Jump to content

Widma Kolei Solarnych


Recommended Posts

PQR6cIj.jpg

Nowa Aktualizacja: Widma Kolei Solarnych.
 
Nowości

Odnowa Mapy Solarnej

Odnowa Mapy Solarnej wkluczy nostalgiczny sposób podróży po mapie Systemu Origin, w bardziej dynamiczny sposób: przybliż, oddal i przesuń, elementy znajdujące się w Systemie Origin. Nieodblokowane rejony oraz węzły będą teraz bardziej widoczne dzięki nowym stacją zwanym ‘Złącze’, które wskazują, co potrzeba wykonać na danej planecie, aby odblokować dalszą drogę.

jZOE0e5.jpg

Poziom trudności, progresja między planetami, oraz poziomy wrogów został doszlifowany.

Usunięto misję Podstępu, oraz misję Obrony w trybie Archwing.

Przekaźniki: Wstawiono Pamiętniki wspominającye pierwszych Fundatorów gry.
 
Łącza:


·         Stanowisko Upiornych Widm Solarnych – pokonaj tych strażników Łącz, aby odblokować dalszą podróż po Systemie Solarnym.
·         Drogowskaz Prób – wykonaj listę zadań, aby uaktywnić Łącze do dalszej solarnej podroży, zdobywając w tym nagrody.
·         Aktywacja Łącz wynagradza punktami Mistrzostwa! Ilość zdobytych punktów jest całkiem duża, zastępując zdobywanie punktów Mistrzostwa za zakończenie indywidualnych węzłów.    
 
[Koleś], a co z odblokowaniem specyficznych Zadań!??

Aktywacja Łącza odblokuje znajdujące się tam Zadanie:

Wenus – Łącze Merkury: Po przebudzeniu, Skowyt Kubrowa
Ziemia – Łącze Mars: Archwing
Mars – Łącze Phobos: Skradzione Marzenia
Jowisz – Łącze Europa: Nowy | Obcy, Schemat Twierdzenia Limbo
Saturn – Łącze Uranos: Natah, Clem clem clem!
Uranos – Łącze Neptun: Drugi Sen
Pluton – Łącze Sedna: Schemat Ukrytych Wiadomości
Pluton – Łącze Eris: Schemat Pacjenta Zero, Schemat Prośby Jordasa
*Schemat Pustynnego Władcy Inaros znajdziesz u Baro Ki’teera (Przekaźnik)
 
[Uwaga: system progresji jest w trakcie dopracowania, wszystkie problematyczne miejsca zostaną wkrótce naprawione.]

Pustka 2.0
 
Glosariusz:

Szczelina: Losowo pojawiającą się dziura w Systemie Origin. Otwarta szczelina wyrzuca anergię Pustki poprzednich Epok.  
Relikt Pustki: Relikt który wciąga Łzy Pustki aby ujawnić nagrody.
Łzy Pustki: Substancja pozostawiana po aktywacji Reliktu i zamknięciu Szczeliny.  
Substrat: Materiał w zbiorniku, który jest potrzebny do zamknięcia Szczelin.
Destylacja: Proces powiększenia szansy na zdobycie dobrej nagrody z Reliktu.
Epok/Era: Pradawny ślad Emporium Orokin.
 
Lith / Meso / Neo / Axi: Nazwa śladów poszczególnych epok Orokin, które pojawiają się w rozrastających się Szczelinach na Mapie Solarnej.
 
Klucze T1 zamieniły się w Relikt Ery Lith
Klucze T2 zamieniły się w Relikt Ery Meso
Klucze T3 zamieniły się w Relikt Ery Neo
Klucze T4 zamieniły się w Relikt Ery Axi
 
Segment Reliktu Pustki: Mieści się w Łączu, używany do Destylacji Reliktów.  
 
Odnowa Mapy Solarnej zmieni sposób, w który zdobywa się zwartości Prime. Pustka będzie teraz stałą częścią mapy, do której gracze będą mogli bezpośrednio wejść, bez potrzeby użycia Kluczy. Podczas grania w regularne misje, masz szansę zdobyć Relikt Pustki. Każdy Relikt zawiera określony numer części, które mogą być z niego wydobyte. Przynieś Relikt do Misji z aktywną Szczeliną Pustki, która może otworzyć się w dowolnym miejscu w Systemie Origin. Zamknij szczelinę, aby zasilić Relikt. 

Pomyślnie wykonana misja ujawni nagrodę. Nie otrzymałeś potrzebnego elementu? Nie martw się! Każde zasilenie Reliktu zwiększa szansę zdobycia lepszej nagrody. Każdy klucz Pustki w twoim ekwipunku przemieni się w Relikt po pobraniu najnowszej aktualizacji!

Notka: Szczeliny nie pojawiają się podczas misji Zabójstwa oraz ‘Endless’.  
 

Więcej o tym tutaj ...
 
Rezultat Zmian:

·         Syndykatowy Zestaw Kluczy zmienił się w Zestaw Reliktów.
·         Rynek & Dzienny Trybut: Zestaw Kluczy zmienił się w Zestaw Reliktów.
·         Ceny za części Prime u handlarza Baro Ki’teer będą monitorowane, aby były bardziej spójne z nową ekonomią gry.
·         Dostęp do Wraku jest nadal bez zmian.
 
Nowy Element – Łzy Pustki

Nowy element, który pojawia się po zamknięciu Szczeliny -- używany do doprawiania Reliktu, aby ujawnił lepszą nagrodę. Element można użyć do destylacji reliktu aktywując Segment Reliktu Pustki w Lądowniku. Każdy relikt zawiera kilka wyznaczonych nagród, destylacja reliktu ulepszy nagrody, które będą wydane po zamknięciu szczeliny.
Oto koszt Destylacji Nietkniętego Reliktu     
·         WYJĄTKOWY = 25 Łez Pustki
·         IDEALNY = 50 Łez Pustki
·         PROMIENNY = 100 Łez Pustki
 
Smocze Klucze:

Stworzenie Smoczych Kluczy będzie wymagało 10 Łez Pustki. Schematu Kluczy znajdują się teraz w Laboratorium Orokin (Dojo).
 
Jak Zdobyć Relikty

Możesz zdobyć Relikty grając w regularne misje (najlepiej w niezakańczające się misje). Każdy klucz znajdujący się w twoim posiadaniu przemieni się w Relikt odpowiedniej Ery.
 
Odnowa Trybu Archwing

·         Dowolnie kontroluj uprząż, wykonując intensywne wznoszenie się i nurkowanie w 360 stopniach swobodności. (Notka: tryb głębinowy nadal zawiera poprzednią metodę kontroli.)
·         Nowy Interfejs oraz mapowanie kontrolera.
·         Nowy wróg wkracza w zwarcie Archwing: Eximus.
·         Syndykaty poosiadają teraz części Archwingowe.
·         Zmniejszono ilość węzłów Archwing do 8.
 
Nowe Misje!

Pościg (Saturn – Pandora) – Złap i wyeliminuj Statek Grineer, unikając tarcze energetyczne, działka artyleryjskie, miny i inne statki.
Pościg II (Phobos – Kepler) – Doścignij flotę uciekających statków i zniszcz je zanim uciekną. Im więcej statków wyeliminujesz, tym lepsza nagroda.
 
Nowa Broń/mody

CYNGAS - Odpal śmiertelnie celne pociski wybuchowe.
AGKUZA - Rozerwij nadchodzącego wroga masywnym hakowatym ostrzem.


·         Mody Podwójnego statusu (na najwyższej randze):


o   Meteorytowa Katastrofa: +60% Miażdżenie +60% Szansy Statusu
o   Prześwit Nebuli: +60% Przebicie +60% Szansy Statusu
o   Astralne Cięcie: +60% Cięcia +60% Szansy Statusu
o   Wybuch Komety: +90% Miażdżenie +60% Szansy Statusu
o   Wiertło Kwazara: +90% Przebicie +60% Szansy Statusu
o   Zodiakalny strzęp: +90% Cięcia +60% Szansy Statusu


·         Augmentacja (na najwyższej randze):


o   Dopalenie: Wybuchowe obrażenia podpalają spaliny na 12 sekund. Wróg znajdujący się w zasięgu obrażeń otrzyma 500 Podpalających obrażeń.
o   Mróz: Czarna dziura zamraża obszar, wraz z wrogiem w zasięgu. Wróg znajdujący się przy dziurze jest kompletnie zamrożony na 5 sekund.
o   Łuska Energi: Łuska Energi działa na towarzyszach w zasięgu 35 m.
 
Nowy Archwing Wsparcia: Amesha!

Wesprzyj Tenno potrzebujących pomocy, wlatując w zwarcie nowym Archwingiem Wsparcia: Amesha. Dostępny w Laboratorium Klanowym.
 
Moce Ameshy:

1.      Wartowniczy Rój: Maleńkie drony orbitują wokół Warframe i pobliskich sojuszników, przechwytując wrogi ostrzał.
2.      Łaskawy Wabik: Tworzy wabiki przechwytujące wrogi ostrzał, zamieniając obrażenia na leczące impulsy.
3.      Ochronna Łaska: Powoduje niewrażliwość Warframe i pobliskich sojuszników na Efekty Statusów, dodatkowo spowalniając wrogów w zasięgu.
4.    Mściwy Pęd: Całe otrzymane obrażenia zamieniane są na Energię, podczas gdy zdolności zyskują dodatkowy zasięg, czas trwania i skuteczność. Działa na Warframe i pobliskich sojuszników.
 
Odnowa Rynku

Rynek gry będzie teraz bardziej dynamiczny. Szybko znajdź Schematy oraz Zbudowane części które można kupić za Platynę używając Nową Zakładkę. Ulepszone kategorie oraz nowododana zakładka pomoże ci natychmiastowo odnaleźć potrzebną część! Dodano także ‘wish listę’, ‘ukryj posiadaną zawartość’, wraz z odświeżonymi cenami niektórych naszych zwartości.

Zmieniono koszt niektórych zawartości:

·         Pakiet Kredytów ‘Frugal’: 50k Kredytów za 50 Platyn
·         Pakiet Kredytów ‘High Roller’: 175k Kredytów za 90 Platyn
·         Loki: 175 Platyn
·         Mag: 75 Platyn
 
Zmiany:

·         Pakiet 3 Form: 35 Platyn
·         30-dniowy Booster Zasobów
·         Zmieniono Próbki Fieldron na Fieldron – 1 za 10 Platyn
·         Zmieniono Próbki Mutagenu na Masę Mutagenu – 1 za 10 Platyn
·         Zmieniono Ampułkę Detonitu na inektor Detonitu – 1 za 10 Platyn


 Nowi Towarzysze

Każdy Tenno potrzebuje towarzysza. Kubrowy i Strażnicy walczyli u boku Tenno już od lat, teraz nowy przyjaciel dumnie wkracza do Arsenału – Kavat! Każdy posiadany zwierz może teraz swobodnie poruszać się po Lądowniku, jako szczeniak lub kociak, dopóki nie zdecydujesz się aby dorósł. Masz wybór, trzymaj wnętrze statku wypełnione uroczymi zwierzakami, albo użyj Stazę do rozwinięcia towarzysza w bojową bestię. Chroń nowego przyjaciela Zbroją godną ulubionego towarzysza Tenno i ulepsz jego zdolności nowymi Modami!
 
Istnieją dwa unikatowe gatunki Kavatów: Adarza Kavat i Smeeta Kavat.
 
Zabójcze i bystre Kavaty Adarza posiadają te zdolności:

Kocie Oko - Sojusznicy w zasięgu otrzymują 5 sekund na wykonanie obrażeń krytycznych.
Odwet - Odbija zadane my obrażenia z wściekłą furią.
 
Rozkojarzone, ale mocne Kavaty Smeeta posiadają te zdolności:

Psotnik - Tworzy projekcję swojej postaci, aby zmylić wrogów, podczas przechodzenia w tryb skradania.
Urok - Zapewnia przypływ sprzyjającego losu podczas misji.

Nowe Mody dla Kavatów

Wyczulone Zmysły: Kavat alarmuje swego pana przed nadchodzącym przeciwnikiem.
Agresja Terytorialna: Kavaty znaczą swoje terytorium, pacyfikują każdą istotę która się zbliży.
Pazur: Kavat rzuca się na wroga z pazurami, ogłuszając go na krótką chwilę.
Ostrzone Szpony: Okrutny atak, który rozrywa pancerz i rozszarpuje ciało.
Skoszenie: Uderza dodatkowego wroga i zyskuje zwiększony zasięg.
 
Jak Zdobyć Kavata

Zwierzę nie potrzebuje Obroży! Przeskanuj 10 Kodów Genetycznych Dzikich Kavatów. Każdy wykonany skan da ci szansę otrzymania zapisu genetycznego Kavata. Po zdobyciu zapisu, przeprowadź badania Segmentu Inkubatora Kavata w Dojo, albo kup gotowego w Rynku gry.
 
Nowa Zbroja dla Kavatów: Wysar & Saraba

C5BdNSo.jpg
 
Fragmenty Historyczne Uniwersum Warframe

Tajemnicze Fragmenty, które można znaleźć w Systemie Solarnym. Przeskanowanie fragmentu odblokuje krótkie opowiadanie o Uniwersum Warframe. Każdy zdobyty fragment odblokuje koncepcyjne dzieło sztuki, które można umieścić w Lądowniku.

Dumnie wyświetlaj obrazy z Kodeksu we wnętrzu swego statku. Możesz wybrać dowolny odblokowany obraz z Kodeksu. Zmień rozmiar, pozycję, orientację i dopasuj do swojego gustu. Dalsze dostosowanie jest możliwe przez szeroką gamę filtrów barw. Filtry które można zastosować na zdobytych obrazach:

WYŚWIETLACZ - ŁUKOWY
WYŚWIETLACZ - PEJZAŻOWY
WYŚWIETLACZ - KOŁOWY
WYŚWIETLACZ - PLAKATOWY

WYŚWIETLACZ - WKLĘSŁY
WYŚWIETLACZ - WYPUKŁY
WYŚWIETLACZ - OWIJAJĄCY
WYŚWIETLACZ - KWADRATOWY
WYŚIWETLACZ - PANORAMICZNY
 
Nowa Broń

Okina – Przedziuraw swych przeciwników za pomocą tych ostro zakończonych Sai.
Postawa na Podwójne Sztylety – Latająca Igła
 
Ułożenie Kabury & Personalizacja

Umieść Kaburę broni w dowolne miejsce na postaci! Jaki gust; taki styl: Zestaw Kabur ‘ADI’
 
Dono opcję ‘link’ do czatu globalnego

Wpisanie ‘[‘ w czat uaktywni link do wspomnianej części: klikniecie linku otworzy krótką deskrypcję części. 

Dobrego grania i pomyślnych łowów Tenno!
 

Link to post
Share on other sites

witam

jak zawsze po duzej aktualizacji  gra zawiera duzo bledow i czesto sie zawiesza lu dostaje tzw crascha wyrzuca bez powodu do okna logowanie  lub sie wylancza .

a odnosnie Nowej mapy solarnej powinie byc przywrocony wybor misji na danej planecie mapie np Ceres Drako jest Inwazja plagi   exterminacja a ja che zrobic normalna misje typy przetrwanie  ta opcja wyboru misji jest zablokowana musze czekac za dana Inwazja sie skonczy . na starym typie mapy solarnej miales opcje wyboru misji na danej planecie /planszy

Np 3  misje do wybory  Zabojstwo  / koszmar zabojstwo  /  INwazja plagi  zabojstwo Phorida /

ta opcja mapy gwiezdnej powinna być przywrócona

pozdrawiam

Link to post
Share on other sites

Widzę sporo narzekań na ten update a mnie gra się świetnie. Mapa jest bardziej intuicyjna dla nowych graczy (misje połączone są liniami dzięki czemu wiadomo co prowadzi do czego), Junctions zmuszają nowych graczy do poznania konkretnych trybów gry i mechanik, wcześniej wyglądało to tak, że 80% nowych graczy musiało prosić o pomoc na czacie, gdy już ktoś zgodził się z czymś pomóc to zazwyczaj speed-runował całą misję zostawiając nowego gracza kompletnie w tyle wyłączając go z udziału w misji.

Potem taki gracz był taxowany na Draco i "Exp sobie", przez co często zdarzało się trafić na ludzi MR21 którzy nie mieli zielonego pojęcia o podstawowych mechanikach gry, tak więc nowa mapa zdecydowanie na plus, jedyny zarzut to bugi, ale te z pewnością zostaną rozwiązane

 

Jeśli chodzi o nowy Void to uważam zmianę za świetną, Fissures robi się bardzo szybko, można zdobyć do 4 nagród w jednej takiej misji co znacznie zmniejsza czas grindu, do tego można ulepszać relikty co jeszcze bardziej ułatwia farmienie, nie trzeba siedzieć 20 minut by dostać się do rotacji C na której miało się niekiedy 5% szans na drop szukanego przedmiotu. Jedyny minus to fakt, że misje typu endless straciły na znaczeniu, ale myślę, że DE coś na to poradzi

Link to post
Share on other sites
6 minutes ago, markus230 said:

Junctions zmuszają nowych graczy do poznania konkretnych trybów gry i mechanik, wcześniej wyglądało to tak, że 80% nowych graczy musiało prosić o pomoc na czacie, gdy już ktoś zgodził się z czymś pomóc to zazwyczaj speed-runował całą misję zostawiając nowego gracza kompletnie w tyle wyłączając go z udziału w misji...

...Potem taki gracz był taxowany na Draco i "Exp sobie", przez co często zdarzało się trafić na ludzi MR21 którzy nie mieli zielonego pojęcia o podstawowych mechanikach gry...

Myślisz, że teraz będzie inaczej? Już na Draco nie da się expić? Gracze szybko znajdą inny sposób. A co do sępów chcących mieć wszystko "na wczoraj" - takich nigdy nie zabraknie, możesz mi wierzyć :P

Link to post
Share on other sites
On 12.07.2016 at 3:00 PM, Dr_Someone said:

Myślisz, że teraz będzie inaczej? Już na Draco nie da się expić? Gracze szybko znajdą inny sposób. A co do sępów chcących mieć wszystko "na wczoraj" - takich nigdy nie zabraknie, możesz mi wierzyć :P

Niezbyt rozumiem o co ci chodzi.

Nie powiedziałem, że nigdzie już nie da się expić jak na Draco, powiedziałem tylko, że nowi gracze nie będą taxowani już na Draco/Nowy loot cave i zostawiani samym sobie wbijając kolejne rangi kompletnie bez sensu. A przynajmniej mam takie wrażenie

Link to post
Share on other sites

czesc panowie
 ja i innych grach w tak i tutaj sa bardzo rozne typy graczy  ci ktorzy maja duza wiedze  rangi itp  jak i  Bumelanci co tylko  rangi se nabijali  i maja slabe wiedze o grze  jak i gracze Niedzielni tzw weakend grania bez spiny czy cisnienen na primy mody czy wysoki master rangi konta jak i polzawodowcy maja wiedze  ogarniaja gre ale nie cisnie im na 22 master range tylko graja se kilkoma postaciami  i koniec   z mojej strony

pozdrawiam

 

Link to post
Share on other sites
1 hour ago, TheHun7er said:

Uranos :crylaugh: ciekawe kiedy zajmiecie się pełnym spolszczeniem gry, oraz poprawą błędów ortograficznych, których jest multum. Zupełnie, jakby to było tłumaczone z Google Translate.

Albo : jakby tłumacze na krótką chwilę przed update (czas relatywny) dostali multum linii do tłumaczenia na już, albo na wczoraj.

Jeśli znajdujecie błędy, uprzejmie prosimy albo o screen, albo o podanie tekstu błędnego (najlepiej kilka wyrazów). 

Inaczej przegrzebanie się przez 12 000 komórek z tekstem tłumaczeń w grze i pewnie coś koło tego dla linii dialogowych - niektóre 1 zdaniowe, inne z wieloma zdaniami - jest praktycznie niemożliwe.

Link to post
Share on other sites
20 minutes ago, tocorro said:

Albo : jakby tłumacze na krótką chwilę przed update (czas relatywny) dostali multum linii do tłumaczenia na już, albo na wczoraj.

Jeśli znajdujecie błędy, uprzejmie prosimy albo o screen, albo o podanie tekstu błędnego (najlepiej kilka wyrazów). 

Inaczej przegrzebanie się przez 12 000 komórek z tekstem tłumaczeń w grze i pewnie coś koło tego dla linii dialogowych - niektóre 1 zdaniowe, inne z wieloma zdaniami - jest praktycznie niemożliwe.

No, jednak coś w tym jest. Gdyby była taka możliwość, że od razu w grze można zgłaszać błędy, i wpisywać poprawne "wersje" to było by całkiem nieźle. I oczywiście znacznie szybciej. Być może nawet cała gra byłaby przetłumaczona na następny Update.

Link to post
Share on other sites
2 hours ago, Transformau5 said:

Nie chcę być nieuprzejmy, ale trochę źle świadczy o tłumaczach fakt, że to gracze mają sprawdzać spójność, jakość, rzetelność tekstu, który owi tłumacze wypuszczają.

Jak coś wyłapiemy to poprawiamy. Jak gracze coś wyłapią to też poprawiamy. Także jak wiemy że coś jest nie tak, to zostaje poprawione w następnej integracji tekstu.
Nadmieniłem już, że często dostajemy zmiany w tłumaczeniach "na ostatnią chwilę". Po prostu zdarza się, że brakuje czasu aby dobrze sprawdzić tekst.

Link to post
Share on other sites
2 hours ago, tocorro said:

Jak coś wyłapiemy to poprawiamy. Jak gracze coś wyłapią to też poprawiamy. Także jak wiemy że coś jest nie tak, to zostaje poprawione w następnej integracji tekstu.
Nadmieniłem już, że często dostajemy zmiany w tłumaczeniach "na ostatnią chwilę". Po prostu zdarza się, że brakuje czasu aby dobrze sprawdzić tekst.

Spoiler

Tak wygląda nasze biuro podczas pracy (dzięki Kracken)

hnYopu5.gif

 

Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Transformau5 said:

Nie chcę być nieuprzejmy, ale trochę źle świadczy o tłumaczach fakt, że to gracze mają sprawdzać spójność, jakość, rzetelność tekstu, który owi tłumacze wypuszczają.

Nie żeby update został wydany w pośpiechu, że nawet DE stwierdziło, że nie powinni wydawać go w takim stanie. Wcale, a wcale. 

Link to post
Share on other sites

Twórcy gry  Warframe maja to do siebie  ze Robia fajne  rzeczy Updaty itp  sprawy ale nie do konca  Sprawne 

wrzucaja to   Na P C   wersje gry wylapuja przez kolejne 12  20 dni bledy buggi niedorobki   wpuszczaja 8 - 12 poprawek ulepszen  i dopiero po tym na Console   Play Station i Xbox  wychodzi 100 %  Sprawne Platne wersje  gry

na PCetowej wersji gry testuja gre bo tu jest bezplatna w wersji OPEN BETA

to juz nie pierwszyy powarzny Updeaty  wypuszczony z mega iloscia bledow   i niedorobek

ale  dobre ze jak cos znajduja to poprawiaja w marie na bierzaca i szybko

pozdrawiam

Link to post
Share on other sites
12 hours ago, MrDar1o said:

Nie żeby update został wydany w pośpiechu, że nawet DE stwierdziło, że nie powinni wydawać go w takim stanie. Wcale, a wcale. 

Nikt im przecież nie kazał, ja wolałbym poczekać dłużej, niż teraz rebootować grę średnio co 2 misje (wczoraj miałem ostre combo, 5 misji pod rząd), bo gra traci stabilność, grafika świruje i rzuca artefaktami na lewo i prawo, ilość klatek jest stała tylko, gdy planety Układu Słonecznego ustawią się w jednej linii, pod sam koniec misji program .exe przestanie odpowiadać, a na koniec może się jeszcze okazać, że ekran ukończenia misji nie da się wyłączyć. Ponadto HUD też czasami płata figle.

Link to post
Share on other sites
19 hours ago, tocorro said:

Jak coś wyłapiemy to poprawiamy. Jak gracze coś wyłapią to też poprawiamy. Także jak wiemy że coś jest nie tak, to zostaje poprawione w następnej integracji tekstu.
Nadmieniłem już, że często dostajemy zmiany w tłumaczeniach "na ostatnią chwilę". Po prostu zdarza się, że brakuje czasu aby dobrze sprawdzić tekst.

Nie wiem jak to działa, ale nie potrzebujecie może wolotariuszy do tłumaczenia?

Wiem, że w supporcie w sekcji Reklamowanie i Społeczność jest kategoria Ochotniczy Tłumacz. Na pewno dostalibyście masę chętnych kompetentnych :smile:

Link to post
Share on other sites

Jeśli chodzi o tłumaczenie to sorki, że tak to po prostu się wtrącę, ale nie jest przetłumaczone "zdjęcie" z Europy po zeskanowaniu fragmentów. Wiem, że problem tyczy się ogólnych informacji o Europie. Reszty nie zebrałem, jeszcze.

Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Dr_Someone said:

Nie wiem, czy mniej nudne, za to na pewno o wiele bardziej kosztowne i czasochłonne :P

Nie wiem, czy bardziej kosztowne, ale za to na pewno nie czasochłonne :P

Link to post
Share on other sites
1 hour ago, Raniu said:

Nie wiem, czy bardziej kosztowne, ale za to na pewno nie czasochłonne :P

Oczywiście że bardziej kosztowne i czasochłonne. Nie można liczyć tylko samego czasu potrzebnego do zamknięcia szczeliny. Nawet zakładając, że zabieramy relikty nieulepszone, to wystarczy pomnożyć je przez ilość członków drużyny. Koszt automatycznie wzrasta 2-4 razy. Jeżeli natomiast chcemy iść z reliktami ulepszonymi, to dodaj jeszcze ilość potrzebną na zdobycie łez i oczywiście czas potrzebny na ukończenie tych misji. Masakra

No, chyba że ktoś gra z randomami, wtedy to ma mniejszy wymiar. Tam i tak każdy się wozi na sępa i będzie kombinował, jak tu zaoszczędzić? :P

Link to post
Share on other sites
4 hours ago, Dr_Someone said:

Nie można liczyć tylko samego czasu potrzebnego do zamknięcia szczeliny.

Za to nie trzeba liczyć czasu do rotacji C na defach i innych podobnych.

Link to post
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...