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ルアの犠牲者:Baruuk Prime:ホットフィックス 32.2.9


[DE]Kanna

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 ルアの犠牲者:Baruuk Prime:ホットフィックス 32.2.9

新年明けましておめでとうございます。 今年最初のホットフィックスをお届けします。このホットフィックスでは年末年始に報告された不具合に対応するだけではなく、新しいルナーリニューアルアイテムも登場します。

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期間限定:ルナーリニューアルバンドル

スタイリッシュに 新年を迎えよう!  うさぎ年を祝うアイテムを東部標準時間2月12日午前11時までにゲーム内マーケットからゲットしよう。

ルナーリニューアルアイテムはゲーム内マーケットから単品およびパックにてご購入いただけます。

エメラルド・リニューアルバンドル
• Saryn Yuheng スキン:月の女神の化身となりルナーリニューアルを祝おう。
   • このスキンは、去年のルナーリニューアルアイテムGrendel Nianスキンと同様、ゲーム内マーケットへ恒久的に追加されます。
• Purified Bloom エフェメラ:紛争による負の連鎖を断ち切ろう。
• Cernos Lunaeus スキン:このCernosで富と名声を祝おう。
• ルナーリニューアル「卯」フラリッシュ:ルナーリニューアルを穏やかにお届けする。
• ライフル Riven MOD
• 近接 Riven MOD
• ピストル Riven Mod
• クバ x50,000
• 500,000 クレジット
• 7日間 アフィニティ ブースター
• 7日間 クレジット ブースター
• 7日間 リソース ブースター

ガーネット・リニューアルバンドル
• Nagantaka Lunaeus スキン:このNagantakaスキンで繁栄をもたらそう。
• ルナーリニューアル「卯」シジル:心優しい兎でルナーリニューアルを祝おう。
• ルナーリニューアルテーマ:カスタムUIカラーテーマ。
   • 去年と同じテーマです。 1アカウントに付き1つまで。
• ルナーリニューアルバックグラウンド:カスタムUI背景。
   • 去年と同じ背景です。 一度購入すると、使用したいルナーアニマルのアイコン(寅か卯)を選択できるようになりました。丑年用は将来のホットフィックスにて追加される予定です。
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• Zaw Riven MOD
• Kitgun Riven MOD
• クバ x30,000
• 300,000クレジット
• 7日間 クレジット ブースター
• 7日間 リソース ブースター

クォーツ・リニューアルバンドル
• ピースフル・ラビットのぬいぐるみ:月のウサギのぬいぐるみをモフろう。
• Cedo Lunaeus スキン:祝祭仕様のCedoで悪を祓おう。
• クバ x20,000
• 200,000クレジット
• 7日間 アフィニティ ブースター

Guimao グリフとルナーリニューアル カリグラフィーポスターはゲーム内マーケットで1クレジットと交換に東部標準時間2月12日午前11時までお求めいただけます。

さらに、Baro Ki'Teerは、以前リリースされたルナーリニューアルアイテムを持ってきます。
• ルナーリニューアル「卯」エンブレム(新アイテム)
• ルナーリニューアル「丑」シジル(新アイテム)
• ルナーリニューアル「寅」エンブレム
• ルナーリニューアル「寅」シジル

AIに関する変更、修正点:

• スペクター、WukongのTwin、およびExcalibur Umbraは、弾薬がない場合にリロードを試みないように。 その代わりに、すべての武器の弾薬プールを使い果たすと、弾薬アイコンが頭上に表示され、弾薬が必要であることを示します。
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   • WukongのTwinとExcalibur Umbraはあなたと弾薬プールを共有しているため、弾薬がなくなると近くのピックアップを積極的に探します。 ただし、次の方法で彼らを支援することもできます。
      • 弾薬ピックアップを自分で集め共有プールに追加する。
      • チーム弾薬リストアを使用して共有プールに追加する。 (リストアの範囲内にいる必要があります。AIはリストアの範囲にいても、プレイヤーがいなければ弾薬を受け取ることができません)
   • スペクターは弾薬プールをあなたと共有しないため、弾薬がなくなると近くのピックアップを積極的に探します。 チーム弾薬リストアを使って支援することも可能です。
• プレイヤーが放置している場合、WukongのTwinはその場に座るように。
• 待機位置にいるスペクターが弾薬を使用するが、リロードしない武器を発射できない問題を修正。
• Vorunaのスペクターがアビリティを使用しない問題を修正。
   • Ulfrun's Decentを発動するスペクターは、一度に1つのターゲットをターゲットにします。

追加点:

• WARFRAMEがミッション開始時に持ち合わせるエネルギーの量を示すために、アーセナルは新しい「初期エネルギー」統計 (Preparation MODなどの影響を受けます) を表示するように。
   • ヒント:余ったMOD容量によって初期エネルギー量が変動します。
   • Harrowは、常にエネルギーが 100%満たされた状態で表示されるように。

変更点:

• 耐久ミッションからの脱出方法を変更。生命維持装置が枯渇し、プレイヤーが脱出ポイントにいると、1分間のカウントダウンが開始され、ミッションでアクティブなプレイヤー全員が脱出されるようになりました。
   • この変更は、ホストがミッションを終了して脱出した後、プレイヤーが望ましくないミッション状態に取り残されることを防ぐために導入されます。
• Baza Prime設計図のデュカット値を100から65に変更し、Axi S13レリックの アンコモン枠と一致するように。 このお知らせに記載されているとおりです。
• ゲーム内マーケットのウィッシュリストアイテムを最新順に並べ替えられるように。
• 複数のアイテムを所有しているバンドルページでは、所有数がカーソルを当てた時のみ表示されるように。
   • この変更は、購入前にバンドルで提供される正確な金額について混乱を避けるためです。
• Protokolスキンのスケールとアタッチメントポイントを調整して、WARFRAMEの手に適切に収まるように。
• アーセナルのWARFRAME統計のヒント欄で、「エネルギー」と呼ばれている場所をHildryn の場合「シールド」やGarudaの場合「ヘルス」などに置き換えました (該当する場合)。

最適化:

• コンテンツのダウンロード中に終了するときのランチャーの応答性を改善。
• 最適化されたFlip-ModelまたはHDRが有効で、ゲームがフルスクリーンからウィンドウ表示に強制されるときに起きる、DirectX 11ドライバークラッシュの処理方法を改善。

修正点:

• ErisのMutalist Alad V 抹殺ミッションを開始して30秒以内に、プレイヤーがナビゲーション画面でマッチメーキングモードをオンラインからソロに変更すると、ミッションを失敗する問題を修正。
• ナビゲーション画面でマッチメーキングをオンラインからソロモードへ変えると、クバ・リッチとParvosシスターミッションですべてのリッチ機能が失われる問題を修正。
• Baro Ki'Teer がレールジャックミッションを完了した後、予定されている Kronia/Orcusリレーに現れない問題を修正。
• Nightwave報酬ランク18-19で Neuraクブロウ遺伝子設計キットを既に持っている場合、重複保護機能が作動しない問題を修正。
   •  この問題に遭遇した方は、サポートまでお問い合わせリクエストを送っていただくと対応できる場合があります。 お問い合わせリクエストのタイトルに「Neura」を使ってください。
• ルアPavlov潜入ミッションで壁を破壊した後にコリジョンが残るため、Vaultに入ってミッションをクリアできなくなる問題を修正。
• クエストを完了していないのに、ナビゲーションパネルにクエストロックされたNightwaveチャレンジが表示される問題を修正。
• レールジャックミッションで目標物に入ると、敵の戦闘機が出現しなくなる問題を修正。
• ベースとエリート探検者 (レールジャック ミッションを~回完了する)Nightwaveチャレンジが、地球のFree Flightノードに入ると進行する問題を修正。 目標を持つノードのみがチャレンジにカウントされます。
• Last Gaspが有効であると、Zanukaハンターがプレイヤーを捕らえず回復ミッションに連れて行かない問題を修正。
   • Alad Vの通信が不明瞭になるのを修正するため、捉えられている間に発生するフェードの長さも短縮しました。
• プレイヤーがダウンして蘇生するとSevagothのShadowが復活しない問題を修正。
• 手榴弾が失効までターゲットが死んでもVaubanのTether CoilビームVFXが消えない問題を修正。
• 放射線状態異常がかかっているときにYareliがMerulinaを乗りながらRiptideを発動するとマップから落ちる問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1336725-yareli-while-riding-merulina-under-the-effects-of-radiation-casting-riptide-will-result-in-map-clipping-player-desync-and-model-issues/?ct=1672757320
• Merulinaに乗っているときにテレポートボリュームに落ちてリスポーンすると一時停止メニューを表示できない問題を修正。
• Phenmorの照準が Zarimanミッションで中心からずれている問題を修正。 https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/zgfpdg/got_this_weird_crosshair_visual_bug_has_anyone/
• オペレーターへ転移してからWARFRAMEに転移すると、LaetumのIncarnonモードがデフォルトへ戻る問題を修正。
• アーセナルUIのHarrowのランクボーナスリストに「100% 開始エネルギー」ではなく「+1%」が表示される問題を修正。
• オペレーター・漂流者の肌色のランダム化ボタンが、オペレーター画面とRefacia キットで使用できる色だけではなく、所有しているすべてのカラーパレットからの色を使用する問題を修正。
• ナルメル破壊ミッションの最後にロード画面に移行するとアニメーションがフリーズする問題を修正。
• Grustrag Bolt リリースを製作した後、Grustrag BoltがWARFRAMEからすぐに削除されない問題を修正。
• オービターやリレーでBlood Sigilが表示されない問題を修正。
• WispのRaevuzスキンのエミッシブカラーのグラデーションが適応されない問題を修正。
• Vorunaに次のアイテムを装備した場合アイテムがずれる問題を修正。Iridosショルダー・レッグプレート、Pakalショルダーアーマー、Meridianチェストプレート、Aviaアンクルプレート
   • この修正は、Vorunaの外装がずれている問題に対処するため行われている継続的な取り組みです。その他外装品についても引き続き対処される予定です。
• Khora PrimeにTennogenスキンを装備すると、Piercing Eye ショルダーアーマーがクリッピングする問題を修正。
• Garuda PrimeにTennogenスキンを装備すると起きるEdo Prime ショルダーアーマーのクリッピングを修正。
• Lotus Amaga スキンの角、手、肩のテクスチャの問題を修正。
• Ayatanソケットボタンを使用してAyatan像を複製できるUI上の問題を修正。
• アスレチックコースを完了した後、Dojoにリーダーボードが表示されない問題を修正。
• チャットで何も言わなかったプレイヤーを報告できない問題を修正。
• 無視したプレイヤーにフレンドリクエストやギフト機能を使ってメッセージを送信できる問題を修正。
• コーパス・アウトポストタイルセットの階段に存在したマップホールを修正。
• 特定のMODとレールジャッククルーの統計の小数がランダムに長い問題を修正。
• 「~で終了」Nightwave タイマーのテキストが背景からずれる問題を修正。
• GaraのMass Vitrifyを発動中、Shattered Lashを発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
• BaruukのLullとSerene Stormによるスクリプト エラーを修正。
• VoltのElectric ShieldとDischargeによるスクリプト エラーを修正。
• XakuのGrasp of LohkとWhisper、The Vast Untimeによるスクリプト エラーを修正。
• ミッション終了画面によるスクリプト エラーを修正。
• SarynスペクターのToxic Lashに関するスクリプトエラーを修正。
• ProteaのGrenade FanとDispensaryによるスクリプト エラーを修正。
• HarrowのPenanceに関するスクリプトエラーを修正。
• WukongのCloud Walkerに関するスクリプトエラーを修正。
• AmeshaのBenevolent Decoyに関するスクリプトエラーを修正。
• Vay Hekの顔が開いているときにAoEダメージを多く与えると発生するスクリプトエラーを修正。
• レールジャックミッションを離れた後、またはホストが移行した後に発生するクラッシュを修正。
• ゲームを閉じる際、発生する可能性があったクラッシュを修正。
• クライアントがコンクレーブにいるときに起きるクラッシュを修正。
• 他のプレイヤーがリレーへあなたの周りにロードしているときに、拡張グラフィックエンジンとクラシックグラフィックエンジンを切り替えると起きるクラッシュを修正。

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