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[DE]Kanna

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Everything posted by [DE]Kanna

  1. 木星協約:ホットフィックス 25.0.3 日本語クライエント限定で発生していたアーセナル画面からKitgunにアルケインを選択しようとすると発生するクラッシュは修正されました。 分裂ミッションに関する変更、修正点: 皆さまから寄せられた要望に基づき数々の変更を取り入れました。引き続き皆さまからの声を待っています。 合成体の生産率をアップ!分隊にいるプレイヤーの数が多ければ多いほど生産率が上がるように。 分裂ミッションUIマーカーの可視性に関する変更点: 見易さを重視してコンジットとキーの色合いを調整。(ミッション内、ミニマップ、そして目的UI) ミッションでキーピックアップマーカーが表示される範囲を上昇。 コンジットマーカーの最低半径を減少し、アタッチメントの高さを増加。 デモリストはコンジット周辺の同じポイントから生産されないように。この変更が導入された後、範囲内でランダムに生産されるように。 コンジットの補給バフによって生産されるピックアップにかかる力を減らし、生産箇所の高さを上昇。 分裂ミッションへマイクロ最適化を実行。 クライエントにとってデモリストのナリファイア効果が残留する問題を修正。 爆発する瞬間にデモリストを倒すと分裂コンジットが生産されなくなるため進行が停止する問題を修正。 以下のホスト移行に関する問題を修正: デモリストへの参照パスが消失するため起きる問題を修正。この修正によりヘルスバーに関するUI問題を解決。 デモリストがコンジットを攻撃しない問題を修正。 デモリストがコンジットの隣で爆発しない問題を修正。 デモリストがコーデックスに表示されない問題を修正。 ロパロリストに関する修正点: ロパロリスト戦でプレイヤーが永遠に落ち続けるループを解消。 ロパロリストが飛べない問題を修正。 ロパロリストがタワーに近づかない問題を修正。 ロパロリストの足に関するアニメーションを修正。 ロパロリスト戦で合成体を永遠に生産し続けることができる問題を修正。 クライエントに対してデジタル化したLotusの通信が流れる問題を修正。 クライエントとしてプレイ中数々のFXが残留したり、見えない問題を修正。 ロパロリストが「馬乗り」していないときに流れるはずの音響が流れない問題を修正。 ロパロリスト戦をプレイ中、プレイヤーがプラットフォームから落ちるときに起こるスクリプトエラーを修正。 変更全般: 以下のアイテムがCephalon Simarisの提供品リストに追加されました。 Imperatorの設計図 Verituxの設計図 Revenantの設計図 Garudaの設計図 合成体は木星のThemistoで生産されないように。 ガス・シティの火災系危険物へマイクロ最適化を実行。 太ももや他のアイドルアニメーションに発するクリッピングを軽減するためにWispのスカートの布を調整。 前提条件を満たしていないプレイヤーに対して、Ganymedeノードやロパロリストノードの上をホバリングすると条件を表示するように。 NidusのVirulenceの地表エフェクトはセカンダリエネルギーカラーを使用するように。 メインラインアップデートのために隠していた開発中の近接フィニッシャーを撤去。 Octaviaのエミッシブ詳細の可視性を改善。 修正点: Inarosの砂嵐クエストで遺跡の守護者を倒せないためクエストが進行できなくなる問題を修正。 分隊から抜けた後、シータス・フォーチュナーから草原・峡谷に移動するときに起こるクラッシュを修正。 日本語クライエントでプレイ中、アーセナルでKitgunのアルケイン選択画面を開くと発生するクラッシュを修正。 ホスト移行が発生した後のホストが次の報酬が配布されるときに報酬がもらえない問題を修正。 Arca Plasmor、FulminとCatchmoonの射程物が破壊されたときに二度目のダメージを与える問題を修正。この機能は木星協約アップデートで間違って導入されていました。 Repair Kit MODが極性を持っておらず、極性を付与されたスロットで装備すると通常より多くコストがかかる問題を修正。 ガス・シティIndex タイルセットでエネルギーオーブをピックアップできない問題を修正。https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/bsd0qv/new_gas_city_index_maps_energy_orbs_cant_be/ マーケット画面で購入や説明ボタンに「マスタリー習得」アイコンが表示されるように。 Dojo研究画面で「マスタリー習得」アイコンが表示されるように。 鎮静されたレリックの説明文にレリックがどこでドロップされるか記載されていない問題を修正。 ジオラマにTecton Sparringスキンが表示されない問題を修正。 FRAME FIGHTERでNidusがアビリティを発動すると瞬時に75%のエネルギーを回復する問題を修正へ向けて改善。 Hectagonスキンを装備しているとPhageのリロード音が流れ続ける問題を修正。 Capturaでフィルター不透明度が機能していない問題を修正。 チャットリンクしたMODをクリックしても所持数が表示されない問題を修正。 デュカットと交換に売却できるアイテムにデュカット値が表示されない問題を修正。 カラーリングプレビューが見えなかったりDojoで使用できない問題を修正。カラーリングが適応されないときは一度取り除いて再試行してください。 武器や外装をカスタマイズ中エネルギーカラーFXが見えない問題を修正。 RhinoのRubedoスキンからエミッシブが消失している問題を修正。 ChromaのGraxxヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 ValkyrのGersemiスキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Falcorのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Styxシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Vaykorシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Naviga Prime スガトラのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Mithra Greatswordスキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Broken Warのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Nikana Gemini シースのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Mesa Graxxヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Spitfire Graxxシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 NyxのAbsorbアビリティのある部分がエネルギーカラーを適応しない問題を修正。 キャバットの目の色が適応されていない問題を修正。 ガス・シティタイルセットの2つのターミナル部屋で救出タワー音響が正しく流れない問題を修正。 ガス・シティタイルセットで暗い部屋や通路を修正。 ガス・シティタイルセットでトラムがプレイヤーをレベルから押し出す問題を修正。 ガス・シティタイルセットで投下船に表示されていたプレイスホルダー表記を撤去。 記憶のフラグメントのローディングが完了する前に閉じると起こるスクリプトエラーを修正。 シンジケートをランクアップするために捧げ物を贈与すると起こるスクリプトエラーを修正。 Simarisの提供品からアイテムを購入した後起こるソフトロックを修正。
  2. お問い合わせありがとうございます。調査いたしますので、ご利用のKitgun名とアルケイン名をご提示いただけますか。そしてできれば動画とクラッシュ番号(WAR - ####など)を提示いただけると幸いです。
  3. お問い合わせありがとうございます。調査いたしますので、ご利用のKitgun名とアルケイン名をご提示いただけますか。そしてできれば動画とクラッシュ番号(WAR - ####など)を提示いただけると幸いです。
  4. 木星協約:ホットフィックス 25.0.2 追加点: Cephalon SimarisがOdonataの設計図を提供品リストに追加。 ImperatorとVerituxも今後リストに追加される予定です。 分裂ミッションに関する変更、修正点: 分裂ミッションからドロップされるへキセノン報酬数を2倍に。 分裂コンジットシールドバフを撤去。主な理由としましてはこのバフがコンジットを防衛するほかに機能していないからです。そして、デザイン変更によりデモリストが追加されたため、バフの必要性がなくなりました。 分裂コンジットナリファイアバブルは生産時6秒間にわたり大きくなるように。変更される前はコンジット稼動とともにフルサイズで生産されていました。 ホスト移行が発生すると分裂ミッションの報酬が受け取れない問題を修正。 「敵対的合併」作戦の3つのミッションで個別脱出ができない問題を修正。 「敵対的合併」作戦をまだ解除していないノードでプレイしようとすると暗号化(ファイルパス)ノード名が表示される問題を修正。この問題はフレンドから招待を受けると発生することもありました。 変更点: NezhaのWarding Haloはセカンダリ エネルギーカラーを使用するように。 オービターで鍵がかかっているドアを通過しようとするためドメスティックドローンのロジックを更新。この変更により、より広い範囲を散策するように。 ロパロリスト戦の最終エリアにあるジップラインやプラットフォームを調整。 修正点: Windowsの高DPIスケーリングに関する数々の問題を修正。詳細はこのページから:https://forums.warframe.com/topic/1095607-high-dpi-issues/ Windowsの高DPIスケーリングに関する問題を回避できるように、ウィンドウのスケーリングモードオプションを表示設定へ追加(注:一部のコンピューター、特に4Kディスプレイ搭載のラップトップで深刻なパフォーマンスの問題を引き起こす可能性があります) フルスクリーン切り替え後にマウスカーソルが消える問題を修正。 フルスクリーンへトグルしたときに発生する問題とフルスクリーンモードでマウスがウィンドウを横切らない問題を修正できた模様。 Windows アプリスケーリングが130%以下の場合、グラフィックスの推奨設定はデフォルトでネイティブウィンドウ解像度になるように。 Kogakeが多くのプレイヤーから取り除かれていたため、ゲーム進行に影響を与えていた問題を修正。マスタリー習得進度も修正されました。 Cronitonと表記されているKogake用Riven MODを修正。 WispのWill-o-Wispアビリティが無敵効果をリセットせずにスタッキングする問題を修正。 ビーム系武器がアイソレーターバーサの地雷を倒せない問題を修正。 新しいガス・シティタイルセットで意図されていない箇所にプレイヤーが忍び込めた問題を修正。 Wispのピストル発砲アニメーションを修正。 Zenithがオルトファイア機能とリロードを同時に行う問題を修正。 CyanexやNagantakaなどのバーストモードの発砲率が0と表示される問題を修正。 ガス・シティの記憶のフラグメントオーディオでAlad Vの肖像画を感染する前に描かれた肖像画から感染後に変更。 ガス・シティCapturaシーンへ消失している生産、テレポートボリュームを追加。 コーデックスから消失しているヘキセノンを追加。 Nekros Irkallaスキンのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Vetalaショルダープレートのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Vetalaショルダープレートのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Octaviaのヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Trinityのヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Nekros Charonヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Jat Kusarのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Nova StingerとNova Visageヘルメットのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Helminth Charger Metus スキンのエミッシブが青い問題を修正。 Tethra Quantumバッジのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Scapulisシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 Siderealシャンダナのエネルギーカラーが既存カラーを使用し続ける問題を修正。 FrostのSnowglobe FXが正しくスケーリングされない問題を修正。 FrostのSnowglobeがカメラ角度をクリッピングする問題を修正。 ライセットのエネルギーカラーがスキンに反映されない問題を修正。 ライセットのエミッシブカラー設定がカスタマイズ画面に行く前に表示される問題を修正。 ドメスティクドローンがバックルームに行くと「This is What You Are」サウンドトラックが再生される問題を修正。 Proton セットからのMODを装備しながらオービターでウォールラッチやウォールホップを行うとクラッシュする問題を修正。 シータス・フォーチュナーから草原・峡谷に移動するときに起こるクラッシュを修正。 防衛ミッションからの報酬でAyatan像を受け取るときに起こるスクリプトエラーを修正。 シンジケート画面をアクセスするときに起こるスクリプトエラーを修正。 サンクチュアリ交戦のゾーン間を移行中に起こるスクリプトエラーを修正。 エウロパタイルセットで氷が赤く表示される問題を修正。 脱出・対戦画面で平均より長いエイリアスを使用しているプレイヤーの名前が正しく表示されない問題を修正。 リレーの商人(シンジケート)ジオラマから出るときに重なって表示されるFXを修正。 ガス・シティタイルセットでタンクが破損するような音響が流れる問題を修正。 ガス・シティタイルセットから消失しているAlad Vの通信を追加。 Dojo研究に貢献するときに起こるスクリプトエラーを修正。 木星協約:ホットフィックス 25.0.2.1 修正点: ドメスティクドローンに関するクラッシュを修正。 Assimilate 増強MODを使用中NyxのAbsorbが分隊メンバーのダメージの影響を受ける問題を修正。 ドロップテーブルでAero Agility MODが「Beyond Legendary(伝説の)」と表示される問題を修正。正しくは11.54%のドロップ率です。 ガス・シティ内のマップホールを修正。
  5. この度実装された大型アップデート「木星協約」はもうお楽しみいただけましたでしょうか。英語のフォーラムスレッドと同様、日本語コミュニティからのフィードバックを募集します。このスレッドには日本語スタッフが毎日目を通す予定ですので、皆さんがお気づきになった点を投稿してください。 以下のフィードバックを書き込むときに気をつけていただきたい3点に目を通してから投稿ください。 1.できるだけ簡潔に 強く感じているトピックについてできるだけ短く、簡潔に要点を捉えて説明してください。他のプレイヤーが内容を理解できるようにできるだけ難しいゲーム用語、ニックネームなどは避けてください。 2. ゲームから引用した証拠や具体的な例を挙げてください 具体的なポイントを引用して主題をサポートしてください。例えば「XはYに比べて統計値が優れている」や「このアビリティはXと兼用すると劣っている」などの書き込みをお願いします。 3. 発言するときはマナーを守ってください 議論はフィードバックの自然な部分ですが、攻撃的な口調は他のプレイヤーがむきになってしまう傾向があります。そして、 個人的な攻撃やマナーを守らない書き込みはせっかくいいアイデアであっても取り入れられる確率は低くなります。どうぞ皆さんが納得できるような書き方をしてください。
  6. 敵対的合併作戦(東部標準時間5月22日午後7時から6月3日まで) 風の便りによるとAlad Vは太陽系最大の脅威「センティエント」と同盟を組んだそうです。 Spectra VandalとGlaxion Vandal、そして所属クランへ栄光をもたらせる期間限定の作戦に参加しよう。「敵対的合併」作戦は6月3日午後2時(東部標準時間)に終了します。 するべきこと 「敵対的合併」作戦は新しいゲームモード「分裂」で繰り広げられます。作戦の各難易度をプレイして報酬を集めましょう。新しい敵勢「合成体」を倒して鍵を集め、 コンジットを稼動したあと、迫りよるデモリストからコンジットを守り抜いてください。 1) 報酬を得るために一致する作戦ノードをプレイする。 2) 最後のノードは耐久ノードです。自己ベストランは最高の報酬を贈与するでしょう。 知るべきこと 1)複数のミニボス戦:デモリストに注意しよう。デモリストを倒すことが進歩、または失敗の鍵を握ります。各ラウンドで4つのコンジットを守り抜こう。デモリストはコンジットに近づき、爆発を仕掛けようとするので注意しましょう。コンジットに近づくにつれデモリストはカスタムアラーム音とアイコンを使用して合図を発します。 2)作戦が始まってからクランに加入したプレイヤーが参加したミッションスコアはリーダーボードに対してカウントされません。 各プレイヤーが得られる報酬 4種のミッションをプレイすることにより個人報酬を受け取れます。ワールドステータス画面から当てはまるミッションをプレイしよう。 敵対的合併 エンブレム 敵対的合併 シジル オーラ フォーマ 耐久モード:スコアによってSpectra VandalやGlaxion Vandalなどの豪華な報酬をゲットできます。 クランに関する情報: クランスコアはクランメンバーが個々スコアした自己ベスト記録を足したものです。クランリーダーボードを設立しますが、作戦が始まってからクランに加入したメンバーのスコアはカウントされません。 クラントロフィー: クランメンバーが力を合わせて作戦に参加すると作戦トロフィーが贈与されます。我々が意図している目標としてはクランに所属している50%のメンバーが作戦に参加するとゴールドトロフィーが得られます。トロフィーはクランDOJOで使用できる装飾品です。
  7. 木星協約:ホットフィックス 25.0.1 調査中の不具合: 高DPIディスプレイを使用していると発生する解像度に関する不具合。 Kogakeのマスタリー習得が消失する問題。迅速に解決できるよう努力していますので、お待ちください。 Cronitonと表記されているRivenは現在破損しているRiven MODです。 ロパロリストに関する変更、修正点: ロパロリストに30秒以上馬乗りするとプレイヤーを蹴り落とすように。 クライエントが死亡するとロパロリスト戦が進行できなくなる問題を修正。 ロパロリストボス戦の右の部屋で発生するキャパシター塔の複製に関する問題を修正。 ロパロリストがキャパシター塔の上でスタックする問題を修正に向けて改善。 クライエントがロパロリスト戦に参加すると通信が立て続けに流れる問題を修正。 変更点: Wispの設計図をゲーム内マーケットから撤去。設計図はロパロリストからドロップします。 修正点: コンソールを稼動できないため、サクリファイスクエストを進行できない問題を修正。 分裂ミッションのエネルギー減少調節がオペレーターのエネルギーに適応されるため、転移能力に支障が出る問題を修正。 蘇生されてからAdaptation MODの効果が発揮されない問題を修正。 Odomedic バフタイマーがスタッキングチャージではなくリセットされ続ける問題を修正。 Discordを使用中、リレーのDarvoの特売品を回覧するとソフトロックがかかる問題を修正。 マーケットをプレビューするだけで無料のドメスティクドローンを生産できる問題を修正。 マーケットのプレビュージオラマでドメスティクドローンが設計図として表示される問題を修正。 メイガス ロックダウンがTyl Regorに対して正しく機能しない問題を修正。 Repair Kit MODがコーデックスまたはドロップリストにリストアップされない問題を修正。この問題が引き起こしたトレード停止処分は次回ログイン時解決します。 Mag Ferro ヘルメットに間違ったエネルギーカラーが適応される問題を修正。 HildrynとGarudaのスペクターがアビリティを使用しない問題を修正。 DojoでWarframeの設計図を複写するときに起こるスクリプトエラーを修正。 インデックス: 耐久でラウンドを完了するときに発生するスクリプトエラーを修正。 Tickerから借用証を購入しようとすると起こるスクリプトエラーを修正。
  8. ガスシティでよからぬ空気が漂っています。 風の便りによるとAlad Vは太陽系最大の脅威「センティエント」と同盟を組んだそうです。リマスターされた木星のガスシティへ侵入して合成体をなぎ払い、新WARFRAME「Wisp」の力を借りながらコーパスの計画を阻止するのです。 木星協約 「木星ガス・シティ」リマスター リマスターされたガス・シティを鍛錬されたパルクール技術を使って捜索しよう。更新されたグラフィックス、タイルセット、音響効果などをお楽しみください。 欲張りなAlad Vが経営する法人の秘密をガス採取器や巨大リアクターなどを通り抜けることによって暴こう。新種の威勢「ベイポス・コーパス」勢は侵入者からガス・シティを守るために数々の廊下を徘徊しています。ミッションには慎重に挑んでください。ベイポスコーパスは新しいベクターシールドで守られているという情報が入っています。 そして、帝国を取り囲む巨大な黄金の空を見すぎないように注意してください。あなたが望んでいないものが見えるかもしれません。 新素材 ヘキセノン - 可燃性の高い燃料を作る際によく使用される試薬。 Wisp、Komorexなどの関連アイテムを製作するために、リマスターされた木星のガス・シティから新しい素材を入手しよう。 新敵タイプ: 合成体 ガスシティの奥深くで、コーパスはセンティエント技術をものにしようと研究を進めています。「合成体」はコーパスとセンティエントを強制的に融合させたモノ:同盟なのか、それとも寄生なのか、謎は深まるばかりです。 新ゲームモード: 分裂 木星のGanymedeステージから新エンドレスモードの「分裂」ミッションに挑戦しよう。倒された合成体からキーを集たあと、キーにちなんだコンジットを発動。そして迫りよるデモリストからコンジットを守リ抜くのです。各コンジットはランダムでプレイヤーへのバフ、環境変更、敵強化などの効果を与えます。合成体を相手に力を試し、新武器やMODなどをゲットしよう。 注: このモードはクラン作戦であり、「Natah」クエストをクリアすることが前提条件です。 1)複数のミニボス戦:デモリストに注意しよう。ミニボスを倒すことが進歩、または失敗の鍵を握ります。各ラウンドで4つのターミナルを守り抜こう。ミニボスはターミナルに近づき、爆発を仕掛けようとするので、注意しましょう。 2)報酬:今回は仲裁以外の通常のエンドレスミッションと違って、単純な「AABCローテーション」を引用しません。この新ゲームモードでは分隊のパフォーマンスに基づいて報酬階層が変わり、配布される報酬は難易度によって決められます。詳細はこのテーブルをご参照ください。 新ボス戦: ロパロリスト DevStreamで「フライドロン」というあだ名がつけられているロパロリストの参上です。テラリストの戦略、エクスプロイター・オーブのヒーロー的な瞬間、そしてWarframeのすばらしいパルクール戦力を組み合わせて準備を整えましょう。 ロパロリスト戦は木星の暗殺ノードからアクセスできます。しかし、分裂ミッションをアクセスするには「キメラ プロローグ」クエストを完了することが前提条件です。 ロパロリストを倒すことによりWispのパーツの設計図や合成体MODを取得できます。万全の準備を整えましょう、テンノ。ロパロリスト対戦アリーナに入ったとき、何が起こるかわかりません! WISP 見えぬ守護者としてガスシティを巡回しよう。彼女は光のエネルギーを使い仲間をサポートし、パッシブアビリティで空中で透視化します。ロパロリストを討伐し、40種目のWARFRAMEを取得しよう。 パッシブ:PHASED 空中ではWispは次元の境界を彷徨い透視化します。 RESERVOIRS 微片を含む貯蔵器を選び召還し、Wispと仲間を支援します。緑は移動速度と攻撃速度を上昇させ、赤は最大ヘルスを上昇し時間経過と共にヘルスを回復させます。青は付近の敵をスタンさせます。 WIL-O-WISP Wispの幻影を召還し敵を混乱させ注意を引きます。再度発動する事で幻影の場所へ移動します。長押しで幻影が早く移動し、放す事で幻影へテレポートします。 BREACH SURGE 次元の亀裂を開き付近の敵を圧倒させ、敵にダメージを与える事で強力なエネルギーが放出されます。 SOL GATE 太陽のエネルギーを直接使い、敵を強力なビームで放射させる。 テンノの助け舟: FULMIN Wispの主力であるこのプライマリ武器は音量調整が可能であり、近距離による静音の電出力の射出、あるいはフルオートの電力銃への切り替えができます。Wisp使用時モード変更速度が上昇。 WISP GAOTH ヘルメット 流れるようなWispの別ヘルメット。 SIROCCO キャバットアーマー なめらかで空気抵抗重視にデザインされた、Wispをモチーフとしたキャバットアーマー。 KOMOREX Tauの技術を利用し、コーパスは二つの機能を備える多装弾のスナイパーライフルを作り上げた。恐るべき性能を持つこの武器は、ズームインすることでリコイルを減少し貫通距離を付与。さらにズームすると、減少した射撃速度と引き換えに爆発する感染属性の弾丸を放つ。Komorexには弾薬変換機能が搭載されている。 CYANEX コーパスとセンティエントデザインの完璧な融合から製作されたセカンダリ武器。跳ね返るホーミング弾をフルオートで発射し、ヒット時小さなガスを噴射する。セカンダリ射撃でマガジンの残り弾薬を全て射出する。 NYX PASITHEA コレクション 新Nyxスキンで優雅に敵を洗脳しよう。コレクションはNyx Pasitheaスキン、Enthraシャンダナ、Hecatonショットガンスキンを含みます。 新MODとMODセット WARFRAMEや武器などをこれらの新MODとMODセットで強化させよう。セットMODは同じセットのMODを同時に装着する事でボーナス効果が付与されます。これらのMODは合成体退治など、リマスターされたガスシティの新コンテンツをプレイする事で得る事ができます。以下のMODはランク最大時のステータスを表したものです。 AERO MODセット セットボーナス: エイムグライド中敵にダメージを与える事により着地時最大5体の敵を9秒間眠らせる。 Aero Vantage - WARFRAME: エイムグライド中の重力を100%減少。 Aero Agility - スナイパーライフル: エイムグライド中リロード速度を100%上昇。 Aero Periphery - プライマリ: エイムグライド中ズームインを50%減少。 ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。 MOTUS MODセット セットボーナス:+100%の確率で空中でノックダウン効果を無効化する。 Motus Signal - WARFRAME: ダブルジャンプの威力を200%上昇。 Motus Setup - ショットガン:ダブルまたはバレットジャンプをして着地した後、4秒の間クリティカル率と状態異常確率が100%上昇する。 Motus Impact - 近接: 空中近接攻撃の範囲を2メートル拡大。 ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。 PROTON MODセット セットボーナス: ウォールラッチ中受け取るダメージを50%減少。 Proton Pulse - WARFRAME: ウォールランでバレットジャンプの速度を100%上昇。 Proton Jet - ライフル: ウォールラッチ中クリティカル率と状態異常率を120%上昇。 Proton Snap - 近接: ウォールラッチを2秒維持する事で攻撃に50%の状態異常率上昇と+100%毒ダメージを20秒間付与する。 ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。 その他の新MOD Kavat's Grace - WARFRAME: 秒速40mまでの落下の着地硬直を無効化する。 Gale Kick - WARFRAME: 近接ダメージの100%をジャンプキックの衝撃ダメージに変換し、キル時範囲内の敵をダウンさせる。 Anti-Grav Array - 機械: 主のジャンプ高度を40%上昇する。 Odomedic - 機械: ウォールランで3メートル走る毎に4秒間で40ヘルス回復する。効果は3回までスタックが可能。 Repair Kit - センチネル:毎秒+6回復率 ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。 その他の新しい合成体MOD: Amalgam Javlok Magazine Warp - +45%マガジン容量。シールドを使用してパリーすると+6000%のダメージを付与。パリー中+90%のチャネリング効率。 Amalgam Ripkas True Steel - +75%クリティカル率。ショットガンに対して+20%リロードスピード。+100%のゴア確率。 Amalgam Furax Body Count - +15秒 コンボ持続時間。専用ランチャー武器では+20% の爆発範囲。近接キルで15メートル内の敵をノックダウンさせる Amalgam Argonak Metal Auger - +3%の貫通性能。ダガーからのダメージは装甲値を+6減らす。敵は貫通距離によって明らかになる。 Amalgam Daikyu Target Acquired - +75%のヘッドショットダメージ増幅。カタナでは+3%ヘルス吸収。60%の確率で使用済みの矢を拾う。 これらの合成体MODは新しいボス、ロパロリストからドロップされます。 ランダムMODパックがマーケットから取り外されます。 このアップデートではMODパック(ドラゴン、イーグル、ファルコン、フェニックス、ホーク)の代わりに6種類の新しい属性MODパックの発売を開始します。 新しいMODパックは以前販売されていたパックから欠けていたものを提供できるように開発されました。購入時にランダムで配られていたMODは固定MODに変更され、何を入手できるかが明らかになりました。Warframeの重要な楽しみのひとつ、ビルド構成を考えるときに大切なMOD集めの手助けになると幸いです。パックの内容はミッション内の報酬、敵からのドロップなどで手に入れることもできますのでご安心ください。 各パックにはランクなしのライフルMOD、ショットガンMOD、近接MOD、1000ENDOと50,000クレジットが含まれます。詳細はゲーム内マーケットからご覧ください。 新しいテーマ別属性MODパック: 基礎ダメージMODパック Serration Point Blank Hornet Strike Pressure Point 1000 ENDO 50,000クレジット クリティカル率MODパック Point Blank Blunderbuss Pistol Gambit Organ Shatter 1000 ENDO 50,000クレジット 冷気ダメージMODパック Cryo Rounds Chilling Grasp Deep Freeze North Wind 1000 ENDO 50,000クレジット 火炎ダメージMODパック Hellfire Incendiary Coat Heated Charge Molten Impact 1000 ENDO 50,000クレジット 毒ダメージMODパック Infected Clip Contagious Spread Pathogen Rounds Fever Strike 1000 ENDO 50,000クレジット 電気ダメージMODパック Stormbringer Charged Shell Convulsion Shocking Touch 1000 ENDO 50,000クレジット 2段階認証(2FA)プロセスを有効化しよう 2段階認証を有効化して限定アイテムFae Stepエフェメラをゲットしよう。 2段階認証は以下の手順を使用して有効化できます。 Warframe公式ウェブサイトからログインしてアカウント管理ページへアクセスする。 アカウント管理ページから、「2段階認証(2FA)を有効化する」をクリックします。 ご登録のメールアドレスへ確認メールが送信されます。案内されたURLをクリックして2段階認証を有効にしてください。 注意:2段階認証を有効化する前に、Warframeアカウントを登録したメールアドレスへアクセスできる事をご確認ください。PCアカウント作成時に使用したメールアドレスへアクセスできない場合はサポートデスクにチケットを送信して登録メールアドレス変更の申請を行ってください。変更後サポートから手動で2段階認証を有効化します。 既に2段階認証(2FA)を有効化している場合、ゲームにログインし受信ボックスを確認する事でFae Stepエフェメラを受け取れます。 2段階認証とトレード: このアップデートをもちまして、今後トレードを行う場合、両方のプレイヤーが2段階認証を有効化していることが必要となります。この新しい条件はハッキングや不正なトレードからプレイヤーを守るために導入されます。 2段階認証に関する詳細は このページから:https://www.warframe.com/2fa-faq UI画面に関する更新点: 以下のUI画面に新しい外観と機能性を追加しました。 マーケット 関連するパックや既に所有している設計図の数などが表記されるように。重ねてタブをクリックしたりスクロールする必要性を取り除きました。 マーケット画面で武器やWarframeのジオラマが統計値を含めるように シンジケート 6つのシンジケートを回覧できるページでクイル、ソラリス連合などの地位ポイントを回覧できるように。しかしリレーなどで出会ったことのないシンジケートはNPCに出会うまで表示されません。 UI画面から全てのシンジケートへ直接訪問できるように。 デイリー地位ポイントの情報はより明確に表示されるように。表示されるポイントはまだ取得できるポイント数です。 負のランクがないシンジケートには中立ランクが表示されるように。 Void レリック精錬画面 全体的により多くの情報が提示されるように。 選択したレリックから入手可能な報酬リストの上にマウス移動すると、所有している設計図の枚数、製作条件の概要、そしてデュカットの値が表示されます。 Void レリック精錬画面または星系マップ画面でVoid亀裂ミッションを選択時レリックを精錬できるように。 所有していないレリックのリストは画面下部に表示され、報酬のリストを回覧できるように。 Void 亀裂ミッションの報酬画面も更新されました。精錬画面の新機能と同調するように機能やレリック選択画面をより使い易くなるよう変更。 脱出、戦闘を選択する画面 数あるUI画面で最も古い画面の一つ、脱出・戦闘を選択する画面も更新されました。 2トーンのカラーカスタマイズ機能:パート 2 WARFRAME、センチネル、武器(アーマー、エフェメラなど)、レガリア、シャンダナ、K-ドライブ、そしてアークウイングにダブル発光カラー設定を導入。ダブル発光カラーにはフォーマが要りません。セカンダリエネルギーカラー設定は引き続きフォーマが必要です。 オペレーターそしてメッキ済みアンプにセカンダリエネルギー設定を導入。 プライマリエネルギーカラーはFXの一番明るくコア部分を占めます。この変更により冷気ダメージChromaに対してピンクのFXが可能であったり、火炎ダメージChromaに対して緑色のFXが可能になります。 エフェメラは外装カラーを使用するように。 追加点: 新しいコーパス製UI、背景、音響テーマを追加。このテーマは設定>インターフェース>UIカスタマイズ画面からご覧いただけます。 TennoCon2018で開催された「Dream Dojo decoration」コンテストで入賞した作品がマーケットから購入できるように。PhaZoneによって制作されました。 新しい「Wisp Motes グリフ」はプロフィール>グリフ画面から購入できます。 Simarisの提供品ストアでSimarisは新しい装飾品を販売開始。 救出ミッションで捕虜がダウンすると「捕虜を助けろ」メッセージが表示されるように。 クランに所属していないプレイヤーが特集されたDojoのクラン研究にアクセスしようとすると「他のクランDojoから研究の複製はできません」というメッセージが表示されるように。 Inaros、Ivara、Nidus、TitaniaとWukongのアビリティUIへアビリティ紹介ビデオを追加。 武器に関する変更点: Zenithのオルトファイアの弾薬コストを5から3へ減少。 Zenithのオルトファイアレーダーを展開できるゲージは持続時間ではなく弾薬をもとにするように。 Tysisの腐食DoTは発射体が貫通するターゲットに対して毎秒適応されるように。 Gaze Kitgunチャンバーは5m以内にいる最大2体のターゲットをつなげるように。 スピアガンに関する変更点: 変更全般: スピアを展開したときに毎秒クリップの33%をリロードするように。この変更によりスピアガンの機能が使用しやすくなります。 全てのスピアガンの飛行速度を上昇。 JAVLOK ズーム視野を減少。 衝撃と周囲ダメージ(AoE)の割合を230衝撃+50AoEから160衝撃+120AoEへ変更。 AoE半径を1.6mから2mへ上昇。 射程物速度を70から130へ上昇。 プライマリ射程から自己ダメージを撤去。 プライマリ射程のAoEからダメージフォールオフを撤去。 自動リコールタイマーを20秒から6秒へ短縮。 FERROX プライマリ射撃の終点に3mのAoEで100ダメージを追加。 オルトファイアのテザー範囲を6mから10mへ上昇。 テザーの状態異常率を33%から50%へ上昇。 テザーのダメージ波を5秒毎から2秒毎へ変更。 自動リコールタイマーを20秒から10秒へ短縮。 チャージ自動リコールタイマーを20秒から30秒へ延長。 SCOURGE 弾薬プールを100から200へ増加。 オルトファイアの弾薬ひきつけ半径を1.8mから2mへ上昇。 マガジンサイズを20から40へ上昇。 プライマリ射程AoEダメージを30から55へ上昇。 プライマリ射撃リコイルは減少。 オービターのポストプロセス(後処理効果)に関する変更点: オービター内の後処理効果を変更。この変更により他のゲーム箇所と同調するように。少し彩度が高くなります。 変更前と後の違いはこのリンクから: エクスプロイター・オーブに関する変更点: エフェメラのドロップ率を6%のカテゴリードロップ率から10%へ上昇。 エクスプロイター・オーブはデッキ12シーンをドロップするように。 変更点: Konzuが斡旋するエイドロンハントからオストロン地位ポイントを取得できるように。 エイドロンハント: テラリストから1000ポイント エイドロンハント: テラリスト、ガンツリスト、ハイドロリストから5000ポイント 仲裁ミッションでドロップされるSeeding Stepエフェメラとオーラ フォーマの設計図のドロップ率を上昇。 Revenantと味方はBlinding Reave増強を装備しているとRevenantのReaveアビリティによって盲目になった敵に対してフィニッシャーを仕掛けることができるように。 重弾薬が以下の敵からドロップされるように:ボンバード、ヘビーガンナー、ナパーム、コーパステック、フュージョンモア、オキシウムオスプレイ、エンシェント、コラプトエンシェント、そしてコラプトボンバード エンドレス形式でない(アラート、ソーティー、シンジケートなど)耐久、発掘などのミッションでは余計なホスト移行を発生させないように個別脱出ができないように。 Cephalon Simarisはクエスト完了時に配布される設計図を販売するように。この変更により間違ってアイテムを売却しても再度製作できるように。 分隊メンバーがあなたのレリック報酬を選択するともらえるVoidトレースを1から5へ増量。 Endoとクレジットバンドルの値段を半額まで下げ、一番小さいEndoバンドルを撤去。 Vay Hekトライアルタイルセットをサンクチュアリ交戦に導入。 間違ってマーケットで販売されていたためMesa Immortal スキンを撤去。既に購入された場合は利用してもらって結構です。しかし、今後はBaro Ki'Teer限定アイテムになります。 多くの数の設計図やパーツを所持しているプレイヤーのファウンドリを最適化。この変更により約50%早くローディングできるように。 近接チャンネルブロック時Hildrynは所持しているシールドを使用するように。 ソロモードでNightwaveのチャレンジを回覧するとゲームが一時停止されるように。 クラン研究アイテムが既に製作された、または製作された数を表示するように。 コンバージェンス オーブを拾い上げるときに発生していたブラーを減少。 Dojoマップのレジェンドをアクセスするキーバインドを撤去。この変更によりマップレジェンドはマップを開いたときに自動的に表示されるように。 グリニア・セトルメントタイルセットで明るすぎた照明を調整。 センチネルをターゲットにしないようにグリニア アークトラップを変更。 ほとんどのWarframeでDue Volpiシャンダナのオフセット位置を調整し、WARFRAMEの背中の下側に近い位置に配置。 特定のWarframeやスキンに対して起こっていたクリッピングを防ぐためにSuratorシャンダナのオフセット位置を調整。 フルスクリーンでゲームが最初に開始された場所のフルスクリーンからウィンドウズ表示への移行を最適化。 Saryn Primeへのデュアルセカンダリのホルスターの位置を調整。 Banshee Primeのデュアルセカンダリ武器のホルスター位置を調整したことにより以前より少し上に位置するように。 クリッピング/フローティングを回避するために、Mesa Primeの近接ホルスター位置を調整。 「エリスの救世主」チャレンジの説明文を更新。 薄暗さを修正するためにVolt Primeの電流の明るさを調整。 修正点: Molecular ConversionとRetargetを装備しているとTaxonが動物保護対象の動物に攻撃を仕掛ける問題を修正。 センチネルやペットにオーラフォーマを使用できる問題を修正。 ChesaのRetrieveがNekrosのDescrateの効果を再利用する問題を修正。 ChesaのRetrieveまたはNekrosのDescrateがHyrdoidやKhoraの効果を再利用する問題を修正。 近接モードに切り替えてもDeimos Clawスキンの長い爪が展開されない問題を修正。 それぞれのステータス効果が適用されない「極低温リーク」条件を修正。 シータスから草原へのドアの上をジャンプするとテクスチャが失われる問題を修正。 ナリファイアバブルによってMesaのShatter Shieldが無効化されない問題を修正。 アーセナル画面でTatsuから「ホルスタースタイル」設定が消失している問題を修正。 二番目の夢クエストの最終ステージでStalkerがマップの端から落ちる問題を修正。 グリニア・ガレオン防衛タイルセットにあるマップホールを修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bar4sx/out_of_bounds_on_helene_saturn/ Vox Solarisクエストの「データを回収せよ」ミッションでコイルドライブが建物の中へテレポートする問題を修正。 ダージンに乗っているときHildrynのHavenがシールドを消費しないにもかかわらず有効である問題を修正。この修正によりダージンに乗った瞬間にHavenは無効になるように。 コーパス耐久ミッションで最初のコンソールがハックされたときに警告音が鳴らない問題を修正。 オービターへミッションから帰還したときにホストが「ミッションをリピートする」を選択するとクライエントの画面が真っ暗になる問題を修正。 グール粛清の最終ステージで防衛ターゲットの周りにグールが生産されない問題を修正。 プロフィット・テイカーミッションでホスト移行が発生すると第2ステージが再度開始され、さらにホストがデータマスを拾い上げるとミッションが進行できなくなる問題を修正。 BaruukがSerene Stormを発動中ピストルをデュアルウィールドしながら近接を投げると起こるアニメーションやFXに関する問題を修正。 シータスから草原に入場するとHildrynにエネルギーバーが存在する問題を修正。 MesaのPeacemakerを発動した瞬間に棚をつかもうとすると機能が失われる問題を修正。 Tipedo Primeをグラウンドスラムすると飛行している敵(オキシウム オスプレイ、コラプト ドローンなど)を空からノックダウンできない問題を修正。 盗んできたダージンを使用して敵を倒すと「ランクアップ!」という通知が来る問題を修正。 プレイヤーがナリファイア ボリュームの範囲外にいてもサーミアの裂け目「ナリファイア げっぷ」が影響を与える問題を修正。 プレイヤーのプロフィール画面に空白で余分なKitgunが表示される問題を修正。 草原のテントからクライエントが依頼ミッションを受託した後ホストがミッションを承諾してキャンセルするとカウントダウンタイマーが永遠にループする問題を修正。 クライエントに対して間違ったコーパスのハッキングパネルFXが表示される問題を修正。 近接速攻を仕掛けた後にエイムすると採掘カッターまたはドリルが装備から外される問題を修正。 装甲プレートを早い勢いで破壊するとタスク サンパーが周辺を飛び回る問題を修正。 複数のWarframeに対してNarvarr Primeアーマーを装備すると宙に浮かんだりクリッピングが発生する問題を修正。 コーパス妨害ミッションで冷却セルを引き抜いて、意図されていない波を生産するとレーザートラップが解除されない問題を修正。 サーミアの裂け目のげっぷが発生した後黒色のちらつきや他のVFXに関する問題を修正。 VazarinのVoid Aegisで間違っていたサイズと効果時間を修正。https://forums.warframe.com/topic/1082886-vazarins-void-aegis-grows-twice-as-large-as-description-states/ グリニア・セトルメントとグリニア造船所の妨害タイルセットでリアクターを破壊したあとに懐中電灯がとても明るく残る問題を修正。 失明させるアニメーションが流れ終わった後も盲目の敵が静止している問題を修正。 IRADITEのフォーメーションとピックアップが深い赤ではなく黄色く表示される問題を修正。 選択したエネルギーの色に関係なく、BaruukのElude FXが不透明で明るい緑色に見える問題を修正。 VOIDのコラプト敵勢が黄色く表示される問題を修正。 草原と峡谷でOdonataのEnergy Shellが本来より2倍ほど小さく表示される問題を修正。 バザーでMarooがT字のように立っていいる問題を修正。 グリニア ガレオン侵入ミッションタイルセットで発生するメッシュに関する問題を修正。 コーパス氷の惑星タイルセットで発生していたゾーニングに関する問題によってメッシュが消失する不具合を修正。 フォーチュナーとシータスでCestraとDual Cestraが間違って回転する問題を修正。 レンズを搭載したK-ドライブはフォーカスポイントを加算するがアフィニティを取得しない問題を修正。 草原の依頼ミッションのダウンしたターゲットを確保できない問題を修正。 グリニア森林タイルセットで水の上を歩ける問題を修正。 コーデックスで3箇所に表示されるクアカに関する情報を更新。 クエスト完了ジオラマでクエスト報酬としてもらえるWarframeではなく装備中のWarframeが表示される問題を修正。 エクストラクターを回収するとエクストラクターUIが星系マップから撤去される問題を修正。 K-ドライブやアークウイングに乗ったあと、VazarinのProtective Dashがコンパニオンに対して効果を発揮しない問題を修正。https://forums.warframe.com/topic/1080049-vehicles-still-break-vazarins-protective-dash/ クランと関係ないイベントの影響をうけるためクランのサイズを変更できない問題を修正。 バロール・フォーモリアン Razorback Armada Nightwaveの提供品を買おうとすると起こるスクリプトエラーを修正。 アビリティを空中で発動しようとするとOberon、KhoraとHarrowがジオメトリにスタックする問題を修正。 TETRAを装備している敵に間違ったリロードアニメーションが適応されている問題を修正。 MirageのHall of MirrorsのクローンがWinter スキンやSigynスキンの既存カラーを適応しない問題を修正。 Telos BoltaceとKronen Primeをアーセナル画面で検索してもTonfaカテゴリーに表示されない問題を修正。 クライエントとしてプレイ中、BaruukのDesert Windの拳が選択したエネルギーカラーを適応しない問題を修正。 Maroo のバザーでAyatan ミッションのためにMarooへ話しかけると発生するクラッシュを修正。 武器のスコープを使用して水の中を見ると水のテクスチャがおかしくなる問題を修正。 Warframeが見えないとき(Konzuに話しかけているときなど)でもBloodshed シジルやBleeding Bodyエフェメラが見える問題を修正。 NyxのPsychic Boltsの影響を受けている敵は選択したエネルギーカラーを使用しない問題を修正。 数々のWarframeにVistapa Primeシャンダナがクリッピングする問題を修正。 Halikar が狼のSledge ハンマーを盗まない問題を修正。 オービターの数々の箇所でインベントリ画面が重なって表示される問題を修正。 グリニア森林防衛タイルセットで天井にスタックする問題を修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bpjqgh/o_great_killerkarpfen_please_let_me_back_in_the/ Opticor Vandalの明るさをベースのOpticorに合わせて調整。 色補正が有効化されているとValkyrのHysteria FXがちらつく問題を修正。 Atlas Karstスキンを装備しながらエイムするとエンブレムまたはバッジが隠されない問題を修正。 Atlas Karstスキンの胸の布が数々の武器にクリッピングすることがある問題を修正。 Equinox Prime陰形態にトンファ武器用(Ohma、Kronenなど)のホルスター位置が設定されていない問題を修正。 BaruukのSerene Stormアビリティがデュアルウィールドピストルとブーメランの表示され方を妨害する問題を修正。 グリニア海底研究所の貯蔵庫を離れるときに地面にスタックする問題を修正。 Titaniaに対するNidusの共存リンクFXに関する不具合を修正。 天井に関する問題を修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bpjqgh/o_great_killerkarpfen_please_let_me_back_in_the/ - also slightly reduced ceiling damage and prevent them from outright killing player Kitgunとブーメランを同時に使用すると消失するリロード音響を追加。 ケレス造船所タイルセットでプレイヤーが範囲外へ移動できる問題を修正。 スイング速度MODを尊重しないため近接武器のトレールが透明になる問題を修正。 Marooのバザーで表示されていた旧式のコンテナを更新。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bqn930/relics_of_old_found_in_maroos_bazaar/ 弾薬を使い切った後に弾薬をピックアップしても武器を使用できない問題を修正。 Octaviaの賛美歌クエストの最終ミッションから消失していた音符のFXを追加。 エイドロンの草原で投下船が明確な着陸帯を選ばず、木々の間を飛ばない問題を修正。 二番目の夢クエストでTitaniaがレベルの範囲を超えれる問題を修正。 Vorの秘宝クエストで間違っているテレポート位置を修正。 エイドロンの草原でダージンパトロール体が地面の下に潜り込んだりプレイヤーがアクセスできない箇所に移動する問題を修正。 シネマチックが開始した後リレーやミッションでエフェメラの効果が表示されない問題を修正。
  9. この記事は木星協約アップデートに関する詳細を記載している以下の記事の翻訳です。 ガス・シティで良からぬ空気が漂っています。 風の便りによるとAlad Vは太陽系最大の脅威「センティエント」と同盟を組んだそうです。リマスターされた木星のガスシティへ侵入して合成体をなぎ払い、新WARFRAME「Wisp」の力を借りながらコーパスの計画を阻止するのです。 木星協約 鍛錬されたパルクールスキルでリマスターされたガスシティを捜索しよう。新グラフィックやタイルセット、音響効果などを要チェック! ミッション中にガス採取器や巨大リアクターなどを通り抜けAlad Vとセンティエント同盟の秘録を見つけ、報酬の新Capturaシーンをゲットしよう。 新敵タイプ: 合成体 ガスシティの奥深くで、コーパスはセンティエント技術をものにしようと研究を進めています。「合成体」、コーパスとセンティエントを強制的に融合させたモノ。これは同盟なのか、それとも寄生なのか。 新ゲームモード: 分裂 木星のGanymedeステージへ進み、新エンドレスモードの「分裂」ミッションに挑戦しよう。倒された合成体からキーを集め、キーにちなんだコンジットを発動させ、迫るデモリストからコンジットを死守するのです。各コンジットはランダムでプレイヤーへのバフ、環境変更、敵強化などの効果を与えます。合成体相手に力を試し、新武器やMODなどをゲットしよう。 注: このモードはクラン作戦であり、「Natah」クエストをクリアすることが前提条件です。 ロパロリストに要注意 ガスシティを巣とするロパロリストに挑戦しよう。距離を問わず、ロパロリストは1人で挑むには強すぎる敵です。「キメラプロローグ」クエストをクリアしこのボスユニットを討伐しよう。 イーサのWARFRAME、WISP 見えぬ守護者としてガスシティを巡回しよう。彼女は光のエネルギーを使い仲間をサポートし、パッシブアビリティで空中で透視化します。ロパロリストを討伐し、40種目のWARFRAMEを取得しよう。 RESEVOIRS 微片を含む貯蔵器を選び召還し、Wispと仲間を支援します。緑は移動速度と攻撃速度を上昇させ、赤は最大ヘルスを上昇し時間経過と共にヘルスを回復させます。青は付近の敵をスタンさせます。 WIL-O-WISP Wispの幻影を召還し敵を混乱させ注意を引きます。再度発動する事で幻影の場所へ移動します。長押しで幻影が早く移動し、放す事で幻影へテレポートします。 BREACH SURGE 次元の亀裂を開き付近の敵を圧倒させ、敵にダメージを与える事で強力なエネルギーが放出されます。 SOL GATE 太陽のエネルギーを直接使い、敵を強力なビームで放射させる。 パッシブ:PHASED 空中ではWispは次元の境界を彷徨い透視化します。 テンノの助け舟 戦闘に備えこれらの武器やMOD、外装品を手に入れよう。 FULMIN Wispの主力であるこのプライマリ武器は音量調整が可能であり、近距離による静音の電出力の射出、あるいはフルオートの電力銃への切り替えができます。Wisp使用時モード変更速度が上昇。 WISP GAOTH ヘルメット 流れるようなWispの別ヘルメット。 SIROCCO キャバットアーマー なめらかで空気抵抗重視にデザインされた、Wispをモチーフとしたキャバットアーマー。 KOMOREX コーパスのセンティエントエネルギー研究から生まれた高容量スナイパーライフル。Komorexは毒素弾をバースト射出します。ズームインで反動を削減し、更にズームする事でバースト範囲を拡張しダメージを増強させますが、発射速度が減少します。 CYANEX コーパスとセンティエントデザインの完璧な融合から製作されたセカンダリ武器。跳ね返るホーミング弾をフルオートで発射し、ヒット時小さなガスを噴射する。セカンダリ射撃でマガジンの残り弾薬を全て射出する。 NYX PASITHEA コレクション 新Nyxスキンで優雅に敵を洗脳しよう。コレクションはNyx Pasitheaスキン、Enthraシャンダナ、Hecatonショットガンスキンを含みます。 新MODとMODセット WARFRAMEや武器などをこれらの新MODとMODセットで強化させよう。セットMODは同じセットのMODを同時に装着する事でボーナス効果が付与されます。これらのMODは合成体退治など、リマスターされたガスシティの新コンテンツをプレイする事で得る事ができます。以下のMODはランク最大時のステータスを表したものです。 AERO MODセット セットボーナス: エイムグライド中敵にダメージを与える事で着地時最大5体の敵を眠らせる。 Aero Vantage - WARFRAME: エイムグライド中の重力を100%減少。 Aero Agility - スナイパーライフル: エイムグライド中リロード速度を100%上昇。 Aero Periphery - プライマリ: エイムグライド中ズームインを50%減少。 ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。 MOTUS MODセット セットボーナス: 確率で空中でノックダウン効果を無効化する。 Motus Signal - WARFRAME: ダブルジャンプの威力を200%上昇。 Motus Setup - ショットガン: ダブルジャンプあるいはバレットジャンプから着地時4秒間クリティカル率と状態異常率を100%上昇。 Motus Impact - 近接: 空中近接攻撃の範囲を2メートル拡大。 ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。 PROTON MODセット セットボーナス: ウォールラッチ中受け取るダメージを17%減少。 Proton Pulse - WARFRAME: ウォールランでバレットジャンプの速度を200%上昇。 Proton Jet - ライフル: ウォールラッチ中クリティカル率と状態異常率を50%上昇。 Proton Snap - 近接: ウォールラッチを2秒維持する事で攻撃に状態異常率上昇と毒ダメージを数秒間付与する。 ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。 その他の新MOD Kavat's Grace - WARFRAME: 秒速40mまでの落下の着地硬直を無効化する。 Gale Kick - WARFRAME: 近接ダメージの100%をジャンプキックの衝撃ダメージに変換し、キル時範囲内の敵をダウンさせる。 Anti-Grav Array - 機械: 主のジャンプ高度を40%上昇する。 Odomedic - 機械: ウォールランで3メートル走る毎に4秒間で40ヘルス回復する。効果は3回までスタックが可能。 ステータスはランク最大時のステータスを表したものであり、開発途中のものです。 PCで2段階認証(2FA)を有効化しよう 公式ウェブサイトのアカウント管理ページへ行き、2段階認証(2FA)を有効化しPCアカウントのセキュリティを向上しよう! 不正なログインを阻止するだけでなく、ゲーム内でトレードを行うには2段階認証(2FA)の有効化が必要です。更に2段階認証(2FA)を有効化する事でFae Pathエフェメラがゲーム内の受信ボックスから受け取れます! 既に2段階認証(2FA)を有効化している場合、ゲームにログインし受信ボックスを確認する事でFae Stepエフェメラを受け取れます。詳細はこちらのよくある質問ページをご参照ください。
  10. Nightwave第1シリーズ 「サターン・シックスの狼」が5月19日(日曜日)東部標準時間の午後8時頃をもちまして終了することをお知らせします。つきましては今週のアクトがシリーズ1の最終課題となります。 今まで集めてきたウルフ・クレドはシリーズが終了とともにアカウントから取り除かれるため、なるべく早く「クレド提供品」へ交換することをお勧めいたします。 この度我々はNightwave シリーズ1が終了した後シリーズ2が開始されるまでしばらくお時間をいただく予定です。お時間をいただく理由としましては、全てのプラットフォームの進度を同調する期間が必要だからです。我々はシリーズ2ではアクトと構造に変更を加えることにより、よりスムーズで快適なペースで進められるものになっていると自信を持っています。しかしそのためには準備期間として数週間のダウンタイムが必要だと判断しました。 シリーズ2ではアクトとチャレンジが進むテンポを変える予定です。例えば、期間が切れたアクトに挑戦できたり今まで導入してきたアクトに変更が加わるため、今シリーズより短い期間でNighwaveランクを上げていくことが可能になると推測しています。これらの変更についての詳細はこのスレッドをお読みください。 そしてシリーズ1が終了することはサターン・シックスの狼が消失することを意味しません。これからも彼の「ハウル」を聞き続けるでしょう。 Nighwaveシリーズに参加してくださった皆さん、ありがとうございます。皆さんから寄せられたフィードバックやアイデアはこれからのシリーズ開発にとても役に立つものになるでしょう。
  11. エイドロンの草原リマスター:ホットフィックス 24.8.3 「夢見るもの達よ、狼はまだあたりをさまよっているの。そして、私たちは脱獄囚と彼がどこにいるか分かったの」 5月10日午後2時15分(東部標準時間)から期間限定のアラートが始まります。詳細はこのページから: 変更点: サターン・シックスの「硬さ」を減少。 Cautious Shot が自分へ起こすダメージ率を90%から99%へ上昇。 仲裁シールドドローンのヒットボックスを目に見える体全体へ変更。 修正点: KUVAサイフォンの雲のヒットボックスが雲よりとても大きい問題を修正。 SarynのToxic Lashがコーパスナリファイアのバブルの影響を受けない問題を修正。 プレイヤーが死亡して蘇生されるとTatsuのユニークな機能が失われる問題を修正。 コーパスクルーマンによって投げられる対静止目標手榴弾は地上に着陸時、発動する爆発タイマーが0.5秒に設定されている問題を修正。変更された後はグリニア手榴弾と同調するように。 ダメージ変更型MODが間違ったダメージタイプを引用する問題を修正。 KhoraのStrangledomeで発生するメモリ流出が原因により、時間が経つにつれ低いFPSが発生する問題を修正。https://forums.warframe.com/topic/1089381-khora-fps-drop-in-long-missions/ 通信とキャラクターの唇のアニメーションが同調しない問題を修正。 空中攻撃を仕掛けているときにブーメランをデュアルウィールディングすると発生する音響に関する不具合を修正。 クライエントとしてプレイ中、ヘビー武器はクールダウン期間が終了しても弾薬が返還されない問題を修正。
  12. リレーで会いにいけるDarvoのお店が新規リニューアルされました。詳細はこのスレッドから: 新しい品揃え: 7つの新しい武器 5体のWARFRAME 10つのレンズなどの品々 繁盛している場合はセールも開催されかも(?)
  13. エイドロンの草原リマスター:ホットフィックス 24.8.2 Prime Vault 開放! 7月2日まで以下のPrimeアイテムをドロップするレリックがドロップテーブルに追加されました:Volt Prime、Loki Prime、Bo Prime、Wyrm Prime、Odonata Prime Prime Vaultアクセサリーパックなどを以下のウェブサイトから回覧しよう!https://www.warframe.com/ja/prime-vault 仲裁ミッションに関する変更、修正点: 蘇生を待っている状態で、分隊メンバーが脱出するとミッション完了時報酬がもらえない問題を修正。 蘇生されると仲裁ミッション中Warframeや武器にかかっているバフが消失する問題を修正。 プレイヤーが蘇生タワーの近くにいて蘇生コアを持っておらず、他のプレイヤーが蘇生すると蘇生コアのUIが残留する問題を修正。 周知の仲裁ミッションUI上の不具合:オペレーターに転移するとホストの画面にクライエントが所持しているコアの数が間違って表示される問題。 修正点: コーパス ナリファイアのバブルがChroma のVex アーマーを妨げたり取り除かない問題を修正。 グリニア森林確保タイルセットに存在したマップホールを修正。 コーパスアウトポストタイルセットに存在していたマップホールを修正。 https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bhqo32/out_of_map_glitch_on_corpus_tileset_please_fix_de/ ルアタイルセットでウェイポイントがちらつく問題を修正に向けて改善。 「Harrowの鎖」クエストで発生していたきらめく血痕を修正。 利益の寺院あたりで発生するレンズフレアを解決にむけて改善。
  14. ご指摘ありがとうございます。訂正しました。
  15. エイドロンの草原リマスター:ホットフィックス 24.8.1 仲裁ミッションに関する変更、修正点: アービトレーション・シールド・ドローンと蘇生コアを見つけやすくするため、強めのオレンジに変更。コントラストを強調し、パルスFXを追加することによりより使い勝手がよくなるでしょう。 蘇生コアはVacuumの影響を受けないように。 蘇生を待っているプレイヤーがミッションを終了、または死亡すると蘇生コアが撤去されるように。そして蘇生コアを運んでいるときに死んだ場合もコアは撤去されるように。 仲裁ミッションの防衛ターゲットは意図されていたようにブリードアウト過程に進まず瞬時死亡するように。 Vitus Illuminaエモートの名前を「Illumina Judicium」へ正式に変更。 倒れているプレイヤーがいるにも関わらずホスト移行が発生すると蘇生コアが失われていた問題を修正。 すでに把握している仲裁ミッションUI上の不具合:オペレーターに転移するとホストの画面にクライエントが所持しているコアの数が間違って表示される問題。 修正点: アーセナル画面でロードアウトオプションを選択すると起こるクラッシュを修正。 ギアホイールをアクセスすると起こるクラッシュを修正。 依頼ミッションの開始を待っているときにシータスの商人を回覧すると機能が失われる問題を修正。 Vorの秘宝クエストのDarvoを救出するステージで起こる不具合を修正。 ビーム武器やガンブレードがBursting Mass MODの爆発時のダメージを適応しない問題を修正。 Alad Vの眼球にテクスチャが欠陥している問題を修正。 ルアタイルセットでウェイポイントがちらつく問題を修正に向けて改善。 コーパス アークウイングレベルに存在していたマップホールを修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bh0exy/you_can_fly_outside_the_map_and_get_stuck_on_this/ グリニア森林タイルセットで延々とテレポートされる問題を修正。 数々の武器のオルトファイア音響が他のプレイヤーに聞こえる問題を修正。 リレーのTeshinの部屋でランプのテクスチャがおかしく表示される問題を引き続き修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bene8w/as_one_of_the_4_conclave_players_i_require_these/ HyHystrixの説明文から抜けている言葉を追加。
  16. エイドロンの草原リマスター:アップデート 24.8.0 仲裁「反復 1」変更点: 今回のアップデートでは仲裁ミッションの難易度を保ちつつ分隊メンバーが倒された場合蘇生する方法をお届けします。「反復 1」では通常のエンドレスモードと同調するように蘇生過程と敵のスケーリングを調整しました。今回導入する変更点がこのミッションタイプへどの様に影響を与えるかモニタリングしつつ、仲裁ミッションの報酬ペースを再調査へむけて調整していく予定です。 仲間には助けの手を 仲裁ミッションでの「死」が意味することが変わりました。ダウンされたプレイヤーはブリードアウト過程を得ずに、蘇生タワーがプレイヤーの近くに設置されます。蘇生を待っている分隊メンバーがいる場合、「アービトレーション・ドローン」がユニークな「蘇生コア」をドロップします。この蘇生コアはインデックスポイントと似ていて負担を用いるプレイヤーへデバフ効果を付与します。 分隊メンバーを蘇生するときは、蘇生コアを5つ集めタワーへ一度に注入する事が必要です。しかし蘇生コアは蓄積できず、生き残ったメンバーと同時に5つの蘇生コアを注入する必要があります。 新しい報酬 仲裁マーケットで以下のアークウイングガンRiven MOD(Riven MODの保管スペースがあることが前提です)と外装品が追加され、VITUS エッセンスを交換する事で入手できます: AMPREX TELOS スキン ATOMOS TELOS スキン ATTERAX TELOS スキン ILLUMINA JUDICIUM(現在ゲームでは違った名前が引用されていますが、次のホットフィックスで変更されます) さあ、新モードを始めよう。 TennoCon 2019 エモートに似たエモート スタイル、このVitus Illumina エモートは、瞑想ポーズをとりながら、ループ状のVitus Illumina グリフを使い、仲裁への真の献身を表します。 JUDICIAL オキュラス アービターズによって作られた、力を証明した者へ贈られる装備。 敵はオーラ フォーマの設計図をドロップするように。 仲裁ミッションの報酬リストにオーラ フォーマの設計図が追加されました。オーラ フォーマを製作してWarframeのMOD構成を調整しよう。 仲裁に関する変更全般: 仲裁ミッションの防衛、耐久、傍受、発掘、脱出、そして感染回収モードでカスタムスケーリングされていた敵のレベルを調整。敵のレベルのスケーリングは他の通常エンドレスミッションと一貫性を保つように。 Amberスターの設計図を作成するときに必要であるVitusエッセンスの数を1へ減らしました。 修正点: Warframeのアビリティを使用できなかったり、透明化していた後に転移すると透明状態に戻れない問題を潜在的に修正。 草原での救出依頼ミッションが予定より早く終了する問題を修正。 Synth MODのセットボーナスが与える影響によって、クライエントがオペレーターモードを解除したときにSynth アイコンがスタックしたり、武器のリロードが停止する問題を修正。 Stalkerからの初めての通信が流れた後にターゲットが切断すると起こるスクリプトエラーを修正。 サターン・シックスの狼のジオラマでAlad Vのスカートがクリッピングする問題を修正。 リレーのTeshinの部屋でランプのテクスチャがおかしく表示される問題を修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bene8w/as_one_of_the_4_conclave_players_i_require_these/ 狼がスピン中に倒されると起こるスクリプトクラッシュを修正。 Castana(既存スキン)を装備するとWarframeの足の間に大きな射程物が設置される問題を修正。 グリニア・セトルメントタイルセットの窓が開いているように表示されても通過できない問題を修正。 ルアタイルセットで目標ポイントがちらつく問題を修正。 Void DashがSnowglobeと衝突する問題を修正。 KhoraのStrangledomeに関するクラッシュを修正。 既存のキーバインドを選択するとスクロールやクリックなどの不具合を起こす問題を修正。
  17. エイドロンの草原リマスター:ホットフィックス 24.7.3 追加点: ベントキッド クラブハウス シーンをベントキッドの提供品リストへ追加。 変更点: クランDojoのレジェンドはマップを回覧中「\」キーを押してアクセスできるように。(キー設定画面からご希望のキーに変更できます。) まだ導入されていないエフェメラをチャットリンクできないように。 LimboのRift FXを調整して色々なレベルに対応するように。 修正点: プロトタイプのコードが入力バインディングが入力バインディングやメニュー入力を堕落する問題を修正。https://forums.warframe.com/topic/1081881-mouse-buttons-isnt-working-after-resetting-to-default-keybinding/ 防衛ミッションの進行を止めるスクリプトエラーを修正。 時間制限のあるナイトメアミッションで起こるスクリプトエラーを修正。 スクリプトエラーが原因でグリニア海底研究所タイルセットの水に潜る敵が生産されない問題を修正。 HildrynのBalefireがJuggernautへダメージを与えない問題を修正。 Guardian Shellを使用中にオペレーターで死亡するとオペレーターに転移し直せない問題を修正。 刺客タイプの敵(サターン・シックスの狼、Stalkerなど)が脱出中に出現しないように改善。 InarosやNidusを装備中、アークウイングにシールドが付与されない問題を修正。 ブーメランを使用中デュアルウィールド攻撃を仕掛けるとダブル近接スラム攻撃を仕掛ける問題を修正。 ブーメランを使用中デュアルウィールド攻撃を仕掛けるとスピンし続ける問題を修正。 Synth MODのセットボーナスが与える影響によって、クライエントがオペレーターモードを解除したときにSynth アイコンがスタックしたり、武器のリロードが停止する問題を修正。 クライエントがStradavarの切り替え音を聞くことができる問題を修正。 目的が起動されたときに起こるスクリプトエラーを修正。 メニューのスケーリングが100%へ設定されていない場合、プレイヤーのノートに支障が起こる問題を修正。
  18. 仲裁ミッションに関するDev Workshopの記事がアップロードされました。記事はこのページからご回覧できます。 概要: プレイヤーが死亡するとミッションから抜ける人などがいるため、ホスト移行に関する問題が発生していた。 提案する変更は「死亡したプレイヤーを蘇生できるが分隊メンバーはその権利を取得することが必要である」。 この変更は来週のPCアップデートに含まれる予定。 プレイヤーはブリードアウトタイマーなしで死亡するが、蘇生タワーが死亡したプレイヤーの横に設立される。 分隊メンバーは仲裁ドローンからドロップされる「復活への負担(仮名)」を得ることができる。(IndexのIndexポイントのピックアップと似ている) 分隊メンバーは5つの「復活への負担」をピックアップして蘇生タワーに「一度に」注入することが必要である。一つずつ注入することはできない。 5つの「負担」は分隊メンバーひとりまたは共同でピックアップできるが、一度に注入することが条件となる。 この新機能を記念して、新しいアークウイングガンのRiven MODが報酬リストに追加されます。
  19. エイドロンの草原リマスター:ホットフィックス 24.7.2 トロイドに関する変更点: カルダ、ソラとベガ トロイドの取得方法を更新。 カルダ トロイドはサイト ラクノイドから20%の確率でドロップするように。 ソラ トロイドはカイタ ラクノイドから20%の確率でドロップするように。 ベガ トロイドはマイト ラクノイドから1%の確率でドロップするように。 変更点: Warframeの発光エネルギーがセカンダリエネルギーカラーを使用する変更を巻き戻しました。詳細はこのスレッドをご回覧ください。https://forums.warframe.com/topic/1082887-de-response-inside-please-revert-emissive-texture-changes-introduced-in-u2470/page/2/?tab=comments#comment-10679681 タスク サンパー ドマはTarget AcquiredとStinging ThornではなくSpring-Loaded BladeとKinetic Diversionをドロップするように。 Nightwaveの「保護主義者」チャレンジ説明文を「完璧な動物保護」から「オーブ峡谷で完璧な動物保護」へと変更。 クランDojoミニマップに昇天祭壇とクラン貯蔵庫が表示されるように。 Synth Reflex MODへHUD バフアイコンを追加。 Orokin貯蔵庫報酬テーブルから重複していたSpoiled Strike MODを撤去。 防衛とクエストの報酬テーブルから重複していたFast Deflection MODを撤去。 Hildrynコレクションの説明文へ「このアイテムを展開するにはプロフィット・テイカーミッションからの報酬アイテムが必要です。」と表示されるように。 UI画面で重ならないように「分隊へ参加」メッセージのサイズを縮小。 セカンダリエネルギーカラーに関する修正点: アーセナル画面でランダムカラーがセカンダリエネルギーカラーを適応する問題を修正。 セカンダリエネルギーカラーがアビリティ武器へ伝達されない問題を修正。(例:ExcaliburのExalted Bladeなど) 修正点: ZephyrのTengu ヘルムの製作費用であるオキシウムの数が他のヘルメットの製作費と釣り合っていない問題を修正。この変更によりオキシウム2つではなくニューロードが2つ必要になりました。 Korb の設計図を作成時55つの魚鱗が必要だったが、50の魚油へ変更。 Cena アパレルの設計図とVahd アパレルの設計図を製作時、以前は5つのシータスウィスプが必要だったが、この変更により5つのエイドロンの宝石が必要に。 蘇生を数えるチャレンジに対してNekrosのSoul Punchがカウントされない問題を修正。 死亡して蘇生するとKhoraのStrangledomeアビリティタイマーがUIに表示されなくなる問題を修正。 発砲時にアビリティが終了するとMirageのHall of MirrorクローンがGazeのビームを残す問題を修正。 NyxのPsychic Boltsアビリティがたまに消音される問題を修正。 Kitgunのリロードを中断すると重複したマガジンが表示される問題を修正。 最初のカメラ設定画面でCapturaの 'x'を押すと設定がデフォルトにリセットされる問題を修正。 Glaive武器が帰ってきた瞬間にHildrynのBalefireを発動すると近接攻撃が仕掛けられない問題を修正。 Proboscis MODをランク3以上へあげても利益を得られない問題を修正。 Prisma ObexへTecton Sparringスキンが正常に装備されない問題を修正。 Lunaroでバレットジャンプを中断できない問題を修正。 MirageのSleight of HandアビリティがScavengeを装備したペットを混乱させる問題を修正。 受信ボックスのメッセージがOnkkoではなくEudicoを表示する問題を修正。 Limboの異次元空間にいるときに発生する視界の問題を修正。
  20. Nighwaveに関するご案内: 以下のスレッドで発表されましたようにサターン・シックスの狼の生産率、またはNithwaveシリーズ1の終了日に関する情報が更新されました。 概要: 1)サターン・シックスの狼の生産率 狼の生産率は全機種で4%まで上昇されました。 レベル20以上のミッションでは6%まで引き上げられました。 オープン風ワールドマップでは生産されません。 Nightwaveシリーズ1が完結しても引き続き狼は出現します。 2)Nightwaveシリーズ1の完了時期について Nightwaveシリーズ1の完了日はまだ未公表ですが、5月15日より前に終了することはございません。
  21. 4月19日から週末にかけて祝われる復活祭にちなんで、「ダミーを見つけろ」コンテストを開催。コンテストはどの機種、言語、地域からでも参加可能ですが、エントリーは下記のように英語でお願いいたします。 Clan Name(クラン名): Created & Recorded by(製作、録画したプレイヤー名): Video for Contest(コンテスト用のビデオ):ここにアップロードしたリンクを張ってください。 詳細、エントリーはこのリンクから:
  22. 4月19日から週末にかけて祝われる復活祭にちなんで、「ダミーを見つけろ」コンテストを開催。コンテストはどの機種、言語、地域からでも参加可能ですが、エントリーは下記のように英語でお願いいたします。 Clan Name(クラン名): Created & Recorded by(製作、録画したプレイヤー名): Video for Contest(コンテスト用のビデオ):ここにアップロードしたリンクを張ってください。 詳細、エントリーはこのリンクから:
  23. 4月19日から週末にかけて祝われる復活祭にちなんで、「ダミーを見つけろ」コンテストを開催。コンテストはどの機種、言語、地域からでも参加可能ですが、エントリーは下記のように英語でお願いいたします。 Clan Name(クラン名): Created & Recorded by(製作、録画したプレイヤー名): Video for Contest(コンテスト用のビデオ):ここにアップロードしたリンクを張ってください。 詳細、エントリーはこのリンクから:
  24. 「エイドロンの草原」リマスター:ホットフィックス 24.7.1 セカンダリ エネルギーカラーに関する説明 昨日お届けしたアップデート24.7.0で我々は「セカンダリ エネルギーカラーがWarframeの発光に適応される」とお伝えいたしました。しかし、間違ってセカンダリカラーを優勢な色として実装してしまったようです。このホットフィックスをもちまして、プライマリカラーが優勢になるように調整しましたことをご報告いたします。さらに明確にご説明すると、プライマリエネルギーカラーが最も明るい発光箇所を覆うように変更され、セカンダリカラーは最も暗い発光箇所を覆うようになりました。 我々は今後もこの新しいファッションフレームオプションを改善していく予定ですが、調整にはもう少し時間がかかりそうです。ご理解のほどお願い申し上げます。 変更、修正点: アーセナル画面で短いFXが流れるように。この変更により選択したセカンダリエネルギーカラーがWarframeのアビリティとどの様なブレンドを繰り出すかプレビューできるように。 既存のプライマリエネルギーカラーを選択、またはプライマリのみ選択するとWarframeのヘルメットがプライマリエネルギーのフルカラーを使用しない問題を修正。 変更点: 通常の狼がドロップするアイテムと同調するように、センティエント狼のWolf ハンマーパーツの設計図のドロップ率を更新。この更新により、Wolfハンマーの設計図(またはパーツ)のドロップ率が25%から35%へ上昇。 グリニア森林タイルセットの霧を軽減。 フォーカスUI画面からプライマリ、セカンダリなどの表記を変更。 修正点: Steamコントローラーを使用しながらフルスクリーンでプレイすると発生するクラッシュを修正。 Steamコントローラーを使用すると、Warframeが一時強制的に停止する場合でも移動し続ける問題を修正。 新しい位置でNidusのRavenousを再発動するとマゴットの爆発を再計算しない問題を修正。 ウルフ・ハウルエモートを使用時、音響に違いが発生する問題を修正。 HildrynがBalefireを救出・防衛ターゲットに分けようとする問題を修正。 Rahn プリズムFXに関するメモリーリークを修正。 死亡して蘇生されるときに発生するHUDメモリーリークを修正。 エイム中、AtlasのKarstショルダーピースが隠れない問題を修正。 アビリティアーセナル画面でAtlasのKarst Golemが表示されない問題を修正。 ルアにあるマップホールを修正。 感染コーパスタイルセットにあるマップホールを修正。 HildrynのPILLAGEアビリティがShied Pillageと表示される問題を修正。 ライセットに色が変更できない箇所がある問題を修正。 コーパス・ガスシティータイルセットのテクスチャを修正。 グリニア潜入VaultタイルセットでLynxが真っ黒に表示される問題を修正。
  25. エイドロンの草原リマスター:アップデート 24.7.0 先週末、グリニア・ガレオンタイルセットのソーティーミッションでドアが開かなく問題が発生していたため、ソーティーミッションをリロールしました。その後、開発チームはこのスレッドに報告されていた多数のグリニアタイルセットの通過不可なドアを修正しましたことをご報告いたします。 コーパスタイルセットのドアが開かない問題は現在調査中です。 ATLAS KARST スキン 動かざること山の如し。このスキンで大地を揺るがそう。 TECTON 格闘系スキン 一振りで大地を震わせ、歯向かう敵の膝をつかせる。 STRATUM シャンダナ 歳月に育まれた峻厳なる結晶は美しく、一見儚くも致命的に鋭い。StratumシャンダナはAtlasのデラックススキン、Karstを完璧に讃える。 ATLAS KARST パック このAtlas用のデラックスパックで大地を揺らせ。Atlas Karst スキン、Tecton格闘系スキン、Stratum シャンダナが含まれる。 新WARFRAME増強MOD!(注:ステータスはMODランク最大時のもの。) GARUDA (Dread Mirror 用)Dread Ward Dread Mirror増強: Dread Mirrorの生命吸収により敵を倒した際、5秒間不死となる。 Revenant(Reave 用)Blinding Reave Reave増強: 接触された敵は霧により10秒間ブラインド状態になる。 Nidus(Virulence 用)Teeming Virulence Virulence増強: Virulenceが4体の敵にヒットすると、15秒間プライマリ武器に120%のクリティカル率が付与される。 Khora (Strangledome 用)Pilfering Strangledome Strangledome増強: Strangledomeに囚われた敵は65%の確率で追加のアイテムをドロップする。 セカンダリエネルギーカラーに関する変更、修正点: セカンダリエネルギーカラーがWarframeの発光に適用されるように。創造的にエネルギーカラーを使用しよう! https://gfycat.com/PlayfulFeistyAmericangoldfinch セカンダリエネルギーカラーはNovaのWormholeアビリティにも適応されるように。 プライマリエネルギーカラーが既存色を選択していると、セカンダリエネルギーカラーが近接武器にに反映されない問題を修正。 24.6.0アップデート以降、Ki'Teer Sekharaがとても明るく表示される問題を修正。 レンズフレアが適切にセカンダリエネルギーカラーを使用しない問題を修正。特にMesaのBallistic BatteryやShooting Galleryを発動するときに目立っていました。 クライエントとしてプレイ中、シャンダナはプライマリエネルギーカラーのみ表示されていた問題を修正。 変更点: HildrynのShield Pillageアビリティを「Pillage」と改名。アーセナル画面でHildrynのShield Drain数値は「ドレーン」と表記されるように。 刺客タイプの敵(サターン・シックスの狼、Stalkerなど)は脱出中に出現しないように。 地位ポイント以外の通貨(例:Nightwave、Nakakなど)を使用して一度に複数に購入できる容量へ上限値を設定。 Kuva サイフォンが生産される箇所を移動。この変更により、Kuva雲がコーパス・アウトポストタイルセットの階段の下にスタックする可能性がなくなりました。 LimboのBanishアビリティの効果を受けた敵がタイマーのカウントダウンが終了する前に全て倒されるとタイマーがリセットするように。 ウルフ・ハウルエモートは遠吠える音声を再生するように。(ローカルプレイヤーのみ聞こえます。) Kurrudo Riven性質を1へ変更。(以前は0.5でした。) 20種類以上の近接武器とプライマリ武器のスキンへPBR効果を追加。 Capturaとダイナミック上空をより一緒に使い易くなるよう変更。Captura設定ではシータスや峡谷のFXが欠けていましたが、この変更により変化に気付くでしょう。 ルアタイルセットの壁の隙間を拡大。この変更によりWarframeがスライドしやすくなりましたhttps://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bbii3u/i_am_incredibly_frustrated_that_this_part_of_the/ タスク サンパーに関する変更、修正点: タスク サンパーに遭遇する確率を上昇し、再び遭遇できるまでのクールダウン期間を180-240秒から90-120秒へ減少。 タスク サンパーのヘルスカテゴリーを「クローンされた肉体」カテゴリーから「とても頼もしいアーマー」カテゴリーに交換。 タスク サンパーにとても高いダメージを与えるとタスク サンパーが倒せなくなる問題を修正。 最初にタスク サンパーが生産された箇所からプレイヤーまたはタスク サンパーが遠いところに移動するとタスク サンパーが消えてしまう問題を修正。 タスク サンパーのダメージ軽減が全てのヒットタイプに適応されていない問題を修正。 サンパーを倒した後にアンプなどに起こるスクリプトエラーを修正。 修正点: クリエイター モードを有効化していると、CORRUPTED VORのスピーチが流れないように。 カスタマイズに関する不具合を使用することにより忌まわしいランディングクラフトが可能であった問題を修正。 仲裁ミッションの報酬が正しく同調されないため他の報酬が配られる問題を解決に向けて改善。 Index ミッションで倒され、再生産されるまでの間に切断すると起こる問題を修正。 草原で貯蔵庫が地面の中に埋まって生産される問題を修正。 オペレーターが初めて発動するVoid DashがVoid Aegisによって中断される問題を修正。 「二番目の夢」クエストでWarframeがオペレーターを鞘に収めるような動きをする問題を修正。 味方のシールド オスプレイからInaros とNidusがシールドの恩恵を受ける問題を修正。 プレイヤーがアビリティ発動時上空8m以内にいる場合、HarrowのCondemnがプレイヤーを地面に激突させていた問題を修正。 近接ボーナス(ダメージ、クリティカル関係など)がスナイパーに適応される問題を修正。 AIやコンパニオンがダメージゾーン(例:グリニア造船所傍受タイルセットの汚水部分など)から脱出できない問題を修正。 ペットが強制テレポートボリュームをジャンプ中に倒されると回収不可能になる問題を修正。ペットはテレポートから免除されるはずです。 Corinthのオルトファイア リロード アニメーションが間違っている問題を修正。 近接スラム発動後ドッジをスパミングすると近接武器が隠される問題を修正。 アーセナル画面でEquinoxのMetamorphosisアビリティの陰と陽の統計が間違っている問題を修正。 銀の果樹園の最終ジオラマで装備しているWarframeがTitaniaを被さる問題を修正。 コーパス リンクスに使用されていた間違ったメッシュを修正。 「Primeパーツをトグルする」を有効にすると、Oberon Wendigoスキンが間違ったテクスチャを使用する問題を修正。 アークウイングガンが名前とグラヴィマグの存在を使用してソートされる問題を修正。 グリニアアステロイドタイルセットでグリニアトラムが真っ黒に表示される問題を修正。 草原の洞窟に近づくと水が消える問題を修正。 パフォーマンスに影響を与える可能性があるHildrynの発射体への漏れ効果を修正。 草原のマップの端でダージンがとても高度の高い航路を使う問題を修正。 Nightwave画面を開くとプロフィール画面が間違って表示される問題を修正。 コーデックスでソーゴーの画像がコンドロクとして表示される問題を修正。 依頼ミッション中ホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。 エイドロンの草原リマスター:ホットフィックス 24.7.0.1 変更点: NyxのPsychic Boltsを瞬時再発動できるように。この変更によりアビリティ再発動時、6体の新しいターゲットが選択され、古いターゲットは自動的にアビリティから解除されます。 AtlasのKarstに付随されているデラックス ゴレムがマーケットジオラマで表示されるように。 修正点: Pilfering Strangledome増強MODにより引き起こされるクラッシュを修正。
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