[DE]Kanna Posted April 5 Share Posted April 5 解き放たれしDANTE: ホットフィックス 35.5.4 Danteに関する変更、修正点: Tragedy視線(LOS)チェックの変更と修正: 昨日導入されたホットフィックスと、皆さんから寄せられたご意見をまとめた結果、DanteのTragedyの視線チェックに調整を導入します。 私たちの求めている基準に従って実装されていなかったのは私たちの責任だと感じています。 この変更が不評であったことには、欠陥のある状態で導入されたこととLOSチェックに広範な矛盾があることも加わり、状況が大きく悪化した原因になったと認識しています。 私たちの最初のステップは、TragedyのLOSチェックの動作を改善し、矛盾と非効率性を修正することです。 この事象から学んだ教訓を活かして、今後のアップデートにてゲーム全体のLoSチェックシステムの調整・修正を検討する予定です。 • 敵ごとのTragedyのLOSチェックを改良し、より寛容かつ信頼できるものに。この調整により、プレイヤーから報告されていた、敵をまったく攻撃できないケースが多数修正されました。 これからは、Danteから見える敵だけではなく、画面上・カメラ経由で見える敵も考慮されるようになります。そのため、敵のどの部分(大小問わず)「見える」・LOSチェックに判定される資格があるとみなされるでしょう。 • もう少し詳しく検証してみましょう。 • Danteの真後ろまたは真正面に位置する敵がいるとします。 • 敵がDanteから5m以内にいる場合、LOSチェックをまったく行わず、敵が「見える状態」と判定します。 • かろうじて隠れている敵、または隠れるために走ってきたばかりの敵 • Danteとは異なる高さに配置されており、部分的に視界内に収まっている敵 • 「敵は画面上にいるか」チェックで捕捉されない敵(背後または横にいる場合)は、ターゲットの頭、胴体、足への視線をチェックし、改良されたターゲット検出を使用します。 以前は胴体のみをチェックしていました。 この調整により、敵が画面に直接いない場合でも、敵を攻撃する信頼性が上がるでしょう。 • Tragedyが視界内にいるラグドール化した敵に当たらない及び影響を与えない問題を修正。 • 敵をラグドール化させるアビリティ、武器、その他の効果の数を考慮すると、特に大きな悪影響を与えていました。 この問題は、Tragedyがまったく適用されないシナリオが多く発生することにも繋がりました。 上記の変更により、TragedyのLOSチェックは本来目標としていたデザインに近づきました。 上で述べたように、Danteから学んだ項目を取り入れ、今後のアップデートでLOSチェック全体に変更を加える予定です。 つまり、LOSチェックを全体的に現在よりも信頼性の高いものにする予定です。 Light VerseとTriumphのオーバーガードの増加 皆さんから寄せられていた意見で二つ目に多かったのは、Danteのオバーガード機能に対する変更です。 当初の減少はとても大きすぎたため、Light VerseとTriumphのオーバーガード獲得量をバランス調整前と調整後の真ん中あたりの水準まで引き上げることにしました。 • Light Verseから得られるオーバーガードが最大ランクで250から350に増加。 • Triumphから得られるオーバーガードを最大ランクで2000から3000に増加。 一番多く寄せられていた意見「LOSチェックの改善」と「オーバーガードの増加」を週末までに調整することが今日の一番の目標でした。 しかし、この項目は皆さんから寄せられていた多くの意見の中の二つで、まだまだ改善の余地はあると認識しています。 皆さんからのご意見、ご感想をこれからもじっくり読み、改善できる点を将来導入していけたらと感じています。 深淵アルキメデアに関する修正 • コンテキストアクションが欠落しているため、クライアントがミッション中にVoid天使と対話すると倒れたホストを2度目に復活することができない問題を修正。 • ビルドモディファイアが週ごと(通常のリセット時間)ではなく毎日リセットされる問題を修正。 • 深淵アルキメデアの条件は毎週リセットされるため、ビルドモディファイアはこの標準に従います。 • クライアントの画面上に表示された、ダウンしたプレイヤーを復活させるにはVoid天使を倒す必要があるというメッセージを修正。 • ネットセル画面の追加のサーチパルスのツールチップに表示される [PH] タグを修正。 • ミッション間で発生する可能性があったスクリプト エラーを修正。 • 深淵アルキメデアでノックダウンから回復する際に発生するクラッシュを修正。 • この現象により、クラッシュする前にあちこちで「つまずく」ように見えるという問題も発生していました。 修正点: • 「掃滅ミッションを6分以内にクリアする」カビア依頼チャレンジによって発生するクラッシュを修正。 • 『Zarimanの天使』クエストとアルマゲドンミッションにおいて、天使に目標マーカーが表示されない問題を修正。 • ダイナミックライティングまたは太陽の影の設定が無効化されていると、オービターの内部(漂流者のキャンプ以外)で移動すると、照明が明るい状態から暗い状態へ変化する問題を修正。 • 漂流者のキャンプで表面アーティファクトが発生する問題を修正。 • シミュラクラムのセカンダリ弾薬ピックアップがGrimoireのオルトファイアにチャージされない問題を修正。 • アンフォールをるつぼに投げると、レベル全体でスプラッシュサウンドFXが再生される問題を修正。 • 味方のNPC(救出ターゲットなど)にGrimoireを与えると、セカンダリ弾薬のピックアップがプレイヤーに付着する問題を修正。 • ファウンドリにおいて「状態」でソートすると、所有数以上のクレジットを必要とするアイテムの設計図がリストの一番上に表示される問題を修正。 • Armatus分裂ミッションのコンジットに光る青いオーブが表示される問題を修正。 • グリニア海底研究所抹殺(Titania)タイルセット全体の照明に関する問題を修正。 • 『内なる紛争』クエスト完了後にOnkkoを訪問するよう指示されると、テンノガイドに[PH]タグが表示される問題を修正。 • 金星ミッションへロードすると発生するヒッチングを修正。 • 武器のヒット方向によって発生するクラッシュを修正。 • ホスト移行後にキーグリフがプレイヤーに再分配されると発生するクラッシュを修正。 • 隔離庫依頼ミッションのスクリプトエラーを修正。 調査中の不具合リストはこのページからご覧いただけます。 https://forums.warframe.com/topic/1388578-dante-unbound-known-issues-thread/ 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONAYLOS Posted April 6 Share Posted April 6 ホッフィありがとうございます🙏 Link to comment Share on other sites More sharing options...
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