Zmiana ta była wynikiem naprawienia błędu, w którym liczba pozostałych transakcji nie była dokładna. Ostatecznie zdecydowano, że ta informacja nie jest istotna dla innych graczy, więc została usunięta. Dodano cień do ikon wzmocnienia w interfejsie HUD, aby poprawić ich widoczność, zwłaszcza w jasnym otoczeniu. Dodano nowy efekt wizualny związany z przywróceniem Życia i Tarczy. Kolor interfejsu (domyślnie szary) może zostać teraz dostosowany i dodano także nowe opcje "Przywrócona Tarcza i Życie" do personalizacji kolorów Interfejsu w ustawieniach Dostępności. ODNOWIENIE TOWARZYSZY (FAZA 1) W tej sekcji omówiono następujące tematy (w kolejności): Nieśmiertelność Towarzyszy Zmiany statystyk Towarzyszy Leczenie Towarzyszy Zmiany i poprawki Modów Towarzyszy I nie tylko! Wasi Towarzysze: futrzani, mechaniczni, mięsiści oraz różni inni zostali przerobieni! Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się, jak zmienił się sposób, w jaki korzystacie z Modów i interakcji z Towarzyszami w pierwszej fazie przebudowy systemu Towarzyszy. Naszymi celami w tej odnowie Towarzyszy są: 1. Uczynienie Towarzyszy bardziej opłacalnymi w rozgrywce na wyższych poziomach poprzez uczynienie ich nieśmiertelnymi. Towarzysze nie mogą już umierać! Pozwala to uniknąć frustrujących scenariuszy, w których polegasz na swoim Towarzyszu, aby zapewnić funkcję lub bonus tylko po to, aby został on usunięty z gry. Podstawowe statystyki Towarzyszy zostały również znacznie zwiększone, aby pomóc im w trudnych misjach. 2. Wprowadzenie więcej interaktywnych Modów, które będą oferować możliwość grania razem z Towarzyszami, a nie w pojedynkę, jak widmo. 3. Zmiany w wielu modach dla Towarzyszy, głównie w celu wsparcia dwóch pierwszych celów — usunięcia stanów śmierci i poprawy podstawowej przeżywalności. Niektóre mody były niespójne w nazewnictwie lub statystykach i poprawiliśmy to. Zrównoważyliśmy niektóre mody, które zdaniem graczy nie były wystarczająco dobre lub takie, które uznaliśmy za tak dobre, że uważano je za "niezbędne". NIEŚMIERTELNOŚĆ TOWARZYSZA Wszyscy widzieliśmy memy przedstawiające ludzi nadających swoim Towarzyszom zabawne imiona, tylko po to, by co kilka minut zobaczyć wiadomość: "Twój Towarzysz umarł!". Umierające koty i psy domagały się uwagi na Twoim interfejsie, a spontanicznie wybuchający Strażnicy pozbawili Cię Zbieraczy i Zwierzęcego Instynktu na lata. Wszystko to zmienia się wraz z tą aktualizacją. Od teraz Towarzysze zawsze będą mieli wartości Życia i Tarczy oraz mogą zostać obezwładnieni, ale nie umrą, jeśli nie będzie można ich ożywić. Po utracie całego Życia Towarzysz wejdzie w stan Obezwładnienia na podstawowy okres 60 sekund. Wszystkie Towarzysze będą automatycznie wskrzeszeni pod koniec okresu Obezwładnienia i nie ma ograniczeń co do liczby powtórzeń. Kiedy Towarzysz zostanie wskrzeszony, otrzymuje on 5 sekund niewrażliwości na obrażenia, aby mógł bezpiecznie stanąć na nogach! Oto szczegóły zachowania każdego Towarzysza w czasie Obezwładnienia: Kavaty, Kubrowy, MOA i Predasyty upadną na ziemię i mogą być opcjonalnie manualnie ożywione, aby szybciej wrócić do akcji. Strażników nie można ożywić manualnie, ale będą latać razem z Tobą w stanie uszkodzonym podczas automatycznego wskrzeszania. Lisafile mają swoje zwykłe sztuczki, w których na krótko przekształcają się w formę podobną do Strażnika, po czym odzyskują życie. Venari Khory nadal zachowuje się jak zwykle, tymczasowo znikając po pokonaniu, ale można skrócić ten czas, wydając Energię, aby użyć jej Umiejętności Venari. Warto zauważyć, że Zbieracz i Zwierzęcy Instynkt działają, gdy Towarzysz jest Obezwładniony. Dzięki Obezwładnieniu Towarzysze mogą teraz regenerować się po powaleniu w misjach Arbitrażu, zamiast pozostać martwymi przez cały czas trwania misji. Zmodyfikowano lub wprowadzono szereg modów, które zmieniają również sposób i czas radzenia sobie przez Towarzysza z Obezwładnieniem — więcej szczegółów można znaleźć poniżej w sekcji Zmiany i Dodatki Modów Towarzyszy. ZMIANY STATYSTYK TOWARZYSZY Wprowadzono dwie duże zmiany w podstawowych statystykach Towarzyszy, aby zwiększyć ich wytrzymałość: 1. Życie, Tarcze i Pancerz zostały gruntownie przebudowane. To proste wzmocnienie liczbowe zostało wprowadzone w celu zwiększenia przeżywalności Towarzysza. Oznacza to również, że wybór użycia, na przykład, Wzmocnionej Witalność czy Łączonej Witalności, będzie zależał od wyboru Warframe'a, a nie od tego, czy Łącze Modów zawsze będzie lepsze. 2. Towarzysze niebędący Strażnikami zyskują teraz pełną wartość Życia i Tarczy natychmiast po ich pozyskaniu. Dawniej wartości Życia i Tarczy zwiększały się wraz z postępami Towarzysza, co można było zobaczyć jako "premie do rangi" na ekranie ulepszeń. Usunęliśmy to zachowanie postanowiliśmy dać Towarzyszom takie same maksymalne statystyki w randze 0 jak w randze 30. Powinno to umożliwić natychmiastowe zabranie Towarzyszy na trudniejsze misje po ich zdobyciu! Uwzględniając zarówno usunięcie premii do rangi Towarzysza, jak i zwiększenie podstawowych statystyk, oto jak będą wyglądać nowe statystyki dla wszystkich Towarzyszy z Rangą 0. KONSEKWENCJA W LECZENIU TOWARZYSZY W przeszłości Mody Łącza Życia pozwalały na przekazanie Towarzyszom części leczenia otrzymywanego przez Warframe'a. Ta funkcjonalność nie była uwzględniana w opisie Moda i nigdy nie wyjaśniała, jakie źródła leczenia działały i dlaczego. Dodatkowo Towarzysze korzystali z podobnych mechanik, co Cele Misji, które ograniczały potencjał niektórych umiejętności leczących i ochronnych. Zdecydowaliśmy się usunąć te niejasne mechaniki oraz związane z nimi ograniczenia. Towarzysze nie będą już otrzymywać Życia, kiedy Wasz Warframe zostanie uleczony przez niektóre z umiejętności, kiedy używany jest Mod Łączona Witalność (Wcześniej Połączenie Życia). Usunięte zostały także ograniczenia związane z następującymi umiejętnościami i funkcjami, które przywracały Życie, Tarcze i przyznawały Odporność Towarzyszom na Obrażenia: Nezha - Ochronne Halo Trinity - Błogosławieństwo Ember - Samospalenie Garuda - Ołtarz Krwi Gara - Burza Odłamków Styanax - Nieustraszony Bastion Mirage - Zaćmienie Volt — Przeciążenie Baruuk - Rozbrojenie Harrow - Pokuta Harrow - Strażnicza Kadzielnica Equinox - Uleczenie lub Okaleczenie Magistar Sancti - Leczenie Ciężkim Atakiem Vazarin - Ochronny Zryw ZMIANY I DODATKI MODÓW TOWARZYSZY Zmiany istniejących Modów Zmodyfikowano lub wprowadzono szereg modów, aby współdziałały z Towarzyszami w przypadku ich Obezwładnieniem. Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów. Nowe Mody Towarzyszy Wracając do wstępu, jednym z naszych celów związanych z przeprojektowaniem Towarzyszy jest dodanie graczom możliwości współpracy z nimi. Zamiast Moda, który wpływa tylko na Towarzysza, wzięliśmy pod uwagę możliwość synergii między Wami i Waszymi Towarzyszami. Poniższe nowe Mody mają właśnie na celu to zrobić! Mody te można nabyć u sprzedawców Ochrony gatunku w Cetus, Fortunie i Nekralisku. *Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów. Dostępne w Ofercie Mistrza Teasonai (Cetus): Więź Tandemu Trafienia wroga w walce wręcz przez Towarzysza zwiększają Twoje kombo o 6. Ciężkie ataki zwiększają Obrażenia wręcz Twojego Towarzysza o 30% obrażeń od walki wręcz pomnożone przez mnożnik kombo przez 30 sekund. Więź Skryta Dobicia i zabójstwa Miłosierdzia ukrywają Twojego Towarzysza na 10 s., do maks. 60 s. Więź Mistyczna Kiedy Twój Towarzysz użyje Umiejętności z czasem odnowy 5 razy, następna Umiejętność Warframe'a może zostać rzucona nie używając Energii. Więź Odnowy Kule Życia przywracają 60 więcej Życia i skracają czas Obezwładnienia Towarzysza o 3 s. Dostępne w ofercie Biznesa (Fortuna): Podniebna Więź Zabójstwa w powietrzu zmniejszają czas regeneracji Towarzysza o 3 sekundy i 9 sekund za zabójstwa strzałem w głowę. Towarzysz tworzy pole zimna, które zwiększa do 35% Szansę Status i ma promień 10 m, gdy Warframe jest w powietrzu, utrzymuje się przez 3 sekundy po powrocie na ziemię. Więź Astralna Obrażenia zadane przez Operatora lub Włóczęgę przyznają premię 120% Obr. Pustki atakom Towarzysza na 10 s. Obrażenia Pustki zadane przez Towarzysza dodają Operatorowi lub Włóczędze +30% Wydajności Ampa i Energii na 5 s. Więź Doniosła Zabicie jednostki Eximus przyznaje premię 120% losowych obrażeń Żywiołowych Twojemu Towarzyszowi i skraca Czas Obezwładnienia o 30 s. Premia obrażeń trwa 12 s. Wzmocniona Więź Jeśli Towarzysz przekroczy wartość 1200 Maks. Wytrzymałości Tarcz lub Przeładowanych Tarcz, Twoja szybkostrzelność wzrasta o +60%. Przeładowanie przywraca 150 Przeładowanych Tarcz Twojego Towarzysza. Nieustępliwa Więź Zabójstwa strzałem w głowę skracają czas regeneracji Towarzysza o 3 sekundy. Jeśli Szansa na Obrażenia Krytyczne Towarzysza przekracza 50%, otrzymujesz +0.6x ostatecznego mnożnika do Obrażeń Krytycznych. Dostępne w Ofercie Syna (Nekralisk): Podwójna Więź Towarzysz sklonuje się za każdym razem, gdy wydasz 100 Energii. Klony żyją przez 30 sekund, a ich zabójstwa mają 50% szans na upuszczenie Kul Energii. Więź Sejsmiczna Kiedy aktywna jest przewodzona Umiejętność, ataki wręcz Towarzysza tworzą falę uderzeniową o zasięgu 4 m, która zadaje 30% obrażeń ich Broni Białej. Obrażenia zadane przez Towarzysza przyznają premię 6% Wydajności Umiejętności na 12 s. Kumuluje się do 10 razy. Więź Wściekła Ataki wręcz Towarzysza pozbawiają wroga 15% pancerza. Ataki wręcz na przeciwnikach niedawno ranionych przez Umiejętność rozprzestrzeniają ten efekt w zasięgu 9 m. Więź Zaraźliwa Kiedy Twój Towarzysz zabije wroga dotkniętego Efektem Statusu, 50% Efektu Statusu rozprzestrzenia się na innych wrogów w promieniu 9 m. Więź Wieloraka (Robotyka)* Mody Instrukcji Towarzyszy nakładają Efekty Statusu Broni Towarzysza. Zabicie przeciwników pod wpływem 3 lub więcej różnych Efektów Statusu skraca czasy Odnowy Umiejętności Towarzysza o 3 s. *Nadal pracujemy nad tym Modem, zdajemy sobie sprawę z tego, że niektóre z Instrukcji Robotyki nie są aktywowane przez Efekty Statusu. DALSZE ZMIANY JAKOŚCI ROZGRYWKI TOWARZYSZY Kilka innych zmian wartych uwagi: Strażnicy nie otrzymują teraz obrażeń od ścian ognia Podpalaczy Eximus, jeśli wykonacie Unik w odpowiednim momencie. Zmiany Bramkowania Tarczy, takie jak zależność efektu od maksymalnej pojemności Tarczy dotyczą także Strażników. Towarzysze otrzymują teraz Gardę (z taką samą mechaniką jak dla gracza) i Przeładowane Tarcze. Konwersja Życia i Energii umożliwi teraz zbieranie kul, kiedy Życie i Energia są pełne. Dotyczy to również Modu Równowagi. Dodano specjalne ikony dla każdego typu Towarzysza, aby ułatwić ich rozpoznanie na mapie. Zmniejszono ilość Stalowych Płyt wymaganych do zbudowania Segment Ulepszający Inkubator: Kavat z 120,000 do 60,000. Poprawiono interfejs stanu Towarzysza: Usunięto powiadomienie, kiedy Towarzysz innego gracza zostanie zabity (Obezwładniony). Wyświetlane będą teraz informacje związane tylko z własnym Towarzyszem. Towarzysze otrzymali własne ikony w interfejsie. Zaktualizowano treść powiadomienia o błędzie związanym z Genotypem Towarzysza: Wcześniej: Nie można stworzyć szablonu genetycznego zwierzęcia, jeśli jest ono niedojrzałe. Zaczekaj, aż aktywne zwierze dojrzeje, aby móc stworzyć Genotyp." Teraz: Nie można stworzyć szablonu genetycznego zwierzęcia, jeśli jest ono niedojrzałe. Zwierze musi być dojrzałe, aby utworzenie Genotypu było możliwe." Umiejętność Pasywna Oberona wpływa teraz na wszystkie typy Towarzyszy. Wcześniej miała ona wpływ tylko na Kavaty, Kubrowy, Predasyty i Lisafile, które otrzymywałyby +25% Łącza Życia, Tarczy i Pancerza oraz jedno natychmiastowe wskrzeszenie podczas misji. Towarzysze nie mogą już zostać oszołomieni! Ponieważ oszołomiony Towarzysz stawał w miejscu, czyniło go to podatnym na kolejne oszołomienia, co często prowadziło do rychłej śmierci. Ta zmiana powinna zapobiec występowaniu takich sytuacji, aby Wasi mniej i bardziej futrzaści przyjaciele mogli mieć większy wpływ na misje. Prosimy o udostępnianie raportów o błędach i opinii związanych z powyższymi zmianami Towarzyszy na oficjalnych podforach Otchłani Dagath. ODNOWIENIE HYDROIDA Dla tych z Was, którzy interesują się morzem i chcą wykorzystać mroczne głębiny, aby utopić swoich wrogów, czekanie dobiegło końca! Hydroid otrzymał odnowę! Podobnie jak w przypadku wcześniejszych Odnowień Warframe'ów, wszyscy gracze otrzymają wiadomość zawierającą Formę w dniu premiery Otchłani Dagath, która odbędzie się 18 października o 17:30. Celem odnowienia Hydroida jest zachowanie jego unikalnego stylu, przy jednoczesnym ułatwieniu korzystania z niego i dostosowaniu jego mocy do innych Warframe'ów. Oznacza to zmianę sposobu działania jego umiejętności poprzez modyfikację typów obrażeń, usunięcie mechaniki ładowania i ułatwienie trafienia wrogów, gdy są pochłaniani jego umiejętnościami. Oznacza to także zmiany jego umiejętności Pasywnej, oraz zastąpienie Pułapki Wodnej nową umiejętnością Plądrowania. Jeśli chcecie lepiej zapoznać się z naszym korsarzem z głębin, zapraszamy do lektury! Zmiana Obrażeń Miażdżących i Magnetycznych na Status i Obrażenia Żrące Wcześniej umiejętności Nawału Artyleryjskiego oraz Przypływu zadawały Obrażenia Miażdżące, a Rój Macek Obrażenia Magnetyczne. Obrażenia tych umiejętności zostały zmienione na Żrące i będą nakładać także odpowiedni Efekt Statusu. Korodujący Nawał był powszechnie używaną Modyfikacją wśród graczy Hydroida, która pozwalała na nakładanie Efektu Statusu Obr. Miażdżących przy użyciu Nawału Artyleryjskiego i w związku z tą popularnością, zdecydowaliśmy się uczynić ten efekt częścią podstawowej umiejętności. Uznaliśmy, że zmiana typu Obrażeń z Miażdżących na Żrące lepiej wpasuje się w morską tematykę Hydroida, a także w znaczący sposób uwzględnia obecny efekt Korodującego Nawału. Wraz z tą zmianą, Korodujący Nawał będzie teraz nakładać Efekt Statusu Obr. Wirusowych, zamiast żrących - więcej szczegółów znajdziecie poniżej. Zmiany umiejętności Pasywnej Poprzednia umiejętność Pasywna Hydroida pozwalała na przyzwanie macki po wykonanie ataku uderzenia w ziemię. Całkowicie usunęliśmy tę Pasywkę i zastąpiliśmy ją zupełnie nowym efektem. Natura poprzedniej umiejętności Pasywnej Hydroida zmuszała gracza do rozgrywki w konkretny sposób (poleganie na atakach uderzenia w ziemię), która nie gwarantowała użytecznego efektu przy każdym takim ataku. Naszym celem było uczynienie jego umiejętności Pasywnej bardziej efektywną i niezawodną. Nowa umiejętność Pasywna: Przeciwnicy zranieni przez Hydroida są bardziej podatni na Status Obr. Żrących, z początkowym Statusem redukującym ich Pancerz o 50%. Nowa Pasywka Hydroida wpływa na wrogów, kiedy zostaną przez niego zranieni i trwać będzie aż do ich śmierci. Sprawia ona, że pierwsza instancja Efektu Statusu Obr. Żrących usuwa 50% ich Pancerza, zamiast typowych 26%. Nie tylko czyni to pierwszą instancję Efektu Statusu potężniejszą, oznacza także, że przy maksymalnej ilości instancji możliwa jest 100% Redukcja Pancerza! Dla jasności: nie wymaga to nałożenia przez Hydroida Efektu Statusu Obr. Żrących na wroga. Ten efekt jest całkowicie zależny od obrażeń zadanych przez Hydroida, a sam Efekt Statusu Obr. Żrących może pochodzić z dowolnego źródła. Mechaniki nowej umiejętności Pasywnej w akcji możecie zobaczyć w podglądach Umiejętności poniżej. Usunięcie mechaniki ładowania W celu uczynienia Hydroida bardziej przystępnym usunęliśmy mechanikę ładowania z umiejętności Nawału Artyleryjskiego oraz Roju Macek. Wartości dostępne wcześniej przy pełnym naładowaniu są teraz podstawowymi statystykami tych umiejętności. Na przykład: wcześniej nienaładowana umiejętność Roju Macek ma 40% Macek i 33% Zasięgu w porównaniu do w pełni naładowanej umiejętności. Po wprowadzeniu tej zmiany ilość macek i zasięg umiejętności zawsze będzie przyjmować wartość maksymalną, jak poprzednio, gdy była w pełni naładowana. Ta zmiana czyni rozgrywkę Hydroidem płynniejszą i pozwala poświęcić więcej czasu walce zamiast ładowaniu umiejętności, by uzyskać ich pełną skuteczność. Zmiany Umiejętności Nawał Artyleryjski: Trafienie tą umiejętnością ogłusza wrogów, zamiast ich ragdollować. Ta zmiana pomoże w zabijaniu wrogów, ponieważ pozostaną oni w zasięgu umiejętności Hydroida, oraz ułatwi trafienia w głowę. Modyfikacja Korodujący Nawał została zmieniona na Wirusowy Nawał i posiada teraz szansę na nałożenie Efektu Statusu Obr. Wirusowych zamiast Żrących. Nie zapewnia już Siły Umiejętności. Zmiana typu Obrażeń Nawału Artyleryjskiego z Miażdżącego na Żrący oznacza także, że Efekt Statusu Obr. Żrących przyznawany przez Modyfikację jest już podstawowym elementem umiejętności. W związku z tym, Modyfikacja nakłada teraz Efekt Statusu Obr. Wirusowych, aby zachować jej użyteczność w kontekście pozostałych zmian. W świetle mocy Obr. Żrących i Wirusowych w porównaniu do Żrących i Miażdżących, premia Siły Umiejętności została usunięta, aby zachować balans gry. Dodano nowe efekty dźwiękowe związane z tą Umiejętnością. Nawał Artyleryjski ogłusza przeciwników, zamiast ich ragdollować, co ułatwia celowanie w nich. Przypływ: Poprawiono sterowność w formie fali, aby ułatwić kontrolę nad tym, gdzie znajdzie się Hydroid i wrogowie po zakończeniu umiejętności. Wcześniejsze zakończenie Przypływu przez skok jest teraz możliwe także w powietrzu. Przypływ został zwiększony i nie będzie już skalowany przez Zasięg Umiejętności. Ta zmiana została wprowadzona, aby zapewnić spójne zachowanie fal, w tym dalszy los wrogów, kiedy umiejętność dobiegnie końca. Przypływ nie rozrzuca już wrogów przy zakończeniu i zamiast tego zbiera ich w miejscu, w którym umiejętność została zakończona. Te zmiany powinny uczynić Przypływ lepszą umiejętnością służącą grupowaniu i szybkiemu zabijaniu wrogów, zamiast rozrzucać ich po okolicy. Przypływ teraz nakłada na wrogów Efekty Statusu Obr. Żrących, których ilość jest zależna od odległości, jaką przebyli wraz z falą. Przypływ oczyszcza teraz Hydroida z wszystkich negatywnych Efektów Statusu. Wprowadza to jedną z korzyści Modyfikacji Oczyszczający Przypływ do podstawowej umiejętności, podnosząc przeżywalność Hydroida po usunięciu Pułapki Wodnej. Dodano nowe efekty dźwiękowe związane z tą Umiejętnością. Przypływ porywa teraz wrogów i pozostawia ich tam, gdzie zakończy się umiejętność, zamiast wyrzucać ich dalej. Pułapka Wodna (zastąpiona przez Plądrowanie): Ta umiejętność została zastąpiona przez Plądrowanie. Pułapka Wodna to była umiejętność, która naszym zdaniem miała negatywny wpływ na radość z rozgrywki. Zdecydowaliśmy się całkowicie zastąpić tę umiejętność z dwóch powodów: Wymuszała ona na graczu pozostanie w miejscu, podczas gdy wiele celów misji wymaga przemieszczania się. Mimo pochłonięcia wrogów, nie zabijała ich natychmiast - co mogło prowadzić do sytuacji, w których chowała wrogów, którzy byli atakowani przez sojuszników. Plądrowanie: Nowa, trzecia umiejętność Hydroida. Na wszystkich wrogów w zasięgu umiejętności zostanie nałożony Efekt Statusu Obr. Żrących, który nieodwracalnie usuwa ich pancerz, oraz przyznaje Hydroidowi premie pancerza i dodatkowe Obrażenia Żrące dla broni. Umiejętność staje się silniejsza w zależności od ilości ładunków Żrącego Efektu Statusu nałożonego na wrogów pod wpływem Plądrowania. Oznacza to, że przy nałożeniu maksymalnej ilości instancji Efektu Statusu Obr. Żrących, pancerz przeciwnika zostanie usunięty całkowicie. Modyfikacja Uzdrawiająca Woda została zamieniona na Pobudzającą Grabież i wraz z użyciem Plądrowania, umiejętność uleczy Hydroida i wszystkich jego sojuszników w Zasięgu Biegłości. Plądrowanie usuwa Pancerz zależnie od ilości instancji Efektu Statusu Obr. Żrących na przeciwniku. Zapewnia także premie Pancerza i Obrażeń, których wartości wyświetlane są w prawym dolnym rogu interfejsu. Rój Macek: Macki nie będą już tak intensywnie miotać wrogami, co ma na celu ułatwienie dobicie wrogów schwytanych przez macki. Jeśli wróg trzymany przez mackę umrze, macka poruszy się, aby złapać nowego wroga w obszarze działania Roju Macek. Zaktualizowano efekty dźwiękowe i wizualne Macki. Wrogowie są teraz trzymani przez macki w stabilniejszej pozycji, co ułatwi trafienie ich. Prosimy o udostępnianie raportów o błędach i opinii związanych z powyższymi zmianami Hydroida na oficjalnych podforach Otchłani Dagath. KONWERSJA KOMBINEZONÓW ZAUBA I COMMODORE PRIME W ramach trwających prac nad umożliwieniem użycia Skórek Operatora przez Włóczęgę, Kombinezony Operatora Zauba i Commodore Prime mogą być teraz używane na Włóczędze! **Włóczęga Kruk jest widoczny na powyższym obrazku. Przyszłe zakupy tych Personalizacji będą teraz obejmować pasujące warianty dla Włóczęgi. Dla tych, którzy już posiadają te kolekcje, wersje dla Włóczęgi zostaną dodane do ekwipunku po zalogowaniu. OBSŁUGA KONTROLERA DUALSHOCK 4 I DUALSENSE NA PC Kontrolery DualShock 4 i DualSense są teraz oficjalnie obsługiwane w Warframe na PC (dla użytkowników Windows 8 i nowszych)! Jak włączyć: Jeśli nie używacie Steam-Input, podłączenie kontrolera do komputera przez USB lub Bluetooth powinno działać, pod warunkiem, że komputer spełnia minimalne wymagania. Użytkownicy Steam-Input: Konfiguracja Steam dla kontrolerów DualShock została znacznie uproszczona i będzie teraz automatycznie współpracować z Warframe przy użyciu domyślnych ustawień kontrolera w Steam. Po prostu kliknij Trybik w prawym górnym rogu, następnie "Właściwości", następnie "Kontroler" i zmień opcję "Zastąp dla Warframe" na "Użyj ustawień domyślnych" z rozwijanej listy. Steam i Warframe będą musiały zostać ponownie uruchomione, aby ustawienie zostało aktywowane. Użytkownicy DS4Win: Zalecamy wyłączenie DS4Win podczas gry w Warframe teraz, gdy dodano natywną obsługę kontrolerów DualShock 4 i DualSense. Po włączeniu wbudowanej obsługi dla Warframe, zmiany dokonane w Steam Input dla Warframe (np. w SteamDeck) w plikach In-Game Action gry (konfiguracja sterowania itp.) nie będą już powodować konfliktów podczas korzystania z kontrolera DualShock, jak miało to miejsce wcześniej. Model sterowania Steam Input miał pewne ograniczenia ze względu na brak oficjalnego wsparcia w Warframe, ale to już przeszłość! Ulepszenia skalowania: Dodano opcję „Auto” do ustawień skalowania jakości wideo. Ta opcja określa prawidłową jakość skalowania w oparciu o rozdzielczość wyjściową. Zastąpiono skaler obrazu Nvidia podczas korzystania z DLSS na RCAS firmy AMD. Daje to bardziej spójne wyniki i oznacza, że wszystkie wersje skalowania stosują teraz to samo wyostrzanie. Dodano obsługę XeSS w trybie DX12 i wyostrzanie AMD RCAS. Naprawiono problemy graficzne z minimapą i kilkoma wyskakującymi okienkami po najechaniu kursorem (węzeł misji w Nawigacji, opisy Rynku itp.), gdy włączone są opcje skalowania. Zmiany Wybuchających Beczek Na papierze, Wybuchowe Beczki to kupa zabawy, ale ich wpływ na rozgrywkę był nieznaczny. W tej aktualizacji zdecydowaliśmy się zwiększyć znaczenie tych zagrożeń w następujący sposób: Obrażenia Wybuchowych Beczek są teraz zależne od ilości Życia wroga, aby zwiększyć ich wartość na wyższych poziomach rozgrywki. Gracze będą otrzymywać mniejsze obrażenia od Beczek, aby zapobiec wypadkom - będą one na podobne do obrażeń sprzed tej zmiany. Wcześniej te Beczki zawsze zadawały stałą ilość obrażeń, których znaczenie było znikome na wyższych poziomach. Beczki LN2 (Obr. od Zimna) oraz Beczki Zużytego Radu (Obr. Radiacyjne) nakładają teraz maksymalną liczbę instancji Statusu Obr. od Zimna i Radiacyjnych na przeciwników w zasięgu eksplozji. Usunięto 0,35 sekund opóźnienia przed wybuchem po zniszczeniu beczki. Zmniejszono zasięg eksplozji z 15 do 10 metrów i dodano skalowanie obrażeń zależne od dystansu wroga od beczki. Poprawiono efekty wizualne wybuchu beczek, aby lepiej przedstawiały zasięg eksplozji i były bardziej efektowne. Wyszukiwanie celów przez beczki nie traktuje już przeciwników jako przeszkody. Eksplozje nadal będą blokowane przez otoczenie (ściany itp.) ale przeciwnicy w zasięgu wybuchu nie będą mogli osłonić swoich towarzyszy! Dodatki: Dodano dwie nowe opcje nagród do puli nagród Wieloboju Ścieżki Stali: Riveny i Kuvę! 9. ranga Inherencji Możliwości Włóczęgi umożliwi teraz wybór nagrody spośród Ukrytego Moda Riven lub 20 000 Kuvy na ścieżce nagród Wieloboju! Podobnie jak w przypadku Genez Inkarnon, kolejność wyboru tych nagród określa, na której randze Wieloboju zostaną przyznane. Dodano efekty wizualne podczas przełączania pomiędzy trybem Normalnej gry i Ścieżki Stali na ekranie Mapy Gwiezdnej. Dodano kilka nowych kwestii dialogowych dla Sayi w Cetus! Dodano efekt dźwiękowy do rzutów w powietrzu. Twoje toczenie się w przestworzach nie będzie już więcej ciche! Dodano nowe żarty Ordisa od zwycięzców konkursu Cefalona Joke-a-Thon. Dodano Schemat broni Argo i Vel do Darów Simarisa dla graczy, którzy odblokowali tę broń dla Włóczęgi! Zmiany: Dobicia powalonych przeciwników ignorują teraz Pancerz, tak jak pozostałe typy Dobicia. W związku z tym wprowadzono także następującą zmianę: Modyfikacja Piła Łowczego przyznaje teraz 120% Obrażeń Dobicia zamiast Szansy Statusu, ponieważ Dobicia powalonych przeciwników zadają teraz Obr. Dobicia, które nie nakładają Efektu Statusu. Naprawiono kilka przypadków, w których Dobicie powalonego przeciwnika nie było uznawane jako Dobicie przez Mody i Arkana. Naszym zamiarem jest, aby Dobicia powalonych wrogów, ataki z ukrycia i Zabójstwa Miłosierdzia były traktowane jako "Dobicie", chyba że wyraźnie zaznaczono inaczej: Dekrety Duviri uznają teraz Dobicia powalonych wrogów (Fortuna Tamma, Nerwy Brimona, Stopiony Zapał) Modyfikacja Klątwa Suszy Inarosa tworzy teraz piaskowe widmo po Dobiciu powalonego wroga Arkanum Oszustwa może zostać teraz aktywowane przez Dobicie powalonego wroga Arkanum Ultimatum może zostać teraz aktywowane przez Dobicie powalonego wroga Eksodia Potęgi może zostać teraz aktywowana przez Dobicie powalonego wroga Poprawiono dokładność fal wody podczas przechodzenia przez zbiorniki wodne. Zabójstwa Voruny w wyniku Zejścia Ulfruna będą teraz liczone jako Walka Wręcz w celu uzyskania synergii z kulami Życia Łowów Lycatha. Zmieniliśmy sposób obsługi ścieżki dźwiękowej gry podczas rzucania umiejętności Warframe'a i strzelania z broni, aby poprawić świadomość dźwięku przestrzennego. Teraz w niektórych scenariuszach będziecie mogli słyszeć otoczenie i dźwięki rozgrywki znacznie wyraźniej. Naprawiliśmy także pewne problemy z niektórymi umiejętnościami i bronią, powodujące zbyt ciche odtwarzanie dźwięków rozgrywki. Zdobywanie Życia, Tarczy i Gardy zapewniaja teraz bardziej stopniowy postęp na pasku życia, zamiast natychmiastowej zmiany. Poprawiono losowość ponownego losowania Dekretów, aby zapobiec ponownemu pojawieniu się tych samych Dekretów po wymianie. Poprawiono efekty wizualne interfejsu Inkarnon, aby lepiej wskazywały wyczerpanie się ładunków. W ramach przygotowań do wprowadzenia klanów korzystających z rozgrywki międzyplatformowej zmieniono sposób zwrotu zasobów w przypadku anulowania pokojów i dekoracji w Dojo, aby zapewnić równość pomiędzy klanami obsługującymi grę międzyplatformową i innymi platformami. Zamiast wracać do ekwipunków graczy, którzy wnieśli wkład, zostaną one teraz zwrócone do Skarbca Klanu. Premie i mechaniki związane z podnoszeniem Kul Życia i Energii mogą teraz zostać aktywowane, kiedy wasze pule Życia i Energii są pełne. Dotyczy to także Modów jak Równowaga! Jeśli wzmocnienia osiągnęły już maksymalny poziom, nie będziecie podnosić Kul Życia i Energii, kiedy ich pule są pełne. Skarbce Orokin na Deimosie mogą teraz zostać podświetlone przez Wsparcie Powietrzne Wzroku Orokin. Dostosowano priorytety automatycznej instalacji Modów w związku z najnowszymi zmianami Życia i Tarcz Warframe'ów, oraz uwzględnia także Opóźnienie Regeneracji Tarcz. Ampy Operatorów mogą teraz przerwać umiejętności Daksa w Podziemiach podobnie do broni palnej. Ash i Stalker (grywalny) mogą teraz użyć Teleportacji na Celu Obrony. Zostało to zmienione w Poprawce 33.0.7 ze względu na problemy i niespójności z pozycją docelową (utykanie w obiektach po wylądowaniu). Poprawiliśmy system celowania i przywracamy tą funkcjonalność! Nazwy Fundatorów rangi Wielki Mistrz są teraz podświetlone w panelach Uhonorowanych Wielkich Mistrzów w Przekaźnikach. Zaktualizowano opisy Modyfikacji Rozbłysk Entropii i Napalmowe Granaty, aby lepiej przedstawiały, że premia jest naliczana po Modach jak Instynkt Strzelca. Wcześniej: +20 Bazowej Szansy Statusu, +1 Entropii Teraz: +20 Końcowej Szansy Statusu, +1 Entropii Zaktualizowano niektóre z ikon Archwinga na odpowiedniki w wyższej rozdzielczości. Arkanum Wtórny Wybuch otrzymało kilka poprawek! Naprawiliśmy także przypadki, w których to Arkanum nie funkcjonowało poprawnie oraz poprawiliśmy opis. Nowy opis wygląda następująco: Po wyjęciu Broni Bocznej całe Kombo i zwiększa Szansę i Mnożnik Obr. Krytycznych Broni Bocznej o 5/7/9/12/16/20% za każdy poziom Mnożnika Kombo na 30 s. Zmieniono umiejętność Syfonu Termicznego wstrzykiwanego przez Helmintha: "Skalowanie obrażeń Efektu Statusu Obr. od Ognia jest teraz ograniczone do 10x obrażeń Umiejętności." Głębsza analiza tej Asymilowanej umiejętności na innych Warframe'ach wskazała, że miał miejsce problem ze skalowaniem obrażeń w czasie, wskutek którego Obr. od Ognia zadawały wykładniczo większe obrażenia, w związku z czym wprowadziliśmy to ograniczenie. Zmieniono opisy Modów Obrażeń wobec Frakcji (w tym Zguba, Czystka, Zagłada, Rozpruwaczi Mody Railjacka oraz Riven), aby efekt był wyświetlany w postaci mnożnika zamiast procentowej premii. Wartość obrażeń nie uległa zmianie! Zmieniła się tylko forma przekazu. Na przykład: Rozpruwacz Corpus (na maks. randze) Wcześniej: "+30% Obrażeń zadawanych Corpus." Teraz: "x1,3 Obrażeń zadawanych Corpus." Zmienione opisy lepiej przedstawiają w jaki sposób obliczana jest premia obrażeń wobec Frakcji, ponieważ ma ona miejsce przy trafieniu przeciwnika, nie przy strzale jak inne źródła obrażeń (ponieważ musi wiedzieć, jaka była Frakcja trafionego celu). Z tego powodu mnożnik ma wpływ na ostateczne obrażenia i nie jest uwzględniany na równi z innymi modami obrażeń! Zaktualizowano działanie ewakuacji w windzie Zarimana, która rozpoczyna teraz 60-sekundowe odliczanie u hosta w nieskończonych misjach. Użycie tego przycisku sprawi, że klienci zostaną automatycznie ewakuowani z misji. Ta specjalna funkcjonalność została dodana hostom, aby umożliwić zakończenie misji także klientom, jeśli chcą uniknąć migracji hosta. Zmniejszono pojemność Tarczy sojuszniczych jednostek Corpus podczas misji "Ucieczka" Pokonaj Narmer, aby ich ogólna wytrzymałość była zbliżona do Braci Grineer. Możecie teraz przełączyć się między polami "Nazwa" i "Wiadomość" w oknie "Dodaj Przyjaciela" używając przycisku TAB. Optymalizacje: Zoptymalizowana liczba cząsteczek śladu w pocisku Genezy Inkarnon Latron. Dokonano mikrooptymalizacji wstępnego pobierania shaderów DirectX 12. Dokonano systemowych mikrooptymalizacji sterowników DirectX. Dokonano mikrooptymalizacji zużycia pamięci na wszystkich platformach. Zoptymalizowane przechwytywanie zrzutów ekranu w celu skrócenia czasu opóźnienia. Naprawiono problemy z wydajnością podczas otwierania Menu Ttaktycznego Railjacka. Naprawiono rzadką awarię, która mogła wystąpić przy używaniu DirectX 12 ze zaktualizowanymi sterownikami. Naprawiono rzadki błąd, w wyniku którego Klienci mogli doświadczyć długich przestojów w misjach Pośpiechu Archwing, jeśli pozostali gracze pozostali w miejscu odrodzenia. Mikrooptymalizacja renderowania DirectX12 Dokonano mikrooptymalizacji wstępnego pobierania DirectX 12. Dokonano systemowych mikrooptymalizacji pamięci na wszystkich platformach. Najważniejsze poprawki: Naprawiono zmniejszenie pojemności magazynka broni Hema, kiedy była używana przez Equinox wyposażoną w Modyfikację Dualność. Naprawiono Zaćmienie Mirage, które nie przyznawało redukcji obrażeń, gdy znajdowało się w zacienionych obszarach na Duviri i w Podziemiach. Naprawiono nadmierny efekt Efektu Statusu Obr. od Zimna na Szakala, co mogło drastycznie wydłużyć czas trwania tej walki w Podziemiach. Naprawiono nieresetowanie postępu wyzwania IV Ewolucji Gorgon Inkarnon, kiedy broń została przeładowana jako klient. Naprawiono umiejętność Zrzut Antymaterii Novy, której zachowanie było niespójne między hostem i klientem. Przy tym samym Wyposażeniu Modów Klienci zadawali znacznie mniejsze obrażenia niż Host (który miał zamierzone obrażenia). Naprawiono znikające Dekrety, kiedy dołączono ponownie do trwającej sesji Duviri lub Wieloboju po utracie połączenia. Naprawiono migrację hosta powodującą, że Klienci w Wieloboju nie otrzymali Dekretu po zebraniu wszystkich Fragmentów Dekretu i ukończeniu etapu. Naprawiono nieśmiertelność Orożmija po zniszczeniu wszystkich jego pierścieni, powodując zatrzymanie postępu. Naprawiono błąd, przez który strzelanie do wrogów w Tornadach Zephyr nie rejestrowało trafień krytycznych (zwłaszcza Stahltą). Naprawiono bronie z zainstalowanymi Genezami Inkarnon jako opcji w Jaskini Teshina. Naprawiono wyświetlanie na starszych kontach nieprawidłowych objaśnień kontrolera na ekranie dla powiązania "Akord" w celu pobocznym Shawzin w Duviri. Naprawiono błąd Modyfikacji Nieustraszonego Bastionu Styanaxa, który w niezamierzony sposób zapewniał odporność na kontrolę umysłu kontrolowanym umysłem wrogom Nyx i Niewolnikom Revenanta. Naprawiono błąd, w wyniku którego ściana Tektoniki Atlasa nie odradzała się ani nie toczyła, gdy została zniszczona przez wrogów jako klient. Naprawiono zmianę ustawień jakości grafiki, która nie powodowała natychmiastowej aktualizacji wszystkich ustawień. Naprawiono domyślne obrażenia od żywiołów Chromy zawsze przestawiających się na Ogień w Podziemiach, niezależnie od wybranych kolorów emisji. Naprawiono błąd w Doświadczeniu Duviri, w wyniku którego gracze tracili Dekrety po migracji hosta. Naprawiono utratę funkcjonalności po otwarciu menu Dekretu podczas Oszołomienia w Doświadczeniu Duviri. Naprawiono znikanie Nośnika Danych w misji Obrony Mobilnej na Pasie Zieleni Zarimana podczas próby odebrania Odznaki Zarium. Naprawiono zastyganie w miejscu podczas próby podniesienia przedmiotów. Naprawiono niewyświetlanie powiadomienia o zdobyciu "Niezidentyfikowanego Przedmiotu" w ekranie Postępów Misji, kiedy podniesiony został artefakt w Skarbcu Orokin. Choć gracze mogli zdobyć losowe Skażone Mody i Szyfry Orokin po odblokowaniu tych Skarbców, te nagrody nigdy nie były oznaczone jako "Niezidentyfikowany Przedmiot", który został wprowadzony do Warframe znacznie później. Dodajemy to powiadomienie teraz, aby lepiej komunikować graczom, co ma miejsce! Naprawiono przypadki całkowitej niewrażliwości Kolosa na obrażenia, kiedy kilka słabych punktów zostało zniszczone w tym samym czasie. Naprawiono błędną interakcję Moda Galwanizowany Instynkt z formą Inkarnon broni Telos Boltor, która przyznawała jej znacznie większe obrażenia, niż zamierzono. Naprawiono możliwość zdobycia Biegłości używając Inferno Ember, kiedy w zasięgu nie było żadnych wrogów. Biegłość wynikająca z użycia Umiejętności jest związana z Energią użytą do jej rzucenia, ponieważ Inferno nie kosztuje Energii, to zachowanie umknęło nam! Poprawki związane z barwieniem Kombinezonu Dex Włóczęgi/Operatora, który nie komponuje się za dobrze z czernią i ciemnymi, nasyconymi kolorami. Czerń wyglądała w praktyce jak średnio błyszczące srebro, a nasycone kolory były wyblakłe. Przed tą poprawką, poprawnie odzwierciedlane były tylko bardzo blade kolory. Naprawiono możliwość otworzenia Kodeksu podczas zadania Nowa Wojna, jeśli gra została zrestartowana. Naprawiono brakującą podpowiedź przycisku kontrolera w interfejsie, aby użyć Transferencji na Umbrze podczas zadania Wyrzeczenie. Naprawiono utratę możliwości poruszania się i utykanie w ścianach przez Kullervo, kiedy użyto Umiejętności Wściekłego Wstępu (przytrzymany). Naprawiono Dekrety z poprzedniej sesji Duviri, które pozostawały aktywne w następnej rozgrywce, jeśli została ona porzucona z poziomu Duviri. Naprawiono także wpływ Dekretów w misjach poza Duviri. Naprawiono wyświetlanie interfejsu Dekretów z ostatniej misji Duviri, kiedy rozpoczęto nową misję poza Duviri. Naprawiono znikanie przycisku Losuj Dekrety w Jaskini Teshina, kiedy wybrano Warframe'a. Naprawiono możliwość utknięcia graczy na białym ekranie podczas przejścia między etapami Wieloboju. Naprawiono błąd animacji Ciężkiego Ataku broni Corufell, który sprawiał, że wystrzelone pociski dodawały Kombo. Naprawiono nieusuwanie pozostałych ładunków formy Inkarnon, kiedy broń Dread została zwrócona do podstawowej formy. Naprawiono Ewolucję "Żal Stalkera" broni Dred (Kiedy wyposażono jednocześnie Despair i Hate: Trafienia zwiększają obrażenia o +10, kumuluje się do 5x. Resetuje się przy spudłowaniu), który resetował się w przypadku, kiedy którakolwiek ze strzał chybiła. Premia resetuje się teraz, kiedy WSZYSTKIE wystrzelone strzały chybią. Każda z wystrzelonych strzał nalicza się do premii osobno. Naprawiono Widma ignorujące amunicję stworzoną przez Posiłki Protei. Naprawiono gwałtowny ruch kamery, kiedy Ostatnie Tchnienie zostało aktywowane przez Transferencję. Naprawiono modyfikatory Ścieżki Stali, które nie dotyczyły Aniołów Pustki. Naprawiono niespójne namierzanie Shurikenów Asha, kiedy użyto ich blisko przeszkód (ścian itp.) przez co leciały w różnych kierunkach, zamiast kierować się na wrogów. Naprawiono wyzwanie IV Ewolucji Inkarnon (Zabij 40 wrogów będąc w powietrzu) broni Gammacor (podstawowy i Synoid), które nie wymagało przebywania w powietrzu. Naprawiono znikanie Gardy z interfejsu, kiedy gracz jeździł na K-Drive/Merulinie. Naprawiono przypadki utraty funkcjonalności przez Excalibura Umbra, kiedy został przebity przez Anioła Pustki. Naprawiono permanentnie rozbrojonych przeciwników, kiedy ci zostali rozbrojeni przez umiejętność (np. Rozbrojenie Baruuka) po migracji hosta. Naprawiono możliwość otrzymania obrażeń od laserowych ścian Szakala nawet po schowaniu się poniżej oraz inne poprawki interakcji laserów z otoczeniem. Naprawiono nieśmiertelność Ropalolysta, jeśli w ostatnim etapie walki miała miejsce migracja hosta. Naprawiono zniknięcie Nawigacji i innych opcji szybkiej podróży z menu pauzy, kiedy porzucono misję Railjacka i powrócono do Wyróżnionego Dojo. Naprawiono niezamierzone Tarcze Orożmija, które czyniły go niemożliwym do pokonania, nawet kiedy pierścienie zostały zniszczone. Naprawiono przywracanie domyślnej wartości Pola Widzenia po ponownym uruchomieniu gry. Naprawiono Archona Nira, która mogła zabić się i utknąć w ścianach po użyciu umiejętności przyciągnięcia się. Dodaliśmy krótki okres niewrażliwości na obrażenia do tej umiejętności, aby zapobiec występowaniu tego problemu w przyszłości. Naprawiono wskaźniki pancerza wrogów, które nie działały poprawnie wraz z modyfikatorami Ścieżki Stali. Maksymalna wartość pancerza jest teraz obliczana na podstawie najwyższej wartości Pancerza, jaką miał przeciwnik, zamiast ograniczać się do listy zmian podstawowej wartości Pancerza, ponieważ Ścieżka Stali nie wpływa na tą wartość. Naprawiono problem związany z migracją hosta, wskutek którego kondensatory podczas walki z Ropalolystem były wyświetlane jako naładowane, kiedy w rzeczywistości nie były! Naprawiono problem związany z migracją hosta, wskutek którego klienci mogli nie być zdolni do opuszczenia areny po pokonaniu Ropalolysta. Naprawiono problem związany z migracją hosta, wskutek którego klienci mogli utracić funkcjonalność po rozpoczęciu Samej Opowieści w Podziemiach. Naprawiono problem związany z migracją hosta, wskutek którego podczas misji Obrony w Podziemiach nie pojawiała się wystarczająca liczba przeciwników. Naprawiono obrażenia pocisku ciężkiego ataku broni Pathocyst, które były takie same, jak szybkiego ataku. Naprawiono efekt pasywny broni Rauta, który nie przyznawał Kombo Broni Białej, jeśli Broń Biała sama nie osiągnęła 1x Mnożnika Kombo. Naprawiono możliwość nałożenia efektów kontroli tłumu na Szakala na Wenus, aby zapobiec zamierzonym zachowaniom. Naprawiono Ewolucję "Preludium Potęgi" broni Braton, której premia zawsze była aktywna, nawet kiedy warunek nie został spełniony (Szansa Obr. Krytycznych poniżej 50%). Naprawiono problemy z niektórymi Ustawieniami Wideo, które nie aktualizowały się do prawidłowych opcji podczas zmiany Ustawień Jakości. Oto zamierzone ustawienia wstępne dla Ustawień, które były nieprawidłowe: Niskie ustawienia: Jakość efektów cząsteczkowych GPU: Niska Zniekształcenia: Wyłączone Efekt Ziarna: Wyłączone Średnie ustawienia: Jakość efektów cząsteczkowych GPU: Średnia Wygładzanie krawędzi: SMAA (średnie) Wysokie ustawienia: Wygładzanie krawędzi: TAA 8X (wysokie) Cieniowanie kontaktowe: Włączone Ogólne Poprawki: Naprawiono trwałe utknięcie w trybie Operatora, jeśli członek drużyny migrował, gdy gracz był na K-Drive lub Merulinie. Naprawiono błąd, który powodował, że użycie Transferencji po ożywieniu za pomocą Ostatniego Tchnienia powodowało dziwne miganie kamery. Naprawiono możliwość Wygnania Ekskawatorów w otwartej lokacji przez Limbo, co jest niespójne z innymi Ekskawatorami w misjach. Naprawiono pewne przyczyny wyrzucenia z powrotem do poczekalni Podziemia, jeśli zginąłeś w Podziemiach, nie poruszając się. Naprawiono włączanie HDR i skalowanie w górę, które było zbyt skomplikowanym procesem z powodu wyszarzania błędnych pól. Naprawiono ustawienie Fotobudki "Zwolnione tempo" mające zastosowanie do ruchu interfejsu menu pauzy i ruchu interfejsu Arsenału. Naprawiono niebo w Pokojach Dojo Oazy Dworzanina i Przełęczy Zwiastuna, które zmieniało się w domyślne, gdy inny gracz dodał lub zniszczył Pokój Dojo. Naprawiono magazynek pozostający w lewej ręce Warframe'a, jeśli przeładowanie Karabinu Dogmatu Flux zostało przerwane. Naprawiono niemożność wejścia do portali w Duviri (Jaskinia Teshina i Podziemia) jako Limbo podczas biegu. Naprawiono niemożność użycia wejścia "Przełącz broń" dla stanowiska artyleryjskiego Railjacka. Naprawiono resetowanie licznika czasu ewakuacji po zmianie na Operatora w strefie ewakuacji. Naprawiono Linienie Saryn pozostające w Railjacku po ukończeniu misji, które mogło zadać obrażenia pobliskim graczom, gdy eksplodowało. Linienie będzie teraz zanikać po powrocie z misji. Naprawiono niewyświetlanie w wielu przypadkach powiadomień o zaproszeniach znajomych. Naprawiono utratę funkcjonalności u klientów w przypadku próby odwiedzenia Dojo hosta. Naprawiono Titanię w Skrzydłoostrzu, która nie obracała się zgodnie z kierunkiem, w którym zwróceni byli gracze, gdy używano Transferencji do przełączania się pomiędzy Warframem i Operatorem. Naprawiono niemożność wyczyszczenia punktu trasy przez klienta poprzez przytrzymanie przycisku „Znacznik miejsca”. Naprawiono blokowanie się hosta podczas ładowania na Pokład 12 po uruchomieniu go, zanim klienci załadowali się do Orb Vallis. Naprawiono stawanie się niewidzialnym po szybkiej zmianie z Warframe'a na Operatora, gdy znajdował się wewnątrz Portalu Rzezi Sanktuarium. Naprawiono szary pasek Życia Ropalolysta (problem występujący tylko w interfejsie użytkownika, obrażenia nadal mogły zostać zadane) po tym, jak klient spadł ze sceny podczas ostatniej sekwencji walki. Naprawiono wrogów pojawiających się podczas walki z Ropalolystem Ścieżki Stali, do których nie zastosowano modyfikatorów Ścieżki Stali. Naprawiono znikanie muzyki w drugim etapie zadania Protokół: Martwy Punkt. Według zgłoszenia: Poprawki Steam: Naprawiono kilka problemów z kontrolą Shawzin i kursorem podczas korzystania z wejścia Steam lub XInput: Naprawiono kursor myszy pozostający na ekranie podczas wyboru poziomu trudności. Naprawiono natychmiastowe niepowodzenie utworu i utratę funkcji po użyciu klawiatury. Naprawiono niedziałające wejście "Wybierz poziom trudności" po ukończeniu utworu po raz drugi. Naprawiono wejście umożliwiające użycie Transferencji na Orożmija w Duviri, które nie działało na Steam Deck. Naprawiono problem polegający na tym, że okno dialogowe ustawień programu uruchamiającego wydawało się zbyt małe na Steam Deck. Naprawiono problem polegający na tym, że wylogowanie się z konta na platformie Steam powodowało wyświetlanie wielu okien logowania po powrocie na stronę logowania. Naprawiono błąd, przez który gracze korzystający z wejścia Steam nie mogli otworzyć czatu w Orbiterze lub miastach bez uprzedniego otwarcia menu pauzy. Naprawiono błąd, przez który Warframe, działający poprzez Steam z włączonym wejściem Steam w ustawieniach gry, nie rozpoznawał kontrolera po podłączeniu do niego po rozpoczęciu gry. Naprawiono błąd w zadaniu Nowa Wojna, który mógł uniemożliwiać Teshinowi chwytanie się podczas grania na Steam Deck. Naprawiono problem z logowaniem kontrolera, gdzie kursor musiał znajdować się nad polem hasła, aby się zalogować. Naprawiono problem polegający na tym, że użycie wejścia Steam powodowało nagłe ucięcie animacji wyjścia Shawzin i otwarcie menu pauzy. Naprawiono niedziałającą opcję „Zmień instrument” podczas korzystania z Shawzin. Naprawiono błąd, przez który w oknach dialogowych potwierdzenia na Steam Deck brakowało podpowiedzi, co uniemożliwiało graczom zorientowanie się, jakich powiązań użyć do takich czynności, jak rozpoczynanie zadań lub asymilacja umiejętności Warframe. Naprawiono problem z SteamInput podczas wybierania poziomu trudności podczas zadania pobocznego Shawzin w Duviri. Naprawiono problem z Steam Input podczas wymiany włóczni podczas łowienia ryb.
  21. Tłumaczenie postu i link do Oficjalnego Megawątku TennoTober Captura (Fotobudka) 2023! Gdy cienie budzą się do życia, a powietrze wypełnia chłód, zaprzyjaźnij się z duchem tej pory roku i skoncentruj swoją kreatywność w ekscytującym konkursie TennoTober Captura! Zeszłoroczny wątek Fotobudki był ogólnym sukcesem i jesteśmy podekscytowani ponownym połączeniem tego wydarzenia z naszym obrazkowym TennoToberem. Tylko obrazy przesłane w oficjalnym wątku będą uwzględniane jako zgłoszenia TennoTober. Jak wziąć udział: Codziennie w październiku udostępnij jedno zdjęcie Fotobudki zgodnie z oficjalnymi wskazówkami w wątku TennoTober 2023. Podziel się swoimi zdjęciami Fotobudki z innymi Tenno w tym wątku! Niezależnie od tego, czy jesteś profesjonalnym artystą w Fotobudce, czy dopiero stawiasz swoje pierwsze kroki, wszyscy są mile widziani. Fotobudka TennoTober to świetny sposób, aby szlifować swoje umiejętności i być częścią niesamowitej społeczności fanartów Warframe. Po opublikowaniu swojego dzieła w Megawątku kontynuuj edycję swojego komentarza, aby dodawać więcej zdjęć Fotobudki w ciągu miesiąca (zamiast tworzyć nowe). Oznacz każdą ilustrację jako „spoiler”, aby oddzielić każdy dzień! Tenno, którzy będą regularnie uczestniczyć w tym wydarzeniu (co najmniej 10 kwalifikujących się zdjęć Fotobudki), miejcie oko na małą, specjalną niespodziankę związaną z TennoTober, która pojawi się w waszej Skrzynce odbiorczej później tego roku! Możecie ją także otrzymać po przesłaniu 5 zdjęć Fotobudki i 3 rysunków. Przewodnik po Warframe TennoTober: Zdjęcia Fotobudki muszą odnosić się do zamieszczonych poniżej wskazówek. TennoTober zachęca stworzenia czarno-białych obrazów; może być to także ciekawe wyzwanie dla artystów Fotobudki! Dzieła muszą być powiązane z tematyką Warframe i przedstawiać zawartość odpowiednią dla forum. Zgłoszenia niezgodne z tymi zasadami zostaną zdyskwalifikowane. Mamy hashtag! Zachęcamy was do skorzystania z tagów #TennoTober oraz #TennoTober2023 w mediach społecznościowych, aby podzielić się nimi z innymi Tenno! Wybrane prace przedstawimy podczas Transmisji na żywo oraz na Mediach Społecznościowych! W tym miesiącu Warframe również bierze udział w Misji Walki z Rakiem. Aby to uczcić, zachęcamy was do użycia różu w waszych dziełach Fotobudki w tygodniu 11-18 października, aby wesprzeć ten szczytny cel. Oficjalny megawątek będzie otwarty do 1 listopada. Wesołego TennoTober!
  22. Tenno! Dołączcie do naszego zespołu w czwartek, 28 września o 20:00 czasu polskiego, aby wziąć udział w naszym pierwszym Devstreamie po TennoCon 2023! Załoga na kanapie nie może się doczekać, aby podsumować TennoCon 2023, przedstawić kolejne wydarzenie, podczas którego będziecie mogli pojawić się osobiście, oraz zagłębić się w szczegóły aktualizacji Otchłań Dagath nadchodzącej w październiku. Może to chwilę zająć, więc rozsiądźcie się wygodnie! Nagrodą za oglądanie transmisji jest Okruch Archona z Tau! Widzimy się w czwartek 28 września o godzinie 20:00 czasu polskiego na twitch.tv/warframe!
  23. Tenno, Dołączcie do transmisji na twitch.tv/warframe w czwartek 14 września, aby obejrzeć Prime Time #361! Z tak ogromną ilością wygłupów, wydarzeń ze społecznością i pokazów, że nie wiemy co z nimi zrobić. Nie chcecie tego przegapić. Akcja rozpoczyna się o północy czasu polskiego. Nagrodę z tego tygodnia możecie zdobyć, oglądając transmisję przez 45 minut. Tym razem oferujemy 100 Pereł Nakak za oglądanie naszych transmisji w tym tygodniu! Nagrody możecie otrzymać także oglądając transmisję Warframe International w środę, 13 września o 21:00 czasu polskiego. 100 Pereł Nakak **Ilość możliwych do zdobycia Dropów Twitch podczas tych transmisji jest ograniczona do 3 dropów, aby zdobyć możliwie najwięcej przedmiotów, oglądajcie Warframe International (przez 45 minut) i Prime Time (przez godzinę i 30 minut). Po zakończeniu Prime Time dołączymy do ThePandaN8, aby kontynuować zabawę z ich społecznością. Weekendowe Nagrody Społeczności! Od prawie roku w każdy piątek organizowaliśmy kampanię Nagród Twitch prowadzoną na kanałach dwóch Twórców, jako świetny sposób na zakończenie tygodnia. Aby zapewnić naszej społeczności więcej możliwości uczestnictwa, pozwalamy teraz Twórcom na oferowanie Nagród także w weekend! Jak zwykle te Nagrody będą dostępne przez godzinę na każdym z kanałów i wymagają oglądania transmisji przez 30 minut, aby otrzymać Dekorację Orbitera wybraną przez samego Twórcę! Jak to działa: Ilość Nagród Społeczności w tygodniu: 2 Kampanie Dni, podczas których trwa kampania: piątek, sobota i niedziela (wcześniej: tylko piątek) Czas trwania transmisji: 60 minut Czas na odebranie nagrody: 30 minut Sobota, 16 września Kalon75 (Japoński) od godziny 13:00 do 14:00 czasu polskiego na twitch.tv/Kalon75 - Boja Informacyjna Edrick_o7 (Angielski) od 00:00 do 1:00 (sobota) na twitch.tv/Edrick_o7 - Shawzin Narmer Harmonogramy weekendowych transmisji będą publikowane w cotygodniowym wątku z Nagrodami, więc bądźcie czujni, aby nie przegapić wieści o nadchodzących kampaniach. :) Mamy nadzieję, że zobaczymy Was podczas transmisji, Tenno! === Harmonogram:
  24. Tenno, Nasze transmisje społeczności powracają w czwartek, 7 września, wraz z Prime Time #360 na twitch.tv/warframe! Z tak ogromną ilością wygłupów, wydarzeń ze społecznością i pokazów, że nie wiemy co z nimi zrobić. Nie chcecie tego przegapić. Akcja rozpoczyna się o północy czasu polskiego. Nagrodę z tego tygodnia możecie zdobyć, oglądając transmisję przez 45 minut. W tym tygodniu nagrodą za oglądanie transmisji jest zbudowana Forma! 1x Zbudowana Forma **Ilość możliwych do zdobycia Dropów Twitch podczas transmisji Prime Time jest ograniczona do 2 Dropów. Oglądajcie przez godzinę i 30 minut, jeśli chcecie zdobyć maksymalną ilość nagród. Po zakończeniu Prime Time odwiedzimy JamieVoiceOver, aby kontynuować zabawę z ich społecznością. Piątkowe Nagrody Społeczności! W każdy piątek prowadzona jest krótka kampania Nagród Twitch na kanałach dwóch twórców, która pozwala na pełne zabawy zakończenie tygodnia oraz na zwrócenie uwagi na wspaniałą społeczność Twórców! Te Nagrody będą dostępne przez godzinę na każdym z kanałów i wymagają oglądania transmisji przez 30 minut, aby otrzymać Dekorację Orbitera wybraną przez samego Twórcę! Piątek, 8 września EMOVJ (Hiszpański) od 22:00 do 23:00 czasu polskiego na twitch.tv/EMOVJ - Wyświetlacz — Pejzażowy Ottofyre (Angielski) od 24:00 do 1:00 (sobota) czasu polskiego na twitch.tv/Ottofyre - Figurka Noggle — Egzekukutor Garesh Piątkowe harmonogramy transmisji będą publikowane w cotygodniowym wątku z Nagrodami, więc bądźcie czujni, aby nie przegapić wieści o nadchodzących kampaniach. :) Mamy nadzieję, że zobaczymy Was podczas transmisji, Tenno! === Harmonogram: https://forums.warframe.com/topic/1365491-community-stream-schedule-september-5-8
  25. Echa Duviri: Poprawka 33.6.8 Zmiany: Zaktualizowano opis Ogników Cetus, aby lepiej przedstawiał, w jaki sposób można je zdobyć. "Najczęściej spotykane nocą, te kamienne formy życia ciągną do brzegów zbiorników wodnych, które zostały dotknięte przez Eidolona. Można je znaleźć w okolicach jezior o każdej porze dnia. Ich pochodzenie pozostaje nieznane." Kolejna poprawka jakości rozgrywki związana z Ognikami Cetus trafi do gry wraz z Otchłanią Dagath! Poprawki: Naprawiono niemożność załączenia broni Gotva Prime w czacie. Naprawiono możliwość użycia Transferencji w drugim etapie zadania Paradoks Duviri, co prowadziło do utknięcia w formie Włóczęgi. Naprawiono wiele problemów z wyszukiwaniem ścieżek przez Egzekutorkę Zura w Kanikułach. Naprawiono pozbawione broni Wieże Medusalyst, jeśli gracz umarł przed dotarciem do nich podczas misji "Ucieczka" Pokonaj Narmer. Znane problemy:
×
×
  • Create New...