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Trop de bugs


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Bon j'aime pas me plaindre tous le temps surtout que les dev ont pondu la mon jeu préféré mais faut faire quelque chose... Je suppose qu'entre la periode de fete qui vien d'arriver et la nouvelles quête pour la warframe musical, ils doivent être déborder mais bon ils doivent pas délaisser le reste pour autant... Donc j'aimerais savoir si quelqu'un aurait l’amabilité de traduire mon poste pour le mettre en anglais ou de me dire ou je peux report les bug... Au cas où je liste quand même les bug :

  1. dans 100% des games au moins un joueur (voir les 4) ont l'ath qui disparaît
  2. l'interface des consommable qui se bloque une fois sur 2 quand on clique dessus, seul solution quitter le jeu en mod bourrin
  3. les Raid font freeze l'écran des joueurs depuis un bout de temps (apres plusieurs essais, tester avec plusieurs joueurs), seul solution quitter le jeu en mod bourrin
  4. les loot qui n'apparaissent pas dans le tableau récapitulatif de fin de mission (ressources, mod, et parfois loot de sortie/fissure)
  5. utilisé les pouvoirs à continue de certaine warframe peut parfois empêcher d'utilisé tout le reste temps qu'on ne meurt pas (oui c'est un vieux bug mais il serait temps qu'il soit corriger)
  6. lancer un échange dans le clan peut parfois faire freeze l'interface, seul solution quitter le jeu en mod bourrin
  7. lorsque l'hote quitte l'escouade(en générale en endless), les autres joueurs se retrouvent freeze avec pour seul solution quitter le jeu en mod bourrin, ce qui fait perdre tous les loot ou reliques ouverte
  8. lorsqu'on sort d'un mission parfois un rollback survient et c'est comme si la mission n'avait pas été faites
  9. certaine invasion bien que terminer, ne sont pas comptabilisé et donc pas de loot malgré qu'on la torche 10 fois de suite!
  10. celui la est marrant mais bon ... a midi un mec de mon escouade a jouer contre le bosse Tyl Regor avec ses arme archwing... du coups il tapait durant tous le long de la parti avec sa veritux et il tirait avec son imperator je link un capture car c'est drole xD
    mini_170108111339560569.jpg

Bon la liste est quand même assez longue et je trouve ca abusé que tous ces bug me sois arriver en l'espace de 2jours... 

Mettez à jour ma liste si vous le pouvez et faite la parvenir en forum anglais svp.

Sur ce je vous souhaite une agréable parti sur les meilleur jeu du monde et le plus bugué aussi xD (faut relativisé)

Edited by D20
Pas de caps lock en titre, merci ! :)
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La majorité des bugs (1, 3, 4, 6, 7, 8) que tu as cité sont dues à des problèmes de ton ordinateur ou de la connexion et non directement le jeu, donc les devs ont pas vraiement moyen de les corriger à part optimiser énormément le jeu mais vu le nombre de fois que ça a été fait, ça risque d'être compliqué de faire mieux.

Le 2, ça ne m'est jamais arrivé, et je connais personne que ça a déjà géné.

Le 5, ça arrive parfois, comme l'impossiblité d'utiliser l'arme de mêlée, mais comme le "changement d'état" règle le problème, il suffit de passer en Opérateur un p'tit coup dpnc c'est pas très génant.

Le 9 n'est pas un bug, c'est juste que tu dois attendre la fin du temps de l'invasion pour avoir ta récompense.

Pour le 10, c'est un bug assez interessant, parce que maitrisable (qu'on pourrait donc qualifier de glitch). Pour passer en mode "semi-archwings", il suffit de se positionné juste en dessous d'une zone limite entre l'eau et l'air (en forme archwings), mourrir à cet endroit et la réanimation, qui déplace légèrement le joueur vers le haut, le fera apparaitre, dans l'air, avec son équipement archwings. Par contre, je n'ai aucune idée de pourquoi on réanime avec un stuff mi-archwings mi-normal et pas l'un des deux.

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On 09/01/2017 at 6:24 PM, lukinu_u said:

La majorité des bugs (1, 3, 4, 6, 7, 8) que tu as cité sont dues à des problèmes de ton ordinateur ou de la connexion et non directement le jeu, donc les devs ont pas vraiement moyen de les corriger à part optimiser énormément le jeu mais vu le nombre de fois que ça a été fait, ça risque d'être compliqué de faire mieux.

Le 2, ça ne m'est jamais arrivé, et je connais personne que ça a déjà géné.

Le 5, ça arrive parfois, comme l'impossiblité d'utiliser l'arme de mêlée, mais comme le "changement d'état" règle le problème, il suffit de passer en Opérateur un p'tit coup dpnc c'est pas très génant.

Le 9 n'est pas un bug, c'est juste que tu dois attendre la fin du temps de l'invasion pour avoir ta récompense.

Pour le 10, c'est un bug assez interessant, parce que maitrisable (qu'on pourrait donc qualifier de glitch). Pour passer en mode "semi-archwings", il suffit de se positionné juste en dessous d'une zone limite entre l'eau et l'air (en forme archwings), mourrir à cet endroit et la réanimation, qui déplace légèrement le joueur vers le haut, le fera apparaitre, dans l'air, avec son équipement archwings. Par contre, je n'ai aucune idée de pourquoi on réanime avec un stuff mi-archwings mi-normal et pas l'un des deux.

Au niveau de la connexion c'est impossible car ma connexion n'a réellement aucun problème... stable,pas de ping, aucun ralentissement, débit largement plus que suffisant... Si tu peux m'expliquer pourquoi tu dis ca, ca m'aiderait peut etre à résoudre le problème de mon coté.

Pour le 2, 

Pour le 9 merci de lire la phrase et non pas d'interpréter stp je dis bien "comptabilisé" si tu regarde bien quand tu fais une invasion, d'un coté ou de l'autre, tu vois des petites barres fléchés allant dans la direction du camp que tu as choisi d'aider, ainsi qu'un petit système de nombre qui affiche 0/3 ensuite 1/3 suivis de 2/3 et se finit en générale par 3/3..... J'veux pas être haineux mais la tu me prend un peu pour un débile je crois xD... pas comptabilisé signifie que ca bug et non pas que je dois attendre la finde l'invasion pour avoir mon loot car pour avoir le loot tu dois comptabilise 3 attaques dans un camp, ce qui ma pose problème vue que les missions ne se comptabilisent pas... m'enfin j'ai juste remarquer que c’était du a une "inconsistance" du serveur car ca n'arrive que quand énormément de joueur font la même invasion, en même temps, du même cote. 

Pour le 10 c’était marrant mais si ca arrive en sortie ou dans une endless je crois que la personne n'en rigolera pas xD... Donc a voir, c'est certainement une petite erreur/oubli dans un script...

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On 08/01/2017 at 11:01 PM, Na2sim said:

Bon j'aime pas me plaindre tous le temps surtout que les dev ont pondu la mon jeu préféré mais faut faire quelque chose... Je suppose qu'entre la periode de fete qui vien d'arriver et la nouvelles quête pour la warframe musical, ils doivent être déborder mais bon ils doivent pas délaisser le reste pour autant... Donc j'aimerais savoir si quelqu'un aurait l’amabilité de traduire mon poste pour le mettre en anglais ou de me dire ou je peux report les bug... Au cas où je liste quand même les bug :

  1. dans 100% des games au moins un joueur (voir les 4) ont l'ath qui disparaît

1) ca c'est soit l'hôte de la partie qui a un petit souci de co (ce qui n'envoi pas 100% des données) généralement en passant par les options pour changer un peu l'ath permet de réglé le souci (mais pas fiable).

On 08/01/2017 at 11:01 PM, Na2sim said:

l'interface des consommable qui se bloque une fois sur 2 quand on clique dessus, seul solution quitter le jeu en mod bourrin

2) Jamais u cela, par contre ca m'est déjà arrivé de resté bloqué avec d'autres menus, cela arrive généralement quand on va trop vite (mais ca peut aussi arrivé sans raison particulières même si c'est plus rare), généralement faire un retour windows puis revenir sur le jeu permet de régler le souci.

On 08/01/2017 at 11:01 PM, Na2sim said:

les Raid font freeze l'écran des joueurs depuis un bout de temps (apres plusieurs essais, tester avec plusieurs joueurs), seul solution quitter le jeu en mod bourrin

3) Ca c'est l'hôte du raid qui arrive pas à géré une escouade de 8 personnes.

On 08/01/2017 at 11:01 PM, Na2sim said:

les loot qui n'apparaissent pas dans le tableau récapitulatif de fin de mission (ressources, mod, et parfois loot de sortie/fissure)

4) Des nouvelles pour ce bug ? car il y a pas longtemps il y avait assez fréquemment ce souci et ils ont envoyés par message ceux qui avaient u ce bug et dont la relique était malgré tout consommée.

On 08/01/2017 at 11:01 PM, Na2sim said:

utilisé les pouvoirs à continue de certaine warframe peut parfois empêcher d'utilisé tout le reste temps qu'on ne meurt pas (oui c'est un vieux bug mais il serait temps qu'il soit corriger)

5) généralement la co qui a du mal (ca peut-être dû au fait que d'autres utilisent la même connection, des soucis chez ton opérateur internet), ou au fait que l'hôte a du aml avec sa co.

On 08/01/2017 at 11:01 PM, Na2sim said:

lancer un échange dans le clan peut parfois faire freeze l'interface, seul solution quitter le jeu en mod bourrin

6) jamais u ni entendu parler donc je vais rien dire.

On 08/01/2017 at 11:01 PM, Na2sim said:

lorsque l'hote quitte l'escouade(en générale en endless), les autres joueurs se retrouvent freeze avec pour seul solution quitter le jeu en mod bourrin, ce qui fait perdre tous les loot ou reliques ouverte

7) c'est généralement le nouvel hôte qui a du mal avec ca connexion, sinon lors des fortes affluences de joueurs le jeu peut aussi avoir du mal à regrouper les joueurs entre eux.

On 08/01/2017 at 11:01 PM, Na2sim said:

lorsqu'on sort d'un mission parfois un rollback survient et c'est comme si la mission n'avait pas été faites

8) c'était juste après un hotfix ? car persos les rares fois où je l'ai u c'était juste après un hotfix.

On 08/01/2017 at 11:01 PM, Na2sim said:

certaine invasion bien que terminer, ne sont pas comptabilisé et donc pas de loot malgré qu'on la torche 10 fois de suite!

9) avant de voir ton dernier post j'aurai dit la même chôse que Lukinu_u, mais vu que tu a expliqué que c'était le compteur qui avancait pas ... c'est soit le serveur qui a du mal car comme tu l'a dit trop de monde en même temps qui fait la mission, soit l'invasion vient de finir (timer ou un camp qui a gagner) mais que le serveur a du mal et donc considère l'invasion finie mais l'affiche toujours.

On 08/01/2017 at 11:01 PM, Na2sim said:

celui la est marrant mais bon ... a midi un mec de mon escouade a jouer contre le bosse Tyl Regor avec ses arme archwing... du coups il tapait durant tous le long de la parti avec sa veritux et il tirait avec son imperator je link un capture car c'est drole xD
mini_170108111339560569.jpg

10) Lukinu_u a déjà répondu, mais même en mission sortie ou endless ca peut rester marrant et utile si tu a de très bons équipements archwing.

On 08/01/2017 at 11:17 PM, Na2sim said:

Bon bah je met a jour en premier hahaha 

17010811362049714.jpg

parfois quand on meurt bah le jeu fais ca et on peut plus rien faire a part quitter 

aie, en effet celui-là y a que 3 solutions, première attendre que les autres de l'escouade finissent la mission (en espérant qu'ils aient pas le même bug), deuxième quitter la mission (normalement tu a toujours accès au menu), troisième quitter le jeu à la bourrin (si la deuxième ne fonctionne pas).

 

On 09/01/2017 at 6:19 PM, grinerslayer said:

mais ou sont passé les terminaux et les ennemis....

ZWxC2O2.jpg

G04MFC8.jpg damned y'avait un coffre rare dedans -_-!

Ah bah merde, si les terminaux sont pas là ca risque d'être dur de finir la mission, autant les ennemis c'est pas trop grave, car ca veut dire qu'ils peuvent pas endommager les terminaux, mais une def mob sans terminaux ca risque d'être dur XD

On 09/01/2017 at 6:19 PM, grinerslayer said:

et la pas de reward la relique etait vide ^^

LqM7urN.jpg

ah la poisse, et la relique a été consommée ou pas ?

On 09/01/2017 at 6:19 PM, grinerslayer said:

coincé dans la vitre impossible de bouger tp 

mm28IGe.jpg

Mais comment tu a fait pour te coincé dans la vitre à cette hauteur XD

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Des bug dans warframe il y a en a beacoup. Auparavant, j'ai dit que tu répare un bug dans le code pis il y 'en 3 qui apparaisent. Je des fois me demande comment ils  viennent a bout des bug.

pis avoir un(FPS) Frame per second: bas image par seconde  te fait traverser un couche du mur. quand arrive vite vers lui.

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J'ai remarqué que la majorité des bugs cités viennent souvent de l'hôte dû à une installation corrompue du jeu, par exemple lorsque j'hostais une Récupération Infestée, coup sur coup il n'y avais pas la trace d'infestés, j'ai fais une vérif du cache, dl 15Go, bam ça fonctionne mais du coup j'ai le bug ATH quand je Host, re-vérif du Cache, bim 13Go, démarrage du lanceur, puis re-vérif, bim 13Go à re-dl, mais pas de nouveau bug tout de même depuis cette manip, mais pour corriger (le dl permanent de 13Go à chaque vérif) ça faut que je supprime Warframe complètement de mon pc puis le re-dl en entier, faire la vérif APRES avoir démarré le lanceur une fois, si il dl plus rien c'est que c'est bon, si tu host tout fonctionnera (normalement)... mais faut que tout le monde le fasse et ce serait cool de marquer qui host la sessions pour lui dire d'aller faire ça pour pas pourrir le jeu des autres.

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7 minutes ago, Gorgas said:

ce serait cool de marquer qui host la sessions pour lui dire d'aller faire ça pour pas pourrir le jeu des autres.

L'Host c'est toujours le joueur 1.

Le numéros des joueurs signifient les meilleurs hôtes (dans le cas d'une full premade ou après une migration d'hôte), soit l'ordre dans lequel les joueurs sont arrivés. Mais dans TOUT les cas l'hôte est le joueur numéro 1

Edited by mattepas
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Bon pour tous ceux qui parle et aime accusé les connexions d’hôte....... ARRÊTEZ ! J'ai trouver la source des bug, qui sont belle et bien des BUG et non pas des probleme de connexion...

En gros quand les dev ont inséré le script pour changer le glyphe d'hiver 1(que j'avais d'équiper) que l'ont gagnait dans l'event pvp, en symbole ca l'a automatiquement enlever de chez toutes les personnes qui l'avais d’équiper (dont moi vue qu'il était équiper)... du coups je me retrouvais sans aucun glyphe d’équiper, et le jeu m'en attribuait donc au hasard, un joueur me voyait avec un glyphe, un autre joueur avec un autre glyphe, moi avec encore un autre, quand j'utilisais le prisme de glyphe ca en affichais encore un autre...... Bref ca petit bug bloquait tout les choses en rapport avec le glyphe, ce qui signifie: le HUD, les échanges, les invitations, les raid, etc etc etc...

Rien avoir donc avec la connexion :)... Et pour les autres bug je soupçonne une petite inconsistance au niveau du jeu qui ne date que depuis quelques semaines (car ils n'existaient pas avant ces BUG)

Au passage pour identifier si un problème viens de la connexion de l’hôte: PAUSE==> HUD/ATH==>SHOW FPS/MONTRER LES FPS et vous cocher si le mot ping s'affiche c'est que l'hote a une mauvaise co(ou qu'il dl du porno)

par exemple comme ca:

170113033555360889.jpg

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1 hour ago, Na2sim said:

Au passage pour identifier si un problème viens de la connexion de l’hôte: PAUSE==> HUD/ATH==>SHOW FPS/MONTRER LES FPS et vous cocher si le mot ping s'affiche c'est que l'hote a une mauvaise co(ou qu'il dl du porno)

par exemple comme ca:

170113033555360889.jpg

Rien à voir pour le Ping, que je joue sur petite connection, ou avec fibre, le ping s'affiche toujours.

 

C'est à titre indicatif pour toi, que tu saches le ping que tu as, rien à voir avec l'hôte ou du porn

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On 13/01/2017 at 4:37 PM, Scredconnexion said:

Rien à voir pour le Ping, que je joue sur petite connexion, ou avec fibre, le ping s'affiche toujours.

 

C'est à titre indicatif pour toi, que tu saches le ping que tu as, rien à voir avec l'hôte ou du porn

Donc le ping qui est afficher la n'est pas le miens mais celui de l'hote et non le ping ne s'affiche que si il est supérieure a 40 ! jamais en dessous car c'est a partir de 40 que ca devient visible a l'oeil humain. Donc ce n'est pas a titre indicatif...

PS: c'est pas parce que t'as la fibre que ta co n'est pas pourrit....

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9 hours ago, Na2sim said:

Donc le ping qui est afficher la n'est pas le miens mais celui de l'hote et non le ping ne s'affiche que si il est supérieure a 40 ! jamais en dessous car c'est a partir de 40 que ca devient visible a l'oeil humain. Donc ce n'est pas a titre indicatif...

PS: c'est pas parce que t'as la fibre que ta co n'est pas pourrit....

C'est assez compliqué en fait pour le ping,normalement dans les autres jeux il dépend de ta co + ton pc ainsi que du serveur (si le serveur a des souci tu verra aussi ton ping légèrement modifié, mais généralement quand le serveur a des souci c'est soit tu voit des gros laggs soit tu te fait déco et donc on a pas vraiment le temps de voir cela sur le ping), mais ici vu qu'on joue avec un systèmes d'hôte le ping est en fonction de ta co + ton pc et de la co + le pc de l'hôte (c'est pire pour l'hôte car son ping est en fonction de sa + pc et de la co + pc de tout ses alliés).

Et c'est pour cela que des fois tu a un très bon hôte au départ car vous êtes à 2 puis qu'une fois à 4 l'hôte devient totalement pourri, car si la co ou le pc est excellent mais que l'autre n'arrive pas a suivre il peut aisément être meilleur hôte quand il s'agit de 1 à 2 joueurs puis chuter drastiquement à 3 ou 4 joueurs.

 

Par contre toutes les autres infos que tu reçoit te permettent de voir pour ta co et ton pc à toi sans être influencé par les autres.

Edited by mattepas
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10 hours ago, Na2sim said:

Donc le ping qui est afficher la n'est pas le miens mais celui de l'hote et non le ping ne s'affiche que si il est supérieure a 40 ! jamais en dessous car c'est a partir de 40 que ca devient visible a l'oeil humain. Donc ce n'est pas a titre indicatif...

PS: c'est pas parce que t'as la fibre que ta co n'est pas pourrit....

Ok merci, je ne savais pas qu'il t'affichait le Ping de l'hôte, j'ai remis le compteur ce matin pour test et en effet j'ai eu des parties à 60 de ping et d'autres à 120, ce n'est pas mon ping je tourne entre 20 et 40.

 

J'ai pas test toute les Fibres, et non malheureusement je n'en ai pas chez moi(potes, copines, parents ont la fibres). Mais dans ce que j'ai pu tester et voir sur les forums, je n'ai jamais vu de fibre avec des ping aussi élevé que sur de l'Adsl.

Les plus gros souci rencontrés pour ma part avec la fibre, étais dû à des déconnections courtes, mais fréquentes du routeur, seulement pérceptibles en jeux.

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20 hours ago, Scredconnexion said:

Ok merci, je ne savais pas qu'il t'affichait le Ping de l'hôte, j'ai remis le compteur ce matin pour test et en effet j'ai eu des parties à 60 de ping et d'autres à 120, ce n'est pas mon ping je tourne entre 20 et 40.

Ben en fait, "Time" est ton ping à toi, "Ping" est le ping de l'hôte.

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8 minutes ago, (PS4)Jargon12 said:

Bug en fissure miso - défense mobile

on a mis le derrière blaliste dans le ordinateur on la défendu Just qu a la fin du temps et pafff rien la quête ne ce valide pas et on est bloquer dans le jeu. Et j y suis encore donc on va devoir abondonner la mission... 

Salut, 

 

le mieux est de faire suivre ce bug directement au support.

 

Ça m'est déjà arrivé très souvent.

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6 hours ago, Chewarette said:

Ben en fait, "Time" est ton ping à toi, "Ping" est le ping de l'hôte.

'me semblait que Time, c'était le temps que ta machine mettait pour construire une image/frame et l'afficher.

 

D'ailleurs, si c'est le même système que le conclave au niveau du netcode, des précisions ont été données dans le topic dedicated servers, et effectivement, le temps que ta machine met à "render" une "frame" peut jouer sur la latence. Le jeu met à jour les positions et états des différentes choses à la map (infos envoyées des autres clients) et envoie les modifications du même type faites par le client (toi, quoi) à la fin de chaque frame. Cela peut aussi expliquer de ce que j'en ai compris le drop de framerate observé entre une partie solo et une en multi. Plus de clients=plus de synchro à faire entre eux= framerate drop de la tristesse du nivellement par le bas.

 

Autre précision: je avis peut être enfoncer des portes ouvertes, mais je préfère préciser. Ping, c'est une requête ICMP (on s'en fout que ce soit ICMP mais j'aime bien me faire mousser) dont le résultat est le temps qu'un paquet (sans anthrax) met pour faire le trajet entre toi et la cible de la requête ping. Avec un ping comme celui de la capture d'écran d' @Na2sim, on peut conjecturer qu'il y a des problèmes de latence/perte de paquets entre toi et l'hôte. Ou y'a un routeur/une baie de brassage entre les deux qu'est aux fraises.

 

Il est à noter que le fautif peut être soit toi, soit un équipement entre toi et l'hôte. Vu la manière dont le jeu attribue le hosting, il est possible - quoique peu probable - que le problème vienne directement de l'host.

Edited by Schtredeye
"pososible". Voui.
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25 minutes ago, Schtredeye said:

Autre précision: je avis peut être enfoncer des portes ouvertes, mais je préfère préciser. Ping, c'est une requête ICMP (on s'en fout que ce soit ICMP mais j'aime bien me faire mousser) dont le résultat est le temps qu'un paquet (sans anthrax) met pour faire le trajet entre toi et la cible de la requête ping. Avec un ping comme celui de la capture d'écran d' @Na2sim, on peut conjecturer qu'il y a des problèmes de latence/perte de paquets entre toi et l'hôte. Ou y'a un routeur/une baie de brassage entre les deux qu'est aux fraises.

 

Il est à noter que le fautif peut être soit toi, soit un équipement entre toi et l'hôte. Vu la manière dont le jeu attribue le hosting, il est possible - quoique peu probable - que le problème vienne directement de l'host.

Donc c'est bien ce que je disait, juste que tu entre plus dans les détails que moi XD

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1 hour ago, Schtredeye said:

'me semblait que Time, c'était le temps que ta machine mettait pour construire une image/frame et l'afficher.

 

D'ailleurs, si c'est le même système que le conclave au niveau du netcode, des précisions ont été données dans le topic dedicated servers, et effectivement, le temps que ta machine met à "render" une "frame" peut jouer sur la latence. Le jeu met à jour les positions et états des différentes choses à la map (infos envoyées des autres clients) et envoie les modifications du même type faites par le client (toi, quoi) à la fin de chaque frame. Cela peut aussi expliquer de ce que j'en ai compris le drop de framerate observé entre une partie solo et une en multi. Plus de clients=plus de synchro à faire entre eux= framerate drop de la tristesse du nivellement par le bas.

 

Autre précision: je avis peut être enfoncer des portes ouvertes, mais je préfère préciser. Ping, c'est une requête ICMP (on s'en fout que ce soit ICMP mais j'aime bien me faire mousser) dont le résultat est le temps qu'un paquet (sans anthrax) met pour faire le trajet entre toi et la cible de la requête ping. Avec un ping comme celui de la capture d'écran d' @Na2sim, on peut conjecturer qu'il y a des problèmes de latence/perte de paquets entre toi et l'hôte. Ou y'a un routeur/une baie de brassage entre les deux qu'est aux fraises.

 

Il est à noter que le fautif peut être soit toi, soit un équipement entre toi et l'hôte. Vu la manière dont le jeu attribue le hosting, il est possible - quoique peu probable - que le problème vienne directement de l'host.

 

En générale ca viens de l'hôte quand toute l'escouade est affecter... si ca viens de toi-même alors même l'hôte ne le ressentira pas... On te verra juste faire des petits "tp".

Mais GG pour l'explication xD

Par exemple dans mon clan il y a 2 personnes avec qui je joue très souvent qui ont toute les 2 des connexions assez mauvaise :
Quand je suis l'hôte, les 2 lag, mais pas moi.
Quand un des 2 est l'hôte, on lag tous, sauf qu'eux ne s'en rendent pas compte car ils lag TOUT le temps, ce qui est pour eux le jeu de manière générale, mais quand je suis dans leur escouade sans être l'hôte je pète des câbles constamment car je n'ai pas l'habitude de jouer dans ces conditions.

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Mattepas et moi-même t'avons expliqué deux fois la même chose, de deux manières différentes. On va donc éviter de tourner en rond avec un problème de netcode qui n'est et pas tellement un.

 

Il te reste quoi comme bug, au juste, après avoir enlevé le glyphe comme c'était apparemment demandé dans les updates (enfin je crois)?

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