Jump to content

AKTUALIZACJA 35.5: WYZWOLENIE DANTEGO


Recommended Posts

AKTUALIZACJA 35.5: WYZWOLENIE DANTEGO

02ba125adc6a6ebb52f5f7adf19477a8.jpg

Obrońcie Leveriana przed chciwymi szponami Parvosa Granuma i Corpusu! Drusus, kustosz i opiekun Leveriana, prosi o pomoc w wydostaniu się z pozłacanego uścisku Parvosa. Waszym zadaniem jest odnalezienie jego asystenta i głównego kronikarza, Warframe'a Dante. Opanujcie umiejętności Dantego, podejmując się nowych misji i wyzwań większych niż kiedykolwiek wcześniej. Czytajcie dalej, aby dowiedzieć się więcej na temat Aktualizacji 35.5: Wyzwolenie Dantego!

Udanej 11. rocznicy, Tenno!

Przyszłość Systemu Origin nigdy nie wyglądała jaśniej i pełniej ekscytujących możliwości! Następny rozdział Warframe rozpoczyna się, a wszyscy Tenno — nowi i starzy — mogą czuć się zaproszeni, by wspólnie uczcić nasze osiągnięcia, których dokonaliśmy i których dopiero dokonamy.
e21b32dbb8813e59ddb09a3aca8347f_1600x900

Obchody Rocznicy trwają wraz z Wyzwoleniem Dantego! Zalogujcie się przed 31 grudnia, 2024 roku, aby otrzymać broń białą Nikana Dex i Glif Jedenastej Rocznicy.

Nikana Dex ma także specjalną cechę: Mnożnik Kombo rośnie co 11 trafień. Maksymalny Mnożnik Kombo to 11x.

Dowiedzcie się więcej o obchodach 11 Rocznicy Warframe, w tym o Alarmach, Konkurs i nie tylko: https://www.warframe.com/news/11-year-anniversary

Głębokie Archimedia będą dostępne w przyszłym tygodniu!

Zgodnie ze wcześniejszym ogłoszeniem, zdecydowaliśmy się opóźnić premierę Głębokich Archimediów i trafią one do gry w przyszłym tygodniu.

Jest to skomplikowany tryb, który wymaga starannego dopracowania w trakcie prac i pragniemy zapewnić, że trafi on do gry w najlepszym możliwym stanie!

Chcemy także przypomnieć, że rozpoczęcie misji Głębokich Archimediów wymaga użycia 2 Markerów Netraceli. Mając to na uwadze, wraz z premierą Poprawki wprowadzającej Głębokie Archimedia, do kont graczy zostanie jednorazowo przyznane 5 Markerów Netraceli, które pozwolą Wam podjąć się tego wyzwania przed wystąpieniem kolejnego tygodniowego resetu (planowanego na 8 kwietnia o północy czasu GMT). Umożliwi to wszystkim graczom zapoznanie się z Głębokimi Archimediami w tygodniu premiery, nawet jeśli wykorzystali wcześniej Markery w misjach Netraceli!

Wyzwolenie Dantego zawiera znacznie więcej, niż Głębokie Archimedia — szczegóły poniżej!

Wyzwolenie Dantego to główna Aktualizacja! Główna Aktualizacja oznacza, że wszystko, nad czym pracował nasz zespół od wprowadzenia Szeptów w Ścianach, zostanie wydane w tej Aktualizacji (z oczywistym wyjątkiem zawartości, która nie jest gotowa). Podobnie jak w przypadku wszystkich głównych Aktualizacji, jest bardzo prawdopodobne, że mogły prześlizgnąć się rzeczy, które nie miały do niej trafić, więc będziemy obserwować zgłoszenia błędów i opinie na dedykowanych Subforach Wyzwolenia Dantego, aby zająć się nimi w kolejnych Poprawkach.

Jeśli którykolwiek z powyższych terminów jest dla Was nowy, odwiedźcie "Leksykon Warframe dla Aktualizacji", aby dowiedzieć się więcej o cyklu rozwoju Warframe.

Aktualizacja 35.5: Rozmiar Wyzwolenia Dantego: ~1,46 GB


SPIS TREŚCI Wyzwolenie Dantego wprowadza ogrom nowej zawartości, zmian i poprawek! Zachęcamy wszystkich do dokładnego zapoznania się z treścią notek aktualizacji, aby najlepiej zrozumieć jej wpływ na grę. Dla zainteresowanych konkretnym tematem przygotowaliśmy nagłówki, które pozwolą Wam przeskoczyć do wybranych sekcji używając funkcji Wyszukiwania przeglądarki (domyślnie Ctrl + F):

  • Nowy Warframe: Dante
  • Nowe Bronie Inkarnon
    • Onos
    • Ruvox
  • Nowy węzeł Deimosa: Armatus (Zakłócenia)
    • Zmiany jakości rozgrywki Zakłóceń
  • Nowy wróg: Gruzzling
  • Zmiany Laboratoriów Albrechta i Sanctum Anatomica
    • Oferty "Zbadaj Dantego"
    • Nowe pomieszczenia Laboratorium Albrechta!
    • Tygodniowy Okruch Archona został przeniesiony do Sanctum Anatomica
    • Zmiany tabeli nagród Netraceli
  • Kolekcja Styanax Tonatiuh
  • Wyzwolenie TennoGen
  • Nowe przedmioty na Rynku w grze
  • Rozszerzenie Okruchów Archona: Fuzja
  • Nowe Modyfikacje Warframe'ów
  • Zmiany Umiejętności Warframe'ów
    • Odnowienie Inarosa
    • Zmiany umiejętności Zaćmienia i Pryzmatu Mirage
    • Zmiany umiejętności Pasywnej Gary
    • Zmiana Żywienia w wersji Helminth
    • Zmiany Umiejętności Lokiego
    • Zmiany Umiejętności Yareli
    • Personalizacja dla Warframe'ów z umiejętnościami niewidzialności
  • Szczeliny Omnia
  • Rozszerzenie Ścieżki Stali
    • Ścieżka Stali: Zlecenia Zatrzymanych i Cavii
    • Ekspansja Najazdów Ścieżki Stali: Zariman i Laboratoria Albrechta
  • Poprawki Doświadczeń nowych graczy
    • Przedstawienie Cefalona Simarisa
    • Zdobycie Ampa Pyłu
    • Zmiany Złącza
    • Wiadomości skrzynki odbiorczej zablokowane Mistrzowską Rangą
    • Zmiany pakietów Railjacka na Rynku
    • Zmiany w zadaniach
  • Zmiany Walki Wręcz
    • Zmiany Uderzenia w ziemię w walce wręcz
    • Ulepszenia Dobić w Walce wręcz
    • Poprawki Automatycznej Walki Wręcz
  • Poprawki Interfejsu
    • Nowe opcje sortowania
    • Nowe opcje Szybkiej Podróży w Orbiterze, Przekaźnikach i Dojo
    • Zmiany w ekranie Ulepszenia modów
    • Przeróbka interfejsu Statystyk Warframe'a, Broni i Railjacka
  • Ulepszenia Duviri
    • Najważniejsze Zmiany Jakości Rozgrywki
    • Zabójstwo Wieloboju: Zmiany Skażonego Szakala
  • Odnowa wrogiego Nekramecha Bonewidow
  • Aktualizacje obszarów Globalnej Iluminacji
  • Aktualizacje futra Kubrowów
  • Konwersja Kombinezonów Haztech i Smelter dla Włóczęgi
  • Dodatki ogólne
  • Ogólne zmiany
  • Optymalizacje
  • Najważniejsze poprawki
  • Ogólne Poprawki

7a7e0c0c0a69067825b7f93d29aa77cb.jpg

NOWY WARFRAME: DANTE
Poszukiwacz wiedzy. Strażnik historii. Odważny badacz wiedzy Leveriana. Dante tworzy tajemne opowieści, by wspierać sojuszników i niszczyć wrogów.

Umiejętności
Pasywna: Znak Kronikarza Noctua skanuje cele, zapisując informacje do swojego Kodeksu. Szansa Statusu wzrasta o 50% na w pełni zeskanowanych celach.

Umiejętność 1: Noctua
Wykorzystajcie moc Kronik Dantego. Dostosujcie Noctua Modami Księgi, by zwiększyć Umiejętności Warframe'a i nagrodzić strategiczną walkę. Główny atak uwalnia strony, które po trafieniu rozpadają się na śmiercionośne kawałki. Alternatywny atak uwalnia falę z nieskończonym Przebiciem na wylot.

Noctua, jako Egzaltowana Broń, ma swoje personalizacje (skórki Księgi) i można ją ulepszać Arsenale. Ma również specjalną cechę: nie ma ograniczeń co do liczby Modów Księgi, w które można ją wyposażyć.

Umiejętność 2: Werset Światła
Ożywcza kompozycja Dantego zapewnia mu i jego sojusznikom Garda i zwiększa ich Życie.

Werset Światła jest umiejętnością Dantego używaną w Railjacku.

Umiejętność 3: Werset Mroku
Kompozycja Dantego rani pobliskich wrogów, zadając im Obrażenia Tnące.

Jest to umiejętność Helminth Dantego.

Umiejętność 4: Werset Ostateczny
Dante musi skomponować 2 Wersety, zanim stworzy Werset Ostateczny.

TRIUMF: Dwa Wersety Światła ożywiają sojuszników premią Życia i Gardy. Zabicia i Asysty regenerują Gardę przez krótki czas.

TRAGEDIA: Dwa Wersety Mroku atakują wrogów. Wszelkie Obrażenia w Czasie zadane tym wrogom zostaną skumulowane w jednym ataku.

STRAŻNIK SŁÓW: Werset Światła, po którym następuje Werset Mroku, wspiera sojuszników kopiami Noctua. Kopie księgi powtarzają ataki powiązanego z nimi sojusznika.

NALOT PARAGRIMMÓW: Mroczny Werset, po którym następuje Werset Światła, przywołuje Nalot Paragrimmów, aby atakować wrogów, czyniąc ich bardziej podatnymi na Efekty Statusu i ściągnąć na siebie ich uwagę.

Leverian Dantego
Tenno, Drusus potrzebuje Waszej pomocy. Odwiedźcie go w Leverianie Dantego (dostępnym w Kodeksie) i dowiedzcie się, dlaczego Dante i Drusus Was wzywają. Karta Prex Dantego również może być Wasza, jeśli uda się Wam odnaleźć ją wśród stert kurzu w jego Leverianie.

2f3a3083eff4bc8d8d8f862a4273182d.jpg

Wymagania zdania: Dostęp do Leveriana Dantego w Kodeksie wymaga ukończenia zadań Protokół: Martwy Punkt i Szepty w Ścianach. Kiedy te wymagania zostaną spełnione, do Skrzynki Odbiorczej przesłane zostanie zaproszenie od Drususa. Gracze, którzy ukończyli te zadania przed tą aktualizacją otrzymają tą wiadomość po zalogowaniu do gry.

Jak zdobyć Dantego

  • Armatus (Deimos): Schematy Dantego i jego Komponentów mogą zostać przyznane przez nową misję Zakłócenia Deimos — Armatus (dodatkowe informacje możecie znaleźć w sekcji "Nowy węzeł Deimosa" poniżej).
  • Oferta "Badań Dantego" Loida: Schematy Dantego i jego Komponentów mogą zostać zakupione u Loida w Sanctum Anatomica w zamian za Kapilary Obiektu (zdobywane podczas misji Armatus).
  • Rynek w grze: Dante jest dostępny za Platynę osobno oraz jako część Kolekcji Dantego.

Zwiększenie liczby Gniazd Wyposażenia:
Wraz z premierą Dantego liczba możliwych do zakupienia Gniazd Wyposażenia została zwiększona z 24 do 25.

NOWA BROŃ INKARNON
40926862f175bd45fa520651e07315d6.jpg

RUVOX
Eksperymenty Albrechta z Pustką ujawniły prawdziwy niszczycielski potencjał tej broni. W formie Inkarnon Ciężkie Ataki z Wyskoku nadziewają wrogów na kolce.

Jak zdobyć broń Ruvox:

  • Po pierwsze i najważniejsze: zdobycie broni Ruvox wymaga ukończenia zadań Szepty w Ścianach i Protokół: Martwy Punkt, aby uzyskać dostęp do Zakłócenia Armatus!
  • Armatus (Deimos): Schemat broni Ruvox i jej Komponenty mogą zostać przyznane przez nową misję Zakłócenia Deimos — Armatus (dodatkowe informacje możecie znaleźć w sekcji "Nowy węzeł Deimosa" poniżej).
  • Oferta "Badań Dantego" Loida: Schematy Ruvox i jego Komponentów mogą zostać zakupione u Loida w Sanctum Anatomica w zamian za Kapilary Obiektu (zdobywane podczas misji Armatus).
  • Rynek w grze: Broń Ruvox jest dostępna za Platynę osobno oraz jako część Kolekcji Dantego.*

* Gracze mogą nabyć ten przedmiot bez spełnienia warunków zadania, jednak aby odblokować jego pełny potencjał, należy ukończyć zadanie Szepty w Ścianach.

f7d74b58de8cd042e8b7fa6ac569259b.jpg

ONOS
Eksperymenty Albrechta z Pustką ujawniły prawdziwy niszczycielski potencjał tego zamontowanego na nadgarstku działa. Forma Inkarnon pozwala na czerpanie energii z otoczenia, co zwiększa jej obrażenia. Kiedy zostanie w pełni naładowana, wybucha zadając Obr. od Ognia.

Jak zdobyć broń Onos:

  • Po pierwsze i najważniejsze: zdobycie broni Onos wymaga ukończenia zadań Szepty w Ścianach i Protokół: Martwy Punkt, aby uzyskać dostęp do Zakłócenia Armatus!
  • Armatus (Deimos): Schemat broni Onos jest przyznawany z nowego węzła Zakłócenia na Deimosie — Armatus (dodatkowe informacje możecie znaleźć poniżej w sekcji "Nowy węzeł Deimosa: Armatus").
  • Oferta "Badań Dantego" Loida: Schematy Onos i jego Komponentów mogą zostać zakupione u Loida w Sanctum Anatomica w zamian za Kapilary Obiektu (zdobywane podczas misji Armatus).
  • Rynek w grze: Broń Onos jest dostępna za Platynę.*

* Gracze mogą nabyć ten przedmiot bez spełnienia warunków zadania, jednak aby odblokować jego pełny potencjał, należy ukończyć zadanie Szepty w Ścianach.

NOWY WĘZEŁ DEIMOSA: ARMATUS (ZAKŁÓCENIA)
Drusus Leverian ma dług wobec Parvosa Granuma, który dąży do całkowitego przejęcia Leveriana. Fundusze muzeum wyczerpały się bez wystarczających datków, w związku z czym Drusus zawarł umowę z Parvosem, która może oznaczać koniec Leveriana. Odwiedźcie Leverian Dantego, aby dowiedzieć się dokładnie, co ma miejsce i wysłuchać opowieści Dantego o intrydze Parvosa, której celem jest usunięcie Drususa z jego własnego muzeum.

Zakłócenia Szeptu dostępne są na węźle ARMATUS na Deimosie i mogą zostać rozpoczęte z poziomu Mapy Gwiezdnej lub Nawigacji w Sanctum Anatomica. Może także pojawić się jako Zlecenie u Fibonacciego.

Jak odblokować: Ta misja zostanie odblokowana po ukończeniu zdań Protokół: Martwy Punkt i Szepty w Ścianach. Te zadania zawierają istotny kontekst fabularny!

Czego możecie się spodziewać
Zwracając się do Tenno po pomoc, Drusus postawił przed Wami zadanie odzyskania wartościowych artefaktów Entrati z systemu Bezpieczników Albrechta, aby zabezpieczyć swój kapitał. Ponownie wejdźcie do Laboratoriów, aby bronić Bezpieczniki Arterialne przed potężnymi, zdobnymi Obolami Nekramechów Demolki i pochłaniającymi klucze Gruzzlingami, aby zdobyć nowe nagrody (dowiedzcie się więcej o nowym przeciwniku w dedykowanej sekcji poniżej!).

Jak grać
Gruzzlingi posiadają Klucze, z których każdy odpowiada symbolom języka pustki Xata, Lohk, Khra i Vome, zamiast kwadratu, trójkąta, koła i rombu widocznych w zwykłych misjach Zakłócenia. Każdy zabity wróg może upuścić Klucz, tak jak w przypadku typowych misji Zakłóceń — natomiast zabicie wędrujących Gruzzlingów gwarantuje pojawienie się Klucza.

Włóżcie klucz do Dezpiecznika i spodziewajcie się obciążeń: wzmocnień wroga lub zagrożeń środowiskowych. A może Loid odwróci niekorzystną sytuację i stanie się dobrodziejstwem w starciu z jednostkami Demolki.

Nagrody

Nagrody rotacji:

  • Schemat główny oraz schematy komponentów Dante
  • Schemat broni Ruvox, jej Ostrza i Rękawicy
  • Schemat broni Onos
  • Endo
  • Relikty Pustki

Dodatkowe informacje możecie znaleźć w Oficjalnych Tabelach Nagród.

Nowy Zasób: Kapilary Obiektu
Kluczowy element budowy Obiektów Albrechta Entrati, te Kapilary mogą zostać zdobyte po zniszczeniu Nekramechów Demolki.

  • Normalny: 2 - 4 Kapilar za każdego Nekramecha
  • Ścieżka Stali: 5 - 7 Kapilar za każdego Nekramecha

Menu nowych ofert Loida: Zbadaj Dantego
Kapilary Obiektu mogą zostać także wymienione za opisane powyżej nagrody rotacji (Schematy Dantego, oraz schematy broni Ruvox i Onos) u Loida w Sanctum Anatomica. Mogą one także zostać użyte do zakupu Transmutatorów Riven za 50 Kapilar każdy. Dotychczas były one dostępne wyłącznie jako nagroda za pokonanie Eidolona — teraz są one dostępne także u Loida! Dowiedzcie się więcej o nowym sklepie u Loida w sekcji Oferty "Zbadaj Dantego" poniżej.

Zmiany rozgrywki Zakłóceń
Wraz z wprowadzeniem nowego węzła Zakłóceń na Deimosie, skorzystaliśmy z okazji, aby wprowadzić pewne zmiany w jakości rozgrywki w całym trybie.

Ponieważ gracze mocno angażują się w Zakłócenia, na pierwszy plan wysuwają się prośby o zminimalizowanie znaczenia komponentu audio. Mając na uwadze dostępność, Zakłócenia otrzymały kilka zmian w jakości rozgrywki, aby wszyscy gracze mogli z łatwością zarządzać trybem gry. Ma to na celu lepsze wsparcie osób, które mają trudności ze wskazówkami dźwiękowymi.

  • Lokalizacja jednostek Demolki jest teraz łatwiejsza! Po usłyszeniu sygnału dźwiękowego otrzymacie znacznik celu prowadzący do wroga.
    • Czas wyświetlania znacznika jednostki Demolki jest związany z jej odległością.
    • Kiedy jednostka Demolki będzie w zasięgu wzroku, znacznik będzie wyświetlany cały czas.
  • Czerwony bezpiecznik jest teraz żółty, aby ułatwić odróżnienie jego ikony od ikony jednostki Demolki.
  • Bezpieczniki dla oryginalnych węzłów Zakłóceń zostały poddane dźwiękowej metamorfozie!
    • Po włożeniu klucza do bezpiecznika, odgłos wkładania jest znacznie bardziej wyraźny.
  • Gracze, którzy mają wyłączoną opcję "Włącz transmisje porad", nie będą już słyszeć transmisji samouczka dla Zakłóceń.

NOWY WRÓG: GRUZZLING
Te chciwe stworzenia zrodzone z Obojętności uwielbiają wykradać z Laboratorium Albrechta klucze do bezpieczników i inne pożądane przedmioty.

W nowym węźle Deimosa Armatus (Zakłócenie) Gruzzlingi mogą nosić ze sobą klucze niezbędne do aktywacji bezpieczników.

We wszystkich pozostałych misjach Deimosa/Laboratorium Albrechta (w tym Netracel) te chciwe stworzenia posiadają jeden z następujących elementów:

  • 3 Latarnie Entrati
  • 1 Echo Voca
  • 1x Pospolite Arkanum Broni białej Entrati:
    • Przeładowany Cios
    • Umacniający Cios
    • Odsłaniający Cios
    • Zaraźliwy Cios
    • Wrogość Broni białej
    • Wir Broni białej

ZMIANY W LABORATORIACH ALBRECHTA I SANCTUM ANATOMICA
Oferty "Zbadaj Dantego"
Oferta Loida w Sanctum Anatomica została rozszerzona i umożliwia on teraz zakup następujących przedmiotów w zamian za Kapilary Obiektu:

  • Schemat główny oraz schematy komponentów Dantego
  • Schemat broni Onos
  • Schemat główny oraz schematy komponentów Ruvox
  • Transmutator Riven
  • Nowe Sceny Fotobudki:
    • Scena: Porzucony Obiekt
    • Scena: Odwrót Dantego
  • Nowe pomieszczenie Symulakra: Sanctum
    • Symuluj bitwę w Sanctum Anatomica! To Symulakrum pozwala ustawić poziom trudności wroga o 25 poziomów powyżej standardowego maksimum.
  • 100 000 Kredytów

Nowe pomieszczenia Laboratorium Albrechta!
Laboratoria Albrechta otrzymały około 15 nowych pomieszczeń! Zwiedźcie nowe przejścia, pomieszczenia (w tym ukryte!) i wiele więcej dzięki temu rozszerzeniu.

Jedno z tych pomieszczeń było przedstawione w zwiastunie Warframe: 1999 podczas TennoConu 2023 i pierwsza osoba, która je znajdzie, będzie mogła się tym pochwalić.

Nowe pomieszczenia wykorzystują także systemy Globalnej Iluminacji i Mgły Wolumetrycznej, które pozwalają na osiągnięcie realistycznych efektów w nowych zakamarkach labiryntu Entratiego.

Nowe Nuty Somakordu
Nowe Nuty Somakordu zostały dodane do Laboratoriów Albrechta! Zeskanowanie umożliwi odtworzenie następujących utworów ścieżki dźwiękowej Szeptów w Ścianach na Somakordzie:

  • Murum Vull
  • No God Above Knowledge
  • Platform 7
  • Sanctum Anatomica
  • See It In The Flesh
  • Kulas
  • Vashtav
  • Yara Jeliira
  • The Master Returns

Tygodniowy Okruch Archona został przeniesiony do Sanctum Anatomica
Tygodniowy Okruch Archona został przeniesiony ze sklepu Chippera do Ptaka-3 w Sanctum Anatomica! Okruch Archona znajduje się w sekcji "Błyskotek" tego sprzedawcy.

Ten przedmiot będzie możliwy do zakupienia po osiągnięciu 5. Rangi w Syndykacie Cavii i będzie kosztować 30 tys. Reputacji.

Umiejscowienie tego przedmiotu w ofercie Chippera oznaczało, że gracze musieli podejmować się tygodniowych misji Walki z Narmer, aby zdobyć Prowiant i je zakupić. Aby uczynić Okruchy Archona bardziej dostępnymi i odświeżyć pętlę rozgrywki, która pozwala na ich zdobycie, zostały one przeniesione do Sanctum Anatomica. W związku z tą zmianą dostosowaliśmy niektóre dialogi Chippera, aby usunąć wzmianki dotyczące Okruchów Archona. W naszych sercach na zawsze pozostanie to wesołe zdanie: "Mam Okruchy Archona, jeśli jest zainteresowanie. Tylko jeden poprzedni właściciel. Ha ha HA!".

Zmiany w tabeli nagród Netraceli
Podobnie jak w przypadku powyższej zmiany, która ma uczynić Okruchy Archonów bardziej dostępnymi, dokonaliśmy następujących zmian tabeli nagród Netraceli:

1. Usunięto wszystkie nielegendarne Arkana (lista poniżej)

  • Odsłaniający Cios
  • Wrogość Broni białej
  • Przeładowany Cios
  • Zaraźliwy Cios
  • Wir Broni białej
  • Umacniający Cios

2. Dostosowano szanse przyznania nagród w związku ze zmianą powyżej

Szansa otrzymania większości nagród wzrosła o około 40-50%, z wyjątkiem Adaptera Arkanum Broni białej, którego szansa została zmniejszona w związku ze zwiększoną szansą na przyznanie Okruchów Archona i Legendarnych Arkanów.

Poniżej przedstawiono szanse na otrzymanie każdej z nagród:

  • Okruch Archona: Karmazynowy - 17,5% (wcześniej 9,17%)
  • Okruch Archona: Lazurowy - 17,5% (wcześniej 9,17%)
  • Okruch Archona: Bursztynowy - 17,5% (wcześniej 9,17%)
  • Adapter Arkanum Broni białej - 15% (wcześniej 20%)
  • Crescendo Broni białej - 10% (wcześniej 5,62%)
  • Podwojony Cios - 10% (wcześniej 5,62%)
  • Okruch Archona: Karmazynowy Tau - 4,17% (wcześniej 2,5%)
  • Okruch Archona: Lazurowy Tau - 4,17% (wcześniej 2,5%)
  • Okruch Archona: Bursztynowy Tau - 4,17% (wcześniej 2,5%)

Wartości widoczne w publicznych tabelach nagród także zostały zaktualizowane!

Ogólne zmiany i poprawki Laboratoriów Albrechta i Sanctum Anatomica:

  • Możecie teraz przytulić przedstawicieli Cavii w Sanctum Anatomica! Interakcja z nimi wyświetli teraz nową opcję "Pociesz". Ci z Was, którzy wiedzą, z pewnością zgodzą się, że wymagają oni pocieszenia!
  • Naprawiono brak informacji o łupach Zleceń z Laboratoriów Albrechta w Oficjalnych Tabelach Nagród.
  • Dodano nowe animacje wrogów Szeptu, aby reagowali na umiejętności Stazę Limbo, Tąpnięcia Rhino i Zmiażdżenia Mag.
  • Yareli będzie teraz automatycznie zsiadała z Meruliny po wstrzyknięciu Próbki Atropu do skanerów Vitreum.
  • Broń będzie teraz ukryta podczas animacji wstrzyknięcia Próbki Atropu do skanera Vitreum.
  • Tygle w misjach Alchemicznych będą teraz rozpuszczać się i znikać, zamiast po prostu pojawiać się/ znikać w powietrzu.
  • Dodano dioramę do Dekoracji możliwych do zakupu u Ptaka-3 w Sanctum Anatomica.
  • Dokonano poprawek Pustej Żyły i Anatomizera, aby uczynić ich mniejszą "gąbką na obrażenia" i podniesiono także poziom zagrożenia ze strony Anatomizera.
    • Wartości Życia tych wrogów zostały zmniejszone, szczególnie wariantów Eximus, co ułatwi zabicie ich. Ich pula Życia była wysoka ze względu na brak Pancerza i Tarczy, co miało zapewnić im przeżywalność — przeżywalność, którą uznaliśmy za zbyt wysoką.
    • Zwiększono prędkość ataku i obszar obrażeń granatów Anatomizera, aby uczynić z niego większe zagrożenie podczas walki. Nieznacznie podniesiono też zasięg, w którym jest zdolny do atakowania graczy.
    • Naprawiono także możliwość samoogłuszenia Anatomizera przez jego własne granaty.
    • Naprawiono zależność ataku promienia Pustej Żyły od wydajności gry (obrażenia na klatkę).
      • Przeciwnik zadawał większe obrażenia wraz ze wzrostem wydajności gry. Ta zależność została naprawiona i będzie on teraz zadawać obrażenia w tempie niezależnym od wydajności gry.
  • Pusta Żyła jest teraz podatna na umiejętności Warframe'ów, ogłuszenie i powalenie.
    • Ten wróg stanowi stosunkowo duże zagrożenie i polegał na odpornościach, które były niewidzialne dla graczy, co utrudniało rozprawienie się z nim.
  • Dzikie Bonewidow mogą teraz zostać przyzwane do Laboratoriów Albrechta przez Dzikie Kulweriny. Znaczy to, że macie teraz równe szanse napotkać Dzikiego Voidriga lub Dziką Bonewidow (które mogą być także jednostkami Eximus).
    • Wrogie Bonewidow doczekały się odnowy! Szczegółowe informacje o zmianach możecie znaleźć w "Odnowienie wrogiego Nekramecha Bonewidow" sekcji poniżej.
  • Naprawiono nieotwieranie się drzwi Celi Eremity w Netraceli, jeśli po zhakowaniu terminala miała miejsce migracja hosta, co uniemożliwiało rozpoczęcie misji.
  • Naprawiono misje Ścieżki Stali rozpoczynane przez windę Sanctum Anatomica, które nie powodowały pojawiania się Akolitów.
  • Naprawiono niezaliczanie otwartych Sarkofagów do wyzwania "Odnajdź Sarkofagi Szeptu: X", jeśli zostały otworzone przez Strażnika.
  • Naprawiono niewyrzucanie Modułów Podtrzymywania Życia przez pojemniki w misji Przetrwania na Persto (Deimos).
  • Naprawiono niewliczanie podniesionych Voca do Aktu Gwiezdnego Szlaku "Czas zacząć polowanie" i Wyzwania Riven "Znajdź X Medalionów Syndykatu".
  • Naprawiono wrogów frakcji Szept, których nie można było rozbroić i nie otrzymywali obrażeń od umiejętności Rozbrajania (np. Rozbrojenie Obszarowe Lokiego).
  • Naprawiono możliwość rozbrojenia Anatomizera (np. przez Rozbrojenie Lokiego).
    • Ponieważ Anatomizer jest zdolny wyłącznie do ataków dystansowych, był on zupełnie niezdolny do walki w przypadku rozbrojenia. Teraz jest odporny na ten efekt.
  • Naprawiono błędne poziomy wrogów w Netracelach, jeśli przed rozmową z Tagferem rozpoczęte zostało zlecenie w Dryfie Kambionu.
  • Naprawiono śmierć Szyderczych i Zjadliwych Szeptów, kiedy poziom alarmu w misjach Netraceli spadł do zera.
  • Naprawiono Kulasa Obiboka i Kulasa Pełzacza, którzy nigdy nie trafiali do brzucha Grendela i zamiast tego całkowicie znikali, gdy rzucono na nie Ucztę.
    • Było to spowodowane brakiem animacji powracania tych wrogów, które właśnie dodaliśmy! Dzięki temu można ich teraz odpowiednio Zwrócić.
    • Znany problem: Nie mają żadnej prędkości po Zwróceniu i powracają na Grendelu.
  • Naprawiono awarię gry występującą po podejściu do Loida w ostatnich etapach zadania Szepty w Ścianach.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z porzuceniem misji w ostatnim etapie zadania Szepty Ściany, kiedy możliwe jest podniesienie Grymuaru po raz pierwszy.
  • Naprawiono pojawianie się losowej ściany Laboratorium Albrechta w niezamierzonych miejscach, co prowadziło do powstania dziur w pomieszczeniach.
  • Naprawiono przypadki rozciągania Szyderczego lub Zjadliwego Szeptu przez pewne umiejętności Warframe'ów.
  • Naprawiono wstrzymanie ataku przez Dzikie Kulweriny, kiedy się przemieszczały.
  • Naprawiono brakujące linie dialogowe Tagfera, które powinny być odtwarzane w przypadku przyjęcia lub odrzucenia misji Netraceli.
  • Naprawiono odtwarzanie błędnej animacji rzutu Amfory przez hosta, jeśli podczas misji Próby Alchemicznej miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono aktywację Modów Parazona przez interakcję i odejście od terminala POM-2 w Sanctum Anatomica.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podstawki Próbki Atropu nie zmieniały koloru z zielonego na czerwony, jeśli zostały podniesione przez Yareli podczas jazdy na Merulinie.
  • Naprawiono niewyświetlanie Próbki Atropu w ręce Yareli przez kilka sekund, jeśli została podniesiona podczas jazdy na Merulinie.
  • Naprawiono niemożność rzucania Amforami podczas jazdy na Merulinie.
  • Naprawiono brakujące linie rzutowania łuku/trajektorii przedmiotów do rzucania (np. Kanister Nekrasieci Voidriga) w niektórych obszarach Laboratoriów Albrechta.
  • Naprawiono błąd powodujący konieczność ponownego zalogowania się lub wykonania misji po ukończeniu Zadania Nowa Wojna, aby uzyskać dostęp do wiadomości w skrzynce odbiorczej, która odblokowuje zadanie Szepty w Ścianach.
  • Naprawiono więcej przypadków pozycjonowania otworów wentylacyjnych w misjach Alchemii, które mogły pojawić się bardzo daleko od graczy.
  • Ulepszono sposób losowania pomieszczeń w Laboratoriach Albrechta, aby zapobiec sytuacjom, w których niektóre pomieszczenia nigdy by się nie pojawiały.

315333185b798153c8ed4cf38866a234.png

KOLEKCJA STYANAX TONATIUH
Reinkarnacja duszy wojownika na obraz boga. Ta kolekcja zawiera Skórkę Broni drzewcowej: Tequihua, Syandanę Huitzilin, Dekorację Chimalli i Tequihua dla Twojego Orbitera.

Styanax: Skórka Tonatiuh
Reinkarnacja duszy wojownika na obraz boga.

Zawiera dodatek pomocniczy: Zdobienia Styanax Tonatiuh to dodatek wyposażenia, który można zamontować lub zdemontować w Arsenale.

Jadeitowo-zielona mozaika na klatce piersiowej i ramieniu również zawiera nowy materiał, który wykorzystuje ulepszoną funkcję przezroczystej powłoki, która została dodana do shadera. Zapewnia efekt "opalizacji", kiedy światło pada na niego pod odpowiednim kątem.

B. drzewcowa: Skórka Tequihua
Każde uderzenie dowodzi, że wąż jest zarówno twórcą, jak i niszczycielem.

Syandana Huitzilin
Rozwiń swoje monolityczne skrzydła.

Dekoracja: Chimalli i Tequihua
Oddasz cześć Styanaxowi Tonatiuh, pokazując to cenne uzbrojenie.

Bonus Podarunkowy: Podaruj ten zestaw innemu graczowi i otrzymaj w zamian Dekorację Chimalli i Tequihua jako Bonus Podarunkowy!

Kolekcja Styanax Tonatiuh jest również dostępna do kupienia z poziomu Rynku w grze za Platynę. Każdy przedmiot jest dostępny także osobno.

adeecae8e8042f6df5985e9436187da9.png

WYZWOLENIE TENNOGEN
Pierwsza partia przedmiotów TennoGen w 2024 dostarcza 6 całkowicie nowych projektów, stworzonych przez naszą utalentowaną społeczność artystów i będzie dostępna na wszystkich platformach!

Sevagoth, Gyre i Yareli otrzymali swoje pierwsze w historii przedmioty TennoGen! Przybywają wraz z nową Syandaną, Skórką Miecza i Statku desantowego, aby zapewnić, że wylądują w dobrym stylu.

  • Sevagoth: Skórka Ezriel autorstwa Goosmo
  • Gyre: Skórka Kuvael Monarch autorstwa Erneix
  • Yareli: Hełm Batomorpha autorstwa Ventralhound
  • Syandana Ezriel autorstwa Goosmo
  • Skórka Miecza Ezriel autorstwa Goosmo
  • Mantis: Skórka Vammatar autorstwa Ventralhound

Jak stwierdzono w artykule "TennoGen i Zapis międzyplatformowy" z listopada 2023 r., TennoGen zakupiony na PC może być używany tylko na PC. Dostęp do przedmiotów TennoGen zakupionych za Platynę można uzyskać poprzez Zapis międzyplatformowy na licencjonowanych platformach.

 

NOWE PRZEDMIOTY NA RYNKU

Kolekcja Dantego
Napisz nowy rozdział strażnika historii. Kolekcja Dantego zawiera Warframe'a Dante, Broń białą Ruvox i następujące przedmioty:

Dante: Hełm Cantist
Dla tych, których podróż jeszcze trwa.

Podobnie jak w przypadku wszystkich nowych Alternatywnych Hełmów, jego Schemat zostanie dodany do Oferty Gwiezdnego Szlaku w przyszłości.

Naramienniki i Napierśnik: Oranist
Pancerz przypominający złote welinowe strony.

Syandana Rencowl
Syandana przypominająca skryptoria.

Dekoracja: Paragrimm Noctua
Paragrimm rodzi się ze stron Noctua, aby towarzyszyć Ci na pokładzie Orbitera.

Bonus Podarunkowy: Podaruj ten zestaw innemu graczowi i otrzymaj w zamian Dekorację Paragrimm Noctua jako Bonus Podarunkowy!

Kolekcję Dantego można kupić na Rynku w grze! Wszystkie elementy kolekcji można również nabyć osobno. Przedmioty dostępne są także w Pakiecie Kronik Dantego.

Pakiet Wiecznego Inarosa
Uhonoruj Inarosa przedmiotami nawiązującymi do jego pustynnego domu. Ten zestaw zawiera EfemeręPiaski Marsa, Glif Króla Inarosa i Dekorację Sarkofagu Inarosa.

Efemera Piaski Marsa
Niech towarzyszą Wam znajome Piaski Marsa.

Dekoracja: Sarkofag Inarosa
Inaros czuje się mile widziany w każdej przestrzeni, w której znajduje się ten ochronny sarkofag.

  • W związku ze zmianą umiejętności pasywnej Inarosa, przez co nie chowa się on już w Sarkofagu przy śmierci (szczegóły możecie znaleźć w sekcji "Odnowa Inarosa" poniżej), możecie wykorzystać go jako pamiątkę z jego wcześniejszego życia.

Glif Króla Inarosa
Dumnie prezentuj Warframe'a znanego jako Boski Król.

Wszystkie elementy Pakietu Wiecznego Inarosa można również nabyć osobno.

Oprócz tego, że jest to zupełnie nowy zestaw o tematyce Inarosa, przerobiliśmy także samego Boskiego Króla! Odwiedźcie sekcję "Odnowienie Inarosa", aby dowiedzieć się, co uległo zmianie.

Pakiet Błyskotek Pustki VI
Wykorzystaj jak najlepiej morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Skórkę Voidshell dla Banshee, Skórkę Voidshell dla Lokiego, Skórkę Voidshell dla Nekrosa oraz strukturę materiału przynależną do każdej skórki.

Pakiet Banshee Voidshell
Odziej Banshee w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Banshee: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Fale sonaru. Pakiet Loki Voidshell
Odziej Lokiego w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Loki: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Łuski Murkray'a.

Pakiet Nekros Voidshell
Odziej Nekrosa w ten morficzny materiał stworzony w czasie Skoku Pustki Zarimana. Ta kolekcja zawiera Nekros: Skórka Voidshell oraz strukturę materiału: Ścieg nekrotyczny.

Gest Wysokich Obrotów
Zadrwij z wrogów dzięki temu Gestowi, który został zaprezentowany w zwiastunie Gaussa Prime!
Dekoracja: Baczne Vitreum
Niestrudzony obserwator Orbitera.

Dostępne również w Pakiecie Kronik Dantego!


Nakrycie Głowy: Ostarus
Pokaż radość kwitnących kwiatów i podskakujących Rablitów o każdej porze roku.

Nowy dodatkowy Kosmetyk pojawi się na Rynku w grze 3 kwietnia o godzinie 20:00 czasu polskiego! Ozdóbcie swojego Warframe'a parą oklapniętych uszu, które z pewnością wzbudzą zazdrość nawet u najbardziej pewnych siebie Rablitów.

Są one wyposażone w technologię zaimplementowaną w naszych nowych aktualizacjach futra Kubrowów, aby nadać im prawdziwie puszysty charakter.

W przeciwieństwie do swojego sezonowego poprzednika (Nakrycie Głowy: Lepus), Nakrycie Głowy: Ostarus jest stałym elementem Rynku i po zakupie można go nosić przez cały rok!

Uwaga dotycząca przedmiotów sezonowych:
Nakrycie Głowy: Lepus nadal będzie powracać co roku na Rynek w grze za Kredyty w ograniczonym czasie. Obecnie nie ma planów przekształcenia innych przedmiotów sezonowych w ulepszone i trwałe przedmioty w grze, ale możemy to ponownie rozważyć w przyszłości.

Pakiet Dzieł Sztuki Społeczności I
Pakiet Glifów przedstawiających różne Warframe'y, stworzony przez Artystów Społeczności: CalamityDeath, Kirdy, Ritens, UpsideDownSmore i StudioCyen.

  • Glif Społeczności Kullervo
  • Glif Społeczności Chroma
  • Glif Społeczności Equinox
  • Glif Społeczności Titania
  • Glif Społeczności Revenant

180cef68c6e5dc7ec8bbcd7f80f01d76.jpg

To pierwszy pakiet z nowej serii – Pakietów Dzieł Sztuki Społeczności! Te pakiety będą skupiać się na różnych Warframe'ach i postaciach, z grafiką wykonaną w stylu artystów społeczności.

Dowiedzcie się więcej o artystach, którzy stworzyli Glify, w naszym artykule tutaj: https://www.warframe.com/news/introducing-community-art-packs


Pakiet Glifów Społeczności: 11. rocznica
Zestaw zawierający glify od Artysty Społeczności DarikaArt.

  • Glif Społeczności Graffiti Cavalero
  • Glif Społeczności Graffiti Kaczuszki
  • Glif Społeczności Graffiti Matki

a325851a6fbf02cea0eab4611aa6b362.jpg

Te glify będzie można również zdobyć w ramach naszej kampanii Twitch Drop z okazji 11. rocznicy. Więcej informacji możecie znaleźć tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1387661-11-year-anniversary-twitch-drops-campaign-starts-march-25/

 


NOWE ROZSZERZENIE OKRUCHÓW ARCHONA: FUZJA

Proces Fuzji pozwala na połączenie trzech Okruchów Archona w jeden potężniejszy Okruch Tau.

Wymagania

  • Segment Helmintha Okruchów Archona: Schemat jest zdobywany za ukończenie zadania Veilbreaker.
  • 3 Okruchy Archona tego samego typu.
  • Segment Transmutacji Helminth: Schemat tego Segmentu można zakupić u Ptaka-3 w Sanctum Anatomica.
    • Jeśli posiadacie już Segment Transmutacji Helminth na swoim Helminth'cie, zarówno Transmutacja, jak i Fuzja są teraz dla Was dostępne!
  • 100 Stela: Zasób zdobywany w Laboratoriach Albrechta.

Jak odblokować Fuzję
Segment Transmutacji Helminth: Schemat tego Segmentu można zdobyć u Ptaka-3 w Sanctum Anatomica na Deimosie po osiągnięciu 2. Rangi (Badacz) w Syndykacie Cavii. Kiedy już jest zbudowany i odebrany z Warsztatu, można udać się do Pokoju Helmintha na Orbiterze, by go zainstalować.

Dla graczy, którzy mają już zainstalowany plan Segmentu Transmutacji Helminth, Fuzja jest już gotowa do użycia!

 

Jak używać Fuzji

Krok 1. Po zainstalowaniu Segmentu należy wejść w interakcję ze stanowiskiem Helmintha i wybrać przycisk "Okruchy Archona".

Krok 2. Wybierz nową ikonę Fuzji, znajdującą się po prawej stronie interfejsu Okruchów Archona.
9f754c22a21943e73c69a6347423e014.jpg

Krok 3. Najedź kursorem na jedno z trzech miejsc na ekranie, aby wybrać typ Okruchów Archona, które chcesz połączyć. Kiedy wybrany zostanie Okruch Archona, pozostałe gniazda zostaną automatycznie wypełnione odpowiednimi Okruchami z Twojego Ekwipunku (wybrać można tylko Okruchy, których posiada się przynajmniej 3 sztuki). Okruchy Archona z Tau, które mogą zostać stworzone przez fuzję, zostaną wyświetlone na środku. Wskazanie Okrucha z Tau pozwoli podejrzeć jego statystyki i premie.

328d47b42e9d1fbd95b22076946dc4df.jpg

Krok 4. Wybierz przycisk "Fuzja", aby zakończyć proces.

  • Wymagania Fuzji: 100 Steli na każdę Fuzję.

a6a0637fd05ded306a41fb6bf5421c0d.jpg


NOWE MODYFIKACJE UMIEJĘTNOŚCI WARFRAME'ÓW
Do Darów Syndykatów trafiło 11 Modyfikacji Warframe'ów!

Poniższe statystyki są pokazane dla Maksymalnej Rangi Modów.

Nieuchwytny Odwet (Baruuk — Umknięcie)
Każdy uniknięty przez Baruuka atak przyznaje premię Obr. Krytycznych i Prędkości Ataku Broni białej o 5% do maks. 6 instancji. Każda instancja premii trwa 6 s.

Znajdziecie go w Ofertach Syndykatów Arbitrów Hexis i Nowej Loki.

Pancerz Strażnika (Chroma — Pancerz Wściekłości)
Życie Chromy pochłania 50% obrażeń zadanych sojusznikom w Zasięgu Biegłości. Zabicia przez Drużynę przywracają 5% jego Życia w ciągu 3 s i wydłużają czas działania Pancerza Wściekłości o 1 s.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Sekwencji Perrin i Cefalon Suda.

Rekrystalizacja (Citrine — Krystalizacja)
Wrogowie zabici przez krystaliczne narośle rozprzestrzeniają kryształy na przeciwników w promieniu 16 m.

Ta Modyfikacja dostępna jest w ofertach Czerwonego Woalu i Stalowego Meridianu.

Gniew Ukko (Kullervo — Burza Ukko) Wściekły Wstęp przenosi burzę sztyletów do miejsca teleportacji i wydłuża czas jej trwania o 6 s.

Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Nowej Loki i Stalowego Meridianu.

Składnia Walencyjna (Lavos — Pasywna)
Użycie Umiejętności nakłada 200% Obrażeń wybranego żywiołu i gwarantuje Efekt Statusu przez 20 sek.

Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Nowej Loki i Czerwonego Woalu.

Wabik Obrażeń (Loki — Przynęta)
Wabik może zostać rzucony na wrogów. Wrogowie atakujący przynętę otrzymują 5 losowych Efektów Statusu, a odbite obrażenia są zwiększone o 350%.

Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Arbitrów Hexis i Czerwonego Woalu.

Święta Pomsta (Nezha — Święte Włócznie)
Nabici przeciwnicy pod wpływem Efektu Statusu rozprzestrzeniają go na pobliskich przeciwników. Wybuch Włóczni zadaje 1,5x Obrażeń Statusu.

Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Cefalona Sudy i Stalowego Meridianu.

Pasożytnicza Witalność (Nidus — Pasożytnicze Łącze)
Nidus i każdy sojusznik, z którym jest związany, zyskują 4% Maks. Życia na Mutację podczas Pasożytniczego Łącza.

Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Stalowego Meridianu i Sekwencji Perrin.

Formacja Axios (Styanax — Oszczep Axios)
Pojawia się para Widm Styanaxa, które rzucają oszczepami, tworząc wir przy uderzeniu. Przebicie wroga wydłuża czas trwania wiru o 5 s.

Znajdziecie go w Ofertach Syndykatów Arbitrów Hexis i Nowej Loki.

Odpoczynek Wojownika (Excalibur Umbra — Pasywna)
Siła Umiejętności Umbry wzrasta o 15%, ale nie walczy już u boku Operatora.

Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Arbitrów Hexis i Czerwonego Woalu.

Lojalna Merulina (Yareli — Merulina)
Yareli nie dosiada już Meruliny. Zamiast tego Merulina podąża za nią i rzuca Morskie Sidła na pobliskich wrogów. Czas odnowienia 2 s.

Ta Modyfikacja jest dostępna w ofercie Syndykatów Cefalona Sudy i Nowej Loki.


ZMIANY UMIEJĘTNOŚCI WARFRAME'ÓW

Oprócz długo wyczekiwanej Odnowy Inarosa, w tej aktualizacji zmian doczekało się też kilka innych Warframe'ów. Poniżej znajduje się lista zmian:

  • Odnowienie Inarosa
  • Mirage - Zaćmienie i Pryzmat
  • Gara - Pasywna Umiejętność
  • Żywienie Grendela w wersji Helminth
  • Loki — Przynęta i Teleport Zamiany

Po pobraniu aktualizacji i zalogowaniu się do gry, wszyscy gracze otrzymają wiadomość zawierającą następujące przedmioty, które pozwolą Wam na eksperymenty z nowymi konfiguracjami i umiejętnościami Helmintha tych Warframe'ow:

  • 2 Formy
  • Zestaw Surowców Helmintha, który wystarczy do jednorazowego zaspokojenia jego apetytu na wszystkie surowce!
    • 750 Oxium
    • 6000 Rubedo
    • 50 Ganglionów
    • 12 500 Pakietów Polimeru
    • 3000 Kriotyku
    • 4,000 Plastydów
    • 5 Ogników Cetus

9df411359eae9a9dbc581bd293e72a81.jpg

Odnowa Inarosa
Obudźcie raz jeszcze króla pustyni i władajcie piaskami z większą dzikością niż kiedykolwiek wcześniej!

Pasywna

  • Dobicia wrogów z użyciem Broni białej leczą Inarosa. Ten aspekt pozostał niezmieniony.
  • Specjalny stan wykrwawiania Ina rosa, w którym przyciągał wrogów do Sarkofagu i wysysał ich życie, został zastąpiony.
    • Teraz: Kiedy Inaros umrze, zamienia się on w piaskowe widmo, zachowując mobilność i Atak wręcz. Zranienie odpowiedniej ilości wrogów przed upłynięciem czasu pozwoli na wskrzeszenie się, ale liczba wymaganych trafień rośnie z każdą śmiercią!

Umiejętność 1: Susza
W dużej mierze bez zmian, ale naprawiliśmy problemy z niektórymi wrogami, których nie można było dobić! Teraz powinno to być o wiele bardziej spójne.

  • Susza jest teraz umiejętnością Railjacka Inarosa (wcześniej było to Pochłonięcie).

Umiejętność 2: Burza Piaskowa (wcześniej Pochłonięcie)
Pochłonięcie zostało całkowicie usunięte i zastąpione poprawioną Burzą Piaskową.

  • Inaros staje się Burzą Piaskową, a jego animacje i ruch zostały przyśpieszone, aby ułatwić korzystanie z umiejętności.
  • Inaros jest teraz niewrażliwy na obrażenia, wirując w Burzy Piaskowej.
  • Burza Piaskowa ma teraz czas trwania i nie jest umiejętnością przewodzoną. (użycie tej umiejętności nie będzie już blokować regeneracji Energii).
    • Umiejętność nadal może zostać zakończona przed czasem.
  • Zamiast rozrzucać wrogów po mapie, będzie teraz przyciągać powalonych wrogów, aby umożliwić wykonanie Dobicia.
  • Każdy wróg schwytany przez Burzę Piaskową przyznaje Inarosowi premię regeneracji 50 Życia na sekundę (zależne od Siły Umiejętności).

Umiejętność 3: Pancerz Skarabeuszy
Czwarta umiejętność Inarosa została podzielona na dwie różne zdolności, które są łatwiejsze w użyciu i odzwierciedlają jego dwie główne cechy.

  • Pancerz zwiększony z 240 do 350 (maks.) i jest teraz skalowany z Siłą Umiejętności.
  • Pancerz Skarabeuszy można naładować, wydając Życie na Pancerz. W interfejsie użytkownika znajduje się teraz unikalny wskaźnik, który pokazuje aktualny poziom naładowania Skarabeuszy.
  • Naładowanie Pancerza Skarabeuszy nie przeszkadza już w poruszaniu się.
  • Modyfikacja "Rój Negacji" została wycofana, a jej efekt specjalny jest teraz częścią zdolności podstawowej: Gdy Pancerz Skarabeuszy jest aktywny, wrogie Efekty Statusu są ignorowane za niewielki koszt Pancerza.
    • Ta mechanika była pierwotnie aspektem Modyfikacji "Rój Negacji", który został całkowicie przerobiony.
    • Więcej informacji na temat wycofanego Roju Negacji znajduje się w sekcji "Zmiany Modyfikacji" poniżej.
  • Dostosowane do trybu Konklawe: Pancerz Skarabeuszy nie zadaje obrażeń obszarowych podczas ładowania.

Umiejętność 4: Chmara Skarabeuszy

  • Chmara Skarabeuszy nie wymaga już ładowania zdolności poprzez inwestowanie Życia.
  • Po jej rzuceniu wrogowie znajdujący się w stożku zostają zaatakowani przez skarabeusze, które zadają Obrażenia Żrące równe 1/10 maksymalnego Życia Inarosa na sekundę.
  • Wrogowie, którzy zginą pod wpływem Chmary Skarabeuszy, zamieniają się w Kavata Chmary (w danej chwili aktywnych może być maksymalnie 3 Kavatów Chmary).
    • Maks. ilość Kavatów Chmary może zostać zwiększona do 5 dzięki Modyfikacji Klątwa Suszy.
  • Kavaty Chmary mogą poruszać się i atakować niezależnie, a ich ataki powodują, że dodatkowi wrogowie zostają dotknięci Rojem.
  • Balans Konklawe: Kavaty Chmary nie pojawiają się, a skalowanie Życia jest zmniejszone o połowę.

Zmiany Modyfikacji Inarosa:

  • Klątwa Suszy: Zamiast zamieniać się po śmierci w piaskową kopię dawnego siebie, wrogowie stają się Kavatami Chmary zdolnymi do nakładania Chmary Skarabeuszy na swoje cele.
    • Opis Modu: "Zabicie oślepionego przeciwnika Dobiciem ma X% szansy na przyzwanie Kavatów Chmary, które rozprzestrzeniają Chmarę Skarabeuszów."
  • Burza Żywiołów: Bez zmian!
  • Rój Negacji został zastąpiony Pancerzem Negacji: gdy Inaros otrzyma śmiertelne obrażenia, zużyje Pancerz Skarabeuszy, aby się uleczyć i na krótko stać się niewrażliwym. Inaros jest pod wpływem silnego Statusu Krwawienia po jego zakończeniu.

d5984d7d8120275d20686db430c64656.jpg

Odnowa umiejętności Zaćmienia Mirage

Po licznych uwagach ze strony społeczności zdolność Zaćmienia Mirage nie określa już wzmocnienia (Zaćmienie Słońca lub Zaćmienie Księżyca) na podstawie poziomu oświetlenia otoczenia, zawsze będzie miała maksymalną siłę i jest teraz zdolnością typu kliknij/przytrzymaj!

W poprzednim stanie Zaćmienie było dość zawodne. Jeden krok w dowolnym kierunku mógł nagle zmienić wzmocnienie lub zmniejszyć jego siłę, co pozostawiało graczom niewielką kontrolę nad korzyściami. Nie działała również poprawnie we wszystkich obszarach gry, zwłaszcza w Otwartych Światach i Laboratoriach Albrechta, gdzie tylko wzmocnienie Zaćmienie Słońca było aktywne z pełną mocą — nawet w nocy.

Zmiany wymienione poniżej wpływają zarówno na Mirage, jak i Zaćmienie stosowane przez Helminth (istnieją jednak pewne wyjątki wymienione w sekcji Zmniejszona Skuteczność).

Jak to działa:

  • Krótkie naciśnięcie przycisku Zaćmienia aktywuje premię Zaćmienia Księżyca (Redukcja obrażeń).
  • Długie przytrzymanie przycisku Zaćmienia aktywuje premię Zaćmienia Słońca (Premia obrażeń broni).

Zmiany skalowania:
Ponieważ typ wzmocnienia jest całkowicie pod kontrolą gracza, sama premia danego wzmocnienia także nie jest już zależna od poziomu oświetlenia. Zamiast tego, ich poprzedni maksymalny efekt jest teraz podstawowy (pod wpływem Siła Umiejętności):

  • Zaćmienie Słońca przyznaje teraz 200% Obr. Broni.
  • Zaćmienie Księżyca przyznaje teraz 75% Redukcji Obrażeń.
    • Maksymalna wartość Redukcji Obrażeń została zmniejszona do 90% (wcześniej 95%), aby była równa z innymi umiejętnościami Redukcji Obrażeń (jak Burza Odłamków Gary, Ochronna Powłoka Citrine itp.).

Zmiana Efektywności Zaćmienia Helmintha:
Zaćmienie jest jedną z najpopularniejszych umiejętności Helmintha, dlatego wraz ze zmianą jej zależności od oświetlenia i zagwarantowaniem maksymalnych wartości premii, wariant Helminth musi zostać dostosowany. Te zmiany będą dotyczyć tylko umiejętności wstrzykniętej przez Helmintha i nie wpłyną na umiejętność Mirage.

  • Zaćmienie Słońca przyznaje 30% Obr. Broni.
    • Wcześniej było to 150% i ta wartość została zmniejszona, aby odpowiadała wartości Ryku Rhino.
  • Zaćmienie Księżyca nie zostało zmienione. Zaćmienie Księżyca przyznaje 75% Redukcji Obrażeń.
    • Maksymalna wartość Redukcji Obrażeń pozostaje taka sama i wynosi 75%.

Zmiany umiejętności Pryzmatu Mirage
W bieżącej formie obrażenia Pryzmatu są zależne od oświetlenia w miejscu Mirage, co prowadzi do tych samych problemów, co w przypadku Zaćmienia. Po przeglądzie Pryzmatu nasz zespół wprowadził podobne zmiany do Zaćmienia:

  • Usunięto zależność obrażeń od oświetlenia.
  • Pryzmat ma teraz synergię z Zaćmieniem
    • Jeśli aktywne jest Zaćmienie Światła (premia obrażeń), obrażenia Pryzmatu zostają zwiększone o 100%.
    • Jeśli aktywne jest Zaćmienie Księżyca (redukcja obrażeń), koszt Energii Pryzmatu jest zmniejszony o 50%. Ta premia jest naliczana po uwzględnieniu Wydajności Umiejętności, co pozwala przekroczyć typowy limit Wydajności.


Zmiany umiejętności pasywnej Gary
Podobnie jak w przypadku zmian związanych z Zaćmieniem i Pryzmatem Mirage, umiejętność pasywna Gary także polegała na "staniu w świetle" i w związku z tym przejawiała podobne problemy do Mirage, które były związane z Globalną Iluminacją i niespójnym oświetleniem map. Zależność od poziomu oświetlenia mapy została usunięta i wprowadziliśmy dodatkowe zmiany:

  • Użycie umiejętności ma teraz 15% szansy na oślepienie pobliskich wrogów na 10 sekund.
  • Każda użyta umiejętność, która nie oślepia wrogów, zwiększa tę szansę o 20%. Ta wartość resetuje się, kiedy wrogowie zostaną oślepieni.


Zmiana Żywienia w wersji Helminth

Żywienie jest zdecydowanie najczęściej używaną umiejętnością Helmintha, więc uznaliśmy, że konieczne jest nieznaczne zmniejszenie jej skuteczności tylko w wersji Helminth. Naszym celem nie jest uczynienie tej umiejętności bezużyteczną, ale chcemy uniknąć sytuacji, w których wydaje się, że "grasz źle, jeśli nie używasz Żywienia".

Żywienie wstrzyknięte przez Helmintha doczekało się następujących zmian:

  • Mnożnik Energii został zmniejszony z x2 do x1,6.
  • Podstawowa Premia Obrażeń Wirusowych została zmniejszona z 75% do 45%.

Wszelkie pozostałe aspekty Żywienia wstrzykniętego przez Helmintha pozostaną niezmienione.


Zmiany Umiejętności Lokiego

Wabik:
Przed tą zmianą, Wabik miał odgórnie ustaloną ilość Tarczy (400) i Życia (200). Teraz Wabik przyjmuje wartości 15% (zależne od Siły Umiejętności) Życia i Tarczy wrogów w zasięgu 15 metrów (zależne od Zasięgu Umiejętności)!

Powinno to uczynić Wabik znacznie bardziej użytecznym na wyższych poziomach, ponieważ będzie w stanie otrzymać więcej obrażeń od wrogów!

Teleport Zamiany:

  • Loki zyskuje teraz krótkotrwałe wzmocnienie Prędkości poruszania się (zwiększenie o 50% na 5 sekund) po użyciu Teleportu Zamiany (skaluje się z Siłą Umiejętności i Czasem Trwania).
  • Teleport Zamiany nie będzie już unieruchamiał Was w miejscu po teleportacji.


Zmiany Umiejętności Yareli

Wodne Ostrza i Przypływ:

  • Yareli nie będzie już unieruchomiona podczas korzystania z Wodnych Ostrzy i Przypływu! Te animacje są teraz ograniczone do górnej części ciała co pozwala na poruszanie się w trakcie ich rzucania.

Merulina:

  • Dodano animację wstrząsów i efekty wizualne do elementu interfejsu użytkownika absorpcji obrażeń Meruliny w HUD, aby lepiej wskazywać, kiedy została zniszczona.


Personalizacja dla Warframe'ów z umiejętnościami niewidzialności

Możliwa jest teraz personalizacja niewidzialności Warframe'ów — nie będziecie już ograniczeni do prostej przezroczystości!

Warframe'y mające umiejętność niewidzialności (jak Loki, Ivara, Ash, Octavia i Voruna) mogą teraz dostosować ten efekt w Arsenale w menu Wygląd > Dodatków.

Zamiast całkowitej przezroczystości, gracze mogą wybrać między częściową przezroczystością i poświatą w kolorze Energii.

Opcja Przezroczystości:
3137cd93fb8ee909a410dae365cf5eff.jpg


Opcja Poświaty:
af0acc59f89b7b6af38910991fa8a20d.jpg


Alternatywna, nieprzezroczysta poświata, gdy Warframe jest zamaskowany. Nie wpływa na widoczność ze strony wroga.

Kolor niewidzialności jest zależny od głównego koloru Energii danego Warframe'a.

 

SZCZELINY OMNIA
Pojawił się nowy typ Szczelin Pustki! Nowe Szczeliny Omnia występują w obszarach Mapy Gwiezdnej, które dotychczas pozostawały nietknięte przez Pustkę i pozwalają na otwarcie Reliktów Lith, Meso, Neo i Axi!

W każdej chwili dostępna będzie jedna Szczelina Omnia zarówno w normalnej mapie, jak i na Ścieżce Stali. Aby wziąć udział w misjach Szczelin Omnia, Tenno muszą mieć dostęp do węzłów związanych z daną Szczeliną oraz ukończyć związane z nią Zadanie:

  • Zadanie Wewnętrzna Wojna dla misji Koniunkcji Przetrwania
  • Zadanie Anioły Zarimana dla Zarimana
  • Zadanie Szepty w Ścianach dla Laboratoriów Albrechta

Szczeliny Omnia można znaleźć w następujących lokacjach:

  • Lua: Yuvarium (Koniunkcja Przetrwania)
  • Lua: Circulus (Koniunkcja Przetrwania)
  • Zariman: Łuk Wszechwizji (Powódź Pustki)
  • Zariman: Wspólnota Tuvul (Kaskada Pustki)
  • Laboratoria Albrechta: Cambire (Próba Alchemiczna)
  • Laboratoria Albrechta: Persto (Przetrwanie)

ROZSZERZENIE ŚCIEŻKI STALI

Ścieżka Stali: Zlecenia Zatrzymanych i Cavii
Zlecenia Zatrzymanych i Cavii mogą zostać teraz rozegrane na Ścieżce Stali. Rozpoczęcie misji na Ścieżce Stali jest możliwe przez rozmowę ze Zleceniodawcą.

Jak zmienić poziom trudności Zleceń:
Podczas interakcji z dawcą Zleceń wybierzcie „Zlecenia” i zmieńcie poziom trudności w lewym górnym rogu ekranu, poniżej swojej rangi i Dziennego Limitu Reputacji.

27adb49c6bbc19f92685753c6fc29f7c.jpg

W przypadku Zleceń Ścieżki Stali zdobywać będziecie więcej Reputacji Cavii, natomiast w przypadku Zatrzymanych otrzymacie dodatkowe o 50% więcej Piór Pustki, zaokrąglając w górę (np. 5 poziom Zleceń Ścieżki Stali nagrodzi 8 Piórami)!

Jak zawsze znajdziecie wiele podobieństw pomiędzy tymi Zleceniami i innymi misjami w całym Systemie Origin. Wrogowie są twardsi, ich poziom jest wyższy, ukończenie Zlecenia gwarantuje Esencję Stali i podczas misji możecie napotkać starych przyjaciół — Akolitów.
 

Ekspansja Najazdów Ścieżki Stali: Zariman i Laboratoria Albrechta

Najazdy Ścieżki Stali są już znaną funkcją w Systemie Origin, w związku z którą każdego dnia wybierane jest 5 węzłów na Mapie Gwiezdnej, których ukończenie przyznaje dodatkowe 5 Esencji Stali. Wraz z Wyzwoleniem Dantego codziennie będzie pojawiać się dodatkowy, szósty Najazd.

Ten dodatek będzie działać tak samo jak już istniejące Najazdy, ale pojawi się na Zarimanie lub w Laboratoriach Albrechta, co znaczy, że codziennie jeden z Najazdów znajdzie się w jednej z tych lokacji. Istniejące pięć Najazdów nie ulegnie żadnym zmianom i nie pojawi się w węzłach Zarimana ani Laboratoriów Albrechta.

POPRAWKI DOŚWIADCZEŃ NOWYCH GRACZY

W następstwie naszej pracy w Otchłani Dagath i Szeptów w Ścianach mamy więcej poprawek doświadczeń nowego gracza. Ta partia zmian dotyczy różnych aspektów gry, w tym wymagań dotyczących Złącz, poziomu trudności Zadania i nie tylko.

Przedstawienie Cefalona Simarisa

Dodajemy Syntezę do ścieżki Złącz (więcej szczegółów można znaleźć w sekcji „Zmiany Złącz”) i wprowadziliśmy następujące zmiany, aby poprawić przedstawienie Simarisa Tenno.

  • Przeniesiono miejsce interakcji „rozmowy” z Cefalonem Simarisem, aby gracze nie musieli tak blisko podchodzić.
  • Zaktualizowana opcja dialogowa Samouczka, aby lepiej wskazywała, że jest to Samouczek.
    • Teraz brzmi "Naucz mnie, jak przeprowadzić Syntezę".
  • Dodano punkt orientacyjny do konsoli Ofert po ukończeniu Symulacji Syntezy.
  • Naprawiono konieczność ponownej rozmowy z Simarisem po jego dialogu wprowadzającym. Teraz rozmowa będzie płynnie kontynuowana!


Zdobycie Ampa Pyłu

Otrzymanie pierwszego Ampa od Onkko staje się niezbędne wkrótce po Wewnętrznej Wojnie. W tej chwili nowi gracze kierują się do Quillów po otrzymaniu wiadomości w skrzynce odbiorczej od tajemniczej postaci, która mówi o sekretnych drzwiach w Cetus. Nowi gracze nigdy nie musieli znaleźć drzwi i otrzymać swojego Ampa, aby móc się dalej rozwijać, co może powodować problemy, kiedy podjęli się zadania Wyrzeczenie.

Aby rozwiązać ten problem, sprawiamy, że zdobycie Ampa Pyłu było wyraźnym wymogiem postępu w głównej linii Zadań:

  • Usunięto wymóg Ampa Pyłu z zadania Okowy Harrowa i zastąpiono go wymogiem odwiedzenia Onkko w Cetus.
  • Dodano nową wiadomość w skrzynce odbiorczej po ukończeniu Wewnętrznej Wojny, kierującą graczy do Onkko w Cetus.


Zmiany Złącza

  • Złącze Merkurego:
    • Dodano "Ukończ zadanie: Vox Solaris" do zadań Złącza Merkurego
    • Usunięto zadanie "Uratuj zakładnika w Linea na Wenus"
  • Dodano Protokół: Martwy Punkt jako nagrodę za Złącze Saturna.
    • Wcześniej było to nagradzane przez Vox Solaris, ale ponieważ wymagało 4. Mistrzowskiej Rangi, wielu nowych graczy nie miało do niego dostępu. Umieszczenie go dalej na ścieżce Złącz daje im więcej czasu na zdobycie Mistrzowskiej Rangi przed zanurzeniem się.
  • Dodano zadanie "Wykonaj SYNTEZĘ dla CEFALONA SIMARISA" do Złącza Urana.
    • Wykonywanie Syntezy i skanowanie celów to kluczowe zadania dla postępu gracza, dlatego dodajemy do tego oficjalne wprowadzenie za pośrednictwem Złączy.
  • Dodano opcję "Odwiedź Maroo" do zadań na Złączu Fobosa.
    • Poprawiliśmy także działanie przycisku "Odwiedź Maroo" na ekranie Skarbów Ayatan, aby odpowiadał przyciskowi Varzii. Teraz graczom zostanie wyświetlony ekran przedstawiający Maroo i pozwoli na przeniesienie bezpośrednio do jej Bazaru.

 

Wiadomości skrzynki odbiorczej zablokowane Mistrzowską Rangą
Poniższa zawartość jest już zablokowana za Mistrzowską Rangą, ale gracze otrzymują szczegółowe informacje na ten temat przed osiągnięciem danej rangi. Teraz te wiadomości nie będą wysyłane, dopóki gracze nie spełnią wymagań dotyczących Mistrzowskiej Rangi.

  • Zadanie Surferki będzie teraz dostarczana w skrzynce odbiorczej po ukończeniu Vox Solaris ORAZ osiągnięciu 3. Mistrzowskiej Rangi.
  • Wiadomość Otaka o Przełęczy Tyana będzie teraz dostarczana w skrzynce odbiorczej po ukończeniu Serca Deimosa ORAZ osiągnięciu 3. Mistrzowskiej Rangi.
    • Przełęcz Tyany pierwotnie nie wymagała MR, ale dodaliśmy ją, aby nie odwracać uwagi nowych graczy od głównej linii zadań.


Zmiany pakietów Railjacka na Rynku
Dokonaliśmy znacznych poprawek drogi do zdobycia Railjacka w ostatnich latach, w tym czynienie zadania Wzbierający Przypływ częścią głównego wątku fabularnego, oraz przegląd Pakietów Railjacka na Rynku, które zostały dodane w 2021 roku. W związku z ułatwieniem dostępu do Railjacka naszym celem jest poprawienie cen Railjacka — cierpliwi gracze mogą zdobyć go na drodze głównego wątku fabularnego, ale w przypadku zakupu na Rynku, cena 400 Platyny była zbyt wysoka.

Z Rynku w grze zostały usunięte następujące przedmioty:

  • Pakiet Uzbrojenia Nowej Wojny
  • Railjack
  • Zestaw: Kapitan Railjacka

Ich miejsce zastąpi kosztujący 175 Platyny Pakiet Startowy Railjacka, zawierający następujące przedmioty:

  • Railjack
  • 4 Gniazda Członka Załogi
  • 4 Gniazda Komponentów i Uzbrojenia

Ci z Was, którzy zakupili te pakiety przed usunięciem ich z Rynku, otrzymają wkrótce zwrot różnicy w cenie. Oficjalne ogłoszenie możecie znaleźć tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1388577-psa-railjack-market-purchase-refund-script/

Zmiany Zadań

Ulepszenia i poprawki Czuwającej Sayi:

  • Dodano białe podświetlenie wokół Odłamków Szkła, aby ułatwić ich znajdowanie i skanowanie.
  • Usunięto wymóg zhakowania drzwi przyczepy. Teraz pojawi się otwarty, umożliwiając graczom natychmiastowe rozpoczęcie wyszukiwania i skanowania odłamków.
  • Przeniesiono jeden z Odłamków Szkła w bardziej widoczne miejsce.
  • Poprawiono poziomy wrogów w Galeonie, aby były na równi z poziomami wrogów w otwartym świecie.
  • Rozpoczęcie zadania Czuwająca Saya wymaga teraz ukończenia zlecenia "Wykaż się", które można rozpocząć u Konzu.
    • Wcześniej rozpoczęcie tego Zadania było możliwe, kiedy gracz został wprowadzony na Równiny Eidolon przez innego gracza i ukończył inne Zlecenie. Teraz to Zlecenie jest obowiązkowe!
    • Ta zmiana uniemożliwia także dostęp do Tablicy Zleceń na Równinach Eidolon, dopóki to wprowadzające Zlecenie nie zostanie ukończone. Tablica nie może już zostać odblokowana z pomocą innych graczy.
  • Naprawiono konieczność dwukrotnej rozmowy z Sayą w Cetus, aby rozpocząć zadanie Czuwającej Sayi. Teraz rozmowa będzie płynnie kontynuowana!
  • Naprawiono puste pole pojawiające się w menu Przerwania zamiast słowa "Cetus" podczas Zadania Czuwającej Sayi.
  • Naprawiono problemy z animacjami Statku desantowego w animacji ewakuacji pod koniec zadania Czuwająca Saya.

Czasy tworzenia Schematów dla Zadań:
Skróciliśmy czas tworzenia następujących schematów związanych z zadaniami do 10 sekund i zaktualizowaliśmy koszt Przyspieszenia do 0 Platyny:

  • Schematy Wywaru Zmroku, Zmierzchu i Poranka (Srebrzysty Gaj)
  • Spalony Nadajnik, Sygnał Chromy, Znak Chromy (Nowy Obcy)
  • Cefalon Railjacka (Wzbierający Przypływ)
  • Negator Ascaris (Nagroda Vora)
  • Komponenty Twierdzenia Limbo (Twierdzenie Limbo)
  • Mandakordium (Hymn Octavii)
  • Zmutowane Kokony Ferliatyczne (Instrukcja Jordasa)

Inne zmiany Zadań

  • Dodano 60 Kuvy do nagród za misję Wyrzeczenie, aby gracze mogli łatwiej zbudować Excalibura Umbra.
  • Dodano punkt orientacyjny do Kuli, z którą gracze muszą wejść w interakcję, aby rozpocząć Zadania Apostazji.
  • Zmniejszono Życie Drona w Zadaniu Vox Solaris, aby ułatwić zestrzelenie przed hakowaniem.
  • Dodano wstępne wiadomości do skrzynek odbiorczych dla Licza Kuvy i Siostry Parvos po ukończeniu wymaganych przez nich Zadań (Wewnętrzna Wojna i Zew Tempestarii).
  • Zagadki z Ukrytych Wiadomości będą teraz pojawiać się w TennoGuide, aby pomóc graczom łatwiej je znaleźć. (lub aby pomóc tym, którzy przypadkowo usunęli wiadomości ze skrzynki odbiorczej - ups!).
  • Dodano cel "Zdobądź Pułapki Syfonu Kinetycznego" do etapu "Zapłata Syntezą" w trakcie zadania Nowy, Obcy.
  • Zmieniono kolejność zadań pobocznych sugerowanych przez Poradnik Tenno, aby nadawał priorytet zadaniom, które wprowadzają graczy do nowych systemów i przyznają nowe Warframe'y.


ZMIANY WALKI WRĘCZ

Zmiany Uderzenia w ziemię w walce wręcz

Przed aktualizacją Wyzwolenie Dantego, ataki Uderzenia w ziemię były rozłożone na dwie instancje i były wyświetlane w Arsenale (dotyczy to także podpowiedzi wyświetlanych po wskazaniu statystyk w ekranie Ulepszeń) następująco:

  • Uderzenie w ziemię: Obrażenia zadawane wrogowi bezpośrednio trafionemu uderzeniem w ziemię.
    • Informacja: Do tej statystyki będziemy odnosić się jako "bezpośrednie trafienie uderzeniem w ziemię" w dalszej części notek, aby zapobiec nieporozumieniom. To określenie dotyczy obrażeń zadanych przez bezpośrednie uderzenie bronią białą we wroga, kiedy wykonywano atak Uderzenia w ziemię.
    • Obrażenia bezpośredniego trafienia były zależne od Modów.
  • Obrażenia obszarowe: Dodatkowe obrażenia zadawane wszystkim wrogom w zasięgu.
    • Obrażenia Uderzenia w ziemię były zależne tylko od kilku wybranych modów (jak Fala Sejsmiczna).

Co się zmieniło:

1 - Uderzenie w ziemię zadaje teraz tylko Obrażenia Obszarowe
Uderzenie w ziemię zadaje teraz tylko instancję obrażeń obszarowych! Uwzględnia to teraz całość obrażeń zadanych przez uderzenie w ziemię, zamiast traktować obrażenia obszarowe jako "dodatkowe".

Znaczy to, że obrażenia bezpośredniego trafienia przez uderzenie w ziemię zostały usunięte z gry. Całość obrażeń zadawana przez uderzenie w ziemię jest teraz zadawana obszarowo.

Warto mieć na uwadze, że zachowaliśmy Opad Obrażeń dla Ataków Obszarowych — zadane obrażenia maleją wraz z dystansem od miejsca uderzenia, jednak dokonaliśmy kilku zmian:

  • Wcześniej: Obrażenia mogły opaść do 0% na krawędzi zasięgu obrażeń.
  • Teraz: Obrażenia mogą opaść do minimalnie 50% (całkowitych obrażeń) na krawędzi zasięgu. W przypadku Ciężkich ataków, obrażenia nie mogą spaść poniżej 70%.

2 - Obrażenia Obszarowe są teraz zależne od Modów
Ponieważ uderzenia w ziemię składają się teraz tylko z Obrażeń Obszarowych, są one teraz zależne od Modów. Sprawia to, że te ataki stały się teraz znacznie potężniejsze i mogą nakładać Efekty Statusu (zależne od Modów), co zwiększa ich wartość także na wyższych poziomach rozgrywki.

Warto mieć na uwadze, że te zmiany mają wpływ wyłącznie na ataki Uderzenia w ziemię (będąc w powietrzu, wyceluj w dół i wykonaj atak wręcz) oraz Ciężkie uderzenia w ziemię (będąc w powietrzu, wyceluj w dół i wykonaj ciężki atak wręcz). Te zmiany nie mają wpływu na uderzenia w ziemie związane z Kombo Postaw. Na przykład ataki uderzenia w ziemię wykonywane podczas Kombo nadal nie są zależne od Modów. W tej chwili nie planujemy zmian tego zachowania.

3. Dodano Mnożnik 2x do Obrażeń Obszarowych
Wcześniej bezpośrednie trafienia uderzeniem w ziemię miały mnożnik x 2-3 (zależny od klasy broni), związany z tym, że takie trafienie było dosyć trudne i sprawiał, że miało ono odpowiedni impet.

Ponieważ bezpośrednie trafienia nie są już możliwe, ta mechanika nie ma już racji bytu i zostaje zastąpiona uniwersalnym mnożnikiem 2x dla wszystkich klas Broni białej. Zdecydowaliśmy się na mnożnik równy 2x (3x dla Ciężkiego Uderzenia w Ziemię) w związku z poniższą zmianą (Obrażenia Obszarowe są teraz zależne od Modów) i ze względu na balans rozgrywki, aby obrażenia tych ataków nie były zbyt wysokie.

Jak te zmiany będą wyświetlane w Arsenale:
Ataki Uderzenia w ziemię będą teraz wyświetlane w Arsenale jako jeden wpis: ATAK OBSZAROWY. Wartość obok odpowiada obrażeniom obszarowym.

Możecie zauważyć, że wartości Ataku Obszarowego niektórych Broni białych zostały zmienione. Statystyka "Atak Obszarowy" w przeszłości dotyczyła bezpośredniego trafienia, które w przypadku niektórych broni (np. Broń drzewcowa, Miecze, Nikany dwuręczne itp.) korzystało z 3-krotnego mnożnika. Ponieważ ta statystyka wskazuje teraz obrażenia obszarowe, które podlegają mnożnikowi 2x niezależnie od typu broni, wyświetlana wartość mogła się zmienić.
Mając na uwadze to, że te obrażenia są teraz zależne od Modów, wszelkie straty mogą zostać łatwo odrobione z nawiązką.

Dodaliśmy także zasięg Ataku Obszarowego do podpowiedzi, aby lepiej informować graczy w grze: "Ataki Obszarowe ranią wszystkich wrogów w zasięgu X metrów od miejsca uderzenia."

  • Warto mieć na uwadze, że zasięgi Ataku Obszarowego dla różnych klas Broni białej pozostały niezmienione.


Ulepszenia Dobić w Walce wręcz

Dobicia Broni białej zostały poprawione, aby ujednolicić Dobicia między typami przeciwników i uzbrojenia. W przeszłości, jeśli wróg nie miał animacji dobicia zgodnej z trzymaną bronią, ten typ Dobicia nia byłby możliwy do wykonania. Wszystkie typy broni otrzymały teraz domyślne animacje, aby zapobiec takim przypadkom w przyszłości, co znaczy, że wszyscy* wrogowie są teraz podatni na wszystkie rodzaje Dobicia.

  • Dodano również nowy efekt wizualny, aby pokazać, kiedy wróg jest podatny na Dobicie. Kiedy ten efekt jest aktywny, nadal musicie znaleźć się we właściwej pozycji, aby wykonać Dobicie!
    2d3dd42fa5deb71eb10b04ebff5be0ef.jpg
    • Dotyczy to opcji Dobić wywołanych przez umiejętności Warframe'ów (np. Susza Inarosa) i Dobić powalonych wrogów.
  • *Latający wrogowie (Drony Corpus, Anatomizet itp.) pozostają niepodatni na Dobicia.
  • Dodano nowe animacje Miłosierdzia dla Pustej Żyły, Uciętego Strażnika, Anatomizera, Kulasa Obiboka i Kulasa Pełzacza! Każdy z nich ma teraz własną animację Dobicia w niepowtarzalnym stylu.
    • Akcja kontekstowa Dobicia na latających wrogach Szeptu (Anatomizer i Ucięty Strażnik) nie jest już przyczepiona do ich ciała i zostanie wyświetlona w interfejsie, kiedy znajdziecie się w zasięgu. Jest to eksperymentalny sposób na umożliwienie Dobicia na latających przeciwnikach w przyszłości.

Poprawki Automatycznej Walki Wręcz

  • Naprawiono utykanie w automatycznej walce wręcz (kiedy przycisk został zwolniony), jeśli podczas ataku wręcz rozpoczęto interakcję innym obiektem. Na przykład:
    • Interakcja ze Złotą Dłonią
    • Wybór Dekretu w Duviri
    • Wejście w Portal podczas Rzezi Sanktuarium
    • Wybór nagrody podczas nieskończonej Szczeliny Pustki
    • Otworzenie Sprzętu
    • Użycie Transferencji
    • Interakcja z wieżyczką Railjacka
      • Znany problem: Jesteśmy świadomi występowania problemów na ekranie Zostań / Wyjdź podczas Wieloboju.
  • Naprawiono automatyczne atakowanie wręcz w określonym miejscu na etapie "Obudzić Śpiącego" w zadaniu Szepty w Ścianach, powodujące pominięcie interakcji.
    • Walka wręcz będzie teraz wyłączona w tym obszarze, aby zapobiec pominięciu kluczowych momentów.
  • Naprawiono utykanie w automatycznej walce wręcz, jeśli w trakcie ataku otworzono menu umiejętności, kiedy korzystano z kontrolera.
  • Naprawiono utykanie w automatycznej walce wręcz, jeśli menu pauzy/czatu zostało otworzone, kiedy trzymano przycisk ataku wręcz.
  • Naprawiono utknięcie w automatycznym ataku wręcz po opuszczeniu wieżyczki / stanowiska pilota Railjacka, kiedy przycisk ataku wręcz był przytrzymany podczas wchodzenia do nich.


POPRAWKI INTERFEJSU

Nowe opcje sortowania

Okno Wyboru Arkanów Warframe'a (Arsenał):
Dodaliśmy kategorie sortowania, które pomogą znaleźć Arkany, które chce się wyposażyć w swojego Warframe'a. Można je teraz sortować na podstawie ich efektów:

  • Życie
  • Osłony
  • Pancerz
  • Odporności
  • Energia
  • Umiejętności
  • Obrażenia Broni
  • Statystyki Broni
  • Prędkości poruszania się
  • Towarzysz
  • Atak specjalny
    • Arkana, które nie pasują do powyższych kategorii ze względu na ich unikalne efekty. Na przykład: Arkanum Oszustwa (Przy Zabójstwie Dobiciem: 15% szans na stanie się niewidzialnym na 5 s).

Okno wyboru Sceny Fotobudki:
Mając do dyspozycji ponad 100 scen Fotobudki, przewijanie menu Fotobudki może być dość uciążliwe w celu znalezienia sceny, której szukacie, zwłaszcza jeśli nie pamiętacie jej nazwy.

7066653df65f2a974f28dfb81457eb29.jpg

Aby pomóc zaoszczędzić czas, dodaliśmy kategorie sortowania do okna Sceny w Fotobudce! Przeglądajcie zakładki pomiędzy Frakcją, Syndykatem, Zadaniami, Otwartym światem i innymi zakładkami tematycznymi, aby znaleźć dokładnie to, czego szukacie. Pozdrawiamy wszystkich niesamowitych artystów Fotobudki!

Okno wyboru Dekoracji Orbitera:
Teraz przekształcenie Orbitera w prawdziwy dom jest łatwiejsze niż kiedykolwiek, dzięki nowym kategoriom sortowania dekoracji! Poświęć więcej czasu na ustawienie Pluszaków tak, aby wyglądało, że urządzają przyjęcie z herbatką, a mniej na przewijaniu okna wyboru w celu znalezienia Łyżki z Zarimana (kluczowy element każdego przyjęcia herbacianego) dzięki następującym kategoriom sortowania:

  • Statuy
  • Pluszaki
  • Wyświetlacze
  • Sprzedawca
    • Dekoracje, które można nabyć od różnych sprzedawców (Hombask, Ticker itp.).
  • Rynku
  • Tenno
    • Obejmuje dekoracje przyznawane za misje/wydarzenia, Tablice Rang Mistrzowskich i nie tylko!

 

Nowe opcje Szybkiej Podróży w Orbiterze, Przekaźnikach i Dojo

3565e5f5a78f428624dd787d94532e9b.jpg

Nie będziecie już musieli podróżować przez warstwy menu, aby korzystać z Szybkiej podróży! Można teraz przytrzymać powiązanie Koła Sprzętu/Dekretów (domyślne "Q" na klawiaturze") w Orbiterze i na Przekaźnikach, aby wyświetlić menu z następującymi opcjami:

Orbiter:

  • Nawigacja
  • Arsenal
  • Odlewnia
  • Mody
  • Dekorowanie
  • Helminth (jeśli macie zainstalowany Segment Helmintha)
  • Operator (jeśli ukończyliście zadanie Drugi Sen)
  • Wejdź na pokład Railjacka (jeśli ukończyliście zadanie Wzbierający Przypływ)
  • Kodeksu
  • Relikty Pustki
  • Przyjaciele
  • Rynku

Przekaźniki:
Opcje te mogą się różnić w zależności od odwiedzanego Przekaźnika.

  • Nawigacja
  • Arsenal
  • Teshin
  • Cefalon Simaris
  • Sklep Darvo
  • Syndykaty
    • Wybranie tej opcji spowoduje otwarcie dodatkowego menu dla każdego Syndykatu dostępnego na Przekaźniku.
  • Ergo Glast
  • Honory Arbitrażu
  • Przyjaciele
  • Handlarz Pustki (jeśli Baro Ki'Teer znajduje się na obecnym Przekaźniku)

Dojo:
Jak można się spodziewać, opcje Szybkiej Podróży nie będą dostępne dla niezbudowanych pomieszczeń (np. Suchy Dok).

  • Nawigacja
  • Arsenal
  • Przygotuj się do targowania
  • Transportowiec
  • Targowisko
  • Doskok
  • Suchy Dok
  • Karmazynowa Filia
  • Dekorowanie
  • Pomieszczenia projektów badawczych
    • Wybranie tej opcji otworzy dodatkowe menu dla każdego Pomieszczenia projektów badawczych w Dojo (Laboratorium Tenno, Laboratorium biologiczne, Laboratorium energii, Laboratorium chemiczne, Laboratorium Orokin, Warsztat Nawiewniaków i Otchłań Dagath).
  • Przyjaciele
  • Klan

Zmiany w ekranie Ulepszenia modów

  • Przeciąganie Modów będzie teraz zapewniać więcej informacji wizualnych w oknie Ulepszeń:
    • Przeciąganie Moda zachowa teraz te same proporcje, co Mod „otwarty”, ale będzie zmniejszone, tak aby nadal można było go zidentyfikować, jego polaryzację i koszt pojemności podczas przesuwania go w oknie.
    • Gniazda z pasującą Polaryzacją są teraz podświetlane na zielono i delikatnie pulsują, kiedy trzymany jest Mod, aby lepiej wskazać Gniazda, do których pasuje. Gniazda z niekompatybilną Polaryzacją są teraz podświetlane na czerwono.1c3cf770cfc20c558b65ec2315f94840.jpg
    • Przeciągnięcie Moda nad Gniazdo z Polaryzacją wyświetli teraz jego koszt zależny od Polaryzacji.
  • Poprawiono czytelność zmian Typów Obrażeń podczas zmiany broni lub jej ulepszeń. Zmienione typy obrażeń zostaną teraz posortowane, a negatywna zmiana będzie częściowo przezroczysta, aby poprawić czytelność różnic między zmianami.
  • Dodano oznaczenie "ZWIĘKSZONY MAKS. POZIOM" do przedmiotów, które mogą zostać rozwinięte ponad Rangę 30 (broń Kuvy i Dogmatu, Nekramechy itp.). f4a3cde7d682782d3a087a37885f2812.jpg
  • Dodano oznaczenie "PREMIA WALENCYJNA" do broni Kuvy / Dogmatu, aby wskazać, że mogą zostać użyte w procesie Fuzji Walencyjnej i wyświetlić typ premii obrażeń
    a281d1adbcc30982c24c27feb1ba8bbe.jpg
  • Dodano podpowiedź wyświetlaną po wskazaniu Gniazda Exilus, która informuje graczy o konieczności zdobycia Adaptera Exilus, aby je odblokować.
  • Dodano nowe efekty wizualne po odblokowaniu Gniazda Exilus.
  • Dodano nowe efekty wizualne podczas odblokowywania Gniazda Adaptera Arkanum.

Odnowienie interfejsu Statystyk Warframe'a, Broni i Railjacka

Patrzenie na kolumny statystyk może być przytłaczające, szczególnie dla nowych graczy, którzy zapoznają się ze wszystkimi ważnymi informacjami zawartymi na tych ekranach.

Aby podkreślić najważniejsze informacje i zmniejszyć ogólny szum wizualny, wprowadziliśmy następujące zmiany na ekranach wyświetlających Statystyki Warframe'a, Broni i Railjacka:

  • Statystyki są teraz uporządkowane według ważności.
    • Podstawowe statystyki (najważniejsze) są zawsze widoczne na tych ekranach.
    • Statystyki drugorzędne (odgałęzione od statystyk podstawowych) zostały przeniesione do podpowiedzi, które można wyświetlić, najeżdżając kursorem na odpowiednią statystykę podstawową.
  • Dodano kilka nowych statystyk podstawowych i drugorzędnych, które pomagają w przekazywaniu graczom bardziej istotnych informacji.
  • Poprawiono sposób prezentacji opisów w podpowiedziach statystyk podstawowych, aby lepiej odróżnić opis statystyki podstawowej od jej statystyk drugorzędnych.
    • Dodano linię podziału, aby oddzielić statystyki podstawowe i drugorzędne.
    • Dodano ikony strzałek obok każdej statystyki drugorzędnej.
  • Dodano nowe nagłówki do statystyk, by je lepiej pogrupować i uporządkować.
  • Dodano oznaczenie "Statystyki podstawowe" i "Statystyki ulepszone" u góry okna statystyk, aby wskazać, które są obecnie wyświetlane.
  • Niektóre statystyki są teraz uznawane za "warunkowe" i zostaną wyświetlone tylko wtedy, kiedy zostaną zmienione przez Moda.
  • Usunięto/edytowano niektóre statystyki.

Szczegóły:
Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje związane z powyższymi zmianami oraz informacje, jak zostaną one wyświetlone w zależności od oglądanego przedmiotu. Opisane zostały także zmiany konkretnych statystyk.

Poniższe informacje pomogą Wam lepiej zrozumieć zmiany i informacje w interfejsie:

  • Wszelkie wpisy oznaczone jako "Nowe" są teraz wyświetlane w Arsenale w związku z tą aktualizacją.
  • Wszelkie wpisy oznaczone jako "Warunkowe" są teraz wyświetlane w Arsenale w zależności od wyposażonych Modów.
  • Wszelkie wpisy oznaczone jako "Nowy nagłówek" dotyczą nowych nagłówków w Arsenale, które pomagają w czytelniejszym przedstawieniu informacji.

Statystyki Warframe'a:

  • Życie
  • Tarcza
    • Dodatkowe statystyki Tarczy:
      • Czas Bramkowania Tarczy: Przyznaje X sekund niewrażliwości na obrażenia, kiedy Tarcze zostaną wyczerpane. Zwiększenie pojemności Tarczy wydłuża też ten czas.
      • Opóźnienie Regeneracji Tarczy (Nowe): Czas mierzony w sekundach, pomiędzy uszkodzeniem Osłon a ich odnową: X sekund.
      • Odnawianie Tarcz (Nowe): Tempo regeneracji Tarczy po jej wyczerpaniu: X% / sekundę.
  • Pancerz
    • Dodatkowe statystyki Pancerza:
      • Odporność na Tau (Warunkowe)
        • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Modów Mrocznych.
      • Odporność na Obrażenia Żywiołowe (Warunkowe)
  • Energia
    • Dodatkowe statystyki Energii:
      • Początkowa Energia (ilość Energii dostępnej po rozpoczęciu misji)
      • Regeneracja Energii (Nowe): Regeneracja X Energii na sekundę.
  • Szybkość Sprintu — Brak statystyk dodatkowych

Umiejętności (Nowy Nagłówek)

  • Czas Trwania
  • Wydajność
    • Dodatkowe statystyki Wydajności:
      • (Nowe) Wydajność: Umiejętności zużywają X% podstawowego kosztu.
      • (Nowe) Wydajność Przewodzenia: Uwzględnia także wpływ Czasu Trwania Umiejętności. Przewodzone Umiejętności zużywają x% podstawowego kosztu.
  • Zasięg
  • Siła

Statystyki Broni głównej/bocznej:

Informacja: Poniższa lista statystyk wyświetla wszystkie rodzaje statystyk Broni głównej i bocznej. Znaczy to, że niektóre z broni nie pokażą wszystkich statystyk (np. tylko broń zadająca obrażenia obszarowe pokaże wartość Zasięgu).

  • Szybkostrzelność
  • Wielostrzał
  • Magazynek
    • Dodatkowe statystyki Magazynka:
      • Maksimum Amunicji (Warunkowe)
        • Warunek: Statystyka jest wyświetlana tylko dla broni, które korzystają z rezerwy amunicji (Maksimum Amunicji >0)
      • Zbieranie Amunicji
      • Przeładowanie
  • celność
    • Celność jest teraz wyświetlona w następujący sposób:
      • Bardzo niska
      • Niska
      • Średnia
      • Wysoka
      • Bardzo wysoka
        • Wcześniej widoczne wartości Celności nie pokrywały się całkowicie z doświadczeniami graczy. Na przykład: Celność broni Grinlok wynosiła 44,4, co mogło sugerować graczom, że nie jest to szczególnie celna broń — choć była w rzeczywistości. Teraz statystyka Celności w grze poprawnie wskaże, że jest to broń o Wysokiej Celności.
    • Dodatkowe statystyki Celności:
      • Rozrzut podczas celowania: X stopni
      • Maks. Rozrzut (nowe): X stopni
    • Zmieniliśmy również opisy Modów, które używały "Rozrzutu" zamiast "Celności", aby "Celność" była jedynym terminem, którego używamy do opisania tego atrybutu we wszystkich przypadkach.
  • Tryb Ognia
  • Hałas (Warunkowe)
    • Ta statystyka jest wyświetlana domyślnie dla broni Cichej.
    • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Moda wpływającego na Hałas broni.
      • Dodaliśmy także nowy znacznik „WYCISZONY”, gdy szum jest modyfikowany, ale nie na tyle, aby był całkowicie cichy.
  • Przebicie na Wylot (Warunkowe)
    • Broń zdolna do Przebicia na Wylot (wartości powyżej 0) wyświetlają tę wartość domyślnie.
    • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Moda wpływającego na Przebicie na Wylot broni.
  • Zasięg
  • Dyspozycja Riven

Obrażenia

  • Szansa Na Obr. Kryt.
  • Obr. Kryt. - Mnożnik
  • Status
    • Dodatkowe statystyki Statusu:
      • Szansa Statusu na strzał (Nowe): Efektywna szansa na nałożenie Efektu Statusu przy wystrzale.
      • Obszarowa Szansa Statusu (Nowe): Szansa na nałożenie Efektu Statusu przez obrażenia obszarowe.
  • Obr. Miażdżące, Obr. Przebijające, Obr. Tnące
  • Obrażenia Żywiołów
  • Zasięg obrażeń
  • Całkowite Obrażenia

Atak Obszarowy

  • Zasięg
  • Obr. Miażdżące, Obr. Przebijające, Obr. Tnące (warunkowe)
  • Obrażenia Żywiołów
  • Zasięg obrażeń
  • Całkowite Obrażenia

Statystyki Broni białej:

Broń główna

  • Prędkość Ataku
  • Zasięg
  • Atak Z Wyskoku
    • Ataki Uderzenia w ziemię doczekały się kilku zmian związanych z wyświetlaniem ich statystyk w Arsenale — szczegółowe informacje możecie znaleźć w rozdziale "Zmiany Uderzenia w ziemię w walce wręcz" powyżej.
    • Dodatkowe statystyki Uderzenia w ziemię:
    • Zasięg Uderzenia (Nowe): Uderzenie w ziemię z wyskoku trafia wszystkich wrogów w tej odległości X metrów od miejsca uderzenia.
  • Atak w Ślizgu
  • Czas Trwania Kombo
    • Dodatkowe statystyki Czasu Trwania Kombo:
      • Szansa Uzyskania Kombo (Nowe i Warunkowe): Szansa na uzyskanie Dodatkowego Punktu Kombo wyrażana w procentach
        • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Modów Szansy Kombo. Sprawi to także, że wyświetlona zostanie statystyka Czasu Trwania Kombo, aby umożliwić dostęp do tej statystyki w jej podpowiedzi.
      • Początkowa wartość Kombo (Warunkowe): Nowe Kombo zaczyna się ze wskazaną wartością X zamiast od zera.
        • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Modów Początkowej wartości Kombo. Sprawi to także, że wyświetlona zostanie statystyka Czasu Trwania Kombo, aby umożliwić dostęp do tej statystyki w jej podpowiedzi.
  • Kontynuacja Uderzeń
  • Kąt Blokowania (Warunkowe)
    • Statystyka jest wyświetlana domyślnie dla Broni typu Miecz i Tarcza.
    • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Modów Blokowania.
  • Dyspozycja Riven

Obrażenia

  • Szansa Na Obr. Kryt.
  • Obr. Kryt. - Mnożnik
  • Status
    • Dodatkowe statystyki Statusu:
      • Szansa Statusu na uderzenie (Nowe): Efektywna szansa na nałożenie Efektu Statusu przy trafieniu wroga.
  • Obr. Miażdżące, Obr. Przebijające, Obr. Tnące
  • Obrażenia Żywiołów
  • Całkowite Obrażenia (Warunkowe)
    • Warunek: Ta statystyka jest wyświetlana tylko wtedy, kiedy broń ma więcej niż jeden typ obrażeń.

Ciężki atak

  • Obrażenia
  • Atak Z Wyskoku
    • Ataki Uderzenia w ziemię doczekały się kilku zmian związanych z wyświetlaniem ich statystyk w Arsenale — szczegółowe informacje możecie znaleźć w rozdziale "Zmiany Uderzenia w ziemię w walce wręcz" powyżej.
    • Dodatkowe statystyki Uderzenia w ziemię:
      • Zasięg Uderzenia (Nowe): Uderzenie w ziemię z wyskoku trafia wszystkich wrogów w tej odległości X metrów od miejsca uderzenia.
  • Szansa Tennokai (Nowe i Warunkowe)
    • Warunek: Statystyka jest wyświetlana tylko po zainstalowaniu Modów Tennokai (z wyjątkiem Moda Zasługi Dyscypliny, który umożliwia Tennokai co 4 trafienia zamiast losowej szansy).
  • Czas ładowania Ciężkiego Ataku (Warunkowe)
    • Warunek: Statystyka jest wyświetlana po zainstalowaniu Modów Czasu ładowania Ciężkiego Ataku.

Statystyki Railjacka:

  • Railjack
  • Kadłub
  • Pancerz
  • Tarcza
  • Pojemności Kuźni
  • Silniki
  • Odnawianie Tarcz
  • Opóźnienie Regeneracji Tarcz

Mody Bitewne (nowy nagłówek)

  • Siła
    • Wcześniej "Siła Modów Bitewnych"
  • Czas Trwania
    • Wcześniej "Czas Trwania Modów Bitewnych"
  • Zasięg
    • Wcześniej "Zasięg Modów Bitewnych"

Ogólne zmiany interfejsu:

  • Dodano opcję „Dostępne ulepszenie Inkarnon” do rozwijanej listy powiadomień, aby informować graczy, gdy posiadają Broń Inkarnon, która ma oczekujące ewolucje. Wskazanie tego powiadomienia wyświetli listę Broni Inkarnon, które mogą zostać ulepszone w Arsenale / u Cavalero.
    • Informacja: Powiadomienie będzie dotyczyć tylko broni Inkarnon, która jest obecnie wyposażona i wyświetli maksymalnie do 3 pozycji (Broń główną, boczną i białą). b46d07ec54f95232f202cd67ce519031.jpg
  • Dodano kategorię "DOSTĘPNE ULEPSZENIE" do ekranu "Ewoluuj Broń Inkarnon" Cavalero, który wyświetli listę broni, która może zostać ulepszona.
    • Ta broń otrzyma także oznaczenie "Ewolucja", ikonę i specjalne tło, aby wskazać, że mogą zostać ulepszone.
  • Dodano możliwość przejrzenia Modyfikacji zgodnych ze wskazaną Umiejętnością w ekranie Wstrzyknięcia Helmintha. Wybranie opcji "ZOBACZ MODYFIKACJE" wyświetli pełną listę zgodnych Modyfikacji.
  • Dodano legendę do map Cetus, Fortuny, Chryzalitu, Nekraliska i Sanctum Anatomica, aby ułatwić graczom odnalezienie poszukiwanych sprzedawców.
    • Legenda może zostać wyświetlona po otworzeniu mapy i naciśnięciu przycisku "L".
      • Ta zmiana dotyczy także legendy w Dojo. Przed tą zmianą, legenda byłaby zawsze wyświetlana podczas pobytu w Dojo. Teraz będzie wyświetlana tylko kiedy mapa jest otwarta.
    • W celu zapobiegnięcia spojlerom, przedstawiciele Cavii w Sanctum Anatomica będą ukryci w legendzie Nekralisku do czasu ukończenia zadania Szepty w Ścianach.
  • Można teraz sortować Broń według Mistrzowskiej Rangi w swoim Profilu i Kodeksie.
  • Nowo odsłonięte Riveny będą teraz pojawiać się jako pierwsze na ekranie Modów podczas sortowania według "Ostatnich".
  • Niezidentyfikowane Przedmioty będą teraz wyświetlane na szczycie listy nagród misji.
  • Dodano znacznik "Posiadane" do podpowiedzi dotyczących nagród Wieloboju, aby informować graczy, czy posiadają przedmiot i w jakich ilościach.
  • Dodano znacznik "Posiadane" do zebranych Zasobów wyświetlanych w ekranie Rezultatów Misji.
  • Umiejętności Warframe'a są teraz widoczne na ekranie podglądu Arsenału! Najedźcie kursorem na ikony Umiejętności, aby przeczytać ich opis.
  • Można teraz oglądać umiejętności Pasywne Warframe'a na ekranie Ulepszeń Arsenału. Najedźcie kursorem na ikonę Pasywnej Umiejętności, aby przeczytać jej opis.
  • Dodano wiele innych brakujących opisów wzmocnień do interfejsu HUD, w szczególności ulepszenia Incarnon, Modyfikacje Warframe'a, wzmocnienia Szczeliny Pustki, premie Zestawu Modów, Mody Strażników, Unikalne Cechy Broni, Mody Konklawe, Inherencje Włóczęgi i wiele, wiele więcej!
  • Zmieniono podpowiedź obok tytułu "NOWE PRZEDMIOTY" w oknie aktualizacji z "PRZEJDŹ DO RYNKU" na "ZOBACZ NA RYNKU" – poprzednia podpowiedź sprawiała, że gracze wierzyli, że mogą ją kliknąć, aby przejść do Rynku w grze, co nie jest prawdą.
  • Wartości obrażeń będą teraz wyświetlane poniżej celowników i znaczników trafienia, aby poprawić czytelność.
  • Zmieniono celownik Broni białej Inkarnon, aby lepiej poinformować o gotowości broni do transformacji i wskazać pozostały czas.
    • Wskaźnik zostanie wyświetlony poniżej celownika, kiedy transformacja Inkarnon będzie możliwa.
    • Dodano nowy celownik dla broni w formie Inkarnon, który pokazuje pozostałą ilość ładunków. 75f208d98ebcbfd6edc553e2e9e854e0.jpg
    • Dodano także nowy efekt dźwiękowy podczas dobywania i odkładania broni w formie Inkarnon.
    • Znany problem: Niektóre z broni Inkarnon nie otrzymały nowego celownika! Pracujemy nad poprawką.
  • Dokonano poprawek celownika Broni głównej i bocznej Inkarnon, aby poprawić czytelność wskaźnika, podobnie do zmian celownika Broni białej Inkarnon:
    • Nowy wskaźnik zostanie wyświetlony poniżej celownika, kiedy transformacja Inkarnon będzie możliwa.
    • Pozostałe ładunki będą teraz wyświetlane w kolorze niebieskim (biały wskaźnik bywał słabo czytelny w pewnych otoczeniach). 1531acb6712a0a45e270fffbe7ae1fe0.jpg
  • Zaktualizowano interfejs wskrzeszania, aby był bardziej czytelny podczas misji. Wraz z tą zmianą zmieniliśmy także dźwięki wskrzeszania! cea0e9fb59ef5056a5b47cac9848e693.jpg
    • Dodano nowy efekt dźwiękowy bicia serca podczas wykrwawiania się.
    • Dodano nowy efekt dźwiękowy przy śmierci gracza, kiedy nie ma on żadnych wskrzeszeń.
    • Dodano nowy efekt dźwiękowy podczas wskrzeszania oraz po udanym wskrzeszeniu.
  • Dodano podpowiedzi do Modów (wskazanie pogrubionego słowa wyświetli dodatkowe informacje) dla następujących słów:
    • Powalenie: Wrogowie zostają powaleni na ziemię i stają się podatni na dobicie.
    • Uśpienie: Wrogowie tracą możliwość podejmowania działań i stają się podatni na dobicie.
    • Rozbrojenie: Wrogowie tracą dostęp do broni palnej i mogą atakować wyłącznie wręcz.
    • Wzniesienie: Niektóre ataki Bronią białą mogą tymczasowo unieść wrogów w powietrze, czyniąc ich chwilowo niezdolnymi do walki.
  • Zaktualizowano podpowiedź po wskazaniu Życia.
    • Nowa podpowiedź: "Ilość obrażeń, którą można otrzymać, przed zostaniem obezwładnionym."
  • Przycisk "Wstecz" na Rynku w grze będzie teraz pamiętał Waszą historię przedmiotów z listy "Wyświetl Powiązane". Przycisk "Wyjdź" przeniesie Was na główną stronę Rynku.
  • Przeniesiono informację o niedostępności węzła (kiedy został wskazany), aby zapobiec wyświetlaniu części tekstu poza Oknem Stanu Świata.
  • Nowa sekcja "NOWOŚĆ" na Rynku w grze pozwoli Wam zapoznać się z nowo dodanymi przedmiotami.

 

ULEPSZENIA DUVIRI
Najważniejsze zmiany jakości rozgrywki

  • Zdobyte nagrody Wieloboju są teraz zapisywane po każdym ukończonym etapie.
    • Na przykład, jeśli jesteście w etapie 6, a Cel Obrony zostanie zniszczony, zachowacie teraz cały postęp Wieloboju i nagrody, które zdobyliście w ciągu ostatnich 5 etapów.
  • Na Mapie Gwiezdnej i ekranie nawigacji Duviri pojawi się powiadomienie "!", gdy będzie można odebrać nagrody z Wieloboju. f32a2d694aed2faa8a1c1b3a7b9b92e9.jpg2bbf56adf2ec69f93da4aeeb9cd85c47.jpg
  • Dodano możliwość opuszczenia poczekalni Podziemia za pomocą nowej akcji kontekstowej w portalu "Powrót do Duviri". db9a67efb5b7a768ede87aa6082ab770.jpg
    • Ta opcja będzie dostępna tylko wtedy, kiedy odliczanie teleportacji nie rozpoczęło się (10 sekund, jeśli ponad połowa drużyny przeszła przez portal).
    • Powinno to rozwiązać problem unieruchomienia graczy w poczekalni Podziemi z powodu niedołączenia do nich członków drużyny.

Zabójstwo Wieloboju: Zmiany Skażonego Szakala

Wprowadzenie Skażonego Szakala do Wieloboju miało stanowić bardziej wymagającą odmianę od standardowej walki z Szakalem. Spotkaliśmy się natomiast z opiniami graczy, że ta walka może doprowadzić do rychłego końca sesji Wieloboju, ponieważ stanowiła zbyt duże wyzwanie.

Dokonaliśmy następujących zmian, aby uczynić tę walkę mniej żmudną i ułatwić graczom ukończenie jej:

  • Znacznie zmniejszono obrażenia wieżyczek.
  • Znacznie zmniejszono obrażenia i zasięg ataku Granatów Plazmowych.
  • Granaty Plazmowe będą teraz celowane tylko w graczy znajdujących się poza bańką Szakala podczas ataku ścianami laserowymi.
    • Ponieważ Granaty Plazmowe mają teraz znacznie mniejszy zasięg i obrażenia, chcieliśmy zapewnić, że gracze nadal będą brali udział w tej walce nawet po wyjściu z jego bańki.
  • Nieznacznie zwiększono czas przed użyciem Granatów Plazmowych podczas etapu ścian laserowych, aby ułatwić graczom ucieczkę na bezpieczny dystans.
  • Usunięto efekt nulifikacji z jego ataku masywnej fali uderzeniowej.
  • Naprawiono możliwość zablokowania umiejętności Skażonego Szakala przez Ciszę Banshee.
    • Tymczasowo blokowało to postępy walki, które wymagały przez niego użycia ataku siatką laserową.

Ogólne zmiany i poprawki

  • Dokonaliśmy znacznych zmian struktury misji w Duviri, aby rozwiązać wiele problemów związanych z migracjami hosta. Te zmiany powinny mieć wpływ na następujące problemy:
    • Utknięcie w Podziemiach lub na ekranie ładowania, jeśli migracja hosta wystąpiła podczas odliczania do zakończenia etapu.
    • Odradzanie klientów jako Włóczęgi w Podziemiach, kiedy miała miejsce migracja hosta.
    • Zniknięcie celu misji podczas etapu Powodzi Pustki w Podziemiach.
    • Przyciemnienie obrazu podczas walki z Szakalem w Wieloboju.
    • Przypadki awarii lub utraty funkcjonalności nowego hosta, kiedy migracja miała miejsce przy zmianie poziomu po walce z Szakalem.
    • Powrót do Duviri, kiedy przed migracją gracze znajdowali się w Podziemiach, przez co cele misji nie pojawiały się.
    • Host, który umarł przed migracją hosta i powrócił do sesji mógł zostać wskrzeszony po dołączeniu do gry.
    • Opuszczenie gry po śmierci podczas etapu Kaithe w trakcie walki z Orożmijem na Ścieżce Stali prowadziło do utraty funkcjonalności po powróceniu do gry.
    • Długie zacięcie gry u klientów po dołączeniu do nowej sesji Wieloboju po migracji hosta.
    • Niebieski efekt wizualny podczas walki z Orożmijem na Ścieżce Stali, który trwał przez cały czas walki po migracji hosta.
    • Naprawiono nieodtwarzanie przerywnika filmowego i w skutek uniemożliwienie ukończenia walki z Orożmijem, jeśli po zniszczeniu ostatniego Pierścienia Orożmija miała miejsce migracja hosta.
    • Migracja hosta w Podziemiach mogła doprowadzić do oddzielenia gracza od reszty drużyny i przyznanie mu losowego wyposażenia.
    • Gracze powracający do Podziemi po migracji hosta mogli wrócić w formie Operatora zamiast Włóczęgi i zostać wyrzuceni poza mapę.
    • Przypadki awarii gry, jeśli podczas fazy Kaithe w trakcie walki z Orożmijem na Ścieżce Stali miała miejsce migracja hosta.
    • Naprawiono migrację hosta w Jaskini Teshina i możliwość ponownego dołączenia, co powodowało, że gracz przechodził przez świat jako "Kombinezon".
    • Naprawiono migrację hosta podczas filmiku z Orożmijem, w wyniku której gracze wracali na arenę bez Orożmija.
  • Powiadomienie "Wyczerpano Dekrety" wyświetlane przy otworzeniu menu Dekretów, kiedy zdobyto wszystkie Dekrety, będzie teraz wyświetlane tylko raz — po tym przywrócony zostanie dostęp do Gestów.
    • Naprawia to niemożność wykonania Gestów po zdobyciu wszystkich Dekretów, ponieważ były one powiązane z tym samym przyciskiem.
  • Dodano powiadomienie interfejsu użytkownika wyjaśniające, dlaczego gracze czekają w Podziemiach podczas wczytywania lub dlaczego 50% graczy nie znajduje się w Podziemiach.
  • Naprawiono utykanie w Jaskini Teshina, jeśli gracz modyfikował wygląd Włóczęgi, kiedy reszta drużyny rozpoczęła pierwszy etap Wieloboju.
  • Naprawiono wprowadzanie gracza w błędny stan, jeśli walka z Orożmijem została rozpoczęta, kiedy gracz wykonywał Gest Shawzin w Podziemiach.
  • Naprawiono wnikanie Fragmentu Dekretu w podłoże wielu pomieszczeń Podziemi u klientów.
  • Naprawiono problemy z wyświetlaniem znaczników Duviri na minimapie, kiedy znajdowały się na jej krawędzi.
  • Naprawiono wyświetlanie mapy Duviri w błędnym położeniu przez krótki czas po jej otworzeniu.
  • Naprawiono powiadomienia ryb złowionych podczas Karmienia Czerwia w Duviri, które nie korzystały ze specjalnego interfejsu rzadkich przedmiotów.
  • Naprawiono niemożność przejechania przez bańkę Skażonego Szakal w Wieloboju jako Yareli, kiedy jeździła na Merulinie.
  • Naprawiono problem ze śledzeniem postępów w Profilu gracza, kiedy został otworzony podczas pobytu w Duviri.
  • Naprawiono tekstury podłoża w pomieszczeniach Wieloboju (szczególnie zauważalne w Amfiteatrze).
  • Naprawiono miotanie graczem przez linę Dzwonu Rurowego w Duviri, kiedy w momencie interakcji został on postrzelony przez innego gracza.
  • Naprawiono zawieszanie się interfejsu Dekretów na ekranie, jeśli gracz został wciągnięty do lobby Wieloboju z Duviri.
  • Naprawiono długie zacięcie gry/utratę funkcjonalności przez trzeciego członka drużyny, który dołącza do nowej sesji Wieloboju po migracji hosta.
  • Poprawki związane z wyszukiwaniem ścieżek przez Znacznik w jaskiniach Duviri, który nie aktualizował się, kiedy opuszczono jaskinię innym wyjściem, niż wskazane.
    • Znacznik nie zaktualizuje się natychmiast po opuszczeniu jaskini i powinien zaktualizować się, kiedy gracze znajdą się około 50 metrów nad ziemią.
  • Naprawiono rzadki przypadek utykania klientów w nieskończonej pętli ładowania Duviri, kiedy miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono przełączanie wyposażonej broni białej na Sirocco przez Włóczęgę, kiedy podnosił on przedmiot w Duviri.
  • Naprawiono zacinanie się graczy w Warframe po użyciu Transferencji zaraz po ukończeniu pierwszego celu Podziemii w Duviri.
  • Naprawiono błąd gramatyczny w języku angielskim w monicie dotyczącym potwierdzenia wyboru nagrody za Wielobój Ścieżki Stali w Duviri.
  • Naprawiono Fragmenty Dekretu pojawiające się w ziemi na niektórych pomieszczeniach Podziemi.
  • Naprawiono graczy pozostających w Warframe po użyciu Transferencji po ukończeniu pierwszych Podziemi w Duviri.
  • Naprawiono utknięcie graczy w pozie T Warframe'a po pokonaniu Orożmija.
  • Naprawiono otrzymywanie PD z poprzedniego Orożmija, jeśli host migrował przed otwarciem skrzyni i załadowaniem do innej misji Duviri.
  • Naprawiono uniemożliwianie klientom korzystania z Transferencji w Podziemiach po pokonaniu Orożmija.

 

ODNOWIENIE WROGIEGO NEKRAMECHA BONEWIDOW
Ci z Was, którzy zwiedzili Laboratoria Albrechta i Skarbce Izolacyjne, mogli napotkać znajomego, wytrzymałego Nekramecha z tarczą, znanego jako Bonewidow. Wiele zmian, które dotyka teraz Bonewidow, dotknęło już Voidriga wraz z aktualizacją Szepty w Ścianach i ma na celu osiągnąć podobne cele: ułatwić walkę i poprawić czytelność ich ataków.

Ponieważ pokonanie wrogich Nekramechów jest wymagane do zbudowania własnego Nekramecha, chcemy, aby walka z nimi była przyjemniejsza!

Poniższe zmiany dotyczą Bonewidow w Laboratoriach i Skarbcach izolacyjnych.

Ogólne zmiany:

  • Bonewidow mogą otrzymać teraz obrażenia przez trafienia dowolnej części ciała (z uwzględnieniem redukcji obrażeń), zamiast tylko w słabe punkty. Trafienia w słaby punkt znacznie zwiększają otrzymywane przez nie obrażenia.
    • Celem tej zmiany jest uczynienie tej walki znacznie mniej wymagającą, jednak wciąż zachęcając graczy do atakowania słabych punktów. Ponieważ jest ona teraz podatna na obrażenia ze wszystkich stron, wprowadzona została atenuacja obrażeń (maksymalna ilość obrażeń na instancję oraz na sekundę), aby zachować ich zamierzony poziom trudności i zapobiec przypadkom natychmiastowej śmierci.
  • Słabe punkty Bonewidow otrzymały nową oprawę wizualną, aby ułatwić ich rozpoznanie. Przyjmują one teraz formę fiolek z cieczą, które mogą zostać zniszczone.
  • Zmieniono Archguna Bonewidow z broni Mausolon na Morgha (z obniżoną szybkostrzelnością).
    • Mausolon jest już używany przez Voidriga i chcieliśmy, aby Bonewidow miała swojego własnego Archguna!
  • Usunięto już znikomą Tarczę Bonewidow (statystykę, nie fizyczną tarczę).
  • Wskaźnik dla Bonewidow będzie teraz wyświetlany na czerwono (podobnie jak w przypadku Voidrig).
  • Poziom wrogiego Bonewidow będzie teraz wyświetlany w interfejsie.
  • Naprawiono problem z powrotem Bonewidow do neutralnej postawy po użyciu ataku z doskoku.

Zmiany umiejętności i ataków:

  • Ogólne:
    • Bonewidow będzie częściej przełączać się między atakami wręcz i dystansowymi, aby lepiej odpowiadać na zachowanie graczy.
    • Dodano efekt wizualny na przedzie Bonewidow w trakcie szarży, aby lepiej przedstawiał zasięg obrażeń.
      • Naprawiono także błąd, w wyniku którego gracze mogli zostać powaleni po drugiej stronie ściany, w którą wpadł Bonewidow.
    • Poprawiono animacje celowania Bonewidow podczas strzelania z broni Morgha, aby broń była lepiej skierowana w stronę strzału.
  • Linia Ognia:
    • Zmniejszono ilość wymaganych strzałów z 2 do 1.
    • Przed użyciem umiejętności Linia Ognia, Bonewidow zwróci się teraz w stronę gracza i pozostanie w tej pozycji na podczas trwania umiejętności.
    • Bonewidow zatrzyma się teraz na krótką chwilę po Linii ognia, zanim będzie kontynuował inne ataki.
    • Zaktualizowano efekty wizualne „promieni”, aby aktywować „wybuch” po tym, jak promienie najadą na wrogów, dzięki czemu efekt będzie bardziej efektowny.
      • Ta zmiana została również zastosowana do Bonewidow gracza.
    • Dodano nowe efekty dźwiękowe podczas rzucania Linii Ognia.
  • Tarczowniczka:
    • Poprawiono strefę obrażeń (hitbox) Tarczy, aby ułatwić jej trafienie i zniszczenie.
    • Zwiększono wartość Życia Tarczy.
    • Dodano nowe efekty wizualne po rzuceniu Tarczowniczki (pojawia się Tarcza).
    • Bonewidow zostanie teraz oszołomiona, gdy jej Tarcza zostanie przełamana.
    • Uszkodzenie Tarczy wyświetli teraz efekty wizualne informujące graczy, że wkrótce zostanie zniszczona.
    • Dodano nowe efekty dźwiękowe, gdy Bonewidow rzuca Tarczowniczkę.
    • Dodano nowe efekty dźwiękowe, gdy Tarcza otrzymuje obrażenia od graczy i kiedy zostanie zniszczona.
      • Dźwięki będą także dostosowywane w zależności od ilości obrażeń zadawanych Tarczy.
    • Dodano nowe efekty wizualne ataku dystansowego Tarczowniczki, aby lepiej poinformować graczy o nadchodzących obrażeniach i dać im szansę na uniknięcie ich.
  • Żelazna Dama (Atak wręcz):
    • Ataki Żelaznej Damy odpychają teraz graczy odrobinę i lekko oszałamiają.
    • Dodano nową animację obrotu o 90 stopni, aby umożliwić Bonewidow bardziej eleganckie zwroty podczas walki wręcz.
    • Bonewidow może teraz wykonać atak kombo za pomocą 3 trafień dzięki Żelaznej Damie.
      • Wywodzi się to z wersji Egzaltowanej Żelaznej Damy Bonewidow gracza.

Dokonano także następującej zmiany wrogich Voidrigów:

  • Poprawiono dokładność kierunku, w którym będą spoglądać wrogie Voidrigi podczas poruszania się przy użyciu ataku z doskoku.

 

ZMIANY OBSZARÓW GLOBALNEJ ILUMINACJI
Orbiter, Railjack i Obóz Włóczęgi doczekały się aktualizacji wprowadzającej system oświetlenia, który po raz pierwszy pojawił się w grze wraz z Szeptami w Ścianach. Jednak wszystkie trzy lokalizacje będą nadal otrzymywać poprawki, aby udoskonalić obecną Globalną Iluminację.

Gracze mogą zauważyć, że oświetlenie Orbitera, Obozu Włóczęgi i Railjacka jest złożone z kontrastujących elementów oświetlenia działających w czasie rzeczywistym. Naszym celem jest zintegrowanie efektów GI i poprawa jakości wizualnej tych miejsc przez dokładniejsze odwzorowanie cieni, kolorów, postaci i oświetlenia otoczenia.

Mówiąc dokładniej, nasze oświetlenie GI zapewnia lepszą równowagę pomiędzy interakcją postaci i otoczenia z odbitym lub nastrojowym oświetleniem. Dodatkowo wnętrze Waszego Orbitera wykorzystuje o wiele więcej źródeł bezpośredniego światła w czasie rzeczywistym, znacznie więcej niż wcześniej!

Podczas gdy poprzednie powierzchnie mogły w niewielkim stopniu korzystać z oświetlenia prerenderowanego, wzrost oświetlenia dynamicznego i lepsza parzystość dzięki naszemu systemowi GI umożliwiają dokładniejsze oświetlenie obiektów w ich otoczeniu, niezależnie od tego, czy są one ruchome, czy statyczne. Bardziej dynamiczne oświetlenie zazwyczaj oznacza lepsze, ciekawsze dynamiczne cienie. Celem jest osiągnięcie większej dokładności oświetlenia postaci i obiektów w ich otoczeniu!

Wraz z Obozem Włóczęgi wprowadzone zostały nowe systemy Mgły Wolumetrycznej, które poprawiły atmosferę tego otoczenia. Dodanie efektu Globalnej Iluminacji pozwoli jeszcze dokładniej odzwierciedlić wpływ otoczenia na oświetlenie postaci. Połączenie tych systemów oświetlenia tworzy lepszą atmosferę Obozu Włóczęgi. Chociaż ten system został już wykorzystany w Laboratoriach Albrechta, tutaj zostanie wykorzystany po raz pierwszy do otoczenia znajdującego się na zewnątrz! W związku z tym dokonaliśmy dalszych poprawek systemu Mgły Wolumetrycznej, aby poprawić jej działanie w zewnętrznych środowiskach. Możecie zobaczyć promienie słońca przedzierające się przez mgłę i roślinność, oraz oświetlenie Orbitera padające na mgłę przed teleporterem.

Inne aktualizacje obszarów Globalnej Iluminacji:

  • Włączono wsparcie "szkła" i przezroczystych materiałów Warframe'ów w oświetleniu GI. Dotyczy to między innymi szklanych elementów Gary, przezroczystych elementów Sevagotha Glaukus i Nidusa Phryke. Dzięki temu wszystkie będą wyglądać lepiej oraz będą lepiej komponować się w obszarach gry, gdzie używany jest ten system GI.
    • Naprawia to także kolory Energii na Warframe'ach ze "szklanymi" materiałami, które nie przyjmowały wybranych kolorów i były zbyt jasne. Mogło to wystąpić w pomieszczeniach Sanctum Anatomica i w Laboratoriach Albrechta, ponieważ te materiały nie współgrały dobrze z nowym systemem oświetlenia GI. Poprawiliśmy obsługę GI przez te materiały, aby wyglądały lepiej w tych miejscach!
  • Poprawiono barwienie Mgły Wolumetrycznej, aby zapobiec przesyceniu i przyciemnieniu w niektórych przypadkach.
  • Dokonano optymalizacji Mgły Wolumetrycznej, kiedy jej jakość była ustawiona na wysoką.
  • Dokonano poprawek obliczeń próbkowania Mgły Wolumetrycznej.

Jeśli napotkacie jakiekolwiek problemy z oświetleniem w Railjacku, Orbiterze i/lub Obozie Włóczęgi, które są związane z tym nowym systemem, prosimy utworzyć zrzut ekranu (używając przycisku F6) i przesłać nam zgłoszenie wsparcia.

AKTUALIZACJA FUTRA KUBROWÓW
Długo wyczekiwana aktualizacja futra Kubrowów przybyła! Wasi lojalni Towarzysze mają teraz znacznie bardziej realistyczne futro, które zapragniecie głaskać bez końca. Dokonaliśmy następujących zmian futra Kubrowów, aby osiągnąć bardziej realistyczny rezultat:

  • Poprawiono jakość oświetlenia w różnych otoczeniach przez podniesienie rozdzielczości tekstur.
  • Zwiększono gęstość futra, aby wydawało się bardziej miękkie i puszyste.
  • Dodano głębie do oświetlenia i kolorów futra.
    • Gracze mogą chcieć ponownie przyjrzeć się modzie na futra swoich Kubrowów, aby dostosować je do swoich upodobań w świetle tych zmian!

Powyższe zmiany dotyczą w tej chwili tylko przyjaznych Kubrowów, Dzikie/Wrogie Kubrowy zostaną objęte tą zmianą w przyszłości.

Znany problem: Użycie Wzoru Futra Nexus sprawia, że skóra Kubrowów przyjmuje pomarańczowo-zielony kolor.

 

KONWERSJA KOMBINEZONÓW HAZTECH I SMELTER DLA WŁÓCZĘGI

Reprezentowanie Solaris jest teraz możliwe jako Włóczęga! Wszystkie elementy Kombinezonów Smelter i Haztech mogą zostać teraz wyposażone przez Włóczęgę.

85cb71421e3651aed044b10ed941dcd8.jpg
*Na zdjęciu: Kolekcja Haztech (po lewej) i Kolekcja Smelter (po prawej) wyposażone na żeńskim Włóczędze.

Zakupienie lub wytworzenie dowolnego z tych przedmiotów przyznaje teraz zarówno wariant dla Operatora jaki Włóczęgi! Gracze posiadający już przedmioty Smelter / Haztech otrzymają warianty dla Włóczęgi po zainstalowaniu aktualizacji i zalogowaniu się do gry.

 

DODATKI OGÓLNE

  • Nowe Nuty Somakordu zostały dodane do [REDAGOWANO]. Zeskanowanie umożliwi odtworzenie następujących utworów na Somakordzie:
    • Entwined Forever
    • Granum Void
  • Do Dojo dodane zostało ponad 100 ozdób w motywie Laboratoriów Albrechta. Aby pomóc Wam znaleźć je na liście, każdy z nich jest zatytułowany "Laboratorium Entrati".
  • Dodano nowe Odznaczenia do ekranu Rezultatów Misji, przyznawane za następujące osiągnięcia:
    • Kaskada Pustki — Największa ilość zabitych wrogów Thrax
    • Powódź Pustki — Największa ilość dostarczonego Vitoplastu
    • Armagedon Pustki — Największa ilość zebranego Argozenu
  • Dodano możliwości teleportacji do poprzecznych szczelin w Zadaniu Przebudzenie, które wymagają wykonania Skoku balistycznego nad nimi i wygładzono krawędzie skalnych ścian, aby ułatwić wspinanie się na nie.
    • Te zmiany zostały wprowadzone, aby pomóc graczom w procesie uczenia się i zaznajomienia się ze sterowaniem w Warframe. Teraz, jeśli wpadniecie w szczelinę, odrodzicie się po drugiej stronie, aby kontynuować Zadanie i będzie mniej prawdopodobne, że utkniecie podczas wspinania się po ścianach.
  • Dodano nowe zestawy wrogów w Symulakrum, co umożliwi graczom przyzwanie zróżnicowanej grupy reprezentujących daną Frakcję jednym kliknięciem! Każdy taki zestaw zawiera 20 wrogów, który pozwoli Wam podać swoje wyposażenie próbie. Każdy z zestawów zostanie odblokowany, kiedy zeskanujecie przynajmniej 30% danej Frakcji — znaczy to, że możecie poddać próbie wrogów, których wpisów w Kodeksie jeszcze nie ukończyliście. Dostępne są zestawy wrogów następujących Frakcji:
    • Grineer
    • Corpus
    • Plaga
    • Orokin
    • Narmer
    • Szept
    • Świadomi

 

ZMIANY OGÓLNE

  • Wasze postacie nie utkną już na rogach przeszkód podczas wchodzenia po pochyłej lub podczas biegu wzdłuż ściany, która nie jest idealnie pionowa. Żegnamy lepkie rogi!
    • Był to problem, który często pojawiał się podczas pracy w Warframe i rozwiązanie go powinno pozwolić na jeszcze płynniejszy ruch podczas gry!
  • Zaktualizowaliśmy dialogi Operatorów w wielu Zadaniach, wykorzystując aktorów głosowych Włóczęgów, którzy zostali wprowadzeni w Nowej Wojnie. Choć cenimy wkład oryginalnych aktorów głosowych Operatorów, naszym celem jest odegranie roli Operatora przez aktorów Włóczęgi. Pozwoli to zachować spójność głosów w trakcie kampanii, co jest kluczowe dla opowieści.
    • Następujące Zadania i sytuacje otrzymały nowe dialogi:
      • Drugi Sen
      • Wewnętrzna Wojna
      • Wyrzeczenie
      • Apostazja
      • Chimera Prolog
      • Erra
    • Komentarze Operatora w trakcie gry (np. "Mój Warframe jest silny") nie zostały zmienione w tej aktualizacji, ale zostaną zmienione w przyszłości.
  • Amunicja Broni bocznej i Uniwersalnej będzie teraz dodawać ładunki do ognia alternatywnego Księgi (Grymuaru i Noctua Dantego).
    • Ponieważ Grymuar i Noctua Dantego mają nieskończoną amunicję, więc ten rodzaj podnoszenia był bezużyteczny. Dlatego nadajemy tym elementom nowe zastosowanie, gdy są używane z Grymuarem i wszystkimi Księgami.
  • Zmiany Inkubatora Kavatów/Kubrowów:
    • Hodowla Kavatów/Kubrowów umożliwia teraz zachowanie aktywnego towarzysza!
      • Przed tą zmianą: Inkubacja nowego Towarzysza wymuszała schowanie wyposażonego Towarzysza na czas Inkubacji. Znaczyło to, że traciliście dostęp do innych Towarzyszy.
      • Teraz: Rozpoczęcie Inkubacji, kiedy aktywny jest Towarzyszy, pozwoli na dalsze korzystanie z wyposażonego Towarzysza. Znaczy to, że nadal będziecie mogli odwrócić proces starzenia, podejrzeć informacje, stworzyć Genotyp czy zmienić nazwę Towarzysza. Kiedy proces hodowania proces dobiegnie końca, Inkubator zamknie się i pozwoli na odebranie i nazwanie nowego Towarzysza. Kiedy nowy Towarzysz zostanie odebrany, zostanie automatycznie wprowadzony w Stazę, a Inkubator zostanie przełączony z powrotem na wyświetlanie wyposażonego Towarzysza.
      • Jeśli Towarzysz nie jest wyposażony w czasie odbioru nowego, będzie on mógł dowolnie chodzić po Orbiterze.
    • Ulepszenie Menu Genotypu:
      • Nie musicie już wyposażonego Kubrowa/Kavata, za pomocą którego chcecie tworzyć Genotyp, aby to zrobić!
        • Poprzednio: Po utworzeniu Genotypu wyposażonego Towarzysza, nie byłby on wyposażony.
        • Obecnie: Nadal nie wyposaży to Towarzysza, jeśli utworzycie Genotyp wyposażonego Towarzysza, ale! Możecie nadal tworzyć Genotyp Towarzyszy, którzy nie są wyposażeni. Pozwala to uniknąć konieczności wyposażania Towarzysza za pośrednictwem Arsenału, przechodzenia do Inkubatora, tworzenia Genotypu i wracania do Arsenału w celu wyposażenia nowego Towarzysza itp.
      • Dodano opcję dojrzewania małych Kubrowów/Kavatów z poziomu interfejsu użytkownika Genotypu.
        • Oszczędza to graczom konieczności wyposażania małego Towarzysza za pośrednictwem Arsenału, a następnie hodowania go w Inkubatorze.
        • Gdy są już dojrzałe, można kontynuować proces tworzenia Genotypu bez konieczności opuszczania tego ekranu!
  • Gracze, którzy zakupili Syandanę Gigelor Prime przed godziną 20:00 w czwartek, 4 marca i nie otrzymali Syandany Gigelorum Prime powinni otrzymać ją po zalogowaniu się do gry! Dodatkowe informacje możecie znaleźć w oryginalnym ogłoszeniu.
  • Kara za nieaktywność sprawia teraz, że Warframe upuści przedmioty kluczowe dla postępu misji (np. Nośnik danych), kiedy gracz będzie nieaktywny w formie Operatora.
    • Ma to na celu umożliwienie kontynuacji misji przez pozostałych, aktywnych graczy.
  • Tyl Regor będzie teraz atakować graczy częściej w misji Zabójstwa! Dokonano także pomniejszych poprawek zachowania Maniaków w tej samej walce.
  • Nieznacznie zredukowano animację drgania Ozdoby Nekramita.
  • Zaktualizowano opcję dialogową Archimedianki Yonty związaną z Plazmą Thrax na "Handel Plazmą Thrax Lua".
  • Zaktualizowano opis Błogosławieństwa Trinity, aby lepiej przedstawiało premię redukcji obrażeń przyznawaną przez tę umiejętność.
    • Wcześniej ten opis wskazywał, że "przyznaje sojusznikom redukcję obrażeń", kiedy redukcja obrażeń jest osobną mechaniką, niezwiązaną z Błogosławieństwem.
    • Nowy opis: "Przywraca Życie i Tarcze pobliskich przeciwników oraz redukuje otrzymywane przez nich obrażenia."
  • Zaktualizowano opisy wielu zasobów z Otwartych Światów, aby wskazywały, gdzie mogą zostać zdobyte i dodatkowo objaśniać, czy można je zdobyć drogą Wydobycia.
  • Zaktualizowano opis Aktu Gwiezdnego Szlaku "Nie pękaj", aby odzwierciedlić nowy Węzeł Zakłóceń na Deimosie.
  • Usunięto wzmiankę o konieczności jazdy na Merulinie z opisu Modyfikacji Falujące Ostrza, aby wskazać, że może zostać użyta wraz z Modyfikacją Lojalna Merulina.
    • Nowy opis: "Użyj Wodnych Ostrzy w trakcie trwania umiejętności, aby rzucić pojedynczym Wodnym Ostrzem. [...] Rzut jest darmowy, kiedy Merulina jest aktywna."
  • Zaktualizowano opis umiejętności Studni Życia Trinity, aby lepiej przedstawiał jej zachowanie:
    • "Tworzy na przeciwniku studnię życia. Sojusznicy zyskają punkty Życia, zadając mu obrażenia i są odporni na Efekty Statusu. Obrażenia Efektów Statusu otrzymane przez sojuszników są przekierowywane na wroga. Sojusznicy zyskują dodatkowe punkty Życia, zadając mu obrażenia".
  • Zmieniono opis umiejętności Hołd Cierni Titani z "Obrażenia" na "Redukcja obrażeń", aby lepiej określić efekt premii.
  • Zaktualizowano materiały skórki Nidus Phryke, aby zwiększyć ogólny poziom szczegółowości i jakości tekstur.
    • Być może gracze będą musieli dostosować swój fashion frame, aby uwzględnić te zmiany, ale powinni zauważyć ogólną poprawę tej skórki Deluxe!
  • Aby naprawić przypadki nieskończonego wykrwawiania (często z połączenia Modu Nieugiętej Woli i Odnowienia Oberona), redukcja wykrwawiania jest teraz ograniczona do 90%.
  • Dodano nową metodę obliczania kolorów o niskiej i wysokiej energii, aby nadać większej głębi kolorom. Wprowadzono także drobne zmiany w mieszaniu kolorów Energii w efektach wizualnych, aby uzyskać większą głębię kolorów.
  • Dokonano subtelnych aktualizacji modułu cieniującego do powiek.
  • Można teraz linkować na czacie dowolne rodzaje ryb z Otwartych lokacjach!
  • Manus Sumdali można teraz linkować na czacie, jeśli go posiadacie.
  • Zmieniono nazwę wyzwania "Krystalicznie Czyste" (Ukończ 3 fale Lustrzanej Obrony) Gwiezdnego Szlaku na "Lustereczko powiedz przecie".
    • Nazwa tego wyzwania była pierwotnie związane z Przełęczą Tyana na Marsie, ponieważ była to jedyna misja Lustrzanej Obrony w grze. Ponieważ ten tryb gry jest teraz dostępny także na Munio na Deimosie, zdecydowaliśmy się na zmianę nazwy!
  • Gracze międzyplatformowi, którzy nie otrzymali Syandany Synkra po aktualizacji adresu e-mail przed Poprawką 35.1.2, powinni otrzymać ją wraz z tą aktualizacją!
  • Poprawiono efekty wizualne trafienia broni wizualnej w otoczenie (np. dziury po kulach) - oraz poprawiono ich optymalizację.
  • Zaktualizowano ikony Badań w Dojo.
  • Zmieniono opisy następujących premii Topazowego Okruchu Archona, aby lepiej przedstawić ich działanie:
    • "Odzyskaj X Tarczy po zabiciu wroga Obrażeniami Wybuchowymi."
    • "Zabicie przeciwnika pod wpływem Efektu Statusu od Ognia przyznaje premię Szansy Obr. Krytycznych Broni bocznej. Maks. X%."
  • Dodano opis specjalnej cechy broni Acrid: "Trafienia wrogów gwarantują nałożenie Efektu Statusu Obr. Toksycznych".
  • Podgląd Wściekłego Wstępu Kullervo nie zostanie teraz wyświetlony, jeśli teleportacja jest zablokowana lub niemożliwa (np. przeszkody na drodze).
  • Poprawiono animacje ognia głównego broni Grymuar (jest to czysto wizualna zmiana!)
  • Zaproszenie gracza na innej platformie, który wyłączył opcję Rozgrywki Międzyplatformowej, wyświetli powiadomienie dotyczące konieczności włączenia tego ustawienia.
  • Następujące jednostki Eximus mogą teraz korzystać z umiejętności/ataków podstawowej jednostki:
    • Starożytny — przyciągnięcie gracza kotwiczką
    • Skorpion — przyciągnięcie gracza kotwiczką
    • Ognisty Miecznik — teleportacja
    • Matka Roju — stworzenie Larw
    • Ciężkozbrojna — uderzenie w ziemię
    • Moa Sejsmiczny — tąpnięcie
    • Comba — atak magnetyczny
    • Załogant Snajper — przywołanie Rateli
  • Dokonano poprawek związanych z wyszukiwaniem ścieżek przez znacznik drogi w podwodnych etapach Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Zaktualizowano opis Wzmacniacza Wypadania Modów, aby uwzględnić jego wpływ na współczynniki szansy zdobycia Endo i Arkanum.
    • Nowy opis: "Podwaja szansę upuszczenia przez wrogów Modów, Endo i Arkan."
  • Poprawiono domyślną orientację i rozmiary podglądów 3D w menu dekoracji Dojo.
  • Można się teraz wymieniać głównym schematem Cinta!
  • Ozdobę Totem Ognika Prominence można teraz podarować Dojo!
  • Zaktualizowano następujące opisy Wyzwań Modów Riven (język angielski), aby lepiej wyjaśnić, co jest potrzebne do ich ukończenia:
    • "Zabij wroga strzałem w głowę podczas Celowania w locie" (język angielski)
  • Grymuar będzie teraz zamknięty po schowaniu do kabury, aby uniknąć dziwnych problemów z animacją.
  • Usunięto wpisy w kodeksie dotyczące Kolosa Narmer i Kolosa Byk Narmer, ponieważ tylko Kolos Doma Narmer może odradzać się podczas Zleceń Narmer, co uniemożliwia ukończenie tych wpisów.
  • Helminth ma teraz przycisk "NAKARM" dostępny po przekazaniu mu zasobów. Wcześniej monit "NAKARM" pojawiał się dopiero po opuszczeniu ekranu po karmieniu.

 

OPTYMALIZACJE

  • Dodano kilka systemowych optymalizacji zużycia pamięci na wszystkich platformach.
  • Dokonano optymalizacji pamięci map i czasu ładowania map w Otwartych lokacjach (Orb Vallis, Równiny Eidolon i Dryf Kambionu).
  • Dokonano pewnych mikroooptymalizacji kodu minimapy.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji gry.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji wykorzystania procesora w sieci.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji ładowania treści.
  • Dokonano optymalizacji systemu sugestii linkowania na czacie.
  • Dokonano mikrooptymalizacji systemu interfejsu użytkownika i renderowania interfejsu użytkownika.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji pamięci używanej przez Steam Input.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji czasu ukończenia skryptu.
  • Wprowadzono pewne ulepszenia, aby zapobiec zawieszaniu się podczas ładowania sesji Dojo, Przekaźników, Miast i Konklawe.
  • Naprawiono zawieszanie się wszystkich graczy w drużynie po zhakowaniu jednego z terminali przywołania Nekramecha w Laboratoriach Albrechta.
  • Naprawiono zamianę gniazd personalizacji wyglądu dla Skórek Pamiątkowych w Arsenale powodującą zawieszanie się.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji przetwarzania ciągów znaków.
  • Dokonano wielu pomniejszych optymalizacji rozruchu gry.
  • Poprawiono wydajność funkcji ReduceFrameLatency w trybie DirectX 11.
  • Dokonano systemowych mikrooptymalizacji generowania kodu dla platformy Windows.
  • Dokonano optymalizacji Grymuaru w momencie podniesienia go po raz pierwszy podczas zadania Szepty w Ścianach.
  • Naprawiono drobną usterkę, która mogła wystąpić podczas odradzania się przyjaznych robotów Nekramit.
  • Zoptymalizowano efekty wizualne pojawiające się po wstrzyknięciu Próbek Atropu do skanerów Vitreum, aby zapobiec problemom z wydajnością.
  • Naprawiono wiele opóźnień wczytywania spowodowanych przez umiejętności Operatora.
  • Naprawiono usterkę, która mogła wystąpić podczas otwierania menu pauzy w otwartych światach.
  • Naprawiono usterkę ładowania powodowaną przez Jen Dro, gdy naśladowała Warframe'a w Indeksie.

 

NAJWAŻNIEJSZE POPRAWKI

  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie efektów wizualnych Efemer Okruchów z Tau dla wyposażonych Odłamków Fioletu, Topazu i Szmaragdowego Archona.
  • Naprawiono Arktycznego Eximusa powodującego krótkie spowolnienie na całej mapie po tym, jak się pojawił.
  • Naprawiono zastosowanie Podświetlenia Sojusznika do Strażników i Towarzyszy w Arsenale.
  • Naprawiono scenę Fotobudki Areny Lunaro zmuszającą graczy do korzystania z Zestawów Konklawe.
  • Naprawiono możliwość wykonania Ciężkiego Ataku w powietrzu. Ciężki Atak w powietrzu wykona teraz Ciężkie uderzenie w ziemię.
  • Naprawiono niemożność wykonania Uderzenia w ziemię, jeśli zostało rozpoczęte podczas Transferencji.
  • Naprawiono opis Moda Gniew Bezsennego, który wspomina o premii "czasu trwania okna możliwości" zamiast "szansy okna możliwości".
  • Naprawiono brakujące efekty dźwiękowe Ciężkich Ataków podczas Wściegłego Wstępu Kullervo.
  • Naprawiono niezużywanie Wewnętrznej Potęgi przez niektóre umiejętności Wisp.
  • Naprawiono problemy z replikacją efektów dźwiękowych u klientów podczas misji Próby Alchemicznej.
  • Naprawiono natychmiastowe zabijanie wrogów w brzuchu Grendela, jeśli zeskoczy on z klifu. Teraz powrócą oni na krawędź, z której spadli.
  • Naprawiono nienakładanie koloru Energii na całość przezroczystych materiałów Naramienników Sevagotha Glaukus, Napierśnika Gillychap i Cień Sevagotha Glaukus.
    • W związku z tą zmianą, gracze mogą chcieć zaktualizować swój fashion frame!
  • Naprawiono niedziałającą u klientów Modyfikację Zapalnik Kontaktowy broni Sporothrix.
  • Naprawiono niemożność opuszczenia misji Próby Alchemicznej w pojedynkę.
  • Naprawiono wykorzystywanie położenia kwiatów stworzonych przez Helmintha na koncie PC, nawet jeśli konto konsolowe zostało wybrane jako Główne.
  • Naprawiono niemożność aktywacji Tennokai, kiedy używano broni Wilczy Kafar oraz Sigma i Octantis (Kombo nadal było zużywane).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Żrąca Pasywka Hydroida znacząca wrogów nie była widoczna u innych graczy.
  • Naprawiono Pasywkę Hydroida, która powodowała, że inne zdolności usuwania Pancerza nie działały.
  • Naprawiono efekt Moda Zasługi Dyscypliny (Ataki Tennokai są wykonywane co 4 trafienia Bronią białą), który nie uwzględniał wszystkich ataków Egzaltowaną Bronią białą i zwykłej Broni białej, kiedy został wyposażony na obu.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający Yareli interakcję z Agentami w misji Strefa Otchłani, gdy dosiadała Meruliny.
  • Naprawiono blokowanie ścieżki Wściekłego Wstępu Kullervo po zamianie na Operatora i z Operatora.
  • Naprawiono niewyświetlanie Adaptera Arkanum Broni białej jako pierwszego w oknie zakończenia misji, gdy jest on nagradzany z Netraceli.
  • Naprawiono przycisk losowania przypisując niekompatybilną broń Strażnikom i Towarzyszom.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po wyjściu z Tunelu Czasoprzestrzennego Novy można było zostać zwróconym w złym kierunku, jeśli weszło się do niego podczas celowania w locie.
  • Naprawiono wrogów wyposażonych w broń strumieniową (zwłaszcza Moa Hybrydy), którzy kontynuowali śledzenie i strzelanie do graczy, gdy byli oni niewidzialni.
  • Naprawiono przeskakiwanie lewego pada kierunkowego na kontrolerze nad lewym gniazdem koloru emisyjnego (po najechaniu kursorem na prawy slot koloru emisyjnego) i zamiast tego przesuwanie kursora aż do Wyposażenia C.
  • Naprawiono niemożność skręcania w trakcie Kroczącego Pośród Chmur, kiedy Wykong wykonał przewrót przed aktywacją tej umiejętności.
  • Naprawiono niezaliczanie zabić przez Ostatni Bastion Styanaxa do postępu wyzwania "Pokaz Siły" Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono niezużywanie ładunków Arkanum Zwinnych Rąk przez umiejętności Stawiacz Min i Bastylia Vaubana.
  • Naprawiono wpływ niskiej wydajności gry (poniżej 30FPS) na Atenuację Obrażeń.
    • Kombinacja niskiej wydajności gry z szybkostrzelną lub zadającą duże obrażenia bronią pozwalała na natychmiastową śmierć wrogów polegających na Atenuacji Obrażeń (Archoni, Licze Kuvy itp.). Niska wydajność prowadziła do wydłużenia czasu przed aktywacją Atenuacji Obrażeń i zwiększenia odporności na obrażenia wraz z otrzymanymi obrażeniami. Ten problem występował przed zmianami Atenuacji Obrażeń wprowadzonymi w Otchłani Dagath, ale stał się on szczególnie widoczny po niej w związku ze wzrostem maksymalnych obrażeń na instancję i obrażeń na sekundę. Ponieważ jest to niezamierzona interakcja, wpływ wydajności gry na Atenuację Obrażeń został naprawiony. Pragniemy zapewnić Was, że ta zmiana nie ma wpływu na zamierzoną funkcjonalność Atenuacji Obrażeń.
  • Naprawiono problemy z interakcją Ciężkiego Ataku w Ślizgu z różnymi mechanikami, jak Tennokai czy Dekrety Ciężkiego Ataku (np. Sól na rany) itp.
  • Naprawiono niepowodzenie wyzwania "nie otrzymując Efektu Statusu" Modów Riven, kiedy Status Efektu został anulowany przez Osłonę Dizometryczną Qorvexa.
  • Naprawiono nieodtwarzanie przerywnika filmowego czwartej fazy walki z Zyskobiorczynią, co uniemożliwiało postęp walki na Ścieżce Stali.
  • Naprawiono przyznawanie zbyt wysokich wartości premii Obr. Elektrycznych, jeśli Fioletowy Okruch Archona został zainstalowany w skrajnie prawym gnieździe, a pozostałe gniazda pozostały puste.
  • Naprawiono nienakładanie Efektów Statusu na wrogów schwytanych w Tornado Zephyr, choć poprawnie otrzymywali oni obrażenia zadane przez klientów.
  • Naprawiono Tornado Zefira, które gubiło pole trafienia dla broni gracza i traciło dostosowany Status po osiągnięciu pułapu obrażeń.
  • Naprawiono nieśmiertelność celu Uprowadzenia na Jowiszu, jeśli został zabity podczas lotu używając plecaka odrzutowego.
  • Naprawiono odzyskiwanie Kombo natychmiast zamiast w czasie, kiedy Wydajność Ciężkiego Ataku i Czas Trwania Kombo wynosiły zero.
  • Naprawiono zachowanie przez Mandonela w pełni naładowanego (niewypuszczonego) strzału nawet po wykonaniu czynności, która powinna go zresetować (przewrót, przeładowanie itp.).
  • Naprawiono podpowiedź Ewolucji Inkarnon Latrona "Szybka kara", która nie zawierała opisu wzmocnienia "Przy Prędkości Sprintu 1.2 lub wyższej".
  • Naprawiono Długi Wiążące: Rodzinne i Zaliczkowe rzadko pojawiające się w ofertach Ticker.
    • Od teraz będą one zawsze zawierać co najmniej 3 obligacje zwykłe, 1 nieprzeciętną i 1 rzadką, aby zapewnić możliwość nabycia rzadkich Długów Wiążących w dowolnym momencie.
  • Naprawiono sytuację, w której misja Przetrwanie nie rozpoczynała się poprawnie, jeśli transmisja startowa została przerwana przez otwarcie menu pauzy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację umiejętności pasywnej Gary po użyciu Burzy Odłamków.
  • Naprawiono znikanie Włóczni Rybołówstwa z Koła Sprzętu po zabiciu i odrodzeniu w zadaniu Serce Deimosa, co powodowało, że gracze nie mogli ukończyć etapu "Ekspedycja po Egzokrynę".
  • Naprawiono utratę funkcjonalności po wybraniu nagrody w postaci Pakietu Reliktów w ofercie Rangi 2 Syndykatu Entrati.
    • Usunęliśmy tę opcję, aby zapobiec ponownemu wystąpieniu tego błędu.
  • Naprawiono niezużywanie ładunków Arkanum Zwinnych Rąk przez umiejętności Stawiacz Min i Bastylia Vaubana.
  • Naprawiono Mroczny Sztylet Rakta i Magistar Sancti, które nie dawały odpowiednio Tarcz i Życia za obrażenia zadane Gardzie wroga (wcześniej liczyły tylko obrażenia zadane wrogowi; Tarcza i Życie).
  • Naprawiono akcję kontekstową Dobicia, która nie uruchamiała Arkanów "Przy Zabójstwie Dobiciem" (Arkanum Oszustwa, Arkanum Ultimatum, Crescendo Broni białej).

OGÓLNE POPRAWKI

  • Naprawiono brakującą część stroju Haztech dla żeńskich wersji Operatora.
  • Naprawiono problemy występujące u klientów podczas korzystania z Arsenału w Symulakrze.
  • Naprawiono niemożność złapania Serworyb, kiedy używano Qorvexa i Włóczni Stunna lub Shockprod.
  • Naprawiono resetowanie Wyzwań Modów Riven "Złap X ryb, trafiając za każdym razem" po każdym rzucie, jeśli podejmowano próby Qorvexem.
  • Naprawiono niewyświetlanie powiadomienia o pomyślnym zakończeniu Transmutacji Okruchów Archona.
  • Naprawiono wyświetlanie nienazwanego Klanu o Randze 0 na profilach graczy, którzy nie należą do Klanu.
  • Naprawiono niewyświetlanie odkrytego Modu Riven po powrocie do Dojo z misji. Odkryty Mod Riven był odkrywany poprawnie dopiero po powrocie na Orbiter.
    • Teraz Mody Riven mogą zostać odkryty po powrocie do Dojo!
  • Naprawiono Modyfikację Krytyczna Mutacja broni Catabolyst, której premia malała przy przeładowaniu podczas jazdy na Merulinie, nawet jeśli trafiono 3 wrogów.
  • Naprawiono znikanie wolnych Towarzyszy (np. Kavaty, Kubrowy, itp.) Titanii, jeśli przed migracją hosta była w formie Skrzydłoostrza.
  • Naprawiono nienaliczanie premii zestawu Modów Aerodynamicznych, kiedy zostały zainstalowane. Premia była naliczana dopiero po wyjściu z Arsenału i wróceniu do ekranu Ulepszeń.
  • Naprawiono wyświetlanie podglądów na czacie dla Modyfikacji jako nieposiadanych, jeśli były one kompatybilne ze wstrzykniętymi umiejętnościami Helmintha.
  • Naprawiono rozciąganie ciał pewnych jednostek Corpus po ich śmierci.
  • Naprawiono wchodzenie Operatorów w stan wykrwawiania podczas 11 etapu zadania Wyrzeczenie, jeśli gracz odblokował Ostatnie Tchnienie.
  • Naprawiono wyświetlanie Kombinezonu i Włosów operatora przed pojawieniem się samego Operatora podczas pewnych przerywników filmowych w zadaniu Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono wyświetlanie bardzo dużych wartości przez suwaki oświetlenia Fotobudki, kiedy opcja "Układ trzech świateł" jest wyłączona.
  • Naprawiono wpływ Prędkości Volta na Samotnego Strażnika podczas misji Koniunkcji przetrwania.
  • Naprawiono zwiększanie liczby kompilacji dekoracji Dojo po wyświetleniu podglądu dekoracji.
  • Naprawiono możliwość użycia Motywów Interfejsu bez ich wcześniejszego zakupu, jeśli podczas podglądu przełączono się między kontrolerem i klawiaturą oraz myszą.
  • Naprawiono niezdolność klientów do przejścia przez pewne drzwi w misji Infiltracji w Fortecy Kuvy.
  • Naprawiono kilka dziur w pomieszczeniach Lasu Grineer.
  • Naprawiono latający pojemnik z zasobami w Orb Vallis.
  • Naprawiono znaczniki dróg prowadzące graczy na niewłaściwe ścieżki w misji Uprowadzenie na węźle Ara, Mars.
  • Naprawiono wyświetlanie niezamierzonego symbolu na niebie pomieszczenia Zainfekowanego Statku.
  • Naprawiono brakującą sekcję mapy w pomieszczeniu Zainfekowanego Statku.
  • Naprawiono drobną literówkę w opisie pasywki broni Aeolak.
  • Naprawiono ciągłe odtwarzanie efektów dźwiękowych Obelisku Requiem, kiedy został aktywowany w obszarze wypełnionym Resztkami Fass.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnego komunikatu błędu po zakupieniu przedmiotu u Sprzedawcy i próbie zakupu przedmiotu przez Arsenał.
  • Naprawiono błąd skryptu przy zamknięciu gry, kiedy otwarta była Mapa Gwiezdna.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z laserami Węzła Bezpieczeństwa na okrętach flagowych Corpus w misjach Empireum.
  • Naprawiono nieodtwarzanie dźwięków przeładowania wielu broni podczas jazdy na K-Drive.
  • Naprawiono brakującą opcje wyboru Skórki Kullervo w Arsenale.
  • Naprawiono wyświetlanie efektów wizualnych Efektu Statusu poniżej Uciętego Strażnika zamiast na jego ciele.
  • Naprawiono rzadki przypadek niepojawiania się myśliwców w misjach Railjacka.
  • Naprawiono wiele problemów z nawigacją w pomieszczeniach Pustki Orokin.
  • Naprawiono wiele problemów z nawigacją w pomieszczeniach Wraku Orokin.
  • Naprawiono formatowanie tekstu w ekranie Aktualizacji.
  • Naprawiono przypadki wypadania Modów z Robotów Doomestos w Fotobudce. Te Mody nie mogły zostać podniesione, przylegały do Warframe'ów i rujnowały ujęcia!
  • Poprawiono przejście animacji ukłonu z innymi animacjami w zestawie Dumnych Animacji Excalibura Umbra.
  • Naprawiono przenikanie elementu jednego pomieszczenia Księżyca Orokin przez podłogę innego.
  • Naprawiono możliwość ucieczki poza mapę przez pewne pomieszczenia Księżyca Orokin i Zarimana, kiedy używano Titanii w formie Skrzydłoostrza.
  • Naprawiono nieobracanie się Widma Qorvexa w kierunku wrogów, kiedy używał umiejętności Odsłonięcie Rdzenia.
  • Naprawiono możliwość wejścia w interakcję z tablicami Siedmiu Zbrodni podczas walki z Kullervo w Więzieniu Kullervo.
    • Ma to na celu umożliwić graczom skupić się na samej walce oraz zapobiec przypadkom utknięcia w miejscu, jeśli zostałyby one otworzone przez przypadek podczas walki. Gracze nadal mogą wchodzić w interakcję z nimi przed lub po walce!
  • Naprawiono przeciąganie menu ku szczytowi widoku celi Kullervo, kiedy gracz wszedł w interakcję z jedną z tablic w Więzieniu Kullervo.
  • Naprawiono treść wiadomości przesyłanej po ukończeniu zadania Nowej Wojny, której nadawca nie zgadzał się z wyborem dokonanym pod koniec zadania.
  • Naprawiono rzadki przypadek niezdolności hosta do powrotu do Cetus z Równin Eidolon.
    • Było to związane z przejściem hosta z Cetus do Równin Eidolon, kiedy klienci wciąż dołączali do Cetus.
  • Poprawiono położenie Naramiennika GIllychap na wielu Warframe'ach (w szczególności Qorvex i Frost).
  • Naprawiono awarię klienta mogącą wystąpić, kiedy Widmo Warframe używało umiejętności.
  • Naprawiono problemy z wyszukiwaniem związane z obecnością myślników i nadmiernych spacji w nazwie przedmiotu.
  • Naprawiono rzadką awarię mogącą wystąpić, kiedy powrócono do Orbitera po utracie połączenia w trakcie walki z Eidolonem.
  • Naprawiono odtwarzanie animacji bezczynności w ekranach transmisji, jeśli menu pauzy zostało otworzone podczas transmisji w trakcie gry solo.
    • Transmisja zaniknie teraz wraz z otwarciem menu pauzy i wznowi się po jego zamknięciu.
  • Naprawiono unoszące się nad ziemią pojemniki w pomieszczeniach Galeonu Grineer podczas misji Pas Korma Railjacka.
  • Naprawiono nadmierną widoczność efektu poziomego okręgu umiejętności Molekularne Naznaczenie Novy. Teraz będzie mniej widoczne.
  • Poprawiono przerwę w teksturach pewnej ściany w pomieszczeniu Komnaty Galeonu Grineer.
  • Naprawiono przypadki prześladowania graczy przez Smyrgaczkę, kiedy gracz powrócił do misji solo po migracji hosta.
  • Naprawiono formatowanie tekstu w ekranie aktualizacji, który wykraczał poza ramkę w niektórych językach.
  • Naprawiono niemożność opuszczenia Klanu przez ostatniego członka, jeśli na Bazarze Maroo istniało przedawnione ogłoszenie Klanu.
  • Naprawiono ostrze Zawów (dokładniej Ostrze Sepfahn z wyposażoną skórką Undercutter), które przenikało przez pochwę i nie pozostało przytwierdzone do pochwy podczas ruchu w przód.
  • Naprawiono opcję Szybkiej Podróży "Dormizon", która pojawiała się w menu pauzy podczas pobytu w Dormizonie w trakcie zadania Paradoks Duviri.
    • Wybranie tej opcji wyświetlałoby powiadomienie "Opuść Duviri", którego potwierdzenie prowadziło do wyświetlenia czarnego ekranu i przerażającego wtrącenia "Śnij" ze strony Lotus. Ze względu na zdrowie wszystkich, ta opcja została usunięta, ponieważ nigdy nie miała być dostępna.
  • Naprawiono pozostawanie ikon wzmocnień na ekranie i nakładanie się ich na inne elementy interfejsu.
    • Te ikony zostaną ukryte, jeśli w danym ekranie wyświetlane jest tło, lub kiedy otwarty zostanie Profil gracza.
  • Naprawiono efekt wizualny Skażenia, który nie był nakładany na wszystkie części ciała wrogów w misjach Szczelin Pustki (w szczególności hełmy Grineer).
  • Naprawiono niedziałające przejście do czerni podczas drugiego przerywnika filmowego w zadaniu Drugi Sen.
  • Naprawiono niewyświetlanie domyślnego modelu Grymuaru (kiedy nie był wyposażony w żadną skórkę), kiedy gracz został rozbrojony przez Pana Drahków.
  • Naprawiono problemy z nawigacją znaczników w pomieszczeniu Statku Corpus w misjach Railjacka, przez co gracze byli często kierowani do klatki schodowej, która nie prowadziła do wyjścia.
  • Naprawiono nadmierną jasność wyposażonych Znaków podczas przebywania w Laboratorium Albrechta i na Dryfie Kambionu.
  • Naprawiono przypadki pojawiania się Medalionów Syndykatów (i innych przedmiotów) pod stertami gruzu w pomieszczeniach Stoczni Grineer.
  • Naprawiono odtwarzanie efektów wizualnych i dźwiękowych zwiększenia Rangi w ekranie "Odtwórz" Gwiezdnego Szlaku, jeśli gracz posiadał nagrody oczekujące na odebranie.
  • Naprawiono przypadki odpychania graczy przez niewidzialne obiekty na taśmociągach w pomieszczeniach Stoczni Grineer.
  • Naprawiono zepsute tekstury Dekoracji Solaris: osłona włazu (duża).
  • Naprawiono brakującą flagę Dekoracji Corps: Flaga Korporacji, przez co była tylko ramką.
  • Naprawiono zbyt duży efekt wizualny rozbryzgu w podglądzie Dekoracji Wodospad (łagodny).
  • Naprawiono materiałowe flagi Dekoracji Ostron: Baner (ryby) i Baner (owoce), które odlatywały od drewnianej ramki w ekranie podglądu.
  • Naprawiono niewyświetlanie Dekoracji Wybuch iskier, jeśli Jakość Systemu Cząsteczek była ustawiona na Wyłączone.
  • Naprawiono roślinność w wielu Dekoracjach Dojo, która była częściowo lub całkowicie przezroczysta w ekranie podglądu.
  • Naprawiono spłaszczenie zarodników Dekoracji Zainfekowane Zarodniki.
  • Naprawiono pozostawanie żółtego diamentu (używanego do umieszczenia dekoracji) po zbudowaniu Dekoracji Wyładowania Elektrycznego.
  • Naprawiono problemy związane z wyświetlaniem siatki przy pierwszym otworzeniu ekranu Rozłożenia Arkanów.
  • Naprawiono wyświetlanie tymczasowej nazwy i opisu Znaku Tenno VIP East.
  • Naprawiono brakującą spację między "Tenno" i "VIP" w nazwie Glifu Tenno VIP East.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z utratą celu przez Ghula Pożeracza w trakcie ataku z doskoku.
  • Naprawiono niewyświetlanie utrzymującego się efektu wizualnego umiejętności Skrzyżowane Promienie Calibana u klientów.
  • Naprawiono wyświetlanie półek i Somakordu w Kwaterach Osobistych ponad efektem wizualnym winiety.
  • Naprawiono błąd skryptu występujący przy wylogowaniu się z gry podczas oglądania filmiku w grze.
  • Naprawiono pojawianie się małego duplikatu drzwi w animacji ewakuacji z pomieszczeń Księżyca Orokin i Wraku Orokin.
  • Naprawiono unoszenie się w powietrzu Kullervo i kilka innych przedmiotów w jego celi w Więzieniu Kullervo.
  • Naprawiono rzadki błąd skryptu mogący wystąpić po najechaniu kursorem na tytuł w ekranie Syndykatu.
  • Naprawiono położenie Napierśnika Glissanda Prime, kiedy został wyposażony przez Wisp Prime wraz ze skórką Somnium.
  • Naprawiono ignorowanie celu Obrony przez wrogów w zadaniu Nowy, Obcy.
  • Naprawiono awarię gry w przypadku wystąpienia nawiasów kwadratowych w Wiadomości Dnia Klanu / Sojuszu.
  • Naprawiono zbyt jasne efekty wizualne sfer używanych podczas kilku testów Mistrzowskiej Rangi.
  • Poprawiono pozycję cysty, która ukrywała się w szyi Kullervo. Teraz powinna być w pełni widoczna, aby dać Wam znać, kiedy będzie gotowa na przebicie!
  • Naprawiono falowanie części wody Yareli w inny sposób niż jej normalne efekty wizualne.
  • Naprawiono problemy z wydajnością spowodowane jednoczesną eksplozją wielu jednostek Nekramech.
  • Naprawiono problem z animacją Lotus podczas epilogu Nowej Wojny.
  • Naprawiono błąd powodujący potykanie się Grendela pod koniec Starcia w Proch, jeśli zabrakło mu Energii, ale nadal miał wrogów w żołądku. Nie powinien się potykać, gdy ma pełny brzuch!
  • Naprawiono awarię spowodowaną migracją hosta, gdy drzwi zwieracza otwierały się na początku drugiego etapu Zleceń Skarbca Izolacyjnego.
  • Naprawiono wyświetlanie przez graczy duplikowanych Zleceń od Matki w Nekralisku po powrocie z Dryfu Kambionu po ukończeniu Zlecenia Skarbca Izolacyjnego.
  • Naprawiono losowe artefakty pojawiające się na górnej krawędzi Glifów.
  • Naprawiono przypadki resetowania nazw Konfiguracji Modów, które czasami nie działały.
  • Poprawki problemów z wydajnością w Dojo spowodowanych dużą ilością dekoracji Statuy Tributa.
  • Naprawiono wyświetlanie treści "tekstu" Boi Informacyjnej oraz Statuy Tributa przez ściany po umieszczeniu ich w Dojo.
  • Poprawki Modów Konklawe:
    • Poprawiono wyświetlanie premii Szybkości Sprintu Moda Samotny Miecz z "+1.3" na "+30%".
    • Naprawiono brak wpływu Modów Wyrzutnie i Zgrabne Tempo na statystyki ślizgu.
    • Naprawiono efekt Moda Taktyczny Odwrót, który zwiększał tarcie w ślizgu zamiast je zmniejszać.
    • Naprawiono Mody Opancerzone Manewry, Zgrabne Tempo i Taktyczny Odwrót, których opisy statystyk nie uwzględniały symbolu procenta.
    • Naprawiono nadmierny efekt Moda Porywcze Działanie na długość ślizgu.
  • Naprawiono utykanie celu misji Uprowadzenie na węźle Kopernik (Lua), który utykał w pętli niedaleko punktu ewakuacji.
  • Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu wskazujących Żywioły i Tygle podczas misji Próby Alchemicznej.
  • Naprawiono zacięcie gry mogące wystąpić przy otworzeniu Skrzynki Odbiorczej, kiedy była ona pełna nieodebranych wiadomości.
    • Teraz wyświetlona zostanie ikona wskazująca doczytywanie wiadomości.
  • Naprawiono awarię gry podczas misji Lokatorów Grendela na Europie.
  • Naprawiono błędy wyświetlania Modów w interfejsie.
  • Naprawiono zaliczanie misji "Wolny Lot" Railjacka w Proximie Ziemi do wyzwania "Misja Ukończona" (Ukończ 15 misji) Gwiezdnego Szlaku.
  • Naprawiono brak wzmianki o planecie pochodzenia w opisie wielu surowców z Otwartych Lokacji.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności gry, kiedy spróbowano otworzyć podgląd Warframe w Ekwipunku.
  • Naprawiono rozróżnianie wielkich i małych liter przez pola wyszukiwania, kiedy używano Cyrylicy.
  • Naprawiono wyblakłego Excalibura w dioramie Pakiet Hołdu Deimosa na Rynku w grze.
  • Naprawiono niemożność załączenia Bazgrołów Javiego w czacie, jeśli ich nie posiadaliście.
  • Naprawiono wnikanie lewej dłoni Warframe'a w broń, kiedy używano zestawu Zwinnych lub Dumnych Animacji Qorvexa.
  • Naprawiono przyznawanie odznaczenia "Najwięcej zabitych Demolek" wyłącznie klientom zamiast graczowi, który zabił najwięcej jednostek Demolki w trakcie misji.
    • Teraz to odznaczenie będzie poprawnie przyznawane graczowi, który zabił i pomógł w zabiciu największej ilości jednostek Demolki.
  • Naprawiono odtwarzanie transmisji Nocy Naberusa przez Córkę podczas zadania Serce Deimosa (kiedy to wydarzenie było aktywne).
  • Naprawiono błąd skryptu związany z Fiolkami z Witriolem w Laboratoriach Entratiego.
  • Naprawiono rzadką awarię gry, która mogła wystąpić podczas bezczynnego stania w pobliżu pewnej postaci w Sanctum Anatomica podczas zadania Szepty w Ścianach.
  • Naprawiono niemożność przejścia klientów przez otwarte drzwi w Skarbcu C misji Infiltracji na Pago (Forteca Kuvy).
  • Naprawiono awarię gry po zabiciu Genetrix Deimos w Dryfie Kambionu.
  • Poprawiono położenie elementów pancerza wyposażonych wraz z Kombinezonem Commodore Prime.
  • Przypadki niewidzialności Operatora, kiedy powrócono do Warframe'a używając ataku wręcz i natychmaist użyto Transferencji.
  • Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy pojawieniu się Anioła Pustki w misjach Armagedonu Pustki.
  • Naprawiono problemy z wyszukiwaniem ścieżek przez wrogów w Duviri.
  • Naprawiono niespójność ruchu postaci niezależnych i ich animacji, kiedy znajdowały się na ruchomych platformach.
  • Naprawiono wyświetlanie pospolitej ikony wzmocnienia przez niektóre efekty Broni głównej (Gorgon, Burston, Torid, Dread, Braton, Paris i Piła Ghula) zamiast ich własnej ikony wzmocnienia.
  • Naprawiono problem z pozycją postaci podczas przerywników filmowych, przez co patrzyły w złym kierunku.
  • Naprawiono brakujące tłumaczenie jednej z Ewolucji Inkarnon broni Dread.
  • Naprawiono problemy z oświetleniem skórki Octavia Iridos.
  • Naprawiono nakładanie się klęczącego Warframe'a z ekranu logowania na ekran pauzy, jeśli ten został otworzony natychmiast po zalogowaniu.
  • Naprawiono rzadkie przypadki problemów z wyszukiwaniem ścieżek przez wrogów, przez co kręcili się w miejscu.
  • Naprawiono ucinanie animacji uniku Qorvexa, kiedy używał Moda Dyfuzja Lufy Amalgam.
  • Naprawiono niemożność ponownego odtworzenia przerywnika filmowego odtwarzanego przez Wiadomości rozpoczynające zadania Wewnętrzna Wojna i Zew Tempestarii.
  • Naprawiono wpływ oświetlenia Dormizonu na Dekoracje umieszczone w pobliżu wejścia do jaskini.
  • Naprawiono otrzymywanie losowych zasobów Deimosa w przypadku dołączenia do sesji Dryfu Kambionu, opuszczenia jej i dołączenia do innej misji Dryfu Kambionu.
  • Naprawiono niewczytywanie drzwi Równin Eidolon, jeśli gracz znajdował się zbyt blisko nich podczas ewakuacji.
  • Naprawiono przypadki utraty wszelkiej funkcjonalności prócz zadawania obrażeń przez Psioniczne Sztylety Nyx u klientów.
  • Naprawiono przypadki desynchronizacji umiejętności Przypływu, jeśli ta umiejętność Yareli zostanie anulowana przez Transferencję do Operatora.
  • Naprawiono gwałtowny ruch kamery przy użyciu Wściekłego Wstępu Kullervo, kiedy używano broni Syam.
  • Naprawiono niemożność przyzwania Kulasa Miotacza i Kulasa Pełzacza w Symulakrum.
  • Naprawiono możliwość umieszczenia Dekoracji w pobliżu karty Prex Dagath w pomieszczeniu Otchłani Dagath Dojo, jeśli została ona podniesiona przez Dekoratora.
    • Prowadziło to do uniemożliwienia podniesienia karty Prex przez innych graczy podczas dekorowania!
  • Poprawki związane z wyświetlaniem statków Grineer na niebie u klientów podczas misji Polowania na Archona.
  • Naprawiono niespójność pewnej wybuchowej beczki w zadaniu Nowa Wojna z innymi wybuchającymi beczkami. Wszystkie jako jedna.
  • Naprawiono unoszący się element otoczenia i niezamierzony obszar blokowania w Dryfie Kambionu.
  • Naprawiono możliwość utknięcia graczy w rogu pomieszczenia Lasu Grineer.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Asteroidy Grineer.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Placówki Corpus.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Gazozo Corpus.
  • Naprawiono możliwość utknięcia w pętli spadania w pomieszczeniu Lua.
  • Naprawiono przenikanie geometrii dwóch pomieszczeń Wraku Orokin.
  • Poprawki związane z unoszącą się w powietrzu Wieżyczką Senta w pomieszczeniu Zainfekowanego Statku.
  • Naprawiono przypadek problemów z wyszukiwaniem ścieżek przez znacznik drogi w trakcie misji Polowania na Archona Amar.
  • Naprawiono problem z odbiciem lustra w pewnym pomieszczeniu Zarimana.
  • Naprawiono możliwość wejścia pod pewien staw w Równinach Eidolon.
  • Naprawiono brakującą kolizję struktury Grineer na Równinach Grineer.
  • Naprawiono lśnienie skóry Operatora, kiedy przeglądano przedmioty kosmetyczne Operatora. Bibułka matująca może zdziałać cuda!
  • Naprawiono brakujący piedestał w Scenie Fotobudki "Komnata Lotus".
  • Naprawiono zepsute podglądy wielu Dekoracji Plagi w Dojo.
  • Naprawiono problemy z wydajnością w przypadku zajęcia większości przestrzeni ekranu gracza przez wroga Eximus.
    • Teraz efekty wizualne Eximus zanikną wraz ze zbliżeniem się kamery!
  • Naprawiono błędną wzmiankę misji Zakłóceń w wymaganiach budowy Gaussa Prime i broni Acceltra Prime.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności podczas używania kontrolera, kiedy kursor wskazywał powiadomienie w prawym górnym rogu ekranu i menu zostało zamknięte.
  • Naprawiono możliwość utknięcia na Arenie Ropalolysta, jeśli w chwili śmierci Ropalolysta miała miejsce migracja hosta.
  • Naprawiono zniekształcenie twarzy Operatora, kiedy wykonywał on Gesty Pilotażu i Walki Nowej Loki.
  • Naprawiono rozciągniętą ikonę zestawu animacji Valkyr Carnivex na Rynku w grze.
  • Naprawiono zasłanianie ekranu przez trzymane przedmioty (Nośnik Danych, Baterie, itp.), kiedy używano Grymuaru.
  • Naprawiono brakujące szklane elementy na ramionach i plecach statusy Gary w Sali Balowej Symulakrum.
  • Naprawiono efekt poświaty na blokadach pola Orfiksa, który utrzymywał się nawet po trafieniu ich Orviusem podczas etapu Teshina w zadaniu Nowa Wojna.
  • Naprawiono animacje Grymuaru podczas strzelania, kiedy był używany wraz z zestawami animacji Wisp.
  • Poprawiono pozycję broni Vulkar (podstawowy i Wraith) w rękach Warframe'ów, aby lewa ręka nie przenikała przez korpus broni.
  • Naprawiono problemy z Wiadomościami w Skrzynce Odbiorczej, przez co ich data nadania była wyświetlana jako 1 stycznia, 1970 roku i nie mogły one zostać oznaczone jako przeczytane ani usunięte. Pozdrowienia dla wszystkich, którzy trzymali listy sprzed 54 lat.
  • Poprawiono literówki w imieniu Albrecht w wielu językach gry.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych wartości domyślnych przy pierwszym zalogowaniu się do gry, kiedy używano kontrolera.
  • Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić, kiedy Licz Kuvy / Siostra Parvosa wykonywały Dobicie na Warframe.
  • Naprawiono awarię gry po przerywniku filmowym Vali w ostatnim etapie zadania Zew Tempestarii.
  • Naprawiono pojawianie się Cysty Helmintha wewnątrz głowy Gaussa Prime zamiast na jego szyi, co uniemożliwiało jej zobaczenie.
  • Naprawiono położenie Nakolanników Czerwonego Woalu, kiedy były używane przez Mag ze skórką Voidshell.
  • Naprawiono niemożność zmiany Winiety w Pomieszczeniu Mieszkalnym ze względu na błąd "Nie udało się ustawić nowej dioramy. Spróbuj ponownie później".
  • Naprawiono literówkę w nazwie Dekoracji Biurka na liczydło rzemieślników.
  • Naprawiono błędny opis Obr. Przebijajacych, który wskazywał, że Efekt Statusu redukował obrażenia o 90% zamiast zamierzonych 80%.
  • Naprawiono literówkę w opisie jednej z umiejętności Qorveksa.
  • Poprawiono położenie Syandany Impetus Prime, kiedy była wyposażona przez Warframe.
  • Naprawiono brakującą kolizję jednego z mechanicznych ramion w pomieszczeniu Podwodnego Laboratorium Grineer.
  • Naprawiono animacje jaszczurki w Obozie Włóczęgi, która odtwarzała tylko domyślną pozę.
  • Naprawiono niespójne zachowanie nakładających się znaczników minimapy.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas wybierania odbiorcy prezentu z listy graczy o tej samej nazwie.
  • Naprawiono blokowanie gry występujące podczas próby wczytania pierwszego etapu powtórki zadania Wewnętrzna Wojna.
  • Naprawiono awarię powodowaną przez kombinację ragdollowanych wrogów i Skrzydłoostrza Tytanii.
  • Naprawiono wyświetlanie liczby 99 na ekranie Ulepszenia, gdy Efemera Xianlong innego gracza przechodzi przez interfejs użytkownika podczas przebywania w Przekaźniku/Mieście.
  • Naprawiono błąd interfejsu związany z Grymuarem.
  • Naprawiono przypadki ignorowania wybranej skórki interfejsu przez podpowiedzi (w ekranach, gdzie skórki interfejsu były obsługiwane).
  • Naprawiono przypadki niepojawiania się granatów wyrzuconych przez umiejętność Wachlarza Granatów Protei.
  • Naprawiono awarię gry związaną z użyciem umiejetności Warframe po spadnięciu z K-Drive.
  • Naprawiono błąd skryptu związany z opuszczeniem misji przez klientów, kiedy aktywna była umiejętność Strażnika Żywiołów Chromy.
  • Naprawiono dziurę na mapie w suficie pomieszczenia w zadaniu Drugi Sen.
  • Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Lasu Grineer.
  • Naprawiono przypadki teleportacji poza mapę po wejściu w pewną dziurę jako Titania w formie Skrzydłoostrza podczas misji Kaskady Pustki na Zarimanie.
  • Naprawiono błąd skryptu podczas przebudzania Anioła Pustki na Zarimanie
  • Naprawiono przypadki atakowania Stalkera po jego śmierci, jeśli został przyzwany przez Boję Stalkera.
  • Naprawiono wyświetlanie komunikatu o śmierci/wskrzeszeniu w interfejsie użytkownika po eksplozji Nekramecha kolegi z drużyny w Laboratoriach Albrechta.
  • Naprawiono przerywanie gry na Orbiterze, a następnie podróż do Nekralisku, co powodowało wczytywanie Sanctum Anatomica.
  • Naprawiono zatrzymanie postępów w Zleceniu Skarbiec izolacyjny z powodu migracji hosta w momencie, gdy klient rzuca Przynętą w drzwi.
  • Naprawiono różne obiekty Kodeksu w Orb Vallis, których nie można było zeskanować po ukończeniu Nowej Wojny.
  • Naprawiono następujące problemy z opisem specjalnej cechy broni Afentis:
    • Nieprawidłowa wartość premii Prędkości Przeładowania - wyświetlona była wartość 100%, kiedy w rzeczywistości było to 50%.
    • Brak wartości dla Szybkostrzelności i Maks. Amunicji.

Listę znanych błędów można znaleźć w wątku Znanych Problemów!

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...