-BeAnDemon- Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 Bonjour, Ils ont nerf le bless de trinity? car avec mon glaive je suis a 2hp et je bless que du 42% Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stonehenge Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 Il y a eu nerf oui, regarde le patch note. Après je saurais pas t'en dire plus, je ne l'ai pas joué depuis quelques temps et je fais surtout du EV. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-BeAnDemon- Posted May 28, 2016 Author Share Posted May 28, 2016 je viens de voir en effet elle a était nerf maintenant les alliés aussi doivent perdre des HP pour un 99% bref ils ont tués le Bless Link to comment Share on other sites More sharing options...
lukinu_u Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 En partie oui. Pour éviter que le bless soit trop OP (comme avant son nerf) et qu'on puisse rendre toute la team invincible, le pouvoir prend maintenent une moyenne de la vie de tous les joueurs au lieu de prendre la valeur la moins élevée. Donc si tu veux refaire des bless à 99%, il faut que TOUTE la team ait 2HP (ou alors tu joue en solo). #EverèbodyWithGlaivePrime Je trouve ça bien qu'ils nerfent un peu les trucs OP (comme le blind de Mirage) parce que ça permet d'exploiter des trucs qui seraient bons mais qu'ils le sont pas parce qu'il y a un truc qui est bien meilleurs que le reste. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-BeAnDemon- Posted May 28, 2016 Author Share Posted May 28, 2016 Certe mais la on ne peux plus Bless a part full glaive ou cerata mais pas tous le monde va se build juste pour ça c'est chaud quand même. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pazgabear Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 Bien sûr que si tu peux toujours bless, la différence c'est que maintenant tu dois faire gaffe aux HP de tes alliés et pas juste lancer un glaive à tes pieds avec Power Throw. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stonehenge Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 (edited) Ca s'appelle un réajustement à la tendance éternelle des joueurs à exploiter à mort la moindre facilité pour jouer en chaussons, pour ma part. Ils ont bien fait, je suis assez d'accord avec lukinu_u. Ils ne l'ont pas tué, ils l'ont rendu plus contraignant. Edited May 28, 2016 by Stonehenge Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yaerion Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 2 hours ago, -BeAnDemon- said: Bonjour, Ils ont nerf le bless de trinity? car avec mon glaive je suis a 2hp et je bless que du 42% Je déplace le topic depuis Discussion Générale vers Aide. Link to comment Share on other sites More sharing options...
(PSN)APEX-SoulOfFear Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 Cela permet surtout de tester d'autre warframes qui son autant bien que tu aurais peut etre jamais tester sans le nerf ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karataiev Posted May 28, 2016 Share Posted May 28, 2016 Trinity bless restait tout de même dispensable pour la majorité des situations. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GilgaMelchi Posted May 29, 2016 Share Posted May 29, 2016 Avant on n'avait aucune raison de tester les autres warframes de support/soin, parce que Trinity faisait toujours mieux, et on peut pas vraiment faire mieux que 99% résistance à toute la team sur toute la map (à part l'ancien bless qui mettait direct invulnérable à toute la team). Maintenant, donner 40-50% de résistance à tous les membres à 50 mètres de toi, ça reste respectable, y a toujours personne d'autre qui peut faire exactement pareil, c'est juste que quand tu prends un truc qui est déjà OP et que tu l'équilibre, la seule direction possible c'est vers le bas. Certains joueurs vont se dire que 50 mètres c'est court, c'est certain que c'est court comparé à une portée infinie, mais 50 mètres, c'est déjà beaucoup plus long que la majorité des pouvoirs de zone des autres warframes sans super-étendu. Aussi je me demande si le pouvoir prend la moyenne des santés de toute l'escouade, ou juste des joueurs dans le rayon du pouvoir. Car du coup on pourrait toujours donner une plus grosse résistance à un joueur si on se sépare à deux du reste du groupe. À tester. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted May 29, 2016 Share Posted May 29, 2016 Dans la logique c'est ceux à portée du pouvoir, sinon ca serait pas logique de nerf la portée si elle continue de prendre en compte ceux qui sont hors portée. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Protideus Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 On 29/5/2016 at 5:39 AM, GilgaMelchi said: Avant on n'avait aucune raison de tester les autres warframes de support/soin, parce que Trinity faisait toujours mieux, et on peut pas vraiment faire mieux que 99% résistance à toute la team sur toute la map (à part l'ancien bless qui mettait direct invulnérable à toute la team). Maintenant, donner 40-50% de résistance à tous les membres à 50 mètres de toi, ça reste respectable, y a toujours personne d'autre qui peut faire exactement pareil, c'est juste que quand tu prends un truc qui est déjà OP et que tu l'équilibre, la seule direction possible c'est vers le bas. Certains joueurs vont se dire que 50 mètres c'est court, c'est certain que c'est court comparé à une portée infinie, mais 50 mètres, c'est déjà beaucoup plus long que la majorité des pouvoirs de zone des autres warframes sans super-étendu. Aussi je me demande si le pouvoir prend la moyenne des santés de toute l'escouade, ou juste des joueurs dans le rayon du pouvoir. Car du coup on pourrait toujours donner une plus grosse résistance à un joueur si on se sépare à deux du reste du groupe. À tester. Oui, le nerf de Trinity était une nécessité. Mais là ils ne l'ont pas seulement nerfé , ils l'ont aussi buggé. J'ai fait quelques tests et le calcul de la réduction de dégâts donne régulièrement des résultats aberrants et oublie parfois de prendre en compte des joueurs dans la zone, voire même ne les soigne plus du tout. Le 3eme sort d'Equinox Nuit devient une solution bien plus efficace. PS : L'aveuglement de l'ulti de Mirage est devenu aussi buggé que l'aveuglement d'Excalibur. Et le mod syndicat du 2eme sort de Mesa ne fonctionne plus sur elle meme. Il me semble que cette mise à jour a été faite dans l'urgence et avec les pieds. Link to comment Share on other sites More sharing options...
mattepas Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 36 minutes ago, Protideus said: Oui, le nerf de Trinity était une nécessité. Mais là ils ne l'ont pas seulement nerfé , ils l'ont aussi buggé. J'ai fait quelques tests et le calcul de la réduction de dégâts donne régulièrement des résultats aberrants et oublie parfois de prendre en compte des joueurs dans la zone, voire même ne les soigne plus du tout. Le 3eme sort d'Equinox Nuit devient une solution bien plus efficace. PS : L'aveuglement de l'ulti de Mirage est devenu aussi buggé que l'aveuglement d'Excalibur. Et le mod syndicat du 2eme sort de Mesa ne fonctionne plus sur elle meme. Il me semble que cette mise à jour a été faite dans l'urgence et avec les pieds. Comme souvent lors d'une mise à jour il y a de légers raté, faut attendre les hotfix, trouver le souci dans une programmation peut-être très long, si on leur signale pas ils vont pas chercher avant longtemps, par contre si on leur signale ils vont chercher en sachant approximativement d'où vient le souci et ce sera plus rapide. Ils utilisent un serveur différent pour faire les mises à jours, du coup ils doivent recopié le code en entier à part si tu est un robot il est logique que tu fasse une erreur toute petite dans le code qui passera inapercue mais qui va créer des bugs du style. Link to comment Share on other sites More sharing options...
GilgaMelchi Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 3 hours ago, Protideus said: Oui, le nerf de Trinity était une nécessité. Mais là ils ne l'ont pas seulement nerfé , ils l'ont aussi buggé. J'ai fait quelques tests et le calcul de la réduction de dégâts donne régulièrement des résultats aberrants et oublie parfois de prendre en compte des joueurs dans la zone, voire même ne les soigne plus du tout. Le 3eme sort d'Equinox Nuit devient une solution bien plus efficace. Le 3ème sort d'Equinox Nuit qui n'a que 40 mètres de portée au maximum, qui a un effet réduit avec la distance, et qui n'affecte que les ennemis dans ton rayon. Je ne suis pas certain qu'on puisse dire que c'est plus efficace dans toutes les situations. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Protideus Posted May 30, 2016 Share Posted May 30, 2016 4 hours ago, GilgaMelchi said: Le 3ème sort d'Equinox Nuit qui n'a que 40 mètres de portée au maximum, qui a un effet réduit avec la distance, et qui n'affecte que les ennemis dans ton rayon. Je ne suis pas certain qu'on puisse dire que c'est plus efficace dans toutes les situations. Oui un peu moins de portée mais un taux de réduction fixe assez important, un cout en énergie faible et continu , pas de trou, un mod syndical sympathique .... et d'autres sorts qui servent à quelque chose comme le très bon contrôle du 2 et le soin du 4. Pas besoin de se faire des degats ou de surveiller la vie des autres et leur place par rapport à toi ... Franchement pas mal tout ça. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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