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《扎日曼的回音》──更新 31.6.0.0


[DE]Adrian
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《扎日曼的回音》──更新 31.6.0.0

Credits: 感謝 Open698 幫忙翻譯

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《扎日曼的回音》──更新 31.6.0.0 將是我們在 TennoCon 之前的最後一個大型更新!這個更新包含全新的扎日曼內容以及大量玩家們熱烈回饋的遊戲體驗品質改動。這不是第一次我們使用《X 的回音》作為更新名稱,我們在《新世戰紀》的接繼更新-《戰爭迴響》中也有這麼做。接下來,我們將會使用這樣的命名方式來命名接連主線內容的更新。

我們會鼓勵你使用免劇透的《扎日曼的天使們》子論壇 來討論故事內容豐富的主題。

《扎日曼的回音》──更新 31.6.0.0 的總下載大小在 PC 平臺上為 4.5GB,其中 2.6GB 是我們需要重新進行壓縮的音效重製檔案,因此檔案大小才會這麼大!換句話說,我們改善了我們的音效壓縮檔案庫,你的耳朵會感謝你的。

 

全新 CAVALERO 獎勵

以下武器、賦能,及特殊物品已加至蛹巖中的 Cavalero 的獎勵之中!

全新應感武器

Cavalero 挖出了兩把先前用在儀式用途上的應感武器。

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FELARX(霰彈槍)

Felarx 喚起了古代貴族狩獵獵物的歷史。為了儀式,Orokin 精英培育出與早時候相像的鳥類獵物,以重現文化傳說。Orokin 給了扎日曼號的船員們 Felarx 以及一對雌雄鳥,作為接納他們進入精英社會的象徵。這一對雌雄鳥在虛空的掌控下成為了一對威力強大的手槍。

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INNODEM(匕首)

在早期的 Orokin 帝國,精英們佩戴 Innodem 作為保護無人保護的象徵性提醒。這種傳統已經過時了,但懷舊的精英們以禮物的形式承認這種情操。虛空增強了這種理念。虛空能量強化了 Innodem 滑翔的空中攻擊並且當握持者正在以應感形態施展處決攻擊時,他們將變得越發堅韌。

 

應感武器改動及修正:

  • 更新了應感武器準星中的充能儀表來改善有充量/在充滿時的清晰度。

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  • 梵魔現在可以裝備自己的步槍外觀了!
    • 樂銃和剝奪推出時已有啟用這項選項,現在輪到梵魔了!
  • 更新了在 Cavalero 的進化畫面中選取進化增益時,應感武器的進化畫面中包含選取活躍的升級改良時的統計比較數值。
  • 更改了樂銃的「征服損耗」進化持續時間從 20 秒改至 10 秒。
    • 「征服損耗」簡單來說太強大了,其它兩種 5 級的樂銃進化變得沒有理由用到了。這項改動是為了鼓勵樂銃的配置多樣化。
  • 針對 Cavalero 的進化畫面中應感武器的框架作出了一些稍微的調整。
  • 更新了剝奪透過虛空特效的轉換音效。
  • 修正了樂銃及梵魔不計入爆頭射擊來獲得充量的問題。
  • 修正了樂銃的「征服損耗」進化益處在用戶端上觸發的次數比起主機端上觸發的次數還要少的問題。
    • 如果任何投射物在一個多重射擊的群體中是一個暴擊或觸發狀態效果,整個操作會變得無效且不會為了用戶端獲得增益。
  • 修正了用戶端在高延遲的情況下,獲得應感武器充量,然後部分被重置且再次開始計算的問題。
  • 修正了樂銃的進化 V 技能「制服損耗」在用戶端上的非暴擊打擊上提供它獲得 2000% 傷害增益的 50% 機率。
  • 修正了應感武器在應感形態中使用外觀的問題。來自原本的已知問題清單。
  • 修正了樂銃的死神的豐裕進化會套用到所有已裝備的武器的問題。
  • 修正了用戶端上進化益處不起作用的問題。
  • 修正了梵魔進化時的轉換時間會切掉音效的問題。
  • 修正了應感進化介面會滯留在配置畫面中的問題。
  • 修正了剝奪的進化 III 挑戰在非戰雄敵人上起作用的問題。

 

全新賦能

*所有底下顯示的數值都是在等級 5 的數值。開發者實況 #162 中所顯示的數值都有可能會變動並且在底下反映出。

永恆猛攻(增幅器)
能量耗盡時,+180% 暴擊率,持續 8 秒。

永恆後勤(增幅器)
虛空彈射時,+72% 增幅器彈藥效率,持續 8 秒。

蛻變賜力(Warframe)
擊殺時,+0.24% 技能強度。最多可疊加 250 次。

蛻變重構(Warframe)
消耗在技能初次施放時的每一點能量將治癒自己和經驗共享範圍內的盟友 6 點生命值。

連貫閃焰(次要武器)
觸發火焰狀態效果時,+12% 傷害,持續 10 秒。最多可疊加到 480%。

 

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全新增幅器賦能槽連接器

增幅器賦能槽連接器與一個增幅器結合來解鎖額外的賦能欄位。這些可以使用堅守者聲望在 Cavalero 處購得。

要安裝增幅器賦能槽連接器並解鎖額外的欄位,進入你的指揮官裝備 > 選取你想要解鎖額外欄位的增幅器 > 選取「鎖定」的欄位然後點擊「確認」來安裝增幅器賦能槽連接器。

隨著《扎日曼的天使們》和《扎日曼的回音》中新增的數個增幅器賦能,這種全新的欄位讓你可以充份利用你增長的賦能收藏!

這個全新的賦能欄位只有在完成《扎日曼的天使們》系列任務後才會在指揮官的裝備畫面中出現,因為需要造訪蛹巖中的 Cavalero 來獲取增幅器賦能連結器。

 

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全新幻紋

CAVALERO 也有全新的幻紋來更新他的貨品,這些的靈感都是來自虛空天使以及虛空能量的設計。使用聲望來購買藍圖並製造它們來用虛空縹緲的本質來注入自己。

騰霄幻紋
承載著天使之翼的磅礡氣勢。透過這個靈感來自天使的幻紋來給自己一套額外的雙手。這個幻紋的手臂會移動來反映你原本的那套手臂。

六翼熾天使幻紋
步入空靈又飄渺歌曲的迴聲之中。透過這個全新的幻紋來用虛空能量遮蓋你的 Warframe。

 

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全新虛空之歌三線琴

Kira 彈奏她的三線琴來振奮扎日曼船員們的精神。她的歌曲及她的記憶永存於虛空之中。

這把三線琴帶有呼吸般的輕風音調並且可以在遊戲內商店中透過白金購得!

 

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全新 PARALLAX 登陸艇

已新增一艘全新的登陸艇!Parallax 是專門設計來進行星際研究的。它可以部署先進的空中支援-Orokin 之眼*,讓殖民者可以在登陸之前研究富有稀有資源的區域。Ordis 會掃瞄該區域(150 公尺內)的稀有物品。

Parallax 可以透過遊戲內商店以白金購得或是玩家可以現金購買它的藍圖來製造它並在位於扎日曼中的強化攜帶莢中找到其部件藍圖。

Parallax 有 4 種全新外觀可以在遊戲內商店中購買!它們各自可以被單獨選購或是作為 Parallax 登陸艇組合包的一部分購得。

*擁有 Parallax 的玩家們可以將 Orokin 之眼空中支援安裝在他們其他登陸艇上。

 

指揮官改動

多向虛空彈射

我們在虛空彈射中新增了多方向移動!

:虛空彈射只會讓你向鏡頭的方向彈射。

現在:虛空彈射是根據玩家的輸入,不再取決於鏡頭。

如何執行

要向後彈射,長按「S」鍵並虛空彈射,觀察指揮官彈向鏡頭的方向而非彈離鏡頭。向後彈射總是會向後,無論鏡頭的角度。側向彈射也相同,長按 A 或 D 並進行虛空彈射,觀察指揮官彈向指揮官跑動的方向。

要側移,在空中時,按下方向鍵並虛空彈射來向側移動。

如果你使用一個控制器:將左類比搖桿往下按並進行虛空彈射(輕按 A 然後長按 A),觀察指揮官彈向鏡頭的方向而非彈離鏡頭。向後彈射總是會向後,無論鏡頭的角度。向側彈射也一樣,將左類比搖桿往左或右按並進行虛空彈射,觀察指揮官彈向他們奔跑的方向彈射。

 

概要改動

我們針對指揮官的投射定位技術作出了一些改善,這樣它才能更產出更準確的最終位置來讓指揮官穿過。這應該可以減緩指揮官向門下方進行虛空彈射然後會撞到頭的問題。其它方面也將進行更多改善,特別是指揮官的下半身軀會在虛空彈射期間與環境撞擊的問題。

 

指揮官的臉部修正及新增內容

你或許可以回想到開發者實況 162 中我們有開啟一個話題就是關於一個新浮現的錯誤,即你可以使用任何在你的倉庫中的調色盤的色彩來改變指揮官的臉部樣貌。雖然這不在預期之中,團隊們討論過如何根據社群回饋將它開發成一種適當的功能。

為大家帶來 Refacia 套件!使用 Refacia 來開啟一系列全新且前衛迷人的人工外觀色彩。包含仿冒的 Orokin 藍!

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可以存取專精學派的代表商店(完全升級一個學派內的所有節點來解鎖)的玩家可以用專精點數來購買 Refacia 套件並獲取 15 款額外的人工外觀色彩。

我們想要新增一條投資的路徑以獲取 Refacia 套件,因為以下原因:

一、防止新玩家的困惑,他們還未在 Warframe 內抵達那個故事進度。
二、在遊戲晚期有一種可以追求的裝飾。

我們了解給出的人工色彩相較 Infested 調色盤的桃紅及霓虹綠。我們的想法是拿這個好玩的錯誤來將它轉變成帶有故事性的功能,其可以套用在 Warframe 的生態系統內給大家享用!

 

一般性指揮官專精改動及修正:

  • 在指揮官自訂畫面中新增了指揮官統計數值。

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  • 更新了反 Warframe 力場(虛空連崩中的異斥裝置及赤毒戳兵的反 Warframe 手榴彈)不再強制傳識的情況下抵稍 Warframe 的技能。如熱修 31.5.10 的日誌中所提及。
  • 更新了 Zenurik 的時空阻力特效。
  • 改動了時空阻力及時空射擊這樣在爆頭一名滯緩的敵人時只會跳出一個傷害數字。
    • 這項改動背後的原因純粹只是較少跳出來的傷害數字及遊戲整體其它傷害加成的一致性。比如,精準的爆頭擊殺的傷害增益會加強爆頭的傷害然而只會顯示每一發射擊的累積傷害數字。在這項改動之前,爆頭射擊受時空阻力影響的敵人會顯示兩個數字,一個是基礎傷害,另一個是加成的傷害。現在它會像一般的精準爆頭擊殺傷害增益那樣運作,只是它只有條件式地在受時空阻力技能影響的目標敵人上運作。
  • 時空射擊的在目標上的爆頭傷害加成現在可以受另一位玩家的時空阻力影響。
  • 稍微減少了敵人進入腐蝕打擊的球體時的透明特效。
  • 傳識冷卻時間進度:我們在開發者實況 162 中提及,稍微的傳識冷卻時間不是在預期之中的。這仍是持續中的一種情況,然而改動還未準備好推出,因為它涉及到伺服器的技術。我們將努力在未來將它推出!
  • 修正了時空阻力不使用選用的能量色彩的問題。
  • 修正了使用增強圖形引擎時特定的指揮官髮型會顯現黑點的問題。
  • 更新了指揮官增幅器動畫在射擊及瞄準時為單手的。
  • 修正了磁暴力場在所有等級中都持續超過 30 秒,而非預期中與等級形成比例的問題。
  • 修正了 Unairu 虛靈只會在目標對腐蝕打擊呈現弱勢時生成的問題。
    • 虛靈即使是目標無法被腐蝕打擊移除護甲的情況之下生成。
  • 修正了無法使用「下一個/前一個技能」和「使用選定的技能」綁定按扭(鍵盤上的 5 或在控制器上的左/右按鈕)。
  • 修正了可以在特定地圖中使用傳識來穿過牆壁的問題。
  • 修正了可以使用傳識穿過寢區內關上的門的問題。
  • 修正了一息尚存期間被蝠力使抓住或被蝠力使抓住時進入一息尚存會導致玩家無敵並無法使用傳識的問題。
  • 修正了如果「點擊技能以使用」選項被停用會無法使用近戰按鈕來傳識進入 Warframe 的問題。
    • 這最終修正了無法使用 Naramon 的「契合震擊」及「殺手衝動」的問題。
    • 這也修正了作為指揮官時,無法在敵人身上被觸發時施展「慈悲斬殺」的問題。
  • 修正了作為用戶端會無法在幻影裝置中切換專精學派的問題。
  • 修正了使用時空阻力而發生的罕見遊戲損毀問題。
  • 修正了當你的魅影形態在行徑時切換虛空模式會停用擊停免疫及傷害減免的一個問題。
  • 修正了傳識干擾消失後生命值不會回到正常數量的問題。
  • 修正了自訂指揮官時 Warframe 動畫會出現的問題。
  • 修正了增幅器自訂只會影響指揮官外觀的問題。
  • 修正了虛空之殼材料在軍械庫中自訂時不會套用到虛空之殼套服的兩種版本上的問題。
  • 修正了嘗試將指揮官套服色彩複製到明庶上時的遊戲損毀問題。
  • 修正了開啟增幅器自訂畫面時的錯誤。
  • 修正了指揮官套服上的扎日曼袖件的描述。
  • 修正了寢區中漂泊者會使用武器動畫的問題。
  • 修正了漂泊者腰帶會顯示來底下的問題。
  • 修正了以指揮官腰射模式下的搖晃手臂動畫的問題。
  • 修正了當一名裝備一隻寵物的玩家啟用了「一息尚存」,抬頭顯示介面中會出現「玩家已復活」的訊息的問題。同時也修正了當被強制退回倒下的 Warframe 時也會顯示「玩家已倒下」的訊息的問題。
  • 修正了在軌道飛行器上傳識進和出指揮官會移除玩家開啟暫停選單的功能的問題。
  • 修正了使用傳識的同時被一名赤毒巫妖移形換位時的指令碼錯誤。

 

卓越者改動

  • 改動了超量防護的比例來降低卓越者單位的超量防護並稍微提升他們的生命/護盾以平衡掉這方面的減量。
    • 減少卓越者的超量防護 50% 並將這 50% 轉移到他們的生命池。
      • 雖然這可能被解讀為對生命池的大幅提升,它不是一個 1 比 1 的轉換基於超量防護對生命的整體大小。想象一下你有一個西瓜(超量防護)及半個橙(生命)。我帶走半個西瓜並給你半個橙,然後我們一起吃下這個水果沙拉。超量防護池比生命池還要大,所以即使將它減半仍對所有卓越者單位的整體生命值來說還是較少的。增加了卓越者擁有的生命及護盾值也增加了可以成功慈悲斬殺的窗口。
    • 護盾比例倍率增加 50%
  • 毒命卓越者頭盔現在可以在超量防護啟用時摧毀。破壞他們的頭盔將可以完全移除超量防護!
    • 毒命者的傷害抗性已降低,護甲已增加以平衡這項改動。這項改動適用於毒命卓越者及基本的毒命者敵人。
  • 修正了超量防護被計為生命並受到病毒狀態效果的傷害的問題。
    • 超量防護被定位成一種全新一類的「保護」。它與護盾、護甲,及生命不同。病毒觸發狀態效果影響超量防護是未預期的,因此不只已進行改動來套用到原本病毒傷害的設計,超量防護也是如此。
      • 我們原本在卓越者重製的開發者工坊之中提及,超量防護存在時,唯一能在卓越者身上運作的狀態效果是冰凍效果(最多堆疊 4 次!)
  • 閃擊卓越者單位的傷害現在更加一致:
    • 現在會在一個波次中受到一次傷害。先前你可以被多重爆炸擊退並受到多重接連的打擊。
  • 生命吸取現在會對超量防護造成的傷害起作用。
    • 考慮到超量防護是卓越者/戰雄的另一個生命池,生命吸取已經在生命和護形上可以運作了因此現在也可以在超量防護上運作來給玩家另一種方式戰術性地與它們交涉。與卓越者之間的戰鬥非常具有挑戰性,因此有另一種生存管道是被鼓勵的。
      • 這項改動是銘記著生命吸取生存配置而設計的,同時與很多帶有超量防護的敵人交手然後失去你的一切生存性是非常困難的。
      • 另外,有些未被嚴格歸類為生命吸取的武器和技能目前不會運作,然而將來會在一個未來的更新中運作!這項改動目前會影響以下武器/技能的特定條件:
        • 血肢
        • 螞蟥
        • Garuda 的穿絞利爪強化 MOD
        • Gauss 的動能護層
        • Protea 的時空定錨
        • Zephyr 的目標入定強化 MOD
      • 如果有任何其它情況生命吸取不會套用在超量防護的,請在論壇中讓我們知道。
  • 卓越者單位不再會在任務等級以上的等級生成了。
    • 隨著超量防護的引入,卓越者在較高的等級中生成感到沒有必要。
  • 被擊殺的卓越者單位現在會保證掉落 1 個能量球及 2 個生命球。
    • 目前有一個已知的錯誤,即個機制不會套用到突襲遊戲模式的卓越者單位的問題。
  • 修正了縱火卓越者的爆破攻擊不會穿過 Limbo 的裂隙的問題。
  • 修正了 Baruuk 無法使用他的寧靜風暴波浪來傷害卓越者單位的問題。

 

扎日曼任務改動

全新蛹巖賞金任務快速移動傳送門

為了方便從 Quinn 往返移至蛹巖電梯,我們新增了傳送門!

先前:你得在兩端往返跑或搭配使用複雜的快速移動選單組合(暫停>快速移動>Quinn>暫停>快速移動>扎日曼導航)。這在想要接連遊玩賞金任務會會中斷遊玩的流動性。

現在:在 Quinn 那裡選取一個賞金任務後會生成一道傳送門,走進那裡會把你帶到可以將你載入一場任務的電梯中。在完成該賞金任務後,走出電梯後會有一個可以使用的傳送門,它可以將你帶到 Quinn 那裡來選取你下一場賞金任務。

 

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全新 Lohk 湧流

一種全新的動態遊玩元素已加至扎日曼任務之中:Lohk 湧流!它們的目的是對你的任務增加一些整體上的好處,不過若你選擇與它們互動會伴隨著一些風險。

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整個地圖中會有三種 Lohk 湧流來讓玩家找到,每種都有其隨機的增益可以啟用!找到之後,圖示會顯現其提供的增益。無論你何時觸發它,它將會生成一名卓越者單位來讓你擊敗。

一共有 7 種可能出現的 45 秒暫時性增益,適用於 Warframe 和指揮官(增益會在傳識之間會持續):

  • 次要武器有保證紅色暴擊
  • 任何拾取的生命球會在剩餘的任務中提供 25 最高生命值。
  • 任何拾取的能量球會在剩餘的任務中提供每秒 1 能量。
  • 你造成的所有傷害有 1% 生命吸取並保證觸發流血狀態。
  • 技能不消耗能量並且施放速度增加。
  • 獲得 200% 額外經驗值。
  • 無限彈藥及 50% 射速(也影響增幅器!)。

啟用增益後 Lohk 湧流會有 10 分鐘的冷卻時間,但是一旦那個時間過了,你可以回去再次重啟另一個 Lohk 湧流。

Lohk 湧流也同樣被加入了扎日曼賞金任務!

 

虛空連崩任務改動:

  • 任務內教學畫面:我們在虛空連崩任務中新增了一個全新教學畫面!要存取它,只要打開主選單並在右下角選取「i」圖示。這是首個此類教學畫面,我們也會根據收到的回饋來考慮設置這類性質的教學。

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  • 將任務進度追蹤器移至威脅儀表上方。
  • 在任務介面中新增了成功完成的輪次的追蹤器。

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  • 各種威脅等級減至 4。威脅狀態目前為:
    • 威脅等級:輕微
    • 威脅等級:險惡
    • 威脅等級:劇烈
    • 威脅等級:危急連崩
  • 增加了各種威脅狀態之間的切換時間,這樣你才能在切換之前在上一個狀態中花上更多時間。
    • 這個現在會觸發一個最終狀態,撤離之前會有一個 5 分鐘的計時。
  • 戰雄正在污染一個異斥裝置時新增了訊息。
  • 在《扎日曼的天使們》系列任務的虛空連崩任務期間遇到的第一組虛空裂縫新增了任務中期的圖示。
  • 調整了虛空連崩任務的語音通訊時間。
  • 修正了最終狀態會立即觸發的問題,現在你可以在它結束之前處在最終威脅狀態。

 

戰雄敵人改動:

  • 磁力觸發狀態效果每次跳動的能量消耗從 50 減少至 20。
    • 這不只適用於戰雄敵人,也適用於遊戲內的整體磁力傷害(雷射門、夜靈平野中的磁力水,等等。)!磁力觸發狀態效果預設本來會消耗 250 能量,現在它會消耗 100 能量。
  • 調整了移動防禦中的戰雄敵人生成數量來依照小隊的大小來形成比例:
    • 單人:每個控制台 2 名戰雄
    • 2 人小隊:每個控制台 3 名戰雄
    • 3 人以上小隊:每個控制台 4 名戰雄
      • 任何不在一個完整小隊中遊玩的 Tenno,我們發現移動防禦中生成的戰雄對單人或僅有幾名 Tenno 的小隊來說太難處理了。我們自此已調整了生成數量的比例來作以補償!
  • 修正了戰雄司令長的光束傷害跳動率被加倍的一個問題。
    • 如果你站在它的光束攻擊中,你受到的傷害會是天文數字,即使是在較低的等級(等級 10 的司令長敵人可以透過一個單光束攻擊擊倒一個滿血的 Valkyr)。這是因為司令長在造成多重的傷害而非一個持續性的單次跳動。這個問題已解決,所以不會再有一次性的驚奇了。
  • 修正了戰雄司令長敵人可以對裝備了等級 5 消磁賦能的 Warframe 造成磁力觸發狀態效果的問題(102% 機率可以完全抵抗磁力觸發狀態效果)。

 

全新交易資源來換取虛空翎羽

透過交易扎日曼上可以找到的資源來從哲士 Yonta 那裡獲取虛空翎羽!虛空翎羽每 8 小時會輪換一次,一個剩餘交易時間會顯示接下來的輪換。

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一般性扎日曼任務改動及修正:

  • 在扎日曼任務中新增了單獨撤離的機制。
    • 要單獨從無盡的扎日曼任務中撤離的話,只要前往電梯並長按面板來撤離。以往,在其它無盡任務中,你可以在撤離點等待倒數計時完來單獨撤離,然而這麼做只會等到所有小隊成員在電梯中加入你才會撤離。我們會在扎日曼任務中控索這個選項,然而現在手動的單獨撤離也是可以的!
  • 在扎日曼賞金任務中新增了第 5 階級的賞金任務類別!
    • 這也意味著蛹巖中所有任務類別可以透過賞金任務出現一次。
    • 夕憶和馭風藍圖分在不同的賞金任務中了,意味著這兩個稀有獎勵現在會待在它們自己獨立的賞金任務獎勵掉落表之中,而非兩個放在同一個。
    • 在所有階級 3 以上的賞金任務中,所有完成賞金挑戰的虛空翎羽數量增加 1 個。
  • 虛空翎羽拾取物現在會計入集團獎章的裂罅挑戰了。
  • 赤毒戳兵敵人受到了一些改動來讓他們在任務中出現時更像是一種威脅。
    • 如同他們的戰雄同胞,這些敵人的目的是為了在玩家的遊戲體驗中增加更多的挑戰性,這些調整是以這些目的為由而作出的。
      • 對赤毒戳兵新增了超量防護(不過相較卓越者的超量防護來得更低一些)。
      • 稍微增加了他們的虛空傷害。
      • 護甲從 250 增加至 300。
      • 基礎生命從 450 增加至 500。
      • 擊殺赤毒戳兵獲取的經驗值從 500 增加至 750。
  • 在虛空決戰任務中新增了快速選擇砲塔選項的輸入呼叫。

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  • 從暫停選單嘗試離開扎日曼任務時新增了蛹巖及軌道飛行器的選項。
  • 從暫停選單嘗試離開寢區時新增了蛹巖及軌道飛行器的選項。
  • 蛹巖中的任務選取畫面現在會將你未完成的任務顯示為「未探索」。
  • 在虛空決戰(Oro 工場)任務中對音量作出了好幾個小型的改動。
  • 更新了虛空決戰中的阻尼裝置音效。
  • 更新了扎日曼中的搖動物理。
  • 修正了扎日曼中的門不會被渲染導致任務無法進展的問題。
  • 修正了後端如果有啟用中的特效(特別是在虛空連崩任務中的黃色異斥裝置球體),玻璃材質會閃爍的問題。
  • 修正了虛空決戰任務中的軍備砲塔環境特效的一個小問題。
  • 修正了特定 Warframe 在進入虛空連崩異斥裝置的反 Warframe (特別是使用 Yareli 的美浪珊板及 Sevagoth 的顯赫幻影)球體後會失去功能並卡在 T 字型姿勢的問題。
  • 修正了扎日曼殲滅任務中缺少水的傳送體積的問題。
  • 修正了作為用戶端被虛空天使的地刺刺中後立即傳識到 Warframe 可以逃離尖刺的問題。
    • 這也修正了發生傳識後會停留在刺中的姿態動畫中的問題。
  • 修正了開啟暫停選單然後被虛空天使刺中的話選單會滯留的問題。
  • 修正了扎日曼地圖中的黑色面板帶有撞擊效果的問題。
  • 修正了找入蛹巖電梯的過程中與主機遷移相關的遊戲損毀問題。
  • 修正了扎日曼賞金任務未在資料庫中列為遺物的掉落來源的問題。
  • 修正了玩家在蛹巖的任務選取畫面中會無法配對到《鋼韌之道》的扎日曼節點的問題。如先前在熱修 31.5.9 的日誌中提及。
  • 修正了虛空決戰任務中攜帶的氬烯已達小隊的最高數量,由吸取拾取氬烯造成的問題。
  • 修正了用戶端在嘗試載入一個進行中的賞金任務關卡,而此時主機已中止了該關卡或是已開始了一場新的賞金任務,用戶端會發生遊戲損毀的問題。
  • 修正了虛空天使的地刺有時候移動太慢會錯過目標的問題。
  • 修正了虛空天使在被擊倒的同時進行傳送會在用戶端上變隱形的問題。
  • 修正了虛空天使傳送到地底的問題。
  • 修正了虛空天使對加入正在進行中的任務的玩家們來說不會顯示為擊倒狀態的問題。
  • 修正了虛空決戰任務中部署軍備時未預期的觸手特效的問題。
  • 修正了 Melica 儲藏箱的小地圖標記顯示的距離計算不一致的一個問題。
  • 修正了用戶端在虛空決戰中無法看到砲塔上的進度介面的問題。
  • 修正了在蛹巖中快速移動到扎日曼導航並立即嘗試載入一場殲滅任務會遇到黑色畫面的問題。
  • 修正了虛空翎羽在任務結算畫面中未被歸類在一起的問題。
  • 修正了扎日曼挑戰在它們已經完成後,當失敗時會重置的問題。
  • 修正了在扎日曼任務中嘗試 /join 加入一個小隊時的指令碼錯誤。
  • 修正了選取一個賞金任務後會顯示通往蛹巖電梯的路徑標記點給用戶端的問題。
  • 修正了 Grustrag 三霸如果在扎日曼任務期間入侵的話會破壞電梯的撤離的問題。
  • 修正了扎日曼中的特定戰利品標記不會當你離目的地處於在小地圖範圍內時更新它們的任置,導致困惑因為標記會突然顯示在你背後的問題。
  • 修正了可以在扎日曼賞金任務進行到一半移除目標並還是可以獲取賞金任務完成的獎勵的問題。
  • 修正了使用電梯內的面板中止了一場任務後會無法使用蛹巖電梯載入一場賞金任務的問題。
  • 修正了更多與小隊中的主機及用戶端遇到的虛空天使的刺穿問題。
  • 修正了虛空天使賞金任務挑戰在成功完成後會維持未完成狀態的問題。
  • 修正了扎日曼賞金任務在主機離開後導致主機遷移會重置目標計時的問題。
  • 修正了在虛空洪潮任務中主機遷移後維托膏特效會擴張到無人機以外的問題。
  • 修正了在用戶端虛空洪潮任務中主機遷移後維托膏特效會閃爍的問題。
  • 修正了虛空洪潮中緊接著第一個裂縫遷移會導致第二個裂縫提早出現的問題。
  • 修正了扎日曼中飛飄女在行徑很明顯可以跳躍的艦橋時路徑會損毀的問題。
  • 修正了可以將颯金獎章留在電梯內並讓你將它帶回蛹巖的問題。
  • 修正了扎日曼賞金任務描述使用複數文字然而只需要用到單數文字的問題。
  • 修正了虛空決戰中用戶端的砲塔壽命介面會短暫閃爍的問題。
  • 修正了接連遊玩扎日曼殲滅任務有時候會有不正確的擊殺計數並自動完成的問題。

 

全新開放景觀快速移動-Blinkpad

你現在可以在開放景觀(夜靈平野、奧布山谷,及魔裔禁地)中使用 Blinkpad 來快速移動!Blinkpad 也可以在 Archwing 模式下與之互動,然而在抵達時你會返回步行狀態,這樣你才能選擇下一種交通的方式。

玩家們可以在景觀中的 Blinkpad 互動來傳送到另一處 Blinkpad,或是在進階地圖中選取他們想要抵達的 Blinkpad(長按他們綁定的顯示關卡地圖按鍵)。

 

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賦能每個等級的數值改動

我們調整了較舊的賦能的值,目標就是為了使較低等的賦能更可行進而更具有收藏價值。簡單來說,每種賦能有三種數值,比如百分比機率、數值增益,以及增益的持續時間。

特定賦能每個等級會增加所有這些數值(使它們按照比例來指數性增長),然而我們將改變這項來讓等級只影響這其中一項數值(按照線性比例增長)。其餘的數值無關賦能等級都會處於滿級時的數值,進而加強較低等級的賦能。

比如,使用狂怒賦能作為例子。

以往:

  • 未升級的數值為以下:「暴擊時:有 10% 機率對近戰武器增加 30% 近戰傷害,持續 3 秒」
  • 滿級的數值為以下:「暴擊時:有 60% 機率對近戰武器增加 180% 近戰傷害,持續 18 秒」

現在:

  • 隨著這些改動,未升級的數值為以下:「暴擊時:有 60% 機率對近戰武器增加 30% 近戰傷害,持續 3 秒」
  • 隨著這些改動,滿級的數值維持跟先前一樣:「暴擊時:有 60% 機率對近戰武器增加 180% 近戰傷害,持續 18 秒」

這項改動只影響大部分較舊的賦能(壁壘賦能除外),以下賦能受到這樣的處理,因為大部分的新賦能已套用了這個系統。

*壁壘賦能是以下賦能改動的唯一真實例外,因為當你升上去的時候冷卻時間會增加。比如,等級 3-4 時冷卻時間會從 4 秒增加至 5 秒。所以如果我們要將它改為像其它賦能一樣有固定的冷卻時間時,我們會增加低等級的冷卻時間,這是我們會想要避免的!

WARFRAME 賦能

加速賦能

有 30%(之前為 5%) 機率提升主要武器(霰彈槍除外)射速 15%/90% ,持續 9 秒(之前為 2 秒)。

神盾賦能

護盾受到傷害時,有 3%(之前為 1%)機率護盾恢復 5%/30%,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

靈敏賦能

受到傷害時,有 60% (之前為 10%)機率增加跑酷速度 10%/60%,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

蜘蛛賦能

壁面攀附時,增加 25%/150% 傷害,持續 30 秒(之前為 5 秒)。

復仇者賦能

受到傷害時,有 21% (之前為 4%)機率增加暴擊率 7.5%/45%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

覺醒賦能

重新裝填時,有 60% (之前為 10%)機率對手槍增加 25%/150% 傷害,持續 24 秒(之前為 4 秒)。

刀刃充能賦能

以主武器擊殺時,有 30% (之前為 5%)機率增加近戰傷害 50%/300%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

結果賦能

爆頭時,有 100% (之前為 25%)機率增加跑酷速度 10%/60%,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

  • 現在因機率已保證,新的描述為「爆頭時,增加跑酷速度 10%/60%,持續 18 秒。」

充沛賦能

拾取能量球時,有 60% (之前為 10%)機率補給 15 公尺(之前為 5 公尺)內盟友 25/150 能量,15 秒冷卻時間。

狂怒賦能

暴擊時,有 60%(之前為 10%)機率對近戰武器增加 30%/180% 近戰傷害,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

優雅賦能

生命受到傷害時,有 9% (之前為 2%)機率增加每秒生命回復 1%/6%,持續 9 秒(之前為 2 秒)。

保衛者賦能

受到傷害時,有 15% (之前為 3%)機率增加護甲 150/900,持續 20 秒。

動量賦能

暴擊時,有 15% (之前為 3%)機率對狙擊步槍增加裝填速度 25%/150%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

幻象賦能

格擋時,有 45% (之前為 8%)機率增加速度 10%/60%,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

槍砲賦能

以手槍爆頭時,有 60%(之前為 10%) 機率增加彈藥效率 17%/102%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

精確賦能

爆頭時,有 100% (之前為 20%) 機率對手槍增加 50%/300% 傷害,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

  • 現在因機率已保證,新的描述為「爆頭時,次要武器傷害增加 50%/300%,持續 18 秒。」

主武充能賦能

近戰擊殺時,有 30%(之前為 5%) 機率增加主要武器傷害 50%/300%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

生機賦能

拾取生命球時,有 60% (之前為 10%)機率補給 25 公尺(之前為 10 公尺)內盟友 50/300 生命,15 秒冷卻時間。

憤怒賦能

爆頭時,有 15% (之前為 3%) 機率對主要武器增加 30%/180% 傷害,持續 24 秒(之前為 4 秒)。

速攻賦能

擊中時,有 15% (之前為 3%)機率對近戰武器增加攻擊速度 10%/60%,持續 18 秒(之前為 3 秒)。

坦克賦能

裝備 Archwing 槍械時,增加護甲 200/1200,持續 60 秒(之前為 10 秒)。

節奏賦能

暴擊時,有 15% (之前為 3%)機率對霰彈槍增加射速 15%/90%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

詭計賦能

處決擊殺時,有 15%(之前為 3%) 機率隱形 30 秒(之前為 5 秒)。

通牒賦能

處決擊殺時,有 100% (之前為 25%)機率增加護甲 200/1200,持續 45 秒(之前為 8 秒)。

  • 現在因機率已保證,新的描述為「處決擊殺時,增加護甲 200/1200,持續 45 秒。」

迅速賦能

暴擊時,有 90% (之前為 15%)機率對手槍增加射速 20%/120%,持續 9 秒(之前為 2 秒)。

勝利賦能

暴頭擊殺時,有 75% (之前為 13%)機率增加每秒生命回復 0.5%/3%,持續 9 秒(之前為 2 秒)。

定理觸染

站在由殘餘賦能產生的區域內會製造一個每 2 秒圍著玩家環繞一次的球體。球體會攻擊 15 公尺內離玩家最近的敵人造成 150(之前為 25) 傷害,並增加他們對球體傷害類別的弱點 25%/200%,持續 6 秒(之前為 1 秒)。離開區域後球體將持續 30 秒(之前為 5 秒)。

定理感染

站在由殘餘賦能產生的區域內,每秒增加 90 公尺(之前為 15 公尺) 內同伴和盟友召喚物 4%/24% 傷害,最多疊加至 15 次。離開區域後效果將持續 20 秒。

 

指揮官賦能

蛻現消散

虛空彈射時:按下武器射擊鍵來在彈射的終點以半徑 10 公尺(之前為 7.5 公尺)散開。被擊中的敵人有 100% (之前為 50%)機率製造一個短暫的虛空微塵,拾取時補充 5/10 點能量。

  • 我們也對蛻現消散作出了以下改動:
    • 虛空微塵不再受旋渦式技能比如「虛空陷阱」影響。
    • 同一名敵人身上在產生虛空微塵之間新增了一個 1.5 秒的延遲。
      • 蛻現消散的概念是 Zenurik 能量獲取的較弱的替代方案,然而在特定情況下變得比特定的能量專注學派還來得更強大,對專精重製的目的來使每個學派有獨特的特色背道而馳。以上改動的目的也是為了維持我們對虛空彈射的初衷,鼓勵更加受控的特徵而非一個重複施放的循環。對虛空微塵移除吸取以及微小的冷卻時間鼓勵更值得注意的遊玩方式,然而加上其在較低等級收到的數值增益。

現在因機率已保證,新的描述為「虛空彈射時:按下左滑鼠鍵來在彈射的終點以半徑 10 公尺散開。被擊中的敵人會製造一個短暫的虛空微塵,拾取時補充 5/10 點能量。

魔導韻律

虛空彈射時,有 100% (之前為 25%)機率增加衝刺速度 15%/90%,持續 12 秒(之前為 2 秒)。

  • 現在因機率已保證,新的描述為「虛空彈射時,增加衝刺速度 15%/90%,持續 12 秒。」

魔導遊雲

虛空模式時,虛空彈射範圍增加 300%(之前為 50%),持續 1 秒/6 秒(之前為 1 秒)。

魔導驅動

向內傳識時,K 式懸浮板速度增加 150%(之前為 25%),持續 30 秒(之前為 5 秒)。

魔導振奮

向內傳識時,有 95% (之前為 30%)機率回復 50/300 Warframe 生命。

魔導防火牆

虛空模式時,每 1 秒(之前為 6 秒)生成一顆虛空粒子,最多 6 顆。每顆粒子可獲得 12.5% 傷害減免並持續 10 秒/60 秒。受到傷害時將消耗一顆粒子。

魔導封鎖

虛空彈射時,放下一顆地雷,困住 3 公尺/15 公尺內最多 10 (之前為 2)名敵人,持續 4 秒。

魔導熱熔

虛空彈射時,指揮官模式時增加 30% (之前為 5%)火焰傷害,持續 15 秒(之前為 2.5 秒),至多疊加 2 次/7 次。

魔導超載

虛空彈射時,暈眩機器類敵人 3 秒,接著依照各機器類敵人最大生命值的 15%/18% 對 25 公尺(之前為 5 公尺)內的敵人造成電擊傷害。

魔導修復

虛空彈射時,治療 30 公尺(之前為 5 公尺)內的 Warframe 生命值,每秒恢復 5%/25%。

魔導充盈

虛空彈射時,有 100%(之前為 25%) 機率回復 5%/30% Warframe 生命值。

  • 現在因機率已保證,新的描述為「虛空彈射時,回復 5%/30% Warframe 生命值。」

正直狂怒

觸發狀態效果時,有 20%(之前為 5%)機率增加傷害 7.5%/30%,持續 4 秒(之前為 1 秒)。

正直鬼魅

爆頭時,有 20% (之前為 5%)機率增加觸發狀態機率 15%/60%,持續 12 秒(之前為 3 秒)。

正直空無

擊殺時,增加增幅器能量回復 20%(之前為 5%),持續 4 秒(之前為 1 秒)。

正直暗影

爆頭時,有 40%(之前為 10%) 機率增加暴擊機率 15%/60%,持續 12 秒(之前為 3 秒)。

正直打擊

暴擊時,有 20%(之前為 5%)機率增加暴擊機率 15%/60%,持續 4 秒(之前為 1 秒)。

正直節奏

擊殺時,有 60%(之前為 15%) 機率增加射速,持續 8 秒(之前為 2 秒)。

 

組合槍賦能

和平電閃

爆頭擊殺時,有 100%(之前為 25%) 機率增加 4 秒(之前為 1 秒)內使用的下一個技能的技能效率 7.5%/30% 及技能強度 7.5%/30%。

  • 現在因機率已保證,新的描述為「爆頭擊殺時,增加 4 秒內使用的下一個技能的技能效率 7.5%/30% 及技能強度 7.5%/30%。」

和平追蹤者

爆頭擊殺時,有 100%(之前為 25%) 機率在目標身上炸裂出 1/4 個發自動導向鄰近敵人頭部的飛射物。

  • 現在因機率已保證,新的描述為「爆頭擊殺時,在目標身上炸裂出 1/4 個發自動導向鄰近敵人頭部的飛射物。」

殘餘癤瘤

以組合槍擊殺時,有 20%(之前為 5%) 機率生成易爆巢囊,持續 3 秒/12 秒,敵人靠近時會爆炸並在 2.5 公尺/10 公尺內造成 80(之前為 20) 火焰傷害。站在區域中會將火焰傷害作用至定理賦能。

殘餘惡臭

以組合槍擊殺時,有 20%(之前為 5%) 機率創造出一股嚴寒之霧,持續 3 秒/12 秒,每秒造成 40 (之前為 10)冰凍傷害。站在區域中會將冰凍傷害作用至定理賦能。

殘餘電觸

以組合槍擊殺時,有 20%(之前為 5%) 機率創造出一陣超壓電效應,持續 3 秒/12 秒,對 2.5 公尺/10 公尺內敵人造成 200(之前為 50)電擊傷害。站立在區域中會將電擊傷害作用至定理賦能。

殘餘毒血

以組合槍擊殺時,有 20%(之前為 5%) 機率創造出一攤毒血池,持續 3 秒/12 秒,每秒造成 40 (之前為 10)毒素傷害,站立在區域中會將毒素傷害作用至定理賦能。

*作為額外加成我們對上面四種殘餘賦能增加了額外改善,四種都有增加他們的增益範圍至 9 公尺每一種都有 20% 機率在所有傷害底下觸發它們的狀態效果。

 

ZAW 賦能

神威勇武

重擊擊殺時,增加能量恢復率 1.3/5,持續 4 秒(之前為 1 秒),最多可疊加 3 次。

神威氣力

觸發狀態效果時,有 50% (之前為 5%)機率對 6 公尺(之前為 3 公尺)內的敵人造成 50%/200% 武器傷害。

神威狩獵

震地攻擊時,有 50% (之前為 20%)機率將 6 公尺/12 公尺內的敵人拉至近戰範圍內。

神威力量

處決擊殺時,有 50% (之前為 13%) 機率增加生命竊取 7.5%/30%,持續 8 秒(之前為 2 秒)。

 

光照改動:

我們對光照作出了以下改動以改善它如何與開放景觀中的細節互動的方式!

  • 將天空的光照與全部其它光照圖中的光照分開,以改善光照品質,因為由反方向過來的樣本不再會互相抵消了。
    • 夜間的光照現在會更加突出!在這項改動之前,所有物件都會染上深藍色。現在,每種光源都將會更加鮮豔對比夜間的黑色背景。
    • 白天的光照現在會有更多紋理細節,特別是在遠處觀看物件時。在這項改動之前,物件在遠處會消失並長得像泥土,完全沒有任何砂礫或穀粒效果。
  • 在增強圖形引擎上增加了太陽的反射。
  • 增強圖形引擎也提供了在遠處時的更多細節。

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你也會留意到以上圖像中我們也作出了葉叢混合改善。

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敵人鉤索重製:

天蠍、遠古者,及巨牙掠食者已進行鉤索機制重制!這些是 Warframe 早期開始的遠古敵人的機制,他們歷年都在左右鉤抓 Tenno,是時候逃出魔爪了!自它們的引入以來,鉤索攻擊持續地將玩家們擊倒並四處拖拉,為戰鬥性的抵擋完全不留破綻。

現在,天蠍、遠古者,及巨牙掠食者會附著在你身上然後有 1 秒的小延遲,之後才會慢慢地將你拉近,在這個拉近的動畫期間你現在可以在繩索的方向進行近戰攻擊來摧毀它並使敵人失衡。另外,將你拉入的期間,旋身飛躍或閃避可以對敵人造成失衡。

*隔離金流恐鳥未有這些砍斷的機制因為這項機制在這些傢伙身上的運作方式不相同。

 

三伏天重臨!

三伏天在所有平臺上於美東夏令時間今天下午 2 點重返,並將開跑至美東夏令時間 6 月 29 日下午 2 點截止。今年你最喜歡的獎勵將回來,然而也可獲取一些全新的物品!

  • 三伏天夜晚場景
  • 三伏天庫娃浮印
  • 三伏天庫狛浮印
  • 游魚幻紋

這個活動也有全新的白天及黑夜的循環,這樣你才能在黑暗中考驗你的濕透技巧。請到 這裡 閱讀更多關於這個戰術警報的資訊。

 

新增內容:

集團等級紋章已加至他們相對城鎮匯集地中的貨物中。這些紋章單純僅是裝飾性的並且在裝備時不提供任何聲望。

  • Ostron 紋章-希圖斯的老者 Suumbaat
  • 夜羽紋章-希圖斯的夜羽 Onkko
  • 索拉里斯聯盟紋章-福爾圖娜的 Smokefinger
  • 索拉里斯之聲紋章-福爾圖娜的 Little Duck
  • 通風小子紋章-福爾圖娜的 Roky
  • 源拓氏紋章-亡骸殿的 Son
  • 亡骸精靈紋章-亡骸殿的 Loid
  • 堅守者紋章-蛹巖的 Cavalero

 

介面改動:

  • 更新了互動動作的介面!

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  • 在選項選單中新增了一個搜尋欄位!

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  • 遊戲內商店中的「全新」標籤不再會你已擁有的物品上顯示。
  • 更新了好幾個遊戲內組合包的圖像。
  • 更新了各種自訂畫面:
    • 銳捷號自訂畫面
    • 登陸艇選取畫面
    • 軌道飛行器內部自訂畫面
    • 劇透角色自訂畫面

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  • 在遊戲內商店的浮動動畫上新增了一個暗層,以在滾動物品時讓圖像更加清晰。
  • 在指揮官裝備畫面中對已裝備賦能新增了特效背景。
  • 更改了增幅器賦能上的色彩來使用相同的綠色。
  • 懸停在組合包上時,內容圖示現在會旋轉。
  • 更新了波蘭語的字元支援以在星圖上正確顯示。
  • 調整了波蘭語的字元排列以防止擁擠。
  • 更新了 Tenno 指南的圖示紋理。
  • 新增了好友名單中以最長離線天數排序的方式。
  • 更新了賦能圖示為方形。
  • 增加了軌道飛行器中的集團畫面大小以容納更大的文字。
  • 頭目生命條的無敵圖示現在只會顯示在未被耗竭的生命部分上。
    • 之前:所有部分都有圖示。
    • 現在:只有仍存在生命值的部分才會有圖示。
  • 在資料庫中的赤毒巫妖/Parvos 的姊妹畫面中為目前的鎮魂 MOD 組合及歷使新增了一個淡入效果。
  • 在氏族管理畫面中新增了一些介面風格:
    • 對按鈕新增了懸停下圖示放大功能。
    • 氏族等級圖示新增了一些外緣的光茫。
    • 每日訊息的圖像現在有一個酷炫的閃亮著色器。

 

最佳化:

  • 針對記憶體用量作出了系統性最佳化(在奧布山谷中省下了大約 40MB 記憶體)。
  • 減少了 DirectX 12 模式下的記憶體用量,這樣應該可以防止遊戲在低端系統上損毀的問題。如 此處 提報。
  • 針對臉部動畫效能作出了微小最佳化。
  • 針對載入及串流效能作出了系統性微小最佳化。
  • 針對奧布山谷撞擊效果作出了好幾個最佳化(省下了大約 10MB)。
  • 針對遊戲啟動時作出了微小最佳化。
  • 針對 DirectX 12 作出了一個小型的最佳化。
  • 在夜靈平野、奧布山谷,及魔裔禁地中作出了好幾種記憶體、葉叢,及光照的最佳化。
  • 針對遊戲程式碼作出了微小最佳化。
  • 針對載入及串流效能作出了系統性微小最佳化。
  • 針對網路程式碼作出了微小最佳化。
  • 針對城鎮、中繼站,及道場作出了一個微小的最佳化。
  • 針對奧布山谷中的撞擊網格作出了最佳化(從原本的 79MB 下降到 34MB)。
  • 針對 Orokin 儲藏箱特效作出了最佳化。
  • 針對 DirectX 12 的環境渲染作出了最佳化,改善了暗影的渲染時間大約 50%。
  • 針對所有平臺上遊戲的記憶體用量作出了最佳化。
  • 使各種動畫圖示來在圖像之間翻轉而非播放以大幅節省效能。
  • 針對各種動畫紋理作出了最佳化。
  • 改善了登陸艇的任務開場動畫的紋理效能。
  • 改善了任務結算獎勵來增準確性及記憶體用量。
  • 減少了 DirectX 12 模式下的記憶體用量,這樣應該可以防止遊戲在低端系統上損毀的問題。
  • 改善了集氣城地圖中的桶子畫面的效能。
  • 修正了與 Nezha 的聖火尖槍相關的 DirectX 12 遊戲損毀問題。
  • 修正了 Equinox Prime 的晝夜交替期間被殺時的一個特效洩漏的問題。
  • 修正了《新世戰紀》中,Teshin 的任務結束後的過長載入時間的問題。
  • 修正了當一隻庫娃在玩家配置中然後他們進入寢區或軌道飛行器 Captura 場景時而有可能發生的一個卡頓問題。
  • 修正了在遊戲內商店選取一個組合包時的即時載入問題。

 

一般性改動:

  • 對 Grendel 定位器任務做了以下改動:
    • 將 Grendel 定位器任務中敵人的等級從 40-45 降至 25-30。
      • 由於社群回饋了 Grendel 任務的卓越者重製之後的困難度而有了這次改動,因為這些任務的難度過高,也因此決定降低敵人的總體等級。
    • 機體定位器的防禦任務波數從 15 波減少至 10 波。 如 此處 提報
      • 《扎日曼的天使們》中卓越者單位的改動使得這項特別的任務比其他任務還要更長,因為你必須在每波結束時清掉所有卓越者。即便我們在這次更新改動了超量防護,我們也減少了波數來彌補卓越者單位會為任務帶來更高的困難度和更費時的問題。
    • 集團的追殺小隊不會在 Grendel 定位器任務中生成了。
  • Garuda 的恐懼魔鏡現在會阻擋正前方的範圍傷害,並且享有失衡/擊倒免疫。
  • 更動了數個有充能機制武器的瞄準十字線指示,其充能指示器不再使用能量色彩。
    • 儘管我們希望這些武器的指示器能繼續使用能量色彩,但會過度犧牲武器充能指示器的清晰度。
      • 此改動會套用至以下的項目:
      • 樂銃的應能累積條
      • 梵魔的應能累積條
      • 葬棺者的充能
      • 頌葬者的充能
      • 鑿墓者的充能
      • 創痍者的充能
      • 造陵者的充能
  • 更新了魔導滋養的文字敘述,說明其恢復固定量的生命值,而且不是隨時間恢復。
    • 這一直都是此賦能的運作方式,我們只是更新了文字敘述。
  • 極限速度現在可與馭風相容。
  • 嘗試以暫停選單離開寢區時多了蛹巖和軌道飛行器的選項。
  • 新增了亡骸機甲畫面裡技能的影片。
  • 在遊戲內商店中新增了新的「高級組合包」和「支持者組合包」的類別。
    • 「高級組合包」類別包含了 Prime Access 和 Prime Vault 組合包。
  • 未來社群取向的遊戲內警報現在將命名為 「Tenno 聯合警報」,表示此是社群共同努力的成果!
  • 這些警報可以從慈善活動或是 ARG 之類的解鎖。
  • 氏族招募改動:
    • 廣告的持續時間從 8 小時增加至 12 小時。
    • 新增了有必要時舉報申請者訊息的功能。
    • 新增了宣傳者可以接受或拒絕申請的功能。
    • 新增了分類氏族選單的「待處理標籤」以便更容易看到所有申請人的功能。
    • 修正了等級 7 和 8 的氏族無法核准申請的問題。
    • 修正了張貼氏族宣傳不耗費任何資源的問題。
  • 在遊戲內商店完成購買時會寄送「感謝你的購買」的訊息。
  • 將 Oull 鎮魂 MOD 圖標更新為顯示所有可能的鎮魂 MOD 的動態圖標。
    • 將 Oull 鎮魂 MOD 的圖標替換成動畫的版本,以更清楚展示它的功能。

  • 在《內戰》系列任務的雷射偵測階段停用了 Archwing 的閃瞬功能。
    • 閃瞬消除了任務的難度和目的,此任務要求你利用船艦作為閃避光束的掩護而不被偵測到。
  • 微幅改進人物的碰撞(與高大的障礙物碰撞時)。
  • 替換了蛹巖中《扎日曼的天使們》系列任務結束時的重要物品。
  • 調整了 Gyre 部分的待機動畫。
  • 更新了星圖中 Lephantis 的嘲諷音效。
  • 調整了遊戲內商店的浮動動畫以避免物品插入地板的問題。
  • 調整了遊戲內商店的瀏覽視角以便商品更容易查看。
  • 現在可以在聊天連結展示圖和可動式模型裝飾物了!
  • 改善了布料碰撞的外觀。
  • 聊天連結現在支援超過 1024 次循環的裂罅。
  • 如果是在手持主武器的情況下撿起熱美亞罐,拋出罐子後將會換回主武器。
    • 這將套用到精通段位 28 的試煉和剝削者圓蛛的戰鬥。
  • 改進了中繼站 NPC 對話的動畫。
  • 改進了漂泊者虛空之殼頭盔的外觀。
  • 為 Cavalero 新增了待機動作眨眼和眼部追蹤。
  • 更新了蛹巖所有 NPC 的貼圖紋理。
  • 微幅調整了動態模糊的特效。
  • 改善了蛹巖 NPC 的色調遮色片。
  • 微幅調整了所有開放世界區域植物葉叢的樣貌。
  • 更新了 Hombask 的脖子和手部的外觀。
  • 更新了猛毒槍焰的位置。
  • 更新了商店裡庫娃和庫狛的預覽浮動動畫。
  • 為 VERD-IE 新增了更多動畫。
  • 更新了岩石的材質著色器。
  • 改進了寵物從蛹巖透過電梯載入至寢區以及四處遊蕩時的行為模式。
  • 更新了新世戰紀過後奧布山谷的光照。
  • 更新了 Oberon 神聖清算的特效使其更容易被看到。
  • 微幅調整《Octavia 的讚歌》系列任務結束時中樞蘇達的外觀。
  • 將倉庫裡所有分類的英文名稱改為複數(Warframe、Prime 部件等等)。
  • 稍微更新了步槍的待機動畫。
  • 稍微拉長了大多數 Corpus 和那爾邁敵人的護盾充能延遲。
  • 清理了一些遊戲中使用的通用爆炸特效。
  • 改進了奧布山谷區域內 Corpus 單位有問題的生成點,例如潤盈寺。
  • 稍微增加了明庶增幅器的音量特效。

 

修正:

  • 修正了寢區影色套房的打光問題,如 此處 提報。
  • 修正了在寢區放置的自訂裝飾物不會顯示在寢區 Captura 場景中的問題。
  • 修正明庶外觀會覆蓋當前裝備的增幅器的音效問題。
  • 修正了中止銳捷號任務會導致遊戲損毀問題。
  • 修正了如果在使用者介面完成渲染效果之前就關閉並取消讀取,會發生罕見的遊戲損毀問題。
  • 修正瓦瑟若頂尖飾冠進化的信件被傳送三次的問題。
  • 修正用戶端能透過反覆多次切換顯赫武器疊加特定的 MOD 效果(特別是激昂 MOD)。
  • 修正黑鴉填彈音效反覆播放的問題。
  • 修正了漂泊者在《內戰》以及《犧牲》系列任務最終場景的過場中會導致問題的錯誤。
  • 修正了以槍刃反覆重擊未套用應有的重擊蓄力時間。
    • 這也修正了其他近戰武器蓄力未套用的問題。
  • 修正戰刃迴旋外觀以及戰刃原型外觀會導致當前裝備的戰刃在更改色彩時尺寸縮小的問題。
  • 修正了 Grineer 海底實驗室地形有洞的問題。
  • 修正了 Wukong 的天聖雙身在《新世戰紀》的最終階段中套用到玩家原始的裝備而非心智之歿的問題。
  • 修正了《新世戰紀》的最終階段中視角晃動程度與畫面幀數相關的問題。
  • 修正了在《暴風號的呼喚》閃避完暴風號之後,嘗試進入地圖中的黑洞傳送門會讓你的銳捷號卡進 Corpus 船艦裡的問題。
  • 修正了《內戰》越過黃金喉獸之後橫越山口階段的難度,因為虛空爆裂已經移除。
    • 我們添加了一個平台好讓玩家在虛空彈射後可以踩著。
  • 修正了在倉庫裡預覽未精煉的遺物沒有顯示掉落來源的問題。
  • 修正了死亡魔方或死亡魔方 Prime 使用 Ordis 守護外觀無待機動畫的問題。
  • 修正了苦力使守護外觀缺少了頭部擺動的動畫。
  • 修正了 Verd-Ie 守護外觀的自訂放射色彩沒有套用的問題。
  • 修正了一項長久以來可能會導致隨機的遊戲損壞問題。
  • 修正了 Grineer 森林地形的洞穴中有洞的問題。
  • 修正了主機端使用 Nidus 的致病力踩在會強制傳識的球體上不會總是顯示軌跡的問題。
  • 修正了多項視角彈出導致遊戲錯誤的問題。
  • 修正了多項的圖標問題:
    • 修正了已裝備的賦能圖標尺寸不正確的問題。
    • 修正了在聊天中連結燃焰標槍電容器的圖標會被壓扁的問題。
    • 修正了武器的特殊功能槽連結器被壓扁的問題。
  • 修正了用戶端玩家在離開 Archwing 模式時,武器和 MOD 增益持續時間為無限的問題。
  • 修正了組合槍可以透過聊天連結的功能來裝備多個賦能。
  • 修正了打爆各類桶子可以觸發武器賦能的問題。
  • 修正了 NPC 對話期間其動畫時沒有持續執行的問題。
  • 修正了一項 Titania 的剃刀之翼不會生成剃刀蝶的問題。
  • 修正了以用戶端進入寢區的 Warframe 配置展示不會因改變配置而更新。
  • 修正了從蛹巖進入寢區時,用戶端會看到複數個主機端的指揮官和 Warframe 的問題
  • 修正了某個火衛二地形中有破洞的問題。
  • 修正了火衛二軌道吊車的門視覺上沒有為用戶端打開的問題。
  • 修正了絕路 Prime 使用絕路魄力外觀時的填彈動畫問題。
  • 修正了《新世戰紀》系列任務中的「餘波盪漾」階段裡,涉及劇情暴雷營地的背景樹木被撕裂的問題。
  • 修正蛹巖 Quinn 釦子上的標識問題。
  • 修正了在寢區自訂同伴時視角位置和同伴視角的問題。
  • 修正了在使用 Loki 的移形換位沒多久會發生 NPC 的特效問題。
  • 修正了在火星的挖掘機視覺上沒有碰觸到地面的問題。
  • 修正了在《內戰》的返回山口:地球任務期間可以使用虛空彈射跑出地圖的問題。
  • 修正了冰釘披飾搭在 Yareli 身上不合適的問題。
  • 修正了如果 Atlas 的石化凝視被其他 Helminth 技能取代時不會生成碎石的問題。
  • 修正了如果 Atlas 的石化凝視被其他 Helminth 技能取代時化像之道技能強化 MOD 沒有作用的問題。
  • 修正了 Atlas 的石化凝視技能強化 MOD 即便未裝備任何 MOD 仍總是套用 20% 機率的問題。
  • 修正了跟 Hombask 購買完離開時會發生罕見的遊戲損毀問題。
  • 修正了使用 Archwing 時 Protea 的弧切手榴彈和護盾衛星會變得很巨大的問題。
  • 修正了 Quinn 缺少手部紋理貼圖的問題。
  • 修正了增幅器自訂顏色會套用到所有武裝欄位的問題。
  • 修正了奧菲斯共鳴器會生成在 Corpus 船艦地形的隱密房間的問題。
  • 修正了扎日曼學校室內的長椅呈現些微浮空的問題。
  • 修正了 Chroma Prime 裝備離子肩甲外觀時瞄準會擋住玩家視線的問題。
  • 修正了 Sevagoth 的幽怨特效會套用在已經死亡的並合幽魅使上的問題。
  • 修正了在複製裝飾物時會發生罕見的遊戲損毀問題。
  • 修正了些許情況下多重射擊會生成不正確的投射物數量。
  • 修正了無法在聊天連結以下物件的問題:
    • 阿耶檀識 Hemakara 塑像
    • 三線琴
    • 樂昇裝飾物
    • Atlas Prime 搖頭娃娃
    • Gara Prime 搖頭娃娃
    • Nidus Prime 搖頭娃娃
    • Octavia Prime 搖頭娃娃
    • 登陸艇外觀
  • 修正了馭風、赤毒 海克和悅音 Prime 在使用次要開火模式擊發彈匣中最後一發時沒有執行正確的填彈動作。
  • 修正了在壁面攀附時裝備著舍杜會使其模型消失的問題。如 此處 提報。
  • 修正了用戶端玩家在 K 式懸浮板上無論如何操作都僅能做出一種特技的問題。現在可以正常使出更多特技了!
  • 修正了 Rhino 鋼化皮膚的視覺特效未正確套用至所有外觀(除了伯爵外觀)的問題。
  • 修正了 Rhino 鋼化皮膚上動態模糊特效的問題。
  • 修正了 Nyx 能夠對夜靈平野和奧布山谷中固定的砲塔使用精神控制,使得砲塔會在 Nyx 距離夠遠時傳送到身邊的問題。
  • 修正了漂泊者身上的索拉里斯之聲面具位置的問題。
  • 修正了在近戰攻擊期間使用 Warframe 技能,紅隼的迴力鏢聲音不會停止的問題。
  • 修正了 Lavos 和 Hildryn 無法施放 Helminth 的消化滋養技能(因為他們不使用能量)。
    • 此技能由 Lavos 施放時將有冷卻時間,而 Hildryn 的護盾將正確消耗以便他們可以施放該技能。
  • 修正了與 Harrow 的苦行加護相關的指令碼錯誤。
  • 修正了遊戲內商店的 TennoGen 圖標後面有個未對齊的黑方塊。
  • 修正了好友名單將在亡骸殿的玩家顯示為在蛹巖的問題。
    • 這也修正了如果你還未完成《扎日曼的天使們》系列任務會無法加入在亡骸殿的隊伍。現在會在你完成《戰慄魔心》系列任務之前鎖住該節點。
  • 修正了《內戰》系列任務中指揮官在大多數區域移動時,黃金喉獸沒有偵測到指揮官的問題。
  • 修正了恐鳥攻擊相關的指令碼錯誤。
  • 修正了將游標滑至指揮官賦能時會發生視角位置不正確的問題。
  • 修正了以用戶端從軌道飛行器進入夜靈平野的載入期間會發生遊戲損毀的問題。
  • 修正了嘗試更換寢區的擬景時,擬景沒有更新的問題。
  • 修正了軍械庫介面中赤毒和教條武器文字敘述重疊的問題。
  • 修正了各個不同語言中,堅守者介面內每日聲望上限的文字重疊問題。
  • 修正了主機遷移後用戶端的小地圖會消失的問題。
  • 修正了鈦澤和奧席金屬光澤的虛空之殼材質呈現些微方塊狀的問題。
  • 修正了碎石堆積強化 MOD 如果使用了內在之力的專精技能,會導致 Atlas 土石坍方不消耗能量的功能失效的問題。
  • 修正了在任務期間可以透過點擊自己白金的餘額打開購買白金的頁面。玩家未來仍然可以在軌道飛行器點擊白金的圖示打開購買頁面。不應該讓你在購買白金時被攻擊。
  • 修正了資料庫裡高克斯塔駕駛員的敘述錯誤。
  • 修正了裝備了 Nyx 精神飛刃的強化 MOD 撫慰之風時,此技能不會移除敵人的防禦力,或是暈眩他們的問題。
  • 修正了在資料庫裡些許的 Corpus 船艦沒有「精英」級的分類。
  • 修正了與 Ash 魅影使用劍刃風暴相關的遊戲損毀問題,現在它對用戶端更加友善了。
  • 修正了在軍械庫自訂 Yareli 相關的指令碼錯誤。
  • 修正了玩家可以重複購買寢區影色套房鑰匙的問題。
    • 如果你不小心重複購買的話請聯繫 Warframe 客服,他們會協助你修正聲望的問題。
  • 修正了在《內戰》中被雷射偵測到時會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了馭風的裂罅傾向性應為 0.5 而非 1.25 的問題。
  • 若想了解我們如何調整這些數據,請到 這裡 了解更多關於裂罅傾向性的指南
  • 修正了生成 Ash 劍刃風暴的複製體時呈現像鬼魂般的無頭 T 字形姿勢的問題。
  • 修正了鑄造廠中的標籤在本身明亮的背景下難以閱讀的問題。
  • 修正了遊戲內商店的子分類缺少背景的問題。
  • 修正了《新世戰紀》火力組合包的敘述與其他介面中的元素重疊的問題。
  • 修正了嘗試載入回銳捷號任務時會發生遊戲損毀的問題。
  • 修正了與伊格尼斯火焰追蹤相關的遊戲損毀問題。
  • 修正了使用控制器右側的輸入圖標會與倉庫畫面中切換分類的標籤重疊的問題。
  • 修正了 Orokin 月球地形中有扇缺少光照的門。
  • 修正了騎乘 Yareli 的美浪珊板進入《第二場夢》的最後過場會導致其無碰撞的問題。
  • 修正了使用銳捷號的 Archwing 投射器會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了一些 Saryn 和 Nova 使用標槍時動作的動畫問題。
  • 修正了銳捷號在主機端嘗試進入敵方戰艦時會導致用戶端遊戲損毀的問題。
  • 修正了午夜電波挑戰的「滅飛者」(以近戰武器擊殺 3 台無人機或魚鷹)沒有計算非 Corpus 的無人機或魚鷹的問題。
  • 修正了當游標滑到玩家身上時不會出現「點擊以查看個人檔案」的問題。
  • 修正了《新世戰紀》的〈兄弟義氣〉階段中因為沒有生成 Sentient 而卡在砲塔階段的問題。
  • 修正了在使用控制器方向桿在選項頁面滾動至最底時會使其失去功能的問題。
  • 修正了在武行秘儀殲奪的遊戲中拾取 Oro 沒有計分的問題。
  • 修正了在《新世戰紀》慈悲斬殺那爾邁執事相關的遊戲損毀問題。
  • 修正了用戶端在使用蛻現救星賦能會在死亡一次後變成無敵的問題。
    • 這也修正了蛻現救星完全不會觸發的問題。
  • 修正了表情符號顏色選擇中連續顯示了兩個相同的藍綠色選項。
  • 這也修正了選擇第二個藍綠色選項在聊天中會變成粉紅色的問題。
  • 修正了 Rathuum 之中每當有名字離開和進入畫面時,擊殺和死亡數會向左偏移的問題。
  • 修正了與奧席魚鷹自爆相關的遊戲損毀問題。
  • 修正了從蛹巖到寢區的轉換過程會發生的指令碼錯誤。
  • 修正了即便已開啟「截圖時拍攝介面」的選項,Caputra 的選項清單沒有出現在相片中的問題。
  • 修正了在開放地形中 Lavos 的轉換探針對掉落的彈藥並沒有總是正常運作的問題。如 此處 提報。
  • 修正了暗影 Stalker 生命值/護盾值的疊層介面會取代現有頭目的介面的問題(例如豺狼)。
  • 修正了在看到 Zephyr 龍捲雲風時間結束時,會發生其特效停留在畫面的問題。
  • 修正了如果使用了內在之力的專精技能 Hildryn 的 Helminth 技能花費較少護盾值的問題。
  • 修正了指數之場的 Ved Xol 嘗試使用普羅沃近戰攻擊時會卡住的問題。
  • 修正了與一息尚存相關的指令碼錯誤。
  • 修正了遊戲啟動器無法顯示部分的西里爾字母。
  • 修正了 Maroo 的阿耶檀識狩獵任務
  • 修正了 Gara 的廣域玻璃化環繞賽德娜防禦任務的冷凍艙時未呈現透明狀態。如 此處 提報。
  • 修正了傳奇段位的祝福和 Baro 的通訊畫面沒有在中繼站的螢幕上正確顯示的問題。
  • 修正了《內戰》系列任務摔出邊界時的指令碼錯誤。
  • 修正了求生賦能的持續時間數據顯示佔位符而非實際持續時間的問題。
  • 修正了某個會卡住線圈滾輪的生成位置,進而導致奧布山谷的福爾圖娜大門附近的增援流暢度受到影響的問題。
  • 修正了 Archwing 任務中 Grineer 飛船的特效中白色爆炸粒子的問題。
  • 修正了 Nyx 啟用了聚合吸收時跳上 K 式懸浮板會導致她摔成布娃娃狀態的問題。
  • 修正了阿利烏雙槍的爆炸特效會在非主機的情況下變回預設的藍色特效問題。如 此處 提報。
  • 修正了開放地形任務中的生成點在某些特定的任務中以單人遊戲進行時會卡死的問題(例如夜靈平野的無人機保護任務)。
  • 修正了控制器選項的盲區設定中敘述不正確的問題。
  • 原本: [PH] 傳統瞄準盲區提示
  • 現在:切換至 Warframe 原本的類比搖桿盲區對應。
  • 修正了集氣城地形中的有隱形牆擋住子彈的問題。
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