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KillerMaximus

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  1. Warframe tiene mucho que ofrecer, su universo puede ser ampliamente aprovechado, y pienso que incluso sus modalidades de misiones son una una forma perfecta de plantear conceptos que pueden ser ampliados posteriormente o ser la esencia en otros juegos pertenecientes al universo. Como amante de los shooters tácticos siempre he buscado ese tipo de shooter. Sé que Warframe en sus inicios puede ofrecer esa experiencia en cierta forma, claro, conforme avanzas en el juego tiendes más hacia la fantasía de poder y no tengo nada en contra de ello, solo pienso que cosas como los mapas pierden cierto encanto funcional y se vuelven más estéticos que una forma de contar la historia y lo acepto, no se puede abarcar todo (o al menos no en un mismo juego) y no hay nada de malo en ello. Aún así, durante años he visto que para el nivel de trabajo que tienen los mapas, el juego tiene todo un ambiente que si se incorparara en una modalidad más táctica y con mecánicas que interactuaran con ellos, crearía una joya de juego, ya no solo por su estética, sino también porque se apoyaría en algo que la mayoría de la comunidad ya aprecia, su lore. Mi idea consiste en. Tomar los mapas ya existentes para crear un nuevo juego Crear mapas dinámicos Continuar la historia del universo actual desde un punto de vista más fresco Evitar sobrecargar Warframe Adoptando este estilo de trabajo (Opcional) Esto que planteo termina siendo una porción de la mezcla de muchas ideas vistas y pensadas a lo largo de los años (al final así surgen todas, como una entremezcla una de otras), pasiones propias y un entendimiento del mundo informático, narrativo y gamer; que surgen de un entendimiento que he venido construyendo intencionalmente desde hace varios años ya. En resumen Se puede presentar un buen producto ahorrando un montón de trabajo. Se puede pueden usar esta forma de juego para contar nuevas historias y/o ampliar el lore. Se podrían diversificar las fuentes de ingreso.
  2. I have many years without play for things that were out of my hands, althought idk what yo're really talking about of bug, truth is that maybe as you, think or do I said at the past that all the content in the game should be usefull even in advanced stages of the game and i saw that DE did it in some ways nearly or sometimes exactly like i told in the spanish forum, i'm proud about that. But, my point is, I played the first PvP of Clans and sometimes i dream that DE will take back that mode to the current Warframe and maybe there, to create a system to keep the Balance, add the old Stamina and put some skills limitators or maybe changes in Warframe abilities, or even make them simplers than they really are JUST IN THAT MODE and open the posibility to play a mix between Action and Táctical game with the Fashion Frame, using the old Trope Systems like they used to do it for adding that Tactical side... Imagine, it would be like a Battlefield or StarWars BattleFront mode but keeping the Warframe Aesthetic and at the end, that would enforce and improve the bounds between the player of the Clans, it will give them more porpouse to belong to one and maybe to make it more Accesible, people out of Clans would play it too but maybe they would gain less bounty or should pay some credits or sources usefull for Clans / Dojo to play. There's a vas word of possibilities at the Horizon. Adding Hud and Interface to the new mode with some Mechanics would be the less i think it.
  3. Like a lover of Tacticals game i like this idea, regardless that, at least, the idea I have about Necromancers is taking the control of another people to make them slaves that do what you say once and to punish them if they don't worth, not exactly to guide them... Maybe to get into that concept you could make that giving order to the Shadows cost some of their life. It will add them something characteristic like Sufferings Screams after take the order and they will show to a boddy degradation, maybe their will gain damage in exchangetoo... just saying. I mean, i like Nekros as he is currently but even if DE add that you say I wont be againts it at all. And I'm just giving ideas to make it fit totally in the concept.
  4. I think he need a complete rework to him kit and mechanics and not just an adjustment. I mean, he is like the Guardian of the Forest and the gameplay don't feel in that way. I thought in make something more visual, like he gonna being a Garden Maker too and this will show the area influence and power he will have like one of the part of the Nature. Now his gameplay gonna be around make Grow Up zones to really feel stronger with your teammates. His PASSIVE now have a chance to make grow up a tree in diffrente stages that provide buffs to him and the allies, it's gonna be showed while it happens by: Flowers in Prime Version; and Grama in Normal Version on the floor. The tree will Grow up and will blossom at the final stage and it matter a lot now. The tree will last 15 s at 0 Obeon's Rank and 50 s at 30 Rank Every time an Oberon ability has been cast into a Tree Zone the timer of the zone will restart The tree will Grow up with the ussage of his abilities. The Buffs will gonna Stack to 10 Stack max. Since the first instance. Depending of the Growing Stage the Trees will give to the Allies (and Oberon) different buffs and all of them will happens simultaneously They will gain Shield when they kill enemies (and they are able to gain extra guard when they reach their limit) They will gain Power Abilities The will gain Damage on his Arm and Abbilities They gonna have a Reduction of Harmful Status from enemies At the Max Stacks Allies gonna be unable to Fall They gonna gain Aura that will create Fertile Paths It Just happens at the Max Stacks of Stage 5 It will create a Path that will keep a part of the buffs that was gained around the Zone of the Tree. The Path Could look like a fog. The Buff will last 15 - 20 seconds and will start the time it they get in again into the Zone of the Trees Every Tree gonna have an Independent Stage Count FIRST ABILITY (Nature prevails) Mark enemies, when you kill them will Grow Up a Tree in the position where they died. The Mark will reduce Enemies Resistances It will improve with Power Ability It will last more with Power Duration The enemies marked will show a Cocoon or Flower over they head SECOND ABILITY (Call of the Forest) Summon a Spiritual Allies Form to fight against the enemies Pressing the ability You can change between 2 Differents Spiritual Allies They gonna make Radiation Damage Life will increase with Strength Duration Holdding the ability Depending of the Selected Spirit gonna be summoned: 10 Spiritual Birds around a 15 meters Radius from Oberon that will search enemies and attack them They gonna have a high Status chance (Maybe 60%) Status chance will increase with Strength You just can to have a max of 10 Spiritual Birds at the same time When they died they will exploit making Radiation Damage and guaranting Status Effect 3 Spiritual Wolfs (or Kubrows) around a 6 meters Radius from Oberon that will search enemies and attack them They gonna have a high Damage for themself Gonna be summoned Spiritual Wolfs from You just can to have a max of 3 Spiritual Wolfs When they died they will provide an enemie Speed Debuff around 6 meters Radius from Oberon and Allies Recharge Rate of Fire Damage When they died they will exploit straggering the enemies around them THIRD ABILITY (Connecting forests) It's gonna be a Drain Abiity When Oberon Walkd since a Tree Zone to another; the Higher Three Stage Count will update the count to the new zone arrived and the timer of the zone will restar. Oberon will gain a buff Movility Speed (50%) Attack Speed with Meles (30%) He gonna left behind him a fog that will last 5 seconds; the allies that past by it gonna gain Movility Speed (20%) Attack Speed with Meles (15%) NOTE: The buff duratión gonna be increase with Ability Duration FOURT ABILITY (Untamed Nature) From the trees gonna be shooted Darts with Poison and Cutting Damage The Status Chance will increase with every Shot that the enemies will receive. From every Tree gonna be shooted 10 Darts that will distribute on every enemies on the Area of the Tree. If there isn't enemies to kill the Reamining Darts will distribute with priority on stronger enemies. NOTE: It's could be in Every Tree or Maybe in a 30 - 50 meters Radius from Oberon. With the 1th and 2nd Ability we could charge fastly the PASSIVE in this model of gameplay. We can be able to play with teammates and in solo mode Satisfactorily with this Gameplay model. My idea of gameplay is having a Really Guardian of the Forest, i thought on make something that could almost scale infinitely like Saryn but instead damage, buffs and debuffs but I thought it could let us a higger broken Warframe very hard to balance, idk. I like play with allies
  5. No lo recuerdo, pero ¿Una vez enviados los Drops de la cuenta hay fecha límite hasta la que pueden ser reclamados in-game?
  6. Is truth that the game have a lot of content and when i used to play it i spent a lot of time watching video guides... Choose one Warframe that you like how it look and Customize him appareance and play wit it (Or) Learn how to get it You should scam your enemies or see wikia to know what kind life/defense use the enemies. See videos about how damage calculating works Or you can just copy and paste Build I prefer make my owns builds but, sometimes that kind of videos helps you to know mods or ideas that you would not have imagined. Upgrade your mods and combine status effects to make your enemies weakless or improve the criticals or your weapons Build Sinergies on your Warframe throught your mods Firstly to make it survive. Then, when you are using to, change your built to take better advantage from your abbilities. Make stronger things that yet are stronger on your Warframe and arms and then, when you are playing you gonna realize if yoy could downgrade something in your build to do more things or what things matter more than other in your Warframe/playstyle. Try to find Orokins Catalyst/Reactor to improve the capacity of your equipment. Try to make harders misions and if you can't survivie/complete it change/improve your builds. Go for Mods from Derrelict Go for Mods from Nigmare Missions Select Thee Syndicates (Nueva Loka and those) to get their rewards and maybe use it to get more PL You can Join to all an then just play for a while in every part of those who you want to get rewards and change I prefer personally just being in 3 and get the rewars from other syndicates through commerce. From this point, i think all starts to be optional Go for Rivens. Go for Arcanes. Buy and improve Prime mods. Stay tuned to Alerts to get Exilius adaptators. Put focus lenses on your equipment Preferably in the Warframes that you like more Improve your Amps in Eidolón It will help you to Hunt Eidolóns and get better arcanes/resources to build stronger equipment Live the Fashion Frame You can live it sometimes while you make the things i told before but, you know, maybe you would prefer improve your performance before to do it Would sounds stupid but, customize the way your equipment looks would make you feels better Is normal feel FOMO for the amount of content that got the game, but, at the end, just think about it like a game to look like you want while you kills things and sometimes you cooperate with people and then, choose to make those things that make you feel some fun or relax, even if is just walk in the open worlds or navigate them. I mean, once i was talking/learning about economic with random people while a i was making a Defense. Other time I stayed sitted for a long time in a repeator Philozophizing about life and the game. Choose to make things and research how to get it, like the life, and get them. Maybe you would like to see streamers to get a better idea in real time about what to do, people to play and rewards from them, idk, just, make things that make you feel right.
  7. Me gusta bastante la idea, me leí todos los post creo que el mismo día que subiste esto (he estado muy pendiente de un post que publiqué hace poco) y se me ocurre que tal vez, en vez de matar a quien opere la Arena, este podría quedar trastornado y dar inicio a una aventura relacionada con la gente del Vacío, o que incluso en medio del intento de escapar, ocurra una debiltiación en el dispositivo que controla al Viajero/Tenno (no recuerdo quién se supone que debía ir a la Arena) y así en un momento dado, él junto con otros más lograban planear un escape usando esa ventaja que ocultaron hasta elm momento del escape, y tal vez, justo esa potencia, implicaba que algo extraño estaba ocurriendo en el Vacío, tal vez relacionado con esto del hombre en el muro y todo eso, el poder del guión siempre puede hacer mucho. Me gusta de tu post que te esfuerzas para dar contexto de los pequeños detalles como eso de los abucheos y el tema de la capucha conforme el aliado de la Arena iba ganando confianza. De hecho, ahora que lo pienso, se podría decir que tal vez la Arena era un lugar de experimento más escondido bajo el pretexto de juegos y entretenimientos tras el cual Nef Anyo intentaba comprender a detalle y profundidad la energía del vacío, con lo que de alguna forma logró estimular la Arena de alguna forma y eso consedió a quien te ayuda a planear la huida de un poder que fue más poderoso de lo que podía soportar y eso fue lo que de alguna forma lo llevo a que se le calcinaran los ojos y a perder el brazo como habías mencionado. O sea, al final se pueden hacer muchas cosas en cuanto a aspecto creativo y ninguna estaría tan mal siempre y cuando se mantenga una coherencia y secuencia. De hecho, se me ocurrió que tal vez para dejar un impacto en los jugadores y calar más fuerte en la comunidad, Clem podría morir en la huída aparte del aliado o sobrevive el aliado y Clem muere, eso sería impactante para la comunidad y tornaría la historia algo a la altura de una serie de alto calibre, es decir, contenido de alta calidad sujeto parcialmente a la naturaleza de la realidad pero aún así contando una historia destacable, pero en fin, son solo cosas mías, no es necesario que Clem muera, de hecho, hasta podrían dejar la incógnita y luego más adelante mostrar que no murió o traerlo en una Aventura, al final solo es creatividad. Por otra parte, también pienso que el PvP necesitaba desde hace mucho tiempo ajustes para hacerlo más atractivos y este tema de mantener un PvE como lo mencionas si daría ese soporte que mencionas, pienso, solo habría que trabajar bien las IAs y por lo que comentas de los espacios, si sería fácil de optimizar, eso sí, el tema de los niveles sin alturas y solo con conberturas, mira, como amante de los shooters amo las coberturas y el tema de la mejora de las coberturas me llama la atención, de hecho, si se hiciera un buen trabajo, se podría hacer un micro Battlefield (destrucción de ambiente) dentro del propio Warframe (específicamente en ese modo), solo, pienso que el tema de distintos niveles de altura en la arena le darían un componente extra qué, bajo la lógica de mantener el show, con la aparición de distintos obstáculos o condiciones cambiantes, motivarían/forzarían a los participantes a actuar, una dinámica similar a los juegos del hambre pero claro, con temática de Warframe. Por otra parte, leí en los post del pasado cómo había gente que mencionaba que tus ideas como que no fueron aplicadas, y créeme que estaban más que equivocados. DE escucha bastante a su comunidad, de hecho, en el pasado plantié varias ideas que a día de hoy vi implementada en el juego (Como armas con rendimiento mejorado en un warframe específico, animaciones más coherentes para el lanzamiento de habilidades, mejoras a mapas y variantes de creación para los Éximus, más funcionailidad para las Archwings que ocurrió con Railjack), tal vez no todas al pie de la letra, pero mira, aunque se demoraron años, eventualmente las vi implementadas y eso me hizo darme cuenta del valor que tenían mis ideas, mi creatividad. Así que mira, tú mantén tu creatividad y sigue planteándote cosas que algo de eso puede ayudarte directa o indirectamente a la largo, y eso si no es que al final termina influenciando en el juego. Ahora, como opinión muy personal diría que me gustaría que se le pudiera agregar una modalidad táctica dentro de eso modo, o que incluso se pudiera jugar de esa forma en el PvE si no se cuenta con un compañero en el juego, hacer incluso un modo híbrido entre táctico y este modo, lo digo porque soy amante de los shooters tácticos, y ver en este juego algo similar a lo que en algún momento vi en la saga Ghost Recon me haría bastante ilusión, pero claro, la verdad con que haya un modo que le de más atractivo al PvP dentro del mimso Warframe estaría más que satisfecho. De hecho, en cierta forma conecté con tu idea porque me recordó a mucho de lo que yo solía plantear acá en el foro en el pasado, entre ello estaba justo agregar más dificultad al juego para premiar más estilos de juegos y entre esos estaba el táctico con uso de coberturas (cuando aún no estaba tan avanzado el uso del operador), y eso lo planteaba junto con mejoras al sistema de compañeros (que de hecho, tengo entendido que están trabajando en eso), di una idea inicial incluso. Y mira, pienso que realmente DE toma en cuenta lo que comentamos porque más allá de haberlo dicho, en mi perfil vi visitas de un colaborador de Warframe que entró a revisarlo en un tiempo en el que yo no estaba ni activo en el juego ni en el foro, pueden ser solo coincidiencias en cierta medida, pero incluso si lo sea, vuelvo a lo mismo, si solo hubo similitud entre lo que plantié y lo que terminó produciendo DE, mis ideas valen la pena, pero en fin, volviendo a ti. Nunca dejes morir tu creatividad, es mucho muy importante para que la vida se vuelva más sencilla y entretenida, mantén un equilibrio y date con tus ideas... valen la pena.
  8. Llevo unos años ya sin jugar y en algún momento me gustaría volver, vi que Loki no ha cambiado pero otros Warframes si, y nada, simplemente vengo a dejar ideas tal y como lo hacía en el pasado en el Foro. Mis ideas para un Rework de Loki serían: MARCA DE APARICIÓN Dejas una marca invisible para el enemigo en forma de Espectro Colgando: al apuntar a la pared Espectro Agachado: al apuntar al suelo Al Presionar 1 nuevamente te teletransportas a la marca que dejaste Al teletransportarte a la marca obtienes un breve buff de: Velocidad de recarga Velocidad de ataque a melé/lanzamiento de armas arrojadizas Se mantiene la INVISIBILIDAD NAVEGACIÓN DE CONSCIENCIA Entra en la Consciencia enemiga dejando tu cuerpo en el sitio desde el que casteaste la habilidad y emites un pulso que detecta enemigos cercanos a esa unidad en un rango radial de 25 mts (el rango puede variar a decisión de los desarrolladores). Sería una habilidad de drenado de energía. Sería una visión similar a la del Escáner Puede variar a una visión en tercera persona tradicional dependería de la elección de los desarrolladores y equipo creativo Puedes Recastear la habilidad para desplazarte a otras consciencias y repetir los efectos anteriormente descritos. Estando dentro de una consciencia enemiga puedes dejar una MARCA DE APARICIÓN (primera habilidad) mientras usas esta habilidad. Puedes elegir la ruta de desplazamiento del enemigo O directamente elegir por donde se mueve, pero no podrías usarlo para luchar en sí mismo La idea de la elección de rutas de movimiento o movimiento libre buscaría evitar navegar unidades que se queden estáticas y también jugar con la posibilidad de ir detectando enemigos mientras Saltas de consciencia en consciencia. Dar la oportunidad de usar la unidad (o no) como un luchador activo mientras se use quedaría a consideración del equipo de desarrolladores. La velocidad de movimiento de la unidad aumentaría mientras Loki está Navegando su consciencia. Sobre la cabeza del enemigo a quién Loki se encuentra NAVEGANDO SU CONSCIENCIA, habría un Halo o talvez Cuernos (Variarían su apariencia dependiendo de la versión de Loki jugando al momento) que permitirían ver a los aliados sobre qué unidad se encuentra Loki navegando actualmente. Al entrar en la consciencia enemiga puedes generar puntos de debilitación: puntos/zonas en el cuerpo del enemigo donde, al impactar, esté asegurada la probabilidad de infligir estados al enemigo mientras esté vivo. Si el enemigo muere mientras Loki está en su consciencia, Loki: Recupera un 25% de la energía drenada mientras estaba en la consciencia del enemigo que murió. Aumenta la capacidad de proveer estados con cualquier ataque un 20% - 70% durante 10 seg La duración no sería alterable con mods (Igual, quedaría a decisión de los desarrolladores) Incluiría el daño de compañeros. 4. Se mantiene el DESARME RADIAL Ventajas aparentes del Rework Mantendría y mejoraría su esencia de personaje dedicado al Caos, la confusión y la movilidad. Le sacaría más partido a su pasiva para posarse indefinidamente en la pared mientras abre la posibilidad de un gameplay más arriesgado y agresivo. A los nuevos jugadores les permitiría jugar de forma un poco más segura y versátil, incluso involucrarse en misiones de alto nivel con un aumento en la probabilidad de éxito, probar y potenciar la dinámica de los estados, incluso teniendo pocos mods. Desventajas aparentes del Rework Cambio a los mods de aumento de Loki Posible reducción necesaria de estadísticas para balancearlo No me gustaría la idea de una reducción de estadísticas, pero si fuese necesaria, no hay problema.
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