Jump to content

Фиксация на противнике


Gerion997
 Share

Recommended Posts

На мой взгляд было бы не плохо добавить фиксацию на конкретной цели как в "Дувири" еще и в обычные миссии, а так же сделать возможность авто-наведения на цель(которую можно будет при желании отключить) т.к. в большой толпе противников иногда нужно выбрать какую-то одну цель или часто бывает когда противников путают с "тенями" Некроса. Так же это повысит актуальность оружия с точечным уроном(потому-что сейчас актуально только оружие с уроном по площади т.к. целится не нужно) и позволит новичкам быстрее адаптироваться в игре.

Edited by Gerion997
Link to comment
Share on other sites

А что на счет фиксации на конкретной цели что-бы попробовать повысить актуальность точечного(бьющего по одиночным целям) оружия?

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Gerion997 сказал:

А что на счет фиксации на конкретной цели что-бы попробовать повысить актуальность точечного(бьющего по одиночным целям) оружия?

думаю такое делать не будут.  Актуальность они вернут возвращением урона по себе ))) как было раньше. Вроде собирались вернуть

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gerion997 сказал:

А вот это довольно не плохо👍

но это  только мелким рангам помешает теперь и далеко не всем фреймам.  Тем более не думаю что вернут как раньше с выстрела будет  ваншот фрейму 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, --ARVEL-- сказал:

Тем более не думаю что вернут как раньше с выстрела будет  ваншот фрейму

Ну с новыми петами, мистиками и т.п. это вполне вероятно, а некоторым фреймам благодаря урону по себе вообще будет проще стакаться и дамажить типо таких как Рино, Тринити и т.п.

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Gerion997 сказал:

стакаться и дамажить типо таких как Рино, Тринити и т.п.

на сколько помню еще тогда убрали стаканье урона по себе у тринити той же.  Карты точно больше не вырезала таким способом.   У хрома вроде тоже.

Edited by --ARVEL--
Link to comment
Share on other sites

В 12.10.2023 в 17:51, Gerion997 сказал:

На мой взгляд было бы не плохо добавить фиксацию на конкретной цели как в "Дувири" еще и в обычные миссии, а так же сделать возможность авто-наведения на цель(которую можно будет при желании отключить) т.к. в большой толпе противников иногда нужно выбрать какую-то одну цель или часто бывает когда противников путают с "тенями" Некроса. Так же это повысит актуальность оружия с точечным уроном(потому-что сейчас актуально только оружие с уроном по площади т.к. целится не нужно) и позволит новичкам быстрее адаптироваться в игре.

А теперь представь как этим пользоваться в условиях условной выживалки на СП.

Вот толпа народу(допустим ботов 20), и где-то в этой толпе сраный древний эксимус пиявка, ты включаешь Лок, но тебя лочит на какую-нибудь шелупонь, и ты вместо того что бы ручками сделать "быстрее и легче", как дурачок пытаешься этот твой лок навести на этого сраного древнего.

Ладно б если ДЕ отошли бы от концепции horde shooter в сторону худо бедно тактического шутера, где единовременное количество врагов не превышало бы 10-15 мобцов, но каждый такой мобец худо бедно был бы со своим отличительным поведением и способами устранения... А так, это всё хотелки одного единственного тебя, не понятно на кой нужные другим.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Ну для начала не ругайся, а во вторых цель в Лок ты берешь сам, а система ато-таргета без постоянной блокировки на ней(с возможностью ее отключения в настройках игры) была бы довольно полезна для разных оружек с уроном по одиночной цели потому как есть много очень хороших оружек такого типа, но их не используют просто из-за того что проще выстрелить в сторону противника и уничтожить все что в радиусе нескольких метров и не заморачиваться, чем целиться непосредственно в него самого и использовать какие-то дополнительные механики.

Link to comment
Share on other sites

В 20.10.2023 в 00:18, Gerion997 сказал:

есть много очень хороших оружек такого типа, но их не используют

Три-пять примеров?

В 20.10.2023 в 00:18, Gerion997 сказал:

проще выстрелить в сторону противника и уничтожить все что в радиусе нескольких метров и не заморачиваться, чем целиться непосредственно в него самого и использовать какие-то дополнительные механики.

Нет, причина не совсем в этом. Ты целишь в голову Ноксу из какого-то допустим Латрона или Вельда, а тут в тебя влетает Солдат-с-Перчаткой или Щитоносец, или Повелитель Драков изымает у тебя оружку. 

А если ты против Корпуса, то щиты и дроны-щитоносцы не дают тебе сразу снести нужного моба.

А если ты против зараженных, то они так мельтешат, что ты древнего в толпе просто не выцелишь без пронзания навылет не меньше 3-5.

Автоприцел вообще в Warframe не нужен.

Это не тактика, а "один выстрел - толпа трупов" или дезориентация да навешивание статуса с последующим добиванием.

Warframe — это быстрая игра.

Edited by Ke0mA
Link to comment
Share on other sites

В 21.10.2023 в 21:05, Ke0mA сказал:

Это не тактика, а "один выстрел - толпа трупов" или дезориентация да навешивание статуса с последующим добиванием.

Вот именно, люди абсолютно забыли об осторожности из-за такого стиля игры, раньше люди старались подбирать оружки, фреймов и статусы так чтобы не умирать и убивать т.к. было всего 4 воскрешения в сутки, урон по себе и т.д., а сейчас взял оружку с самым большим АОЕ уроном и не паришься, многие даже способности фреймов не используют убивая только оружием.

А на счет автоприцела, при использовании "контроллера" его можно включить в настройках игры, почему бы не добавить такую же функцию при использовании "клавиатуры/мышь" хуже точно не будет, а кому не понравится просто отключат эту функцию и все.

Edited by Gerion997
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Gerion997 сказал:

А на счет автоприцела, при использовании "контроллера" его можно включить в настройках игры, почему бы не добавить такую же функцию при использовании "клавиатуры/мышь" хуже точно не будет, а кому не понравится просто отключат эту функцию и все.

image.png

Чем вам не фиксирование?

Link to comment
Share on other sites

Это ближний бой, а разговор идет про дальний. Ну и я так понимаю недовольных очень много из-за того что привыкли люди одним выстрелом куда попало "ложить" толпы противников и не хотят прощаться с этим и учиться чему-то новому.

Edited by Gerion997
Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, Gerion997 сказал:

привыкли люди одним выстрелом куда попало "ложить" толпы противников и не хотят прощаться с этим и учиться чему-то новому.

А каким образом возможность фиксации на противнике связана с возможностью пульнуть туда огрисом/браммой/иным аое?

Проблема фиксации в том, что в игре очень много оружия со скоростью полёта снаряда. И в том, что враги двигаются. Хитскан оружие ок, будет прилетать сразу же в точку пртцела, которая будет на тушке врага, а вот то, что с полётом снаряда - сразу улетит в молоко при передвижении противника влево/вправо отнрсительно игрока. Играть с той же Ланкой / Юфоной / луками и прочим оружием "с точным уроном" и полётом снаряда.

Другие проблемы уже озвучили - мы часто играем против толпы. Крутить по толпе фиксированный маркер до условного эксимуса - такое себе занятие. Да и головам стрелять приятнее, а фиксированный прицел будет в тушке.

Если бы игра была слешер/соулслайк с возможностью "быстрого" выстрела (а-ля Дувири), то это имело бы смысл. Но игра - это шутер с возможностью "быстрого" мили (ну и способности фреймов, да).

А делать опциональную возможность, которой будет пользоваться 1% от всей базы игроков ни один разработчик не станет.

Link to comment
Share on other sites

Ну допустим, а для чего тогда выпущены моды с механикой увеличения урона после или во время виса на стене, выстрелов/убийств в голову, прицельных выстрелов, прямых попадания и прочее если ими никто не пользуется, ведь как ты говоришь "можно пульнуть туда огрисом/браммой/иным аое", но они есть и даже некоторые Гальванизированные моды были переработаны в такую механику. 

Edited by Gerion997
Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Gerion997 сказал:

Ну допустим, а для чего тогда выпущены моды с механикой увеличения урона после или во время виса на стене, выстрелов/убийств в голову, прицельных выстрелов, прямых попадания и прочее если ими никто не пользуется,

Но из чего был сделан вывод о том, что такие моды не используются? Взять тот же Фенмор - очень даже на нём используется, например, мистик из СП при убийстве попаданием в голову. Да и с тем же условным Огрисом мод с увеличением урона от виса на стене очень даже неплох.

Как раз моды и мистики используются совершенно разные и с "прицельным" оружием, и с аое оружием. Но это уже совершенно другая степь от механики фиксации прицела на противнике. Основной поинт моего предыдущего поста в том, что такая механика может, конечно, упростить стрельбу из хитскан оружия, но оружие со снарядами от этого наоборот будет очень страдать, из-за чего фиксацию придётся выключать, чтоб пострелять нормально.

Это крайне ситуативная механика, которая крайне редко может быть кому-то нужна. Тем более, если сделать её включение по кнопке (а тут и консольщикам надо что-то придумывать с их геймпадами - кнопок там куда меньше, чем на клавиатуре) и фиксацию на противнике "под прицелом", то зачем включать фиксацию, если прицел уже наведён на этого противнтка и его можно уже застрелить?

Ну и опять же, игра всё-таки шутер с "магией", а не слешер. А для любителей мили в варфрейме - фиксация уже есть.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...