Jump to content

Обновление 15.13.0


Recommended Posts

Подкрепление Тенно:
 

1YDYpLG.png

 
Двойные Пистолеты Акджагара и Уру Сугатра теперь доступны!
 
АКДЖАГАРА
Дизайн этих нелицеприятных парных пистолетов представляет собой смесь органических элементов и холодного оружия.
 
УРУ
Выражающая боевую изысканность и навыки своего владельца, Уру Сугатра дополняет Уру Сандану, используемую в Церемонии Прощения Тенно.
 
Получите эти новые внутриигровые нововведения, посетив Магазин уже сегодня! 
 

3gKbJo7.png

 
Новый Квест: Похищенные Мечты
 
Что есть такое Мистические Кодексы?
 
Новый персонаж и полностью обновлённая версия Режима Шпионаж ожидают вас в Квесте Похищенные Мечты. Включите своего внутреннего секретного агента, Тенно!
 
Гринир выдали заказ на захват вора по имени Маруу - они утверждают, что он дважды перешёл им дорогу и продал ценные Мистические Кодексы Корпусу. Обеспокоившись безопасностью Маруу - а также взволновавших идеей нового Мистического Кодекса - Лотос просит вас доставить Маруу к ней.
 
Думайте быстро, Тенно! Вы должны планировать свои действия быстро и верно в этом Квесте. Не справитесь с этим и враги узнают о вашем присутствии, а это может привести к тому, что данные Мистического Кодекса будут уничтожены.
 
За выполнение этого Квеста вы будете вознаграждены Чертежом Эфирного Кинжала и Чертежом Катализатора.
 
Этот новый Квест доступен всем игрокам с Рангом Мастерства 3 и выше.
 
Шпионаж 2.0
 
Пока наш старый игровой режим Шпионаж был не сильно сосредоточен на незаметной краже данных, в большинстве случаев игроки были рады шумно прорубить себе путь сквозь врагов, чтобы выполнить работу. Кто кого смог бы в этом обвинить? Именно поэтому мы сели и полностью переработали Шпионаж.
 
С новыми элементами, направленными на избегание лазерных решёток и на то, чтобы незаметно прокрадываться за спинами врагов, стелс имеет первостепенное значение в Шпионаже 2.0. Обнаружение приведёт к потере наград и бонусного Опыта, даже если Миссия будет выполнена.
 
Следующие секторы была обновлены для внедрения этого нового игрового режима Шпионаж:
  • Меркурий - Suisei
  • Венера - Vesper, Unda
  • Марс - Martialis
  • Юпитер - Adrastea
  • Сатурн - Titan, Aegaeon
  • Уран - Umbriel, Rosalind
  • Нептун - Sao, Laomedeia
  • Плутон - Oceanum
  • Церера - Lex, Hapke
  • Эрида - Cyath, Gnathos
  • Седна - Tikoloshe, Scylla
  • Европа - Armaros, Valac
  • Фобос - Grildrig, Shklovsky
 
Незаметные Убийства/Обновления Опыта:
 
В добавок к нашему обновлению Шпионажа 2.0 и стелс сражения получили некоторые интересные улучшения! Теперь игроки заметят, что прохождение каждой Миссии крадучись может принести некоторые отличные награды. Эти правки в стелсе будут продолжать развиваться на основе отзывов от игроков, но на данный момент поклонники стелса могут вцепиться зубами в следующие изменения:
  • Цепочки Стелс Убийств уже тут! Скрытные убийства теперь могут дать множители Опыта, если выполнены последовательно. У игроков будет 30 секунд от одного стелс убийства до другого, чтобы увеличить их множитель Опыта, который может быть 5x для оружия ближнего боя и 2x для оружия дальнего боя!
  • Урон от добивания теперь будет увеличен исходя из ранга оружия и уровня врага. Урон добивания для скрытных убийств ограничен 8x уроном при максимальном ранге оружия ближнего боя!
  • Интерфейс будет информировать вас о вашей Цепочке Стелс Убийств в том месте, где обычно располагается информация о баффах!
 
Основные Улучшения:
 
Мы провели множество изменений в Warframe в некоторых очевидных и не очень очевидных направлениях. Далее идёт краткий список изменений, что мы внесли, и того, где вы сможете встречать их чаще всего!
  • Улучшения Синхронизации Губ: Лотос и многие другие персонажи, которых вы можете видеть в Трансляциях, получили графические улучшения, проведённые с синхронизацией их анимаций губ.
  • Динамическая Экспозиция: Источники света изменяют пути восприятия нами окружения, потенциально превращая хорошо освещённое подземелье в грозную пещеру. Наша новая Динамическая Экспозиция поможет улучшить эффект погружения в Warframe, это сделает источники света в игре более реалистичными при путешествиях по окружающей среде. Самым важным достоинством новой Динамической Экспозиции является то, что вы будете видеть единообразное изображение везде и всюду!
  • Динамическое Затенение: Как Динамическая Экспозиция будет изменять освещением восприятие в Warframe, так и Динамическое Затенение будет делать тоже самое с тенями. Использую более умное затенение и техники рендеринга мы продолжаем работать над более реалистичным освещением, а различия на уровнях с мощными или изменчивым освещением должны быть очень заметны!
  • Система Частиц 2.0 для обладателей не-Nvidia видеокарт: Довольно долго впечатляющие эффекты частиц Warframe была закреплена лишь за видеокартами от Nvidia - но теперь это не так! Все игроки должны заметить некоторые улучшения частиц, закреплённых за Способностями Варфреймов, и другими эффектами в игре.
  • Реверберация 2.0: Как Динамическая Экспозиция будет изменять пути восприятия источников света в игре, так и Реверберация 2.0 будет вносить ещё один уровень погружения в Warframe. Теперь, если враги будут кричать на вас в длинных коридорах, последует эхо, а звук стрельбы оружия в больших помещениях будет звучать более выразительно, с эффектом отражения звуков от стен. Эта система все ещё в работе, но теперь если вам доведётся почувствовать резкое улучшение звуков, то вы будете знать причину!
  • Важные Обновления PBR: Графические Обновления PBR были медленными, но стабильными в последние несколько месяцев. От оружия до Варфреймов и текстур окружения, мы много работали над тем, чтобы каждая часть Warframe была как можно более потрясающая в визуальном плане - и мы не думаем останавливаться. В следующие несколько месяцев мы продолжим всё больше обновлять PBR, так что если ваши Ортос или Болтор Прайм вдруг станут выглядеть немного изящнее, знайте, это не только ваша заслуга.
 
Изменения баланса Секторов Миссий
 
У следующих Секторов Миссий в Звёздной Карте были исправлены отсутствовавшие или неверные награды.
  • Церера - Bode (Захват)
  • Фобос - Limtoc, Todd (Захват)
  • Уран - Trinculo (Захват)
  • Европа - Valefor (Раскопки)
  • Европа - Zagan, Morax (EЗачистка)
  • Эрида - Viver (Улей)
  • Седна - Undine (Диверсия)
  • Европа - Gamygyn (Диверсия)
Кроме того, изменения были внесены в Обороны, Выживания, Мобильные Обороны, Зачистки и Спасения. Прежде эти Миссии не обладали нужным балансом, отражающим уровни врагов на Миссиях, в результате иногда получалось меньше врагов, чем предполагалось, на высокоуровневых миссиях, и больше врагов на миссиях более низких уровней.
 
Обновление Спауна на Выживаниях
 
Для воспроизведения эффекта волн и сгруппированных врагов ранее спаун противников на выживаниях был зациклен и отключался на короткие периоды времени. Вместе с тем, что это был простой способ внести желаемую стимуляцию, мы обнаружили, что игроки способны "синхронно" убивать врагов, чтобы создавать временные зазоры в их появлении, особенно это заметно на высокоуровневых Миссия для групп из 4-х игроков.
 
Теперь появление врагов динамически колеблется с каждым вновь появившимся врагом. Максимальная скорость появления врагов всё та же, но теперь будет время между появлением отдельных противников вместо просто двух режимов - спаун/не спаун - появления врагов в общем. Надеемся, что вы заметите более последовательным и продуманный спаун на высокоуровневых Миссиях с 4 игроками, вместе в тем, враги будут действовать отрядами. В наших тестах мы не заметили каких-либо отличий на низкоуровневых Миссиях.
  • Малая скорость дропа жизнеобеспечения была подправлена для того, чтобы скомпенсировать эти изменения.
  • Не смотря на то, что мы провели множество тестов, мы по прежнему заинтересованы в ваших отзывах. Пожалуйста, не забывайте оставлять отчёты о том, как эти изменения сказываются на вашей игре в соответствующем подфоруме: https://forums.warframe.com/index.php?/forum/237-mission/
Секторы на Звёздной Карте были изменены, чтобы внести немного баланса в доступные секторы фракций, локации и сложность. Следующие секторы были изменены:
  • Сатурн - Keeler: Выживание заменено на Мобильную Оборону на Астероиде Гринир
  • Сатурн -  Cassini: Заменено на локацию Астероида (ранее Галлеон)
  • Фобос - Flimnap: Новое Выживание на Астероиде Гринир (ранее Deception)
  • Европа - Zagan: Новое Выживание на корабле Корпуса (ранее Зачистка)
  • Нептун - Despina: Новое Выживание на корабле Корпуса (ранее Оборона)
  • Церера - Nuovo: Заменено на локация Галлеона (ранее локация Верфей)
 
Изменения Щитов Тенно
 
Щиты и Здоровье это два важных элемента, за которыми следят в Warframe, но в сражении с врагами бывает непросто отслеживать как много урона вы получаете в пылу битвы. В этом Обновлении присутствуют новые визуальные и звуковые эффекты для того, чтобы показать как много урона получает ваш Варфрейм в бою.
 
При получении урона в битве будут звучать различные сигналы, в зависимости от того, были ли полностью сняты ваши щиты или нет. Также "прорыв" щитов теперь имеет новый звуковой сигнал, чтобы помочь вам лучше следить за тем, когда ваше здоровье повреждается врагами.
 
Улучшения Меткости Противников:
 
Есть много разных факторов, способным сделать NPC более или же менее смертоносными, а меткость играет большую роль в том, чтобы сделать врагов более опасными. Эти изменения меткости сильно изменят способы борьбы игроков с противниками.
 
У каждого врага будет больше (или меньше) шансов попасть по игроку в зависимости от того, каким оружием он пользуется. К примеру, снайперская винтовка, будет более точной на больших расстояниях, но NPC будет сложнее её использовать при сражении в упор. Но дело не только в этом, наша новая система позволит нам настраивать время использования оружия, что сделать более сложным быстрое прицеливание из них для NPC.
 
Эти изменения представляет из себя постоянную работу над меткостью наших NPC; и мы очень ценим отзывы игроков в этом вопросе, внутренние изменения проведены в соответствующем подфоруме. Чтобы узнать больше информации о наших улучшениях меткости, пожалуйста, посетите тему в разделе Developer Workshop:
 

Нововведения:
  • Больше не нужен ключ, чтобы попасть к Советнику Вей Хеку. Теперь он босс на Земле, к которому могут попасть Тенно 5-го и выше рангов. Маяки и Ключ / Чертеж Ключа могут однажды найти новое применение...
  • Добавлены анимации бездействия Лидерам Синдикатов и Обменщикам Медальонов.
  • Новые расположение Тайников было добавлено в Бездну!
  • В награды Сигналов Тревоги добавлены Ключи Бездны (старт 15 Февраля).
  • Союзники Синдикатов теперь будут помогать вам в бою в Миссиях Синдикатов!
  • Заложники Синдикатов теперь будут содержаться в Миссиях Спасения Синдикатов!
  • Точки добычи теперь можно ставить на Медальоны Синдикатов, Чертежи Оберона и Чертежи оружия Сталкера. Эти точки будут намного понятнее показывать, на что вы обращаете внимание ваших напарников.
  • В Кодекс добавлены арты победителей Конкурса Кодекс 2.0!

     

Изменения Варфреймов:
  • Линька Сарины теперь будет перемещать врагов, которые ‘закрепляются’ на Варфрейме (Личинки Матери Выводка, Споры Роевик-Муталиста МОА и подобные), вместо их уничтожения.
  • Святая Земля Оберона больше не будет производить повторный взрыв по площади второго применения способности, когда экипирован Мод Святое Извержение.
  • Использование Снежной Сферы Фроста внутри Снежной сферы, которую вы поставили ранее, приведет к соединению здоровья обоих сфер, уничтожая в процессе ‘старую’ сферу. Это предоставит лучшую видимость, так как вы не будете окружены непрозрачными стенами Снежной Сферы!
  • Ледяная Волна Фроста Прайм теперь будет иметь немного визуального Прайм эффекта.
  • Сокрушение Мэг Прайм теперь будет иметь немного визуального Прайм эффекта.
  • Увеличен бонус к урону Мода Экскалибура Яростное Копье!
  • Обновлены аудио и визуальные эффекты способности Вольта Шок.
  • Следующие Моды Усиления получили увеличение длительности с 24 до 40 секунд и уменьшение урона со 125% до 100%
 
  • Огненная Ярость Эмбер
  • Замораживающая Сила Фроста
  • Инфузия Кары Оберона
  • Доза Яда Сарины
  • Шоковый Пехотинец Вольта
 
  • Усиление Новы Нейтронная Звезда теперь имеет максимальный радиус в 8 метров, в добавлении к небольшому эффекту тряски камеры.
  • Небольшие аудио и визуальных эффектов внесены в способность Фроста Лавина.
  • Убран изначальный радиальный урон Огненного Взрыва Эмбер, урон и Огненный эффект теперь будут возникать из взрывной волны.
  • Убрана белая вспышка, возникавшая при переходе в Невидимость Локи.
  • Репутация из Медальонов Синдикатов увеличена и будет даваться по 500, 1000 или 5000 в зависимости от редкости Медальона.
 
Изменения Арчвинга:
  • Дроны Поддержки Арчвинга Итзал теперь получают такую же цветовую схему, что и сам Арчвинг.
  • «Пружинный» эффект от столкновений с объектами был уменьшен. Это должно помочь исправить игру в пинбол Арчвингом, когда на большой скорости сталкиваешься с препятствием в узком пространстве. 
 
 
Изменения Вирмиуса:
  • Авто-турели теперь будут открыты при спауне.
  • Добавлена шкала здоровья для Боссов Вирмиуса.
 
 
Изменения Синдикатов:
 
Ежедневные задания Синдиката для Влияния получили переработку количества получаемого Синтеза! Эти изменения должны сделать вознаграждения за миссии Синдикатов куда более желанными. В дополнении к этому, ежедневный лимит влияния для не-Синдикатных миссий был уменьшен.
  • Ежедневные Миссии Синдикатов теперь дают в два раза больше влияния, чем они давали до этого.
  • Ежедневный Лимит Влияния для не-Синдикатных миссий был уменьшен на половину. (Помните, что этот лимит зависит от Ранга Мастерства) 
Например:
 
  • РМ 0 мог получить 2000 влияния до изменения, сейчас 1000.
  • РМ 1 мог получить 4000 влияния до, сейчас 2000
  • РМ 2 мог получить 6000 влияния до, сейчас 3000
 
  • Медальоны с Миссий Синдикатов теперь дают другое количество влияния:
  • Обычные медальоны дают 500
  • Необычные медальоны дают 1000
  • Редкие медальоны дают 5000
 
Изменения Ракта Баллистика
 
Следующие изменения были сделаны для Ракта Баллистика. Улучшения в будущем по прежнему могут быть и любой отзыв о любом оружии должен быть размещён в соответствующем подфоруме. 
  • Шанс Критической атаки Ракта Баллистика был улучшен с 15 до 20% для заряженной атаки.
  • Урон заряженной атаки был изменен до 5 Режущего, 5 Ударного и 90 Пронзающего урона.
 
Изменения:
  • Были сделаны Улучшения Освещения в Хабах Тенно.
  • Были сделаны различные улучшения внешнего вида Хабов Тенно.
  • Уменьшено количество закрытых замков для парного открытия дверей в Газовых Городах Корпуса для миссий Спасение и Взлом.
  • Урон Дёготь-Муталиста Моа, Муталиста-Пиявки и Зараженного Алада В теперь будет зависеть от их уровня.
  • Окружение теперь имеет эффекты стекла и искажения!
  • Зловещий Охват теперь работает для Цепной Молнии Ампрекса.
  • Обновлены звуковые эффекты шагов для НИП.
  • Теперь Рысь иммунна к эффекту Управления Разумом.
  • Исправлены различные фоновые арты для Саботажа и Зачистки Корпуса для миссий Арчвинга.
  • Обновлен мод «Глубокая Заморозка», который теперь дает 90% Замораживающего Урона, как и другие Элементальные Моды.
  • Обновлены моды Северный Ветер и Шокирующее Касание. Они теперь дают 90% урона, в соответствии с другими элементальными модами.
  • Попытка конвертировать Мистический Шлем теперь отображает предупреждающее сообщение для подтверждения ваших действий.
  • Врожденный Талант теперь будет Редким Модом в дроп-таблицах для перехвата.
  • Изменена цена в дукатах для продажи Обычных Прайм-компонентов с 50 до 10.
  • Увеличено количество Ядер Синтеза, которые вы получаете по окончанию Выживания в Бездне в зависимости от уровня выживания.
  • Добавлены 3 Элемента Питания Орокин, как одна из возможных наград в Выживание-3 в Бездне.
  • Некоторые Миссии были изменены на Галлеон Гринир (До этого они были Астероидом Гринир).
  • Блеск Значка за Тактическую тревогу Вторжение Муталистов был уменьшен.
  • Эффекты частиц трассеров снарядов Кохма были уменьшены.
  • Интерфейс и прицел больше не будут отображаться в Хабах.
  • Инструкция для бега по стенам в начальном обучении будет проще увидеть и прочитать.
  • Заставка эвакуации с миссии теперь отменяет все эмоции и действия.
  • Различные изменения НИПов Синдиката, добавляющие больше «жизни» в их обитателей. 
  • Иконка Миссий в режиме Кошмар была обновлена на Звёздной Карте.
  • Сделаны улучшения звука Сообщений на Миссиях.
  • Кохм перенастроен. Теперь он выстреливает максимум 5 дробинок в дополнении к уменьшенной скорострельности, но увеличивается урон, компенсирующий потерянный дпс. Это должно оставить урон Кохма на прежнем уровне и в то же время графически оптимизировать его эффекты. 
  • Окно Состояния Мира теперь показывает Квесты, которые вы можете начать, в дополнении к не выполненным квестам. 
  • Добавлены большие обзорные окна в Центральный Зал Хаба.
  • Новая Миссия Спасение на Юпитере.
  • Спасение на Фобосе переработано для Спасения 2.0.
  • Заложники теперь будут держаться ближе к игроку, вместо того что бы бегать своими собственными путями.
  • Перебалансирован Мк.1 Парис так, что бы его урон был сравним с Мк.1 Брэйтоном.
  • Карты Мобильной Обороны Бездны были чуть уменьшены, что бы сократить путь, до места обороны, который до этого необходимо было пройти.
  • Немного уменьшен радиус луча для Дрона-Генератора Щита.
  • Убраны лужи воды, которые находились около ледяных полов в Бездне.
 
 
 
Исправления:
  • Исправлена ошибка, при которой бег прерывался анимацией ходьбы при перезарядке.
  • Исправлено появление серого квадрата в информационном поле на месте иконки предмета при подборе нескольких предметов сразу.
  • Исправлена ошибка, из-за которой двери на Миссиях Выживания в Бездне никогда не открывались.
  • Исправлена редкая ошибка, когда клиент мог быть отключен от отряда до того, как появилась возможность подключиться к отряду, из которого пришло приглашение.
  • Исправлен безостановочный топот Шакала, отправляющий игроков в близлежащие ямы, тем самым отправляя их в бесконечную телепортацию.
  • Исправлена ошибка Интерфейса, при которой открывалась страница Предложений Синдиката, если быстро нажимать кнопку Esc (Меню Паузы).
  • Исправлены различные ошибки зонирования в локациях Руин Орокин.
  • Исправлено появление маркеров "Взломать Дверь" на закрытых дверях в Спасении.
  • Исправлены области в Арчвинг миссиях Зачистки, при попадании в которые игроки оказывались в ловушке из невидимых препятствий.
  • Исправлены случаи, при которых портал на миссиях Саботажа в Бездне был открыт на момент начала миссии.
  • Исправлено появление Слендер Экскалибура на Арчвинг Миссиях.
  • Исправлен "рэгдолл", после которого враги в Арчвинг Миссиях становились растянутыми.
  • Исправлено появление некоторых врагов внутри стен на Арчвинг Миссиях.
  • Исправлено застревание спектров Месы в способности Миротворец.
  • Исправлена ошибка, вызванная смертью Оберона и возрождением во время действия Святой Земли.
  • Исправлена возможность игроков смотреть за границы уровня на локациях Ледяной Планеты.
  • Исправлены неисчезающие останки турелей Арчвинг.
  • Исправлена опечатка в диалоге Миссии Синдиката Цефалон Суда.
  • Исправлена ошибка, вызванная созданием Клана без названия или с названием, начинающимся на пробел.
  • Исправлены случаи заполнения экрана предметами из-за эффекта притяжения Арчвинга. Теперь предметы должны будут собираться в одной точке.
  • Исправлены различные ошибки, вызывающие сломанные маркеры задания на локациях Ледяной Планеты Корпус.
  • Исправлены неподходящие дыры в скайбоксах на локациях Ледяной Планеты Корпус.
  • Исправлены различные ошибки при столкновениях на Арчвинг Миссиях Корпус, которые позволяли игрокам пролетать сквозь окружающие предметы в открытый космос.
  • Исправлены случаи, при которых при ожидании других игроков на миссию, игрока выкидывало из сессии.
  • Исправлена ошибка, при которой нажатие пробела на экране просмотра Прогресса Миссии вызывало немедленную отмену миссии без всяких предупреждений.
  • Исправлено отсутствие продвижения наград на бесконечных Миссиях, когда игрок возвращался из АФК.
  • Исправлена ошибка локализации во входящим сообщении после убийства Шакала.
  • Исправлена ошибка, при которой Подарок не отправлялся, если сообщение к Подарку заканчивалось на ‘\’.
  • Исправлен сброс счетчика Медальонов Синдикатов при смерти игрока. Счетчик теперь будет всегда четко показывать, сколько Медальонов осталось на миссии.
  • Исправлен чат, появляющийся над головами игроков на Станциях, который игнорировал настройки фильтра ненормативной лексики.
  • Исправлены случаи, когда Лотос делала неправильные сообщения на Миссиях Перехвата.
  • Исправлена ошибка, вызванная смертью Новы, пока активно умение Звезда Пустоты.
  • Исправлены случаи, когда ранняя детонация Звезды Пустоты не сбрасывала таймер способности.
  • Исправлено появление клиентов в неправильной локации на миссиях Обороны на Земле.
  • Исправлены случаи, когда охранные консоли Корпус было сложно разглядеть из-за толстого льда.
  • Исправлена визуальная ошибка для клиентов, при которой они видели, что Капитан Вор кидает 4 Электрические Мины вместо 2.
  • Исправлено бездействие Капитана Вора во время третей фазы сражения. Теперь он будет должным образом стрелять по Тенно скум.
  • Исправлена возможность всех игроков подбирать оружие, выбитое Повелителем Драков, вместо игрока, которого разоружили.
  • Исправлена невозможность поднять Пакет Данных, если его не взяли в начале миссии на локациях Газового Города Корпус.
  • Исправлено избыточное воспроизведение сообщения о завершении миссии при выполнении Квеста После Пробуждения.
  • Исправлено появление игроков друг на друге (вместо появления позади друг друга) во время финальной части Квеста Арчвинг.
  • Исправлена невозможность прочитать субтитры в Киоске Дукатов, которые перекрывались сообщением от Баро Ки’Тиира.
  • Исправлено выкидывание из миссии клиентов, пойманных Грастрагской Тройкой, даже если больше никто не был пойман.
  • Исправлены множественные ошибка, вызванные использованием функций ‘пауза’ или ‘продолжить’ во время исследования цвета додзе.
  • Исправлено отображение названий Кланов в Хабах, даже если включена функция сокрытия подобной информации.
  • Исправлена ошибка, вызванная просмотром клиентом профиля другого игрока во время Арчвинг Миссии.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок застревал в состоянии пониженной гравитации после частых атак с прыжка.
  • Исправлено отображение комбо добивания способности Буря Клинков для клиентов. Визуально отображение должно совпадать для хоста и клиента, в дополнении к правильному счету счетчика ближнего боя.
  • Исправлен иммунитет игроков к урону удушения в Миссиях Выживания, если игроки воскрешаются после того, как кислород закончился.
  • Исправлены случаи, что присоединения к ногам или плечам скрывали Эмблемы или Значки игроков.
  • Исправлена ошибка, вызванная подбором объектов во время переключения на оружие ближнего боя, из-за которой игроки теряли возможность атаковать в ближнем бою.
  • Исправлены ошибки на Галлеоне Гринир, которые оставляли визуальные дыры в текстурах окружающих объектов.
  • Исправлена дверь входа на миссиях Обороны в Газовом Городе Корпус, которая не имела тени.
  • Исправлена ошибка при перетаскивании Мода в экипировку, отображая Мод как его ‘поврежденный’ вариант.
  • Исправлена ошибка, при которой дистанционные враги переставали использовать дистанционные атаки, если они один раз использовали атаку ближнего боя.
  • Исправлено отображение в интерфейсе Мода Берсеркер, показывающее на 1% меньше, чем должно быть.
  • Исправлено проваливание Сандан сквозь одежду и броню Тринити, Сарины, Зефир, Фроста Прайма и Лимбо.
  • Исправлена возможность смотреть через дыру в космос на локациях Захвата в Бездне.
  • Исправлены приглашения в Клан, которые неправильно приглашали игроков в Клан.
  • Исправлено большое колесо в локациях Астеройда Гринир, позади которого игроки могли застрять.
  • Исправлена ошибка, при которой Способности Варфреймов переставали работать после попадания по Захват Разума зараженным Аладом V.
  • Исправлена ошибка, при которой Результаты Миссии не появлялись после завершения Миссии и возвращения в Лисет.
  • Исправлена потерянная информация о дропе в Кодексе для Спраг, Вен’кра Тел и Рыси.
  • Исправлено исчезание текста ‘Осталось Ульев’ при входе в первую комнату Улья в режиме игру Улей.
  • Исправлен бесконечно повторяющийся звук Глефы после использования рукопашных атак.
  • Исправлена невозможность вставить в Бузлок или в Парные Гремлины Моды Терминальная Скорость или Летальный Момент.
  • Исправлены случаи, при которых Капитан Вор в Бездне не появлялся после обозначения своего присутствия на Миссии.
  • Исправлен телепорт Капитана Вора в Бездне сквозь пол, вызывающий его смерть без предоставления какого-либо лута игрокам.
  • Исправлено отображение точек Перехвата в Обучении, когда показывается, что они под контролем врага, несмотря на то, что они под контролем игрока.
  • Исправлена сломанная страница Результатов Миссии, которая появляется при завершении Конфликта в Темном Секторе.
  • Исправлен недостающий текст в сообщении Лотос, если игрок отменил дуэль в Додзе.
  • Исправлена невозможность выйти из меню Арчвинга в Арсенале.
  • Исправлено отсутствие врагов в комнате портала в первом квесте Арчвинг.
  • Исправлен текст в таблицах лидеров, который на некоторых языках отображался обрезанным.
  • Исправлено отображение Мода Стойки Астральный Сумрак в Кодексе.
  • Исправлено неправильное отображение урона взрывной волны способности Эмбер Огненный Взрыв.
  • Исправлено отталкивание игрока Огненным Взрывом Эмбер, если в этот момент игрок находился в блоке.
  • Исправлено неправильное отображение Бонусного Синтеза на экране Результатов Миссии.
  • Исправлена ошибка, при которой Испытания не отображались при просмотре профиля игрока в Додзе или на Станции.
  • Исправлено отображение уникального цвета энергии, ранее не применявшемуся к Телос Акболто и Вэйкор Мэрлоку.
  • Исправлен краш, который возникал в Апдейтере Варфрейм, если игрок зашел в один профиль, затем вышел из этого профиля и перезапустил игру со входом в другой профиль.
  • Исправлена ошибка, возникающая при входе в меню паузы, находясь в Звездной Карте на Станции, при которой все планеты теряли фокус.
  • Исправлено сообщение ошибки, вызванное отправлением игроку нескольких приглашений в клан, выводя сообщение ошибки на Английском для всех языков.
  • Исправлена возможность игроков открыть Навигацию и Звездную карту во время просмотра профиля другого игрока на Станции, через открытие Меню.
  • Исправлено отсутствие отображения на миникарте некоторых видов врагов для клиентов или отображения как врагов игрока, который экипировал Ауру Детектор Противника.
  • Исправлено Торнадо Зефир, которое не втягивало всех досягаемых врагов.
  • Исправлены случаи, когда Торнадо Зефир взбирались в воздух, чтобы поймать врагов, которые были уже выброшены в воздух.
  • Исправлено обновление информации интерфейса для клиентов.
  • Исправлено неверное присоединение Сандан при просмотре профилей других игроков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой противники неправильно стреляли по клиентам.
  • Исправлены случаи, когда Лейтенант Лех Крилл не атаковал ни одного игрока в битве с двумя боссами.
  • Исправлено отображение всех Миссий Синдикатов как Меркурий при просмотре местонахождения друзей.
  • Исправлено неуместное парение турели в Арчвинг Миссиях.
  • Исправлено множество отсутствующей информации в Кодексе; включая недостающие арты из различных галерей, оружия и враги Корпус, Гринир, Зараженных и Порабощенных.
  • Исправлена возможность скольжения вдоль стен в Арчвинг Миссиях.
  • Исправлены различные ошибки локализации.
  • Исправлено бесконечное всасывание Сфер Выносливости Носителем в Додзе.
  • Исправлена ошибка, при которой несколько низкоранговых Миссий Синдикатов не генерировалось из-за того, что высокоранговые миссии заняли все низкоуровневые миссии на Звездной Карте.
  • Исправлен эксплоит, с помощью которого игроки в миссии Спасения могли оставить заключенного запертым в безопасности в их камере, в то время как они завершают миссию.
  • Исправлена визуальная ошибка колонн в локациях Верфей Гринир.
  • Исправлены несколько Миссий, которые не сохраняли Инвентарь игрока при начале Миссии.
  • Исправлена невозможность использовать игроками оружие ближнего боя после взаимодействия с Пакетом Данных на миссиях Взлома.
  • Исправлен эксплоит в Миссиях Перехвата, который позволял способностью Гидроида Рой Щупалец вводить точки перехвата в незахватываемый статус.
  • Исправлена редкая ошибка, при которой название и тип Миссии отображались некорректно в левом углу при загрузке на миссию.
  • Исправлена ошибка, при которой способность Сарины Яд не правильно отображала цвет энергии игрока во время каста.
  • Исправлено получение кредитов за выполнение Миссии Квеста клиентами, если хост отменил её.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось загрузить финальную Миссию Квеста Арчвинг.
  • Исправлено получение только одной награды в Миссиях Добычи Артефактов, не смотря на длительность Миссии.
 

Перевод: She0g0rath, Voxine, White_Lugaru

Перевод изображений: JackShepardN7

Link to comment
Share on other sites

Дряной апдейт, т.к. после него у меня пропало 3к мастери.

Это, блин, как так можно? - Вводят и исправляют одно, а в результате ломается то, что с этим никак не связано, причём ломается не поголовно, а избирательно.

Теперь с поддержкой возится, зная её оперативность..

 

Мутные изменения набора репы синдикатов.

Раньше для 18 ранга было: 38к (дневной кап) + 6к (с 3-ех квестов синдиката 5-го ранга) = 44к без учета медальонов. Теперь: 19к + 18к = 37к, ну и дальше добиваем медальонами. А, если качать синдикат с 0 (когда за синдикатные миссии дают пшик) или вытаскивать из минуса - совсем беда. Вобщем, в лучшем случае поменяли шило на мыло. По сути же, как мне кажется, игроков снова объегорили. Зато в копилку "жизненно необходимых" изменений, к бабке не ходи, записали.

Link to comment
Share on other sites

море мата. этот идиотизм шпион2.0 вобще жестокий.

время сидения за компом ради синдиката увеличено. вот и все что дала эта обнова.

ну парные эфирные кинжалы хоть поюзаю для кодекса.

Link to comment
Share on other sites

я лучше буду пользоваться английским переводом, чем смотреть на эту фигню... а так и сделаю. что бы некомпетентность эту не лицезреть.

Если считаете, что способны более компетентно переводить контент - напишите заявку в службу поддержки с просьбой взять переводчиком.

Link to comment
Share on other sites

 

  • Syndicate Medallions have been increased to provide 500, 1000 or 5000 Standing depending on Medallion rarity. почему в переводе написано 500, 100, 5000 чему верить?

 

500, 1000, 5000 правильно. Один нолик упустили, звиняйте.

Link to comment
Share on other sites

если так будет переводиться и в игре... эти грузинский выкидыш акджагара... я даже не буду их прокачивать, пусть даже суперимбовые будут -_-

 

Дак не играй на "грузинском", будь илитой, играй на английской версии игры.

 

За расизм на форуме банят перманентно. Не дай бог я ещё от тебя такое увижу, понял?

 

 

 

время сидения за компом ради синдиката увеличено. вот и все что дала эта обнова.

 

 

Увеличено? Синдикаты проходится полностью за час-полтора, включая поиск медальонов.

На тоже количество очков, но в обычной дневной норме, ты бы потратил как минимум в 2 раза больше времени.

 

Не неси ересь.

Edited by DryMind
Link to comment
Share on other sites

Отличный апдейт. Шпионаж 2.0 доставил, особенно у гренок. Синдикат...практически ничего не изменилось, только ленивым пОпам теперь не только на [Церера-Draco] сидеть придётся, а еще и синдикат миссии повыполнять. И ап модов льда (которые по 60% всего были) тоже очень кстати.

 

P.S. пока выполнял новые квесты, багов не встретил, что странно.

Link to comment
Share on other sites

Добавлен 3 ЭПО как награда в миссию выживание 4. На 3 выживании 3 ЭПО как награда были.

  • Added a 3 x Orokin Cells to TIII Survival Rewards.                                                                                           

В оригинале все таки упоминается Выж3.

 

Батарейки на выж4? Да они с ума посходили, и так некуда их девать...

Link to comment
Share on other sites

Очень приличный и добротный апдейт.Нового персонажа ввели,веселая хакерша Маруу.

Располовинивание очков синдиката-отличное решение.Так же как и доставило участие спектров синдиката в оборонах/перехватах/спасении.Шпионаж 2.0,хорош,особенно аффинити прирост.

Ракта,Дип фриз,индикация спадения щитов,реверб 2.0, - хлопаю в ладоши.

В общем,в этот раз действительно благодарствую,ДЕ,надеюсь и дальше продолжат приятно удивлять.

 

 

Мутные изменения набора репы синдикатов.
Раньше для 18 ранга было: 38к (дневной кап) + 6к (с 3-ех квестов синдиката 5-го ранга) = 44к без учета медальонов. Теперь: 19к + 18к = 37к, ну и дальше добиваем медальонами. А, если качать синдикат с 0 (когда за синдикатные миссии дают пшик) или вытаскивать из минуса - совсем беда. Вобщем, в лучшем случае поменяли шило на мыло. По сути же, как мне кажется, игроков снова объегорили. Зато в копилку "жизненно необходимых" изменений, к бабке не ходи, записали.

 

Как посмотреть.Без бустера выбивать кап,ну вот вообще не очень.Я с удовольствием пройду все дэйлики,нежели буду таскаться на Стефано и т.п. по 3-5 раз.А когда нет особого желания играть,а кап жалко не набирать,то нынешние дйэлики вообще благодать.С фиксом ещё и 50% репы надбавили на оборонах/перехватах.

Edited by ALF448
Link to comment
Share on other sites

Очень приличный и добротный апдейт.Нового персонажа ввели,веселая хакерша Маруу.

Располовинивание очков синдиката-отличное решение.Так же как и доставило участие спектров синдиката в оборонах/перехватах/спасении.Шпионаж 2.0,хорош,особенно аффинити прирост.

Ракта,Дип фриз,индикация спадения щитов,реверб 2.0, - хлопаю в ладоши.

В общем,в этот раз действительно благодарствую,ДЕ,надеюсь и дальше продолжат приятно удивлять.

 

Как посмотреть.Без бустера выбивать кап,ну вот вообще не очень.Я с удовольствием пройду все дэйлики,нежели буду таскаться на Стефано и т.п. по 3-5 раз.А когда нет особого желания играть,а кап жалко не набирать,то нынешние дйэлики вообще благодать.С фиксом ещё и 50% репы надбавили на оборонах/перехватах.

что то я одни баги вижу, а кап всегда было просто набить, покупал раньше, но после всяких нерфов не вижу смысла

Link to comment
Share on other sites

За то, что он нам принёс его нужно сжечь...

+1, самые ненужные моды, на арквингах не летаю, не нравится, да и смысла не вижу особого, кроме + к мастерству

Link to comment
Share on other sites

Звук и новое освещение очень хорошо - вся мягко, синдикат ну не знаю - все равно фиолетово. Новый шпионаж ну может и неплохо но только где ценные награды? А так патч неплохой, но особо ничего нового он не привнес. Хек ну наконец -то, вангую и Алада со временем тоже сделают общедоступным.

С фростом теперь не понятно что, пропихивают своего лимбо походу.

ПС: Где ядра на выживании 4? Вот что тревожит, сходили 4 раза на выж4 и один раз на об4 - ни ОДНОГО ядра. Мне тревожно, неужели как я и ванговал засунут на хардкор рейды?Опасно.
 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

×
×
  • Create New...