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[DE]Yun

Warframe Support
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Everything posted by [DE]Yun

  1. 스팀 덱의 8월 시스템 업데이트 이후 스팀 덱에서 로그인이 불가능해지는 현상이 보고되고 있으며, 이에 따라 해결 방안이 마련될 때까지 스팀 덱에서의 시스템 업데이트를 잠시 보류하시는 것을 권장드립니다.
  2. 안녕하세요 텐노, 지난 2월 시트린의 마지막 소원 업데이트의 타우포지드 샤드 확률 천장 시스템 도입 이후 타우포지드 샤드 획득 확률은 분대 내의 플레이어 개개인이 가진 확률 보정치에 따라 다르게 적용되고 있으며, 이에 따라 분대 내의 일부 분대원이 타우포지드 샤드를 획득한다 해도 나머지 분대원들은 획득하지 못할 가능성이 있다는 점 참조해주시기 바랍니다. 감사합니다.
  3. 안녕하세요 텐노 여러분, 스팀 덱의 8월 시스템 업데이트 이후 스팀 덱에서 워프레임을 실행할 시, 로그인 정보를 입력하기 위해 필요한 화상 키보드가 더 이상 나타나지 않아 로그인이 불가능해지는 현상이 보고되고 있습니다. 현재 개발진에서는 Valve사에 연락을 취해 해결 방안을 마련하고 있으며, 문제가 해결될 때까지 스팀 덱의 8월 시스템 업데이트를 설치하지 않고 보류하시는 것을 권장드립니다. 문제에 대한 정보가 들어오는 대로 본 스레드를 갱신하도록 하겠습니다. 감사합니다. ================= 갱신: 한국 시각 8월 4일 오전 3시 Valve사로부터 문제의 원인을 파악하여 수정을 준비 중이라는 답변을 받았습니다. ================= 갱신: 한국 시각 8월 4일 오후 11시 Valve사에서 스팀 덱 유저들을 위한 핫픽스를 패치하였으며, 문제의 기능 또한 복구되었습니다. 이제 정상적으로 업데이트를 적용해주시면 됩니다. 업데이트를 자동으로 적용할 시 기기가 해당 핫픽스를 찾지 못할 가능성이 있으며, 이러한 경우 아래와 같은 방법으로 수동 설치를 하실 수 있습니다. 1. Steam 버튼을 누릅니다. 2. 설정 > 시스템으로 들어갑니다. 3. "업데이트 확인"을 선택합니다. 4. 새로운 소프트웨어 업데이트가 발견될 겁니다!
  4. 두비리의 잔향: 핫픽스 33.6.2 추가점: • 강철의 길 순환로 보상 선택 화면에서 인카논에 커서를 가져다 대면 나타나는 설명문을 추가하였습니다. • 근접 입력을 통해 로팔로리스트에서 내릴 수 있는 기능을 추가하였습니다. 고친점: • 해독기 버튼을 연타할 경우 조작 입력이 완전히 상실되어, 플레이어들이 해킹 화면을 나갈 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 나르메르 파괴 작전 미션에서 카메라에 접속한 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 이방인의 후드를 장착한 후 후드 토글을 껐을 때 얼굴 액세서리가 더 이상 보이지 않는 문제를 수정하였습니다. • 순환로 암살 자칼이 다른 암살 목표물들과 같이 "보스 타입"으로 분류되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  5. 해독기 사용 & 나르메르 파괴 작전 기능 상실 문제 33.6.1 핫픽스 이후 해킹 시퀀스 도중 해독기 사용을 빠르게 연속으로 입력하려 할 시 입력 기능이 상실되는 문제가 확인되고 있습니다. 불편을 끼쳐드려 죄송하오나, 해당 문제의 해결을 준비하는 동안 이 문제를 피하시려면 해킹 시 해독기 사용 버튼 혹은 키를 한 번만 누르시는 것을 권장드립니다. 또한 나르메르 파괴 작전 미션 도중 일부 경우 카메라 접속 시 기능이 상실되는 문제 또한 확인되고 있으며, 이로 인해 칼을 완전하게 조종할 수 없는 상황이 발생하고 있습니다. 해당 문제의 특성상 프리즌 브레이크 뮤렉스 미션에서는 해당 문제가 발생하지 않는다는 점 또한 알려드립니다. 개발진은 해당 문제에 대해 인지하고 최대한 빠른 시간 내에 이를 해결하기 위해 준비 중입니다.
  6. 두비리의 잔향: 핫픽스 33.6.1 공식 드롭 테이블 URL 변경점: 공식 워프레임 드롭 테이블 URL이 업데이트되었습니다. 위습 프라임의 성유물 또는 기타 향후 콘텐츠 드롭 위치를 참고하고자 하시는 플레이어 여러분께서는 즐겨찾기를 다음과 같이 갱신해 주세요. URL: https://warframe-web-assets.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/uploads/cms/hnfvc0o3jnfvc873njb03enrf56.html 또한 https://warframe.com/droptables 페이지를 통해서도 새로 바뀐 페이지로 리다이렉트될 수 있게 해 두었습니다. 이전 링크를 사용하더라도 걱정 마세요. 문제 없이 새로 바뀐 페이지로 리다이렉트될 겁니다. PC 한정 문제 - 런처 크래쉬: 개발진은 일부 플레이어분들이 워프레임 런처를 실행하려고 할 시 즉시 크래쉬가 발생하는 문제가 있다는 점을 인지하고 있습니다. 만약 해당 문제로 영향을 받으신 경우, 공식 공지문을 통해 해당 문제를 우회하는 방법을 확인해주세요: 변경점: 라크스퍼 프라임의 리벤 기질이 0.5에서 0.6으로 증가하였습니다. 리벤 기질 변경점 게시물에 언급했듯이, 이전 업데이트에서 누락되었을 뿐입니다. "두비리 강철의 길 노드 잠김" 메시지에 강철의 길을 해금하기 위해서는 어떤 노드를 완료해야 하는지를 알려주는 내용을 추가하였습니다. 고친점: 향상된 피해량 표시의 외곽선이 누락되던 문제를 수정하였습니다. 지하실 내 자칼 미션에서 파라존으로 자비의 일격 실행 도중 호스트 이전이 발생할 시, 남아있던 플레이어에게 게임 진행 불가 현상이 일어났던 점을 수정하였습니다. 아르고 & 벨의 강 공격에서 스폰 되는 글레이브에서 플레이어가 자폭 피해를 받던 문제를 수정하였습니다. 보어의 전리품 퀘스트에서 모드를 판매/용해할 수 있어 진행이 중단되던 문제를 수정하였습니다. 클리어보이 드리프터 수트와 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. 스펙터가 특정 유형의 탄약을 습득할 수 없던 것과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 해당 변경점에는 코드 변경이 요구되므로, 다음 콘솔 인증 빌드 때까지 모든 스펙터 (오공의 셀레스티얼 트윈 제외) 들에게 임시로 무한 탄약을 제공하였습니다. 코드 변경 및 콘솔 인증 빌드에 대한 자세한 사항은, 워프레임 업데이트 용어집을 참조해 주세요. 신규 두비리 캡처라 배경을 소지하고 있지 않은 경우 해당 배경의 "획득 방법" 설명문이 누락되어 있었던 문제를 수정하였습니다. 보이드 타일셋의 누락된 바닥을 수정하였습니다. 특정 워프레임에 장착했을 시 아르고 & 벨의 방패가 공중에 붕 뜬 것처럼 나타나던 문제를 수정하였습니다. 접근성 컬러 팔레트가 부활절 팔레트 아이콘을 사용하던 문제를 수정하였습니다. 브라이몬과 대화할 시의 선택지가 모두 대문자로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 이제 올 대문자로 "도전을 받아들이지!!!" 라고 기운차게 외치지는 않겠지만, 시간이 남을 때 도전하시는 건 언제든 자유입니다. 커스텀 모트 스킨이 없는 위습 스킨을 위습 프라임에 장착했을 시 모트가 프라임이 아닌 일반 버전으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 참고: 커스텀 모트 텍스처가 있는 스킨들의 경우 (일부 텐노젠 아이템 등) 이 점에 영향을 받지 않습니다. 콘클레이브에서 라이노의 아이언 스킨이 고갈될 시 의도된 0.5초가 아닌 60초의 무적 시간이 주어지던 문제를 수정하였습니다. dx12에서 고사양 쉐이딩 설정이 비활성화되었음에도 불구하고 토글이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 아르고 & 벨에 수가트라가 잘못된 위치에 부착되던 문제를 수정하였습니다. 안쿠 인카논이 슬라이드 공격 시 거리 및 베기 피해 보너스를 받지 못하며, 상태 이상 효과를 전혀 가할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 그렌델의 피스트가 클라이언트 환경에서 제대로 기능하지 않아, 노리쉬나 리거지테이트를 사용할 수 없는 등 여러 오류를 일으키던 문제를 수정하였습니다. 순환로에서 클라이언트들이 자칼에게 마무리 일격을 가할 경우 간혹 제대로 적용되지 않아, 전투 단계가 넘어가지 않은 채로 피해만 가함으로써 미션 전체를 더 이상 진행할 수 없게 되는 문제를 수정하였습니다. 지하실 내 자칼 미션에서 파라존으로 자비의 일격 실행 도중 호스트 이전이 발생할 시, 남아있던 플레이어에게 게임 진행 불가 현상이 일어났던 점을 수정하였습니다. 누락된 점: 향상된 피해량 표시 시스템과 함께 새로 추가된 어빌리티 피해 표시 방식으로 인해, 플레이어 여러분에게 일부 워프레임의 어빌리티 치명타 확률이 하향된 것처럼 느껴지는 경우가 있을 겁니다. 실제로는, 일부 워프레임 어빌리티의 경우 피해량 수치에 약간의 시각적 강조를 주기 위해 피해 배수가 없는 치명타 확률 계수가 있었으며, 이 확률이 실제로 피해량 아웃풋에 영향을 미치는 일은 없었습니다. 이 신규 피해량 표시 시스템이 추가됨에 따라 이런 시각적 강조가 더 이상 필요하지 않게 되었기 때문에, 실제로 효과가 적용되지 않는 이 치명타 확률 수치가 제거되었으나, 해당 어빌리티의 전체적인 피해량은 바뀌지 않은 그대로입니다. 알려진 버그 목록은 여기서 확인해 주세요:
  7. PC에서 컨트롤러 조작이 작동하지 않는 문제 해당 문제는 컨트롤러 추천 공식 레이아웃이 갱신되며, 업데이트 후 해당 데이터를 포팅하는 데 다소의 지연이 있어 발생한 문제입니다. 현재 워프레임을 플레이할 시 Steam Input을 사용 중이신 경우 (예: 기기 자체의 XInput으로는 작동되지 않는 PS4 혹은 스팀 컨트롤러를 사용하는 등), 스팀을 재시작하여 리스트를 새로고침하고, 스팀에서 워프레임 컨트롤러 설정을 수정하여, 레이아웃을 선택하면 아래와 같이 PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Steam, Steam Deck 컨트롤러별 레이아웃을 보실 수 있습니다. 사용하시는 컨트롤러에 맞는 레이아웃을 선택하시면 문제가 해결됩니다.
  8. 두비리의 잔향: 런처 시작 즉시 크래시가 발생하는 문제 해당 문제는 현재 컴퓨터 이름에 유니코드 문자가 포함되었거나, 런처가 코어 파일을 업데이트하려는 도중 런처를 종료했던 플레이어분들에게 높은 확률로 발생하고 있습니다. 런처가 시작되지 않는 문제를 계속해서 겪고 계실 경우, 번거로우시겠으나 다소의 수동 파일 조작이 필요하며, 만약 컴퓨터의 게임 내 파일을 조작하는 데 자신이 없으신 경우, 가장 안전한 방법으로 워프레임을 삭제 후 다시 실행하시는 것을 추천드립니다. 기술적인 부분에 익숙하신 분이라면, 아래와 같은 절차를 따라주세요: 워프레임 런처의 파일을 찾아주세요 (아래 경로는 예시로, 워프레임을 기본 경로에 설치하지 않았다면 파일 경로가 다를 수 있습니다) 윈도우 스탠드얼론 클라이언트: %localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V7\ 스팀 클라이언트: C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V7\ 에픽 클라이언트: C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V7\ 공식 웹사이트에서 icudtl.zip을 다운로드해 주세요: https://content.warframe.com/V7_icudtl.zip 런처가 현재 실행 중이라면 반드시 종료해 주세요. icudtl.zip을 압축 해제하고 안의 icudtl.dat 파일을 위 단계에서 찾은 "V7" 폴더 안에 넣어주세요 (icudtl.dat, 10462432바이트, CRC BBBB1B13) 워프레임 런처를 실행해 주세요. 게임을 재설치하거나, 누락된 리소스를 수동으로 넣으면 런처가 정상적으로 작동하여 업데이트를 시작할 겁니다. 이후로도 계속 런처와 관련한 문제를 모니터링해나갈 예정입니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다!
  9. 원문: 안녕하세요 텐노 여러분, 두비리의 잔향 출시와 함께, 개발진들은 발생하는 모든 문제들을 면밀히 살펴보고 있습니다. 본 스레드에서는 플레이어분들의 경험에 영향을 끼치며, 대기 중인 다음 핫픽스 혹은 콘솔 인증 빌드 업데이트 수정에서 곧바로 수정될 최우선 순위의 알려진 문제점들을 정리해드립니다. 본 게시글에 모든 버그들이 기록된 것은 아니오나, 여러분께서 겪으신 문제들이 이 곳에 언급되지 않았다 해도 너무 불안해하진 마세요! 그래도 만약을 위하여 보고하고자 하시는 버그가 있다면 버그의 종류에 따라 적절한 버그 서브포럼에, 그리고 일반 버그 리포트 가이드라인에 따라 보고해주시는 것을 추천드립니다. 알려진 문제점 (조사 중 혹은 핫픽스 수정 대기중): 클라이언트가 지하실 존으로 미션 재참가를 할 경우 문제가 발생하는 경우가 있습니다. 드물게 두비리 내의 숨겨진 상자 목표의 진행이 불가능해지는 문제가 있습니다. 성계 지도가 일반 모드로 되어 있는 상태에서 강철의 길 순환로로의 초대를 받아 참가할 경우 미션 내에서 강철의 길이 아닌 일반 미션값이 나타나는 문제가 있습니다. 더블 탭 래트론 모드의 버프 아이콘에 발생하는 문제가 있습니다. 순환로의 자칼 보스전에서 일부 장애물 혹은 지형지물이 자칼의 빔에 대한 엄폐를 제공해주지 않는 문제가 있습니다. 해결된 문제점: 코드 변경을 필요로 하는 알려진 문제점:다시 한 번 알려드리자면, 이 목록의 문제들을 고치기 위해서는 콘솔 인증 빌드를 필요로 하며 핫픽스로는 수정될 수 없는 문제점들입니다. 자세한 사항은 공식 워프레임 업데이트 용어집 게시글을 참조해주세요. 스카우트 착륙정을 사용할 시 도킹 위치가 간혹 맞지 않는 문제가 있습니다. 새로 추가된 두비리 도장 방을 건설할 경우 심각한 스팟로딩이 발생하는 문제가 있습니다. 라스트 개스프로 전이할 시 카메라 움직임 방향이 잘못되는 문제가 있습니다. 자기 자신의 프로필을 볼 시 심각한 지연 현상이 발생합니다. 업데이트 문제, 런처 문제, 컨트롤러 문제 등의 관련 공지 및 임시 해결방법 등은 아래 스레드에 이어지는 글을 참조해주세요. 자주 확인해 주세요! 향후 핫픽스에서 고쳐질 알려진 문제점들에 대하여 본 스레드를 지속적으로 업데이트 할 예정입니다.
  10. 피드백 및 버그 보고용 전용 서브포럼 업데이트 33.6.0: 두비리의 잔향 두비리의 잔향 업데이트는 메인라인 업데이트입니다! 즉 올해 초 쿨레르보의 일곱 가지 죄 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 본 업데이트에 포함됩니다. 그러므로 이전의 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 해당 포럼의 보고를 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 들어갈 고친점 및 변경점에 참고할 예정입니다. 아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, "워프레임 업데이트 용어집"을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요. 현재 개발진이 추적 중인 최우선순위 버그에 대한 정보는 "알려진 문제" 스레드를 참조해주세요. 콘솔별 예상 최대 다운로드 용량은 아래와 같습니다: PlayStation 4: 16.4GB PlayStation 5: 6.87GB Xbox: 1GB Nintendo Switch: 9.25GB PS4 리마스터: 이번 업데이트의 큰 다운로드 용량 (최대 16.4GB)은 게임 내 텍스처를 리마스터링함에 따른 결과이며, 이 리마스터링 작업을 통해 다운로드가 완료될 시 PS4에서 워프레임의 용량이 최대 42GB에서 40GB로 줄어듭니다. Nintendo Switch 리마스터: 이번 업데이트의 큰 다운로드 용량 (최대 9.25GB)은 게임 내 여러 요소를 리마스터링함에 따른 결과이며, 이 리마스터링 작업을 통해 다운로드가 완료될 시 Switch에서 워프레임의 용량이 최대 23GB에서 17GB로 줄어듭니다. 신규 Nintendo Switch 텐노젠 번들 아래와 같은 텐노젠 아이템들이 Nintendo Switch에도 추가되었습니다! 텐노젠 라운드 3, 4, 5, 6, 8, 9, 11, 12, 13에 참여해주신 재능있는 텐노젠 아티스트 여러분의 작품으로 구성되어 있습니다. 게임 내 상점에서 찾아보실 수 있습니다. 텐노젠 닌텐도 스위치 번들 XII 크로마 타이러스 스킨 by Stenchfury 이바라 아르콰타 스킨 by Stenchfury 아틀라스 모노리스 스킨 by Stenchfury 라이노 워러스트 헬멧 by Stenchfury 포르시스 폴암 스킨 by Stenchfury 텐노젠 닌텐도 스위치 번들 XIII 크로마 보즈닉 스킨 by Volkovyi 프로스트 보즈닉 스킨 by Volkovyi 라이노 보즈닉 스킨 by Volkovyi 림보 배시오나 스킨 by Volkovyi 텐노젠 닌텐도 스위치 번들 XIV 피스트리스 샨다나 by Stenchfury 무슈후슈 샨다나 by Stenchfury 인큐버스 리본 샨다나 by Volkovyi 오군 둔기 스킨 by Stenchfury 크로마 드레브니 스킨 by Volkovyi 텐노젠 Ventralhound님에 의해 디자인된 리셋 밤마타르 스킨을 이제 콘솔에서 구매할 수 있게 되었습니다! 일반: 오베론 옵시디언 스킨 장착 시 엠블럼이 어깨가 아닌 팔에 붙던 문제를 수정하였습니다. 다른 지역 및 콘솔과 동일하게 맞출 수 있도록 PlayStation EU에서의 3125 플래티넘 팩을 3210 플래티넘 팩으로 교체하였습니다. 친구 메뉴에서 수동으로 이름을 타이핑할 때 띄어쓰기를 넣을 수 있도록 변경되었습니다! Xbox에서 시스템적 소규모 최적화를 적용하였습니다. Xbox에서 프레임 페이싱 및 GPU 성능을 최적화하여 최대 6.5MB정도의 메모리를 절약하였습니다. 컨텐츠 업데이트 시스템에 시스템적 최적화를 적용하여 핫픽스 직후 처음 실행할 시 7MB정도의 메모리를 절약하였습니다. 콤프렛사를 멀티샷과 미라지의 홀 오브 미러즈 클론들과 함께 사용할 시 Xbox에서 프레임율이 극도로 떨어지는 문제를 수정하였습니다. 프리미엄 화폐를 포함한 구매 시 (플래티넘 및 리갈 아야) 두 번째 아이템이 계정에 지급되지 않던 문제를 수정하였습니다 (예: 베일브레이커 워리어 팩 및 3개의 리갈 아야 구매 시, 리갈 아야가 지급되지 않는 등) 본 픽스는 7월 13일 패치 없이 적용되었습니다 - 해당 날짜 이전에 이 문제를 겪으셨을 경우 support.warframe.com으로 연락해 주세요! 아이템 검색 시 의도치 않은 필터가 적용되는 문제를 수정하였습니다. Nintendo Switch에서 드물게 발생하던 크래시를 수정하였습니다. 쿨레르보의 일곱 가지 죄 당시 누락되었던 코드 픽스 내역: 지하실 포탈에 진입하기 직전 투척 근접 무기를 던질 경우 해당 무기를 영구적으로 상실하는 문제를 수정하였습니다. K-드라이브 혹은 메룰리나에서 내릴 시 클라이언트 환경에서 카메라 위치가 이상하던 문제를 수정하였습니다. K-드라이브를 한 번 소환한 후 멀리서 다시 소환할 시 이전에 소환되었던 장소로 카메라가 이동하는 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 예기치 못한 장소에서 리스폰되는 문제를 수정하였습니다. 해당 세션 내에서 모은 자원으로 아크리티스의 상점에서 물건을 구매할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 케이스를 타고 달릴 시 드물게 발생하는 크래시를 수정하였습니다. 두비리에서 분대원 중 하나가 동물 보존 활동을 하고 있는 도중 모두가 지하실로 강제 텔레포트되었을 경우 발생할 수 있는 크래시를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 도중 컷신을 건너뛸 시 발생하는 크래시를 수정하였습니다. 테신의 동굴을 떠나 오비터로 발생할 시 발생하는 심한 지연 현상을 수정하였습니다. 대부분의 포커스 트리를 해금한 플레이어에게 발생하는 지연 현상을 수정하였습니다. 지하실에서 발생할 수 있었던 극히 드문 크래시를 수정하였습니다. 테신의 동굴에 있는 동안 립카스의 장비를 해제할 경우 발생할 수 있었던 드문 크래시를 수정하였습니다. 랭크 1 내구 인트린직인 "포티파잉 디크리" (디크리 획득 시마다 드리프터가 +25%씩 체력 획득) 적용 시 이미 활성화된 디크리가 여럿 중첩되어 있을 경우 한 번에 25 이상의 체력을 부여하던 문제를 수정하였습니다. 래그돌된 적들로 인해 발생하는 크래시를 수정하였습니다. 호스트 이전이 발생하는 순간 세 번째 분대원이 참가할 경우 발생하는 아주 긴 지연 현상을 수정하였습니다. 드물게 발생하던 크래시 현상을 수정하였습니다. 위습 프라임 위습 프라임의 금장이 지닌 광채는 전장의 상대들에게 있어 공포의 대상이지만, 아군들은 차원을 넘나드는 그녀의 아름다움을 오히려 반깁니다. 위습 프라임 슈라우드 위습 프라임의 대표 장식입니다. *이 슈라우드는 예비 부착물로 위습 프라임에 장착하거나 해제할 수 있습니다. 펄민 프라임 폭풍을 호령해 보세요. 펄민 프라임의 전기 탄환은 전격 빔과 단거리 산탄 간에 전환이 가능합니다. 위습은 원소에 대한 자신의 역량을 통해 각 모드를 더욱 빠르게 전환할 수 있습니다. 군센 프라임 이 화려한 전투 부채의 아름다움과 치명성 모두를 마음 가는 대로 지배해 보세요. 엔테오르 프라임 샨다나 위습 프라임의 대표 샨다나를 통해 초자연적인 힘을 불러내 보세요. 클리어보이 프라임 수트 여러 겹의 현실을 아우르는 힘을 가진 자에게 걸맞는 모습입니다. 드리프터 및 오퍼레이터를 위한 컬렉션입니다. 게임 내 상점에서 위습 프라임 액세스에 즉시 액세스하거나 게임 내에서 성유물을 획득해 위습 프라임, 펄민 프라임 및 군센 프라임을 여러분의 주조소에서 제작해 보세요. 위습 프라임이 프라임 액세스로 들어오게 되면, 다음의 아이템들은 단종되어 다음의 프라임 리서전스 순서를 기다리게 됩니다. 만약 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다. • 나이더스 프라임 • 스트런 프라임 • 매그너스 프라임 그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다: • 페린 시퀀스의 랭크 4의 매그너스 프라임 배럴 희생물을 넬 프라임 배럴로 대체하였습니다. • 스틸 메리디안의 랭크 5 나이더스 프라임 뉴로옵틱스 희생물이 가루다 프라임 뉴로옵틱스로 대체되었습니다. • 뉴 로카의 랭크 5 나이더스 프라임 뉴로옵틱스 희생물이 가루다 프라임 뉴로옵틱스로 대체되었습니다. 리벤 기질 변경: 각 프라임 액세스의 등장과 함께 리벤 기질 수치도 함께 갱신됩니다만, 이번 업데이트에서는 다른 접근 방법을 취했으며 리벤 기질의 하향을 연기하였습니다. 큐리오시티 비사지 잉크 컬렉션 탐험과 발견의 정신을 체현해 보세요. 큐리오시티 비사지 잉크 컬렉션에는 아카딤, 서킷, 키아이 및 베룰라 잉크 디자인이 포함됩니다. 게임 내 상점에서 컬렉션으로 구매하거나 드리프터 외형 탭에서 개별 비사지 잉크를 구매해 보세요. 신규 드리프터 근접 무기: 아르고 & 벨 아르고 & 벨은 꿋꿋이 물러서지 않는 전사를 북돋는 무기입니다. 막기 시 적을 비틀거리게 만드는 에너지 방패를 발동합니다. 힘의 일격 시 적을 기절시키고 출혈 상태를 유발합니다. 완벽한 받아내기 시 힘의 일격 사용 횟수를 회복시킵니다. 워프레임 버전: 강 공격 시 적에게 맞으면 튕겨져 나오는 글레이브를 발사합니다. 테신의 동굴 혹은 게임 내 상점에서 드리프터 및 워프레임 양 쪽을 위한 아르고 & 벨을 즉시 손에 넣으실 수 있습니다. 또는 드리프터용을 파토스 고정쇠로 해금하고, 주조소에서 워프레임용을 제작할 수 있는 설계도를 얻어보세요. 지하실 변경점 신규 지하실 타일셋: 여러분이 워프레임으로 누비며 전투를 수행할 수 있는 두 가지의 새로운 지하실 타일 - 프랙탈 목초지와 원형 극장이 추가되었습니다. 프랙탈 목초지는 거대한 개방형 타일로, 탐을 키울 만한 넓은 공간이 풍부한 곳입니다. 그게, 지하실에 늘 도사리는 수많은 위험들만 아니었다면 말이죠. 신규 원형극장 타일셋에선 두비리에서 듣던 샤진의 은은한 소리를 떠올릴 수도 있겠지만, 그 대신 적들의 비명과 울음으로 온통 채워질 겁니다. 이 프랙탈 목초지와 원형 극장에서 현재 존재하는 전체 5가지의 게임 모드를 플레이하실 수 있습니다. 자칼 암살의 등장! 프랙탈 목초지 타일에서만 플레이할 수 있는 여섯 번째 지하실 게임모드 - 암살이 추가됩니다! 코퍼스 실험실의 구속을 벗어난 자칼이 프랙탈 목초지에 나타나, 그 레이저 그리드와 로켓으로 농작물을 망치고 자연의 아름다움을 파괴하고 있습니다. 이 최신 게임 모드를 통해 지하실에 도달하여 자칼을 처치해 보세요. 암살 미션 완료에 소비되는 예상 시간을 다른 게임 모드와 비슷하게 맞출 수 있도록, 이 미션에서의 자칼 보스전은 금성에서의 본래 버전과 다르게 수정되었습니다. 지하실의 자칼은 본래의 4페이즈 대신 3페이즈의 과정을 거치며, 각 페이즈 사이에 지원 병력들에게 보호받게 됩니다. 처치 시, 자칼은 룬 골수를 드롭하며, 일정 확률로 자칼 시질 또한 드롭합니다. 지하실 트라우마 고정쇠: 지하실이란 위험한 곳이지요, 드리프터 여러분. 그리고 이제, 여러분이 역으로 이용할 수 있는 트라우마 고정쇠가 지하실 전역에서 나타나기 시작했습니다. 트라우마 고정쇠는 지하실 전역에서 찾을 수 있는 위험 요소입니다. 이 요소를 타격해 열면 텐노들과 적들을 똑같이 끌어들이며, 잠시 간 그 자리에 묶어두고 현재 나선에 따른 효과를 가하게 됩니다. 플레이어들이 끌어당겨지는 범위는 적에 비해 좁긴 하지만, 그래도 발동시킬 때엔 항상 조심하세요. 각 지하실 타일셋 당 이들이 생성되는 갯수는 몇 개씩 뿐이므로, 전략적으로 사용하시는 것을 추천드립니다. 그러나, 보이드는 늘 불가사의한 방식으로 업을 행하기 마련인 만큼, 위험 요소가 개방된 후 새로운 트라우마 고정쇠가 나타날 가능성 또한 있습니다. 트라우마 고정쇠들은 트락스의 나선에 의해 아래와 같은 효과로 강화됩니다: • 슬픔: 냉기 피해 및 상태 이상 • 분노: 화염 피해 및 상태 이상 • 공포: 전기 피해 및 상태 이상 • 질투: 독성 피해 및 상태 이상 • 기쁨: 보이드 피해 및 상태 이상, 그리고 주변 플레이어들에게 유도로 부여되는 회복 신규 인카논 제네시스 새로운 인카논 제네시스들이 강철의 길 순환로 보상 경로에 추가됩니다! 이 제네시스들을 획득하신 후에는, 자리만의 카발레로를 방문해 해당되는 무기에 장착할 수 있습니다. 보어 (기본 및 프라임) 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 적을 연쇄적으로 공격하는 세 개의 단거리 빔을 발사할 수 있습니다. 감마코어 (기본 및 사이노이드) 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 냉기 피해 폭발로 적들을 끌어당기는 발사체를 발사할 수 있습니다. 앙스트럼 (기본 및 프리즈마) 자리만의 카발레로를 방문해 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 적을 향해 튕겨나가는 유도형 화염구를 발사할 수 있습니다. 고르곤 (기본, 레이스 및 프리즈마) 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 화염 피해와 함께 폭발하는 내장 발사체를 발사할 수 있습니다. 안쿠 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 슬라이드 공격 시 범위 및 베기 피해가 증가합니다. 순환로 보상 로테이션 일정: 북미시각 7월 30일 일요일 현재 순환로 보상 경로 로테이션과 관련해, 플레이어 여러분이 이 신규 인카논들을 최대한 빨리 손에 넣으실 수 있도록 하고자 했습니다. 이에 따라, 해당 신규 인카논들이 다음주 (북미 시각 7월 30일) 에 나타날 수 있도록 현재 강철의 길 순환로 보상 로테이션이 변경되었습니다: 새로 갱신된 강철의 길 순환로 제공품 로테이션 일정은 다음과 같습니다: 1주차: 브래튼, 라토, 스카나, 패리스, 쿠나이 (이번 주 제공품 그대로) 2주차: (신규) 보어, 감마코어, 앙스트럼, 고르곤 및 안쿠 3주차: 보, 래트론, 퓨리스, 퓨랙스, 스트런 4주차: 렉스, 마기스타, 볼터, 브롱코, 세라믹 대거 5주차: 토리드, 듀얼 톡소시스트, 듀얼 이코르, 마이터, 아토모스 6주차: 아크 & 브런트, 소마, 바스토, 나미 솔로, 버스튼 7주차: 자일락, 시비어, 드레드, 디스페어, 헤이트 새로운 인카논 제네시스 획득 방법: 카발레로의 인카논 상점 강철의 길 순환로 보상을 통해 이 신규 인카논 제네시스를 획득하는 방법 외에도, 해당 인카논들을 순환로 보상 경로에서 획득할 수 있게 되는 주간부터 카발레로의 인카논 상점에서 플래티넘을 이용해 구매할 수 있게 됩니다. 이전 데브스트림 172에서 논의되었듯, 본 실험의 의도는 과금 없이 해당 아이템들을 입수할 수 있는 루트가 플레이어 여러분께 너무 허들이 높지 않도록 유지하면서도, 원하시는 경우 과금을 통해 과정을 건너뛸 수 있는 루트를 제공하기 위한 것입니다. 본 실험을 통해 플래티넘으로 구매할 수 있는 아이템은 위의 다섯 가지 신규 아이템으로 한정되며, 7월 30일 주간 리셋이 이루어짐에 따라 판매가 시작될 예정입니다. "인카논 상점" 옵션은 로테이션에 신규 인카논 제네시스가 나타나는 북미 시각 7월 30일에 카발레로의 상점에 나타나며, 이후로도 영구적으로 강철의 길을 해금한 플레이어분들이 이용할 수 있는 1회 한정 구매 루트로 제공될 겁니다. 신규 워프레임 개조 모드 신디케이트 제공품을 통해 획득할 수 있는 새로운 워프레임 개조 모드들이 추가되었습니다! *모든 수치는 최대 랭크 기준입니다. 템포럴 이로전 (프로티아 - 템포럴 앵커) 템포럴 앵커가 활성화된 동안, 그레네이드 팬 및 블레이즈 아틸러리로 공격할 때마다 적들의 방어력이 10%씩 감소합니다. 아비터즈 오브 헥시스 및 페린 시퀀스의 제공품에서 구매하실 수 있습니다. 섀도우 헤이즈 (세바고스 - 립) 데스 하베스트에 영향을 받은 적에게 가하는 치명타 확률이 50% 증가합니다. 영향을 받은 적들이 죽을 시 새로운 섀도우가 생성됩니다. 섀도우의 수는 최대 3체로 제한됩니다. 페린 시퀀스 및 세팔론 수다의 제공품에서 구매하실 수 있습니다. 울프룬 엔듀런스 (보루나 - 울프룬 디센트) 울프룬이 공격하는 동안, 20m 범위 내에서 적이 출혈로 사망할 시 보루나의 돌격 횟수가 회복됩니다. 레드 베일 및 스틸 메리디안의 제공품에서 구매하실 수 있습니다. 인트레피드 스탠드 (스티아낙스 - 파이널 스탠드) 자벨린이 적에게 피해를 입힐 때마다 스티아낙스에게 60의 오버가드를, 숙련도 공유 범위 내의 아군에게는 30의 오버가드를 부여합니다. 아비터즈 오브 헥시스 및 뉴 로카의 제공품에서 구매하실 수 있습니다. 신규 디크리 두비리에서의 나선 단계 및 부가 목표를 완료할 시 무작위로 얻을 수 있는 디크리 선택지 풀에 새로운 디크리들이 추가되었습니다! *로 표시된 값은 중첩의 영향을 받으며 본문에서는 최댓값으로 표시됩니다. 스테이블 스탠스 주변 20m 내의 적 하나당 25%씩의 넉다운 저항이 부여됩니다. 스우핑 미아즈마 이미 공중에 떠 있을 때 수행할 수 있는 점프 횟수가 +3*회 추가됩니다. 점프 슬라이드 킥 공격 시 명중한 적의 주변 범위에 300*의 바이러스 피해 및 상태 이상을 가합니다. 켁삿 파운스 더 높이 점프할 수 있게 됩니다. 공중에 떠 있는 동안 피해량이 +180%* 증가합니다. 이 효과는 착지한 후 2초가 지나면 사라집니다. 베인풀 하모니 냉기 혹은 독성 상태 이상을 가할 시 바이러스 상태 이상이 함께 적용됩니다. 컨슈밍 레이지 (악의) 강 공격 및 힘의 일격 사용 시 에너지 혹은 전이 바의 10%가 소모되나, 대신 +300%의 피해가 추가됩니다. 신규 두비리 캡처라 배경 이 두비리 배경들로 훨씬 더 많은 캡쳐라의 가능성들을 탐구해 보세요. 이 배경들은 도미존 내 혹은 두비리 오픈 월드에서 찾을 수 있는 아크리티스의 로테이션 상품에서 만나보실 수 있습니다! • 지하실 닥스 야영지 배경 • 지하실 숙소 배경 • 지하실 루나로 배경 • 지하실 거주구 배경 • 지하실 외곽 배경 • 분화구 섬 배경 • 연단 섬 배경 • 구불구불한 섬 배경 • 조그만 섬 배경 • 분지 섬 배경 신규 두비리 도장 방 이 신규 도장 방들을 통해 전령의 산길 및 궁인의 지복 섬으로 가는 길을 열어 보세요. 일단 배치되면, 포탈에 진입하여 마음껏 이 섬들을 돌아다니실 수 있습니다! 위의 이미지는 전령의 산길 방 내 실제 섬으로 향하는 입구의 모습입니다. 위의 이미지는 궁인의 지복 방에서 포탈에 진입했을 때의 모습입니다. 이 방들에는 방 옵션 콘솔을 통해 배경을 변경할 수 있는 기능이 있습니다. 모든 두비리 나선 (기쁨, 분노, 질투, 슬픔, 공포) 중에 원하는 나선을 선택하여 분위기를 설정해 보세요. 이 도장 방의 고유한 특성으로 인해, 해당 방들은 각 하나씩만 도장에 배치하실 수 있습니다. 밸런스 개선점 및 편의 개선 변경점 단독 개발 워크샵에서 처음 발표된 대로, 다음과 같은 시스템에 변경이 이루어졌습니다: • 향상된 피해량 표시 • 워프레임을 위한 오버가드 • 냉기, 충격 및 관통 상태 이상 변경점 향상된 피해량 표시 워프레임을 모딩할 때건, 무기로 최대한 많은 피해를 내 보려 할 때건, 워프레임은 숫자가 가득한 게임이지요. 그 점을 염두에 두고, 여러분의 공격이 미치는 영향을 더욱 잘 전달하고 게임 내에서 보는 피해 수치 표시의 가독성을 전체적으로 높이는 것을 목표로 향상된 피해량 표시 설정을 추가하였습니다. 이 새로운 설정은 여러분의 설정 메뉴 내 인터페이스: HUD 카테고리에 있는 "피해량 수치 표시" 항목에서 찾으실 수 있습니다. 이 설정을 전환하여 새로운 향상 표시 시스템을 쓰거나, 익숙한 구버전 (레거시) 시스템을 쓰거나, 혹은 그냥 피해량 수치 표시 자체를 전부 꺼버릴 수도 있습니다! 직접 보면서 알아가는 것을 선호하시는 텐노라면, 우리 리드 게임 디자이너 Pablo와 함께 향상 피해량 표시의 실적용 장면을 직접 보시는 것을 추천드립니다! 전반적인 피해량 표시 변경점: 사용하시는 피해량 표시가 레거시이든 향상 버전이든 상관 없이 사용할 수 있는, 다음과 같은 신규 설정들이 이번 두비리의 잔향에서 추가되었습니다: 피해량 표시 텍스트 크기 피해량 표시 텍스트 크기를 50에서 300까지, 여러분의 취향대로 변경할 수 있게 되었습니다! 이에 더해, 피해량 수치 표시가 더 이상 이전처럼 HUD 크기에 좌우되지 않게 되었습니다. 이에 따라 HUD 크기와 수치 표시 크기를 따로따로 조정할 수 있게 됩니다. 피해량 표시 압축 이 설정을 토글할 시 가독성을 위해 큰 숫자들을 줄여서 표시해줍니다 (예시: 100,357을 100k로 생략) 향상된 피해량 표시 설정 이 새로운 설정을 활성화할 경우, 플레이어 여러분께서 볼 수 있는 요소들은 다음과 같습니다: 새로 갱신된 피해량 표시 외형 가독성을 높이기 위한 새로운 폰트 처리와 함께, 피해량 수치가 더욱 강렬한 느낌으로 표시됩니다. 치명타 우선 표시 플레이어가 가하는 피해 아웃풋은 전체적으로 상태 이상으로 인한 지속 피해 (DOT) 부터 강력한 치명타까지 다양합니다. 변경 이전, 피해량 표시 사이클에서는 모든 출처의 피해가 똑같이 취급되었지요. 말인즉슨, 치명타와 동시에 여러 상태 이상 지속 피해가 적용되고 있었을 경우, 여러 개의 자잘한 지속 피해량 표시에 묻혀 치명타 피해량 수치가 너무 빨리 사라지는 경우가 많았다는 겁니다. 게임플레이 측면에서 이 점이 여러분이 적에게 입히는 피해에 실제로 영향을 미치는 일은 없었지만, 여러분이 가하는 치명타의 임팩트가 개발진이 바라는 만큼 여러분께 확 와닿지 않았다는 뜻이 됩니다. 이제, 피해량이 표시될 시 자잘한 피해 수치보다 치명타가 더 우선적으로 표시됩니다. 이런 자잘한 피해량들도 여전히 나타나긴 하겠지만, 더 높은 우선도의 피해가 가해졌을 경우 더 빨리 사라지게 됩니다. 이에 더해, 이 우선도 시스템은 치명타 티어별로도 적용되므로, 빨간 치명타가 일반 치명타보다 더 오래 표시될 겁니다. 커스텀 어빌리티 피해 표시 전통적으로 어빌리티를 통해 치명타를 띄울 수는 없었으므로, 이런 공격은 시각적인 측면에서 좀 덜 눈에 띄기 마련이었습니다. 이제, 어빌리티 피해에 독자적인 피해량 표시 색상이 들어가 나머지 피해량에 비해 더 돋보이게 됩니다! 다른 모든 피해량 표시들과 마찬가지로, 어빌리티 피해 표시 색상 역시 "HUD 색상 설정" 메뉴를 통해 원하는 대로 바꿀 수 있습니다 (접근성 설정의 인터페이스 카테고리에서 찾으실 수 있습니다). 근접 공격 피해량 수치 표시: 기존 레거시 설정에서, 피해량은 적과 접촉하는 순간 나타나므로, 근접 공격을 하며 지나간 뒤에는 화면 밖으로 벗어나거나 공격 자체에 가려지는 경우가 빈번했습니다. 새로운 향상 설정에서는, 근접 공격을 하며 이동할 때 근접 피해량 표시가 플레이어를 따라 함께 움직이거나, 공격의 움직임과 같은 방향으로 이동하여 가시성을 높이게 됩니다. 플레이어 오버가드 개선점 두비리와 함께 워프레임에게 적용되는 오버가드가 처음으로 등장했으며, 이는 쿨레르보의 일곱 가지 죄를 통해 여러 워프레임 어빌리티 세트의 한 부분으로서 자리잡았습니다. 이로써 플레이어 여러분이 오버가드를 더욱 일상적으로 접할 수 있게 되었으므로, 이 새로운 체력 타입과 관련된 편의성을 개선할 수 있도록 몇 가지 조정을 가하였습니다: 일관된 상태 이상 면역 오버가드가 획득되는 수단의 다양성으로 인해, 상태 이상 면역이 적용될 때 오버가드가 작동하는 방식에서 간혹 일관적이지 않은 상황이 나타나곤 했습니다. 이번 두비리의 잔향 업데이트를 통해, 얻는 수단에 관계 없이 플레이어의 오버가드가 활성화되어 있을 시 상태 이상에 완전 면역이 제공됩니다. 오버가드 고갈 보호 실드와 마찬가지로, 이제 플레이어의 오버가드 역시 고갈될 시 잠깐 동안의 무적 시간이 적용됩니다 (현재 0.5초). 이 무적 시간을 통해, 오버가드에 들어온 피해가 더 이상 고갈 시 체력 혹은 실드 로 이전되지 않으므로, 오버가드를 가진 플레이어가 한 방에 다운되는 일이 없어질 겁니다. 업데이트가 런칭된 후, 이러한 기믹 변경점에 대한 피드백을 면밀히 모니터링함으로써 추가적으로 조정이 필요할지의 여부를 확인할 예정입니다. 참고: 오버가드 고갈 보호는 플레이어 오버가드에만 적용되며, 적의 오버가드에는 적용되지 않습니다. 타격 시각화 체력 혹은 실드에 피해를 입을 때와 비슷하게, 오버가드 역시 공격당할 시 독자적인 시각 효과를 보이게 됩니다. 오버가드가 적용되어 있는 동안 피해를 입을 시 더 이상 피가 튀지 않게 되며, 한 꺼풀 더해진 껍질이 여러분을 지키고 있다는 느낌이 더 잘 들 수 있도록 독자적인 금속성 타격 이펙트를 추가하였습니다. 이에 더해, 오버가드가 적용된 동안 플레이어들이 피해를 입을 시 움찔거리지 않게 됩니다. (주: 이 부분은 보기에 쿨해보인다는 점을 빼고는 게임플레이에 아무런 영향도 없습니다) 상태 이상 변경점 워프레임 내에 존재하는 여러 다양한 상태 이상 효과들 중, 다른 효과에 비해 덜 선호될 만하게 보이는 몇 가지가 있었지요. 냉기, 관통, 그리고 충격 상태 이상은 전장의 판도에 끼치는 영향이 다른 효과들에 비해 덜했으므로, 해당 효과들이 플레이어들의 키트에 더하는 가치를 다시 한 번 검토해 볼 시기가 되었다고 느꼈습니다. 관통 변경점: 약화 상태 이상 상향: • 첫 중첩 적용 시 적의 공격에 적용되는 디버프 수치가 30%에서 40%으로 상향 조정되었습니다. • 최대 중첩 횟수가 10에서 5로 감소하였습니다. • 중첩 당 디버프가 5%에서 10%로 증가하였습니다. • 최대 중첩 시의 총 디버프 수치가 75%에서 80%로 증가하였습니다. 약화 상태 이상 추가점: • 중첩 당 적이 받는 피해의 치명타 확률이 5%씩 증가하며, 최대 5중첩에서 25%가 적용됩니다. 이 수치는 모드 효과가 계산되기 전이 아닌, 계산 후 합산으로 적용됩니다. 어빌리티 혹은 범위 피해에는 적용되지 않습니다. 충격 변경점: 비틀거림 상태 이상 효과 변경점: • 최대 중첩 횟수가 10에서 5로 감소하였습니다. • 자비의 일격을 가할 시의 체력 한계점 상승이 스택 당 4% 에서 8%으로 증가하였습니다. 게임 기능 상으로, 이를 통해 쌓아야 하는 중첩 수가 줄어 더 빨리 자비의 일격을 쓸 수 있게 됩니다! 참고: 인터널 블리딩이나 헤모리지와 같이 충격 중첩을 조건으로 발동하는 모드의 경우 이 변경점으로 받는 영향이 없도록 의도되어 있습니다. 냉기 변경점: 냉기 상태 이상 효과 변경점: • 최대 중첩 횟수가 8에서 9로 증가하였습니다. • 추가 중첩 당 느려짐 효과가 3.5% 에서 5%로 증가하였습니다. • 느려짐 효과의 최대치가 75%에서 90%로 증가하였습니다. • 이전 시트린의 마지막 소원 업데이트에서 냉기 상태 이상의 느려짐 효과가 85%로 상향된다고 언급되었으나, 착오로 인해 실제로는 75%까지만 적용되고 있었습니다. 냉기 상태 이상 효과 추가점: • 상태 이상 효과의 첫 중첩 적용 시 적이 받는 피해의 치명타 피해가 10% 증가합니다. 이후 쌓이는 중첩으로는 5%씩이 증가하며, 최대 중첩에서 50%가 적용됩니다. 이 수치는 모드 효과가 계산되기 전이 아닌, 계산 후 합산으로 적용됩니다. 추가점: • 플레이어 프로필의 마스터리 분류란에 "드리프터 마스터리" 카테고리를 추가하였습니다. • 이전에는, 드리프터 인트린직이 레일잭 마스터리 카테고리에 포함되어 있었습니다. • 근접 무기 연속기 화면에 마우스를 가져다 댈 시 나타나 세부 정보 (능력치, 상태 이상 효과 등) 를 제공하는 툴팁을 추가하였습니다. • 이제 오퍼레이터/드리프터를 위한 외형 설정 슬롯을 추가로 구매할 수 있습니다! 플래티넘으로 슬롯을 구매하려면 ABC 구성 옆에 있는 + 아이콘을 클릭하시면 됩니다. • 두비리 미니맵에 새로운 "은자의 도래지" 지역 라벨을 추가하였습니다. • 두비리 내에서 플레이어들이 쿨레르보 전투 목표 수행을 위해 텔레포트될 시 팝업되는 카운트다운 메시지를 추가하였습니다. 두비리 변경점: • 이전 공지에서 안내드린 대로, 두비리 강철의 길에 진입을 시도할 시 강철의 길을 해금하기 위해서는 어떤 노드를 완료해야 하는지 개별적으로 표시해주는 메시지가 추가되었습니다. • 신규 플레이어 경험 과정에서 두비리 시작 경로를 제거하였습니다. 이제 신규 텐노 여러분은 모두 보어의 전리품 퀘스트로부터 게임을 시작하게 되며, 두비리의 역설 퀘스트는 보어의 전리품이 끝난 직후부터 플레이하실 수 있습니다. • 수개월 간 플레이어 여러분의 동향을 검토한 후, 모든 신규 플레이어 여러분이 먼저 워프레임의 중심 게임플레이를 정확하게 접하고 나서 두비리의 마법으로 발을 들일 수 있어야 한다고 판단하여 이러한 결정을 내리게 되었습니다. 신규 플레이어분들에게 두 가지의 시작점을 제시하는 것은 일종의 실험 (그래도 후회하지는 않는) 이었지만, 이 실험의 중요한 부분은 플레이어 여러분께 최선의 경험을 제공할 수 있도록 이후로도 끊임없이 개선을 거듭하는 것이었습니다. 이미 드리프터의 길을 선택하신 텐노 여러분들에게는 영향이 가지 않습니다! • 도성 내에 닥스 아르쿠스가 스폰되는 지점이 존재해 오로 용 전투 후 아크리티스를 방문하는 플레이어를 방해하던 문제를 수정하였습니다. • 이제 파토스 고정쇠, 쿨레르보의 파멸 및 스틸 에센스가 측면에서 슬라이드해 들어오는 팝업이 아닌, 두비리의 화면 상단에 나타나는 보상 배너에 표시됩니다. • 오로 용 전투에서 래블릿으로부터 오르비우스를 회수할 시 나타나는 웨이포인트 마커 기능을 업데이트하였습니다. 래블릿이 스폰 되는 지역에 접근하면 래블릿 자체에 새로운 웨이포인트가 나타나 오르비우스를 잡을 수 있는 위치를 알려줍니다! • "숨겨진 상자" 목표에서 플레이어들이 상자를 찾는 데 길잡이가 될 수 있도록 범위형 마커에 개선을 가하였습니다. 범위형 마커는 시간이 지남에 따라 줄어들며, 상자를 찾게되면 완전히 사라집니다. • "파라그림의 잃어버린 장서 회수" 목표를 완료한 후 파라그림에서 드리프터로 전환하는 과정을 개선하였습니다. 이제, 전환 시 화면이 검게 변하고 목표가 완료되면 파라그림의 받침대에 있는 책이 더이상 빛나지 않습니다. • 누락된 노트: 지하실에서 루시니아의 오페라 노랫소리를 제거하였습니다. • 타일셋의 작은 크기로 인하여, 노래 트리거를 자주 지나가게 되는 플레이어들에게 노래가 너무 자주 재생되어 심한 배경 소음을 일으키는 문제가 있었습니다. • 이제 오디오 설정 내 힌트 통신 활성화 토글이 지하실에서 보게 되는, 덜 중요한 게임 모드 통신에도 적용됩니다. 설정을 꺼 두면, 테신이 보이드 천사들에 대해 장황한 시적 표현을 덜 늘어놓게 되며 대신 여러분의 진행 상황을 멀리서 조용히 지켜보게 됩니다. • 이제 두비리 샤진 화면에서 곡을 완료하고 부가 목표 보상을 획득하면 자동으로 화면이 닫히게 됩니다. 처음 곡을 완료하고 다시 샤진 화면에 들어가는 경우 곡을 계속 연주할 수 있도록 자동으로 샤진 화면이 닫히지 않게 됩니다. • 이 변경점은 곡 연주를 완료하고 디크리를 획득할 때까지 발생하는 어색한 대기 시간을 없애기 위해 적용되었습니다. 이제 디크리를 획득할 경우 샤진 화면이 자동으로 닫히며, 즉흥 연주를 계속하고 싶다면 해당 샤진과 다시 상호작용하기만 하면 됩니다. 일반 변경점: • 이제 모듈형 부품 상인의 메뉴에서 마스터리를 획득할 수 있는 부품을 볼 시 (호크의 상점에서 조우 타격부를 볼 때 등) 해당 부품의 마스터리가 완료되었는지 여부가 표시됩니다. • 나르메르 파괴 작전 미션에서 보안 카메라 사용 시 카메라 노이즈 효과의 강도를 줄였습니다. 보고 출처: • 낮은 GPU 입자 품질 설정으로 검정색 에너지 색상을 사용 시 코르테지 빔의 가시성을 개선하였습니다. • 쿨레르보가 제자리에 멈춘 채로 콜렉티브 커스를 시전 시 조준점 방향을 향해 돌아서서 시전하도록 변경되었습니다. • 쿨레르보의 근접 공격 이동 범위를 고려하도록 라스풀 어드밴스 텔레포트를 조정하였습니다. 즉, 이로 인해 플레이어들이 적들을 그냥 지나쳐버릴 가능성이 감소하였습니다. • 사망 및 래그돌 애니메이션 사이의 전환이 더욱 자연스럽고 부드럽게 보이도록 개선하였습니다. 또한, 래그돌 상태에서 일어나고 회복하는 적들의 애니메이션을 개선하였습니다. • 소총 조준 애니메이션에 약간의 개선을 적용하였습니다. • 이제 해당 설정이 기본값으로 설정되어 있거나 게임을 처음 시작하는 경우, 플레이어 HUD 및 채팅창 비율값이 플레이어가 선택한 비디오 해상도에 따라 변경됩니다. • 다음 모드들의 충관베 (충격, 관통, 베기) 피해량이 증가하였습니다: • 럽쳐 - 충격 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 디스럽터 - 충격 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 피어싱 히트 - 관통 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 플레솃 - 관통 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 쏘우투스 클립 - 베기 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 슈레더 - 베기 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 콘커션 라운즈 - 충격 피해량을 60%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 노 리턴 - 관통 피해량을 60%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 레이저 샷 - 베기 피해량을 60%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 듀얼 톡소시스트에 대한 인카논 변환 애니메이션을 업데이트하였습니다. • 보존 동물 맵 아이콘이 각각의 에코 루어 색상과 일치하도록 업데이트하였습니다. • 플래티넘 및 리갈 아야 구매 화면이 더 간소화되도록 업데이트하였습니다. • 일반 캠비온 퇴적지 자원 (갱글리온, 루슨트 테로글로브 및 퍼스튤라이트) 들이 더 이상 오픈월드에서 자원을 획득할 시 특별한 자원 알림을 발동시키지 않습니다. • 이러한 특별한 자원 알림은 미션 중 언커먼 혹은 레어 자원을 강조하기 위한 것입니다. 플레이어는 일반 자원 획득 알림을 통해 캠비온 퇴적지의 커먼 자원들을 계속해서 볼 수 있습니다. - 특별한 팝업창은 찾기 힘든 아이템을 위해 표시됩니다! • 특정 보스가 플레이어가 장착한 모드에 따라 레벨이 조정되던 기능을 제거하였습니다. • 이는 여러분의 모드 장비 설정에 따라 난이도를 조정한 이전 워프레임 시스템의 잔재입니다. 결과적으로, 캡틴 보어와 같은 적들은 대면 시 플레이어들이 장착한 모드가 얼마나 "강력했는지"에 따라 레벨 10에서 30 사이로 조정되었습니다. • 해당 기능이 제거되면, 일반 성계지도의 모든 보스들이 항상 일관된 레벨로 생성됩니다. • 두비리 오픈 월드 내 두비리에서의 경험 중 닥스 순찰대를 대면하게 되는 빈도가 증가하였습니다. • 블릿츠 엑시무스가 더 이상 충격파 공격으로 방어 목표물을 노리지 않으나, 방어 목표물이 타격 받을 시엔 여전히 피해를 입을 수 있습니다. 최적화: • DirectX 12용 시험판 캐시 셰이더 프리페치를 구현하여 게임 지연 현상 및 화면이 튀던 문제를 줄였습니다. 또한 이를 통해 로딩 과정에서 셰이더 컴파일이 더 빨리 이동하고 드라이버를 기다리는 동안 로딩 화면을 피할 수 있기에 로딩 시간이 최종적으로 감소하게 될 수 있습니다. • 참고: 이로 인해 셰이더 캐시 형식이 변경되어 캐시가 재구성됨에 따라 간혹 최대 성능 한계치까지 올라가는 경우가 있을 수 있습니다 (보통 대형 업데이트 후 다이렉트X 11의 경우를 포함해 셰이더가 전체적으로 도달해야 하므로 이럴 때 자주 발생하는 현상입니다) • 하이브리드 아키텍처 (예: 12th Gen Intel) 가 있는 프로세서에 시험적인 최적화를 가하였습니다. • DirectX 12에서 통신 또는 3D 배경이 있는 메뉴가 나타날 시 발생할 수 있던 작은 지연 현상에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 리소스 시스템에 메모리 사용량에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하여 70kb 가량의 메모리를 절약하였습니다. • 엔진 실행에 걸리는 시간과 레벨 로딩에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다. • 모든 플랫폼에서 레벨 로딩에 대한 시스템적 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. • 음향 경로에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 렌더링 성능에 시스템적 소규모 최적화 작업을 적용하였습니다. • 레벨 로딩에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 콘텐츠 업데이트 시스템에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트를 플레이할 시 발생하던 작은 성능 문제를 수정하였습니다. 스팀 컨트롤러 고친점: • 모든 드리프터 컨트롤에서 기본 스팀 입력 레이아웃이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 스팀 입력을 사용하는 경우 컨트롤러 스틱 민감도가 두 배로 증가하던 버그 또한 수정하였습니다. • 스팀 컨트롤러 입력으로 친구 요청을 수락할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 주요 고친점: • 야렐리가 메룰리나에 탑승해 있을 시 이동성 트리거를 가지고 있는 디크리 (예시: 템포랄 액셀러레이션, 레인저스 리로드 등) 들을 적용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • "비트윈 디 아이즈" 디크리의 보너스 피해가 근접 공격 및 힘의 일격 피해에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 둘만의 식탁 부가 목표가 마틸라의 농장 주변에 생성될 경우, 보이드 빔 생성 포인트에 접근할 수 없어 부가 목표를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 아군으로부터 상태 이상 피해를 입은 적들에게 피스트를 시전하여 잡아먹은 그렌델에게 자체 피해가 가해지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: • 분대원이 간수와 대화하거나 쿨레르보와 대면할 시 지하실 포탈이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 이 경우의 포탈은 쿨레르보와 전투가 시작되었을 시 지하실 대기실에 분대원 중 일부가 있을 경우 발생한 문제를 수정하기 위해 비활성화되었었습니다. 이제 해당 경우에도 포탈은 정상적으로 생성되나, 쿨레르보와의 전투가 끝날 때까지 (혹은 간수에게 "아니오"라고 말할 때까지) 진입하실 수 없습니다. • 세컨더리 아웃버스트 아케인이 표시된 연속기 카운터 횟수보다 하나 더 적게 소모하던 문제를 수정하였습니다 (예시: UI에는 15로 표기되나, 아케인이 실제로 사용하는 값은 14였습니다.). • 부가 활동 및 주요 나선 단계의 지하실 포탈에서 동일한 미션이 연속적으로 반복되는 문제를 수정하였습니다. • • 같은 세션 내에서 동일한 미션이 여전히 나타날 수 있으나 (예시: 생존 → 발굴 → 생존), 이제 포탈에 들어갈 때마다 같은 미션이 반복되진 않습니다 (생존 → 생존 → 생존 식으로). • 지하실, 시뮬라크럼 및 생츄어리 맹습의 엑시무스가 100% 드롭해야 할 탄약을 드롭하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터의 힘의 일격을 시전하기 직전 준비 도중 막기나 빠른 사격을 사용할 경우 힘의 일격이 취소되는 문제를 수정하였습니다. • 다만 일반 드리프터 근접 공격의 경우 여전히 막기 및 빠른 사격으로 취소할 수 있습니다. • 야렐리로 메룰리나를 타고 있는 경우 강철의 길 오로 용 전투에서 플레이어에게 케이스가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 로비로 끌려간 뒤 전이를 사용한 후 지하실 내에서 드리프터 상태로 남아있게 되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서의 경험에서 오로 용 전투를 완료한 후 지하실 부가 목표 미션에서 전이를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 오로 용 컷신 전에 플레이어가 죽을 경우 시네마틱이 완전히 텅 빈 채 진행되고 그 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 연속 강 공격 시 근접 연속기 배수가 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 지하실 미션에 다시 참여할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 가루다 탈론즈를 근접 무기로 장착했을 경우 라우타의 근접 연속기 카운터가 증가가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스 어빌리티 시전 전에 보조 무기를 장착한 경우에도, 시전 후에 계속 주무기를 장착하던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 내 닥스 유닛이 냉기 상태 이상에 비정상적으로 저항력이 높던 문제를 수정하였습니다. • 선 실프가 파괴될 시 그 선 실프에서 나와 떠다니던 실프셀라가 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 건블레이드와 함께 사용할 시 가해지는 피해에 일관성이 없던 문제를 수정하였습니다. • 처치 (헤드샷이 아닌) 로 인해 충전하여 보조 발사를 발동시키는 무기 (예: 트럼나, 세펄크럼 등) 들이 해당 무기로 입힌 상태 이상 피해로 적이 처치되었을 시 충전률을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 자비의 일격으로 엑소디아 마이트가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이전의 경우 실제 조우로 행한 마무리 일격에서만 발동되고 있었습니다 (파라존으로 행할 시 발동되지 않음) 인카논 고친점: • 토리드의 리뉴드 호러 보너스가 의도한 대로 첫 번째 발사에서 지속형 피해 범위 지속 시간을 두 배로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴에서 인카논 무기의 업그레이드 화면 수치에 진화 보너스가 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 래트론의 인카논 모드가 더블 탭 개조 모드의 영향을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 퓨리스의 헤이븐 포레이 인카논 보너스가 오버실드의 보너스 피해를 적용시키지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 세라믹 대거의 인카논 강 공격을 사용할 시 플레이어에게 비틀거림 상태를 유발하던 문제를 수정하였습니다. UI/HUD 고친점: • "두비리 떠나기" 옵션을 통해 미션 종료 화면으로 탈출할 시 보상 및 획득한 자원들이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 해당 방법을 통해 플레이어분들이 미션에서 떠날 시 항상 보상은 정상적으로 수령되었으나, 단순히 이 미션 종료 화면에 반영이 안되었을 뿐이었습니다! • 순환로의 첫 번째 단계 이후 발굴 단계에서 크라이오틱 진행 UI가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 균열 미션 성유물 선택 화면에서 성유물 희소성 게이지 UI가 항상 '빛나는'으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 지역 화면을 선택했을 시 얼럿 바 (예시: 보이드 균열) 에서 특정 미션을 시작할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 목표로부터 멀리 이동했다 돌아왔을 시 두비리의 메인 스토리 목표가 HUD에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 케이스를 탑승한 상태에서 재장전할 시 시로코의 과충전 조준점 UI가 누락되던 문제를 수정하였습니다. • 시로코의 탄창 용량이 첫 번째 발사 후 하나 이상 줄어들던 문제 또한 수정하였습니다. • 카발레로의 "인카논 무기 진화시키기" 메뉴에 이미 있는 상태에서 HUD의 "인카논 업그레이드 가능"와 상호 작용할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 지하실 포탈을 완료한 후 케이스 경주 이야기 단계를 수행할 시 목표 UI가 이중으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 확장된 두비리 지도에 목표 웨이포인트가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 지하실 포탈을 완료한 후 케이스 경주 이야기 단계를 수행할 시 목표 UI가 이중으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 고친점: • 호스트 이전으로 인해 클라이언트를 매치 메이킹이 혼자하기로 설정된 또 다른 호스트에게 보내여 클라이언트 환경에서 제대로 작동을 하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 케이스에 탑승할 시 다른 플레이어가 맵 밖으로 떨어지는 것을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 레컴펜스의 어빌리티 위력이 높을 경우 쿨레르보를 출혈로 쓰게지게 만들 수 있던 문제들을 추가로 수정하였습니다. • 불파파일라 라바가 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 막을 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전이 두비리 무덤에서 남은 플레이어들의 상호 작용을 잃게 만들던 문제를 수정하였습니다. • 케이스 탑승 시 드리프터 및 워프레임 무기 탄약이 자동으로 채워지던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 도중 워프레임을 선택하기 위헤 테신의 동굴로 로딩 시 지연 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 엑스칼리버 움브라를 장착한 경우 지면 강타를 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 남은 소생 횟수 없이 완전히 사망한 플레이어가 호스트 이전 후 소생되던 문제를 수정하였습니다. • 헤마가 "수납 시 재장전" 모드를 장착한 경우 재장전 시 의도한 것보다 더 많은 체력을 소비하던 문제를 수정하였습니다. • "파라그림의 잃어버린 장서 회수" 목표에서 카메라가 파라그림으로 전환된 후 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보와 맞서기 목표가 시작되는 동안 아귀 먹이기를 시작할 수 있어 드리프터가 쿨레르보의 요새가 아닌 물로 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다. • 아귀 먹이기 중 다른 메뉴에 접근할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 따라서, 아귀 먹이기에 참여하는 동안 ESC 메뉴를 사용할 수 없습니다. • 쿨레르보의 요새에 웨이마그가 떠다니던 문제를 수정하였습니다. • 시텔이 공포 나선 동안 두비리 오픈 월드에 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 슬라이딩 중 오퍼레이터로 전이할 시 기능 손실이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 아크스틸레토 스킨이 프라임 모델의 탄창 유형을 대체하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 전이된 엑스칼리버 움브라가 무적 상태가 되고 쓰러질 시 무릎을 꿇지 않고 A-포즈를 취하던 문제를 수정하였습니다. • 조작 입력을 난타하는 도중 전이를 사용했을 경우 엑스칼리버 움브라가 무릎 꿇은 상태에서 움직이지 않는 문제를 수정하였습니다. • 두비리로 텔레포트되지 않고 테신의 동굴 포탈 뒤로 걷을 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 보어가 순환로 섬멸 미션에서 말을 시작하기 전에 죽은 경우에도 그의 독백이 계속 플레이되던 문제를 수정하였습니다 -- 이제 보어의 독백은 스폰 되자마자 빨리 시작됩니다. • 이를 보완하기 위해, 보어의 독백은 이제 스폰 즉시 더 빠르게 시작됩니다. • 조르다스 골렘이 스폰 된 후 가끔 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 조르다스 골렘 암살 미션에서 저거넛 베히모스 종기가 스폰 되기 전에 그 위에 서 있을 경우 공중에 뜨게 되던 문제를 수정하였습니다. • 캠비온 퇴적지 강철의 길 의뢰 단계 "대지 정화"에서 발생하던 지연 현상을 수정하였습니다. • 때때로 두비리에서 가루다 탈론즈에 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 힘의 일격을 사용하는 동안 드리프터로 슬라이드 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 배교 프롤로그 퀘스트에서 퀘스트를 완료한 후에도 개인실에 빛나는 시각 효과가 남아 있게 되던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 사용하여 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 위습의 브리치 서지 또는 윌-오-위습을 사용하여 지하실에서 두비리 오픈월드로 텔레포드할 수 있던 문제를 수정하였습니다 (지하실로 입장하기 전에 오픈월드에 레저부아가 배치되어 있던 경우). • 나이트웨이브 도전 과제 "파워 남용"에 어빌리티 처치 횟수로 카운팅되는 특정 디크리들 (예시: "봄바스틴 말리스") 의 처치 횟수를 수정하였습니다. • SSAO 품질이 높고 TAA까 꺼져있을 경우 점선 그림자 텍스처가 나타나던 문제를 수정하였습니다. • FSR을 지워하지 않는 GPU에 업스케일링을 사용할 수 있어 검은색 화면으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. • Steam에서의 가격이 제대로 로드되지 않아 오류를 제대로 반영하지 않고 대신 가격에 0.0000을 보여주던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 요새에서 동굴 근처에 깨진 텍스처가 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 코퍼스 함선 타일셋에 티타니아의 레이저윙이 통과할 수 있을 만큼 큰 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 가스 도시 타일셋에서 콘솔의 화면이 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 가스 도시 스카이박스에 빈 공간이 있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 서쪽 도로 중 하나에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 리미누스가 스폰 되는 동안 발생할 수 있던 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트에서 발생할 수 있던 몇 가지 짧은 지연 현상 문제를 수정하였습니다. • 쌍권총을 장착한 쿠바 리치가 앉을 시 한 손 무기 조준 포즈를 사용하던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 다른 언어 런처를 사용하는지와는 상관없이 콘클레이브 팀 재조정 메시지가 호스트 언어로 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 오리즈 수트의 에이비아 및 프로토바이어 체스트 장식품을 장착할 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 오리즈 수트의 아사, 쿤슈 및 텔로스 샨다나를 장착할 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 승무원의 베탈라 프라임 숄더 및 레그 장식을 장착할 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 이리도스 체스트 플레이트와 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 바루크 도안 스킨의 레그 아머와 관련해서 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 이리도스, 키'티어 및 매거 체스트 장식이 쿨레르보의 가슴에 평평하게 부착되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 레버넌트 프라임 아머를 제거하고 스킨을 교체한 후 레버넌트 프라임의 이상한 지점에 엠블럼이 부착되던 문제를 수정하였습니다. • 여러 워프레임에서 크르트리마 아머 장식과 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 드리프터용 호크 비샤모 및 라크 아머 세트의 암과 체스트 장식과 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 이소펙스 아머 장식과 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 채팅에서 보기 링크를 클릭할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 부식 상태 이상과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 미션 종료 화면에서 밝은 빛이 잠시 깜박이던 문제를 수정하였습니다. • 래그돌 도중 워프레임으로 사망할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 다이렉트X 12를 사용할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다 • 적 AI 이동과 관련되어 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서의 경험으로 로딩할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보 보스전과 관련된 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 진행에 따른 레벨 로딩 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 오랜 시간 대기 상태 후 클라이언트와 호스트 간 드물게 비동기화되던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 호스트 이전 후 케이스를 잃어버린 경우 강철의 길 오로 용 전투의 케이스 부분에서 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트의 "지하실의 그림자" 섹션에서 상당한 시간 동안 대기 후 포탈을 통과할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 매우 긴 플레이 세션 후 서버에서 연결이 드물게 끊어지던 문제를 수정하였습니다. • 여러 계정을 사용하고 있는 경우 일부는 최적화된 플립 모델을 사용하고 다른 일부는 그렇지 않을 경우 PC에서 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 케이스에 탑승할 시 카메라가 심하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다. • 아크윙 총기가 장착된 상태에서 익절티드 어빌리티 (예: 힐드린의 이지스 스톰) 를 비활성화한 후 오로 용 전투에서 아크윙 총기를 해제할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 최근에 추가된 친구 유저명이 UI 목록 (플랫폼 및 마스터리 랭크 아이콘만 표시됨) 에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클랜 숙련도를 부여하는 도장 방 / 장식을 단축한 후 클랜 숙련도가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 완전히 건설되지 않은 방에서 클랜 숙련도를 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이는 해당 방이 미완성 상태인 기존 클랜과 본 업데이트 이후 해당 방을 건설하는 클랜에게만 영향을 미칩니다. • 폭포 (완만) 도장 장식 시각 효과가 특정 각도에서 볼 시 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 갤리온 타일셋의 보행로 중 하나에 적들이 끼이던 문제를 수정하였습니다. • 여러 계정을 사용하고 있는 경우 일부는 최적화된 플립 모델을 사용하고 다른 일부는 그렇지 않을 경우 PC에서 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • DirectX 12에서 SSAO가 높음으로 설정되어 있는 경우 두비리에서 스카이박스와 지형 사이에 깜빡임이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 다이렉트X 12를 사용할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다 • 야렐리와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 해독기 해킹.업데이트 33.6.0: 두비리의 잔향과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다 • 클라이언트가 오로 용 아레나로 텔레포트된 후 워프레임으로 플레이하는 동안 드리프터 UI를 유지하던 문제를 수정하였습니다. • 힐드린의 베일파이어에서 오로 용 고리가 피해를 입지 않던 문제를 수정하였습니다. • 아크윙 퀘스크의 마지막 단계에서 탈출 지역의 텍스처가 깜빡이던 시각적 문제를 수정하였습니다. • 다음의 아이템들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다: • 여러 시질 • 여러 기본 및 프라임 노글 • 오퍼레이터 액세서리 • 라넥스 샨다나 • 오그리스 이리도스 스킨 • 오로 용의 성소 디스플레이 • 엑시무스 어드밴티지 및 메타모르픽 매거진 모드 • 두비리의 영웅 디스플레이 • 드리프터 킬러 수트 • 마터리스 조각상이 덤불 옆에 있는 경우 오로 용 오르비우스 래블릿이 공중에서 스폰 되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 광장의 동쪽 동굴에 자원 컨테이너가 떠있던 문제를 수정하였습니다. • 오로킨 타워 타일셋에서 맵 너머를 뚫어볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 적들이 엄폐물 뒤에 숨어 플레이어가 피해를 주지 않는 한 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 해독기 해킹과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 레일잭 미션을 완료한 후 성계 지도 콘솔을 사용하여 정박소로 가려고 시도할 시 타이머가 무한으로 작동되던 문제를 수정하였습니다. • 모션 블러가 켜진 상태에서 릴레이에 정박된 착륙정이 흐릿하게 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 "파라그림이 잃어버린 장서를 모두 찾으세요" 받침대와 상호 작용한 후 카메라가 멈추던 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 테신의 동굴에서 잠수 시 리미누스 적들이 플레이어들을 기습할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보 전투를 완료한 후 모드가 나선형 단계에 대한 보상으로 지급되던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 전투 중에 두 개의 오로 용이 스폰 되어 몇 가지 문제를 일으키던 드문 사례들을 수정하였습니다. • 보이드 홍수 목표 UI가 다음 지하실 단계까지 남아있던 문제를 수정하였습니다. • 나선형 단계에서 수감자 구출 목표를 성공적으로 완료한 후 공식적으로 종료하는 데 오랜 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다 (즉, 다음 단계로 넘어가는 데 오랜 시간이 걸렸습니다). • 두비리 오픈월드에서 거울 반사 부가 목표를 트리거 한 후 성능이 점차 악화되던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 베스트가 특정 각도에서 속이 비쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. • 특별한 상황에서 특정한 조건의 애니메이션 작동이 중지되던 문제를 수정하였습니다 (예: 반복되는 감정 표현을 재생하는 동안 카메라가 플레이어 뒤를 향할 경우 헤드 트래킹이 작동을 멈추고 해당 감정 표현이 지속되는 동안 다시 활성화되지 않았습니다). • 두비리의 탈출 구역에서 호스트 이전이 발생하는 경우 탈출 포탈 시각 효과가 두 배로 발동되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 클라이언트가 파라그림을 컨트롤하는 동안 적의 표적이 되어 공격당하던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보에 여러 샨다나를 장착할 시 비뚤게 보이던 문제를 수정하였습니다. • "충분한 수의 샘플을 수집하세요" 의뢰 목표 UI가 더 이상 수집한 샘플에 대한 수를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 지하실에서 커럽티드 보어가 드롭하는 룬 골수가 모드로 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 멀리 떨어져 있는 동안 분대원이 트리거 된 경우 UI가 손실되고 닥스 글라디우스 컷씬이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 레드라인 중 가우스 나이트롤리스트 헬멧 애니메이션 및 시각 효과가 올바르게 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 도성 배경 캡처라 배경의 다리 위에서 은신 상태가 되어버리던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 뮤즈들의 방 옆의 바위들의 불이 꺼지던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 루나로 경기장으로 인해 땅에서 평평한 텍스처가 튀어나오던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 땅위성역에 의해 발생하던 작은 텍스처 갭을 수정하였습니다. • 오로 용 아레나에서 여러 기둥 및 벽의 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 요새 여러 부분의 그래픽이 겹치거나 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다. • 탈출 타이머가 클라이언트가 터널을 떠나지 않은 경우 타운 허브에서 오픈 월드 (예: 시터스에서 아이돌론의 평원) 로 트리거 시키던 문제를 수정하였습니다. • "+10x" 수치가 잘못 번역되었던 언어들을 수정하였습니다. • 보어의 전리품 퀘스트 중에 잘못된 장치를 설치할 수 있어 진행이 중단되던 문제를 수정하였습니다. • 아귀 먹이기에서 클라이언트가 호스트와 같은 위치, 같은 시간에 먹이를 주는 경우 보상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 지하실 대기실에서 호스트 이전이 발생할 경우 지하실 적이 스폰 되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 미션을 포기한 후 미션 종료 화면에서 호스트 이전을 경험한 경우 로딩 터널에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 순환로 미션 종료 화면의 "마지막 미션 다시하기" 버튼이 순환로 메뉴로 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 오픈월드 전체에 발생하던 여러 지형 관련 문제 (나무가 떠다니는 등!) 들을 수정하였습니다. • 두비리 오픈월드에 있는 동안 발생한 호스트 이전이 플레이어가 랭크를 올릴 수 있는 충분한 인트린직을 가지고 있는 경우 기능이 상실된 웨이포인트 마커가 맵에 추가되던 문제를 수정하였습니다. • 미션 종료 화면에서 페이지로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 트리니티의 풀 오브 라이프 개조 모드의 에너지 오브 드랍 확률이 어빌리티 위력에 따라 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 파보스의 자매들에 의해 스폰 된 스펙터가 모듈형 무기를 잘못 복제하여 때때로 크래쉬 문제가 발생하고, 스펙터의 근접 무기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보너스로, 복제된 스펙터는 이제 무기의 색상 설정을 적절하게 적용해 멋지게 싸울 수 있습니다. • 두비리에서 죽을 경우 때때로 잘못된 지역에서 부활되던 문제를 수정하였습니다 (예: 실제로는 지하실 미션으로 텔레포트 했으나 지하실 대기실에서 부활하는 경우 등). • 지하실 대기실에 풀 덩어리가 떠다니던 문제를 수정하였습니다. VERD-IE가 자랑스러워 하겠네요! • 클라이언트가 오로 용 전투의 첫 번째 단계가 끝날 무렵 아귀 먹이기 도중에 있고 여전히 아귀 형태 도중 아레나로 이동된 경우 클라이언트가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 지하실 대기실에서 불이 켜진 횃불을 보지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 방어, 생존 및 보이드 홍수 미션이 의뢰 단계 지하실 포탈 용으로 지하실 오페라 타일만 사용하던 문제를 수정하였습니다. • 라스풀 어드밴스를 사용하는 파보스의 자매들에 의해 스폰 된 쿨레르보 스펙터로 인해 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. • "파라그림의 잃어버린 장서 회수" 목표에서 나왔다가 다시 들어갈 시 플레이어가 아무 입력 없이 해당 목표에서 나가게 되던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 콜렉티브 커스 및 센티언트 진영 피해 저항 사이의 상호 작용으로 인해 발생할 수 있던 성능 문제를 수정하였습니다. • 자리만 10-0호 타일셋에서 데칼이 잘못 배치되어 있던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 숲 타일셋의 특정 지역이 투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 수수께끼 중 하나에서 안테나가 공중에 매달려 있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 왕실마 목초지 근처에 아그리 돌 형성물이 공중에 떠다니던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 수중 연구소 타일셋의 벽에 조명이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. • 해로우의 사슬 퀘스트 중 레이저윙으로 인해 티타니아가 끝없이 떨어지는 상태에 갇히던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 요새에서 감옥에 있는 쿨레르보의 발 사이에 이상한 시각 효과가 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 가끔 주조소에서 "제작 시작" 음향 효과가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 근접 힘의 일격이 실행된 후에도 충전 음향 효과가 계속되던 문제를 수정하였습니다. • 아크자가라와 관련된 조명 문제를 수정하였습니다. • 스티아낙스의 타로스 스트라이크가 클라이언트에 대해 의도하지 않은 음향 효과를 발동시키던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트에서 봄바스틴 근처에서 남게되는 충돌 판정 문제를 수정하였습니다. • 때때로 드리프터가 잘못된 대기 애니메이션을 사용하던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 웨이포인트 경로가 깨지던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 시 둘만의 식탁 부가 목표에서 오퍼레이터 모델의 목과 팔다리가 늘어나던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 "동력선 재연결하기" 목표에서 터빈이 해당 목표가 완료가 되었음에도 불구하고 여전히 고장난 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 릴레이 도착 시네마틱에서 리셋에서 내릴 시 땅에 끼이던 문제를 수정하였습니다. • 오비터의 섹션 간 이동 시 드리프터의 야영지에 초대된 모든 분대원에게 텔레포트 음향이 재생되던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 조선소 타일셋에서 바닥 충돌 판정이 높아지던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 두비리 오픈 월드에서 샤진 부가 목표를 플레이하는 동안 적에게 공격당하던 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 신디케이트에서 최대 랭크에 도달하지 않은 경우에도 친구의 드리프터의 야영지에 초대된 플레이어가 칼의 주둔지를 최대 랭크로 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 다른 오비터 장치가 설치 대기 중인 경우 헬민스 장치를 설치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 예: 쿠르보가 수령 대기 중이고 카밧 인큐베이터 장치가 설치 대기 중인 경우 헬민스 집정관 샤드 장치를 설치할 수 없습니다. • 순환로 스테이지로 로딩할 시 스카이박스가 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 두리비를 떠나 오비터로 돌아올 시 드물게 발생하던 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 '사당 재건하기' 목표 도중 미션을 떠날 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  11. 피드백 및 버그 보고용 전용 서브포럼 업데이트 33.6.0: 두비리의 잔향 두비리의 잔향 업데이트는 메인라인 업데이트입니다! 즉 올해 초 쿨레르보의 일곱 가지 죄 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 본 업데이트에 포함됩니다. 그러므로 이전의 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 해당 포럼의 보고를 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 들어갈 고친점 및 변경점에 참고할 예정입니다. 아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, "워프레임 업데이트 용어집"을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요. 현재 개발진이 추적 중인 최우선순위 버그에 대한 정보는 "알려진 문제" 스레드를 참조해주세요. 총 다운로드 사이즈는 최대 ~0.58GB입니다. 위습 프라임 위습 프라임의 금장이 지닌 광채는 전장의 상대들에게 있어 공포의 대상이지만, 아군들은 차원을 넘나드는 그녀의 아름다움을 오히려 반깁니다. 위습 프라임 슈라우드 위습 프라임의 대표 장식입니다. *이 슈라우드는 예비 부착물로 위습 프라임에 장착하거나 해제할 수 있습니다. 펄민 프라임 폭풍을 호령해 보세요. 펄민 프라임의 전기 탄환은 전격 빔과 단거리 산탄 간에 전환이 가능합니다. 위습은 원소에 대한 자신의 역량을 통해 각 모드를 더욱 빠르게 전환할 수 있습니다. 군센 프라임 이 화려한 전투 부채의 아름다움과 치명성 모두를 마음 가는 대로 지배해 보세요. 엔테오르 프라임 샨다나 위습 프라임의 대표 샨다나를 통해 초자연적인 힘을 불러내 보세요. 클리어보이 프라임 수트 여러 겹의 현실을 아우르는 힘을 가진 자에게 걸맞는 모습입니다. 드리프터 및 오퍼레이터를 위한 컬렉션입니다. 게임 내 상점에서 위습 프라임 액세스에 즉시 액세스하거나 게임 내에서 성유물을 획득해 위습 프라임, 펄민 프라임 및 군센 프라임을 여러분의 주조소에서 제작해 보세요. 위습 프라임이 프라임 액세스로 들어오게 되면, 다음의 아이템들은 단종되어 다음의 프라임 리서전스 순서를 기다리게 됩니다. 만약 이 프라임들을 담은 성유물을 이미 보유하고 계시다면, 해당 성유물들은 플레이어 여러분들의 소지품 내에 그대로 남아있게 됩니다. • 나이더스 프라임 • 스트런 프라임 • 매그너스 프라임 그에 따라 해당하는 신디케이트 승급 희생물이 다음과 같이 변경됩니다: • 페린 시퀀스의 랭크 4의 매그너스 프라임 배럴 희생물을 넬 프라임 배럴로 대체하였습니다. • 스틸 메리디안의 랭크 5 나이더스 프라임 뉴로옵틱스 희생물이 가루다 프라임 뉴로옵틱스로 대체되었습니다. • 뉴 로카의 랭크 5 나이더스 프라임 뉴로옵틱스 희생물이 가루다 프라임 뉴로옵틱스로 대체되었습니다. 리벤 기질 변경: 각 프라임 액세스의 등장과 함께 리벤 기질 수치도 함께 갱신됩니다만, 이번 업데이트에서는 다른 접근 방법을 취했으며 리벤 기질의 하향을 연기하였습니다. 큐리오시티 비사지 잉크 컬렉션 탐험과 발견의 정신을 체현해 보세요. 큐리오시티 비사지 잉크 컬렉션에는 아카딤, 서킷, 키아이 및 베룰라 잉크 디자인이 포함됩니다. 게임 내 상점에서 컬렉션으로 구매하거나 드리프터 외형 탭에서 개별 비사지 잉크를 구매해 보세요. 신규 드리프터 근접 무기: 아르고 & 벨 아르고 & 벨은 꿋꿋이 물러서지 않는 전사를 북돋는 무기입니다. 막기 시 적을 비틀거리게 만드는 에너지 방패를 발동합니다. 힘의 일격 시 적을 기절시키고 출혈 상태를 유발합니다. 완벽한 받아내기 시 힘의 일격 사용 횟수를 회복시킵니다. 워프레임 버전: 강 공격 시 적에게 맞으면 튕겨져 나오는 글레이브를 발사합니다. 테신의 동굴 혹은 게임 내 상점에서 드리프터 및 워프레임 양 쪽을 위한 아르고 & 벨을 즉시 손에 넣으실 수 있습니다. 또는 드리프터용을 파토스 고정쇠로 해금하고, 주조소에서 워프레임용을 제작할 수 있는 설계도를 얻어보세요. 지하실 변경점 신규 지하실 타일셋: 여러분이 워프레임으로 누비며 전투를 수행할 수 있는 두 가지의 새로운 지하실 타일 - 프랙탈 목초지와 원형 극장이 추가되었습니다. 프랙탈 목초지는 거대한 개방형 타일로, 탐을 키울 만한 넓은 공간이 풍부한 곳입니다. 그게, 지하실에 늘 도사리는 수많은 위험들만 아니었다면 말이죠. 신규 원형극장 타일셋에선 두비리에서 듣던 샤진의 은은한 소리를 떠올릴 수도 있겠지만, 그 대신 적들의 비명과 울음으로 온통 채워질 겁니다. 이 프랙탈 목초지와 원형 극장에서 현재 존재하는 전체 5가지의 게임 모드를 플레이하실 수 있습니다. 자칼 암살의 등장! 프랙탈 목초지 타일에서만 플레이할 수 있는 여섯 번째 지하실 게임모드 - 암살이 추가됩니다! 코퍼스 실험실의 구속을 벗어난 자칼이 프랙탈 목초지에 나타나, 그 레이저 그리드와 로켓으로 농작물을 망치고 자연의 아름다움을 파괴하고 있습니다. 이 최신 게임 모드를 통해 지하실에 도달하여 자칼을 처치해 보세요. 암살 미션 완료에 소비되는 예상 시간을 다른 게임 모드와 비슷하게 맞출 수 있도록, 이 미션에서의 자칼 보스전은 금성에서의 본래 버전과 다르게 수정되었습니다. 지하실의 자칼은 본래의 4페이즈 대신 3페이즈의 과정을 거치며, 각 페이즈 사이에 지원 병력들에게 보호받게 됩니다. 처치 시, 자칼은 룬 골수를 드롭하며, 일정 확률로 자칼 시질 또한 드롭합니다. 지하실 트라우마 고정쇠: 지하실이란 위험한 곳이지요, 드리프터 여러분. 그리고 이제, 여러분이 역으로 이용할 수 있는 트라우마 고정쇠가 지하실 전역에서 나타나기 시작했습니다. 트라우마 고정쇠는 지하실 전역에서 찾을 수 있는 위험 요소입니다. 이 요소를 타격해 열면 텐노들과 적들을 똑같이 끌어들이며, 잠시 간 그 자리에 묶어두고 현재 나선에 따른 효과를 가하게 됩니다. 플레이어들이 끌어당겨지는 범위는 적에 비해 좁긴 하지만, 그래도 발동시킬 때엔 항상 조심하세요. 각 지하실 타일셋 당 이들이 생성되는 갯수는 몇 개씩 뿐이므로, 전략적으로 사용하시는 것을 추천드립니다. 그러나, 보이드는 늘 불가사의한 방식으로 업을 행하기 마련인 만큼, 위험 요소가 개방된 후 새로운 트라우마 고정쇠가 나타날 가능성 또한 있습니다. 트라우마 고정쇠들은 트락스의 나선에 의해 아래와 같은 효과로 강화됩니다: • 슬픔: 냉기 피해 및 상태 이상 • 분노: 화염 피해 및 상태 이상 • 공포: 전기 피해 및 상태 이상 • 질투: 독성 피해 및 상태 이상 • 기쁨: 보이드 피해 및 상태 이상, 그리고 주변 플레이어들에게 유도로 부여되는 회복 신규 인카논 제네시스 새로운 인카논 제네시스들이 강철의 길 순환로 보상 경로에 추가됩니다! 이 제네시스들을 획득하신 후에는, 자리만의 카발레로를 방문해 해당되는 무기에 장착할 수 있습니다. 보어 (기본 및 프라임) 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 적을 연쇄적으로 공격하는 세 개의 단거리 빔을 발사할 수 있습니다. 감마코어 (기본 및 사이노이드) 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 냉기 피해 폭발로 적들을 끌어당기는 발사체를 발사할 수 있습니다. 앙스트럼 (기본 및 프리즈마) 자리만의 카발레로를 방문해 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 적을 향해 튕겨나가는 유도형 화염구를 발사할 수 있습니다. 고르곤 (기본, 레이스 및 프리즈마) 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 화염 피해와 함께 폭발하는 내장 발사체를 발사할 수 있습니다. 안쿠 이 무기의 능력을 각성시키면 인카논 형태에서 슬라이드 공격 시 범위 및 베기 피해가 증가합니다. 순환로 보상 로테이션 일정: 북미시각 7월 30일 일요일 현재 순환로 보상 경로 로테이션과 관련해, 플레이어 여러분이 이 신규 인카논들을 최대한 빨리 손에 넣으실 수 있도록 하고자 했습니다. 이에 따라, 해당 신규 인카논들이 다음주 (북미 시각 7월 30일) 에 나타날 수 있도록 현재 강철의 길 순환로 보상 로테이션이 변경되었습니다: 새로 갱신된 강철의 길 순환로 제공품 로테이션 일정은 다음과 같습니다: 1주차: 브래튼, 라토, 스카나, 패리스, 쿠나이 (이번 주 제공품 그대로) 2주차: (신규) 보어, 감마코어, 앙스트럼, 고르곤 및 안쿠 3주차: 보, 래트론, 퓨리스, 퓨랙스, 스트런 4주차: 렉스, 마기스타, 볼터, 브롱코, 세라믹 대거 5주차: 토리드, 듀얼 톡소시스트, 듀얼 이코르, 마이터, 아토모스 6주차: 아크 & 브런트, 소마, 바스토, 나미 솔로, 버스튼 7주차: 자일락, 시비어, 드레드, 디스페어, 헤이트 새로운 인카논 제네시스 획득 방법: 카발레로의 인카논 상점 강철의 길 순환로 보상을 통해 이 신규 인카논 제네시스를 획득하는 방법 외에도, 해당 인카논들을 순환로 보상 경로에서 획득할 수 있게 되는 주간부터 카발레로의 인카논 상점에서 플래티넘을 이용해 구매할 수 있게 됩니다. 이전 데브스트림 172에서 논의되었듯, 본 실험의 의도는 과금 없이 해당 아이템들을 입수할 수 있는 루트가 플레이어 여러분께 너무 허들이 높지 않도록 유지하면서도, 원하시는 경우 과금을 통해 과정을 건너뛸 수 있는 루트를 제공하기 위한 것입니다. 본 실험을 통해 플래티넘으로 구매할 수 있는 아이템은 위의 다섯 가지 신규 아이템으로 한정되며, 7월 30일 주간 리셋이 이루어짐에 따라 판매가 시작될 예정입니다. "인카논 상점" 옵션은 로테이션에 신규 인카논 제네시스가 나타나는 북미 시각 7월 30일에 카발레로의 상점에 나타나며, 이후로도 영구적으로 강철의 길을 해금한 플레이어분들이 이용할 수 있는 1회 한정 구매 루트로 제공될 겁니다. 신규 워프레임 개조 모드 신디케이트 제공품을 통해 획득할 수 있는 새로운 워프레임 개조 모드들이 추가되었습니다! *모든 수치는 최대 랭크 기준입니다. 템포럴 이로전 (프로티아 - 템포럴 앵커) 템포럴 앵커가 활성화된 동안, 그레네이드 팬 및 블레이즈 아틸러리로 공격할 때마다 적들의 방어력이 10%씩 감소합니다. 아비터즈 오브 헥시스 및 페린 시퀀스의 제공품에서 구매하실 수 있습니다. 섀도우 헤이즈 (세바고스 - 립) 데스 하베스트에 영향을 받은 적에게 가하는 치명타 확률이 50% 증가합니다. 영향을 받은 적들이 죽을 시 새로운 섀도우가 생성됩니다. 섀도우의 수는 최대 3체로 제한됩니다. 페린 시퀀스 및 세팔론 수다의 제공품에서 구매하실 수 있습니다. 울프룬 엔듀런스 (보루나 - 울프룬 디센트) 울프룬이 공격하는 동안, 20m 범위 내에서 적이 출혈로 사망할 시 보루나의 돌격 횟수가 회복됩니다. 레드 베일 및 스틸 메리디안의 제공품에서 구매하실 수 있습니다. 인트레피드 스탠드 (스티아낙스 - 파이널 스탠드) 자벨린이 적에게 피해를 입힐 때마다 스티아낙스에게 60의 오버가드를, 숙련도 공유 범위 내의 아군에게는 30의 오버가드를 부여합니다. 아비터즈 오브 헥시스 및 뉴 로카의 제공품에서 구매하실 수 있습니다. 신규 디크리 두비리에서의 나선 단계 및 부가 목표를 완료할 시 무작위로 얻을 수 있는 디크리 선택지 풀에 새로운 디크리들이 추가되었습니다! *로 표시된 값은 중첩의 영향을 받으며 본문에서는 최댓값으로 표시됩니다. 스테이블 스탠스 주변 20m 내의 적 하나당 25%씩의 넉다운 저항이 부여됩니다. 스우핑 미아즈마 이미 공중에 떠 있을 때 수행할 수 있는 점프 횟수가 +3*회 추가됩니다. 점프 슬라이드 킥 공격 시 명중한 적의 주변 범위에 300*의 바이러스 피해 및 상태 이상을 가합니다. 켁삿 파운스 더 높이 점프할 수 있게 됩니다. 공중에 떠 있는 동안 피해량이 +180%* 증가합니다. 이 효과는 착지한 후 2초가 지나면 사라집니다. 베인풀 하모니 냉기 혹은 독성 상태 이상을 가할 시 바이러스 상태 이상이 함께 적용됩니다. 컨슈밍 레이지 (악의) 강 공격 및 힘의 일격 사용 시 에너지 혹은 전이 바의 10%가 소모되나, 대신 +300%의 피해가 추가됩니다. 신규 두비리 캡처라 배경 이 두비리 배경들로 훨씬 더 많은 캡쳐라의 가능성들을 탐구해 보세요. 이 배경들은 도미존 내 혹은 두비리 오픈 월드에서 찾을 수 있는 아크리티스의 로테이션 상품에서 만나보실 수 있습니다! • 지하실 닥스 야영지 배경 • 지하실 숙소 배경 • 지하실 루나로 배경 • 지하실 거주구 배경 • 지하실 외곽 배경 • 분화구 섬 배경 • 연단 섬 배경 • 구불구불한 섬 배경 • 조그만 섬 배경 • 분지 섬 배경 신규 두비리 도장 방 이 신규 도장 방들을 통해 전령의 산길 및 궁인의 지복 섬으로 가는 길을 열어 보세요. 일단 배치되면, 포탈에 진입하여 마음껏 이 섬들을 돌아다니실 수 있습니다! 위의 이미지는 전령의 산길 방 내 실제 섬으로 향하는 입구의 모습입니다. 위의 이미지는 궁인의 지복 방에서 포탈에 진입했을 때의 모습입니다. 이 방들에는 방 옵션 콘솔을 통해 배경을 변경할 수 있는 기능이 있습니다. 모든 두비리 나선 (기쁨, 분노, 질투, 슬픔, 공포) 중에 원하는 나선을 선택하여 분위기를 설정해 보세요. 이 도장 방의 고유한 특성으로 인해, 해당 방들은 각 하나씩만 도장에 배치하실 수 있습니다. 밸런스 개선점 및 편의 개선 변경점 단독 개발 워크샵에서 처음 발표된 대로, 다음과 같은 시스템에 변경이 이루어졌습니다: • 향상된 피해량 표시 • 워프레임을 위한 오버가드 • 냉기, 충격 및 관통 상태 이상 변경점 향상된 피해량 표시 워프레임을 모딩할 때건, 무기로 최대한 많은 피해를 내 보려 할 때건, 워프레임은 숫자가 가득한 게임이지요. 그 점을 염두에 두고, 여러분의 공격이 미치는 영향을 더욱 잘 전달하고 게임 내에서 보는 피해 수치 표시의 가독성을 전체적으로 높이는 것을 목표로 향상된 피해량 표시 설정을 추가하였습니다. 이 새로운 설정은 여러분의 설정 메뉴 내 인터페이스: HUD 카테고리에 있는 "피해량 수치 표시" 항목에서 찾으실 수 있습니다. 이 설정을 전환하여 새로운 향상 표시 시스템을 쓰거나, 익숙한 구버전 (레거시) 시스템을 쓰거나, 혹은 그냥 피해량 수치 표시 자체를 전부 꺼버릴 수도 있습니다! 직접 보면서 알아가는 것을 선호하시는 텐노라면, 우리 리드 게임 디자이너 Pablo와 함께 향상 피해량 표시의 실적용 장면을 직접 보시는 것을 추천드립니다! 전반적인 피해량 표시 변경점: 사용하시는 피해량 표시가 레거시이든 향상 버전이든 상관 없이 사용할 수 있는, 다음과 같은 신규 설정들이 이번 두비리의 잔향에서 추가되었습니다: 피해량 표시 텍스트 크기 피해량 표시 텍스트 크기를 50에서 300까지, 여러분의 취향대로 변경할 수 있게 되었습니다! 이에 더해, 피해량 수치 표시가 더 이상 이전처럼 HUD 크기에 좌우되지 않게 되었습니다. 이에 따라 HUD 크기와 수치 표시 크기를 따로따로 조정할 수 있게 됩니다. 피해량 표시 압축 이 설정을 토글할 시 가독성을 위해 큰 숫자들을 줄여서 표시해줍니다 (예시: 100,357을 100k로 생략) 향상된 피해량 표시 설정 이 새로운 설정을 활성화할 경우, 플레이어 여러분께서 볼 수 있는 요소들은 다음과 같습니다: 새로 갱신된 피해량 표시 외형 가독성을 높이기 위한 새로운 폰트 처리와 함께, 피해량 수치가 더욱 강렬한 느낌으로 표시됩니다. 치명타 우선 표시 플레이어가 가하는 피해 아웃풋은 전체적으로 상태 이상으로 인한 지속 피해 (DOT) 부터 강력한 치명타까지 다양합니다. 변경 이전, 피해량 표시 사이클에서는 모든 출처의 피해가 똑같이 취급되었지요. 말인즉슨, 치명타와 동시에 여러 상태 이상 지속 피해가 적용되고 있었을 경우, 여러 개의 자잘한 지속 피해량 표시에 묻혀 치명타 피해량 수치가 너무 빨리 사라지는 경우가 많았다는 겁니다. 게임플레이 측면에서 이 점이 여러분이 적에게 입히는 피해에 실제로 영향을 미치는 일은 없었지만, 여러분이 가하는 치명타의 임팩트가 개발진이 바라는 만큼 여러분께 확 와닿지 않았다는 뜻이 됩니다. 이제, 피해량이 표시될 시 자잘한 피해 수치보다 치명타가 더 우선적으로 표시됩니다. 이런 자잘한 피해량들도 여전히 나타나긴 하겠지만, 더 높은 우선도의 피해가 가해졌을 경우 더 빨리 사라지게 됩니다. 이에 더해, 이 우선도 시스템은 치명타 티어별로도 적용되므로, 빨간 치명타가 일반 치명타보다 더 오래 표시될 겁니다. 커스텀 어빌리티 피해 표시 전통적으로 어빌리티를 통해 치명타를 띄울 수는 없었으므로, 이런 공격은 시각적인 측면에서 좀 덜 눈에 띄기 마련이었습니다. 이제, 어빌리티 피해에 독자적인 피해량 표시 색상이 들어가 나머지 피해량에 비해 더 돋보이게 됩니다! 다른 모든 피해량 표시들과 마찬가지로, 어빌리티 피해 표시 색상 역시 "HUD 색상 설정" 메뉴를 통해 원하는 대로 바꿀 수 있습니다 (접근성 설정의 인터페이스 카테고리에서 찾으실 수 있습니다). 근접 공격 피해량 수치 표시: 기존 레거시 설정에서, 피해량은 적과 접촉하는 순간 나타나므로, 근접 공격을 하며 지나간 뒤에는 화면 밖으로 벗어나거나 공격 자체에 가려지는 경우가 빈번했습니다. 새로운 향상 설정에서는, 근접 공격을 하며 이동할 때 근접 피해량 표시가 플레이어를 따라 함께 움직이거나, 공격의 움직임과 같은 방향으로 이동하여 가시성을 높이게 됩니다. 플레이어 오버가드 개선점 두비리와 함께 워프레임에게 적용되는 오버가드가 처음으로 등장했으며, 이는 쿨레르보의 일곱 가지 죄를 통해 여러 워프레임 어빌리티 세트의 한 부분으로서 자리잡았습니다. 이로써 플레이어 여러분이 오버가드를 더욱 일상적으로 접할 수 있게 되었으므로, 이 새로운 체력 타입과 관련된 편의성을 개선할 수 있도록 몇 가지 조정을 가하였습니다: 일관된 상태 이상 면역 오버가드가 획득되는 수단의 다양성으로 인해, 상태 이상 면역이 적용될 때 오버가드가 작동하는 방식에서 간혹 일관적이지 않은 상황이 나타나곤 했습니다. 이번 두비리의 잔향 업데이트를 통해, 얻는 수단에 관계 없이 플레이어의 오버가드가 활성화되어 있을 시 상태 이상에 완전 면역이 제공됩니다. 오버가드 고갈 보호 실드와 마찬가지로, 이제 플레이어의 오버가드 역시 고갈될 시 잠깐 동안의 무적 시간이 적용됩니다 (현재 0.5초). 이 무적 시간을 통해, 오버가드에 들어온 피해가 더 이상 고갈 시 체력 혹은 실드 로 이전되지 않으므로, 오버가드를 가진 플레이어가 한 방에 다운되는 일이 없어질 겁니다. 업데이트가 런칭된 후, 이러한 기믹 변경점에 대한 피드백을 면밀히 모니터링함으로써 추가적으로 조정이 필요할지의 여부를 확인할 예정입니다. 참고: 오버가드 고갈 보호는 플레이어 오버가드에만 적용되며, 적의 오버가드에는 적용되지 않습니다. 타격 시각화 체력 혹은 실드에 피해를 입을 때와 비슷하게, 오버가드 역시 공격당할 시 독자적인 시각 효과를 보이게 됩니다. 오버가드가 적용되어 있는 동안 피해를 입을 시 더 이상 피가 튀지 않게 되며, 한 꺼풀 더해진 껍질이 여러분을 지키고 있다는 느낌이 더 잘 들 수 있도록 독자적인 금속성 타격 이펙트를 추가하였습니다. 이에 더해, 오버가드가 적용된 동안 플레이어들이 피해를 입을 시 움찔거리지 않게 됩니다. (주: 이 부분은 보기에 쿨해보인다는 점을 빼고는 게임플레이에 아무런 영향도 없습니다) 상태 이상 변경점 워프레임 내에 존재하는 여러 다양한 상태 이상 효과들 중, 다른 효과에 비해 덜 선호될 만하게 보이는 몇 가지가 있었지요. 냉기, 관통, 그리고 충격 상태 이상은 전장의 판도에 끼치는 영향이 다른 효과들에 비해 덜했으므로, 해당 효과들이 플레이어들의 키트에 더하는 가치를 다시 한 번 검토해 볼 시기가 되었다고 느꼈습니다. 관통 변경점: 약화 상태 이상 상향: • 첫 중첩 적용 시 적의 공격에 적용되는 디버프 수치가 30%에서 40%으로 상향 조정되었습니다. • 최대 중첩 횟수가 10에서 5로 감소하였습니다. • 중첩 당 디버프가 5%에서 10%로 증가하였습니다. • 최대 중첩 시의 총 디버프 수치가 75%에서 80%로 증가하였습니다. 약화 상태 이상 추가점: • 중첩 당 적이 받는 피해의 치명타 확률이 5%씩 증가하며, 최대 5중첩에서 25%가 적용됩니다. 이 수치는 모드 효과가 계산되기 전이 아닌, 계산 후 합산으로 적용됩니다. 어빌리티 혹은 범위 피해에는 적용되지 않습니다. 충격 변경점: 비틀거림 상태 이상 효과 변경점: • 최대 중첩 횟수가 10에서 5로 감소하였습니다. • 자비의 일격을 가할 시의 체력 한계점 상승이 스택 당 4% 에서 8%으로 증가하였습니다. 게임 기능 상으로, 이를 통해 쌓아야 하는 중첩 수가 줄어 더 빨리 자비의 일격을 쓸 수 있게 됩니다! 참고: 인터널 블리딩이나 헤모리지와 같이 충격 중첩을 조건으로 발동하는 모드의 경우 이 변경점으로 받는 영향이 없도록 의도되어 있습니다. 냉기 변경점: 냉기 상태 이상 효과 변경점: • 최대 중첩 횟수가 8에서 9로 증가하였습니다. • 추가 중첩 당 느려짐 효과가 3.5% 에서 5%로 증가하였습니다. • 느려짐 효과의 최대치가 75%에서 90%로 증가하였습니다. • 이전 시트린의 마지막 소원 업데이트에서 냉기 상태 이상의 느려짐 효과가 85%로 상향된다고 언급되었으나, 착오로 인해 실제로는 75%까지만 적용되고 있었습니다. 냉기 상태 이상 효과 추가점: • 상태 이상 효과의 첫 중첩 적용 시 적이 받는 피해의 치명타 피해가 10% 증가합니다. 이후 쌓이는 중첩으로는 5%씩이 증가하며, 최대 중첩에서 50%가 적용됩니다. 이 수치는 모드 효과가 계산되기 전이 아닌, 계산 후 합산으로 적용됩니다. 추가점: • 플레이어 프로필의 마스터리 분류란에 "드리프터 마스터리" 카테고리를 추가하였습니다. • 이전에는, 드리프터 인트린직이 레일잭 마스터리 카테고리에 포함되어 있었습니다. • 근접 무기 연속기 화면에 마우스를 가져다 댈 시 나타나 세부 정보 (능력치, 상태 이상 효과 등) 를 제공하는 툴팁을 추가하였습니다. • 이제 오퍼레이터/드리프터를 위한 외형 설정 슬롯을 추가로 구매할 수 있습니다! 플래티넘으로 슬롯을 구매하려면 ABC 구성 옆에 있는 + 아이콘을 클릭하시면 됩니다. • 두비리 미니맵에 새로운 "은자의 도래지" 지역 라벨을 추가하였습니다. • 두비리 내에서 플레이어들이 쿨레르보 전투 목표 수행을 위해 텔레포트될 시 팝업되는 카운트다운 메시지를 추가하였습니다. 두비리 변경점: • 이전 공지에서 안내드린 대로, 두비리 강철의 길에 진입을 시도할 시 강철의 길을 해금하기 위해서는 어떤 노드를 완료해야 하는지 개별적으로 표시해주는 메시지가 추가되었습니다. • 신규 플레이어 경험 과정에서 두비리 시작 경로를 제거하였습니다. 이제 신규 텐노 여러분은 모두 보어의 전리품 퀘스트로부터 게임을 시작하게 되며, 두비리의 역설 퀘스트는 보어의 전리품이 끝난 직후부터 플레이하실 수 있습니다. • 수개월 간 플레이어 여러분의 동향을 검토한 후, 모든 신규 플레이어 여러분이 먼저 워프레임의 중심 게임플레이를 정확하게 접하고 나서 두비리의 마법으로 발을 들일 수 있어야 한다고 판단하여 이러한 결정을 내리게 되었습니다. 신규 플레이어분들에게 두 가지의 시작점을 제시하는 것은 일종의 실험 (그래도 후회하지는 않는) 이었지만, 이 실험의 중요한 부분은 플레이어 여러분께 최선의 경험을 제공할 수 있도록 이후로도 끊임없이 개선을 거듭하는 것이었습니다. 이미 드리프터의 길을 선택하신 텐노 여러분들에게는 영향이 가지 않습니다! • 도성 내에 닥스 아르쿠스가 스폰되는 지점이 존재해 오로 용 전투 후 아크리티스를 방문하는 플레이어를 방해하던 문제를 수정하였습니다. • 이제 파토스 고정쇠, 쿨레르보의 파멸 및 스틸 에센스가 측면에서 슬라이드해 들어오는 팝업이 아닌, 두비리의 화면 상단에 나타나는 보상 배너에 표시됩니다. • 오로 용 전투에서 래블릿으로부터 오르비우스를 회수할 시 나타나는 웨이포인트 마커 기능을 업데이트하였습니다. 래블릿이 스폰 되는 지역에 접근하면 래블릿 자체에 새로운 웨이포인트가 나타나 오르비우스를 잡을 수 있는 위치를 알려줍니다! • "숨겨진 상자" 목표에서 플레이어들이 상자를 찾는 데 길잡이가 될 수 있도록 범위형 마커에 개선을 가하였습니다. 범위형 마커는 시간이 지남에 따라 줄어들며, 상자를 찾게되면 완전히 사라집니다. • "파라그림의 잃어버린 장서 회수" 목표를 완료한 후 파라그림에서 드리프터로 전환하는 과정을 개선하였습니다. 이제, 전환 시 화면이 검게 변하고 목표가 완료되면 파라그림의 받침대에 있는 책이 더이상 빛나지 않습니다. • 누락된 노트: 지하실에서 루시니아의 오페라 노랫소리를 제거하였습니다. • 타일셋의 작은 크기로 인하여, 노래 트리거를 자주 지나가게 되는 플레이어들에게 노래가 너무 자주 재생되어 심한 배경 소음을 일으키는 문제가 있었습니다. • 이제 오디오 설정 내 힌트 통신 활성화 토글이 지하실에서 보게 되는, 덜 중요한 게임 모드 통신에도 적용됩니다. 설정을 꺼 두면, 테신이 보이드 천사들에 대해 장황한 시적 표현을 덜 늘어놓게 되며 대신 여러분의 진행 상황을 멀리서 조용히 지켜보게 됩니다. • 이제 두비리 샤진 화면에서 곡을 완료하고 부가 목표 보상을 획득하면 자동으로 화면이 닫히게 됩니다. 처음 곡을 완료하고 다시 샤진 화면에 들어가는 경우 곡을 계속 연주할 수 있도록 자동으로 샤진 화면이 닫히지 않게 됩니다. • 이 변경점은 곡 연주를 완료하고 디크리를 획득할 때까지 발생하는 어색한 대기 시간을 없애기 위해 적용되었습니다. 이제 디크리를 획득할 경우 샤진 화면이 자동으로 닫히며, 즉흥 연주를 계속하고 싶다면 해당 샤진과 다시 상호작용하기만 하면 됩니다. 일반 변경점: • 이제 모듈형 부품 상인의 메뉴에서 마스터리를 획득할 수 있는 부품을 볼 시 (호크의 상점에서 조우 타격부를 볼 때 등) 해당 부품의 마스터리가 완료되었는지 여부가 표시됩니다. • 나르메르 파괴 작전 미션에서 보안 카메라 사용 시 카메라 노이즈 효과의 강도를 줄였습니다. 보고 출처: • 낮은 GPU 입자 품질 설정으로 검정색 에너지 색상을 사용 시 코르테지 빔의 가시성을 개선하였습니다. • 쿨레르보가 제자리에 멈춘 채로 콜렉티브 커스를 시전 시 조준점 방향을 향해 돌아서서 시전하도록 변경되었습니다. • 쿨레르보의 근접 공격 이동 범위를 고려하도록 라스풀 어드밴스 텔레포트를 조정하였습니다. 즉, 이로 인해 플레이어들이 적들을 그냥 지나쳐버릴 가능성이 감소하였습니다. • 사망 및 래그돌 애니메이션 사이의 전환이 더욱 자연스럽고 부드럽게 보이도록 개선하였습니다. 또한, 래그돌 상태에서 일어나고 회복하는 적들의 애니메이션을 개선하였습니다. • 소총 조준 애니메이션에 약간의 개선을 적용하였습니다. • 이제 해당 설정이 기본값으로 설정되어 있거나 게임을 처음 시작하는 경우, 플레이어 HUD 및 채팅창 비율값이 플레이어가 선택한 비디오 해상도에 따라 변경됩니다. • 다음 모드들의 충관베 (충격, 관통, 베기) 피해량이 증가하였습니다: • 럽쳐 - 충격 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 디스럽터 - 충격 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 피어싱 히트 - 관통 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 플레솃 - 관통 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 쏘우투스 클립 - 베기 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 슈레더 - 베기 피해량을 30%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 콘커션 라운즈 - 충격 피해량을 60%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 노 리턴 - 관통 피해량을 60%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 레이저 샷 - 베기 피해량을 60%에서 90%으로 증가시켰습니다 • 듀얼 톡소시스트에 대한 인카논 변환 애니메이션을 업데이트하였습니다. • 보존 동물 맵 아이콘이 각각의 에코 루어 색상과 일치하도록 업데이트하였습니다. • 플래티넘 및 리갈 아야 구매 화면이 더 간소화되도록 업데이트하였습니다. • 일반 캠비온 퇴적지 자원 (갱글리온, 루슨트 테로글로브 및 퍼스튤라이트) 들이 더 이상 오픈월드에서 자원을 획득할 시 특별한 자원 알림을 발동시키지 않습니다. • 이러한 특별한 자원 알림은 미션 중 언커먼 혹은 레어 자원을 강조하기 위한 것입니다. 플레이어는 일반 자원 획득 알림을 통해 캠비온 퇴적지의 커먼 자원들을 계속해서 볼 수 있습니다. - 특별한 팝업창은 찾기 힘든 아이템을 위해 표시됩니다! • 특정 보스가 플레이어가 장착한 모드에 따라 레벨이 조정되던 기능을 제거하였습니다. • 이는 여러분의 모드 장비 설정에 따라 난이도를 조정한 이전 워프레임 시스템의 잔재입니다. 결과적으로, 캡틴 보어와 같은 적들은 대면 시 플레이어들이 장착한 모드가 얼마나 "강력했는지"에 따라 레벨 10에서 30 사이로 조정되었습니다. • 해당 기능이 제거되면, 일반 성계지도의 모든 보스들이 항상 일관된 레벨로 생성됩니다. • 두비리 오픈 월드 내 두비리에서의 경험 중 닥스 순찰대를 대면하게 되는 빈도가 증가하였습니다. • 블릿츠 엑시무스가 더 이상 충격파 공격으로 방어 목표물을 노리지 않으나, 방어 목표물이 타격 받을 시엔 여전히 피해를 입을 수 있습니다. 최적화: • DirectX 12용 시험판 캐시 셰이더 프리페치를 구현하여 게임 지연 현상 및 화면이 튀던 문제를 줄였습니다. 또한 이를 통해 로딩 과정에서 셰이더 컴파일이 더 빨리 이동하고 드라이버를 기다리는 동안 로딩 화면을 피할 수 있기에 로딩 시간이 최종적으로 감소하게 될 수 있습니다. • 참고: 이로 인해 셰이더 캐시 형식이 변경되어 캐시가 재구성됨에 따라 간혹 최대 성능 한계치까지 올라가는 경우가 있을 수 있습니다 (보통 대형 업데이트 후 다이렉트X 11의 경우를 포함해 셰이더가 전체적으로 도달해야 하므로 이럴 때 자주 발생하는 현상입니다) • 하이브리드 아키텍처 (예: 12th Gen Intel) 가 있는 프로세서에 시험적인 최적화를 가하였습니다. • DirectX 12에서 통신 또는 3D 배경이 있는 메뉴가 나타날 시 발생할 수 있던 작은 지연 현상에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 리소스 시스템에 메모리 사용량에 대한 소규모 최적화 작업을 진행하여 70kb 가량의 메모리를 절약하였습니다. • 엔진 실행에 걸리는 시간과 레벨 로딩에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다. • 모든 플랫폼에서 레벨 로딩에 대한 시스템적 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. • 음향 경로에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 렌더링 성능에 시스템적 소규모 최적화 작업을 적용하였습니다. • 레벨 로딩에 대한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 콘텐츠 업데이트 시스템에 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트를 플레이할 시 발생하던 작은 성능 문제를 수정하였습니다. 스팀 컨트롤러 고친점: • 모든 드리프터 컨트롤에서 기본 스팀 입력 레이아웃이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 스팀 입력을 사용하는 경우 컨트롤러 스틱 민감도가 두 배로 증가하던 버그 또한 수정하였습니다. • 스팀 컨트롤러 입력으로 친구 요청을 수락할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 주요 고친점: • 야렐리가 메룰리나에 탑승해 있을 시 이동성 트리거를 가지고 있는 디크리 (예시: 템포랄 액셀러레이션, 레인저스 리로드 등) 들을 적용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • "비트윈 디 아이즈" 디크리의 보너스 피해가 근접 공격 및 힘의 일격 피해에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 둘만의 식탁 부가 목표가 마틸라의 농장 주변에 생성될 경우, 보이드 빔 생성 포인트에 접근할 수 없어 부가 목표를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 아군으로부터 상태 이상 피해를 입은 적들에게 피스트를 시전하여 잡아먹은 그렌델에게 자체 피해가 가해지던 문제를 수정하였습니다. 보고 출처: • 분대원이 간수와 대화하거나 쿨레르보와 대면할 시 지하실 포탈이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 이 경우의 포탈은 쿨레르보와 전투가 시작되었을 시 지하실 대기실에 분대원 중 일부가 있을 경우 발생한 문제를 수정하기 위해 비활성화되었었습니다. 이제 해당 경우에도 포탈은 정상적으로 생성되나, 쿨레르보와의 전투가 끝날 때까지 (혹은 간수에게 "아니오"라고 말할 때까지) 진입하실 수 없습니다. • 세컨더리 아웃버스트 아케인이 표시된 연속기 카운터 횟수보다 하나 더 적게 소모하던 문제를 수정하였습니다 (예시: UI에는 15로 표기되나, 아케인이 실제로 사용하는 값은 14였습니다.). • 부가 활동 및 주요 나선 단계의 지하실 포탈에서 동일한 미션이 연속적으로 반복되는 문제를 수정하였습니다. • • 같은 세션 내에서 동일한 미션이 여전히 나타날 수 있으나 (예시: 생존 → 발굴 → 생존), 이제 포탈에 들어갈 때마다 같은 미션이 반복되진 않습니다 (생존 → 생존 → 생존 식으로). • 지하실, 시뮬라크럼 및 생츄어리 맹습의 엑시무스가 100% 드롭해야 할 탄약을 드롭하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터의 힘의 일격을 시전하기 직전 준비 도중 막기나 빠른 사격을 사용할 경우 힘의 일격이 취소되는 문제를 수정하였습니다. • 다만 일반 드리프터 근접 공격의 경우 여전히 막기 및 빠른 사격으로 취소할 수 있습니다. • 야렐리로 메룰리나를 타고 있는 경우 강철의 길 오로 용 전투에서 플레이어에게 케이스가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 로비로 끌려간 뒤 전이를 사용한 후 지하실 내에서 드리프터 상태로 남아있게 되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서의 경험에서 오로 용 전투를 완료한 후 지하실 부가 목표 미션에서 전이를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 오로 용 컷신 전에 플레이어가 죽을 경우 시네마틱이 완전히 텅 빈 채 진행되고 그 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 연속 강 공격 시 근접 연속기 배수가 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 지하실 미션에 다시 참여할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 가루다 탈론즈를 근접 무기로 장착했을 경우 라우타의 근접 연속기 카운터가 증가가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스 어빌리티 시전 전에 보조 무기를 장착한 경우에도, 시전 후에 계속 주무기를 장착하던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 내 닥스 유닛이 냉기 상태 이상에 비정상적으로 저항력이 높던 문제를 수정하였습니다. • 선 실프가 파괴될 시 그 선 실프에서 나와 떠다니던 실프셀라가 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 건블레이드와 함께 사용할 시 가해지는 피해에 일관성이 없던 문제를 수정하였습니다. • 처치 (헤드샷이 아닌) 로 인해 충전하여 보조 발사를 발동시키는 무기 (예: 트럼나, 세펄크럼 등) 들이 해당 무기로 입힌 상태 이상 피해로 적이 처치되었을 시 충전률을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 자비의 일격으로 엑소디아 마이트가 발동되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이전의 경우 실제 조우로 행한 마무리 일격에서만 발동되고 있었습니다 (파라존으로 행할 시 발동되지 않음) 인카논 고친점: • 토리드의 리뉴드 호러 보너스가 의도한 대로 첫 번째 발사에서 지속형 피해 범위 지속 시간을 두 배로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴에서 인카논 무기의 업그레이드 화면 수치에 진화 보너스가 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 래트론의 인카논 모드가 더블 탭 개조 모드의 영향을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 퓨리스의 헤이븐 포레이 인카논 보너스가 오버실드의 보너스 피해를 적용시키지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 세라믹 대거의 인카논 강 공격을 사용할 시 플레이어에게 비틀거림 상태를 유발하던 문제를 수정하였습니다. UI/HUD 고친점: • "두비리 떠나기" 옵션을 통해 미션 종료 화면으로 탈출할 시 보상 및 획득한 자원들이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 해당 방법을 통해 플레이어분들이 미션에서 떠날 시 항상 보상은 정상적으로 수령되었으나, 단순히 이 미션 종료 화면에 반영이 안되었을 뿐이었습니다! • 순환로의 첫 번째 단계 이후 발굴 단계에서 크라이오틱 진행 UI가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 균열 미션 성유물 선택 화면에서 성유물 희소성 게이지 UI가 항상 '빛나는'으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 지역 화면을 선택했을 시 얼럿 바 (예시: 보이드 균열) 에서 특정 미션을 시작할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 목표로부터 멀리 이동했다 돌아왔을 시 두비리의 메인 스토리 목표가 HUD에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 케이스를 탑승한 상태에서 재장전할 시 시로코의 과충전 조준점 UI가 누락되던 문제를 수정하였습니다. • 시로코의 탄창 용량이 첫 번째 발사 후 하나 이상 줄어들던 문제 또한 수정하였습니다. • 카발레로의 "인카논 무기 진화시키기" 메뉴에 이미 있는 상태에서 HUD의 "인카논 업그레이드 가능"와 상호 작용할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 지하실 포탈을 완료한 후 케이스 경주 이야기 단계를 수행할 시 목표 UI가 이중으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 확장된 두비리 지도에 목표 웨이포인트가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 지하실 포탈을 완료한 후 케이스 경주 이야기 단계를 수행할 시 목표 UI가 이중으로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 고친점: • 호스트 이전으로 인해 클라이언트를 매치 메이킹이 혼자하기로 설정된 또 다른 호스트에게 보내여 클라이언트 환경에서 제대로 작동을 하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 케이스에 탑승할 시 다른 플레이어가 맵 밖으로 떨어지는 것을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 레컴펜스의 어빌리티 위력이 높을 경우 쿨레르보를 출혈로 쓰게지게 만들 수 있던 문제들을 추가로 수정하였습니다. • 불파파일라 라바가 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 막을 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전이 두비리 무덤에서 남은 플레이어들의 상호 작용을 잃게 만들던 문제를 수정하였습니다. • 케이스 탑승 시 드리프터 및 워프레임 무기 탄약이 자동으로 채워지던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 도중 워프레임을 선택하기 위헤 테신의 동굴로 로딩 시 지연 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 엑스칼리버 움브라를 장착한 경우 지면 강타를 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 남은 소생 횟수 없이 완전히 사망한 플레이어가 호스트 이전 후 소생되던 문제를 수정하였습니다. • 헤마가 "수납 시 재장전" 모드를 장착한 경우 재장전 시 의도한 것보다 더 많은 체력을 소비하던 문제를 수정하였습니다. • "파라그림의 잃어버린 장서 회수" 목표에서 카메라가 파라그림으로 전환된 후 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보와 맞서기 목표가 시작되는 동안 아귀 먹이기를 시작할 수 있어 드리프터가 쿨레르보의 요새가 아닌 물로 텔레포트되던 문제를 수정하였습니다. • 아귀 먹이기 중 다른 메뉴에 접근할 시 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 따라서, 아귀 먹이기에 참여하는 동안 ESC 메뉴를 사용할 수 없습니다. • 쿨레르보의 요새에 웨이마그가 떠다니던 문제를 수정하였습니다. • 시텔이 공포 나선 동안 두비리 오픈 월드에 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 슬라이딩 중 오퍼레이터로 전이할 시 기능 손실이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 아크스틸레토 스킨이 프라임 모델의 탄창 유형을 대체하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 전이된 엑스칼리버 움브라가 무적 상태가 되고 쓰러질 시 무릎을 꿇지 않고 A-포즈를 취하던 문제를 수정하였습니다. • 조작 입력을 난타하는 도중 전이를 사용했을 경우 엑스칼리버 움브라가 무릎 꿇은 상태에서 움직이지 않는 문제를 수정하였습니다. • 두비리로 텔레포트되지 않고 테신의 동굴 포탈 뒤로 걷을 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 보어가 순환로 섬멸 미션에서 말을 시작하기 전에 죽은 경우에도 그의 독백이 계속 플레이되던 문제를 수정하였습니다 -- 이제 보어의 독백은 스폰 되자마자 빨리 시작됩니다. • 이를 보완하기 위해, 보어의 독백은 이제 스폰 즉시 더 빠르게 시작됩니다. • 조르다스 골렘이 스폰 된 후 가끔 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 조르다스 골렘 암살 미션에서 저거넛 베히모스 종기가 스폰 되기 전에 그 위에 서 있을 경우 공중에 뜨게 되던 문제를 수정하였습니다. • 캠비온 퇴적지 강철의 길 의뢰 단계 "대지 정화"에서 발생하던 지연 현상을 수정하였습니다. • 때때로 두비리에서 가루다 탈론즈에 모드가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 힘의 일격을 사용하는 동안 드리프터로 슬라이드 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 배교 프롤로그 퀘스트에서 퀘스트를 완료한 후에도 개인실에 빛나는 시각 효과가 남아 있게 되던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 라스풀 어드밴스를 사용하여 맵 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 위습의 브리치 서지 또는 윌-오-위습을 사용하여 지하실에서 두비리 오픈월드로 텔레포드할 수 있던 문제를 수정하였습니다 (지하실로 입장하기 전에 오픈월드에 레저부아가 배치되어 있던 경우). • 나이트웨이브 도전 과제 "파워 남용"에 어빌리티 처치 횟수로 카운팅되는 특정 디크리들 (예시: "봄바스틴 말리스") 의 처치 횟수를 수정하였습니다. • SSAO 품질이 높고 TAA까 꺼져있을 경우 점선 그림자 텍스처가 나타나던 문제를 수정하였습니다. • FSR을 지워하지 않는 GPU에 업스케일링을 사용할 수 있어 검은색 화면으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. • Steam에서의 가격이 제대로 로드되지 않아 오류를 제대로 반영하지 않고 대신 가격에 0.0000을 보여주던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 요새에서 동굴 근처에 깨진 텍스처가 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 코퍼스 함선 타일셋에 티타니아의 레이저윙이 통과할 수 있을 만큼 큰 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 가스 도시 타일셋에서 콘솔의 화면이 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 가스 도시 스카이박스에 빈 공간이 있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 서쪽 도로 중 하나에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 리미누스가 스폰 되는 동안 발생할 수 있던 스팟 로딩 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트에서 발생할 수 있던 몇 가지 짧은 지연 현상 문제를 수정하였습니다. • 쌍권총을 장착한 쿠바 리치가 앉을 시 한 손 무기 조준 포즈를 사용하던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 다른 언어 런처를 사용하는지와는 상관없이 콘클레이브 팀 재조정 메시지가 호스트 언어로 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 오리즈 수트의 에이비아 및 프로토바이어 체스트 장식품을 장착할 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 오리즈 수트의 아사, 쿤슈 및 텔로스 샨다나를 장착할 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 승무원의 베탈라 프라임 숄더 및 레그 장식을 장착할 시 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 이리도스 체스트 플레이트와 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 바루크 도안 스킨의 레그 아머와 관련해서 발생하던 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 이리도스, 키'티어 및 매거 체스트 장식이 쿨레르보의 가슴에 평평하게 부착되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 레버넌트 프라임 아머를 제거하고 스킨을 교체한 후 레버넌트 프라임의 이상한 지점에 엠블럼이 부착되던 문제를 수정하였습니다. • 여러 워프레임에서 크르트리마 아머 장식과 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 드리프터용 호크 비샤모 및 라크 아머 세트의 암과 체스트 장식과 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 이소펙스 아머 장식과 관련해서 발생하던 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. • 채팅에서 보기 링크를 클릭할 시 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 부식 상태 이상과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 미션 종료 화면에서 밝은 빛이 잠시 깜박이던 문제를 수정하였습니다. • 래그돌 도중 워프레임으로 사망할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 다이렉트X 12를 사용할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다 • 적 AI 이동과 관련되어 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서의 경험으로 로딩할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보 보스전과 관련된 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 진행에 따른 레벨 로딩 시 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 오랜 시간 대기 상태 후 클라이언트와 호스트 간 드물게 비동기화되던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 호스트 이전 후 케이스를 잃어버린 경우 강철의 길 오로 용 전투의 케이스 부분에서 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트의 "지하실의 그림자" 섹션에서 상당한 시간 동안 대기 후 포탈을 통과할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 매우 긴 플레이 세션 후 서버에서 연결이 드물게 끊어지던 문제를 수정하였습니다. • 여러 계정을 사용하고 있는 경우 일부는 최적화된 플립 모델을 사용하고 다른 일부는 그렇지 않을 경우 PC에서 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 케이스에 탑승할 시 카메라가 심하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다. • 아크윙 총기가 장착된 상태에서 익절티드 어빌리티 (예: 힐드린의 이지스 스톰) 를 비활성화한 후 오로 용 전투에서 아크윙 총기를 해제할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 최근에 추가된 친구 유저명이 UI 목록 (플랫폼 및 마스터리 랭크 아이콘만 표시됨) 에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클랜 숙련도를 부여하는 도장 방 / 장식을 단축한 후 클랜 숙련도가 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 완전히 건설되지 않은 방에서 클랜 숙련도를 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이는 해당 방이 미완성 상태인 기존 클랜과 본 업데이트 이후 해당 방을 건설하는 클랜에게만 영향을 미칩니다. • 폭포 (완만) 도장 장식 시각 효과가 특정 각도에서 볼 시 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 갤리온 타일셋의 보행로 중 하나에 적들이 끼이던 문제를 수정하였습니다. • 여러 계정을 사용하고 있는 경우 일부는 최적화된 플립 모델을 사용하고 다른 일부는 그렇지 않을 경우 PC에서 드물게 발생할 수 있던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • DirectX 12에서 SSAO가 높음으로 설정되어 있는 경우 두비리에서 스카이박스와 지형 사이에 깜빡임이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 다이렉트X 12를 사용할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다 • 야렐리와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 해독기 해킹.업데이트 33.6.0: 두비리의 잔향과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다 • 클라이언트가 오로 용 아레나로 텔레포트된 후 워프레임으로 플레이하는 동안 드리프터 UI를 유지하던 문제를 수정하였습니다. • 힐드린의 베일파이어에서 오로 용 고리가 피해를 입지 않던 문제를 수정하였습니다. • 아크윙 퀘스크의 마지막 단계에서 탈출 지역의 텍스처가 깜빡이던 시각적 문제를 수정하였습니다. • 다음의 아이템들을 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다: • 여러 시질 • 여러 기본 및 프라임 노글 • 오퍼레이터 액세서리 • 라넥스 샨다나 • 오그리스 이리도스 스킨 • 오로 용의 성소 디스플레이 • 엑시무스 어드밴티지 및 메타모르픽 매거진 모드 • 두비리의 영웅 디스플레이 • 드리프터 킬러 수트 • 마터리스 조각상이 덤불 옆에 있는 경우 오로 용 오르비우스 래블릿이 공중에서 스폰 되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 광장의 동쪽 동굴에 자원 컨테이너가 떠있던 문제를 수정하였습니다. • 오로킨 타워 타일셋에서 맵 너머를 뚫어볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 적들이 엄폐물 뒤에 숨어 플레이어가 피해를 주지 않는 한 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 해독기 해킹과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 레일잭 미션을 완료한 후 성계 지도 콘솔을 사용하여 정박소로 가려고 시도할 시 타이머가 무한으로 작동되던 문제를 수정하였습니다. • 모션 블러가 켜진 상태에서 릴레이에 정박된 착륙정이 흐릿하게 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 "파라그림이 잃어버린 장서를 모두 찾으세요" 받침대와 상호 작용한 후 카메라가 멈추던 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 테신의 동굴에서 잠수 시 리미누스 적들이 플레이어들을 기습할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보 전투를 완료한 후 모드가 나선형 단계에 대한 보상으로 지급되던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 전투 중에 두 개의 오로 용이 스폰 되어 몇 가지 문제를 일으키던 드문 사례들을 수정하였습니다. • 보이드 홍수 목표 UI가 다음 지하실 단계까지 남아있던 문제를 수정하였습니다. • 나선형 단계에서 수감자 구출 목표를 성공적으로 완료한 후 공식적으로 종료하는 데 오랜 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다 (즉, 다음 단계로 넘어가는 데 오랜 시간이 걸렸습니다). • 두비리 오픈월드에서 거울 반사 부가 목표를 트리거 한 후 성능이 점차 악화되던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 베스트가 특정 각도에서 속이 비쳐 보이던 문제를 수정하였습니다. • 특별한 상황에서 특정한 조건의 애니메이션 작동이 중지되던 문제를 수정하였습니다 (예: 반복되는 감정 표현을 재생하는 동안 카메라가 플레이어 뒤를 향할 경우 헤드 트래킹이 작동을 멈추고 해당 감정 표현이 지속되는 동안 다시 활성화되지 않았습니다). • 두비리의 탈출 구역에서 호스트 이전이 발생하는 경우 탈출 포탈 시각 효과가 두 배로 발동되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 클라이언트가 파라그림을 컨트롤하는 동안 적의 표적이 되어 공격당하던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보에 여러 샨다나를 장착할 시 비뚤게 보이던 문제를 수정하였습니다. • "충분한 수의 샘플을 수집하세요" 의뢰 목표 UI가 더 이상 수집한 샘플에 대한 수를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 지하실에서 커럽티드 보어가 드롭하는 룬 골수가 모드로 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 멀리 떨어져 있는 동안 분대원이 트리거 된 경우 UI가 손실되고 닥스 글라디우스 컷씬이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 레드라인 중 가우스 나이트롤리스트 헬멧 애니메이션 및 시각 효과가 올바르게 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 도성 배경 캡처라 배경의 다리 위에서 은신 상태가 되어버리던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 뮤즈들의 방 옆의 바위들의 불이 꺼지던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 루나로 경기장으로 인해 땅에서 평평한 텍스처가 튀어나오던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 땅위성역에 의해 발생하던 작은 텍스처 갭을 수정하였습니다. • 오로 용 아레나에서 여러 기둥 및 벽의 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 요새 여러 부분의 그래픽이 겹치거나 텍스처가 누락되던 문제를 수정하였습니다. • 탈출 타이머가 클라이언트가 터널을 떠나지 않은 경우 타운 허브에서 오픈 월드 (예: 시터스에서 아이돌론의 평원) 로 트리거 시키던 문제를 수정하였습니다. • "+10x" 수치가 잘못 번역되었던 언어들을 수정하였습니다. • 보어의 전리품 퀘스트 중에 잘못된 장치를 설치할 수 있어 진행이 중단되던 문제를 수정하였습니다. • 아귀 먹이기에서 클라이언트가 호스트와 같은 위치, 같은 시간에 먹이를 주는 경우 보상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 지하실 대기실에서 호스트 이전이 발생할 경우 지하실 적이 스폰 되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 미션을 포기한 후 미션 종료 화면에서 호스트 이전을 경험한 경우 로딩 터널에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 순환로 미션 종료 화면의 "마지막 미션 다시하기" 버튼이 순환로 메뉴로 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 오픈월드 전체에 발생하던 여러 지형 관련 문제 (나무가 떠다니는 등!) 들을 수정하였습니다. • 두비리 오픈월드에 있는 동안 발생한 호스트 이전이 플레이어가 랭크를 올릴 수 있는 충분한 인트린직을 가지고 있는 경우 기능이 상실된 웨이포인트 마커가 맵에 추가되던 문제를 수정하였습니다. • 미션 종료 화면에서 페이지로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 트리니티의 풀 오브 라이프 개조 모드의 에너지 오브 드랍 확률이 어빌리티 위력에 따라 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 파보스의 자매들에 의해 스폰 된 스펙터가 모듈형 무기를 잘못 복제하여 때때로 크래쉬 문제가 발생하고, 스펙터의 근접 무기가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 보너스로, 복제된 스펙터는 이제 무기의 색상 설정을 적절하게 적용해 멋지게 싸울 수 있습니다. • 두비리에서 죽을 경우 때때로 잘못된 지역에서 부활되던 문제를 수정하였습니다 (예: 실제로는 지하실 미션으로 텔레포트 했으나 지하실 대기실에서 부활하는 경우 등). • 지하실 대기실에 풀 덩어리가 떠다니던 문제를 수정하였습니다. VERD-IE가 자랑스러워 하겠네요! • 클라이언트가 오로 용 전투의 첫 번째 단계가 끝날 무렵 아귀 먹이기 도중에 있고 여전히 아귀 형태 도중 아레나로 이동된 경우 클라이언트가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 지하실 대기실에서 불이 켜진 횃불을 보지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 방어, 생존 및 보이드 홍수 미션이 의뢰 단계 지하실 포탈 용으로 지하실 오페라 타일만 사용하던 문제를 수정하였습니다. • 라스풀 어드밴스를 사용하는 파보스의 자매들에 의해 스폰 된 쿨레르보 스펙터로 인해 크래쉬가 발생하던 문제를 수정하였습니다. • "파라그림의 잃어버린 장서 회수" 목표에서 나왔다가 다시 들어갈 시 플레이어가 아무 입력 없이 해당 목표에서 나가게 되던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 콜렉티브 커스 및 센티언트 진영 피해 저항 사이의 상호 작용으로 인해 발생할 수 있던 성능 문제를 수정하였습니다. • 자리만 10-0호 타일셋에서 데칼이 잘못 배치되어 있던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 숲 타일셋의 특정 지역이 투명하게 보이던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 수수께끼 중 하나에서 안테나가 공중에 매달려 있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 왕실마 목초지 근처에 아그리 돌 형성물이 공중에 떠다니던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 수중 연구소 타일셋의 벽에 조명이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. • 해로우의 사슬 퀘스트 중 레이저윙으로 인해 티타니아가 끝없이 떨어지는 상태에 갇히던 문제를 수정하였습니다. • 쿨레르보의 요새에서 감옥에 있는 쿨레르보의 발 사이에 이상한 시각 효과가 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 가끔 주조소에서 "제작 시작" 음향 효과가 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 근접 힘의 일격이 실행된 후에도 충전 음향 효과가 계속되던 문제를 수정하였습니다. • 아크자가라와 관련된 조명 문제를 수정하였습니다. • 스티아낙스의 타로스 스트라이크가 클라이언트에 대해 의도하지 않은 음향 효과를 발동시키던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트에서 봄바스틴 근처에서 남게되는 충돌 판정 문제를 수정하였습니다. • 때때로 드리프터가 잘못된 대기 애니메이션을 사용하던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 웨이포인트 경로가 깨지던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 시 둘만의 식탁 부가 목표에서 오퍼레이터 모델의 목과 팔다리가 늘어나던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 "동력선 재연결하기" 목표에서 터빈이 해당 목표가 완료가 되었음에도 불구하고 여전히 고장난 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 릴레이 도착 시네마틱에서 리셋에서 내릴 시 땅에 끼이던 문제를 수정하였습니다. • 오비터의 섹션 간 이동 시 드리프터의 야영지에 초대된 모든 분대원에게 텔레포트 음향이 재생되던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 조선소 타일셋에서 바닥 충돌 판정이 높아지던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 두비리 오픈 월드에서 샤진 부가 목표를 플레이하는 동안 적에게 공격당하던 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 신디케이트에서 최대 랭크에 도달하지 않은 경우에도 친구의 드리프터의 야영지에 초대된 플레이어가 칼의 주둔지를 최대 랭크로 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 다른 오비터 장치가 설치 대기 중인 경우 헬민스 장치를 설치할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 예: 쿠르보가 수령 대기 중이고 카밧 인큐베이터 장치가 설치 대기 중인 경우 헬민스 집정관 샤드 장치를 설치할 수 없습니다. • 순환로 스테이지로 로딩할 시 스카이박스가 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 두리비를 떠나 오비터로 돌아올 시 드물게 발생하던 여러 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 '사당 재건하기' 목표 도중 미션을 떠날 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  12. 쿨레르보의 일곱 가지 죄: 핫픽스 33.5.6 이번에는 최우선 문제를 해결하기 위한 작은 핫픽스입니다. 고친점: • 아케인 거래 시 거래 UI에서 아케인이 모드로 나타나며 거래를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트를 완료한 후 두비리에서의 경험 노드가 완료로 등록되지 않아 다른 두비리 노드 (순환로 및 홀로 흐르는 이야기) 가 올바르게 완료 처리되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이로 인하여 대부분의 플레이어들에게 (의도된 게임 플레이 흐름대로 일반 노드가 먼저 완료되지 않기 때문에) 강철의 길이 해금되지 않거나 완료되지 않는 문제가 있었습니다. • 위의 문제로 인하여 다른 노드들이 완료로 등록되지 않았기에, 지금 강철의 길 모드로 두비리를 해금하려면 일반 난이도에서 순환로 (최소 1개의 스테이지 완료) 및 홀로 흐르는 이야기 (오로 용 처치를 포함해 모든 스테이지를 완료) 를 다시 플레이하고 완료하셔야 할 수 있습니다. 앞으로 전체적인 케이스에 걸쳐 두비리에서 강철의 길 버전을 해금하기 전에 해당 노드들의 일반 노드가 아직 완료되지 않은 상태인지 알려주는 UI 팝업이 나타나게 됩니다. 구체적으로 어떤 노드가 미완료인 상태인지를 표시하는 기능이 다음 업데이트에 추가될 예정입니다.
  13. 쿨레르보의 일곱 가지 죄: 핫픽스 33.5.5 신규 최종 사용자 라이선스 계약 (EULA) 워프레임의 최종 사용자 라이선스 계약 (EULA) 이 지난 버전 (2017년 6월 27일자) 에서 새로이 갱신되었습니다. 오늘의 핫픽스를 다운로드한 후에는 워프레임을 시작하기 전에 런처를 통해 새롭게 정비된 최종 사용자 라이센스가 표시되며, 내용을 읽고 동의하라는 메시지가 표시됩니다. 최종 사용자 라이센스에 동의하기 전에 꼭 전체 내용을 자세히 읽어주세요. 자세한 내용은 여기를 참고해 주세요: 쿨레르보 변경점 & 고친점: 쿨레르보의 생존성에 대한 플레이어분들의 가장 보편적인 피드백을 반영하기 위해 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다. 또한 현재까지도 차후 적용이 필요할 수 있는 변경점들에 고려할 피드백을 수집 중에 있습니다. 쿨레르보의 기본 오버가드 최대량을 5,000에서 10,000으로 상향 조정하였습니다. 쿨레르보의 오버가드 최대량에 어빌리티 위력 비례치를 추가하였습니다. 쿨레르보의 레컴펜스 기본 자가 회복량을 랭크 0일 시 125에서 250으로, 최대 랭크일 시 200에서 350으로 조정하였습니다. 쿨레르보의 기본 체력을 225에서 325로 상향 조정하였습니다. 레컴펜스를 시전할 시 짧은 무적 시간이 추가되었습니다. 쿨레르보의 스톰 오브 우코 어빌리티가 노바의 몰레큘러 프라임 어빌리티로 인해 시각 효과를 발동시키던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보를 사용하는 경우 아크윙에 실드가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다. 데브스트림 #172에서 언급해드렸듯이, 아래 문제에는 코드 수정이 필요하므로 다음 업데이트에 적용될 예정입니다. 업데이트된 용어에 대한 자세한 내용은 여기를 참조해주세요. 이제 오버가드가 고갈될 시 쿨레르보에게 0.5초의 무적 시간이 주어집니다. 라우타 변경점: 라우타의 피해량 집중도에 대한 플레이어분들의 피드백을 반영하기 위해 다음과 같은 변경이 이루어졌습니다. 또한 현재까지도 차후 적용이 필요할 수 있는 변경점들에 고려할 피드백을 수집 중에 있습니다. 피해 저하 거리를 6m-16m에서 10m-20m로 상향 조정하였습니다. 펠렛의 전체적인 확산 범위가 감소하였습니다. 일반 변경점: 두비리의 역설 퀘스트 도중 탐욕스러운 궁인 단계에서 나오는 동력선 연결 목표에 다음과 같은 변경점을 적용하였습니다: 연결해야 하는 동력선의 수를 3개에서 1개로 줄였습니다. 동력선을 재연결하기 위해 쏘아 맞혀야 할 각 노드마다 웨이포인트를 추가하였습니다. 플레이어들이 목표를 더 잘 이해할 수 있도록 도움말 텍스트를 추가하였습니다. 수다쟁이 오디스 커뮤니티 글리프 설명에 기재된 아티스트 이름이 올바르게 업데이트되었습니다. 지비라 숄더 아머의 시각 효과 속도를 원작자 아티스트의 의도에 맞도록 업데이트하였습니다. 비카사 이지스 체스트 아머의 천 물리 효과를 원작자 아티스트의 의도에 맞도록 수정하였습니다. 숨겨진 상자가 동굴 속에 있을 경우, 목표 텍스트에 설명되도록 갱신하였습니다. 고친점: 스팀 덱에서 알트 + F4를 이용해 워프레임을 종료하고 다시 열 시 화면이 검어지던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴의 발아에서 얻은 자원들에 자원 부스터가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보와의 전투 중 호스트가 클라이언트로 인해 지하실로 텔레포트될 경우 플레이어들이 지하실 로비에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. 파라그림의 잃어버린 장서 회수 부가 목표 도중 다른 플레이어가 쿨레르보 전투를 발동시킬 시 플레이어가 파라그림을 조종할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 강철의 길 오로 용과의 전투 도중 (스폰되는 케이스들 중에서) 자신의 케이스를 고르지 않은 채 케이스를 타고 달리는 도중 쓰러질 시 영구적으로 케이스를 잃게 되던 문제를 수정하였습니다. 집정관 사냥에서 집정관 보리얼이 간혹 괴성 어빌리티 도중 (플레이어가 구체 범위 내로 들어와도 소용이 없는) 완전 무적 상태가 되던 문제를 수정하였습니다. 인카논 제네시스가 설치된 무기가 단 하나 남아 있을 경우 해당 무기에서 인카논 제네시스를 제거할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 일반 두비리 노드를 완료하지 않은 상태에서 강철의 길 두비리 노드를 선택하여 플레이할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 일반 노드를 완료하지 않고 모든 두비리 강철의 길 노드를 완료한 경우, 강철의 길 보상을 수령하려면 일반적인 경우처럼 일반 두비리 노드를 완료한 다음, 다시 강철의 길 노드를 완료하셔야 합니다. 둘만의 식탁 부가 목표 근처를 지나다가 강제로 케이스에서 내려지고 빠른 이동을 통해 그 자리를 텔레포트로 벗어났을 경우 케이스를 소환할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러 사용 시 부활 UI의 버튼 표시가 잘못 되어 있던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트의 지하실 방어 단계에서 엑시무스 유닛들이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트의 6단계에서 테신의 래블릿이 스폰되지 않아, 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정하였습니다. 내비게이션 UI 상단에서 활성 상태인 템페스타리의 부름/두비리의 역설 퀘스트를 선택할 시 두비리/레일잭 지역 화면에서 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. 오베론의 할로우드 레코닝 개조 모드가 지속 시간 모드의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. UI에서는 적용된 것처럼 보이고 있었으나, 실제 미션 내에서는 적용되지 않고 있었습니다. 파라그림의 잃어버린 장서 부가 목표에서 요구되는 장서의 수가 호스트 이전 후 분대원들의 수에 맞게끔 조정되지 않았던 문제를 수정하였습니다. (분대 규모에 따라 조정되는 대신 항상 3개였습니다) 지하실 포탈에서 하나의 발굴 목표를 완료했을 시 해당 목표에서 얻은 크라이오틱이 다음 단계로도 이월되는 문제를 수정하였습니다. 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티로 생긴 웨이포인트 마커가 파라그림의 잃어버린 장서 회수 부가 목표를 완료한 후에도 남아있던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 간혹 존재하지 않는 주무기가 선택지로 나타나는 문제를 수정하였습니다. 혼자 하는 두비리 미션에서 쿨레르보의 요새에 협동이 필요한 파라그림의 우리 수수께끼가 스폰 되던 문제를 수정하였습니다. 장착된 오라 모드를 판매하거나 거래한 후 무기고에서 모드 수용량 표시가 마이너스 수치로 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이제 장착된 오라 모드를 판매/거래하려고 할 시 팝업창이 나타나, 플레이어들에게 해당 모드가 어디에 장착되어 있으며 판매/거래를 위해서는 해당 모드의 장착을 해제해야 한다는 점을 알려 줍니다. 통신이 완료될 때까지 두비리에서 찾은 자리만 태블릿에서 답을 선택할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 향상된 이동법 튜토리얼 시퀀스에서 MK-1 브래튼이 누락된 문제를 수정하였습니다. 통신이 재생되는 동안 상호 작용 시 자리만 태블릿 UI가 찌그러지던 문제를 수정하였습니다. 컨트롤러를 사용할 시 디크리 선택 UI가 ESC 메뉴와 겹치던 문제를 수정하였습니다. 순환로 보상 경로 선택 시 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 카테고리를 선택하고 장비 설정 화면을 열 시 UI가 겹치던 문제를 수정하였습니다. 드리프터의 리스토레이티브 어빌리티를 다른 플레이어가 시전했을 경우 잘못된 음향 효과를 듣게 되던 문제를 수정하였습니다. 바루크의 럴 어빌리티를 연속해서 빠르게 시전할 경우 음향 효과가 전체적으로 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티를 시전할 시 이상한 오렌지색 선이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 다른 플레이어가 쿨레르보의 요새에서 공고판을 열 경우 멀리 있는 플레이어가 그 음향을 들을 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 보존 동물을 정화할 시 시각 효과가 누락되던 문제를 수정하였습니다. 무기고에서 가우스 나이트롤리스트 헬멧의 레드라인 시각 효과 색상이 플레이어가 지정한 색상에 상관없이 항상 파란색 기본 설정으로 유지되던 문제를 수정하였습니다. 공중에 떠 있는 선 실프 씨앗에 플레이어가 획득할 수 있을 정도로 가까이 다가가도 플레이어 쪽으로 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. 떠다니는 선 실프 씨앗이 스폰되는 범위에서 플레이어가 떠날 시 다른 식물들처럼 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴로 로딩하여 도착 시 발아 시스템에서 얻는 식물로 인해 발생하던 지연 현상을 수정하였습니다. 두비리의 탐 및 켁삿의 눈빛 이펙트가 잘못 되어 있던 문제를 수정하였습니다. 드리프터/오퍼레이터 오리즈 수트에 샨다나를 장착시 발생하던 비뚤어짐 문제를 추가적으로 수정하였습니다. 드리프터 해리어 및 사이타 수트 아머의 비뚤어짐 문제를 추가로 수정하였습니다. 크르트리마 레그 아머의 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. 프로토바이어 에이펙스 샨다나와 관련된 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. (워프레임 및 드리프터) 두비리의 장록각 섬에 있는 일부 장식물 벽의 충돌 판정이 사라져 있던 문제를 수정하였습니다. 알려진 문제 스레드
  14. 원문: 안녕하세요 텐노 여러분! 워프레임의 최종 사용자 라이선스 계약 (EULA) 이 지난 버전 (2017년 6월 27일자) 에서 새로이 갱신되었으며, 오늘의 핫픽스와 함께 게시되었습니다. 이에 투명성을 위해 아래 목록에서 이전 버전과 무엇이 달라졌는지를 나열해드리도록 하겠습니다. 다만 본 목록은 변경 사항의 세부까지 포함한 내용이 아닌 전체적인 변경 개요이므로, 전체 내용을 확인하시려면 반드시 www.warframe.com/ko/eula에서 전체 계약문을 확인해주세요. 변경된 점: 더 편리하게 내용을 파악할 수 있도록 목차와 개요, 그리고 정의된 용어 목록을 추가하였습니다. 플레이어 여러분께 부여되는 라이선스를 더 잘 반영할 수 있도록 이전의 "1.제한된 사용 라이선스" 항목을 "6. 라이선스 및 서비스 이용"으로 대체하였습니다. 이전의 "2. 라이선스의 한계 및 제한" 을 새로운 "7. 사용자의 행위" 항목으로 대체하였으며, 여기에는 게임 내에서 금지된 혹은 부적절한 것으로 간주되는 플레이어들의 행위가 새롭게 정의되어 있습니다. 워프레임 측과 플레이어 여러분 간의 권리 및 의무를 더 명확히 할 수 있도록 아래와 같은 새로운 항목을 추가하였습니다: “9. 가상 상품 및 게임 통화”: 가상 상품 및 화폐와 관련한 법적 권리를 다룹니다. “10. 환불”: 환불과 관련된 상황을 더욱 명확히 설명합니다. “13. 피드백”: 여러분의 귀중한 피드백을 저희가 어떻게 사용할지에 대해 설명합니다. 분쟁 해결 및 준거법 항목을 갱신하여 워프레임 측이 유저들과의 사이에 있을 수 있는 분쟁 및 의견 차이를 어떻게 해결하게 될지에 대한 설명을 추가하였습니다. 특정 지역에 거주하는 플레이어 여러분들을 위한 여러 부록을 추가하였습니다. 만약 여러분이 유럽 연합, 영국, 브라질, 미국, 대한민국, 일본, 모로코, 튀니지, 멕시코, 오스트레일리아, 캐나다 중 한 곳에 거주하고 계신다면 해당 지역과 관련된 부록을 특히 자세히 읽어주세요. 서드 파티 플랫폼 (앱스토어, PlayStation, Xbox, Nintendo 포함)의 이용과 관련된 사항을 자세히 설명하는 별첨을 추가하였습니다. 스트리밍 정책에 대한 별첨을 추가하였습니다. 이 부분은 저희의 컨텐츠 정책에 덧붙여지는 내용이며, 저희 게임을 다루고자 하시는 컨텐츠 크리에이터 여러분께 더 명확한 참고가 되어 줄 겁니다. 이로 인해 생기는 일: 오늘의 핫픽스를 다운로드하실 시, 런처에서 워프레임을 실행하기 전에 새로 개정된 EULA의 내용이 표시됩니다. 개정된 내용에 동의하시기 전에 반드시 EULA 전체 내용을 세세하게 읽어주세요. 만약 개정된 EULA를 다시 읽고 싶으시다면, 언제든 warframe.com/ko/eula 페이지에서 확인하실 수 있습니다. 새로 개정된 EULA에 대해 궁금한 사항이 있으시다면, warframe.com/support로 질문을 보내주세요. 감사합니다!
  15. 쿨레르보의 일곱 가지 죄: 핫픽스 33.5.4 변경점: 쿨레르보의 요새를 성공적으로 완료한 후 들어갈 수 있는 수수께끼 방에 저장고를 추가하였습니다. 테신의 동굴의 발아에서 수집한 자원이 이제 자원 부스터의 영향을 받게 됩니다. 동굴 내부에 있는 숨겨진 상자들을 표시해 주는 목표 텍스트를 업데이트하였습니다. 최적화: (특히 여러 코어를 사용하는 PC의 경우) 멀티-스레드 렌더링을 위해 DirectX 12에서 사용하는 메모리에 최적화 작업을 진행하였습니다. 8 코어/16-스레드 프로세서를 사용하지 않는 PC에서 DirectX 12를 플레이할 시 발생하는 잠재적인 성능 문제 또한 수정하였습니다. 렌더링 성능에 시스템적 소규모 최적화 작업을 적용하였습니다. 전반적인 시스템의 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 엔진 실행에 걸리는 시간과 레벨 로딩에 대한 미세한 최적화를 진행하였습니다. 맵 로딩에 체계적으로 소규모 최적화 작업을 진행하였습니다. 음향 경로에 최적화 작업을 진행하였습니다. 고친점: 지하실에서 호스트 이전 후 방어 웨이브가 리셋되던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보의 레컴펜스가 어빌리티 위력이 높을 경우 플레이어를 출혈로 쓰러지게 만들 수 있던 문제를 수정하였습니다. 가루다 및 이나로스와 같이 체력을 대가로 하는 기믹을 사용하는 다른 워프레임들의 경우, 자가 피해를 입을 시 체력이 2 이하로 떨어지지 않게 되어 있습니다. 이제 쿨레르보의 레컴펜스에도 이러한 예방 조치가 적용됩니다. 방어력 버프 어빌리티 (예: 라이노의 아이언 스킨 및 크로마의 엘리멘탈 와드/벡스 아머) 와 포티파이드 윌 디크리의 상호 작용으로 인해 매우 높은 피해 수치가 발생하던 문제를 수정하였습니다. 포티파이드 윌은 (최대 랭크 기준으로) 방어력 50마다 15%의 어빌리티 위력을 부여하며, 이로 인해 어빌리티로 강해진 방어력이 또 어빌리티를 강화시켜 (때로는 수십억에 달하는) 극단적인 수치까지 이를 수 있게 만드는 무한 루프가 생성되는 문제가 있었습니다. 위의 문제를 고치는 동시에 차후 발생을 방지하기 위해, 포티파이드 윌의 어빌리티 위력 한도가 이제 500%로 제한됩니다. 저희는 플레이어분들이 게임을 완전히 망가뜨리지 않는 선에서 디크리가 부여하는 위력을 계속해서 즐기실 수 있기를 희망합니다. 상단의 변경점들에 따라, 다음 문제들도 수정하였습니다: 앞서 언급한 어빌리티들을 여러번 시전할 경우 전혀 작동되지 않던 문제를 수정하였습니다. 아이언클래드 차지 개조 모드가 장착된 상태에서 라이노의 차지를 연달아 시전할 경우, 방어력을 무한 및 영구적으로 중첩할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. 두비리에서의 경험에서 이용하실 수 있는 모든 부가 목표 지하실 포탈에서 항상 동일한 아케인 (및 아마도 동일한 자원) 만이 드롭되던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트 환경에서 지하실 밖으로 텔레포트한 후 라스트 개스프 UI 및 시각 효과가 지속적으로 남아있던 문제를 수정하였습니다. 두비리 오픈 월드로 돌아온 후 트랜스퍼런스 서지를 사용할 시 즉사하던 문제를 수정하였습니다. 지하실 로비에서 곧바로 두비리 오픈 월드의 쿨레르보 전투로 순간이동될 경우, 두비리 내에서 워프레임인 상태로 남아 있게 되던 문제를 수정하였습니다. 위의 문제를 고치는 동시에 차후 발생을 방지하기 위해, 모든 플레이어분들이 지하실에서 돌아올 때까지 쿨레르보와의 전투를 시작할 수 없도록 변경하였습니다. 이 경우, 플레이어분들에게 경고 메시지 창이 나타나게 됩니다. 0랭크의 아케인 파워 램프가 의도한 수치보다 100배 더 많은 어빌리티 위력을 제공하던 문제를 수정하였습니다 (+2%가 의도된 수치였으나, 최대 +4배를 중첩하고 있었습니다) 새로운 전쟁 퀘스트에서 드래곤 키들이 장비 설정에서 해제되지 않고 게임 플레이에 영향을 끼치던 문제를 수정하였습니다. 특정 두비리 목표 후 시야가 무작위로 초기화 되던 문제를 수정하였습니다. 오로 용을 쓰러뜨린 후 두비리 오픈 월드로 돌아올 시 클라이언트가 시로코를 잃어버리게 되던 문제를 수정하였습니다. 거울 반사 부가 목표 위를 날고 있을 때 인카운터가 시작되는 경우 안에서 스폰되는 오퍼레이터가 도달할 수 없는 위치에서 나타나던 문제를 수정하였습니다. 런처 관련 문제에 대한 추가 수정 사항: "플레이"을 누를 시 발생하던 런처 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 런처 시작 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 런처가 모두 검게 변하던 문제를 수정하였습니다. 일부 업스케일링 설정을 변경하고 DirectX 12로 게임을 시작한 후 발생하던 크래쉬를 추가로 수정하였습니다. Nvidia RTX GPU와 Intel IGP가 모두 있는 노트북에서 발생할 수 있던 드문 크래쉬를 추가로 수정하였습니다. 지하실에서 두비리 오픈 월드로 돌아올 때 텔레포트되는 순간 자동 발사 무기를 발사하고 있었을 경우 드리프터의 근접 무기가 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴의 구성 화면에서 무기/워프레임의 수치가 기본 수치만으로만 표기되던 문제를 수정하였습니다 (모드의 영향이 적용되지 않은 상태). 포르마를 설치할 시 이전 수정을 가한 구성이 원래대로 되돌아가던 문제를 수정하였습니다. 예: 구성 A를 변경하고 구성 B를 조정한 뒤 포르마를 적용하면 구성 A가 원래대로 되돌아가는 식) 보, 스트런 및 바스토 (기본 및 변형) 인카논의 진화 IV 도전 과제를 완료하려면 "슬라이드 공격"이 필요하다는 조건이 명시되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 변경 전: 해당 무기로 적 X체 처치하기. 현재: 슬라이드 공격으로 적 X체 처치하기. 쿨레르보의 요새에서 수수께끼의 여러 요소가 작동하지 않아 (예: 토템에서 글리프가 누락됨) 완료가 불가능해 지던 문제를 수정하였습니다. 펠락스 인카논 진화 5단계 도전 과제 설명문이 파일 경로로 나타나던 문제를 수정하였습니다 공중에 떠 있는 동안 드리프터의 "가이딩 핸드" 어빌리티를 시전하면 어느 곳으로도 인도하지 않던 문제를 수정하였습니다. "레일잭 설정하기" 콘솔의 승무원 계약 화면에서 탭 변경 시 기능 상실이 일어나던 문제를 수정하였습니다. 글레이브 무기와 인카논이 설치된 퓨리스를 이중으로 휘두를 시 눈이 부시게 빛나던 시각 효과를 수정하였습니다. 디크리 음향 효과가 갑자기 끊길 수 있던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보의 요새에 있는 수수께끼의 특정 요소가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리에서 파라그림의 잃어버린 장서 찾기 부가 목표와 상호 작용한 직후 케이스를 스폰시킬 시 영구적으로 검은 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다. 오로 용과의 전투 중 의도하지 않은 지하실 포탈 시각 효과가 나타나던 문제를 수정하였습니다. 케이스 탑승 중 쿨레르보의 공고판과 상호 작용 버튼이 나타나는 문제를 수정하였습니다. 케이스에 탄 채로는 상호작용을 할 수 없게 되어 있으므로, 내리기 전까지 나타나지 않게 될 겁니다. 미션 종료 화면에서 밝은 빛이 잠시 깜박이던 문제를 수정하였습니다. 오브 협곡의 코퍼스 코일드라이브가 플레이어가 다가갈 때까지 움직이지 않던 문제를 수정하였습니다. 게임 내 상점의 추천 아이템 탭 내 니카나 크르트리마 스킨의 툴팁에서 니카나를 소유하고 있음에도 니카나를 소유하고 있지 않다고 나타나던 문제를 수정하였습니다. 드리프터 사이타 프라임 수트의 외형 아이템 간 비뚤어짐 문제를 추가로 수정하였습니다. 드리프터 해리어 수트에 일부 아머 (특히 프로토바이어 숄더 아머, 텐노콘 2019 숄더 플레이트 및 소렉스 숄더 가드 등) 들이 비뚤게 장착되던 문제를 추가로 수정하였습니다. 테신의 동굴 포탈이 간혹 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 보안 카메라의 시각 효과가 벽을 통과하던 문제를 수정하였습니다. 지하실을 진행할 시와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보와의 전투 동안 호스트 이전으로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 게임 내 상점의 추천 페이지에서 프리미엄 번들 "모두 보기" 레이블을 누를 시 실제 구매 가능한 것보다 더 많은 번들을 표시하던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보 보스전과 관련된 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 구울 디바우러가 어빌리티를 사용할 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 두비리의 거울 반사 부가 목표에서 발생하던 여러 스크립트 오류를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트의 첫 번째 단계에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 코라의 베나리로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿨레르보의 레컴펜스로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. UI에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 미션 참여 시도하려는 동시에 인터넷 연결 끊김으로 인해 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  16. 쿨레르보의 일곱 가지 죄: 핫픽스 33.5.3 알려진 문제는 이 곳을 참조해 주세요 런처 고친점: 쿨레르보의 일곱 가지 죄와 함께 적용된 런처 업데이트로 인해 여러 문제가 발생하였으므로, 전날의 핫픽스를 통해 해당 업데이트를 취소하고 원래대로 되돌린 바 있었지요 - 이와 관련된 문제를 고치기 위한 후속 고친점을 몇 가지 더 준비했습니다.: 신규 업스케일링 옵션이 활성화된 상태에서 게임 시작 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 스팀 덱으로 게임을 시작할 시, 혹은 디스플레이 설정을 변경할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 다만 런처가 시작을 거부하는 문제를 여전히 겪고 계신 경우, 유감스럽게도 몇 가지 수동 조치가 필요할 수 있습니다. 만약 아래와 같이 컴퓨터 내에서 파일을 찾아 작업하기에 부담이 있으시다면, 가장 안전한 방법은 워프레임을 다시 설치하시는 것입니다. 기술 쪽으로 약간 더 깊이 가 볼 용의가 있으시다면, 아래와 같은 절차를 따라 주세요: 여러분의 워프레임 런처 파일을 찾아주세요 (아래 경로는 예시로, 여러분이 게임을 설치할 때 정한 경로에 따라 파일의 위치가 다를 수도 있습니다). Windows 스탠드얼론 클라이언트: %localappdata%\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\ Steam 클라이언트: C:\Program Files (x86)\Steam\Steamapps\Common\Warframe\Tools\CEF3_1\V5\ Epic 클라이언트: C:\Program Files (x86)\Epic Games\Warframe\Downloaded\Public\Tools\CEF3_1\V5\ 저희의 웹사이트에서 icudtl.zip을 다운받아 주세요: https://content.warframe.com/Tools/CEF3_1/V5/icudtl.zip icudtl.zip을 압축 해제하고, 그 안의 icudtl.dat 파일을 위 1단계에서 찾은 "V5" 폴더에 넣어주세요 (icudtl.dat, 10424816 바이트, CRC 1E8E24D9) 워프레임 런처를 실행해 주세요. 게임을 다시 설치하거나 위와 같이 누락된 리소스를 수동으로 추가해 주면 런처가 다시 정상적으로 기능하며 게임을 업데이트할 겁니다. 만약 "플레이" 버튼을 누르신 후 크래쉬가 일어난다면, 개발진이 더 자세히 조사할 수 있도록 크래쉬 리포터 툴에 나오는 WAR 번호를 보고해 주세요. 기타 다른 런처 관련 문제에 대해서도 계속 모니터링을 해 나갈 예정입니다. 감사합니다! 고친점: 아군의 느려짐 효과 (바우반의 볼텍스 혹은 제피르의 토네이도 등) 와 상호 작용 후, 오버가드가 활성 상태인 경우 플레이어가 슬로모션으로 움직이게 되던 문제를 수정하였습니다. 이 문제는 특히 오버가드를 획득할 수 있는 라이노 (아이언 스킨), 프로스트 (아이시 아발란체 개조 모드), 쿨레르보 (리컴펜스) 및 아틀라스(럼블드 개조 모드) 의 어빌리티를 사용했을 시 두드러지게 나타나곤 했습니다. 워프레임의 오버가드로 인해 아래와 같은 지원형 어빌리티/효과의 효율이 떨어지던 문제를 수정하였습니다: 가라의 스플린터 스톰 피해 감소 상한이 의도된 90%가 아닌 50%에서 제한되던 문제를 수정하였습니다. 트리니티의 블레싱을 통한 지속 회복 효과가 시전 시 의도된 체력량만큼을 전부 채우는 것이 아닌, 고정된 양만을 채우던 문제를 수정하였습니다. 가루다의 블러드 얼터로 치유를 할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 미라지의 이클립스 피해 감소 상한이 의도된 95%가 아닌 50%에서 제한되던 문제를 수정하였습니다. 하이드로의 큐러티브 언더토 개조 모드의 체력 회복량이 최대 100으로 제한되던 문제를 수정하였습니다. 나타의 워딩 헤일로 피해 감소 상한이 의도된 90%가 아닌 50%에서 제한되던 문제를 수정하였습니다. 볼트의 커패시턴스 개조 모드(디스차지) 방어력 상한이 250으로 제한되고 오버실드를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다. 바루크의 데솔레이트 핸즈 피해 감소 상한이 의도된 90%가 아닌 50%에서 제한되던 문제를 수정하였습니다. 해로우의 페넌스 치유량이 초당 50 체력으로 제한되던 문제를 수정하였습니다. 이쿼녹스의 멘드 & 메임 치유량이 5초 동안 500 체력으로 제한되던 문제를 수정하였습니다. 생티 마기스타의 치유량이 5초 동안 500 체력으로 제한되던 문제를 수정하였습니다. 바자린의 프로텍티브 슬링 회복량이 5초 간 500체력으로 제한되며, 피해 면역을 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다. 인카논을 장착한 스트런 프라임을 인카논 형태에서 기본 형태로 되돌릴 때 탄창이 다시 채워지지 않던 문제를 추가로 수정하였습니다. 특정 두비리 목표 후 시야가 무작위로 초기화 되던 문제를 수정하였습니다. 아래 인카논 제네시스 무기의 도전 과제 설명이 파일 경로로 표시되던 문제를 수정하였습니다: 브래튼 (모든 아종) 진화 IV단계 퓨랙스의 (모든 아종) 진화 IV단계 세라믹 대거의 진화 IV단계 듀얼 이코르의 진화 IV단계 시비어의 진화 IV단계 마이터의 진화 IV단계 알려진 문제점 (추가 수정 예정): 펠락스의 진화 V단계 "이 무기의 인카논 형태로 적 X체 처치" 인카논 도전과제 설명에 그냥 "적"이 아닌 "엑시무스 적"으로 표기되어 있던 문제를 수정하였습니다. 파라그림의 잃어버린 장서 회수를 완료 후 목표가 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리 동굴 목표에서 리미누스를 퇴치한 뒤 상자의 이펙트가 계속 "잠긴" (파란색 대신 빨간색) 상태로 남아 있던 문제를 수정하였습니다. 지하실에서 두비리 오픈 월드로 이동할 때 일시 정지 메뉴 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 또한 이와 관련해 호스트 이전 시 이동 전에 일시 정지 메뉴가 열려 있었을 경우 플레이어가 검은 화면에 갇히게 되는 문제 또한 수정됩니다. 두비리의 사당 재건하기 목표에서 발생하는 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 드리프터 사이타 프라임 수트의 외형 아이템 간 비뚤어짐 문제를 추가로 수정하였습니다. 웨이마그를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 부식 상태 이상과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 쿨레르보 전투와 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다.
  17. 쿨레르보의 일곱 가지 죄: 핫픽스 33.5.1 알려진 문제는 이 곳을 참조해주세요 변경점: 라우타의 음향 효과를 조정하여 재장전 전환이 더 부드럽게 이루어지도록 했습니다. 파라그림의 잃어버린 장서 찾기 부가 목표의 음향 효과를 갱신하였습니다 (예: 마지막 장서를 찾을 때 들리는 효과음 추가 등) 아킴보 슬립 샷의 아이콘 색상을 노랑에서 보라로 변경하였습니다. 아크리티스의 통신 타이밍을 갱신하였습니다. 콘클레이브에서 라우타 산탄총을 제거하였습니다. 아직 콘클레이브에 맞게 밸런스가 맞춰지지 못했습니다. 고친점: 기간 한정 쿨레르보의 요새 노드에서 공개 매치메이킹이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이미 동굴에 로딩한 뒤에 발생하는 잔여 매치메이킹 문제 또한 현재 인지하고 작업 중에 있습니다. 중재 미션에 진입하려 할 시 "해당 미션은 만료되었으므로, 참여할 수 없습니다." 에러 메시지와 함께 미션에 참여할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 게임을 다른 언어로 플레이할 시와 관련된 런처 크래시를 수정하였습니다. 쿨레르보 보스가 콜렉티브 커스 어빌리티를 시전하는 동안 케이스를 탈 시 플레이어가 보이지 않게 되던 문제를 수정하였습니다 라우타에 락 앤 로드 모드를 장착할 시 재장전 시간이 느려지는 문제를 수정하였습니다. 또한 재장전 과정이 UI에 반영되지 않는 문제 또한 수정됩니다. 파라그림의 잃어버린 장서 회수 부가 목표의 목표 텍스트에서 찾은 장서 숫자가 초기화되는 문제를 수정하였습니다. 모든 분대원들이 케이스 경주를 하는 도중 한 명이 완주할 시 목표 텍스트에서 게이트 수가 ("완료"로 바뀌는 대신) 0으로 초기화되는 문제를 수정하였습니다. 시암으로 빠른 근접 공격 혹은 막기를 할 경우 질주 속도가 느려지던 문제를 수정하였습니다. 리셋 헤룰리스트 스킨을 구매한 후 장착할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 도중 처음으로 케이스를 탄 후 드리프터의 가이딩 라이트 어빌리티가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보 보스전의 박해자 리미누스가 오로 용 시네마틱에 나타나는 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 코라를 선택한 뒤 트랜스퍼런스 서지를 사용하면, 베나리를 소환할 시 케이스가 같이 스폰되는 문제를 수정하였습니다. 두비리의 일부 영역에 아트 마테리얼이 누락돼있던 문제를 수정하였습니다 (바위에 텍스쳐가 사라져 있거나 등). 드리프터 오리즈, 해리어, 사이타 프라임 수트와 관련한 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보에게 여러 샨다나를 장착했을 발생하는 여러 비뚤어짐 문제를 수정하였습니다. 쿨레르보의 파멸을 채팅에 링크할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. (쿨레르보의 요새에 있는) 간수의 대사 자막이 그걸 들을 수 있는 범위 밖의 플레이어에게도 나타나던 문제를 수정하였습니다. 부가 목표 지하실 포탈과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 쿨레르보 보스전이 시작되는 동안 호스트 이전이 발생할 시 나타나는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 파라그림의 잃어버린 장서 회수 부가 목표와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 결제 확인 UI에서의 스크립트 오류를 수정하였습니다. 두비리에서 보존 동물을 쓰다듬는 동안 게임을 떠날 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 아이돌론 테랄리스트로 인해 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 호스트가 케이스 경주를 시작할 시 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 오르비우스로 오로 용에게 매달릴 때 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 라스트 개스프로 인해 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티 애니메이션으로 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 프로스트의 아발란체 어빌리티로 인해 발생하는 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  18. 안녕하세요 텐노 여러분, 쿨레르보의 일곱가지 죄 출시와 함께, 개발진들은 발생하는 모든 문제들을 면밀히 살펴보고 있습니다. 본 스레드에서는 플레이어분들의 경험에 영향을 끼치며, 대기 중인 다음 핫픽스 혹은 콘솔 인증 빌드 업데이트 수정에서 곧바로 수정될 최우선 순위의 알려진 문제점들을 정리해드립니다. 본 게시글에 모든 버그들이 기록된 것은 아니오나, 여러분께서 겪으신 문제들이 이 곳에 언급되지 않았다 해도 너무 불안해하진 마세요! 그래도 만약을 위하여 보고하고자 하시는 버그가 있다면 버그의 종류에 따라 적절한 버그 서브포럼에, 그리고 일반 버그 리포트 가이드라인에 따라 보고해주시는 것을 추천드립니다. 알려진 문제점 (조사 중 혹은 핫픽스 수정 대기중): 스팀 컨트롤러가 테신의 동굴 혹은 두비리에서 정상적으로 작동하지 않는 문제가 있습ㄴ다. 게이지 충전형 보조 발사를 지닌 무기들이 상태 이상 효과로 인한 처치로 충전되지 않는 문제가 있습니다. 오로 용 전투 이후 상설형 지하실 포탈에 들어갔을 경우 오퍼레이터 전이를 사용할 수 없는 문제가 있습니다. 거래에서 아케인을 제시할 수 없는 문제가 있습니다 - 현재 조사 중입니다. 고쳐진 문제점: 코드 변경을 필요로 하는 알려진 문제점: 다시 한 번 알려드리자면, 이 목록의 문제들을 고치기 위해서는 콘솔 인증 빌드를 필요로 하며 핫픽스로는 수정될 수 없는 문제점들입니다. 자세한 사항은 공식 워프레임 업데이트 용어집 게시글을 참조해주세요. 드리프터 근접 전투 중 힘의 일격 공격이 중간에 취소될 수 있습니다. 근접 연속기 배수가 올바르게 초기화되지 않는 문제가 있습니다. 니카나를 근접 무기로 사용 시 쿨레르보의 첫 번째 어빌리티가 빗나가는 문제가 있습니다. 드리프터 인트린직이 플레이어 프로필에서 레일잭 인트린직의 일부로 표시되는 문제가 있습니다. 자주 확인해 주세요! 향후 핫픽스에서 고쳐질 알려진 문제점들에 대하여 본 스레드를 지속적으로 업데이트 할 예정입니다.
  19. 본 업데이트 전용 피드백/버그 보고 서브포럼은 이곳을 클릭해주세요 (영어) 업데이트 33.5: 쿨레르보의 일곱 가지 죄 쿨레르보의 일곱 가지 죄가 드디어 만천하에 드러났습니다! 두비리 본토에서 약간 벗어난 외곽에 새로운 섬 - 죄책감에 휩싸인 배신자, 쿨레르보를 가둔 감옥이 나타났습니다. 쿨레르보의 요새에 진입해 그의 죄상을 직접 확인하고, 이 무시무시한 적을 상대로 자신의 역량을 시험대에 올려 보세요. 새로운 두비리의 섬, 쿨레르보의 요새와 같은 이름을 공유하는 새로운 기간 한정 노드를 플레이해 쿨레르보의 이야기에 깊이 뛰어들어 보세요. 성계 지도의 두비리 지역에서 진입할 수 있는 이 노드에는, 5개의 파토스 고정쇠를 입장료로 지불하고 홀로 흐르는 이야기 버전의 슬픔 나선을 진행하게 되며, 여정의 끝에서 마침내 쿨레르보와 정면으로 대결하여 그가 왕국에 지은 죄를 심판하게 됩니다. 우리의 53번째 워프레임, 쿨레르보가 드디어 등장합니다! 휘몰아치는 칼날과 한바탕 춤추며, 그의 대표 산탄총 라우타로 배반의 힘을 손에 쥐어 보세요. 새로운 타일셋과 함께 지하실의 힘이 강해진 지금, 보이드는 여러분께 익숙할 어떤 캐릭터를 그 안의 섬멸 미션에 등장시킵니다. 케이스 경주, 지하실 포탈, 유실물 찾기 및 파라그림의 잃어버린 장서 회수 등 두비리에서의 경험에서 새롭게 등장한 부가 목표들에 뛰어들어 보세요! 또한 도미누스 트락스가 여러 가지의 새로운 디크리를 만들었지만, 이제 드리프터의 방식에 익숙해진 만큼 몇 가지 악의를 품은 디크리 역시 포함해 두었습니다. 가우스 크레스니크 컬렉션 및 기타 여러 가지, 두비리 및 근원계를 아우르는 여러분의 모험에 딱 맞춰 준비된, 스타일리시한 신상 외형 아이템들로 스스로를 장식해 보세요. 위대한 배신의 시간입니다! 위의 내용과 업데이트 33.5: 쿨레르보의 일곱 가지 죄에 그 외 어떤 것들이 들어 있는지 자세한 정보를 원하신다면, 아래 내용을 쭉 읽어주세요! 쿨레르보의 일곱 가지 죄는 메인라인 업데이트입니다! 두비리의 역설 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 이 해당 업데이트에 포함됩니다. 그러므로 이전의 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 해당 포럼의 보고를 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 들어갈 고친점 및 변경점에 참고할 예정입니다. 아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, "워프레임 업데이트 용어집"을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요. 콘솔별 전체 다운로드 용량은 아래와 같습니다: PS4: 최대 1.32GB PS5: 최대 2.84GB (늘 그렇듯 시스템 차이에 따라 다운로드 용량이 커집니다) Xbox: 최대 38.8GB (리마스터) 게임 내 여러 요소를 평소와 같이 리마스터함에 따라 용량이 커진 것으로, 이를 통해 워프레임의 전체적인 용량이 70GB 이상에서 38.8GB로 줄어듭니다. 이렇게 총 용량을 줄이기 위한 리마스터를 진행하기 위해, 업데이트가 조금 더 오래 걸리며, 자동으로 게임 전체를 다운로드받게 될 겁니다! Nintendo Switch: 최대 736.1MB PlayStation 개별 사항: PS4 및 PS5에서의 메모리에 미세 최적화를 진행하였습니다. 모든 콘솔 플랫폼에 미세한 시스템적 최적화 작업을 적용하였습니다. 두비리 퀘스트 디오라마를 열 시 발생하는 긴 지연 현상을 수정하였습니다. Xbox 개별 사항: 언어가 번체 혹은 간체 중국어로 설정되어 있을 경우 Xbox에서 워프레임이 실행되지 않던 문제를 수정하였습니다 - 관련 공지: https://forums.warframe.com/topic/1354407-psa-game-not-launching-if-language-is-set-to-simplified-or-traditional-chinese/ Xbox에서의 프레임 페이싱 및 렌더링 성능을 최적화하였습니다. 모든 콘솔 플랫폼에 미세한 시스템적 최적화 작업을 적용하였습니다. Switch 개별 사항: Nintendo Switch의 메모리에 미세 최적화를 적용하였습니다. 모든 콘솔 플랫폼에 미세한 시스템적 최적화 작업을 적용하였습니다. 신규 두비리 섬 & 기간 한정 노드: 쿨레르보의 요새 두비리의 이번 업데이트에서는, 일곱 가지 죄목으로 영원한 감옥에 갇힌 강력한 적수가 소개됩니다. 이 감옥, 쿨레르보의 요새는 두비리의 새로운 섬의 이름임과 동시에 이곳의 가장 악명 높은 주민, 쿨레르보를 만나게 해 주는 기간 한정 노드의 이름입니다. 그러나 먼저 이 혼란스러운 죄수와 칼날을 맞부딪치는 전투에 임하기 전에, 그 앞에 무엇이 기다리는지를 알아야겠지요. 전투의 흐름: 쿨레르보와의 전투는 3단계로 진행되며, 각 단계마다 한 번씩 감방을 빠져나오는 쿨레르보들을 물리쳐야만 합니다. 감방 안에서 발생하는 일을 빠르게 눈치채는 박해자 리미누스들이 놀라 쿨레르보와 함께 전투에 뛰어들 겁니다. 쿨레르보와의 결투는 여러분이 두비리에서 배운 모든 것에 대한 시험이 될 겁니다. 여러분의 칼날로 갈고 닦은 기술과 드리프터 인트린직을 이용해, 이 무시무시한 칼의 달인에 맞서 영광을 향한 전투를 벌여보세요. 이 고통받는 전사의 맹렬한 공격에서 살아남기 위해서는, 원거리 공격과 복수심으로 가득 찬 기습 공격, 그리고 막을 수 없는 타격 등을 잘 피해야 할 겁니다. 목숨을 온전히 보존한 채 쿨레르보의 요새를 나가고자 하신다면, 이 공격들을 받아내고, 반격하며, 스스로의 지혜에 의지해야 할 겁니다. 기간 한정 노드: 한국 시간으로 오늘 새벽 1시부터 7월 6일 오전 1시까지, 분수령 촌락 너머 이쪽 동네에서 가장 극악무도한 중죄인과 대결해 보세요 (기간 한정 노드가 끝난 후의 영구 잔존 전투에 대해서 알아보려면 계속 읽어주세요). 슬픔의 나선 안에 영원히 봉인된 채 진행되는 이 기간 한정 노드는 홀로 흐르는 이야기의 특별 변주 버전으로, 완료해야 할 나선 단계의 일부로서 쿨레르보와의 전투에 확정적으로 임할 수 있게 됩니다. 다만 다른 모든 나선들과 마찬가지로, 이 홀로 흐르는 이야기에서도 대단원의 피날레는 오로 용을 물리치는 것이 될 겁니다. 노드 요구 조건: 두비리의 역설 퀘스트 완료 전투를 확정적으로 시작하기 위해 필요한 5개의 파토스 고정쇠. 간수가 잠시 시선을 돌려 주려면 약간의 보상이 필요하거든요. 노드 플레이 방법: 성계 지도의 두비리 지역에서 "쿨레르보의 요새" 노드에 들어가 해당 나선의 단계들을 완료하세요. 칼날과 칼날을 맞부딪치는 쿨레르보와의 전투는 오로 용과 싸우기 직전, 마지막 단계에서 치르게 됩니다. 쿨레르보와 오로 용을 성공적으로 물리치고 나면 후한 보상을 얻을 수 있을 겁니다 (아래 목록에 나열되어 있습니다). 영구 잔존 보스전: 기간 한정 노드 외에도, "쿨레르보의 요새" 섬은 분노, 공포 및 슬픔 나선 동안 나타나는 섬이기도 합니다. 쿨레르보의 요새 섬에서 벌어지는 쿨레르보와의 전투는 홀로 흐르는 이야기/두비리에서의 경험에서 확률적으로 주요 나선 단계로 나타나거나, 두비리에서의 경험 도중 부가 목표로 완료할 수도 있습니다 (물론 앞서 언급한 나선 동안 말이죠). 일단 쿨레르보가 처치되면 해당 세션에서는 다시 싸울 수 없는 점 참고해주세요. 특별 노드가 아닌 경우, 주요 나선 단계로 쿨레르보와 마주치게 되거나 부가 목표로서 싸울 시 파토스 고정쇠 5개를 지불할 필요는 없게 됩니다. 홀로 흐르는 이야기에서 쿨레르보와 전투하기: 분노, 공포 및 슬픔 나선 동안, 확률에 따라 나선을 완료하기 위해 필요한 주요 단계 중 하나로 쿨레르보와의 전투가 나타날 수 있습니다. 만약 주요 단계로 해당 전투가 출현한다면, 플레이어 여러분이 전투를 시작하기 전 최소 3개의 디크리를 확보해 둘 수 있도록 후반 단계 중 하나에 나타나게 될 겁니다. 두비리에서의 경험에서 쿨레르보와 전투하기: 주요 나선 단계 중 하나로 나타나는 쿨레르보와의 전투 뿐 아니라, 플레이어 여러분이 분노, 공포 및 슬픔 나선 도중 부가 목표로 해당 전투를 직접 시작하실 수도 있습니다. 전투를 시작하려면 "쿨레르보의 요새" 섬으로 가서 감방을 내려다보고 있는 간수에게 말을 걸면 됩니다. 싸움을 시작하려면 "쿨레르보와 맞서기" 를 선택하세요. 조심하세요, 쿨레르보는 그 자체로 무시무시한 적이지만, 그에 더해 현재 활성화된 나선에 따라 그의 공격에 속성 피해가 주입될 겁니다. 이 전투에 돌입할 시엔 최소 5개의 디크리를 선택하고 가는 것이 좋습니다. 참고: 특별 노드가 아닌 경우, 쿨레르보와 싸울 시 파토스 고정쇠 5개를 지불할 필요는 없게 됩니다. 성계 지도 내 두비리 지역의 쿨레르보의 요새 노드를 통해 그에게 도전하는 편리한 직통 루트를 타거나, 그냥 알맞은 나선이 돌아오기를 기다려 그를 직접 찾아 나서도 됩니다. 쿨레르보 처치 시 보상: 아래 보상들은 기간 한정 노드 및 해당 노드가 끝난 이후 영구 잔존하는 전투, 양쪽에 똑같이 적용됩니다. • 드리프터 인트린직 • 두비리 자원 • 디크리 1개 • 신규: 쿨레르보의 파멸 • 모든 모드에서 쿨레르보와 오로 용, 양 쪽을 처치한 후에만 보상으로 주어집니다 (기간 한정 노드, 홀로 흐르는 이야기, 두비리에서의 경험)*. • *만약 두비리에서의 경험 도중 오로 용을 먼저 쓰러뜨리고 나서 쿨레르보와 부가 목표로 전투를 치렀을 경우, 쿨레르보의 파멸은 쿨레르보를 처치한 직후 지급됩니다 (오로 용 처치 조건이 이미 달성되었으므로). • 일반: 확률에 따라 쿨레르보의 파멸 4 ~ 6개 • 강철의 길: 확률에 따라 쿨레르보의 파멸 6 ~ 8개 업데이트 런칭 직전 수여되는 쿨레르보의 파멸 갯수와 관련된 문제를 포착했으며, 머지않아 핫픽스를 통해 최대한 빨리 수정할 예정입니다. 아크리티스의 상품들: 쿨레르보의 기록 보관소 쿨레르보의 파멸 아이템은 아크리티스의 상점 내에 새로 생긴 "쿨레르보의 기록 보관소" 카테고리에서 쿨레르보의 설계도 및 라우타 무기의 설계도와 부품을 구매하는 데 사용하실 수 있습니다. 신규 워프레임: 쿨레르보 쿨레르보는 자신, 그리고 다른 이들의 죄까지도 짊어집니다. 그의 단검과 근접전에서의 기량은 높은 피해를 자랑합니다. 배반의 힘을 손에 넣어 복수에 목말라하는 쿨레르보의 갈증을 채워주세요. 패시브 쿨레르보는 어떤 종류든 근접 무기를 사용할 시 +75%의 강 공격 효율과 +100%의 강 공격 준비 시간 보너스를 받습니다. 라스풀 어드밴스 (짧게 누르기) 쿨레르보가 강 공격을 차징한 후, 목표물에게로 순간 이동해 차징한 공격을 가합니다. 쿨레르보의 분노로 가득한 집념을 통해 일시적으로 자신의 근접 치명타 확률이 증가합니다. (길게 누르기) 표시된 위치 어디로든 순간 이동합니다. 라스풀 어드밴스는 쿨레르보의 헬민스 어빌리티로, 타 워프레임에게 주입 시 사거리 및 근접 치명타 확률 상승폭이 감소합니다. 레컴펜스 쿨레르보가 단검으로 스스로를 에워쌉니다. 단검이 적을 타격할 때마다 체력이 회복되지만, 적에게 명중하지 못하고 빗나간 단검은 쿨레르보를 공격하여 소량의 피해를 입힙니다. 쿨레르보의 체력이 최대로 차 있을 경우, 적이 단검에 맞을 시 오버가드*를 얻습니다. *오버가드란 두비리의 역설에서 워프레임들이 사용할 수 있도록 도입된 방어 기믹입니다. 활성화되어 있는 동안 추가 체력 보호를 부여하며, 넉다운 면역을 제공합니다. 콜렉티브 커스 쿨레르보가 전면으로 적들을 속박하는 저주를 발산합니다. 저주받은 적이 피해를 입을 시, 저주의 영향을 받고 있는 모든 적들이 피해의 일부를 함께 받습니다. 스톰 오브 우코 보이드가 쿨레르보의 기도에 적에게 쏟아져 내리는 단검의 폭풍으로 응답합니다. 스톰 오브 우코는 쿨레르보의 레일잭 어빌리티입니다. 게임 내 상점에서 쿨레르보를 구매하여 즉시 손에 넣거나, '쿨레르보의 요새'에서 쿨레르보와의 전투를 통해 쿨레르보의 파멸을 획득한 후 아크리티스의 상점에서 설계도로 교환하실 수 있습니다. 신규 산탄총: 라우타 근접전에서의 시너지를 자랑하는 쿨레르보의 대표 무기입니다. 근거리에서 적들과 교전하면 근접 연속기의 초기 카운터가 증가하며, 파괴적인 급습을 가할 수 있습니다. 게임 내 상점에서 라우타를 구매하여 즉시 손에 넣거나, '쿨레르보의 요새'에서 쿨레르보와의 전투를 통해 쿨레르보의 파멸을 획득한 후 아크리티스의 상점에서 설계도로 교환하실 수 있습니다. 쿨레르보 우스바 헬멧 분노의 안개를 머리에 둘러 보세요. 알토 샨다나 보이드가 그 흔적을 남긴 쿨레르보의 대표 샨다나입니다. 쿨레르보 컬렉션 쿨레르보의 분노를 뜻대로 다뤄보세요. 이 컬렉션에는 쿨레르보 워프레임, 쿨레르보 우스바 헬멧, 알토 샨다나 및 라우타 산탄총이 포함되어 있습니다. 지하실 변경점 신규 지하실 타일셋 여러분이 이동하여 전투할 수 있는 새로운 지하실 타일셋이 추가되었습니다. 눈치가 빠른 텐노분이라면, 도미누스 트락스의 부하들 무리와 맞서 싸우며 주변에서 감도는 학구적인 분위기를 눈치채실 수 있을 겁니다. 이 타일은 순환로, 그리고 나선의 주요 단계에서 지하실을 넘나드는 동안 만나보실 수 있습니다 (자세한 내용은 "새로운 부가 목표" 섹션을 읽어주세요!). 지하실에서의 캡틴 보어 등장 텐노 여러분이 지하실을 여행하는 동안, 간혹 텐노들의 가장 오래 된 적들 중 하나를 마주칠 수 있게 될 겁니다. 캡틴 보어는 모든 경우의 지하실 섬멸 미션 (순환로, 주요 나선 단계에서의 지하실, 그리고 새로 등장한 부가 목표 지하실 포탈) 에서 확정적으로 등장합니다. 보어의 체력은 분대에 인원이 추가될 때마다 증가합니다. 지하실 미션을 성공적으로 완료하려면 그를 반드시 물리쳐야만 합니다. 처치 시, 캡틴 보어는 룬 골수를 드롭하며, 일정 확률로 보어 시질 또한 드롭할 겁니다. 지하실 섬멸 미션 변경점: • 섬멸 미션을 완료하는 데 필요한 적 처치 수를 약간 하향 조정하였습니다 (분대의 플레이어 수에 비례해 조정됩니다). 지하실 방어 미션 변경점 • 미션 완료에 필요한 웨이브 수가 5웨이브에서 3웨이브로 단축되었습니다. • 지하실의 방어 미션에 걸리는 시간을 줄일 수 있도록, 완료에 필요한 웨이브 수를 하향 조정하기로 하였습니다. • 적 스폰률을 상향하였으며, 미션 종료 시 처치해야 하는 엑시무스 유닛들을 추가하였습니다. • 웨이브가 줄어든 만큼, 미션 전체에 걸쳐서의 난이도는 유지하면서도, 마지막 한 방으로 장식하고자 하였습니다. • 이제 웨이브가 끝날 때마다 사이사이에 방어 대상이 실드를 완전히 재생하게 됩니다. • 적의 스폰률이 늘어나고 엑시무스가 추가된 만큼, 웨이브 초기화 직후 방어 목표가 갑자기 파괴될 위기에 놓이지 않도록 보장하고자 했습니다. 지하실 생존 미션 변경점 • 적들의 생명 유지 캡슐 드롭률을 약간 하향 조정하였습니다. • 지하실 생존은 5분 이상 지속되지 않기 때문에, 플레이어가 끝없이 머물 수 있는 근원계에서 생존 미션과 동일한 규칙을 적용할 필요가 없다고 판단했습니다. 플레이어 여러분이 적을 충분히 처치하고 생명 유지 타워를 필요할 때마다 적시에 작동시키는 한, 이로 인해 문제가 발생할 일은 없을 겁니다! 신규 아케인 이 신규 아케인들로 여러분의 무기고를 강화해 보세요! 강철의 길 순환로, 강철의 길 두비리에서의 경험 내 지하실 포탈 부가 목표 및 아크리티스의 상품들에서 획득할 수 있습니다 (기회 드리프터 인트린직 랭크 9 "하이 밸류 벤더" 필요). *표시된 수치는 최대 랭크 기준입니다. 아케인 파워 램프 (워프레임) 어빌리티 시전 시: 다음 어빌리티 시전에 어빌리티 위력 +9%이 적용되며, 이 효과는 최대 4회 중첩됩니다. 동일한 어빌리티를 연속적으로 재시전하면 초기화됩니다. 프라이머리 블라이트 (주무기) 독성 상태 이상 시: 12초 간 치명타 피해 +4.2% 및 멀티샷 증가 +1.65%. 최대 40회 중첩 아킴보 슬립 샷 (쌍권총 보조 무기) 슬라이딩 혹은 에임 글라이딩을 하는 동안: 쌍권총 사용 시 탄약 효율을 55% 획득합니다. 피스톨 콤보 배러지 (보조 무기) 보조 무기로 교체할 시, 모든 연속기 배수를 소모하여 15초 간 소모된 연속기 배수 당 7%의 보조 무기 치명타 피해를 부여합니다. 신규 부가 목표 4가지의 새로운 부가 목표 - 지하실 포탈, 케이스 경주, 파라그림의 잃어버린 장서 회수, 유실물 찾기로, 두비리에서의 경험에서 이 세계와 상호작용할 수 있는 방법이 더욱 다양해졌습니다! 지하실 포탈 부가 목표 두비리를 여행하는 동안, 여러분은 나선 단계의 일부로서 여러 지하실 포탈을 탐험해 보셨겠지요. 이제, 두비리에서의 경험을 플레이하는 동안 부가 목표로도 지하실에 진입할 수 있게 됩니다! 나선 단계의 일부로서 스폰되는 포탈 외에도, 두비리 내에서 부가 목표로 들어갈 수 있는 상설 포탈이 항상 총 3개씩 존재하게 됩니다. 이 3개의 포탈은 두비리를 방문할 때마다 각각 다른 곳에 스폰됩니다! 만약 포탈을 마주쳤으나 지금 당장 정복에 나설 수는 없는 상태일 경우, 나중에 다시 돌아올 수 있도록 비교적 가까이 다가가기만 하면 이후 해당 포탈이 맵에 자동으로 표시될 겁니다. 입장 조건: 이 상설 지하실에 입장하기 위해서는, 최소 7개의 디크리를 획득해야 합니다. 그래야 포탈 저편에서 기다리고 있는 도전에 완전히 대비한 상태로 임할 수 있기 때문이지요. 다만 주요 나선 단계에서 정해진 포탈에 들어가야 할 경우, 이러한 부가 목표 포탈들은 비활성화됩니다. 기회 인트린직 랭크 3 "럭키 오프너"로 얻는 두비리 입장 시의 공짜 디크리는 포탈 진입에 필요한 디크리 7개에 카운트되지 않는다는 점 참조해주세요. 난이도: 이 부가 목표 지하실 포탈의 적들은 일반적으로 나선 도중 만날 수 있는 단계 포탈에 비해 훨씬 어려운 난이도를 자랑할 겁니다. 아래와 같은 레벨 보정치에 더해, 해당 포탈에는 엑시무스 요새 특성까지 부여되어 있으므로, 평상시보다 더 많은 엑시무스들이 나타나 난이도를 한층 더 끌어올려 줄 겁니다. • 기본: 레벨 보정치 +25 • 강철의 길: 레벨 보정치 +75 (다만 체력, 방어력 및 실드 보정치는 평상시대로 유지됩니다) 지하실 미션을 클리어한 뒤에는, 다른 부가 목표들을 완료했을 때와 마찬가지로 해당 포탈이 비활성화될 겁니다. 보상: 부가 목표 지하실 포탈을 완료하면 다음과 같은 보상들이 지급됩니다: • 기본: 레어 디크리, 드리프터 인트린직 및 아래 목록 중 하나의 아케인: • 아케인 아이스 • 아케인 널리파이어 • 아케인 디플렉션 • 아케인 힐링 • 아케인 레지스턴스 • 아케인 어질리티 • 아케인 이럽션 • 아케인 판타즘 • 아케인 펄스 • 아케인 얼티메이텀 • 아케인 트리커리 • 아케인 콘시퀀스 • 아케인 아라크네 • 강철의 길: 레어 디크리, 드리프터 인트린직 및 아래 목록 중 하나의 아케인: • 세컨더리 쉬버 • 롱보우 샤프샷 • 아케인 리퍼 • 아케인 인텐션 • 프라이머리 익질러레이트 • 샷건 벤데타 • 프라이머리 옵스트럭트 • 마구스 어그레스 • 프라이머리 블라이트 (신규) • 아케인 파워 램프 (신규) • 아킴보 슬립 샷 (신규) • 피스톨 콤보 배러지 (신규) 케이스 경주의 귀환 여러분의 승마 실력을 시험해보세요! 케이스에 올라타 하늘과 땅을 가로질러 경주하며 각 게이트를 통과하고 기록 시간 내에 관문을 통과해보세요. 케이스 경주는 두비리에서의 경험에서 나선 스테이지 혹은 부가 목표로 나타날 수 있습니다. 케이스 경주 방법: 첫 번째 게이트 진입 시 경주가 시작되고, 통과하면 카운트다운 타이머가 시작됩니다! 목표 완료에 필요한 모든 게이트를 통과하여 경주를 완료하세요. 성공적으로 게이트를 통과할 때마다 경주 제한 시간에 3초가 추가됩니다. 또한 사격으로 쏠 수 있는 목표물을 맞출 시에도 3초의 추가 시간이 주어집니다. 관문을 건너뛰셔도 패널티는 없지만, 추가로 얻을 수 있는 시간을 놓치게 됩니다! 부가 목표 경주: 왕국에서 가장 빠른 케이스 기수, 브라이몬을 이길 수 있을까요? 브라이몬의 도전을 받아들이려면 두비리 오픈 월드 내에서 그를 찾아보세요! 세션 당 총 2개의 부가 목표 경주가 있으며 분대로 플레이하실 떄도 완료하실 수 있습니다. (혼자하기는 제한이 없습니다) 케이스 경주 보상: 케이스 경주를 성공적으로 완주했을 시, 드리프터 인트린직, 디크리 1개 및 두비리 자원을 보상으로 받게 됩니다. 분대 내에서 더 많은 플레이어들이 경주에 참가하여 완료할수록, 팀 전체가 얻을 수 있는 보상도 더욱 좋아집니다! 파라그림의 잃어버린 장서 회수 하늘로 날아가 새의 시선으로 지역의 전경을 감상해보세요! 파라그림의 눈으로 세상을 보며 잃어버린 장서를 찾고 회수할 수 있도록 표시해 봅시다. 파라그림의 잃어버린 장서 회수는 두비리에서의 경험 도중 부가 목표로서만 수행하실 수 있습니다. 파라그림의 잃어버린 장서 회수 보상: 필요한 목표물을 모두 찾으면 두비리 자원과 드리프터 인트린직, 그리고 디크리 1개를 받을 수 있습니다. 유실물 찾기 두비리 시민들은 툭하면 자기 물건을 잃어버리곤 하니, 이런 물건들이 두비리의 동굴로 흘러들어가게 되는 것도 그리 놀랄 일은 아니지요. 잃어버린 유실물들을 찾아 두비리의 뱃속 깊이 자리한 동굴들을 샅샅이 뒤지되, 이 물건들을 저들끼리 독점하려 하는 리미누스들을 조심하세요. 잃어버린 유실물은 나선의 주요 단계나, 두비리에서의 경험 내부가 목표로 나타날 수 있습니다. 유실물 찾기 보상: 모든 유실물들을 모으면 두비리 자원과 드리프터 인트린직, 그리고 디크리 1개를 받을 수 있습니다! 신규 디크리 나선 단계와 부가 목표를 완료할 시 선택할 수 있는 무작위 옵션들에 새로운 디크리들이 추가되었습니다! 다만 도미누스 트락스가 이제 드리프터의 방식에 익숙해진 만큼 5종의 악의적인 디크리 또한 도입되었으며, 여기에 나열된 이득을 얻기 위해서는 무언가를 희생해야만 합니다. 드리프터 및 워프레임 장비 설정을 한 단계 끌어올릴 수 있는 새로운 디크리 조합을 발견해보세요. *로 표시된 값은 중첩의 영향을 받으며 본문에서는 최댓값으로 표시됩니다. 블레이징 봄바드먼트 목표물에 명중하는 매 다섯번째 사격마다 가까운 적 하나에게 유도성 불덩어리를 발사하며, 이 불덩어리는 240%*의 화염 피해를 가합니다. 님블 거너 구르기 시 4초 동안 탄약 효율이 75%* 상승합니다. 탐 포츈 마무리 일격 시, 10초 동안 +500의 방어력이 추가됩니다. 워프레임의 경우 추가 방어력이 세 배로 증가합니다. 브라이몬 너브 마무리 일격 시, 다음에 사용하는 힘의 일격 혹은 워프레임 어빌리티에 +200%의 어빌리티 위력을 부여합니다. 웜링 에이드 사격 시 추가 타격이 들어가며, 이 타격은 200%의 부식 피해를 입힙니다. 코로시브 그릿 부식 상태 이상 1중첩마다 180*의 방어력을 획득하며, 12초간 지속되고, 최대 5배까지 중첩됩니다. 몰튼 메틀 마무리 일격 시, 대상이 된 적이 가진 최대 체력의 60%*에 해당하는 화염 피해를 대상의 반경 10m 내에 가합니다. 솔티드 운드 근접 강 공격 시 추가 공격이 들어가며, 이 공격은 +180%*의 부식 피해를 입힙니다. 포티파이드 윌 보유한 방어력 50마다 어빌리티 위력 및 힘의 일격 피해가 15%*씩 증가합니다. 스콘풀 캐스트 어빌리티 시전 시 근처의 적들에게 250*의 부식 피해를 가하며, 부식 상태 이상을 10*중첩씩 부여합니다. 워프레임일 경우 피해 범위는 두 배가 됩니다. 도미누스 템퍼 (악의 디크리) -50%의 최대 체력을 희생하여, 남은 체력 100당 피해량을 +10%씩 증가시킵니다. 머큐리얼 벤트 (악의 디크리) -50% 상태 이상 지속 시간, +200% 상태 이상 확률 프래즐 배니티 (악의 디크리) -50%의 방어력을 희생하여, 남은 방어력 20마다 사격의 기본 피해량을 1씩 증가시킵니다. 철리쉬 채터 (악의 디크리) 무기 정확도를 희생하는 대신 +150% 멀티샷 킹스 콜래트럴 (악의 디크리) 50%의 피해를 추가로 받는 대신, 레어 디크리를 얻을 확률이 200% 상승합니다. 일반 디크리 변경점 및 고친점: • 드리프터 근접 힘의 일격 및 워프레임 근접 지면 강타가 이제 디크리로부터 피해 버프 혜택을 받습니다. • "피해를 가할 시" 트리거를 가진 디크리가 마찬가지로 "피해를 가할 시" 트리거를 가진 다른 디크리와 동시에 발동될 경우 다른 한 쪽의 발동 능력을 취소해버리는 문제를 수정하였습니다. • 예: 크리티컬 프로스트 디크리는 치명타를 명중시킬 시 추가 냉기 피해가 들어가며, 봄바스틴 멜리스는 헤드샷 명중 시 범위 독성 피해를 가합니다. 만약 두 디크리를 모두 보유한 상태로 치명타 헤드샷이 발생할 경우, 크리티컬 프로스트는 발동하지만, 봄바스틴 멜리스는 범위 독성 피해를 가하지 않는 식이었습니다. • 디크리 선택 UI가 현재 할당과는 상관없이 항상 기본 컨트롤러 설정을 표시하던 문제를 수정하였습니다. • 디크리가 화면에 나타나기 전에 "디크리 재순환" 버튼이 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 이제 선택지들이 표시되기 전에 실수로 클릭하는 것을 방지하기 위해 디크리들이 나타난 후 서서히 나타납니다. • 선택하지 않은 디크리가 있는 동안 케이스에 탑승할 때마다 "디크리 획득" 음향 효과가 들리던 문제를 수정하였습니다. • "프로피션트 파이터" 디크리 (드리프터 어빌리티의 재사용 대기시간이 45%* 감소합니다. 워프레임의 경우 +45%*의 어빌리티 효율을 얻습니다.) 를 처음으로 두 번 중첩할 경우 재사용 대기 시간 감소가 두 배로 적용되던 문제를 수정하였습니다. • 레인저스 리로드 디크리를 선택한 상태에서 헤마로 재장전 혹은 발사를 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 두비리 자원 추출: 발아 이제 새로 등장한 발아 (SPROUT - 지형을 이용한 자가 지속형 정기 가동 Self-Perpetuating Regular Operation for Utilizing Terrain) 시스템을 통해 테신의 동굴에서 바로 편리하게 두비리 식물 자원들을 모을 수 있게 됩니다! 테신의 동굴에서 재배 및 경작하기: 매 20시간마다, 테신의 동굴에서 두비리의 식물들 중 랜덤한 6종이 스스로 자라며, 이 식물들이 여물면 수확할 수 있게 됩니다. 완전히 다 자란 식물들에게서 자원을 수확하려면, 여러분의 케이스와 거울 사이의 방에 있는 화분에 접근하기만 하면 됩니다. 테신의 동굴에서 자원을 수집하고 나면, 식물 성장 타이머가 초기화됩니다. 식물이 다시 여물면 또 수확하러 찾아오고, 그렇게 반복하면 됩니다! 여기서 수확한 자원들은 두비리 오픈 월드에서 아크리티스와 마주치게 될 시, 즉시 그녀에게서 상품을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 본 업데이트가 출시될 시, 식물들은 완전히 다 자란 상태로 적용된 채 여러분의 수확을 기다리고 있을 겁니다. 만약 분대원들과 함께 테신의 동굴에 진입할 경우, 각 분대원들이 저마다의 개인별 식물을 거둘 수 있으며, 개인 진행 상황에 따라 성장 과정을 볼 수 있을 겁니다. 도미존에서 직접 식물의 성장을 확인하기: 초목 및 환경 통제 드론 - 독립 요소, 통칭 버디(VERD-IE) 는 여러분이 두비리를 정복하는 동안 도미존에서 여러분의 식물들을 돌보는 임무를 맡고 있습니다 - 멋진 친구죠! 도미존에서는 테신의 동굴로 본격 수확을 하러 가기 전에 식물들이 얼마쯤 성장했는지 미리 볼 수 있게 될 겁니다. 신규 아크리티스 상품들 - 수수께끼 기록 보관소 아크리티스가 수수께끼 기록 보관소라는 새로운 카테고리의 제품들로 그녀의 상점을 확장했습니다! 수고를 들여 획득하신 에니그마 자이럼 (두비리의 수수께끼를 완료하면 획득하실 수 있는 자원) 으로 두비리 오픈월드의 풍경에서 직접 따 온 새로운 장식들을 구매해보세요: • 두비리 기절용 소파 • 두비리 극장 좌석 • 두비리 식사용 테이블 • 두비리 죽음의 묘비 • 두비리 가림막 • 두비리 손 욕탕 • 두비리 평의회 좌석 • 두비리 건초 더미 • 두비리 발판 • 두비리 연단 • 두비리 사무용 책상 • 두비리 주판 • 두비리 저울 지켜보는 파라그림 장식물과 마찬가지로, 이러한 상품들은 로테이션 일정 없이 항시적으로 구매하실 수 있습니다. 이를 통해, 에니그마 자이럼으로 살 수 있는 아이템들을 확인하고 이에 따라 자이럼을 모아둘 수 있겠지요! 두비리 오픈월드에서의 새로운 요소들 신규 자원: 웨이마그 가시 이 새로운 웨이마그 가시 자원을 모으려면 웨이마그 식물을 찾아 두비리를 샅샅이 뒤져보세요! 웨이마그의 과육은 맛이 좋다고 전해집니다. 다만 가시를 조심해야겠죠. 웨이마그 가시는 일반 및 강철의 길 순환로 보상 경로에도 나타날 수 있습니다. 떠돌이 소문에 따르면 두비리 전역에 신비한 방랑자가 나타난다고 합니다. 시텔의 주장에 따르면 그녀는 미행당하고 있다고도 하고, 로둔은 자신이 집을 비운 동안 물건을 훔치라고 트락스가 보낸 도둑이라고 철석같이 믿고 있죠. 마틸라는 자기만큼 행복한 누군가가 있다며 계속 불평을 쏟아냅니다. 그러나 그들 모두가 고개를 돌릴 때마다, 이 수수께끼의 방랑자는 사라지고 없습니다. 그것 참... 이상하죠... 자리만 태블릿 자리만에서 쓰이던 태블릿이 두비리 전역에 나타나기 시작했습니다. 시험에 사용되던 이 태블릿들에는 각각 한 가지의 문제가 담겨 있으며, 여러분이 올바르게 답하기를 기다리고 있을 겁니다. 여러분은 이미 답을 알고 있을 테죠. 그렇지 않나요, 텐노? 소마코드 톤 두비리에는 고유의 음악들이 한가득 존재하죠. 그리고 이 음악들의 소마코드 톤이 추가되었으니, 이제 이 곡들을 오비터에서 들을 수 있는 겁니다! 두비리 전역에 숨겨진 노래들을 찾아 수집하고, 해금된 노래들을 여러분의 개인 소마코드를 통해 감상해 보세요. 근원계에도 두비리의 감각을 좀 덧붙여 볼 시간입니다! 두비리에서 조각을 수집하여 해금할 수 있는 신규 소마코드 곡들은 다음과 같은 10개 곡입니다: • Below The Thunder • Unbound • Drifter’s Respite • Paragrimm Ascending • Perdition’s Coils • Shadows And Summonings • He Who Waits • Into Madness • Eyes That Burn • Duviri Paradox 또한 여러분의 도미존에도 소마코드가 추가되었습니다! 자리만 내 여러분의 편안한 영역 내에서 새롭게 찾은 두비리의 음악들을 감상해 보세요. 참고: 소마코드 톤의 진행 상황은 디크리를 획득할 시 저장됩니다. 소마코드 톤을 찾은 후에는, 두비리를 떠나기 전에 디크리 하나를 더 얻어두거나, 오로 용을 물리치고 열리는 탈출 포탈로 안전하게 탈출하세요! 신규 게임 내 상점 번들 가우스 크레스니크 컬렉션 가우스 크레스니크와 함께 전속력으로 달려보세요. 그의 불타는 컬렉션에는 가우스 크레스니크 스킨, 볼리드 샨다나 및 엑셀트라 카두케우스 스킨이 포함되어 있습니다. 가우스 크레스니크 스킨 화염이 가우스 크레스니크를 타고 맹렬하게 흐릅니다. 그의 열에너지로 추진력을 얻어보세요. 볼리드 샨다나 가우스 크레스니크의 대표 샨다나인 볼리드 샨다나는 열기를 견뎌내는 그의 힘을 증명합니다. 엑셀트라 카두케우스 스킨 엑셀트라 카두케우스가 전투의 열기를 한껏 높입니다. 스티드 리졸브 팩 스티드 리졸브 팩의 각 케이스용 두관은 두비리에서의 각 기분 나선을 상징합니다. 도미누스 트락스가 시시각각 변하는 두비리의 하늘을 통해 자신의 기분을 표현하듯이 케이스의 기분을 표현해 보세요. 이 팩은 아래와 같이 여러분의 케이스에게 착용시킬 수 있는 두관들로 구성되어 있습니다: • 벡사지 두관 - 당신의 케이스와 그 기수에게 도전한다면 그 누구에게든 분노의 불길이 떨어질 거라는 것을 경고해 보세요. • 던테어 두관 - 노련한 기수라면 케이스에게 남겨진 보이드의 흔적조차도 다른 용도로 바꿔버릴 수 있습니다. • 머튼 두관 - 머튼 두관을 통해 기쁨이 꽃처럼 피어납니다. • 엔버브 두관 - 엔버브 두관은 쓰디쓴 감정을 우아하게 표현합니다. • 위스트폴 두관 - 위스트폴 두관은 우울한 감정의 아름다움을 묘사합니다. 아에톤 케이스 컬렉션 여러분의 케이스에게도 가우스 크레스니크와 같이 그을릴 만큼 뜨거운 스타일을 입혀보세요. 해당 컬렉션에는 아에톤 안면 투구, 안장 및 꼬리가 포함되어 있습니다. 오리즈 수트 컬렉션 종이학의 모양을 모티브로 한 여압 수트입니다. 드리프터 및 오퍼레이터를 위한 컬렉션입니다. 이 컬렉션에는 오리즈 수트, 후드, 팬츠 및 슬리브가 포함되어 있습니다. 베인 중도검 스킨 여러분의 중도검을 쿨레르보의 전설적인 검과 같은 외형으로 꾸며 보세요. 신규 텐노젠 최신 텐노젠 창작물들로 여러분 스스로를 꾸며보세요! 우리 커뮤니티의 재능있는 아티스트들이 만든 아래와 같은 아이템들로 밝게 빛나는 모습을 뽐내보세요. • 니카나 크르트리마 스킨 by kakarrot2812 • 크르트리마 레그 아머 by kakarrot2812 • 크르트리마 숄더 아머 by kakarrot2812 • 크르트리마 체스트 아머 by kakarrot2812 • 리셋 헤룰리스트 스킨 by LostEpoch • 네크로스 오시릴리스트 스킨 및 헬멧 by LostEpoch • 비카사 이지스 체스트 아머 by blazingcobalt • 지비라 숄더 아머 by blazingcobalt 해리어 및 사이타 프라임 수트의 드리프터 버전 여러분의 드리프터를 더욱 늠름하고 멋지게 만들 수 있도록 오퍼레이터의 디럭스 스킨을 드리프터 호환으로 변환해 나가는 과정의 일환으로, 오퍼레이터 해리어 컬렉션 및 사이타 프라임 수트를 이제 드리프터에게도 착용시킬 수 있게 되었습니다! * 상단의 이미지에 보이는 것은 레이븐 드리프터입니다. 차후 해당 오퍼레이터 외형 아이템들을 구매하는 플레이어 여러분의 경우 자동으로 드리프터 버전의 아이템 또한 받게 되실 겁니다. 모두가 탐내는 이 컬렉션들을 이미 구매하여 보유하고 계신 분들의 경우, 업데이트 후 로그인 시 곧바로 계정 업데이트를 통해 여러분의 소지품에 드리프터 버전이 지급될 겁니다. 두비리 강철의 길 트로피 & 감정 표현 다음 조건들을 완료할 시 테신으로부터 스틸 에센스 25개, 강철의 길 두비리 감정 표현 및 강철의 길 두비리 트로피가 포함된 메시지를 받으실 수 있습니다. • 강철의 길 순환로에서 미션 스테이지 1회 완료하기 • 강철의 길 두비리에서의 경험에서 전체 나선 완료하기 (예: 오로 용 처치하기) • 강철의 길 홀로 흐르는 이야기에서 전체 나선 완료하기 (예: defeating the Orowyrm) 자리만 강철의 길 트로피 고친점 이번 두비리 강철의 길 트로피 도입으로, 업데이트 당시 두비리가 자리만 지역의 일부로 인식되어 플레이어 여러분이 자리만의 모든 노드를 클리어했음에도 (완료한 것으로 카운트되지 않았기에) 자리만 강철의 길 트로피를 얻을 수 없던 문제 또한 수정됩니다. 본 업데이트 이전에 이미 자리만 강철의 길 노드들을 완료한 플레이어들 또한 로그인 시 강철의 길 보상을 받게 됩니다. 인카논 제네시스 변경점 인카논 제네시스 제거: 카발레로가 이제 자리만의 크리살리스에서 인카논 제네시스 제거 서비스를 제공합니다! 카발레로와의 대화에서 "인카논 무기 진화시키기" 옵션을 선택한 다음, 인카논 제네시스를 제거할 무기를 선택해 주세요. 카발레로에게서 제네시스를 제거 가능한 무기를 선택 후 나오는 진화 화면에서 새로 생겨난 "인카논 제거하기" 옵션을 선택하시면 됩니다. 인카논 제네시스를 제거할 경우, 인카논 제네시스 자체는 여러분의 소지품으로 반환되나 설치에 소모된 자원은 반환되지 않습니다. 일반 인카논 제네시스 변경점 & 고친점: • 강철의 길 순환로 보상 선택 화면에서 여러분이 특정한 제네시스를 보유하거나 설치했을 경우, 해당 제네시스에 "보유 중" 혹은 "설치됨" 아이콘이 보이는 기능을 추가하였습니다. • 소마 (기본 및 프라임) 인카논 제네시스 변경점: • 소마 프라임의 인카논 폼 발사가 이제 "하타-사트야" 개조 모드의 치명타 확률 버프를 발동시킵니다. • 해당 변경점 이전에, 하타-사트야는 아래 목록과 같이 각 무기의 인카논 폼과 상호작용하지 않는 개조 모드 중 하나였습니다 - 현재 이에 해당하는 목록은 다음과 같습니다: • 쿠나이의 스톡파일드 블라이트: 쿠나이의 인카논 폼은 발사 시 탄약이 아닌 인카논 자체의 차징을 사용하기 때문에, 탄창 용량에 따라 작동하도록 명시되어 있는 해당 모드는 인카논 폼과 상호작용하지 않도록 의도되어 있습니다. • 래트론의 더블 탭: 현재 해당 기능을 조사 중이며 결과를 공유할 예정입니다. • 상태 이상 확률이 증가하였으며, 총 피해의 속성을 베기 피해 쪽으로 살짝 가중시켰습니다. • "프레쉬 하복" 진화 IV 보너스 1: • 탄창이 빈 상태에서 재장전 시 피해량이 +4 에서 +6으로 증가하였습니다. • 중첩 횟수를 3회에서 2회로 변경하였습니다. • "엘리멘탈 밸런스" 진화 IV 보너스 2가 "페이탈 어트랙션” 으로 대체되었습니다.: • 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 +40% 피해. • "제로드 인" 진화 IV 보너스 3: • 치명타 피해가 +0.4x에서 +0.6x로 증가하였습니다. • 근접 지면 강타 모드들 (예시: 세이즈믹 웨이브) 이 이제 퓨랙스 인카논 폼의 지면 강타 강 공격 시 화염 범위 피해에 영향을 미칩니다. • 퓨리스의 "스톰버스트" 진화 I 보너스가 어떻게 발동되는지 좀 더 명확히 명시되도록 설명문을 업데이트하였습니다: • 변경 전: 피해 증가 +28 (퓨리스) / +34 (MK1). 전기 상태 이상으로 타격 시: 2초 동안 +40% 멀티샷. 최대 3회까지 중첩됩니다. • 변경 후: 피해 증가 +28 (퓨리스) / +34 (MK1). 전기 상태 이상의 영향을 받는 적을 타격할 시: 2초 동안 +40% 멀티샷. 최대 3x까지 중첩됩니다. • 드레드의 "쿠 드 그라스" 인카논 진화 II 단계 보너스의 이름을 "스토커 리젠트먼트"로 변경하였으며 다른 스토커 무기들과의 상호 작용에 대해 좀 더 자세히 명시되도록 설명문을 갱신하였습니다. • 변경 전: 피해량 증가 +10. 연사력 +10%, 최대 5회 중첩. 사격이 빗나갈 시 초기화됩니다. • 변경 후: 헤이트 및 디스페어와 함께 장착 시: 명중 시 피해 +10 증가, 최대 5회까지 중첩. 사격이 빗나갈 시 초기화됩니다. • 패리스의 인카논 폼에서 불필요하게 반복되는 적중 효과를 제거하였습니다. • 헤이트 인카논 폼의 폭발로 인해 플레이어가 스스로 비틀거리거나 넉다운당하던 문제를 수정하였습니다. • 퓨리스의 인카논 폼으로 스커지의 보조 발사의 영향을 받은 적을 쏠 시 자폭 피해를 발생시키던 문제를 수정하였습니다. • 시비어의 인카논 모드에서 "지면 강타 시 냉기 필드"에 시각 효과가 누락되어 있어, 해당 효과가 발동되지 않는 것처럼 보였던 문제를 수정하였습니다. 이는 순전히 시각적인 버그였으며, 냉기 필드의 효과는 여전히 적용되고 있었습니다. • 자일락의 인카논 폼 폭발이 다른 적에 가려지는 경우 폭발 범위 내의 적에게 명중하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 주무기 혹은 보조 무기 인카논 무기로 낮은 레벨의 적을 헤드샷 처치할 시 인카논 변환률이 차지 않던 문제를 수정하였습니다. • 토리드를 죽은 적에게 발사하여 인카논 충전률을 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 듀얼 톡소시스트의 헤드샷이 높은 상태 이상 확률로 인해 몸체 명중으로 인식되어, 진화 IV 도전과제 ("연속 헤드샷 17회 달성하기") 가 자꾸 초기화됨으로써 달성하기가 너무 어려웠던 문제를 수정하였습니다. • 무기고에서 근접 인카논 무기 (일반 및 제네시스) 의 인카논 폼 능력치 표시가 누락되었던 문제를 수정하였습니다. • 인노뎀으로 근접 연속기 배수 5배를 달성한 채 강 공격을 시전해도 인카논 모드로 변환되지 않던 문제를 수정하였습니다 (진화 IV단계의 "인카논 이마고" 보너스에도 영향을 미쳤습니다). • 나미 솔로의 "마스터즈 플러리쉬" 인카논 진화 II단계 보너스가 의도한 대로 "마무리 일격을 가할 시"에만이 아니라 지속적으로 끝없이 체력을 재생시키던 문제를 수정하였습니다. • 브롱코 프라임의 인카논 폼 "최대 차지" 수치가 의도된 20 대신 40으로 보여지던 문제를 수정하였습니다. • 미션에서 실제 적용되는 수치는 늘 20이었으며, 이는 무기고 수치 설명문의 오류일 뿐이었습니다! • 프리즈마 스카나 인카논 제네시스의 진화 IV단계 설명문에서 상태 이상 확률 증가치가 의도된 대로의 20%이 아닌 30%로 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 미션에서 실제 적용되는 수치는 늘 20%이었으며, 이는 무기고 수치 설명문의 오류일 뿐이었습니다! • 카발레로에게서 인카논 제네시스를 설치할 시 요구 재료가 필요한 만큼만 딱 표시되고 현재 플레이어가 소유한 총량은 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 아토모스의 인카논 폼에서 발사체 시각 효과가 누락되어 있던 문제를 수정하였습니다. • 스트런 레이스를 인카논 폼으로 전환할 시 탄약이 플레이어에게 달라붙어 주변을 따라다니던 문제를 수정하였습니다. • 무기고 검색 기능에 "인카논"을 검색했을 시 인카논 제네시스가 설치된 무기들이 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 변경점 및 고친점 가장 공통적으로 제기됐던 플레이어 여러분의 피드백 포인트를 수용하고 개발진이 해당 피드백으로부터 스스로 도출해낸 내용을 기반으로 전체적인 퀘스트 흐름을 개선하기 위해, 아래와 같이 두비리의 역설 퀘스트가 조정되었습니다: • 퀘스트의 각 단계에서 플레이하는 나선의 목표 수를 6에서 3으로 줄였습니다. • 전반적인 퀘스트 흐름에 도움이 되도록 나선 단계에서의 목표들을 고루 섞었습니다. 이제 퀘스트 단계는 다음과 같습니다: • 분노 • 닥스 처치하기 • 상자를 열고 수호자 처치하기 • 지하실 섬멸 • 기쁨 • 미로 정복하기 • 리미누스에 의해 어두워진 영역 정화하기 • 지하실 생존 • 질투 • 동력선 다시 연결하기 • 고지대의 닥스들 처치하기 • 지하실 방어 • 드리프터 전투 튜토리얼 완료에 필요한 반복 작업량을 줄였습니다. 일반 퀘스트 변경점: • 두비리의 역설 퀘스트의 탐욕스러운 궁인 단계에서 첫 번째 대사의 음향 효과를 업데이트하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트의 오프닝 컷신 애니메이션을 다소 조정하였습니다. 퀘스트 고친점: • 퀘스트 도중 샤진 및 아귀 먹이기 지점을 이용할 수 없음에도 불구하고 강조 표시되어 보이던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 전투 튜토리얼 도중 닥스 글라디우스의 공격을 받아냈을 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. (닥스를 처치하세요) • 퀘스트의 자리만 섹션 도중 드리프터가 단백질 큐브 식사를 하려 앉았을 때 후드를 벗지 않던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터가 기본적 식사 예절 정도는 갖췄을 줄 알았는데 말이에요... • 플레이어가 다리로 향하기 전에 시로코를 집어 들지 않을 경우 드물게 두비리의 역설의 첫 번째 단계를 넘어갈 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. • 이로 인해 다리를 건너 다음 단계로 가기 위해 필요한 케이스가 스폰되지 않는 문제가 발생했습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 도중 첫 번째 단계에서 다리가 무너진 후 하늘에 올바르지 않은 가짜 가이딩 핸드 빛무리와 목표물 마커가 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트의 "워프레임 어빌리티를 다루는 능력을 증명하세요" 단계에서 죽이는 마지막 적이 사망 즉시 사라져 버리던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트를 완료한 후 "머무르기"를 선택하면 테신의 동굴 내 모든 워프레임 선택지가 엑스칼리버로 보이던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 워프레임을 전혀 선택할 수 없게 되던 문제 또한 수정됩니다. • 두비리의 역설 퀘스트에서 지하실 단계를 마친 후 무기 교체를 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 첫번째 단계에서 봄바스틴에게 다가갈 시 케이스에서 내린 후 앞으로 내동댕이 쳐지는 듯한 문제를 수정하였습니다. • 또한 케이스가 나중에 나중에 땅 속에 박히던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 중 "불의 군주" 단계의 지하실 섬멸 미션에서 적들이 미션 완료에 필요한 수만큼 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 중 지하실 생존 미션에서 실패한 후 미션 목표 UI가 계속 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 도중 회피 튜토리얼에서 컨트롤러 할당 버튼이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 워프레임 어빌리티의 오버가드 적용 적이 아닌, 워프레임을 위한 방어 메커니즘으로서의 오버가드는 두비리의 역설 업데이트에서 드리프터 인트린직 및 디크리를 통해 처음 소개되었습니다. 오버가드는 수치가 남아 활성화 되어있는 동안 추가적인 체력 보호 및 넉다운 면역을 보장하는 메커니즘입니다. 이 메커니즘을 더욱 플레이어 여러분께 노출시켜 전체적으로 오버가드에 친숙하게 만들기 위한 노력의 일환으로(적에게도 적용되는 메커니즘이므로), 시각적 표지를 만듦과 동시에, 아래와 같이 실질적으로 해당 메커니즘과 같은 기능(체력 버프 및 면역*) 을 하는 워프레임 어빌리티 및 개조 모드에도 추가하였습니다. • 라이노의 아이언 스킨 • 아틀라스의 럼블드 개조 모드 • 프로스트의 아이시 아발란체 개조 모드 *해당 어빌리티 및 개조 모드들의 기본적인 방어 속성은 전혀 변한 점이 없습니다! 또한 이 변경점으로 "피해를 입을 시" 조건을 가진 모드 및 아케인이 위의 모든 어빌리티/개조 모드 사용 중에도 적용된다는 이점이 생겼습니다! 본 변경점 이전에는, 앞서 언급한 어빌리티를 사용할 경우 추가로 얻은 생존 능력치가 다 떨어질 때까지 플레이어가 "무적 상태"가 되곤 했습니다. 오버가드는 체력 및 실드와 비슷하게 취급되므로, 이제 오버가드에 피해가 들어갈 시 어댑테이션 및 아케인 어벤저와 같은 모드 및 아케인들이 발동됩니다. 또한 해당 어빌리티 및 개조 모드에 적용시키는 과정에서 HUD에서의 오버가드 UI요소에도 약간의 업그레이드가 적용되었습니다: 자동 설치 개편 워프레임 및 무기들을 모딩할 시 자동 설치 기능이 동작하는 방식을 여러 가지로 변경하였습니다! 해당 버튼으로 높은 레벨의 컨텐츠에서 필요한 정밀한 모딩까지 대체할 수는 없겠지만, 이제 전보다는 훨씬 안정적으로 괜찮은 능력치를 제공하는, 특히 신규 플레이어 여러분이 쓸만한 빌드들을 제공해 줄 겁니다. 이러한 과정의 일부에는 다음과 같은 변경점들이 포함됩니다: • 각 무기 유형에서 어떠한 능력치가 우선되는지의 순서를 점검하였습니다. • 범용성 넓게 두루 이익이 될 수 있는 모드들 (피해량 증가나 멀티샷 등) 이 우선 장착되며, 기본 능력치가 충분히 높다고 판단되면 해당 무기 타입에 이점이 되는 모드들 (치명타 vs 상태 이상 확률 증가 등) 을 장착하려 시도할 겁니다. • 자동 설치 시 능력치를 고려하여 해금된 리벤 모드의 장착 여부를 고려하도록 변경되었습니다. • 워프레임 오라 슬롯에 어떤 모드를 설치할 지 결정하는 과정에서 오라 슬롯만의 독자적인 우선도 시스템을 사용하도록 변경되었습니다. 기타 자동 설치 고친점: • 빈 슬롯이 있을 경우 무조건 미해금 리벤 모드를 장착하려 하던 문제를 수정하였습니다. • 특수한 상황에서만 발동되는 "조건부" 모드를 우선으로 자동 설치하던 문제를 수정하였습니다. 신규 업스케일링 그래픽 옵션 (시험판) 저해상도에서 게임을 렌더링할 때 구동 성능과 시각적 품질을 개선하고 좀 더 발전된 형태의 업스케일러를 사용할 수 있도록 새로운 업스케일링 그래픽 옵션을 세 가지 추가하였습니다. 장점: 본 옵션을 사용하면 향상된 그래픽 엔진을 사용하는 동안 시각적 품질에는 최소한의 영향을 주면서 더 나은 성능으로 게임을 구동할 수 있게 됩니다. 이는 1080p 이상의 해상도에서 게임을 플레이하시는 분들께 특히 이득이 됩니다 (1440p나 4K 등). 낮은 스펙의 PC에서도 이득은 있지만, 가장 최적의 효과를 발휘하는 환경은 1080p 이상의 해상도입니다. 활성화하는 방법: 이 옵션들은 설정의 비디오 탭 내에서 찾으실 수 있습니다. 방식: 렌더링 된 이미지의 해상도를 화면 해상도에 맞춰 업스케일링하는 데 사용되는 방법을 조정합니다. 현재 사용 가능한 방식은 FSR2.2 및 DLSS입니다(지원되는 경우, NVIDIA만 해당됩니다). • NVIDIA RTX 최소 드라이버 버전 요구 사항: 512.15 품질: 해상도를 높이는 과정에서 장면 렌더링의 해상도를 조정합니다. 선명화: 해상도를 높이는 과정의 일부로 선명화가 얼마만큼 적용될지를 조정합니다. 옵션을 활성화하고 활성화하고 업스케일링 품질 수준을 선택하면 내부 렌더링 해상도가 더 작은 크기로 고정될 겁니다. 그 후, 템포럴 알고리즘을 이용해 그래픽이 업스케일됩니다. 즉, 템포럴 안티-에일리어싱과 마찬가지로 이전 프레임에서의 정보를 이용해 그래픽을 구축한다는 겁니다. 동적 해상도와 매우 비슷해 보이지만, 업스케일링 설정은 고정된 해상도에서 렌더링을 진행하고 구동 성능에 기대어 동적으로 조정을 하지 않는다는 차이가 있습니다. 따라서, 업스케일링을 활성화할 시, 동적 해상도는 자동으로 비활성화됩니다. 이 시험판 옵션에 대한 어떤 피드백이라도 모두 환영합니다! 특히 저희는 해당 옵션이 활성화된 상태에서 게임의 시각적 품질이 어떨지에 관심을 두고 있습니다 (예: 플레이 도중의 "얼룩" 같은 그래픽이나 기타 다른 이상한 시각적 문제). 또한 해당 설정이 역할을 하기 위해 커뮤니케이션할 때 정확하고 바르게 작동하는지에도 관심이 많습니다. DirectX 12에서의 PSO 캐싱 기본 전환 (시험판) DirectX 12를 이용하여 워프레임을 플레이할 시의 구동 성능을 개선하기 위한 저희의 지속적인 노력의 일환으로, 이제 런처에서 기본으로 켜져 있는 새로운 설정을 보실 수 있을 겁니다: "쉐이더 캐시" 기능을 켜면 DirectX 12 렌더러를 사용할 시의 게임 구동 성능을 개선할 수 있을 겁니다. 차후의 이용을 위해 게임이 준비한 쉐이더를 저장하면, 로딩 시간과 게임플레이 도중 볼 수 있는 미세한 버벅임 현상이 크게 줄어들 수 있을 겁니다 (특히 오래된 CPU에서요). • DX12의 "기본" 및 "향상" 버전 모두에 적용됩니다. DX11의 경우 영향을 받지 않습니다. • 이로 인해 게임이 사용하는 저장 공간이 약간 늘어납니다. 이 기능은 시험판으로 새로 추가된 것이므로, 이 "쉐이더 캐시" 기능을 켠 상태에서 게임의 그래픽에 뭔가 이상한 문제가 발생한다면 바로 저희에게 알려주세요. 혹은 게임의 구동 성능이 눈에 띄게 좋아졌다면 그 경우에도요! 최적화: • 최적화된 플립 모델을 사용할 시 DirectX 11의 프레임 속도를 개선하고 입력 대기 시간을 줄였습니다. • 이제 "최적화된 플립 모델"이 기본적으로 활성화됩니다. • 해당 옵션은 처음에 "시험판" (현재 해당 표시는 지워졌습니다) 으로 도입되었으나, 이후 문제 없이 잘 작동하고 있습니다. 이 옵션은 여백 없는 전체 화면 및 창 모드 화면 모드에서 DirectX 11 성능을 개선시키나, Windows 10 환경을 필요로 합니다. • DirectX 12 성능에 대한 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다. • DirectX 11과 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • DirectX12 렌더링에 관련해 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. • DirectX 12과 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • DirectX 12와 관련된 몇 가지 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 내장 그래픽 프로세서에서 DirectX 12를 사용할 시를 위한 시스템적 미세 최적화 작업을 진행하였습니다. • 메모리 사용량에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다. • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다. • DirectX 11 및 "최적화된 플립 모델"을 사용하는 동안 게임 창 크기를 조정한 후 발생할 수 있던 프레임 페이싱 문제를 수정하였습니다. • 게임의 기반 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 텍스처와 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 그래픽 시스템과 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 시각 효과 코드에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다. • 렌더링과 관련된 코드에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다. • 애니메이션 메모리에 약간의 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 애니메이션 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 희생 퀘스트에서 컷신 도중 움브라에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 나뭇잎이 많은 대형 맵을 로딩할 시에 대한 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 게임 시작 시에 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 아래의 무기들로 특히 눈에 띄는 멀티샷을 사용할 시 파티클 수를 줄여 시각 효과를 최적화하였습니다. • 파라시스트 • 세르노스 프라임 • 드락군 • 쿠바 브람마 • 쿠바 차쿠르 • 뮤탈리스트 세르노스 • 마이터 • 나간타카 프라임 • 테신의 동굴 내 보이는 물방울을 최적화하였습니다. • 동반자 스펙터와 일반 스펙터를 동시에 활성화한 상태에서 탄약을 획득하려고 할 시 발생하던 심각한 구동 성능 문제를 수정하였습니다. 추가점: • 오늘 이번 업데이트의 쿨레르보 출시를 시작으로, 향후 신규 워프레임이 출시될 때마다 구매 가능한 장비 설정 슬롯의 수가 하나씩 늘어날 예정입니다. • 쿨레르보 출시와 함께, 구매 가능한 장비 설정 슬롯 수가 20개에서 21개로 갱신됩니다. • 이제 기회 드리프터 인트린직의 랭크 4 "워프레임 어번던스"를 해금할 시, 두비리에 진입하기 전에 성계 지도에서 테신의 동굴에 어떤 장비들이 선택지로 제공되었는지 미리 볼 수 있게 됩니다. • 이 UI에서 현재 선택지들에 포르마가 몇 개나 설치되어 있는지도 볼 수 있습니다. • 설정에서 드리프터 컨트롤을 전반적으로 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다. 키보드/마우스 섹션에서 키보드 컨트롤 설정을 선택하고, '드리프터' 탭으로 이동하면 됩니다. • 주요 및 부가 목표를 완료한 경우 두비리의 미니맵 및 세부 지도에 "완료" 아이콘이 표시되도록 추가하였습니다. • 시뮬라크럼의 적 설정에서 "강철의 길" 옵션을 추가하였습니다. 해당 설정이 활성화된 상태의 적에게는, +250%의 체력, 방어력 및 실드가 추가적으로 부여됩니다. • 티어 해금 후 보상 경로 화면으로 돌아올 시 보상을 연속으로 보여주는 화면에 건너뛰기 버튼을 추가하였습니다. • 여러 개의 티어를 한꺼번에 해금한 경우, 플레이어들이 보상 알림 화면에 갇히게 되는 문제를 해결하기 위함입니다. • 테신의 동굴에서 드리프터 근접 무기 위로 마우스를 가져다 댈 시 해당 무기의 설명을 제공하는 팝업이 표시됩니다. • 플레이어 여러분이 구매를 결정하기 전에 정보를 제공해드리기 위함입니다. • 테신의 동굴 내 "구성" 화면에 헬민스 원기 주입 및 집정관 샤드의 스탯 버프를 추가하였습니다. • 강철의 길 순환로 보상 선택 화면에서 여러분이 특정한 제네시스를 보유하거나 설치했을 경우, 해당 제네시스에 "보유 중" 혹은 "설치됨" 아이콘이 보이는 기능을 추가하였습니다. • 플레이어 여러분이 자원을 찾는 데 도움이 되도록 자원 설명에 위치 정보를 추가하였습니다. • 아크리티스의 통신 재생에서 말하는 애니메이션을 추가하였습니다. • 탐들을 성공적으로 몰은 후 나타나는 시각 효과를 추가하였습니다. • 또 다른 두비리 시민들에게 두려워하는 애니메이션이 빠져 있었으므로 다시 추가했습니다 - 오로 용은 두려워해야 마땅하죠! • 모든 릴레이 내의 콘클레이브 방에 구름 및 밝은 푸른색 하늘을 추가하였습니다. 변경점: • 주무기 및 보조무기 아케인 슬롯이 모딩 화면에 보이기 위한 요구 조건이 변경되었습니다: 주무기/보조무기 아케인 어댑터를 보유하고 있거나, 강철의 길을 해금한 상태인 경우 해당 슬롯을 볼 수 있게 됩니다. • 본 변경 이전에는, 주무기 및 보조 무기의 아케인 어댑터 슬롯을 보려면 강철의 길을 해금하는 것이 유일한 방법이이었습니다. 이제 아크리티스의 상점에서 아케인 및 아케인 어댑터를 구매할 수 있으므로, 아크리티스에게서 아케인 어댑터를 구매한 플레이어들이 아케인 슬롯 역시 즉시 이용할 수 있도록 조건을 변경하였습니다. • 두비리 내에서 숨겨진 상자를 찾는 목표에 몇 가지 가독성 개선이 이루어졌습니다: • 상자 찾기를 부가 목표로 마주했을 시 특별한 느낌을 받을 수 있도록 목표 및 상호 작용 액션의 텍스트를 업데이트하였습니다. • 나선의 주요 단계로 나타나는 숨겨진 상자들이 이제 "숨겨진 왕실 상자"로 표기되며, 다른 부가 목표 상자들과 헛갈리지 않고 알아볼 수 있도록 고유의 글리프 표시가 붙게 됩니다. • 때때로 숨겨진 상자들이 해금된 후에도 "잠긴" 모양에서 갱신되지 않거나 아예 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 오픈 월드에서 보이드 거울 부가 목표의 모양을 업데이트하였습니다. 이제 플레이어 여러분은 스폰되는 거울 틀 모양으로 이 목표를 알아보실 수 있으며, 시작하려면 틀에 다가가 조사하기를 누르면 됩니다. • 이제 지하실에서 닥스 엑시무스 및 중무장 유닛을 자비의 일격으로 처치할 수 있게 됩니다! • 닥스 적들이 이제 여러 중첩 쌓인 상태 이상 효과의 영향을 받을 수 있게 됩니다! • 닥스 글라디우스의 막기 자세를 이제 조금 더 빠르게 깰 수 있게 됩니다! • 이전에는 막기를 시작할 시 3초 간 막기를 깰 수 없었습니다. 이게 절반으로 줄어들었지요! • 이제 보이드 성유물을 정제할 시 확인 버튼을 누르기 전 랭크별 선택 버튼을 누르지 않아도, 처음부터 기본으로 빛나는 등급이 선택되도록 변경되었습니다. • 샤진 컨트롤러 버튼 설정에 다음과 같은 변경점을 적용하였습니다: • 이제 컨트롤러 표면의 버튼으로 "노래"를 선택하거나 두비리에서 난이도를 선택하도록 할당할 수 있습니다. • 이를 통해 두비리의 역설 업데이트 당시 "노래"가 오른쪽 트리거로 변경되어, 특정 화음을 연주할 수 없었던 문제가 수정됩니다. • 하늘, 땅 및 물 프렛의 새로운 "대체" 버튼 설정을 추가하였으며 왼쪽/오른쪽 범퍼 및 오른쪽 트리거를 기본값으로 설정하였습니다. • 해당 변경점으로 두비리의 역설 업데이트에서 다수의 프렛 입력이 필요한 노트들이 십자 패드에 할당되어 있어서 필요한 음을 입력할 수 없었던 문제 또한 수정됩니다. • 이러한 "대체" 버튼 설정은 사용하려고 시도하는 경우에만 샤진 UI에 표시되며, 그렇지 않은 경우에는 기본값 프렛 버튼 설정이 우선적으로 적용됩니다. • 신규 "화음" 버튼 설정을 추가하였으며 십자 패드 위쪽 버튼의 기본값으로 설정하였습니다. • 이를 통해 하늘 및 물 프렛 양쪽을 눌러야 하는 화음을 연주할 수 있게 됩니다. • 라스트 개스프 도중 트락스 적을 처치할 시 이제 엑시무스 유닛과 동일한 수준으로 게이지가 올라갑니다. • 게임 내 상점에서 플래티넘 혹은 리갈 아야로 판매되는 아이템의 경우 이제 구매를 위해 각 플랫폼의 스토어 페이지로 나가기 전에 게임 내에서 팩 상세 정보를 보여줍니다. • 이는 크로스 플랫폼 플레이를 위해 모든 플랫폼의 사양을 통일하려는 저희의 지속적인 노력 중 하나입니다. • 모든 드리프터 근접 무기들의 기능을 더 명확히 설명할 수 있도록 설명문을 업데이트하였습니다 (굵은 글씨체가 수정된 내용입니다). • 아조세인: "아조세인은 선견지명을 가진 전사를 전세의 역전으로 이끌어냅니다. 힘의 일격 사용 시 아조세인을 땅에 내리꽂아 천상의 칼날을 5개 내보내며, 이 칼날들은 적에게 냉기 상태 이상을 적용한 후 폭발합니다.” • 삼포테스: "야만적인 무력을 선호하는 전사라면 삼포테스의 위력을 최대한 끌어낼 수 있을 겁니다. 힘의 일격 사용 시 지면에 삼포테스를 강타하여 그 충격파로 적에게 피해 및 화염 상태 이상을 가합니다.” • 시암: "시암이 가장 잘 어울리는 곳은 집중을 기하는 전사의 손 안입니다. 힘의 일격 사용 시 적들을 공중으로 띄우며, 맹렬히 몰아치는 참격을 가합니다.” • 에둔: "에둔은 솜씨 좋은 전사에게 걸맞은 무기입니다. 힘의 일격 사용 시 적들을 먼지구름으로 감싸 넉다운 및 실명 효과를 부여합니다." • 태양과 달: "테신의 쌍검입니다. 힘의 일격 사용 시 전기 상태 이상을 가하는 에너지가 두 개의 호를 그리며 날아갑니다." • 이제 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티로 두비리의 "사당 재건하기" 목표의 사당 조각을 추적하여 더 쉽게 찾아낼 수 있게 되었습니다. • 이제 두비리 로딩 화면에서 케이스를 움직일 수 있습니다. • 테신의 동굴 무기 무작위 로직을 다음과 같이 변경하였습니다: • 특정 무기 카테고리 (주무기, 보조 무기, 근접 무기) 에서 보유한 무기가 10개 미만일 경우, 보유 및 마스터리가 완료된 무기가 테신의 동굴에서 연속적으로 나타날 확률을 하향 조정하였습니다. • 예를 들어, 보유한 주무기가 총 10개 미만일 경우, 소유 중이며 마스터리가 완료된 똑같은 무기가 다음 회차에 나타날 확률이 줄어드는 겁니다. 테신의 동굴은 여러분의 무기고를 여러 가지로 실험해볼 수 있는 기회를 제공하며, 위의 변경점은 그 목표를 유지하고 다양성을 우선하기 위한 조치인 점 참조해주세요. • 이미 마스터리를 완료하여 판매한 무기가 동굴에 나타날 확률을 낮추었습니다. • 플레이어 여러분이 어떤 무기의 마스터리를 완료하고 판매했다면, 해당 무기가 테신의 동굴에 나타나기를 원치 않을 가능성이 높기 때문이죠. 그러므로 플레이어 여러분께 보유한 적이 없거나 마스터리를 완료하지 않은 무기가 더 높은 확률로 제공될 수 있도록, 이미 랭크 작업을 마치고 판매한 무기의 출현 확률을 낮추었습니다. • 한 종류의 워프레임 또는 무기를 여러 개 소유하고 있는 경우 (예: 코라 2체), 가장 많은 포르마가 설치된 장비가 테신의 동굴에 나타나게 됩니다. • 다양한 아종을 가진 무기들의 경우 이제 이러한 변종 옵션들이 골고루 나타나게 됩니다. • 본 변경 이전에는, 다른 아종을 가지고 있더라도 테신의 동굴에선 단 하나의 아종만이 나타나곤 했습니다. 예를 들면, 프리즈마 마체테와 마체테 레이스를 모두 가지고 있는 경우, 프리즈마 마체테만 선택할 수 있었던 거지요. 이제, 아종 옵션이 적절하게 순환하며 나타나게 됩니다. • 이제 보유한 무기 중 인카논 제네시스가 설치된 무기 아종이 다른 아종보다 우선적으로 나타납니다. • 예를 들면, MK-1 브래튼에 인카논 제네시스가 설치되어 있을 경우 기본 브래튼 프라임보다 우선적으로 나타나는 식입니다. 브래튼 프라임에 인카논 제네시스가 설치되어 있는 경우, 우선권을 가지게 됩니다. • 강철의 길 순환로를 오래 돌았을 경우 (11스테이지 이상) 받게 되는 크레딧 양을 1,500에서 50,000로 상향 조정하였습니다. • 두비리에서 드리프터로 전투할 시 적의 방향을 가르쳐주는 "화살" HUD가 이제 쓰러진 상태에서는 보이지 않게 됩니다. • 클라이언트가 테신의 동굴에 진입한 후 드물게 HUD가 완전히 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 소마코드 톤, 프레임 파이터 조각 또는 코덱스 조각이 이미 스캔 된 경우 이를 알려주는 새로운 시각 효과가 추가되었습니다. • 두비리의 장록각 섬에 있는 파라그림 수수께끼가 다음과 같이 변경되었습니다: • 벽의 글리프가 올바르게 맞춰진 경우를 알려주는 시각적 표시가 추가되었습니다 (가려져 있지 않은 한은). • 수수께끼의 완성에 기억 장치가 중요한 역할을 할 수 있도록 디스크 하나를 제거하였습니다. • 아귀 먹이기의 시간 제한을 늘려 난이도를 낮추었습니다. • 적 보안 카메라의 감지 로직을 개선하고 카메라의 시각 효과와 수직 시야가 서로 적절히 상호작용하도록 하였습니다. • 이로 인해 카메라의 수직 시야가 크게 감소하였으며 시야각이 약간 아래쪽으로 기울어져, 플레이어가 볼 수 있는 카메라의 시야 표시를 한참 넘어서도 감지를 할 수 있던 문제를 완화할 수 있게 됩니다. • 칼리반의 기본 색상에 약간의 변경을 가하였습니다 - 딱히 눈에 띄는 차이는 없겠지만, 만약을 위해 현재 여러분의 칼리반을 다시 확인하고 여러분 맘에 드는 패션으로 손을 보시는 것도 좋을 겁니다! • 새로운 전쟁 퀘스트의 필요 조건을 알리는 팝업 메시지를 "이 퀘스트를 시작하려면 오퍼레이터 앰프를 획득한 상태여야 합니다"로 갱신하였습니다. • 두비리 보존 동물의 음향이 업데이트되었습니다: • 크루비 발걸음의 음량이 증가하였습니다. • 크루비의 울음소리가 이제 애니메이션과 더 잘 일치하게 됩니다. • 오브 파괴 시 음향 효과를 추가하였습니다. • 또한 쓰다듬기 음향 효과를 더 많이 추가하였습니다! • 모든 두비리 화분에 대한 명칭 및 설명을 업데이트하였습니다. • 일부 두비리 주민들이 케이스와 상호 작용할 시의 애니메이션을 업데이트하였습니다. • 펄민의 주무기 발사체 발사 시각 효과 위치를 개선하였습니다. • 두비리에서 리미누스의 어두운 구역 안개 시각 효과를 개선하였습니다. • 릴레이 NPC가 말을 마쳤을 때의 애니메이션 타이밍을 개선하였습니다. • 나르메르 파괴 작전 미션에서 음향을 약간 조정하였습니다. • 자리만에서 보이드 대격전 미션의 음향을 약간 조정하였습니다. 고친점: • 룬 골수가 자원 부스터의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 후 클라이언트의 목표 UI가 사라지고 이전 지하실 단계에서 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 근접 공격 중에 조준을 짧게 누를 시 다시 누를 때까지 무기가 "조준 모드"에 고정되던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용 전투에서 호스트 이전 후 클라이언트들이 케이스를 잃어버리는 또 다른 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용 전투 도중 외곽 고리에서의 새끼 용 추격전에서 케이스에서 내릴 수 있으며, 이후 케이스를 다시 소환할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. • 이와 같은 문제를 방지하기 위해 해당 페이즈 동안은 케이스에서 내릴 수 없게 됩니다. • 강철의 길 오로 용 전투에서 스폰될 시 케이스를 타지 않은 경우 보조 무기로 교체할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 세바고스 섀도우가 디크리의 혜택을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트의 연결이 끊기고 분대에 다시 참여하려 시도할 시 지하실 미션에서 남은 시간 내내 드리프터로 남아 있게 되던 문제를 수정하였습니다. • 지하실에서 전이를 사용하거나 부활할 때까지 포커스 어빌리티가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다 (특히 바자린의 멘딩 소울 및 엔듀어링 타이드). • 지하실을 떠난 뒤에도 바자린의 가디언 쉘 어빌리티가 지속되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 순환로 보이드 홍수 미션에서 호스트 이전 후 바이토플라스트 구체 용기를 잃어버리고 결국에는 쏘기/점프/부활 등의 기능을 상실하게 되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 두비리에서 보이드 홍수 지하실 미션을 종료한 후 바이토플라스트 구체 컨테이너가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. • "탐 몰이" 목표가 활성화되어 있는 동안 아귀 먹이기를 할 시 탐이 사라지고 목표를 완료할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. • 동시에 탐 몰이 목표가 나타날 시 플레이어의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 해당 문제가 발생하지 않도록 이제 탐 몰이 목표는 한 번에 하나씩만 실행됩니다. • 두비리에서 목표를 완료하면 가장 최근에 몰아둔 탐들이 없어지는 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러를 사용하는 동안 근접 공격 후 총을 재장전할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 목표 근처의 다른 부가 목표를 발동시킨 후 목표 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 순환로 방어 미션에서 호스트 이전 후 클라이언트의 목표 텍스트가 사라지고 적 스폰이 중단되던 문제를 수정하였습니다. • (자신이 강철의 길 해금을 하지 않은 상태에서) 자신을 강철의 길 순환로 미션으로 초대하려는 플레이어의 세션으로 합류해 들어갈 경우 강철의 길 순환로 보상 화면에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 순환로로 초대를 받을 시 강철의 길 대신 일반 순환로의 보상 경로가 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 자신이 강철의 길을 해금하지 않은 상태에서 강철의 길 순환로 미션으로의 초대를 수락하면 강철의 길 조건이 충족되지 않았다는 팝업보다 먼저 강철의 길 순환로 보상 경로 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 후 새로 참여한 호스트가 순환로의 다음 스테이지로 이동하지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 지하실 미션을 클리어한 직후 호스트가 이전을 발생시킬 경우 클라이언트가 지하실에 갇히던 문제를 수정하였습니다. • 드물게 플레이어가 사망한 후 지하실 로비로 되돌아오던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전이 일어난 후, 클라이언트가 로비에서 기다리고 있는 동안 아직 오픈 월드에 있는 플레이어들이 주요 나선 단계 중 일부인 지하실 미션을 자동으로 완료해줄 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴에서 클라이언트가 드리프터 근접 무기를 선택한 후 호스트 이전이 일어나면 선택한 무기가 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 이전에 떠난 오로 용 전투에 다시 참가하게 될 시 장비 설정을 무작위로 갖게 되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 오로 용이 고리에 피해를 받을 시 이 피해가 용의 체력 UI에 피해를 입은 것으로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 아크리티스 상점에서 제공품의 로테이션 시간과 관련된 몇 가지 문제들을 수정하였습니다: • 레어 디크리 제공품이 거의 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 앞으로 더 자주 나타나게 될 예정입니다. • 근원계 자원 및 함선 장식 (지켜보는 파라그림 제와) 이 예정보다 너무 짧은 시간동안 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 앞서 언급한 항목들이 항상 5개 미만으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 항상 각 카테고리마다 5개씩의 로테이션 옵션은 존재해야 한다는 것이 의도였습니다. • "무기 발사 조작으로 근접 공격"이 활성화된 경우 두비리에서 보존 동물을 정화시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 타입이 다른 동반자 간에 교체한 뒤 (예: 센티넬에서 쿠브로로 바꾸는 등) 동반자의 외형 설정 슬롯을 구매하려 할 시 플래티넘은 지불하나 정작 슬롯은 받을 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. • 해당 문제를 해결하기 위해 스크립트가 필요할지, 서포트의 도움이 필요할지 현재 검토 중입니다! • 좀 오래된 계정에서 MOA 외형 슬롯을 구매하려 할 시 플래티넘은 빠져나가나 슬롯이 지급되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트들이 오로 용에게 오르비우스로 매달리려 하는 도중 무작위로 드리프터 근접 모드로 바뀌는 탓에 연속으로 두 번 이상 오로 용에게 매달릴 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 지하실 로비에 있는 동안 호스트 이전이 발생한 후 적이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 호스트 이전 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용 전투 도중 케이스를 타는 페이즈에서 호스트가 재참여할 경우 케이스를 안 타고 있던 문제를 수정하였습니다. • 오픈 월드에서 케이스에 타고 달리고 있을 시 호스트가 강체 탈출을 발동시키는 경우 두비리 로딩 화면에서 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 자신이 시로코로 빠른 사격을 수행하는 순간 다른 사람이 오르비우스를 집어들 경우 지상에 서 있는 상태에서 오르비우스를 던질 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 호스트가 죽어 있는 상태에서 클라이언트가 쓰러졌을 시 자동적으로 부활하던 문제를 수정하였습니다. • 신타가 의도치 않게 보조 발사 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다. • 문제의 "보조 발사" 기능은 (지뢰를 깔고 플레이어가 뒤로 튕겨나가는 기능) 닥스 아르쿠스 적들만이 사용할 수 있도록 설계 및 의도된 것입니다. 메인라인 때마다 늘 그렇듯, 실수로 이 기능이 플레이어가 사용 가능한 영역으로 미끄러져버리고 말았으며 이로 인해 여러 문제가 발생한 바 있었습니다 (애니메이션 오류 및 지나치게 낮은 피해 등). • 호스트 이전 후 클라이언트가 이전 지하실 단계 및 UI에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용 전투의 두 번째 단계 도중 클라이언트가 케이스를 탄 상태에서 쓰러졌다 리스폰할 경우 의도된 시로코 대신 다른 무기를 들고 있게 되던 문제를 수정하였습니다. • 진행 중인 오로 용과의 전투에 참여해 완료한 뒤 상자를 열 경우 플레이어가 곧바로 죽어버리던 문제를 수정하였습니다. • 오로 용과의 전투 중 첫번째 단계에서 (특히 일시 정지 메뉴를 연 이후) 오로 용에 달라붙는 도중에 카메라가 지나치게 격하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용과의 전투 중 호스트 이전 후 케이스에 탄 채 싸워야 하는 단계에서 전이를 사용하면 (근원계 드리프터/오퍼레이터로) 전이할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 또한 이 상태에서 쓰러질 경우 라스트 개스프를 사용할 수 있었던 문제 또한 수정됩니다. • 새끼 용들이 생성되자마자 죽였을 경우 오로 용과의 전투가 중간에 멈추던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용과의 전투에서 케이스 단계가 끝나갈 때 호스트 이전이 발생할 시 새끼 용들이 재스폰되던 문제를 수정하였습니다. • 분대로 플레이 시 아귀 먹이기 도중 물고기들이 빛나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 아귀 먹이기 도중 플레이어 미니맵 아이콘이 맵 외부에 표기되어, 다른 플레이어들이 해당 플레이어로의 순간이동을 이용하기 어렵게 만드는 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 두비리 오픈월드에 진입하고 나서 테신의 동굴에 남아있던 다른 플레이어들의 이름을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 나이더스가 헬민스로 비럴런스를 다른 어빌리티로 교체할 시 변이 중첩 UI가 누락되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리를 케이스로 비행할 시 시야가 무작위로 최소값이 되던 문제를 수정하였습니다. • 게임을 재실행한 후 컨트롤러의 커스텀 "어빌리티 메뉴" 버튼 할당이 기본값으로 되돌아가 있던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 후 순환로에서 디크리 조각이 리스폰 (모두 수집한 이후에도) 되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 닥스 적들의 발사체를 성공적으로 받아낸 뒤에도 플레이어가 상태 이상 효과를 그대로 받던 문제를 수정하였습니다. • 힐드린 이지스 스톰의 군중 제어 능력이 닥스 말레우스의 오버가드를 뚫고 적용되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 그렌델로 피스트를 사용할 시 닥스 말레우스의 오버가드를 뚫고 적용되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 중 "불의 군주" 단계의 지하실 섬멸 미션에서 적들이 미션 완료에 필요한 수만큼 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 중 지하실 생존 미션에서 실패한 후 미션 목표 UI가 계속 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 도중 회피 튜토리얼에서 컨트롤러 할당 버튼이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러 사용 시 "다음/이전 플레이어로 전환" 옵션의 버튼 할당을 변경할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러 감도가 갑자기 매우 높아지던 문제를 수정하였습니다. • 핫픽스가 배포되는 동안 쿠바 리치/파보스의 자매들 미션을 완료한 후 드물게 보상 및 자원이 플레이어 계정에 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 감청 미션에서 첫 번째 라운드 완료 후 라운드 보상이 건너뛰어지던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴 내 거울에서 외형 구성을 교체할 시 드리프터가 비무장 상태로 변경되던 문제를 수정하였습니다. • 케이스를 다른 오픈 월드에 소환했을 경우 두비리에서와 같이 기본 상태에서 (방향 입력이 전혀 되지 않은 상태) 자동으로 활공을 하지 않는 문제를 수정하였습니다. • 분대에 루팅 (아이템 유도) 어빌리티를 가진 워프레임이 존재할 경우 순환로의 적들이 자원, 중화기 탄약, 크레딧 및 모드를 드롭하던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 인트린직 랭크 한 종류를 해금하고 다른 카테고리를 선택한 후 UI 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 릴레이 내 다르보의 상점을 열 시 UI 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 동료 선원들이 미션 간에 재스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 레일잭 미션을 포기한 후 클라이언트가 로딩 화면에서 계속 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 격변 미션의 "리액터를 싸이에게 필요한 범위 내로 유지하세요" 단계에서 세팔론 싸이의 진행도 바가 검게 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 만료된 중재 미션에 참여할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 엑스칼리버 움브라 (독립 AI 버전) 의 무기 탄약이 적들에게서 떨어지는 단일 탄약 드롭만으로도 즉시 완전히 채워지던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 근접 무기 사용 시 워프레임의 움직임이 갑자기 느려지던 문제를 수정하였습니다. • 잉크 설정이 외형 구성 간에 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 현재 활성화된 세션에서 획득한 자원을 사용하여 두비리 내에 있는 아크리티스의 상품을 구매할 수 없던 또 다른 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서의 경험에서 샤진 UI가 올바른 버튼 아이콘 대신 드리프터에게 적용된 마지막 상태 이상 효과 아이콘을 표시하던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트를 플레이하는 신규 플레이어들에게 선물 보내기를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 이 수정의 목적은 신규 플레이어들의 퀘스트의 몰입도를 최대한 유지하며, 퀘스트와 관련 없는 다른 활동들을 너무 많이 보여 집중을 흐리게 하지 않는 것입니다. 또한, 플레이어 여러분이 퀘스트를 완료하고 근원계로 이동할 때까지는 어차피 상호작용할 수 없을 아이템을 받는 상황을 피하기 위함이기도 합니다. • 두비리의 역설 퀘스트를 완료하지 않은 상태에서 순환로 미션 도중 참가에 초대받을 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 자리만의 천사들 퀘스트가 활성화되어 있는 동안 성계 지도 내 도미존 노드가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 신규 플레이어가 두비리의 역설 퀘스트를 완료했으나 각성 퀘스트를 완료하지 않은 상태에서 메일함에 레이저백 함대 메시지를 받던 문제를 수정하였습니다 - 이제 역설의 길을 완료한 플레이어가 각성 퀘스트를 완료한 뒤에만 해당 메시지를 수령할 수 있습니다. • 두비리 퀘스트에서 도미존으로 돌아가 스폰될 시 엘리베이터 문을 마주하고 스폰되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이어트가 호스트 이전 후 두비리 오픈월드에서 워프레임인 상태로 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 후 새 호스트가 분대에 참여했을 시 활성화된 "수감자 방어하기" 부가 목표가 해당 호스트에게 오류를 일으킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 회합 생존 미션의 홀로 떠도는 수호자 효과 범위가 네크라메크를 타고 있는 상태의 플레이어에게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 혼자 하기로 미션을 완료한 후 오비터로 돌아올 시 두비리 나선 타이머가 1시간 59분으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. • 버큠 및 소마의 보조 발사 간 상호작용으로 인해 탄약 습득 음향 효과가 반복적으로 재생되던 문제를 수정하였습니다. • 가우스로 아크윙 조종 시 움직임이 불규칙해지던 문제를 수정하였습니다. • 트락스 센츄리온의 일반 공격이 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다. • 특정한 계정이 두 번째 꿈 퀘스트 끝에서 선택한 포커스 유파를 개방할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 오로 용과의 전투 도중 새끼 용 페이즈가 시작하는 순간 호스트가 미션을 떠나며 호스트 이전을 강제로 발생시킬 경우 클라이언트들이 오비터로 쫓겨나며 미션 실패 화면을 띄우는 문제를 수정하였습니다. • 신규 플레이어들이 역설의 길에서 도미존 무기고 거울로부터 아이템을 구매하려고 시도할 시 "구매에 실패하였습니다." 문구가 뜨던 문제를 수정하였습니다. • "HUD 모션 활성화" 설정이 활성화된 상태에서 높은 어빌리티 위력 및 레이저윙 블리츠 개조모드를 장착하고 터보 모드가 된 티타니아로 빠르게 마구 돌아다닐 경우 UI 또한 매우 심각하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다. • 이나로스의 모래 퀘스트 도중 영묘 수호자가 관에서 부활해 다시 일어나려고 시도하는 도중 죽여버릴 시 퀘스트의 마지막 전투를 완료할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 일시 중지 메뉴에서 플래티넘 아이콘을 선택하면 플래티넘 구매 창 UI가 그 자리에 고정되고 화면 다른 곳 여기저기에 겹치던 문제를 수정하였습니다. • 아크리티스의 자막이 "상품 구경하기" UI 상자와 겹치던 문제를 수정하였습니다. • 새로운 전쟁 이후 오브 협곡의 중앙 보수 구역 위치 내부 바닥에 있는 유리 패널을 통해 맵을 뚫고 들여다볼 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 게임 내 상점의 여러 컬렉션 설명에 구두점이 누락되던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴에서 야렐리의 메룰리나를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 더 이상의 문제를 방지하기 위해 이제 동굴에서는 해당 어빌리티를 사용할 수 없습니다. • 메뉴 미리 보기에서 지켜보는 파라그림 장식물이 빛나는 안구 시각 효과를 가지던 문제를 수정하였습니다. • 매그의 보호용 마그네타이즈 (길게 눌러 시전) 와 카테나 프라임 이페메라가 조합되었을 시 화면 대부분을 덮는 매우 밝은 시각 효과가 발생하는 문제를 수정하였습니다. • 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티를 연속적으로 시전할 시 시각 효과 및 음향 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 파라그림 협동 수수께끼에서 디스크를 쏘아 알맞은 모양으로 맞췄을 시 정답을 의미하는 파란 빛 시각 효과를 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티를 시전할 시 빛무리를 생성하거나 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티를 시전할 시 클라이언트 시각에선 하나가 아닌 두 개의 빛무리가 보이던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 죽은 후 되살아났을 경우 드리프터의 가이딩 핸드 및무리가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티 시전 시 모든 분대원들이 해당 어빌리티의 음향 효과를 들을 수 있으며, 이와 동시에 카메라가 "뒤로 당겨지는" 현상을 겪었던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴 포탈에 접근 시 활성화되지 않은 상태에서도 워프레임/드리프터가 포탈에 가까이 다가갔을 경우의 시각 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다. • 사망하였을 시 부활할 때까지 슬라이딩으로 인한 시각 효과 및 음향 효과가 지속되던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴 포탈에서 나타나던 시각 효과가 두비리에 머무는 그 세션 내내 옵션 메뉴 배경에 나타나며 유지되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 "둘만의 식탁" 목표에서 드리프터가 무엇이든 감정 표현을 사용할 시 거울에 비친 오퍼레이터가 T포즈로 대응하던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 캡처라 배경에서 텔레포트 구역 범위가 너무 작던 문제를 수정하였습니다 - 이로 인해 지형 밖으로 떨어진 후 다시 땅에 리스폰되기 전까지 오랜 시간 자유낙하를 해야 했던 문제가 있었습니다. • 커서 위치에 따라 클랜 멤버 목록을 스크롤할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 아버지의 상점 화면에서 토큰을 선택할 시 발생하는 지연 현상을 수정하였습니다. • 엑시무스 적이 관련된 마스터리 랭크 시험을 칠 시 발생하는 지연 현상을 수정하였습니다. • 두비리에서의 지연 현상 문제를 수정하였습니다. • UI 테마를 변경할 때마다 발생하던 지연 현상을 수정하였습니다. • 클라이언트가 디크리를 선택할 때 발생하던 작은 지연 현상을 수정하였습니다. • 특정 유형의 스크립트 버그들로 인하여 발생할 수 있는 작은 지연 현상을 수정하였습니다. • 향상된 그래픽 엔진을 사용하여 다이렉트 12에서 플레이할 시 발생하는 여러가지 작은 지연 현상을 수정하였습니다. • 캐리어 프라임의 오른쪽 윙의 부착 각도가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다. • 친구 화면을 열어둔 채로 적에게 쓰러진 후 해당 화면이 계속 화면에 남아 있던 문제를 수정하였습니다. • 은밀한 파괴 공작 나르메르 파괴 작전 미션에서 MOA들이 상자 아래로 절대 지나가지 않아 상자를 떨궈 MOA들을 부술 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 두비리 NPC들이 가끔 전환 과정 없이 바로 두려워하는 대기 애니메이션을 보이던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 NPC들의 가면 텍스쳐를 수정하였습니다. • 거울 반사의 "용해" 효과로 인하여 날개 이페메라들이 영향을 받던 문제를 수정하였습니다. • 트리오 오빗 이페메라가 보이지 않아야 할 여러 상황에서 보이던 문제를 수정하였습니다. • 예시: 전이 시, 무기고에서 외형 변경 시 • 지면 강타를 수행할 시 아조세인이 올바른 에너지 색상을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 론라이더 팬츠를 구매하지 않은 상태에서 일시적으로 입을 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 내 거울 반사 목표에서 클라이언트의 오퍼레이터 외형과 관련된 문제를 수정하였습니다. • 코르티지의 빔 에너지 색상을 검정으로 설정할 경우, 빔이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. • 은밀한 파괴공작 나르메르 미션에서 상자를 떨굴 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 내 북풍 마을 근처의 망가진 동굴 텍스쳐를 수정하였습니다. • 도그데이즈 캡쳐라 배경에서 바위의 망가진 텍스쳐 문제를 수정하였습니다. • 도장 장식의 복사 기능이 항상 설정 및 기본값을 유지하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 왕궁 근처의 장식물들이 건물과 겹치던 문제를 수정하였습니다. • K-드라이브 탑승 시 불규칙한 카메라 움직임을 유발하는 문제를 수정하였습니다. • 카메라가 자칼의 수류탄과 충돌할 시 발생하는 "카메라 튐" 문제를 수정하였습니다. • "도전과제 진행도" 화면에서 여러 리벤 도전과제 설명이 파일 경로로 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 가면 쓴 자의 경위의 크루수트에 여러 샨다나가 비뚤게 장착되던 문제를 수정하였습니다. • 킨 샨다나가 비뚤게 장착되던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 킬러 수트와 관련한 비뚤어짐 문제들을 수정하였습니다. • 특정 샨다나가 어떤 것 (오로 용, 수수께끼 등) 에 걸렸을 때 이상해지던 문제를 수정하였습니다. • 페이블드 쿠브로 털 패턴을 장착할 시 호환되지 않는 칼라나 아머가 비활성화되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 해당 털 패턴은 쿠브로의 지오메트리 구조를 크게 변경시키므로, 쿠브로가 장착할 수 있도록 만들어진 대부분의 칼라 및 아머와 호환이 되지 않습니다. • 여러 워프레임에 비카사 이지스 체스트 아머를 장착할 시 발생하는 여러 가지 그래픽 겹침 및 부착 각도 문제를 수정하였습니다. • 워프레임으로 테신의 동굴에 있는 거울과 상호 작용하고 난 후 거울에서 나간 뒤에도 화면상의 그 자리에 워프레임이 남아있던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴에서 호스트 및 클라이언트가 동시에 테신의 동굴에 있는 거울에 상호작용을 연속적으로 입력하면 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다. • 분대원이 두비리에서 튜블러 벨과 상호 작용하는 경우 근처에 있는 플레이어가 공중으로 끌려가던 문제를 수정하였습니다. • 야렐리가 진행 중인 로팔로리스트 암살 미션에 참여할 시 메룰리나를 타는 동안 A포즈로 고정되고 모든 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다. • 유카르 클로 스킨에 카제루 프라임 수가트라를 장착할 시 위치가 살짝 어긋나던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터/오퍼레이터의 이방인의 후드가 열린 상태에서 얼굴 장식을 가리던 문제를 수정하였습니다. • 입력이 리바운드된 경우 상호 작용 UI가 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 갤리온 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 세레스 및 세드나의 그리니어 조선소 방어 타일셋에서 엘리베이터 내에 발생하는 조명 대비 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 소행성 타일셋의 탁자에 놓인 헬멧이 조명을 받지 못하는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. • 코퍼스 전초 기지 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 레일잭 성계 지도에서 일일 강철의 길 미션을 선택할 시 번역이 누락된 채로 보이던 문제를 수정하였습니다. • 특정한 경우에 갑자기 튀어나와 화면을 덮는 검은색 사각형 문제를 수정하였습니다. • 은밀한 파괴 공작 나르메르 파괴 작전 미션에서 맵 너머를 뚫어볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 프로필에서 아이템에 마우스를 가져다 대면 뜨는 툴팁을 연 채로 찜 목록 탭으로 넘어가면 툴팁이 계속 화면에 남던 문제를 수정하였습니다. • 설정 검색창에서 "짧게 / 길게 누르기"를 검색할 시 "버튼 연타" 옵션이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 그리니어 갤리온 타일셋의 특정 구역에 갇힐 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 웨이포인트 마커가 잘못된 경로를 표시하던 문제를 수정하였습니다. • 코퍼스 전초기지 타일셋의 특정 암석이 지면과 연결되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 분수령 촌락 근처의 일부 지형 텍스처가 돌출부에서 삐져나와 있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 유백 해안 촌락 근처의 수수께끼가 땅 속에 박힌 채 스폰되어, 상호작용이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 성채 근처에서 코브닉 식물이 공중에서 자라던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 용혼 요새 근처에서 드레이크룻 식물이 공중에서 자라던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 모이라이 나들목 및 루나로 경기장 근처에서 타소마 식물이 공중에서 자라던 문제를 수정하였습니다. • 지하실 방어 및 발굴 미션 시작 시 HUD에 빈 사각형 아이콘이 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 미리 보기에서 도장 장식을 회전할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 도장 장식 검색 바에 입력 시 전체 창이 이동하고 잠재적으로 카테고리 탭이 가려져 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 네크라메크로 전이할 시 투명 상태에서 소리가 먹먹해지는 효과가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 갤리온 타일셋의 한 구역에서 자원 컨테이너가 공중에 스폰 되던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 갤리온 타일셋의 특정 복도가 너무 어둡던 문제를 수정하였습니다. • 코퍼스 함선 타일셋의 특정 장식에 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. • 새로운 전쟁 이후 오브 협곡의 발라스 머리 조각상에 조명이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 루아의 일부 화분에 조명이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 보어의 전리품 퀘스트의 "네비게이션 장치 얻기" 단계 도중 맵의 일부 부분이 타일셋의 나머지 부분보다 훨씬 더 밝아지는 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 장록각의 일부 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다. • 그리니거 갤리온 타일셋에서 팬을 깨뜨릴 시 클라이언트에게 음향이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 매우 드물게 레일잭을 소유하지 않은 플레이어가 새로운 전쟁을 시작할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 보이드쉘 스킨의 "무작위 재질" 버튼이 보이드쉘과 관련이 없는 외형 아이템 영역에도 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 새로운 전쟁 퀘스트를 플레이하는 도중 "둘만의 식탁" 단계에서 드리프터를 선택했을 시 드리프터와 오퍼레이터의 혼종 돌연변이가 드물게 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 신규 2023 프라이드 디스플레이 및 글리프를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 아귀 송곳니를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 미션에서 주력함의 약점을 공격할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 집정관 사냥 첩보 미션에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 쓰러진 상태에서 게임을 종료할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용 전투에서 새끼 용들이 스폰될 시 클라이언트가 게임을 강제 종료하면 호스트가 크래쉬되는 문제를 수정하였습니다. • 오로 용 전투의 1단계 도중 호스트 이전이 강제로 발생할 시 생기던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 지하실 포탈로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 지하실의 방어 미션과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 적 감지 및 가스 상태 이상 효과를 생성하는 무기를 함께 사용했을 시 발생할 수 있던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • DirectX 12를 사용하는 동안 게임을 종료할 시 발생할 수 있던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리 내 오로 용 전투의 첫 번쨰 단계에서 용을 제어할 시 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다. • 오로 용 전투를 하고 있는 분대에 다시 참여하려고 시도한 후 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 엘리베이터를 통해 포르투나에서 오브 협곡으로 이동할때 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 분대 호스트의 도장에 입장했을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 물체가 텔레포트 구역 안으로 떨어질 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • K-드라이브 경주의 마지막 체크포인트에 도달했을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 두비리 부가 목표인 "수감자 방어하기"와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 위습 스펙터와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 두비리에서 호스트 이전 및 아크리티스와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 지하실 생존 미션과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 두비리의 "사당 재건하기" 목표와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 두비리의 웨이포인트로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 나르메르 파괴 작전 '프리즌 브레이크' 미션에서 벤크라 보스 전투와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 적에게 메쉬가 없을 시 스크립트 오류가 발생할 수 있던 드문 경우를 수정하였습니다. • 전투의 첫 번째 단계에서 포탈로 오로 용을 끌고갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 본 업데이트 전용 피드백/버그 보고 서브포럼은 이곳을 클릭해주세요 (영어)
  20. 본 업데이트 전용 피드백/버그 보고 서브포럼은 이곳을 클릭해주세요 (영어) 업데이트 33.5: 쿨레르보의 일곱 가지 죄 쿨레르보의 일곱 가지 죄가 드디어 만천하에 드러났습니다! 두비리 본토에서 약간 벗어난 외곽에 새로운 섬 - 죄책감에 휩싸인 배신자, 쿨레르보를 가둔 감옥이 나타났습니다. 쿨레르보의 요새에 진입해 그의 죄상을 직접 확인하고, 이 무시무시한 적을 상대로 자신의 역량을 시험대에 올려 보세요. 새로운 두비리의 섬, 쿨레르보의 요새와 같은 이름을 공유하는 새로운 기간 한정 노드를 플레이해 쿨레르보의 이야기에 깊이 뛰어들어 보세요. 성계 지도의 두비리 지역에서 진입할 수 있는 이 노드에는, 5개의 파토스 고정쇠를 입장료로 지불하고 홀로 흐르는 이야기 버전의 슬픔 나선을 진행하게 되며, 여정의 끝에서 마침내 쿨레르보와 정면으로 대결하여 그가 왕국에 지은 죄를 심판하게 됩니다. 우리의 53번째 워프레임, 쿨레르보가 드디어 등장합니다! 휘몰아치는 칼날과 한바탕 춤추며, 그의 대표 산탄총 라우타로 배반의 힘을 손에 쥐어 보세요. 새로운 타일셋과 함께 지하실의 힘이 강해진 지금, 보이드는 여러분께 익숙할 어떤 캐릭터를 그 안의 섬멸 미션에 등장시킵니다. 케이스 경주, 지하실 포탈, 유실물 찾기 및 파라그림의 잃어버린 장서 회수 등 두비리에서의 경험에서 새롭게 등장한 부가 목표들에 뛰어들어 보세요! 또한 도미누스 트락스가 여러 가지의 새로운 디크리를 만들었지만, 이제 드리프터의 방식에 익숙해진 만큼 몇 가지 악의를 품은 디크리 역시 포함해 두었습니다. 가우스 크레스니크 컬렉션 및 기타 여러 가지, 두비리 및 근원계를 아우르는 여러분의 모험에 딱 맞춰 준비된, 스타일리시한 신상 외형 아이템들로 스스로를 장식해 보세요. 위대한 배신의 시간입니다! 위의 내용과 업데이트 33.5: 쿨레르보의 일곱 가지 죄에 그 외 어떤 것들이 들어 있는지 자세한 정보를 원하신다면, 아래 내용을 쭉 읽어주세요! 쿨레르보의 일곱 가지 죄는 메인라인 업데이트입니다! 두비리의 역설 출시 이후 개발진이 작업해온 모든 내용들 (물론 아직 출시할 준비가 안 된 콘텐츠는 당연히 빼고 말이죠) 들이 이 해당 업데이트에 포함됩니다. 그러므로 이전의 모든 메인라인 업데이트들과 마찬가지로, 의도치 않게 틈새를 뚫고 튀어나오는 물건이 있을 가능성이 매우 높기에 해당 포럼의 보고를 모니터링하며 차후 적용할 후속 핫픽스에 들어갈 고친점 및 변경점에 참고할 예정입니다. 아래 나오는 용어들 중 생소한 것이 있으시다면, "워프레임 업데이트 용어집"을 방문해 워프레임의 개발 주기와 관련된 용어 설명을 자세히 확인해보세요. 다운로드 용량: 최대 1.04GB 신규 두비리 섬 & 기간 한정 노드: 쿨레르보의 요새 두비리의 이번 업데이트에서는, 일곱 가지 죄목으로 영원한 감옥에 갇힌 강력한 적수가 소개됩니다. 이 감옥, 쿨레르보의 요새는 두비리의 새로운 섬의 이름임과 동시에 이곳의 가장 악명 높은 주민, 쿨레르보를 만나게 해 주는 기간 한정 노드의 이름입니다. 그러나 먼저 이 혼란스러운 죄수와 칼날을 맞부딪치는 전투에 임하기 전에, 그 앞에 무엇이 기다리는지를 알아야겠지요. 전투의 흐름: 쿨레르보와의 전투는 3단계로 진행되며, 각 단계마다 한 번씩 감방을 빠져나오는 쿨레르보들을 물리쳐야만 합니다. 감방 안에서 발생하는 일을 빠르게 눈치채는 박해자 리미누스들이, 쿨레르보에게는 놀랍게도, 그와 함께 전투에 뛰어들 겁니다. 쿨레르보와의 결투는 여러분이 두비리에서 배운 모든 것에 대한 시험이 될 겁니다. 여러분의 칼날로 갈고 닦은 기술과 드리프터 인트린직을 이용해, 이 무시무시한 칼의 달인에 맞서 영광을 향한 전투를 벌여보세요. 이 고통받는 전사의 맹렬한 공격에서 살아남기 위해서는, 원거리 공격과 복수심으로 가득 찬 기습 공격, 그리고 막을 수 없는 타격 등을 잘 피해야 할 겁니다. 목숨을 온전히 보존한 채 쿨레르보의 요새를 나가고자 하신다면, 이 공격들을 받아내고, 반격하며, 스스로의 지혜에 의지해야 할 겁니다. 기간 한정 노드: 한국 시간으로 오늘 새벽 1시부터 7월 6일 오전 1시까지, 분수령 촌락 너머 이쪽 동네에서 가장 극악무도한 중죄인과 대결해 보세요 (기간 한정 노드가 끝난 후의 영구 잔존 전투에 대해서 알아보려면 계속 읽어주세요). 슬픔의 나선 안에 영원히 봉인된 채 진행되는 이 기간 한정 노드는 홀로 흐르는 이야기의 특별 변주 버전으로, 완료해야 할 나선 단계의 일부로서 쿨레르보와의 전투에 확정적으로 임할 수 있게 됩니다. 다만 다른 모든 나선들과 마찬가지로, 이 홀로 흐르는 이야기에서도 대단원의 피날레는 오로 용을 물리치는 것이 될 겁니다. 노드 요구 조건: 두비리의 역설 퀘스트 완료 전투를 확정적으로 시작하기 위해 필요한 5개의 파토스 고정쇠. 간수가 잠시 시선을 돌려 주려면 약간의 보상이 필요하거든요. 노드 플레이 방법: 성계 지도의 두비리 지역에서 "쿨레르보의 요새" 노드에 들어가 해당 나선의 단계들을 완료하세요. 칼날과 칼날을 맞부딪치는 쿨레르보와의 전투는 오로 용과 싸우기 직전, 마지막 단계에서 치르게 됩니다. 쿨레르보와 오로 용을 성공적으로 물리치고 나면 후한 보상을 얻을 수 있을 겁니다 (아래 목록에 나열되어 있습니다). 영구 잔존 보스전: 기간 한정 노드 외에도, "쿨레르보의 요새" 섬은 분노, 공포 및 슬픔 나선 동안 나타나는 섬이기도 합니다. 쿨레르보의 요새 섬에서 벌어지는 쿨레르보와의 전투는 홀로 흐르는 이야기/두비리에서의 경험에서 확률적으로 주요 나선 단계로 나타나거나, 두비리에서의 경험 도중 부가 목표로 완료할 수도 있습니다 (물론 앞서 언급한 나선 동안 말이죠). 일단 쿨레르보가 처치되면 해당 세션에서는 다시 싸울 수 없는 점 참고해주세요. 특별 노드가 아닌 경우, 주요 나선 단계로 쿨레르보와 마주치게 되거나 부가 목표로서 싸울 시 파토스 고정쇠 5개를 지불할 필요는 없게 됩니다. 홀로 흐르는 이야기에서 쿨레르보와 전투하기: 분노, 공포 및 슬픔 나선 동안, 확률에 따라 나선을 완료하기 위해 필요한 주요 단계 중 하나로 쿨레르보와의 전투가 나타날 수 있습니다. 만약 주요 단계로 해당 전투가 출현한다면, 플레이어 여러분이 전투를 시작하기 전 최소 3개의 디크리를 확보해 둘 수 있도록 후반 단계 중 하나에 나타나게 될 겁니다. 두비리에서의 경험에서 쿨레르보와 전투하기: 주요 나선 단계 중 하나로 나타나는 쿨레르보와의 전투 뿐 아니라, 플레이어 여러분이 분노, 공포 및 슬픔 나선 도중 부가 목표로 해당 전투를 직접 시작하실 수도 있습니다. 전투를 시작하려면 "쿨레르보의 요새" 섬으로 가서 감방을 내려다보고 있는 간수에게 말을 걸면 됩니다. 싸움을 시작하려면 "쿨레르보와 맞서기" 를 선택하세요. 조심하세요, 쿨레르보는 그 자체로 무시무시한 적이지만, 그에 더해 현재 활성화된 나선에 따라 그의 공격에 속성 피해가 주입될 겁니다. 이 전투에 돌입할 시엔 최소 5개의 디크리를 선택하고 가는 것이 좋습니다. 참고: 특별 노드가 아닌 경우, 쿨레르보와 싸울 시 파토스 고정쇠 5개를 지불할 필요는 없게 됩니다. 성계 지도 내 두비리 지역의 쿨레르보의 요새 노드를 통해 그에게 도전하는 편리한 직통 루트를 타거나, 그냥 알맞은 나선이 돌아오기를 기다려 그를 직접 찾아 나서도 됩니다. 쿨레르보 처치 시 보상: 아래 보상들은 기간 한정 노드 및 해당 노드가 끝난 이후 영구 잔존하는 전투, 양쪽에 똑같이 적용됩니다. • 드리프터 인트린직 • 두비리 자원 • 디크리 1개 • 신규: 쿨레르보의 파멸 • 모든 모드에서 쿨레르보와 오로 용, 양 쪽을 처치한 후에만 보상으로 주어집니다 (기간 한정 노드, 홀로 흐르는 이야기, 두비리에서의 경험)*. • *만약 두비리에서의 경험 도중 오로 용을 먼저 쓰러뜨리고 나서 쿨레르보와 부가 목표로 전투를 치렀을 경우, 쿨레르보의 파멸은 쿨레르보를 처치한 직후 지급됩니다 (오로 용 처치 조건이 이미 달성되었으므로). • 일반: 확률에 따라 쿨레르보의 파멸 4 ~ 6개 • 강철의 길: 확률에 따라 쿨레르보의 파멸 6 ~ 8개 업데이트 런칭 직전 수여되는 쿨레르보의 파멸 갯수와 관련된 문제를 포착했으며, 머지않아 핫픽스를 통해 최대한 빨리 수정할 예정입니다. 아크리티스의 상품들: 쿨레르보의 기록 보관소 쿨레르보의 파멸 아이템은 아크리티스의 상점 내에 새로 생긴 "쿨레르보의 기록 보관소" 카테고리에서 쿨레르보의 설계도 및 라우타 무기의 설계도와 부품을 구매하는 데 사용하실 수 있습니다. 신규 워프레임: 쿨레르보 쿨레르보는 자신, 그리고 다른 이들의 죄까지도 짊어집니다. 그의 단검과 근접전에서의 기량은 높은 피해를 자랑합니다. 배반의 힘을 손에 넣어 복수에 목말라하는 쿨레르보의 갈증을 채워주세요. 패시브 쿨레르보는 어떤 종류든 근접 무기를 사용할 시 +75%의 강 공격 효율과 +100%의 강 공격 준비 시간 보너스를 받습니다. 라스풀 어드밴스 (짧게 누르기) 쿨레르보가 강 공격을 차징한 후, 목표물에게로 순간 이동해 차징한 공격을 가합니다. 쿨레르보의 분노로 가득한 집념을 통해 일시적으로 자신의 근접 치명타 확률이 증가합니다. (길게 누르기) 표시된 위치 어디로든 순간 이동합니다. 라스풀 어드밴스는 쿨레르보의 헬민스 어빌리티로, 타 워프레임에게 주입 시 사거리 및 근접 치명타 확률 상승폭이 감소합니다. 레컴펜스 쿨레르보가 단검으로 스스로를 에워쌉니다. 단검이 적을 타격할 때마다 체력이 회복되지만, 적에게 명중하지 못하고 빗나간 단검은 쿨레르보를 공격하여 소량의 피해를 입힙니다. 쿨레르보의 체력이 최대로 차 있을 경우, 적이 단검에 맞을 시 오버가드*를 얻습니다. *오버가드란 두비리의 역설에서 워프레임들이 사용할 수 있도록 도입된 방어 기믹입니다. 활성화되어 있는 동안 추가 체력 보호를 부여하며, 넉다운 면역을 제공합니다. 콜렉티브 커스 쿨레르보가 전면으로 적들을 속박하는 저주를 발산합니다. 저주받은 적이 피해를 입을 시, 저주의 영향을 받고 있는 모든 적들이 피해의 일부를 함께 받습니다. 스톰 오브 우코 보이드가 쿨레르보의 기도에 적에게 쏟아져 내리는 단검의 폭풍으로 응답합니다. 스톰 오브 우코는 쿨레르보의 레일잭 어빌리티입니다. 게임 내 상점에서 쿨레르보를 구매하여 즉시 손에 넣거나, '쿨레르보의 요새'에서 쿨레르보와의 전투를 통해 쿨레르보의 파멸을 획득한 후 아크리티스의 상점에서 설계도로 교환하실 수 있습니다. 신규 산탄총: 라우타 근접전에서의 시너지를 자랑하는 쿨레르보의 대표 무기입니다. 근거리에서 적들과 교전하면 근접 연속기의 초기 카운터가 증가하며, 파괴적인 급습을 가할 수 있습니다. 게임 내 상점에서 라우타를 구매하여 즉시 손에 넣거나, '쿨레르보의 요새'에서 쿨레르보와의 전투를 통해 쿨레르보의 파멸을 획득한 후 아크리티스의 상점에서 설계도로 교환하실 수 있습니다. 쿨레르보 우스바 헬멧 분노의 안개를 머리에 둘러 보세요. 알토 샨다나 보이드가 그 흔적을 남긴 쿨레르보의 대표 샨다나입니다. 쿨레르보 컬렉션 쿨레르보의 분노를 뜻대로 다뤄보세요. 이 컬렉션에는 쿨레르보 워프레임, 쿨레르보 우스바 헬멧, 알토 샨다나 및 라우타 산탄총이 포함되어 있습니다. 지하실 변경점 신규 지하실 타일셋 여러분이 이동하여 전투할 수 있는 새로운 지하실 타일셋이 추가되었습니다. 눈치가 빠른 텐노분이라면, 도미누스 트락스의 부하들 무리와 맞서 싸우며 주변에서 감도는 학구적인 분위기를 눈치채실 수 있을 겁니다. 이 타일은 순환로, 그리고 나선의 주요 단계에서 지하실을 넘나드는 동안 만나보실 수 있습니다 (자세한 내용은 "새로운 부가 목표" 섹션을 읽어주세요!). 지하실에서의 캡틴 보어 등장 텐노 여러분이 지하실을 여행하는 동안, 간혹 텐노들의 가장 오래 된 적들 중 하나를 마주칠 수 있게 될 겁니다. 캡틴 보어는 모든 경우의 지하실 섬멸 미션 (순환로, 주요 나선 단계에서의 지하실, 그리고 새로 등장한 부가 목표 지하실 포탈) 에서 확정적으로 등장합니다. 보어의 체력은 분대에 인원이 추가될 때마다 증가합니다. 지하실 미션을 성공적으로 완료하려면 그를 반드시 물리쳐야만 합니다. 처치 시, 캡틴 보어는 룬 골수를 드롭하며, 일정 확률로 보어 시질 또한 드롭할 겁니다. 지하실 섬멸 미션 변경점: • 섬멸 미션을 완료하는 데 필요한 적 처치 수를 약간 하향 조정하였습니다 (분대의 플레이어 수에 비례해 조정됩니다). 지하실 방어 미션 변경점 • 미션 완료에 필요한 웨이브 수가 5웨이브에서 3웨이브로 단축되었습니다. • 지하실의 방어 미션에 걸리는 시간을 줄일 수 있도록, 완료에 필요한 웨이브 수를 하향 조정하기로 하였습니다. • 적 스폰률을 상향하였으며, 미션 종료 시 처치해야 하는 엑시무스 유닛들을 추가하였습니다. • 웨이브가 줄어든 만큼, 미션 전체에 걸쳐서의 난이도는 유지하면서도, 마지막 한 방으로 장식하고자 하였습니다. • 이제 웨이브가 끝날 때마다 사이사이에 방어 대상이 실드를 완전히 재생하게 됩니다. • 적의 스폰률이 늘어나고 엑시무스가 추가된 만큼, 웨이브 초기화 직후 방어 목표가 갑자기 파괴될 위기에 놓이지 않도록 보장하고자 했습니다. 지하실 생존 미션 변경점 • 적들의 생명 유지 캡슐 드롭률을 약간 하향 조정하였습니다. • 지하실 생존은 5분 이상 지속되지 않기 때문에, 플레이어가 끝없이 머물 수 있는 근원계에서 생존 미션과 동일한 규칙을 적용할 필요가 없다고 판단했습니다. 플레이어 여러분이 적을 충분히 처치하고 생명 유지 타워를 필요할 때마다 적시에 작동시키는 한, 이로 인해 문제가 발생할 일은 없을 겁니다! 신규 아케인 이 신규 아케인들로 여러분의 무기고를 강화해 보세요! 강철의 길 순환로, 강철의 길 두비리에서의 경험 내 지하실 포탈 부가 목표 및 아크리티스의 상품들에서 획득할 수 있습니다 (기회 드리프터 인트린직 랭크 9 "하이 밸류 벤더" 필요). *표시된 수치는 최대 랭크 기준입니다. 아케인 파워 램프 (워프레임) 어빌리티 시전 시: 다음 어빌리티 시전에 어빌리티 위력 +9%이 적용되며, 이 효과는 최대 4회 중첩됩니다. 동일한 어빌리티를 연속적으로 재시전하면 초기화됩니다. 프라이머리 블라이트 (주무기) 독성 상태 이상 시: 12초 간 치명타 피해 +4.2% 및 멀티샷 증가 +1.65%. 최대 40회 중첩 아킴보 슬립 샷 (쌍권총 보조 무기) 슬라이딩 혹은 에임 글라이딩을 하는 동안: 쌍권총 사용 시 탄약 효율을 55% 획득합니다. 피스톨 콤보 배러지 (보조 무기) 보조 무기로 교체할 시, 모든 연속기 배수를 소모하여 15초 간 소모된 연속기 배수 당 7%의 보조 무기 치명타 피해를 부여합니다. 신규 부가 목표 4가지의 새로운 부가 목표 - 지하실 포탈, 케이스 경주, 파라그림의 잃어버린 장서 회수, 유실물 찾기로, 두비리에서의 경험에서 이 세계와 상호작용할 수 있는 방법이 더욱 다양해졌습니다! 지하실 포탈 부가 목표 두비리를 여행하는 동안, 여러분은 나선 단계의 일부로서 여러 지하실 포탈을 탐험해 보셨겠지요. 이제, 두비리에서의 경험을 플레이하는 동안 부가 목표로도 지하실에 진입할 수 있게 됩니다! 나선 단계의 일부로서 스폰되는 포탈 외에도, 두비리 내에서 부가 목표로 들어갈 수 있는 상설 포탈이 항상 총 3개씩 존재하게 됩니다. 이 3개의 포탈은 두비리를 방문할 때마다 각각 다른 곳에 스폰됩니다! 만약 포탈을 마주쳤으나 지금 당장 정복에 나설 수는 없는 상태일 경우, 나중에 다시 돌아올 수 있도록 비교적 가까이 다가가기만 하면 이후 해당 포탈이 맵에 자동으로 표시될 겁니다. 입장 조건: 이 상설 지하실에 입장하기 위해서는, 최소 7개의 디크리를 획득해야 합니다. 그래야 포탈 저편에서 기다리고 있는 도전에 완전히 대비한 상태로 임할 수 있기 때문이지요. 다만 주요 나선 단계에서 정해진 포탈에 들어가야 할 경우, 이러한 부가 목표 포탈들은 비활성화됩니다. 기회 인트린직 랭크 3 "럭키 오프너"로 얻는 두비리 입장 시의 공짜 디크리는 포탈 진입에 필요한 디크리 7개에 카운트되지 않는다는 점 참조해주세요. 난이도: 이 부가 목표 지하실 포탈의 적들은 일반적으로 나선 도중 만날 수 있는 단계 포탈에 비해 훨씬 어려운 난이도를 자랑할 겁니다. 아래와 같은 레벨 보정치에 더해, 해당 포탈에는 엑시무스 요새 특성까지 부여되어 있으므로, 평상시보다 더 많은 엑시무스들이 나타나 난이도를 한층 더 끌어올려 줄 겁니다. • 기본: 레벨 보정치 +25 • 강철의 길: 레벨 보정치 +75 (다만 체력, 방어력 및 실드 보정치는 평상시대로 유지됩니다) 지하실 미션을 클리어한 뒤에는, 다른 부가 목표들을 완료했을 때와 마찬가지로 해당 포탈이 비활성화될 겁니다. 보상: 부가 목표 지하실 포탈을 완료하면 다음과 같은 보상들이 지급됩니다: • 기본: 레어 디크리, 드리프터 인트린직 및 아래 목록 중 하나의 아케인: • 아케인 아이스 • 아케인 널리파이어 • 아케인 디플렉션 • 아케인 힐링 • 아케인 레지스턴스 • 아케인 어질리티 • 아케인 이럽션 • 아케인 판타즘 • 아케인 펄스 • 아케인 얼티메이텀 • 아케인 트리커리 • 아케인 콘시퀀스 • 아케인 아라크네 • 강철의 길: 레어 디크리, 드리프터 인트린직 및 아래 목록 중 하나의 아케인: • 세컨더리 쉬버 • 롱보우 샤프샷 • 아케인 리퍼 • 아케인 인텐션 • 프라이머리 익질러레이트 • 샷건 벤데타 • 프라이머리 옵스트럭트 • 마구스 어그레스 • 프라이머리 블라이트 (신규) • 아케인 파워 램프 (신규) • 아킴보 슬립 샷 (신규) • 피스톨 콤보 배러지 (신규) 케이스 경주의 귀환 여러분의 승마 실력을 시험해보세요! 케이스에 올라타 하늘과 땅을 가로질러 경주하며 각 게이트를 통과하고 기록 시간 내에 관문을 통과해보세요. 케이스 경주는 두비리에서의 경험에서 나선 스테이지 혹은 부가 목표로 나타날 수 있습니다. 케이스 경주 방법: 첫 번째 게이트 진입 시 경주가 시작되고, 통과하면 카운트다운 타이머가 시작됩니다! 목표 완료에 필요한 모든 게이트를 통과하여 경주를 완료하세요. 성공적으로 게이트를 통과할 때마다 경주 제한 시간에 3초가 추가됩니다. 또한 사격으로 쏠 수 있는 목표물을 맞출 시에도 3초의 추가 시간이 주어집니다. 관문을 건너뛰셔도 패널티는 없지만, 추가로 얻을 수 있는 시간을 놓치게 됩니다! 부가 목표 경주: 왕국에서 가장 빠른 케이스 기수, 브라이몬을 이길 수 있을까요? 브라이몬의 도전을 받아들이려면 두비리 오픈 월드 내에서 그를 찾아보세요! 세션 당 총 2개의 부가 목표 경주가 있으며 분대로 플레이하실 떄도 완료하실 수 있습니다. (혼자하기는 제한이 없습니다) 케이스 경주 보상: 케이스 경주를 성공적으로 완주했을 시, 드리프터 인트린직, 디크리 1개 및 두비리 자원을 보상으로 받게 됩니다. 분대 내에서 더 많은 플레이어들이 경주에 참가하여 완료할수록, 팀 전체가 얻을 수 있는 보상도 더욱 좋아집니다! 파라그림의 잃어버린 장서 회수 하늘로 날아가 새의 시선으로 지역의 전경을 감상해보세요! 파라그림의 눈으로 세상을 보며 잃어버린 장서를 찾고 회수할 수 있도록 표시해 봅시다. 파라그림의 잃어버린 장서 회수는 두비리에서의 경험 도중 부가 목표로서만 수행하실 수 있습니다. 파라그림의 잃어버린 장서 회수 보상: 필요한 목표물을 모두 찾으면 두비리 자원과 드리프터 인트린직, 그리고 디크리 1개를 받을 수 있습니다. 유실물 찾기 두비리 시민들은 툭하면 자기 물건을 잃어버리곤 하니, 이런 물건들이 두비리의 동굴로 흘러들어가게 되는 것도 그리 놀랄 일은 아니지요. 잃어버린 유실물들을 찾아 두비리의 뱃속 깊이 자리한 동굴들을 샅샅이 뒤지되, 이 물건들을 저들끼리 독점하려 하는 리미누스들을 조심하세요. 잃어버린 유실물은 나선의 주요 단계나, 두비리에서의 경험 내부가 목표로 나타날 수 있습니다. 유실물 찾기 보상: 모든 유실물들을 모으면 두비리 자원과 드리프터 인트린직, 그리고 디크리 1개를 받을 수 있습니다! 신규 디크리 나선 단계와 부가 목표를 완료할 시 선택할 수 있는 무작위 옵션들에 새로운 디크리들이 추가되었습니다! 다만 도미누스 트락스가 이제 드리프터의 방식에 익숙해진 만큼 5종의 악의적인 디크리 또한 도입되었으며, 여기에 나열된 이득을 얻기 위해서는 무언가를 희생해야만 합니다. 드리프터 및 워프레임 장비 설정을 한 단계 끌어올릴 수 있는 새로운 디크리 조합을 발견해보세요. *로 표시된 값은 중첩의 영향을 받으며 본문에서는 최댓값으로 표시됩니다. 블레이징 봄바드먼트 목표물에 명중하는 매 다섯번째 사격마다 가까운 적 하나에게 유도성 불덩어리를 발사하며, 이 불덩어리는 240%*의 화염 피해를 가합니다. 님블 거너 구르기 시 4초 동안 탄약 효율이 75%* 상승합니다. 탐 포츈 마무리 일격 시, 10초 동안 +500의 방어력이 추가됩니다. 워프레임의 경우 추가 방어력이 세 배로 증가합니다. 브라이몬 너브 마무리 일격 시, 다음에 사용하는 힘의 일격 혹은 워프레임 어빌리티에 +200%의 어빌리티 위력을 부여합니다. 웜링 에이드 사격 시 추가 타격이 들어가며, 이 타격은 200%의 부식 피해를 입힙니다. 코로시브 그릿 부식 상태 이상 1중첩마다 180*의 방어력을 획득하며, 12초간 지속되고, 최대 5배까지 중첩됩니다. 몰튼 메틀 마무리 일격 시, 대상이 된 적이 가진 최대 체력의 60%*에 해당하는 화염 피해를 대상의 반경 10m 내에 가합니다. 솔티드 운드 근접 강 공격 시 추가 공격이 들어가며, 이 공격은 +180%*의 부식 피해를 입힙니다. 포티파이드 윌 보유한 방어력 50마다 어빌리티 위력 및 힘의 일격 피해가 15%*씩 증가합니다. 스콘풀 캐스트 어빌리티 시전 시 근처의 적들에게 250*의 부식 피해를 가하며, 부식 상태 이상을 10*중첩씩 부여합니다. 워프레임일 경우 피해 범위는 두 배가 됩니다. 도미누스 템퍼 (악의 디크리) -50%의 최대 체력을 희생하여, 남은 체력 100당 피해량을 +10%씩 증가시킵니다. 머큐리얼 벤트 (악의 디크리) -50% 상태 이상 지속 시간, +200% 상태 이상 확률 프래즐 배니티 (악의 디크리) -50%의 방어력을 희생하여, 남은 방어력 20마다 사격의 기본 피해량을 1씩 증가시킵니다. 철리쉬 채터 (악의 디크리) 무기 정확도를 희생하는 대신 +150% 멀티샷 킹스 콜래트럴 (악의 디크리) 50%의 피해를 추가로 받는 대신, 레어 디크리를 얻을 확률이 200% 상승합니다. 일반 디크리 변경점 및 고친점: • 드리프터 근접 힘의 일격 및 워프레임 근접 지면 강타가 이제 디크리로부터 피해 버프 혜택을 받습니다. • "피해를 가할 시" 트리거를 가진 디크리가 마찬가지로 "피해를 가할 시" 트리거를 가진 다른 디크리와 동시에 발동될 경우 다른 한 쪽의 발동 능력을 취소해버리는 문제를 수정하였습니다. • 예: 크리티컬 프로스트 디크리는 치명타를 명중시킬 시 추가 냉기 피해가 들어가며, 봄바스틴 멜리스는 헤드샷 명중 시 범위 독성 피해를 가합니다. 만약 두 디크리를 모두 보유한 상태로 치명타 헤드샷이 발생할 경우, 크리티컬 프로스트는 발동하지만, 봄바스틴 멜리스는 범위 독성 피해를 가하지 않는 식이었습니다. • 디크리 선택 UI가 현재 할당과는 상관없이 항상 기본 컨트롤러 설정을 표시하던 문제를 수정하였습니다. • 디크리가 화면에 나타나기 전에 "디크리 재순환" 버튼이 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 이제 선택지들이 표시되기 전에 실수로 클릭하는 것을 방지하기 위해 디크리들이 나타난 후 서서히 나타납니다. • 선택하지 않은 디크리가 있는 동안 케이스에 탑승할 때마다 "디크리 획득" 음향 효과가 들리던 문제를 수정하였습니다. • "프로피션트 파이터" 디크리 (드리프터 어빌리티의 재사용 대기시간이 45%* 감소합니다. 워프레임의 경우 +45%*의 어빌리티 효율을 얻습니다.) 를 처음으로 두 번 중첩할 경우 재사용 대기 시간 감소가 두 배로 적용되던 문제를 수정하였습니다. • 레인저스 리로드 디크리를 선택한 상태에서 헤마로 재장전 혹은 발사를 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. 두비리 자원 추출: 발아 이제 새로 등장한 발아 (SPROUT - 지형을 이용한 자가 지속형 정기 가동 Self-Perpetuating Regular Operation for Utilizing Terrain) 시스템을 통해 테신의 동굴에서 바로 편리하게 두비리 식물 자원들을 모을 수 있게 됩니다! 테신의 동굴에서 재배 및 경작하기: 매 20시간마다, 테신의 동굴에서 두비리의 식물들 중 랜덤한 6종이 스스로 자라며, 이 식물들이 여물면 수확할 수 있게 됩니다. 완전히 다 자란 식물들에게서 자원을 수확하려면, 여러분의 케이스와 거울 사이의 방에 있는 화분에 접근하기만 하면 됩니다. 테신의 동굴에서 자원을 수집하고 나면, 식물 성장 타이머가 초기화됩니다. 식물이 다시 여물면 또 수확하러 찾아오고, 그렇게 반복하면 됩니다! 여기서 수확한 자원들은 두비리 오픈 월드에서 아크리티스와 마주치게 될 시, 즉시 그녀에게서 상품을 구매하는 데 사용할 수 있습니다. 본 업데이트가 출시될 시, 식물들은 완전히 다 자란 상태로 적용된 채 여러분의 수확을 기다리고 있을 겁니다. 만약 분대원들과 함께 테신의 동굴에 진입할 경우, 각 분대원들이 저마다의 개인별 식물을 거둘 수 있으며, 개인 진행 상황에 따라 성장 과정을 볼 수 있을 겁니다. 도미존에서 직접 식물의 성장을 확인하기: 초목 및 환경 통제 드론 - 독립 요소, 통칭 버디(VERD-IE) 는 여러분이 두비리를 정복하는 동안 도미존에서 여러분의 식물들을 돌보는 임무를 맡고 있습니다 - 멋진 친구죠! 도미존에서는 테신의 동굴로 본격 수확을 하러 가기 전에 식물들이 얼마쯤 성장했는지 미리 볼 수 있게 될 겁니다. 신규 아크리티스 상품들 - 수수께끼 기록 보관소 아크리티스가 수수께끼 기록 보관소라는 새로운 카테고리의 제품들로 그녀의 상점을 확장했습니다! 수고를 들여 획득하신 에니그마 자이럼 (두비리의 수수께끼를 완료하면 획득하실 수 있는 자원) 으로 두비리 오픈월드의 풍경에서 직접 따 온 새로운 장식들을 구매해보세요: • 두비리 기절용 소파 • 두비리 극장 좌석 • 두비리 식사용 테이블 • 두비리 죽음의 묘비 • 두비리 가림막 • 두비리 손 욕탕 • 두비리 평의회 좌석 • 두비리 건초 더미 • 두비리 발판 • 두비리 연단 • 두비리 사무용 책상 • 두비리 주판 • 두비리 저울 지켜보는 파라그림 장식물과 마찬가지로, 이러한 상품들은 로테이션 일정 없이 항시적으로 구매하실 수 있습니다. 이를 통해, 에니그마 자이럼으로 살 수 있는 아이템들을 확인하고 이에 따라 자이럼을 모아둘 수 있겠지요! 두비리 오픈월드에서의 새로운 요소들 신규 자원: 웨이마그 가시 이 새로운 웨이마그 가시 자원을 모으려면 웨이마그 식물을 찾아 두비리를 샅샅이 뒤져보세요! 웨이마그의 과육은 맛이 좋다고 전해집니다. 다만 가시를 조심해야겠죠. 웨이마그 가시는 일반 및 강철의 길 순환로 보상 경로에도 나타날 수 있습니다. 떠돌이 소문에 따르면 두비리 전역에 신비한 방랑자가 나타난다고 합니다. 시텔의 주장에 따르면 그녀는 미행당하고 있다고도 하고, 로둔은 자신이 집을 비운 동안 물건을 훔치라고 트락스가 보낸 도둑이라고 철석같이 믿고 있죠. 마틸라는 자기만큼 행복한 누군가가 있다며 계속 불평을 쏟아냅니다. 그러나 그들 모두가 고개를 돌릴 때마다, 이 수수께끼의 방랑자는 사라지고 없습니다. 그것 참... 이상하죠... 자리만 태블릿 자리만에서 쓰이던 태블릿이 두비리 전역에 나타나기 시작했습니다. 시험에 사용되던 이 태블릿들에는 각각 한 가지의 문제가 담겨 있으며, 여러분이 올바르게 답하기를 기다리고 있을 겁니다. 여러분은 이미 답을 알고 있을 테죠. 그렇지 않나요, 텐노? 소마코드 톤 두비리에는 고유의 음악들이 한가득 존재하죠. 그리고 이 음악들의 소마코드 톤이 추가되었으니, 이제 이 곡들을 오비터에서 들을 수 있는 겁니다! 두비리 전역에 숨겨진 노래들을 찾아 수집하고, 해금된 노래들을 여러분의 개인 소마코드를 통해 감상해 보세요. 근원계에도 두비리의 감각을 좀 덧붙여 볼 시간입니다! 두비리에서 조각을 수집하여 해금할 수 있는 신규 소마코드 곡들은 다음과 같은 10개 곡입니다: • Below The Thunder • Unbound • Drifter’s Respite • Paragrimm Ascending • Perdition’s Coils • Shadows And Summonings • He Who Waits • Into Madness • Eyes That Burn • Duviri Paradox 또한 여러분의 도미존에도 소마코드가 추가되었습니다! 자리만 내 여러분의 편안한 영역 내에서 새롭게 찾은 두비리의 음악들을 감상해 보세요. 참고: 소마코드 톤의 진행 상황은 디크리를 획득할 시 저장됩니다. 소마코드 톤을 찾은 후에는, 두비리를 떠나기 전에 디크리 하나를 더 얻어두거나, 오로 용을 물리치고 열리는 탈출 포탈로 안전하게 탈출하세요! 신규 게임 내 상점 번들 가우스 크레스니크 컬렉션 가우스 크레스니크와 함께 전속력으로 달려보세요. 그의 불타는 컬렉션에는 가우스 크레스니크 스킨, 볼리드 샨다나 및 엑셀트라 카두케우스 스킨이 포함되어 있습니다. 가우스 크레스니크 스킨 화염이 가우스 크레스니크를 타고 맹렬하게 흐릅니다. 그의 열에너지로 추진력을 얻어보세요. 볼리드 샨다나 가우스 크레스니크의 대표 샨다나인 볼리드 샨다나는 열기를 견뎌내는 그의 힘을 증명합니다. 엑셀트라 카두케우스 스킨 엑셀트라 카두케우스가 전투의 열기를 한껏 높입니다. 스티드 리졸브 팩 스티드 리졸브 팩의 각 케이스용 두관은 두비리에서의 각 기분 나선을 상징합니다. 도미누스 트락스가 시시각각 변하는 두비리의 하늘을 통해 자신의 기분을 표현하듯이 케이스의 기분을 표현해 보세요. 이 팩은 아래와 같이 여러분의 케이스에게 착용시킬 수 있는 두관들로 구성되어 있습니다: • 벡사지 두관 - 당신의 케이스와 그 기수에게 도전한다면 그 누구에게든 분노의 불길이 떨어질 거라는 것을 경고해 보세요. • 던테어 두관 - 노련한 기수라면 케이스에게 남겨진 보이드의 흔적조차도 다른 용도로 바꿔버릴 수 있습니다. • 머튼 두관 - 머튼 두관을 통해 기쁨이 꽃처럼 피어납니다. • 엔버브 두관 - 엔버브 두관은 쓰디쓴 감정을 우아하게 표현합니다. • 위스트폴 두관 - 위스트폴 두관은 우울한 감정의 아름다움을 묘사합니다. 아에톤 케이스 컬렉션 여러분의 케이스에게도 가우스 크레스니크와 같이 그을릴 만큼 뜨거운 스타일을 입혀보세요. 해당 컬렉션에는 아에톤 안면 투구, 안장 및 꼬리가 포함되어 있습니다. 오리즈 수트 컬렉션 종이학의 모양을 모티브로 한 여압 수트입니다. 드리프터 및 오퍼레이터를 위한 컬렉션입니다. 이 컬렉션에는 오리즈 수트, 후드, 팬츠 및 슬리브가 포함되어 있습니다. 베인 중도검 스킨 여러분의 중도검을 쿨레르보의 전설적인 검과 같은 외형으로 꾸며 보세요. 신규 텐노젠 최신 텐노젠 창작물들로 여러분 스스로를 꾸며보세요! 우리 커뮤니티의 재능있는 아티스트들이 만든 아래와 같은 아이템들로 밝게 빛나는 모습을 뽐내보세요. • 니카나 크르트리마 스킨 by kakarrot2812 • 크르트리마 레그 아머 by kakarrot2812 • 크르트리마 숄더 아머 by kakarrot2812 • 크르트리마 체스트 아머 by kakarrot2812 • 리셋 헤룰리스트 스킨 by LostEpoch • 네크로스 오시릴리스트 스킨 및 헬멧 by LostEpoch • 비카사 이지스 체스트 아머 by blazingcobalt • 지비라 숄더 아머 by blazingcobalt 해리어 및 사이타 프라임 수트의 드리프터 버전 여러분의 드리프터를 더욱 늠름하고 멋지게 만들 수 있도록 오퍼레이터의 디럭스 스킨을 드리프터 호환으로 변환해 나가는 과정의 일환으로, 오퍼레이터 해리어 컬렉션 및 사이타 프라임 수트를 이제 드리프터에게도 착용시킬 수 있게 되었습니다! * 상단의 이미지에 보이는 것은 레이븐 드리프터입니다. 차후 해당 오퍼레이터 외형 아이템들을 구매하는 플레이어 여러분의 경우 자동으로 드리프터 버전의 아이템 또한 받게 되실 겁니다. 모두가 탐내는 이 컬렉션들을 이미 구매하여 보유하고 계신 분들의 경우, 업데이트 후 로그인 시 곧바로 계정 업데이트를 통해 여러분의 소지품에 드리프터 버전이 지급될 겁니다. 두비리 강철의 길 트로피 & 감정 표현 다음 조건들을 완료할 시 테신으로부터 스틸 에센스 25개, 강철의 길 두비리 감정 표현 및 강철의 길 두비리 트로피가 포함된 메시지를 받으실 수 있습니다. • 강철의 길 순환로에서 미션 스테이지 1회 완료하기 • 강철의 길 두비리에서의 경험에서 전체 나선 완료하기 (예: 오로 용 처치하기) • 강철의 길 홀로 흐르는 이야기에서 전체 나선 완료하기 (예: defeating the Orowyrm) 자리만 강철의 길 트로피 고친점 이번 두비리 강철의 길 트로피 도입으로, 업데이트 당시 두비리가 자리만 지역의 일부로 인식되어 플레이어 여러분이 자리만의 모든 노드를 클리어했음에도 (완료한 것으로 카운트되지 않았기에) 자리만 강철의 길 트로피를 얻을 수 없던 문제 또한 수정됩니다. 본 업데이트 이전에 이미 자리만 강철의 길 노드들을 완료한 플레이어들 또한 로그인 시 강철의 길 보상을 받게 됩니다. 인카논 제네시스 변경점 인카논 제네시스 제거: 카발레로가 이제 자리만의 크리살리스에서 인카논 제네시스 제거 서비스를 제공합니다! 카발레로와의 대화에서 "인카논 무기 진화시키기" 옵션을 선택한 다음, 인카논 제네시스를 제거할 무기를 선택해 주세요. 카발레로에게서 제네시스를 제거 가능한 무기를 선택 후 나오는 진화 화면에서 새로 생겨난 "인카논 제거하기" 옵션을 선택하시면 됩니다. 인카논 제네시스를 제거할 경우, 인카논 제네시스 자체는 여러분의 소지품으로 반환되나 설치에 소모된 자원은 반환되지 않습니다. 일반 인카논 제네시스 변경점 & 고친점: • 강철의 길 순환로 보상 선택 화면에서 여러분이 특정한 제네시스를 보유하거나 설치했을 경우, 해당 제네시스에 "보유 중" 혹은 "설치됨" 아이콘이 보이는 기능을 추가하였습니다. • 소마 (기본 및 프라임) 인카논 제네시스 변경점: • 소마 프라임의 인카논 폼 발사가 이제 "하타-사트야" 개조 모드의 치명타 확률 버프를 발동시킵니다. • 해당 변경점 이전에, 하타-사트야는 아래 목록과 같이 각 무기의 인카논 폼과 상호작용하지 않는 개조 모드 중 하나였습니다 - 현재 이에 해당하는 목록은 다음과 같습니다: • 쿠나이의 스톡파일드 블라이트: 쿠나이의 인카논 폼은 발사 시 탄약이 아닌 인카논 자체의 차징을 사용하기 때문에, 탄창 용량에 따라 작동하도록 명시되어 있는 해당 모드는 인카논 폼과 상호작용하지 않도록 의도되어 있습니다. • 래트론의 더블 탭: 현재 해당 기능을 조사 중이며 결과를 공유할 예정입니다. • 상태 이상 확률이 증가하였으며, 총 피해의 속성을 베기 피해 쪽으로 살짝 가중시켰습니다. • "프레쉬 하복" 진화 IV 보너스 1: • 탄창이 빈 상태에서 재장전 시 피해량이 +4 에서 +6으로 증가하였습니다. • 중첩 횟수를 3회에서 2회로 변경하였습니다. • "엘리멘탈 밸런스" 진화 IV 보너스 2가 "페이탈 어트랙션” 으로 대체되었습니다.: • 목표물에게 걸린 각 상태 이상마다 +40% 피해. • "제로드 인" 진화 IV 보너스 3: • 치명타 피해가 +0.4x에서 +0.6x로 증가하였습니다. • 근접 지면 강타 모드들 (예시: 세이즈믹 웨이브) 이 이제 퓨랙스 인카논 폼의 지면 강타 강 공격 시 화염 범위 피해에 영향을 미칩니다. • 퓨리스의 "스톰버스트" 진화 I 보너스가 어떻게 발동되는지 좀 더 명확히 명시되도록 설명문을 업데이트하였습니다: • 변경 전: 피해 증가 +28 (퓨리스) / +34 (MK1). 전기 상태 이상으로 타격 시: 2초 동안 +40% 멀티샷. 최대 3회까지 중첩됩니다. • 변경 후: 피해 증가 +28 (퓨리스) / +34 (MK1). 전기 상태 이상의 영향을 받는 적을 타격할 시: 2초 동안 +40% 멀티샷. 최대 3x까지 중첩됩니다. • 드레드의 "쿠 드 그라스" 인카논 진화 II 단계 보너스의 이름을 "스토커 리젠트먼트"로 변경하였으며 다른 스토커 무기들과의 상호 작용에 대해 좀 더 자세히 명시되도록 설명문을 갱신하였습니다. • 변경 전: 피해량 증가 +10. 연사력 +10%, 최대 5회 중첩. 사격이 빗나갈 시 초기화됩니다. • 변경 후: 헤이트 및 디스페어와 함께 장착 시: 명중 시 피해 +10 증가, 최대 5회까지 중첩. 사격이 빗나갈 시 초기화됩니다. • 패리스의 인카논 폼에서 불필요하게 반복되는 적중 효과를 제거하였습니다. • 헤이트 인카논 폼의 폭발로 인해 플레이어가 스스로 비틀거리거나 넉다운당하던 문제를 수정하였습니다. • 퓨리스의 인카논 폼으로 스커지의 보조 발사의 영향을 받은 적을 쏠 시 자폭 피해를 발생시키던 문제를 수정하였습니다. • 시비어의 인카논 모드에서 "지면 강타 시 냉기 필드"에 시각 효과가 누락되어 있어, 해당 효과가 발동되지 않는 것처럼 보였던 문제를 수정하였습니다. 이는 순전히 시각적인 버그였으며, 냉기 필드의 효과는 여전히 적용되고 있었습니다. • 자일락의 인카논 폼 폭발이 다른 적에 가려지는 경우 폭발 범위 내의 적에게 명중하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 주무기 혹은 보조 무기 인카논 무기로 낮은 레벨의 적을 헤드샷 처치할 시 인카논 변환률이 차지 않던 문제를 수정하였습니다. • 토리드를 죽은 적에게 발사하여 인카논 충전률을 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 듀얼 톡소시스트의 헤드샷이 높은 상태 이상 확률로 인해 몸체 명중으로 인식되어, 진화 IV 도전과제 ("연속 헤드샷 17회 달성하기") 가 자꾸 초기화됨으로써 달성하기가 너무 어려웠던 문제를 수정하였습니다. • 무기고에서 근접 인카논 무기 (일반 및 제네시스) 의 인카논 폼 능력치 표시가 누락되었던 문제를 수정하였습니다. • 인노뎀으로 근접 연속기 배수 5배를 달성한 채 강 공격을 시전해도 인카논 모드로 변환되지 않던 문제를 수정하였습니다 (진화 IV단계의 "인카논 이마고" 보너스에도 영향을 미쳤습니다). • 나미 솔로의 "마스터즈 플러리쉬" 인카논 진화 II단계 보너스가 의도한 대로 "마무리 일격을 가할 시"에만이 아니라 지속적으로 끝없이 체력을 재생시키던 문제를 수정하였습니다. • 브롱코 프라임의 인카논 폼 "최대 차지" 수치가 의도된 20 대신 40으로 보여지던 문제를 수정하였습니다. • 미션에서 실제 적용되는 수치는 늘 20이었으며, 이는 무기고 수치 설명문의 오류일 뿐이었습니다! • 프리즈마 스카나 인카논 제네시스의 진화 IV단계 설명문에서 상태 이상 확률 증가치가 의도된 대로의 20%이 아닌 30%로 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 미션에서 실제 적용되는 수치는 늘 20%이었으며, 이는 무기고 수치 설명문의 오류일 뿐이었습니다! • 카발레로에게서 인카논 제네시스를 설치할 시 요구 재료가 필요한 만큼만 딱 표시되고 현재 플레이어가 소유한 총량은 표시되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 아토모스의 인카논 폼에서 발사체 시각 효과가 누락되어 있던 문제를 수정하였습니다. • 스트런 레이스를 인카논 폼으로 전환할 시 탄약이 플레이어에게 달라붙어 주변을 따라다니던 문제를 수정하였습니다. • 무기고 검색 기능에 "인카논"을 검색했을 시 인카논 제네시스가 설치된 무기들이 보여지지 않던 문제를 수정하였습니다. 두비리의 역설 퀘스트 변경점 및 고친점 가장 공통적으로 제기됐던 플레이어 여러분의 피드백 포인트를 수용하고 개발진이 해당 피드백으로부터 스스로 도출해낸 내용을 기반으로 전체적인 퀘스트 흐름을 개선하기 위해, 아래와 같이 두비리의 역설 퀘스트가 조정되었습니다: • 퀘스트의 각 단계에서 플레이하는 나선의 목표 수를 6에서 3으로 줄였습니다. • 전반적인 퀘스트 흐름에 도움이 되도록 나선 단계에서의 목표들을 고루 섞었습니다. 이제 퀘스트 단계는 다음과 같습니다: • 분노 • 닥스 처치하기 • 상자를 열고 수호자 처치하기 • 지하실 섬멸 • 기쁨 • 미로 정복하기 • 리미누스에 의해 어두워진 영역 정화하기 • 지하실 생존 • 질투 • 동력선 다시 연결하기 • 고지대의 닥스들 처치하기 • 지하실 방어 • 드리프터 전투 튜토리얼 완료에 필요한 반복 작업량을 줄였습니다. 일반 퀘스트 변경점: • 두비리의 역설 퀘스트의 탐욕스러운 궁인 단계에서 첫 번째 대사의 음향 효과를 업데이트하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트의 오프닝 컷신 애니메이션을 다소 조정하였습니다. 퀘스트 고친점: • 퀘스트 도중 샤진 및 아귀 먹이기 지점을 이용할 수 없음에도 불구하고 강조 표시되어 보이던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 전투 튜토리얼 도중 닥스 글라디우스의 공격을 받아냈을 시 드물게 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. (닥스를 처치하세요) • 퀘스트의 자리만 섹션 도중 드리프터가 단백질 큐브 식사를 하려 앉았을 때 후드를 벗지 않던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터가 기본적 식사 예절 정도는 갖췄을 줄 알았는데 말이에요... • 플레이어가 다리로 향하기 전에 시로코를 집어 들지 않을 경우 드물게 두비리의 역설의 첫 번째 단계를 넘어갈 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. • 이로 인해 다리를 건너 다음 단계로 가기 위해 필요한 케이스가 스폰되지 않는 문제가 발생했습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 도중 첫 번째 단계에서 다리가 무너진 후 하늘에 올바르지 않은 가짜 가이딩 핸드 빛무리와 목표물 마커가 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트의 "워프레임 어빌리티를 다루는 능력을 증명하세요" 단계에서 죽이는 마지막 적이 사망 즉시 사라져 버리던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트를 완료한 후 "머무르기"를 선택하면 테신의 동굴 내 모든 워프레임 선택지가 엑스칼리버로 보이던 문제를 수정하였습니다. 이로 인해 워프레임을 전혀 선택할 수 없게 되던 문제 또한 수정됩니다. • 두비리의 역설 퀘스트에서 지하실 단계를 마친 후 무기 교체를 할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 첫번째 단계에서 봄바스틴에게 다가갈 시 케이스에서 내린 후 앞으로 내동댕이 쳐지는 듯한 문제를 수정하였습니다. • 또한 케이스가 나중에 나중에 땅 속에 박히던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 중 "불의 군주" 단계의 지하실 섬멸 미션에서 적들이 미션 완료에 필요한 수만큼 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 중 지하실 생존 미션에서 실패한 후 미션 목표 UI가 계속 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 도중 회피 튜토리얼에서 컨트롤러 할당 버튼이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. 워프레임 어빌리티의 오버가드 적용 적이 아닌, 워프레임을 위한 방어 메커니즘으로서의 오버가드는 두비리의 역설 업데이트에서 드리프터 인트린직 및 디크리를 통해 처음 소개되었습니다. 오버가드는 수치가 남아 활성화 되어있는 동안 추가적인 체력 보호 및 넉다운 면역을 보장하는 메커니즘입니다. 이 메커니즘을 더욱 플레이어 여러분께 노출시켜 전체적으로 오버가드에 친숙하게 만들기 위한 노력의 일환으로(적에게도 적용되는 메커니즘이므로), 시각적 표지를 만듦과 동시에, 아래와 같이 실질적으로 해당 메커니즘과 같은 기능(체력 버프 및 면역*) 을 하는 워프레임 어빌리티 및 개조 모드에도 추가하였습니다. • 라이노의 아이언 스킨 • 아틀라스의 럼블드 개조 모드 • 프로스트의 아이시 아발란체 개조 모드 *해당 어빌리티 및 개조 모드들의 기본적인 방어 속성은 전혀 변한 점이 없습니다! 또한 이 변경점으로 "피해를 입을 시" 조건을 가진 모드 및 아케인이 위의 모든 어빌리티/개조 모드 사용 중에도 적용된다는 이점이 생겼습니다! 본 변경점 이전에는, 앞서 언급한 어빌리티를 사용할 경우 추가로 얻은 생존 능력치가 다 떨어질 때까지 플레이어가 "무적 상태"가 되곤 했습니다. 오버가드는 체력 및 실드와 비슷하게 취급되므로, 이제 오버가드에 피해가 들어갈 시 어댑테이션 및 아케인 어벤저와 같은 모드 및 아케인들이 발동됩니다. 또한 해당 어빌리티 및 개조 모드에 적용시키는 과정에서 HUD에서의 오버가드 UI요소에도 약간의 업그레이드가 적용되었습니다: 자동 설치 개편 워프레임 및 무기들을 모딩할 시 자동 설치 기능이 동작하는 방식을 여러 가지로 변경하였습니다! 해당 버튼으로 높은 레벨의 컨텐츠에서 필요한 정밀한 모딩까지 대체할 수는 없겠지만, 이제 전보다는 훨씬 안정적으로 괜찮은 능력치를 제공하는, 특히 신규 플레이어 여러분이 쓸만한 빌드들을 제공해 줄 겁니다. 이러한 과정의 일부에는 다음과 같은 변경점들이 포함됩니다: • 각 무기 유형에서 어떠한 능력치가 우선되는지의 순서를 점검하였습니다. • 범용성 넓게 두루 이익이 될 수 있는 모드들 (피해량 증가나 멀티샷 등) 이 우선 장착되며, 기본 능력치가 충분히 높다고 판단되면 해당 무기 타입에 이점이 되는 모드들 (치명타 vs 상태 이상 확률 증가 등) 을 장착하려 시도할 겁니다. • 자동 설치 시 능력치를 고려하여 해금된 리벤 모드의 장착 여부를 고려하도록 변경되었습니다. • 워프레임 오라 슬롯에 어떤 모드를 설치할 지 결정하는 과정에서 오라 슬롯만의 독자적인 우선도 시스템을 사용하도록 변경되었습니다. 기타 자동 설치 고친점: • 빈 슬롯이 있을 경우 무조건 미해금 리벤 모드를 장착하려 하던 문제를 수정하였습니다. • 특수한 상황에서만 발동되는 "조건부" 모드를 우선으로 자동 설치하던 문제를 수정하였습니다. 신규 업스케일링 그래픽 옵션 (시험판) 저해상도에서 게임을 렌더링할 때 구동 성능과 시각적 품질을 개선하고 좀 더 발전된 형태의 업스케일러를 사용할 수 있도록 새로운 업스케일링 그래픽 옵션을 세 가지 추가하였습니다. 장점: 본 옵션을 사용하면 향상된 그래픽 엔진을 사용하는 동안 시각적 품질에는 최소한의 영향을 주면서 더 나은 성능으로 게임을 구동할 수 있게 됩니다. 이는 1080p 이상의 해상도에서 게임을 플레이하시는 분들께 특히 이득이 됩니다 (1440p나 4K 등). 낮은 스펙의 PC에서도 이득은 있지만, 가장 최적의 효과를 발휘하는 환경은 1080p 이상의 해상도입니다. 활성화하는 방법: 이 옵션들은 설정의 비디오 탭 내에서 찾으실 수 있습니다. 방식: 렌더링 된 이미지의 해상도를 화면 해상도에 맞춰 업스케일링하는 데 사용되는 방법을 조정합니다. 현재 사용 가능한 방식은 FSR2.2 및 DLSS입니다(지원되는 경우, NVIDIA만 해당됩니다). • NVIDIA RTX 최소 드라이버 버전 요구 사항: 512.15 품질: 해상도를 높이는 과정에서 장면 렌더링의 해상도를 조정합니다. 선명화: 해상도를 높이는 과정의 일부로 선명화가 얼마만큼 적용될지를 조정합니다. 옵션을 활성화하고 활성화하고 업스케일링 품질 수준을 선택하면 내부 렌더링 해상도가 더 작은 크기로 고정될 겁니다. 그 후, 템포럴 알고리즘을 이용해 그래픽이 업스케일됩니다. 즉, 템포럴 안티-에일리어싱과 마찬가지로 이전 프레임에서의 정보를 이용해 그래픽을 구축한다는 겁니다. 동적 해상도와 매우 비슷해 보이지만, 업스케일링 설정은 고정된 해상도에서 렌더링을 진행하고 구동 성능에 기대어 동적으로 조정을 하지 않는다는 차이가 있습니다. 따라서, 업스케일링을 활성화할 시, 동적 해상도는 자동으로 비활성화됩니다. 이 시험판 옵션에 대한 어떤 피드백이라도 모두 환영합니다! 특히 저희는 해당 옵션이 활성화된 상태에서 게임의 시각적 품질이 어떨지에 관심을 두고 있습니다 (예: 플레이 도중의 "얼룩" 같은 그래픽이나 기타 다른 이상한 시각적 문제). 또한 해당 설정이 역할을 하기 위해 커뮤니케이션할 때 정확하고 바르게 작동하는지에도 관심이 많습니다. DirectX 12에서의 PSO 캐싱 기본 전환 (시험판) DirectX 12를 이용하여 워프레임을 플레이할 시의 구동 성능을 개선하기 위한 저희의 지속적인 노력의 일환으로, 이제 런처에서 기본으로 켜져 있는 새로운 설정을 보실 수 있을 겁니다: "쉐이더 캐시" 기능을 켜면 DirectX 12 렌더러를 사용할 시의 게임 구동 성능을 개선할 수 있을 겁니다. 차후의 이용을 위해 게임이 준비한 쉐이더를 저장하면, 로딩 시간과 게임플레이 도중 볼 수 있는 미세한 버벅임 현상이 크게 줄어들 수 있을 겁니다 (특히 오래된 CPU에서요). • DX12의 "기본" 및 "향상" 버전 모두에 적용됩니다. DX11의 경우 영향을 받지 않습니다. • 이로 인해 게임이 사용하는 저장 공간이 약간 늘어납니다. 이 기능은 시험판으로 새로 추가된 것이므로, 이 "쉐이더 캐시" 기능을 켠 상태에서 게임의 그래픽에 뭔가 이상한 문제가 발생한다면 바로 저희에게 알려주세요. 혹은 게임의 구동 성능이 눈에 띄게 좋아졌다면 그 경우에도요! 최적화: • 최적화된 플립 모델을 사용할 시 DirectX 11의 프레임 속도를 개선하고 입력 대기 시간을 줄였습니다. • 이제 "최적화된 플립 모델"이 기본적으로 활성화됩니다. • 해당 옵션은 처음에 "시험판" (현재 해당 표시는 지워졌습니다) 으로 도입되었으나, 이후 문제 없이 잘 작동하고 있습니다. 이 옵션은 여백 없는 전체 화면 및 창 모드 화면 모드에서 DirectX 11 성능을 개선시키나, Windows 10 환경을 필요로 합니다. • DirectX 12 성능에 대한 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다. • DirectX 11과 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • DirectX12 렌더링에 관련해 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. • DirectX 12과 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • DirectX 12와 관련된 몇 가지 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 내장 그래픽 프로세서에서 DirectX 12를 사용할 시를 위한 시스템적 미세 최적화 작업을 진행하였습니다. • 메모리 사용량에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다. • 모든 플랫폼에서 렌더링 성능에 대한 미세한 최적화 작업을 적용하였습니다. • DirectX 11 및 "최적화된 플립 모델"을 사용하는 동안 게임 창 크기를 조정한 후 발생할 수 있던 프레임 페이싱 문제를 수정하였습니다. • 게임의 기반 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 텍스처와 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 그래픽 시스템과 관련된 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 시각 효과 코드에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다. • 렌더링과 관련된 코드에 시스템적 소규모 최적화를 진행하였습니다. • 애니메이션 메모리에 약간의 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 애니메이션 코드에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 희생 퀘스트에서 컷신 도중 움브라에 최적화 작업을 진행하였습니다. • 나뭇잎이 많은 대형 맵을 로딩할 시에 대한 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 게임 시작 시에 미세한 최적화 작업을 진행하였습니다. • 아래의 무기들로 특히 눈에 띄는 멀티샷을 사용할 시 파티클 수를 줄여 시각 효과를 최적화하였습니다. • 파라시스트 • 세르노스 프라임 • 드락군 • 쿠바 브람마 • 쿠바 차쿠르 • 뮤탈리스트 세르노스 • 마이터 • 나간타카 프라임 • 테신의 동굴 내 보이는 물방울을 최적화하였습니다. • 동반자 스펙터와 일반 스펙터를 동시에 활성화한 상태에서 탄약을 획득하려고 할 시 발생하던 심각한 구동 성능 문제를 수정하였습니다. 추가점: • 오늘 이번 업데이트의 쿨레르보 출시를 시작으로, 향후 신규 워프레임이 출시될 때마다 구매 가능한 장비 설정 슬롯의 수가 하나씩 늘어날 예정입니다. • 쿨레르보 출시와 함께, 구매 가능한 장비 설정 슬롯 수가 20개에서 21개로 갱신됩니다. • 이제 기회 드리프터 인트린직의 랭크 4 "워프레임 어번던스"를 해금할 시, 두비리에 진입하기 전에 성계 지도에서 테신의 동굴에 어떤 장비들이 선택지로 제공되었는지 미리 볼 수 있게 됩니다. • 이 UI에서 현재 선택지들에 포르마가 몇 개나 설치되어 있는지도 볼 수 있습니다. • 설정에서 드리프터 컨트롤을 전반적으로 설정할 수 있는 항목을 추가하였습니다. 키보드/마우스 섹션에서 키보드 컨트롤 설정을 선택하고, '드리프터' 탭으로 이동하면 됩니다. • 주요 및 부가 목표를 완료한 경우 두비리의 미니맵 및 세부 지도에 "완료" 아이콘이 표시되도록 추가하였습니다. • 시뮬라크럼의 적 설정에서 "강철의 길" 옵션을 추가하였습니다. 해당 설정이 활성화된 상태의 적에게는, +250%의 체력, 방어력 및 실드가 추가적으로 부여됩니다. • 티어 해금 후 보상 경로 화면으로 돌아올 시 보상을 연속으로 보여주는 화면에 건너뛰기 버튼을 추가하였습니다. • 여러 개의 티어를 한꺼번에 해금한 경우, 플레이어들이 보상 알림 화면에 갇히게 되는 문제를 해결하기 위함입니다. • 테신의 동굴에서 드리프터 근접 무기 위로 마우스를 가져다 댈 시 해당 무기의 설명을 제공하는 팝업이 표시됩니다. • 플레이어 여러분이 구매를 결정하기 전에 정보를 제공해드리기 위함입니다. • 테신의 동굴 내 "구성" 화면에 헬민스 원기 주입 및 집정관 샤드의 스탯 버프를 추가하였습니다. • 강철의 길 순환로 보상 선택 화면에서 여러분이 특정한 제네시스를 보유하거나 설치했을 경우, 해당 제네시스에 "보유 중" 혹은 "설치됨" 아이콘이 보이는 기능을 추가하였습니다. • 플레이어 여러분이 자원을 찾는 데 도움이 되도록 자원 설명에 위치 정보를 추가하였습니다. • 아크리티스의 통신 재생에서 말하는 애니메이션을 추가하였습니다. • 탐들을 성공적으로 몰은 후 나타나는 시각 효과를 추가하였습니다. • 또 다른 두비리 시민들에게 두려워하는 애니메이션이 빠져 있었으므로 다시 추가했습니다 - 오로 용은 두려워해야 마땅하죠! • 모든 릴레이 내의 콘클레이브 방에 구름 및 밝은 푸른색 하늘을 추가하였습니다. 변경점: • 주무기 및 보조무기 아케인 슬롯이 모딩 화면에 보이기 위한 요구 조건이 변경되었습니다: 주무기/보조무기 아케인 어댑터를 보유하고 있거나, 강철의 길을 해금한 상태인 경우 해당 슬롯을 볼 수 있게 됩니다. • 본 변경 이전에는, 주무기 및 보조 무기의 아케인 어댑터 슬롯을 보려면 강철의 길을 해금하는 것이 유일한 방법이이었습니다. 이제 아크리티스의 상점에서 아케인 및 아케인 어댑터를 구매할 수 있으므로, 아크리티스에게서 아케인 어댑터를 구매한 플레이어들이 아케인 슬롯 역시 즉시 이용할 수 있도록 조건을 변경하였습니다. • 두비리 내에서 숨겨진 상자를 찾는 목표에 몇 가지 가독성 개선이 이루어졌습니다: • 상자 찾기를 부가 목표로 마주했을 시 특별한 느낌을 받을 수 있도록 목표 및 상호 작용 액션의 텍스트를 업데이트하였습니다. • 나선의 주요 단계로 나타나는 숨겨진 상자들이 이제 "숨겨진 왕실 상자"로 표기되며, 다른 부가 목표 상자들과 헛갈리지 않고 알아볼 수 있도록 고유의 글리프 표시가 붙게 됩니다. • 때때로 숨겨진 상자들이 해금된 후에도 "잠긴" 모양에서 갱신되지 않거나 아예 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 오픈 월드에서 보이드 거울 부가 목표의 모양을 업데이트하였습니다. 이제 플레이어 여러분은 스폰되는 거울 틀 모양으로 이 목표를 알아보실 수 있으며, 시작하려면 틀에 다가가 조사하기를 누르면 됩니다. • 이제 지하실에서 닥스 엑시무스 및 중무장 유닛을 자비의 일격으로 처치할 수 있게 됩니다! • 닥스 적들이 이제 여러 중첩 쌓인 상태 이상 효과의 영향을 받을 수 있게 됩니다! • 닥스 글라디우스의 막기 자세를 이제 조금 더 빠르게 깰 수 있게 됩니다! • 이전에는 막기를 시작할 시 3초 간 막기를 깰 수 없었습니다. 이게 절반으로 줄어들었지요! • 이제 보이드 성유물을 정제할 시 확인 버튼을 누르기 전 랭크별 선택 버튼을 누르지 않아도, 처음부터 기본으로 빛나는 등급이 선택되도록 변경되었습니다. • 샤진 컨트롤러 버튼 설정에 다음과 같은 변경점을 적용하였습니다: • 이제 컨트롤러 표면의 버튼으로 "노래"를 선택하거나 두비리에서 난이도를 선택하도록 할당할 수 있습니다. • 이를 통해 두비리의 역설 업데이트 당시 "노래"가 오른쪽 트리거로 변경되어, 특정 화음을 연주할 수 없었던 문제가 수정됩니다. • 하늘, 땅 및 물 프렛의 새로운 "대체" 버튼 설정을 추가하였으며 왼쪽/오른쪽 범퍼 및 오른쪽 트리거를 기본값으로 설정하였습니다. • 해당 변경점으로 두비리의 역설 업데이트에서 다수의 프렛 입력이 필요한 노트들이 십자 패드에 할당되어 있어서 필요한 음을 입력할 수 없었던 문제 또한 수정됩니다. • 이러한 "대체" 버튼 설정은 사용하려고 시도하는 경우에만 샤진 UI에 표시되며, 그렇지 않은 경우에는 기본값 프렛 버튼 설정이 우선적으로 적용됩니다. • 신규 "화음" 버튼 설정을 추가하였으며 십자 패드 위쪽 버튼의 기본값으로 설정하였습니다. • 이를 통해 하늘 및 물 프렛 양쪽을 눌러야 하는 화음을 연주할 수 있게 됩니다. • 라스트 개스프 도중 트락스 적을 처치할 시 이제 엑시무스 유닛과 동일한 수준으로 게이지가 올라갑니다. • 게임 내 상점에서 플래티넘 혹은 리갈 아야로 판매되는 아이템의 경우 이제 구매를 위해 각 플랫폼의 스토어 페이지로 나가기 전에 게임 내에서 팩 상세 정보를 보여줍니다. • 이는 크로스 플랫폼 플레이를 위해 모든 플랫폼의 사양을 통일하려는 저희의 지속적인 노력 중 하나입니다. • 모든 드리프터 근접 무기들의 기능을 더 명확히 설명할 수 있도록 설명문을 업데이트하였습니다 (굵은 글씨체가 수정된 내용입니다). • 아조세인: "아조세인은 선견지명을 가진 전사를 전세의 역전으로 이끌어냅니다. 힘의 일격 사용 시 아조세인을 땅에 내리꽂아 천상의 칼날을 5개 내보내며, 이 칼날들은 적에게 냉기 상태 이상을 적용한 후 폭발합니다.” • 삼포테스: "야만적인 무력을 선호하는 전사라면 삼포테스의 위력을 최대한 끌어낼 수 있을 겁니다. 힘의 일격 사용 시 지면에 삼포테스를 강타하여 그 충격파로 적에게 피해 및 화염 상태 이상을 가합니다.” • 시암: "시암이 가장 잘 어울리는 곳은 집중을 기하는 전사의 손 안입니다. 힘의 일격 사용 시 적들을 공중으로 띄우며, 맹렬히 몰아치는 참격을 가합니다.” • 에둔: "에둔은 솜씨 좋은 전사에게 걸맞은 무기입니다. 힘의 일격 사용 시 적들을 먼지구름으로 감싸 넉다운 및 실명 효과를 부여합니다." • 태양과 달: "테신의 쌍검입니다. 힘의 일격 사용 시 전기 상태 이상을 가하는 에너지가 두 개의 호를 그리며 날아갑니다." • 이제 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티로 두비리의 "사당 재건하기" 목표의 사당 조각을 추적하여 더 쉽게 찾아낼 수 있게 되었습니다. • 이제 두비리 로딩 화면에서 케이스를 움직일 수 있습니다. • 테신의 동굴 무기 무작위 로직을 다음과 같이 변경하였습니다: • 특정 무기 카테고리 (주무기, 보조 무기, 근접 무기) 에서 보유한 무기가 10개 미만일 경우, 보유 및 마스터리가 완료된 무기가 테신의 동굴에서 연속적으로 나타날 확률을 하향 조정하였습니다. • 예를 들어, 보유한 주무기가 총 10개 미만일 경우, 소유 중이며 마스터리가 완료된 똑같은 무기가 다음 회차에 나타날 확률이 줄어드는 겁니다. 테신의 동굴은 여러분의 무기고를 여러 가지로 실험해볼 수 있는 기회를 제공하며, 위의 변경점은 그 목표를 유지하고 다양성을 우선하기 위한 조치인 점 참조해주세요. • 이미 마스터리를 완료하여 판매한 무기가 동굴에 나타날 확률을 낮추었습니다. • 플레이어 여러분이 어떤 무기의 마스터리를 완료하고 판매했다면, 해당 무기가 테신의 동굴에 나타나기를 원치 않을 가능성이 높기 때문이죠. 그러므로 플레이어 여러분께 보유한 적이 없거나 마스터리를 완료하지 않은 무기가 더 높은 확률로 제공될 수 있도록, 이미 랭크 작업을 마치고 판매한 무기의 출현 확률을 낮추었습니다. • 한 종류의 워프레임 또는 무기를 여러 개 소유하고 있는 경우 (예: 코라 2체), 가장 많은 포르마가 설치된 장비가 테신의 동굴에 나타나게 됩니다. • 다양한 아종을 가진 무기들의 경우 이제 이러한 변종 옵션들이 골고루 나타나게 됩니다. • 본 변경 이전에는, 다른 아종을 가지고 있더라도 테신의 동굴에선 단 하나의 아종만이 나타나곤 했습니다. 예를 들면, 프리즈마 마체테와 마체테 레이스를 모두 가지고 있는 경우, 프리즈마 마체테만 선택할 수 있었던 거지요. 이제, 아종 옵션이 적절하게 순환하며 나타나게 됩니다. • 이제 보유한 무기 중 인카논 제네시스가 설치된 무기 아종이 다른 아종보다 우선적으로 나타납니다. • 예를 들면, MK-1 브래튼에 인카논 제네시스가 설치되어 있을 경우 기본 브래튼 프라임보다 우선적으로 나타나는 식입니다. 브래튼 프라임에 인카논 제네시스가 설치되어 있는 경우, 우선권을 가지게 됩니다. • 강철의 길 순환로를 오래 돌았을 경우 (11스테이지 이상) 받게 되는 크레딧 양을 1,500에서 50,000로 상향 조정하였습니다. • 두비리에서 드리프터로 전투할 시 적의 방향을 가르쳐주는 "화살" HUD가 이제 쓰러진 상태에서는 보이지 않게 됩니다. • 클라이언트가 테신의 동굴에 진입한 후 드물게 HUD가 완전히 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 소마코드 톤, 프레임 파이터 조각 또는 코덱스 조각이 이미 스캔 된 경우 이를 알려주는 새로운 시각 효과가 추가되었습니다. • 두비리의 장록각 섬에 있는 파라그림 수수께끼가 다음과 같이 변경되었습니다: • 벽의 글리프가 올바르게 맞춰진 경우를 알려주는 시각적 표시가 추가되었습니다 (가려져 있지 않은 한은). • 수수께끼의 완성에 기억 장치가 중요한 역할을 할 수 있도록 디스크 하나를 제거하였습니다. • 아귀 먹이기의 시간 제한을 늘려 난이도를 낮추었습니다. • 적 보안 카메라의 감지 로직을 개선하고 카메라의 시각 효과와 수직 시야가 서로 적절히 상호작용하도록 하였습니다. • 이로 인해 카메라의 수직 시야가 크게 감소하였으며 시야각이 약간 아래쪽으로 기울어져, 플레이어가 볼 수 있는 카메라의 시야 표시를 한참 넘어서도 감지를 할 수 있던 문제를 완화할 수 있게 됩니다. • 칼리반의 기본 색상에 약간의 변경을 가하였습니다 - 딱히 눈에 띄는 차이는 없겠지만, 만약을 위해 현재 여러분의 칼리반을 다시 확인하고 여러분 맘에 드는 패션으로 손을 보시는 것도 좋을 겁니다! • 새로운 전쟁 퀘스트의 필요 조건을 알리는 팝업 메시지를 "이 퀘스트를 시작하려면 오퍼레이터 앰프를 획득한 상태여야 합니다"로 갱신하였습니다. • 두비리 보존 동물의 음향이 업데이트되었습니다: • 크루비 발걸음의 음량이 증가하였습니다. • 크루비의 울음소리가 이제 애니메이션과 더 잘 일치하게 됩니다. • 오브 파괴 시 음향 효과를 추가하였습니다. • 또한 쓰다듬기 음향 효과를 더 많이 추가하였습니다! • 모든 두비리 화분에 대한 명칭 및 설명을 업데이트하였습니다. • 일부 두비리 주민들이 케이스와 상호 작용할 시의 애니메이션을 업데이트하였습니다. • 펄민의 주무기 발사체 발사 시각 효과 위치를 개선하였습니다. • 두비리에서 리미누스의 어두운 구역 안개 시각 효과를 개선하였습니다. • 릴레이 NPC가 말을 마쳤을 때의 애니메이션 타이밍을 개선하였습니다. • 나르메르 파괴 작전 미션에서 음향을 약간 조정하였습니다. • 자리만에서 보이드 대격전 미션의 음향을 약간 조정하였습니다. 고친점: • 룬 골수가 자원 부스터의 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 후 클라이언트의 목표 UI가 사라지고 이전 지하실 단계에서 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 근접 공격 중에 조준을 짧게 누를 시 다시 누를 때까지 무기가 "조준 모드"에 고정되던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용 전투에서 호스트 이전 후 클라이언트들이 케이스를 잃어버리는 또 다른 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용 전투 도중 외곽 고리에서의 새끼 용 추격전에서 케이스에서 내릴 수 있으며, 이후 케이스를 다시 소환할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. • 이와 같은 문제를 방지하기 위해 해당 페이즈 동안은 케이스에서 내릴 수 없게 됩니다. • 강철의 길 오로 용 전투에서 스폰될 시 케이스를 타지 않은 경우 보조 무기로 교체할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 세바고스 섀도우가 디크리의 혜택을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트의 연결이 끊기고 분대에 다시 참여하려 시도할 시 지하실 미션에서 남은 시간 내내 드리프터로 남아 있게 되던 문제를 수정하였습니다. • 지하실에서 전이를 사용하거나 부활할 때까지 포커스 어빌리티가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다 (특히 바자린의 멘딩 소울 및 엔듀어링 타이드). • 지하실을 떠난 뒤에도 바자린의 가디언 쉘 어빌리티가 지속되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 순환로 보이드 홍수 미션에서 호스트 이전 후 바이토플라스트 구체 용기를 잃어버리고 결국에는 쏘기/점프/부활 등의 기능을 상실하게 되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 두비리에서 보이드 홍수 지하실 미션을 종료한 후 바이토플라스트 구체 컨테이너가 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. • "탐 몰이" 목표가 활성화되어 있는 동안 아귀 먹이기를 할 시 탐이 사라지고 목표를 완료할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. • 동시에 탐 몰이 목표가 나타날 시 플레이어의 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 해당 문제가 발생하지 않도록 이제 탐 몰이 목표는 한 번에 하나씩만 실행됩니다. • 두비리에서 목표를 완료하면 가장 최근에 몰아둔 탐들이 없어지는 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러를 사용하는 동안 근접 공격 후 총을 재장전할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 목표 근처의 다른 부가 목표를 발동시킨 후 목표 UI가 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 순환로 방어 미션에서 호스트 이전 후 클라이언트의 목표 텍스트가 사라지고 적 스폰이 중단되던 문제를 수정하였습니다. • (자신이 강철의 길 해금을 하지 않은 상태에서) 자신을 강철의 길 순환로 미션으로 초대하려는 플레이어의 세션으로 합류해 들어갈 경우 강철의 길 순환로 보상 화면에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 순환로로 초대를 받을 시 강철의 길 대신 일반 순환로의 보상 경로가 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 자신이 강철의 길을 해금하지 않은 상태에서 강철의 길 순환로 미션으로의 초대를 수락하면 강철의 길 조건이 충족되지 않았다는 팝업보다 먼저 강철의 길 순환로 보상 경로 화면이 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 후 새로 참여한 호스트가 순환로의 다음 스테이지로 이동하지 못하던 문제를 수정하였습니다. • 지하실 미션을 클리어한 직후 호스트가 이전을 발생시킬 경우 클라이언트가 지하실에 갇히던 문제를 수정하였습니다. • 드물게 플레이어가 사망한 후 지하실 로비로 되돌아오던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전이 일어난 후, 클라이언트가 로비에서 기다리고 있는 동안 아직 오픈 월드에 있는 플레이어들이 주요 나선 단계 중 일부인 지하실 미션을 자동으로 완료해줄 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴에서 클라이언트가 드리프터 근접 무기를 선택한 후 호스트 이전이 일어나면 선택한 무기가 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 이전에 떠난 오로 용 전투에 다시 참가하게 될 시 장비 설정을 무작위로 갖게 되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 오로 용이 고리에 피해를 받을 시 이 피해가 용의 체력 UI에 피해를 입은 것으로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 아크리티스 상점에서 제공품의 로테이션 시간과 관련된 몇 가지 문제들을 수정하였습니다: • 레어 디크리 제공품이 거의 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. 앞으로 더 자주 나타나게 될 예정입니다. • 근원계 자원 및 함선 장식 (지켜보는 파라그림 제와) 이 예정보다 너무 짧은 시간동안 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 앞서 언급한 항목들이 항상 5개 미만으로 나타나던 문제를 수정하였습니다. 항상 각 카테고리마다 5개씩의 로테이션 옵션은 존재해야 한다는 것이 의도였습니다. • "무기 발사 조작으로 근접 공격"이 활성화된 경우 두비리에서 보존 동물을 정화시킬 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 타입이 다른 동반자 간에 교체한 뒤 (예: 센티넬에서 쿠브로로 바꾸는 등) 동반자의 외형 설정 슬롯을 구매하려 할 시 플래티넘은 지불하나 정작 슬롯은 받을 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다. • 해당 문제를 해결하기 위해 스크립트가 필요할지, 서포트의 도움이 필요할지 현재 검토 중입니다! • 좀 오래된 계정에서 MOA 외형 슬롯을 구매하려 할 시 플래티넘은 빠져나가나 슬롯이 지급되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트들이 오로 용에게 오르비우스로 매달리려 하는 도중 무작위로 드리프터 근접 모드로 바뀌는 탓에 연속으로 두 번 이상 오로 용에게 매달릴 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 지하실 로비에 있는 동안 호스트 이전이 발생한 후 적이 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 호스트 이전 후 기능이 상실되던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용 전투 도중 케이스를 타는 페이즈에서 호스트가 재참여할 경우 케이스를 안 타고 있던 문제를 수정하였습니다. • 오픈 월드에서 케이스에 타고 달리고 있을 시 호스트가 강체 탈출을 발동시키는 경우 두비리 로딩 화면에서 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 자신이 시로코로 빠른 사격을 수행하는 순간 다른 사람이 오르비우스를 집어들 경우 지상에 서 있는 상태에서 오르비우스를 던질 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 호스트가 죽어 있는 상태에서 클라이언트가 쓰러졌을 시 자동적으로 부활하던 문제를 수정하였습니다. • 신타가 의도치 않게 보조 발사 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다. • 문제의 "보조 발사" 기능은 (지뢰를 깔고 플레이어가 뒤로 튕겨나가는 기능) 닥스 아르쿠스 적들만이 사용할 수 있도록 설계 및 의도된 것입니다. 메인라인 때마다 늘 그렇듯, 실수로 이 기능이 플레이어가 사용 가능한 영역으로 미끄러져버리고 말았으며 이로 인해 여러 문제가 발생한 바 있었습니다 (애니메이션 오류 및 지나치게 낮은 피해 등). • 호스트 이전 후 클라이언트가 이전 지하실 단계 및 UI에 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용 전투의 두 번째 단계 도중 클라이언트가 케이스를 탄 상태에서 쓰러졌다 리스폰할 경우 의도된 시로코 대신 다른 무기를 들고 있게 되던 문제를 수정하였습니다. • 진행 중인 오로 용과의 전투에 참여해 완료한 뒤 상자를 열 경우 플레이어가 곧바로 죽어버리던 문제를 수정하였습니다. • 오로 용과의 전투 중 첫번째 단계에서 (특히 일시 정지 메뉴를 연 이후) 오로 용에 달라붙는 도중에 카메라가 지나치게 격하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용과의 전투 중 호스트 이전 후 케이스에 탄 채 싸워야 하는 단계에서 전이를 사용하면 (근원계 드리프터/오퍼레이터로) 전이할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 또한 이 상태에서 쓰러질 경우 라스트 개스프를 사용할 수 있었던 문제 또한 수정됩니다. • 새끼 용들이 생성되자마자 죽였을 경우 오로 용과의 전투가 중간에 멈추던 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용과의 전투에서 케이스 단계가 끝나갈 때 호스트 이전이 발생할 시 새끼 용들이 재스폰되던 문제를 수정하였습니다. • 분대로 플레이 시 아귀 먹이기 도중 물고기들이 빛나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 아귀 먹이기 도중 플레이어 미니맵 아이콘이 맵 외부에 표기되어, 다른 플레이어들이 해당 플레이어로의 순간이동을 이용하기 어렵게 만드는 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 두비리 오픈월드에 진입하고 나서 테신의 동굴에 남아있던 다른 플레이어들의 이름을 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 나이더스가 헬민스로 비럴런스를 다른 어빌리티로 교체할 시 변이 중첩 UI가 누락되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리를 케이스로 비행할 시 시야가 무작위로 최소값이 되던 문제를 수정하였습니다. • 게임을 재실행한 후 컨트롤러의 커스텀 "어빌리티 메뉴" 버튼 할당이 기본값으로 되돌아가 있던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 후 순환로에서 디크리 조각이 리스폰 (모두 수집한 이후에도) 되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 닥스 적들의 발사체를 성공적으로 받아낸 뒤에도 플레이어가 상태 이상 효과를 그대로 받던 문제를 수정하였습니다. • 힐드린 이지스 스톰의 군중 제어 능력이 닥스 말레우스의 오버가드를 뚫고 적용되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 그렌델로 피스트를 사용할 시 닥스 말레우스의 오버가드를 뚫고 적용되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 중 "불의 군주" 단계의 지하실 섬멸 미션에서 적들이 미션 완료에 필요한 수만큼 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 중 지하실 생존 미션에서 실패한 후 미션 목표 UI가 계속 화면에 남아있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트 도중 회피 튜토리얼에서 컨트롤러 할당 버튼이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러 사용 시 "다음/이전 플레이어로 전환" 옵션의 버튼 할당을 변경할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 컨트롤러 감도가 갑자기 매우 높아지던 문제를 수정하였습니다. • 핫픽스가 배포되는 동안 쿠바 리치/파보스의 자매들 미션을 완료한 후 드물게 보상 및 자원이 플레이어 계정에 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 감청 미션에서 첫 번째 라운드 완료 후 라운드 보상이 건너뛰어지던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴 내 거울에서 외형 구성을 교체할 시 드리프터가 비무장 상태로 변경되던 문제를 수정하였습니다. • 케이스를 다른 오픈 월드에 소환했을 경우 두비리에서와 같이 기본 상태에서 (방향 입력이 전혀 되지 않은 상태) 자동으로 활공을 하지 않는 문제를 수정하였습니다. • 분대에 루팅 (아이템 유도) 어빌리티를 가진 워프레임이 존재할 경우 순환로의 적들이 자원, 중화기 탄약, 크레딧 및 모드를 드롭하던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 인트린직 랭크 한 종류를 해금하고 다른 카테고리를 선택한 후 UI 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 릴레이 내 다르보의 상점을 열 시 UI 멈춤 현상이 발생하던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 동료 선원들이 미션 간에 재스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 레일잭 미션을 포기한 후 클라이언트가 로딩 화면에서 계속 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 격변 미션의 "리액터를 싸이에게 필요한 범위 내로 유지하세요" 단계에서 세팔론 싸이의 진행도 바가 검게 표시되던 문제를 수정하였습니다. • 만료된 중재 미션에 참여할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 엑스칼리버 움브라 (독립 AI 버전) 의 무기 탄약이 적들에게서 떨어지는 단일 탄약 드롭만으로도 즉시 완전히 채워지던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 근접 무기 사용 시 워프레임의 움직임이 갑자기 느려지던 문제를 수정하였습니다. • 잉크 설정이 외형 구성 간에 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 현재 활성화된 세션에서 획득한 자원을 사용하여 두비리 내에 있는 아크리티스의 상품을 구매할 수 없던 또 다른 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서의 경험에서 샤진 UI가 올바른 버튼 아이콘 대신 드리프터에게 적용된 마지막 상태 이상 효과 아이콘을 표시하던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 역설 퀘스트를 플레이하는 신규 플레이어들에게 선물 보내기를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 이 수정의 목적은 신규 플레이어들의 퀘스트의 몰입도를 최대한 유지하며, 퀘스트와 관련 없는 다른 활동들을 너무 많이 보여 집중을 흐리게 하지 않는 것입니다. 또한, 플레이어 여러분이 퀘스트를 완료하고 근원계로 이동할 때까지는 어차피 상호작용할 수 없을 아이템을 받는 상황을 피하기 위함이기도 합니다. • 두비리의 역설 퀘스트를 완료하지 않은 상태에서 순환로 미션 도중 참가에 초대받을 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 자리만의 천사들 퀘스트가 활성화되어 있는 동안 성계 지도 내 도미존 노드가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 신규 플레이어가 두비리의 역설 퀘스트를 완료했으나 각성 퀘스트를 완료하지 않은 상태에서 메일함에 레이저백 함대 메시지를 받던 문제를 수정하였습니다 - 이제 역설의 길을 완료한 플레이어가 각성 퀘스트를 완료한 뒤에만 해당 메시지를 수령할 수 있습니다. • 두비리 퀘스트에서 도미존으로 돌아가 스폰될 시 엘리베이터 문을 마주하고 스폰되던 문제를 수정하였습니다. • 클라이어트가 호스트 이전 후 두비리 오픈월드에서 워프레임인 상태로 갇히게 되던 문제를 수정하였습니다. • 호스트 이전 후 새 호스트가 분대에 참여했을 시 활성화된 "수감자 방어하기" 부가 목표가 해당 호스트에게 오류를 일으킬 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 회합 생존 미션의 홀로 떠도는 수호자 효과 범위가 네크라메크를 타고 있는 상태의 플레이어에게 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 혼자 하기로 미션을 완료한 후 오비터로 돌아올 시 두비리 나선 타이머가 1시간 59분으로 고정되던 문제를 수정하였습니다. • 버큠 및 소마의 보조 발사 간 상호작용으로 인해 탄약 습득 음향 효과가 반복적으로 재생되던 문제를 수정하였습니다. • 가우스로 아크윙 조종 시 움직임이 불규칙해지던 문제를 수정하였습니다. • 트락스 센츄리온의 일반 공격이 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다. • 특정한 계정이 두 번째 꿈 퀘스트 끝에서 선택한 포커스 유파를 개방할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 오로 용과의 전투 도중 새끼 용 페이즈가 시작하는 순간 호스트가 미션을 떠나며 호스트 이전을 강제로 발생시킬 경우 클라이언트들이 오비터로 쫓겨나며 미션 실패 화면을 띄우는 문제를 수정하였습니다. • 신규 플레이어들이 역설의 길에서 도미존 무기고 거울로부터 아이템을 구매하려고 시도할 시 "구매에 실패하였습니다." 문구가 뜨던 문제를 수정하였습니다. • "HUD 모션 활성화" 설정이 활성화된 상태에서 높은 어빌리티 위력 및 레이저윙 블리츠 개조모드를 장착하고 터보 모드가 된 티타니아로 빠르게 마구 돌아다닐 경우 UI 또한 매우 심각하게 흔들리던 문제를 수정하였습니다. • 이나로스의 모래 퀘스트 도중 영묘 수호자가 관에서 부활해 다시 일어나려고 시도하는 도중 죽여버릴 시 퀘스트의 마지막 전투를 완료할 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 일시 중지 메뉴에서 플래티넘 아이콘을 선택하면 플래티넘 구매 창 UI가 그 자리에 고정되고 화면 다른 곳 여기저기에 겹치던 문제를 수정하였습니다. • 아크리티스의 자막이 "상품 구경하기" UI 상자와 겹치던 문제를 수정하였습니다. • 새로운 전쟁 이후 오브 협곡의 중앙 보수 구역 위치 내부 바닥에 있는 유리 패널을 통해 맵을 뚫고 들여다볼 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 게임 내 상점의 여러 컬렉션 설명에 구두점이 누락되던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴에서 야렐리의 메룰리나를 사용할 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 더 이상의 문제를 방지하기 위해 이제 동굴에서는 해당 어빌리티를 사용할 수 없습니다. • 메뉴 미리 보기에서 지켜보는 파라그림 장식물이 빛나는 안구 시각 효과를 가지던 문제를 수정하였습니다. • 매그의 보호용 마그네타이즈 (길게 눌러 시전) 와 카테나 프라임 이페메라가 조합되었을 시 화면 대부분을 덮는 매우 밝은 시각 효과가 발생하는 문제를 수정하였습니다. • 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티를 연속적으로 시전할 시 시각 효과 및 음향 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 파라그림 협동 수수께끼에서 디스크를 쏘아 알맞은 모양으로 맞췄을 시 정답을 의미하는 파란 빛 시각 효과를 볼 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트가 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티를 시전할 시 빛무리를 생성하거나 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 호스트가 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티를 시전할 시 클라이언트 시각에선 하나가 아닌 두 개의 빛무리가 보이던 문제를 수정하였습니다. • 두비리에서 죽은 후 되살아났을 경우 드리프터의 가이딩 핸드 및무리가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터의 가이딩 핸드 어빌리티 시전 시 모든 분대원들이 해당 어빌리티의 음향 효과를 들을 수 있으며, 이와 동시에 카메라가 "뒤로 당겨지는" 현상을 겪었던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴 포탈에 접근 시 활성화되지 않은 상태에서도 워프레임/드리프터가 포탈에 가까이 다가갔을 경우의 시각 효과가 적용되던 문제를 수정하였습니다. • 사망하였을 시 부활할 때까지 슬라이딩으로 인한 시각 효과 및 음향 효과가 지속되던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴 포탈에서 나타나던 시각 효과가 두비리에 머무는 그 세션 내내 옵션 메뉴 배경에 나타나며 유지되던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 "둘만의 식탁" 목표에서 드리프터가 무엇이든 감정 표현을 사용할 시 거울에 비친 오퍼레이터가 T포즈로 대응하던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 캡처라 배경에서 텔레포트 구역 범위가 너무 작던 문제를 수정하였습니다 - 이로 인해 지형 밖으로 떨어진 후 다시 땅에 리스폰되기 전까지 오랜 시간 자유낙하를 해야 했던 문제가 있었습니다. • 커서 위치에 따라 클랜 멤버 목록을 스크롤할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 아버지의 상점 화면에서 토큰을 선택할 시 발생하는 지연 현상을 수정하였습니다. • 엑시무스 적이 관련된 마스터리 랭크 시험을 칠 시 발생하는 지연 현상을 수정하였습니다. • 두비리에서의 지연 현상 문제를 수정하였습니다. • UI 테마를 변경할 때마다 발생하던 지연 현상을 수정하였습니다. • 클라이언트가 디크리를 선택할 때 발생하던 작은 지연 현상을 수정하였습니다. • 특정 유형의 스크립트 버그들로 인하여 발생할 수 있는 작은 지연 현상을 수정하였습니다. • 향상된 그래픽 엔진을 사용하여 다이렉트 12에서 플레이할 시 발생하는 여러가지 작은 지연 현상을 수정하였습니다. • 캐리어 프라임의 오른쪽 윙의 부착 각도가 올바르지 않던 문제를 수정하였습니다. • 친구 화면을 열어둔 채로 적에게 쓰러진 후 해당 화면이 계속 화면에 남아 있던 문제를 수정하였습니다. • 은밀한 파괴 공작 나르메르 파괴 작전 미션에서 MOA들이 상자 아래로 절대 지나가지 않아 상자를 떨궈 MOA들을 부술 수 없었던 문제를 수정하였습니다. • 클라이언트 환경에서 두비리 NPC들이 가끔 전환 과정 없이 바로 두려워하는 대기 애니메이션을 보이던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 NPC들의 가면 텍스쳐를 수정하였습니다. • 거울 반사의 "용해" 효과로 인하여 날개 이페메라들이 영향을 받던 문제를 수정하였습니다. • 트리오 오빗 이페메라가 보이지 않아야 할 여러 상황에서 보이던 문제를 수정하였습니다. • 예시: 전이 시, 무기고에서 외형 변경 시 • 지면 강타를 수행할 시 아조세인이 올바른 에너지 색상을 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 론라이더 팬츠를 구매하지 않은 상태에서 일시적으로 입을 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 내 거울 반사 목표에서 클라이언트의 오퍼레이터 외형과 관련된 문제를 수정하였습니다. • 코르티지의 빔 에너지 색상을 검정으로 설정할 경우, 빔이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다. • 은밀한 파괴공작 나르메르 미션에서 상자를 떨굴 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 두비리 내 북풍 마을 근처의 망가진 동굴 텍스쳐를 수정하였습니다. • 도그데이즈 캡쳐라 배경에서 바위의 망가진 텍스쳐 문제를 수정하였습니다. • 도장 장식의 복사 기능이 항상 설정 및 기본값을 유지하지 않던 문제를 수정하였습니다. • 왕궁 근처의 장식물들이 건물과 겹치던 문제를 수정하였습니다. • K-드라이브 탑승 시 불규칙한 카메라 움직임을 유발하는 문제를 수정하였습니다. • 카메라가 자칼의 수류탄과 충돌할 시 발생하는 "카메라 튐" 문제를 수정하였습니다. • "도전과제 진행도" 화면에서 여러 리벤 도전과제 설명이 파일 경로로 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 가면 쓴 자의 경위의 크루수트에 여러 샨다나가 비뚤게 장착되던 문제를 수정하였습니다. • 킨 샨다나가 비뚤게 장착되던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터 킬러 수트와 관련한 비뚤어짐 문제들을 수정하였습니다. • 특정 샨다나가 어떤 것 (오로 용, 수수께끼 등) 에 걸렸을 때 이상해지던 문제를 수정하였습니다. • 페이블드 쿠브로 털 패턴을 장착할 시 호환되지 않는 칼라나 아머가 비활성화되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 해당 털 패턴은 쿠브로의 지오메트리 구조를 크게 변경시키므로, 쿠브로가 장착할 수 있도록 만들어진 대부분의 칼라 및 아머와 호환이 되지 않습니다. • 여러 워프레임에 비카사 이지스 체스트 아머를 장착할 시 발생하는 여러 가지 그래픽 겹침 및 부착 각도 문제를 수정하였습니다. • 워프레임으로 테신의 동굴에 있는 거울과 상호 작용하고 난 후 거울에서 나간 뒤에도 화면상의 그 자리에 워프레임이 남아있던 문제를 수정하였습니다. • 테신의 동굴에서 호스트 및 클라이언트가 동시에 테신의 동굴에 있는 거울에 상호작용을 연속적으로 입력하면 UI가 망가지던 문제를 수정하였습니다. • 분대원이 두비리에서 튜블러 벨과 상호 작용하는 경우 근처에 있는 플레이어가 공중으로 끌려가던 문제를 수정하였습니다. • 야렐리가 진행 중인 로팔로리스트 암살 미션에 참여할 시 메룰리나를 타는 동안 A포즈로 고정되고 모든 기능을 상실하던 문제를 수정하였습니다. • 유카르 클로 스킨에 카제루 프라임 수가트라를 장착할 시 위치가 살짝 어긋나던 문제를 수정하였습니다. • 드리프터/오퍼레이터의 이방인의 후드가 열린 상태에서 얼굴 장식을 가리던 문제를 수정하였습니다. • 입력이 리바운드된 경우 상호 작용 UI가 제대로 정렬되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 갤리온 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 세레스 및 세드나의 그리니어 조선소 방어 타일셋에서 엘리베이터 내에 발생하는 조명 대비 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 소행성 타일셋의 탁자에 놓인 헬멧이 조명을 받지 못하는 것처럼 보이던 문제를 수정하였습니다. • 코퍼스 전초 기지 타일셋에 존재하던 맵의 구멍을 수정하였습니다. • 레일잭 성계 지도에서 일일 강철의 길 미션을 선택할 시 번역이 누락된 채로 보이던 문제를 수정하였습니다. • 특정한 경우에 갑자기 튀어나와 화면을 덮는 검은색 사각형 문제를 수정하였습니다. • 은밀한 파괴 공작 나르메르 파괴 작전 미션에서 맵 너머를 뚫어볼 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 프로필에서 아이템에 마우스를 가져다 대면 뜨는 툴팁을 연 채로 찜 목록 탭으로 넘어가면 툴팁이 계속 화면에 남던 문제를 수정하였습니다. • 설정 검색창에서 "짧게 / 길게 누르기"를 검색할 시 "버튼 연타" 옵션이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 그리니어 갤리온 타일셋의 특정 구역에 갇힐 수 있던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 수중 연구소 타일셋에서 웨이포인트 마커가 잘못된 경로를 표시하던 문제를 수정하였습니다. • 코퍼스 전초기지 타일셋의 특정 암석이 지면과 연결되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 분수령 촌락 근처의 일부 지형 텍스처가 돌출부에서 삐져나와 있던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 유백 해안 촌락 근처의 수수께끼가 땅 속에 박힌 채 스폰되어, 상호작용이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 성채 근처에서 코브닉 식물이 공중에서 자라던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 용혼 요새 근처에서 드레이크룻 식물이 공중에서 자라던 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 모이라이 나들목 및 루나로 경기장 근처에서 타소마 식물이 공중에서 자라던 문제를 수정하였습니다. • 지하실 방어 및 발굴 미션 시작 시 HUD에 빈 사각형 아이콘이 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 미리 보기에서 도장 장식을 회전할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 도장 장식 검색 바에 입력 시 전체 창이 이동하고 잠재적으로 카테고리 탭이 가려져 선택할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 네크라메크로 전이할 시 투명 상태에서 소리가 먹먹해지는 효과가 적용되지 않는 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 갤리온 타일셋의 한 구역에서 자원 컨테이너가 공중에 스폰 되던 문제를 수정하였습니다. • 그리니어 갤리온 타일셋의 특정 복도가 너무 어둡던 문제를 수정하였습니다. • 코퍼스 함선 타일셋의 특정 장식에 충돌 판정이 누락되었던 문제를 수정하였습니다. • 새로운 전쟁 이후 오브 협곡의 발라스 머리 조각상에 조명이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 루아의 일부 화분에 조명이 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 보어의 전리품 퀘스트의 "네비게이션 장치 얻기" 단계 도중 맵의 일부 부분이 타일셋의 나머지 부분보다 훨씬 더 밝아지는 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 장록각의 일부 그래픽 겹침 문제를 수정하였습니다. • 그리니거 갤리온 타일셋에서 팬을 깨뜨릴 시 클라이언트에게 음향이 재생되지 않던 문제를 수정하였습니다. • 매우 드물게 레일잭을 소유하지 않은 플레이어가 새로운 전쟁을 시작할 수 있었던 문제를 수정하였습니다. • 보이드쉘 스킨의 "무작위 재질" 버튼이 보이드쉘과 관련이 없는 외형 아이템 영역에도 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 새로운 전쟁 퀘스트를 플레이하는 도중 "둘만의 식탁" 단계에서 드리프터를 선택했을 시 드리프터와 오퍼레이터의 혼종 돌연변이가 드물게 나타나던 문제를 수정하였습니다. • 신규 2023 프라이드 디스플레이 및 글리프를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 아귀 송곳니를 채팅에 링크할 수 없던 문제를 수정하였습니다. • 레일잭 미션에서 주력함의 약점을 공격할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 집정관 사냥 첩보 미션에서 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 플레이어가 쓰러진 상태에서 게임을 종료할 시 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 강철의 길 오로 용 전투에서 새끼 용들이 스폰될 시 클라이언트가 게임을 강제 종료하면 호스트가 크래쉬되는 문제를 수정하였습니다. • 오로 용 전투의 1단계 도중 호스트 이전이 강제로 발생할 시 생기던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리의 지하실 포탈로 인해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 지하실의 방어 미션과 관련된 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 적 감지 및 가스 상태 이상 효과를 생성하는 무기를 함께 사용했을 시 발생할 수 있던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • DirectX 12를 사용하는 동안 게임을 종료할 시 발생할 수 있던 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 두비리 내 오로 용 전투의 첫 번쨰 단계에서 용을 제어할 시 발생하던 크래쉬를 수정하였습니다. • 오로 용 전투를 하고 있는 분대에 다시 참여하려고 시도한 후 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 엘리베이터를 통해 포르투나에서 오브 협곡으로 이동할때 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. • 분대 호스트의 도장에 입장했을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 물체가 텔레포트 구역 안으로 떨어질 시 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • K-드라이브 경주의 마지막 체크포인트에 도달했을 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 두비리 부가 목표인 "수감자 방어하기"와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 위습 스펙터와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 두비리에서 호스트 이전 및 아크리티스와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 지하실 생존 미션과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 두비리의 "사당 재건하기" 목표와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 두비리의 웨이포인트로 인해 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 나르메르 파괴 작전 '프리즌 브레이크' 미션에서 벤크라 보스 전투와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. • 적에게 메쉬가 없을 시 스크립트 오류가 발생할 수 있던 드문 경우를 수정하였습니다. • 전투의 첫 번째 단계에서 포탈로 오로 용을 끌고갈 시 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 본 업데이트 전용 피드백/버그 보고 서브포럼은 이곳을 클릭해주세요 (영어)
  21. 원문: 안녕하세요 텐노 여러분! 현재 워프레임에서는 특별 텐노콘 2023 프로젝트를 위해, 'We All Lift Togther' (우리 모두 함께 짊어지리라) 의 커버곡 (기존이든, 새로 녹음한 것이든 상관없이) 을 모집하고 있습니다. 2023년은 워프레임의 10주년이자, 포르투나가 출시된 지 5주년이 되는 해이죠. "We All Lift Together"가 출시된 후, 이 곡은 텐노 커뮤니티의 모두가 공유하는 슬로건 같은 존재가 되었지요! 텐노콘 2021 당시, 저희는 약 30명의 뮤지션 여러분이 약 12개 언어로 참여해주신 'Sleeping in the Cold Below' (차가운 밑바닥에서 잠들리) 커버송 메들리를 공개해드린 바 있었습니다. 그런 고로 올해에도 어떤 작품이 탄생할 수 있는지 꼭 보고 싶습니다! 커버를 제출하시려면 아래 양식을 작성해 주세요. 해당 양식은 저희가 공식적으로 지원하는 모든 언어로 번역되어 있으므로, 여러분이 사용하고자 하시는 언어를 선택하여 계속 진행하시면 됩니다. 응모 양식: https://forms.gle/cCdQFq1dkutnQmXu5 제출물 가이드라인: 플레이어 한 분당 한 개의 작품만을 제출하실 수 있습니다. 제출물은 반드시 여러분 본인이 직접 만든 것이어야 합니다. 오디오 및 영상 제출물만이 허영됩니다. 오디오 제출물은 가능한 한 .wav 형식이어야만 합니다. 이미 커버 버전을 만드신 적이 있다면, 물론 당연히 이 양식을 통해 제출하셔도 됩니다! 부적절한 제출물은 어떠한 것도 허용되지 않으며 해당 이메일 주소로 제출되는 향후 제출물들은 고려 후보로 선택되지 않습니다. 주의사항: 디지털 익스트림즈 팀의 재량에 따라 모든 제출물이 사용되지는 않을 수 있다는 점 참조해주세요. 워프레임 팀에서 제출물과 관련하여 이메일을 통해 여러분께 연락을 취할 수도 있다는 점 또한 알려드립니다. 또한 여러분께서 한층 더 쉽게 커버 버전을 만드실 수 있도록 반주 및 코러스 트랙을 다음 링크로 제공합니다!: https://drive.google.com/file/d/1X6kDvZyNMwNI7kUuqe1JwQGmQJqeYY10/view?usp=sharing 위의 드라이브 링크에서 트랙을 다운로드하여 그대로 따라불러 보시거나, 여러분이 이미 녹음해둔 커버에 어울리도록 접목시키셔도 됩니다. 이후 있을 수 있는 메들리 합성 과정에 맞출 수 있도록, 작품을 작성하실 시에는 아래와 같은 음악 가이드라인을 따라주시는 것이 중요합니다: BPM: 134 음조: 올림다단조 (C-Sharp Minor) 박자: 4/4 본 스레드 및 양식은 한국 시각 7월 16일 오전 3시 (동부 표준시 기준 7월 15일 오후 2시) 에 마감됩니다. 여러분이 부른 버전의 'We All Lift Together'를 듣게 될 날을 고대하고 있겠습니다, 텐노 여러분!
  22. 안녕하세요 텐노 여러분! 북미 시각 지난 일요일 밤, 개발진은 순환로 로테이션이 1주차의 로테이션으로 돌아가지 않았으며, 지난 주의 목록 그대로 되풀이되었다는 버그 리포팅을 확인하였습니다. 이에 따라 오늘 아침 해결책에 대한 토의를 진행한 후, 이미 많은 플레이어분들이 중복 순환로 티어를 진행해 나가고 계신다는 점을 감안해 이번 주의 중복 보상은 그대로 두기로 했으며, 다음 주 본래 예정된 1주차의 로테이션이 다시 돌아올 예정입니다. 불편을 겪게 해드려 죄송합니다.
  23. 원문: 안녕하세요 텐노 여러분! 업데이트 33.5 '쿨레르보의 일곱 가지 죄'가 출시될 때까지 개발진은 핫픽스 패치를 잠시 멈춘 상태이나, 해당 업데이트의 출시와 함께 고쳐질 예정인, 현재 문서화되어 있는 버그/문제점들을 여러분께서 참고하실 수 있도록 정리해드리고자 합니다. 아래 목록의 문제점들을 해결하려면 코드 수정이 필요하므로, 해당 수정을 적용하기 위해선 콘솔 인증 업데이트가 필요합니다. 콘솔 인증 업데이트가 무엇인지 모르신다면, 이전에 게시되었던 "시트린의 마지막 소원 알려진 문제점 안내"에 포함된 업데이트 과정 설명을 참조해주세요. 쿨레르보의 일곱 가지 죄에서 수정될 이미 알려진 문제점: (본 목록에 모든 문제가 포함되어 있는 것은 아닙니다) 지하실에서 룬 골수가 부스터의 영향을 받지 않는 문제. 킬러 컨피던스 디크리가 넓은 범위의 어빌리티를 사용한 후 남은 미션 동안 워프레임을 느리게 만드는 문제 (지하실 및 오로 용 아레나에서 흔히 발생하는 현상입니다). 세바고스의 그림자가 디크리의 혜택을 받지 않는 문제. 스토커 무기 세트 및 드레드 인카논 진화 "쿠 드 그라스"를 사용하는 상태로 미션에 참여할 시 게임이 크래쉬 되는 문제 (문제가 해결될 때까지 임시로 다른 무기를 사용하거나 다른 진화를 사용하시는 것을 추천드립니다). 근접 공격 중에 조준을 짧게 누를 시 다시 누를 때까지 무기가 조준 모드에 고정되는 문제. "레인저스 리로드" 디크리가 헤마 무기의 기능을 망가뜨리던 문제. 인카논 제네시스 무기를 사용하는 경우 진화 5 도전 과제 "모든 슬롯에 인카논 무기를 장착하고 미션 완료하기"가 해금되지 않는 문제. 레일잭 미션을 포기한 후 호스트 이전으로 인해 클라이언트가 로딩 화면에서 멈춰버는 문제. 기존 장식을 복사해도 배율이나 방향이 유지되지 않는 문제. 무기고에서 인카논 어댑터가 설치된 무기를 검색할 수 없는 문제. *감청 미션의 보상이 라운드를 건너뛰어 부여되는 문제. *피사계 심도가 활성화될 시 아크리티스 상점 및 코미 보드 화면이 흐려지는 문제. 이외에도 더 많은 문제들이 현재 조사 중에 있으며, 위의 목록은 업데이트 33.5에서 확정적으로 해결될 문제들을 반영한 것입니다. 다음 업데이트에서 검토가 예정된 사항: 헤이트의 인카논 형태가 사용자 자신에게 비틀거림을 유발하는 문제. 소마의 인카논 폼 피해량 출력 및 하타 사트야 개조 모드 간의 상호 작용. 곧 적용될 "편의 개선" (QOL) 변경점: 데브스트림 171에서 언급한 바와 같이, 커뮤니티 피드백을 기반으로 진행 중인 편의 개선 변경 사항들이 있습니다 (다만 본 목록에 모든 예정 사항이 포함된 건 아닙니다): 두비리에 들어가기 전에 성계 지도에서 테신의 동굴 선택지를 미리 볼 수 있는 기능. 특정한 드리프터 인트린직에 기능으로 추가되어 있습니다. (개발용 참고 이미지) 선택적 부가 목표로 수행할 수 있는 두비리의 상설형 지하실 포탈. 또한 이 곳에서 강철의 길 순환로 아케인을 얻을 수 있습니다. "컨트롤" 설정 내에서 드리프터 컨트롤 전체를 설정할 수 있는 전용 컨트롤 설정란. 순환로에서 여러 티어를 한꺼번에 해금한 경우 보상 팝업을 건너뛸 수 있는 기능. 아귀 먹이기의 시간 제한을 늘려 난이도를 낮출 예정. 피드백 및 버그 리포트를 보내주셔서 감사드립니다! 공유하실 버그 리포트나 피드백이 있을 경우 두비리 전용 서브 포럼을 통해 계속 공유하실 수 있습니다. 업데이트 33.5: 쿨레르보의 일곱 가지 죄에서는 쿨레르보 자신을 포함해 더 많은 요소들을 만나보실 수 있습니다!
  24. 두비리의 역설: 핫픽스 33.0.14 고친점: 클라이언트가 오픈 월드에서 오로 용 전투 포탈로 들어갈 시 케이스를 타고 있었을 경우, 전투가 끝난 후 맵을 뚫고 끝없이 떨어지던 문제를 수정하였습니다. 지하실 보이드 홍수 미션 도중 호스트 이전이 일어난 후 적이 더 이상 스폰되지 않는 문제를 추가적으로 수정하였습니다. 일부 숨겨진 상자 (특히 왕궁과 용혼 요새 근처에 있는)의 해킹 미니게임을 완료한 후 상자가 열리지 않던 문제를 수정하였습니다. 제피르의 토네이도와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 생츄어리 맹습 미션에서 오비터로 돌아갈 시 미션 종료 화면에서 발생하던 스크립트 오류를 수정하였습니다.
  25. 두비리의 역설: 핫픽스 33.0.13 변경점: 듀얼 톡소시스트 인카논 제네시스 진화 IV의 설명에 의도된 요구 조건이 정확히 명시되도록 변경하였습니다 (해당 조건은 항상 적용됐으며, 단지 설명이 부정확했을 뿐이었습니다) 변경 전: “재장전 없이 적 0/17체 처치하기." 변경 후: "연속 헤드샷 0/17회 달성하기.” 재장전으로 도전과제가 초기화되는 일은 없으며 의도된 바가 아니므로, 정확성을 위해 해당 설명 또한 제거되었습니다. 다만 머리가 아닌 몸체에 명중할 경우 초기화됩니다. • 핫픽스 33.0.11에서 변경된 디크리 설명에 대한 피드백을 반영하여 아래와 같은 디크리의 설명을 변경하였습니다: 베노머스 터치: 변경 전: "세 번째 근접 공격마다 X%의 독성 피해를 입힙니다.” 변경 후: "세 번째 근접 공격마다 상태 이상 효과를 동반하는 +%의 독성 피해를 입힙니다." 크리티컬 프로스트: 변경 전: "치명타 시 추가 타격이 들어가며, 이 타격은 X%의 냉기 피해를 입힙니다.” 변경 후: "치명타 시 추가 타격이 들어가며, 이 타격은 상태 이상 효과를 동반하는 %의 냉기 피해를 입힙니다.” 본래 저희는 디크리로 인한 피해에 확정 상태 이상이 항상 따라온다는 것을 고려하여, 설명에서 "확정 상태 이상 확률"을 제거했습니다. 하지만 디크리 외의 다른 요소들까지 포함했을 때 이 점은 그렇게 쉽게 알 수 있는 부분이 아니었으므로, 짧지만 포괄적인 상태 이상 언급을 다시 추가하기로 했습니다. 고친점: 지하실 방어 미션 도중 호스트 이전 후 목표물 텍스트가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 지하실에서 적들이 무한 스폰되던 문제를 수정하였습니다. - 이로 인해 "적 X명 처치하기" 목표에 필요한 처치 수에 도달한 후에도 계속 적들이 스폰되었기에 문제가 발생했습니다. 호스트 이전 후 두비리의 나선 단계에서 클라이언트이 획득한 자원 보상들이 저장되지 않던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 지하실 (순환로 및 두비리) 에서 적들이 스폰되지 않았던 문제를 최종적으로 수정하였습니다 - 이로 인해 생존 및 보이드 홍수 미션이 실패로 이어졌습니다. 호스트가 먼 곳에 있는 동안 클라이언트가 "사당 재건하기" 목표를 시작할 경우, 사당 조각이 드랍되지 않던 문제를 추가로 수정하였습니다. 베노머스 터치 디크리가 확정적인 독성 상태 이상 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다. 인카논 제네시스 아토모스의 진화 II 보너스들이 전혀 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 호스트 이전 후 지하실 발굴 미션에서 마지막 발굴기가 스폰되지 않던 문제를 수정하였습니다 - 이로 인해 미션을 완료할 수 없는 문제가 있었습니다. 호스트가 오로 용과의 전투 아레나에서 죽은 후 전이를 사용하면 드리프터인 상태로 갇히던 문제를 수정하였습니다. 오로 용 전투의 두번째 단계에서 새끼 용들이 서로 다닥다닥 붙어 생성되던 문제를 수정하였습니다. 동일한 디크리가 이미 여러 개 활성화된 상태인 경우, 랭크 1 내구 인트린직 "포티파잉 디크리" (활성화된 디크리 하나 당 드리프터에의 체력 +25 증가) 가 +25 이상의 체력을 부여하던 문제를 수정하였습니다. 즉, 동일한 디크리를 2개 가지고 있는 상태에서 세 번째를 선택했을 경우, 세 번째 선택 직후 각각의 중첩된 디크리가 의도된 25가 아닌 75씩의 체력을 주는 식으로 카운트되고 있었습니다. 쿠바 혹은 베이코어 헥을 소지하고 있음에도 테신의 동굴 제공품에서 항상 기본 헥이 선택지로 제공되던 문제를 수정하였습니다. 같은 종류의 무기를 여럿 소지하고 있을 경우 테신의 동굴에선 더 강한 아종의 무기가 나타나도록 의도되어 있습니다. 호스트 이전 시 케이스로 인해 발생하는 크래시를 수정하였습니다. 지하실 타일셋에서 플레이어들이 특정 상자를 타격할 경우, 적들이 플레이어들을 무시하거나 가만히 서 있던 문제를 수정하였습니다. 방어 미션에서 엄폐물을 향해 달려간 그리니어 적들이 더 이상 플레이어 혹은 방어 목표물과 전투를 벌이지 않던 문제를 수정하였습니다. 인카논 제네시스 토리드가 인카논 모드를 발동한 동안 새린의 톡식 래쉬로 적을 사격할 시, 인카논 충전률이 오르던 문제를 수정하였습니다. 이미 인카논 형태인 상태에서는 충전률을 획득할 수 없도록 의도되어 있습니다. 랭크 3 기회 인트린직 "럭키 오프너" (두비리에 진입할 시 1개의 디크리를 무상으로 얻기) 가 있는 경우, 테신의 동굴에서 디크리 UI 팝업창이 여러 다른 UI 요소와 겹치던 문제를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 무기 선택 및 외형 설정하기 상호 작용 액션이 상호 작용 트리거에서 멀어질 시 잠깐 겹치던 문제를 수정하였습니다. 두비리 로딩 화면에서 케이스의 날개가 몸체에 붙어있지 않던 문제를 수정하였습니다. 플레이어가 추천 보상을 반복적으로 수령할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 인카논 제네시스를 사용한 무기에서 마우스/커서를 떼었다가 다시 갖다댄 후 인카논 무기 스탯이 사라지던 문제를 수정하였습니다. 인카논 제네시스 활들 (패리스 & 드레드) 에서 발사된 화살들이 인카논 형태가 풀린 이후에도 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다. 클라이언트의 인카논 제네시스 활 화살통들 (패리스 & 드레드) 및 보조 무기 파우치 (디스페어 & 쿠나이) 가 인카논 형태가 풀려도 기본 외형으로 돌아가지 않던 문제를 수정하였습니다. 로딩 화면에서 착륙정의 "브레이크"를 "무기 발사하기" 입력으로 조작할 시 조작이 먹히지 않던 문제를 수정하였습니다. 게임에 처음 로그인할 시 나타나는 검은색 화면에서 화면 상단의 스트립이 검게 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다. 시트린의 마지막 소원: 핫픽스 32.3.2에서 카밧 그레이스 모드 사용 시 어느 높이에서나 착지 충격을 완전히 저항하도록 변경된 것이 설명에 정확히 반영되지 않았던 문제를 수정하였습니다. 이전: "높은 고도에서 떨어질 때 최대 초당 25m/30m/35m/40m 의 속도까지 착지 충격을 저항합니다.” 신규: "높은 고도에서 떨어질 때 최대 초당 25% / 50% / 75% / 100% 속도까지 착지 충격을 저항합니다.” 채굴 중 발생할 수 있는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 보조 발사와 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 설정 열기/닫기 시 드물게 발생할 수 있던 스크립트 오류를 수정하였습니다. 래그돌된 적들에 의해 발생하던 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 드문 크래쉬 문제를 수정하였습니다. 소지품에서 시암을 판매할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 호스트로서 오로 용을 조종하여 포탈을 타고 넘어가서 오로 용과의 전투 2번째 단계에 진입할 시 발생할 수 있는 크래쉬를 수정하였습니다. 호스트로서 오로 용을 조종하여 포탈을 타고 넘어가서 오로 용과의 전투 2번째 단계에 진입할 시 발생할 수 있는 스크립트 오류를 수정하였습니다. 테신의 동굴에서 발생할 수 있던 잠재적인 스크립트 오류를 수정하였습니다. 보이드 범람 미션과 관련된 스크립트 오류를 수정하였습니다. 알려진 문제점: 홀로 흐르는 이야기에서 오로 용과의 전투를 완료하고 상자를 연 후에 클라이언트가 맵을 뚫고 떨어지는 문제가 있습니다. 수정될 때까지의 해결 방법: 클라이언트가 오로 용을 조종하거나, 전투의 첫번째 단계에서 오로 용의 포탈에 진입하기 전까지 오로 용에 달라붙어 있거나, 두비리 오픈 월드의 지면에 서 있었던 경우, 클라이언트가 맵 아래로 떨어지지 않습니다.
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