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[DE]Kanna

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  1. 壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.2

    変更点:
    • Helminthコアレセント・フュージョンモジュールの取得に必要なカビアランクを4から2へ減少。
       • この変更はランク2に到達すると、Loidからモジュールが利用可能になったことを示す受信ボックスメッセージに関連しています。
    • 「~体のダージンパイロットを着陸する前に倒す」Riven チャレンジを一時的に「ヘッドショットで ~体の敵を倒す」に変更。
       • チャレンジの進行を妨げる不具合が見つかったため、調査を行っている間はチャレンジが変更されます。https://forums.warframe.com/topic/1369805-kill-dargyn-pilot-riven-challenge-not-functioning-properly/page/2/
    • サンクタム・アナトミカのアヤタン像、「落ち込んだキャラクター」とネクロマイトドローンにモーション ブラーを追加。
    • ネットセルの報酬をロップ テーブルへ追加。 https://www.warframe.com/droptables
       • 開発チームは、カビア依頼ミッションがドロップテーブルから欠落している不具合や錬金術・ミラー防衛の誤ったリストなど、その他の不一致の修正に取り組んでいます。
    • サンクタム・アナトミカのアルケイン分解商人の画面に表示される「アルケイン分解」ボタンの視認性を向上。
    • Dojoバージョンと区別するために、デュヴィリ 議員席オービター装飾品の色を変更。また、Dojoバージョンは名前が変更されました。
    • Mandonelの十字線を変更し不要なチャージバーを削除して、ちらつきを修正。
    • カビアメンバーからコリジョンを減らし、プレイヤーが衝突しにくいように。

    『壁の中の囁き』クエストに関する修正点:
    • Arthurが出てくる場面で敵を倒すとエネルギーオーブがドロップするように。
    • アイテムがアカウントに届くタイミングでネットワークの問題が発生した場合、クエストからアイテム(特にGrimoire)を受け取れない問題を修正。
    • クエストの最初のステージでミッションが失敗する問題を修正。
       • クエストは進行しますが、プレイヤーには「ミッション失敗」が表示され、ミッション中に収集したアイテムを受け取ることができませんでした。
    • シネマチックで髪や布が飛び出すケースを修正。
    • Grimoireを売却できる問題を修正。
       • Grimoireを間違って売却してしまったため、クエストを進行できなくなった場合、サポートまでお知らせください。https://support.warframe.com/hc/en-us
    • 重要な戦闘中にSevagothの影としてGrimoire対話できる問題を修正。
    • フィナーレで漂流者の特定のVFXが表示されない問題を修正。
    • ネットセルを指す目標マーカーが重複されて表示される問題を修正。
    • ネットセルステージ中にネクロマイトドローンのウェイポイントマーカーが表示されない問題を修正。
    • サンクタム・アナトミカの研究所ナビゲーションへのドアがロックされているはずなのに開く問題を修正。 この問題により、プレイヤーはドアが開く音を聞くことができていましたが、ドアを通ることができないため、混乱を引き起こしていました。
    • 特定のゲートに早く到着しすぎた場合、ロックされているはずなのにロックされていない問題を修正。
    • サンクタム・アナトミカのカメラに関連するスクリプトエラーを修正。
    • 数々のスクリプトエラーを修正。
    • 1999をテーマにしたステージでHUDに表示されるコンパニオンアイコンを修正。
    • プレイヤーがオペレーターまたは漂流者であると、最初のミッションの特定のステージで永続的に速度が低下する問題を修正。
    • 目標をクリアせずに特定のミッションから早期脱出できる問題を修正。

    ネットセルに関する変更と修正点
    • 破壊する必要があるドローンをより適切に識別するためにネットセルミッションのネクロマイトドローンへヘルスバーを追加。
    • ネクロマイトドローンが攻撃を受けたときに流れる音響を追加。
    • ネットセルが開ける状態になったことをシグナルするUI音を追加。
    • 特定の場所でマップをすり抜けるとネットセルにテレポートされる問題を修正。 この修正が入るとネットセルの外のウェイポイントにテレポートするようになります。
    • ネットセルミッションで破壊する必要があるドローンに、青く点滅するVFXがまれに表示される問題を修正。  
    • ホスト移行後にネットセルミッションのハッキング進行状況バーが一時的にリセットされる問題を修正。
    • ネットセルミッション中に端末をハッキングした後にホスト移行が発生すると起こるスクリプトエラーを修正。

    カビア依頼ミッションに関する変更・修正点:
    カビア依頼ミッションはプレイヤーに新しい課題を提供していますが、ミッション用に生成されるマップによってミッションを進行できなかったり、クリアできない問題に遭遇する場合もありました。 その結果、依頼ミッションを進行できるよう、次の課題を撤去及び変更します。
    • 「ローグ・ネクロメカを~体倒す」チャレンジを一時的に撤去。
       • ローグ・ネクロメカが意図した場所に出現しない不具合を確認しています。この問題を解消できるまで一時的にこの課題を撤去します。
    • カビア依頼ミッションローテーションから「飛行するササヤキを~体倒す」チャレンジを一時的に撤去。飛行するササヤキ一種類しかカウントされていなかったため、課題を一時的に撤去します。
       • 問題を解決できたら、この課題を再度追加することを目指しています。
    • 課題を全然クリアできなかったため、「ネクロメカを召喚する」課題をローテーションから一時的に撤去。
       • 問題を解決できたら、この課題を再度追加することを目指しています。
    • Munioのミラー防衛ミッションで意図された数のササヤキの財源が出現しないため、「ササヤキの財源を探す」課題を一時的に撤去。

       • 開発チームはササヤキの財源が確定で出現するはずのマップがPrestoの耐久ミッションで必ず使われるように調整しました。
       • また、プレイヤーが見つける可能性をさらに高めるために、Albrechtの研究所のさまざまなマップに出現するササヤキの財源の数も増加しました。
    • 掃滅(Nex)および抹殺(Effervo)ミッションから「ビトリオールを~体の敵にかける」課題を撤去。
       • この課題が出る前にミッションをクリアすることが可能だったため、敵が出現しなくなり、課題に取り組めなかったため、この変更を導入します。

    Albrechtの研究所ミッションに関する変更と修正点:
    • Albrechtの研究所のエントラティコファーとササヤキの財源の素材ドロップ率を調整。一般的なコンテナから得られる確率をわずかに低下させ、レアなコンテナからのドロップ率を増加しました。
    • さまざまなササヤキからステラがドロップする確率が高い問題を修正。
    • サンクタム・アナトミカのミッション選択画面から鋼の道のりミッションを選べない問題を修正。
    • Auto Breach Parazon MODが新しいハッキング端末と相互作用する方法を改善。
    • Albrechtの研究所ミッションの目標ポイント経路検索を改善。
    • エントラティ・オボルスがマップから落ちる問題を修正。
    • 錬金術ミッション中に獲得した報酬がミッション進行画面に表示されない問題を修正。
    • ダイモスPerstoで耐久ミッションのラウンドを完了した後に報酬ポップアップが表示されない問題を修正。 また、脱出後にミッション完了画面で報酬が表示されない問題も重ねて修正。
    • ホスト移行が発生すると、錬金術のクルーシバルの正しい進行状況が表示されない問題を修正。
    • 錬金術ミッションでホスト移行が発生すると複数のクルーシバルが表示される問題を修正。
    • クエストがアクティブな間、クエスト以外のAlbrechtの研究所のミッションでフラグメント勢が這い出てくる地面の亀裂が表示されない問題を修正。
    • Albrechtの研究所ミッションを依頼ミッションとしてか研究所ナビゲーションから始めるとビトリオール瓶の爆発プレビューVFXが表示されない問題を修正。
       • これはアップデート35でリリースされた新機能で、照準を爆発物アイテムの上に置くと爆発範囲を確認できるようになります。
    • Munioのミラー防衛ミッションで防御ターゲット間を移動するときに発生するタイルセットの問題(照明とマップホール)を修正。
    • 抹殺ミッション(Effervo)で発生するスクリプトエラーを修正。
    • 特定の本に縛られた敵が発動するアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
    • 本で縛られた敵のアバターが死後も残る問題を修正。
    • Albrechtの研究所ミッションから脱出するときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • タイルセットのマップホールを修正。
    • マップのさまざまな小さな穴と、Albrechtの研究所タイルセットで立ち往生する可能性がある場所を修正。
    • ミッション中発生するクラッシュを修正。

    最適化:
    • DirectX 12 のメモリ使用量に対してシステム全体の最適化を実行。

    修正点:
    • Tyana Passのミラー防衛ミッションで防衛ターゲットの半径に入った後に開始されない問題を修正。
    • 最新アップデート情報を表示するはずの「アップデートハイライト」画面が以前のアップデート情報を表示する問題を修正。
       • 過去の更新情報は、「更新履歴」ボタンからご覧いただけます。
    • プレイヤーのWARFRAMEが更新画面ウィンドウに「影」を落とすため、テキストを読めなくなる問題を修正。
    • シンジケートでランク0の場合、カビアメンバーが間違ったセリフを言う問題を修正。
    • Qorvexのゲーム内マーケットジオラマの照明の問題を修正。
    • Sevagoth Glaukus コレクションジオラマ内のSevagothのエネルギーVFX がデフォルトの白ではなく黒く表示される問題を修正。
    • コーデックスで「フラグメント:Albrechtの記録」がロック解除された順序で表示されない問題を修正。
    • Grimoireを使用しているとWispのカスタムアニメーションが表示されない問題を修正。
    • オープンワールド風マップでヘビーアークウイングガンを展開すると武器が見えなくなる問題を修正。
    • デュヴィリトーチフレームを設置した後にDojoで装飾品を操作できない問題を修正。
       • また、容量コストが本来の20ではなく1であった問題を修正。
    • Sevagoth Glaukusスキンに関するオフセットの問題を修正。
       • さらに修正が追加される予定です。
    • ランチャーが「壁の中の囁き」の代わりに「デュヴィリ」のOSTを再生する問題を修正。
    • サンクタム・アナトミカのあるマシンに関するスクリプトエラーを修正。
    • アーセナルでWARFRAMEを選択するときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • QorvexのChyrinka Pillarアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
    • MODをランクアップするときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • Grimoireのセカンダリ攻撃によって引き起こされるクラッシュを修正。

    このページから調査中の不具合をご確認ください。https://forums.warframe.com/topic/1374373-whispers-in-the-walls-known-issues-thread/
     

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  2. 壁の中の囁き:ホットフィックス 35.0.1

    変更点:
    • ホットドロップされた項目:サンクタムサポーターパックへボーナスアイテム「オロキンリアクター」を追加。 パックについてくるVaskaキャバットにインストールするか、他のWARFRAMEでご利用ください。
       • すでにパックを購入した方を対象にオロキンリアクターを送るスクリプトを実行します。
    • Gillychap ショルダープレートがゲーム内マーケットからプラチナで単品購入できるように。  
    • Sevagoth Glaukus コレクションの払い戻しをご希望の場合は、お問い合わせリクエストをお送りください https://support.warframe.com/hc/en-us
    • ホロゥ・ヴェインのアニメーションを調整。
    • サンクタム・アナトミカおよび新しい暗殺ミッション(Effervo)の特定のマシンのオーディオミックスとサウンドを調整。
    • Qorvexのアイドル音を調整。
    • Albrechtの研究所タイルセットのネクロマイトの航路を調整。
    • プレイヤーにクエストの開始方法をより適切に案内するために、「壁の中の囁き」アップデート画面を更新。
    • 「Sevagoth's Lullaby」が何であるかを説明する文を追加。

    『壁の中の囁き』クエストに関する変更・修正点:
    • クエストの「ネクロマイトドローンを見つけ出し破壊し、先へ進む」ステージとクエストをクリアしてからのネットセルミッションではネクロマイト修理ドローンが出現しないように。  
    • ネットセルの「ネクロマイトドローンを見つけ出し破壊し、先へ進む」ステージでネクロマイトの範囲を拡大。この変更により、見つけやすくなって進行しやすくなるでしょう。
    • クエストを完了した直後にカビアシンジケートメンバーと話すときに発生するソフトロックを修正。
    • ネクロメカ召喚コンソールが視覚的に無効にならない問題を修正。
    • Grimoireをピックアップするときに起こるスクリプトエラーを修正。
    • エピローグシネマチックで起こるダイアログ同期に関する問題を修正。
    • 特定のシネマチックによって引き起こされるスクリプト エラーを修正。

    Albrechtの研究所ミッションに関する修正点:
    • ホストとクライアントが錬金術の終了時に異なる報酬を獲得したり、報酬を獲得できない場合がある問題を修正。
    • ミッション進行状況画面を開くと発生するスポットローディングを修正。
    • Albrechtの研究所タイルセットの壁デカールのテキストの問題を修正。
    • Albrechtの研究所タイルセットでHarrowのThurible VFXが非常に明るい問題を修正。
    • Albrechtの研究所ミッションでGrimoireから解放されたものを一度倒したあと発生するホスト移行後にホストが再参加すると起こるスクリプト エラーを修正。
    • Albrechtの研究所タイルセットの岩で起こるZファイティングに関する問題を修正。
    • 5.1サラウンドサウンドオーディオで カビアのセリフがセンターチャンネルから出力しない問題を修正。
    • Albrechtの研究所マップから出ることができる問題を修正。
    • カビア依頼ミッションに関連するクラッシュを修正。
    • カビアランクアップ画面がメニュースケール設定で拡大されない問題を修正。

    サンクタム・アナトミカに関する修正:
    • サンクタム・アナトミカ内のマシンとの対話が暗号チャレンジが「ハッカー」ナイトウェーブアクトにカウントされる問題を修正。
    • マシンと対話中に他のプレイヤーが表示される問題を修正。
    • サンクタム・アナトミカのマシンの画面に影響を与えるメニュー スケール設定を修正。
    • サンクタム・アナトミカの商人と話すときに起こる字幕の句読点エラーを修正。
    • サンクタム・アナトミカからゲームを閉じると起こるスクリプトエラーを修正。

    修正点:
    • Teshinの洞窟の近接武器のアップグレード画面でエクシラススロットが、『壁の中の囁き』クエストを完了して近接アップグレードモジュールをインストールする前に表示される問題を修正。 この問題により、UIでエクシラススロットとスタンススロットが重複してしまっていました。
    • Cirriped Epitaph スキンのオフセットに関する問題を修正。
    • プレビュー画面でボスフェンDojo デコレーションアイコンがピクセル化されたり歪んだりして見にくくなる問題を修正。
    • Glaukusスキンを装備したSevagothをプレイしていると間違って起こる音響を修正。
    • アップデートをダウンロードした後、アップデート35のハイライト画面が表示されない問題を修正。
    • アップデート履歴画面を開いているときに表示されるチャットウィンドウを修正。
    • ダイモスの新しいミラー防衛ミッション中にゲームを終了すると起こるスクリプトエラーを修正。
    • アップデート画面を通じてゲーム内マーケットでアイテムを購入した後に「戻る」ボタンを押すと、アップデート画面に正しく戻らない、またはアイテムの所有状況が反映されない問題を修正。
    • アンダークロフトアリーナで発生するクラッシュを修正。
    • XakuのGrasp of Lohkアビリティに関するスクリプト エラーを修正。
    • AtlasのRumblerアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
    • QorvexのChyrinka Pillarアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
    • WispのSol Gateアビリティに関するスクリプトエラーを修正。
    • Focused Defense MODを装備していると起こるスクリプト エラーを修正。
    • Konzuと会話すると起こるスクリプトエラーを修正。

    • Like 3
  3. 1 hour ago, (PSN)Re_START1NG said:

    ゲーム内マーケットの1番下にある『プラチナを購入』から75〜3210プラチナの全て購入ボタンを押すと『現在、この商品は購入できません。』と表示が出て買えません。

    申し訳ございませんが、サポートの方まで一度ご連絡いただけると幸いです。その際スクリーンショットや動画などを添付していただけると助かります。どうぞよろしくお願いいたします。

  4. ネタバレを避けたい方はこのスレッドを読まないように注意してください。
    このスレッドでは新しいクエストに関するご意見、ご感想を募集しています。クエストをまだプレイしていない方はご注意ください。

    日本語サブフォーラムでは通常通り、バグ報告を承ることができません。お手数をおかけしますが、英語版「壁の中の囁き」サブフォーラムまでご投稿ください。なお、日本語クライアント特有の不具合を見つけた場合(文字化け、日本語クライアントだけでクラッシュなど)は速やかにサポートまでご連絡ください。 
     

  5. 「壁の中の囁き」アップデートがただ今、実装されました。

    英語のフォーラムスレッドと同様、日本語コミュニティからのフィードバックを募集します。このスレッドには日本語スタッフが毎日目を通す予定ですので、皆さんがお気付きになった点を投稿してください。

    『壁の中の囁き』クエストに関するご意見などは、ネタバレを防ぐため、クエスト専用スレッドまでお願いします。

    フィードバックを書き込むときに気をつけていただきたい次の3点に目を通してから投稿ください。

    1.できるだけ簡潔に

    強く感じているトピックについてできるだけ短く、簡潔に要点を捉えて説明してください。他のプレイヤーが内容を理解できるようにできるだけ難しいゲーム用語、ニックネームなどは避けてください。

    2. ゲームから引用した証拠や具体的な例を挙げてください

    具体的なポイントを引用して主題をサポートしてください。例えば「XはYに比べて統計値が優れている」や「このアビリティはXと兼用すると劣っている」などの書き込みをお願いします。

    3. 発言するときはマナーを守ってください

    議論はフィードバックの自然な部分ですが、攻撃的な口調は他のプレイヤーがむきになってしまう傾向があります。そして、個人的な攻撃やマナーを守らない書き込みはせっかくいいアイデアであっても取り入れられる確率は低くなります。どうぞ皆さんが納得できるような書き方をしてください。

    日本語サブフォーラムでは通常通り、バグ報告を承ることができません。お手数をおかけしますが、英語版フォーラムまでご投稿ください。なお、日本語クライアント特有の不具合を見つけた場合(文字化け、日本語クライアントだけでクラッシュなど)は速やかにサポートまでご連絡ください。
     

    • Like 2
  6. image.png

    アップデート 35:壁の中の囁き

    天才Albrecht Entratiと知られざる壁の中のモノが残した謎が解き明かされ始めています。 「壁の中の囁き」アップデートへようこそ。Warframeシネマチックストーリー次章の登場です。

    Warframeに新しく参加されたり、復帰されたましたか? ようこそ!
    Warframeを今から始めてプレイする皆さん、ゲームのストーリーと開発のエキサイティングな時点からプレイすることになります。 「壁の中の囁き」コンテンツにいち早く到達できるよう、新規プレイヤーガイドをご覧ください。

    Warframeに戻ってきた皆さん、おかえりなさい! 復帰プレイヤーガイドを読み、最新コンテンツ情報を得よう。

    ネタバレ注意:あるマシンでこれまでのWarframeストーリーおさらいする[REDACTED]ファイルが見つかりました。『壁の中の囁き』クエストをクリアしてから内容をダイモスのサンクタム・アナトミカからチェックしよう。

    「壁の中の囁き」はメインラインアップデートです。

    「 Dagathの深淵」アップデート以降、開発チームが取り組んできたすべてが、このアップデートで導入されますが、 これまでのメインラインアップデート同様、問題が発生する可能性は否めません。皆さんからのご報告を基に不具合やフィードバックを確認・検証し、必要に応じてホットフィックスを導入していく予定です。

    Warframeの開発サイクルに関する詳しい情報は「Warframeアップデート用語集」記事をご覧ください。

    アップデートのダウンロードサイズは以下のとおりです。
    • DirectX 11: 2.82 GB
    • DirectX 12: 4.18 GB
       • ダウンロードサイズが大きくなったのは、新しく最適化されたDirectX 12シェーダーが原因です。

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    期間限定アラート:SEVAGOTHとEPITAPHを入手しよう
    東部標準時間本日午後3時から12月20日午後3時までにログインすると、SevagothとEpitaphの設計図やパーツを入手できるアラートに挑戦できます。

    アラート 1: Sevagothの設計図とEpitaphの設計図
    アラート 2: SevagothのシステムとEpitaphのレシーバー
    アラート 3: SevagothのシャーシとEpitaphのバレル
    アラート 4: SevagothのニューロティックとSevagoth アクショングリフ

    image.png

    クロスプラットフォームセーブ:段階的ロールアウト(東部標準時間12月14日)
    クロスプラットフォームセーブを東部標準時間12月14日から利用可能なすべてのプラットフォームで段階的に開始します。

    クロスプラットフォームセーブは、ご利用のアカウントを連携及び統合して、Warframeの進行状況を統一できるオプション機能を指します。 この機能を利用すると、連携及び統合したアカウントをプラットフォームを問わずに使用できるようになります。しかし、この機能にはいくつかの注意点があります。詳しい情報は「クロスプラットフォームセーブ:よくある質問」をご覧ください。

    待望のクロスプラットフォームセーブ機能の成功と安全性を確保するため、クロスプラットフォームセーブは段階的にリリースされる予定です。

    Warframe.com/user からご覧いただける「アカウント管理画面」にて、ご利用のアカウントがクロスプラットフォームセーブを設定できるかご確認いただけます。 現在クロスプラットフォームセーブの条件を満たしていない場合、次の開発ステージに進むまでしばらくお待ちください。 私たちの目標は、この機能を2023年の間にすべてのユーザーへ届けることです。

    開発チームは、皆さんにこのクロスプラットフォームセーブ機能を提供できることを心から嬉しく思っています。 開発チームは段階的なロールアウトを行う際、問題が発生しないかどうかモニタリングを行います。 問題の報告やご感想などは、forums.warframe.com のクロスプラットフォームセーブ:サブフォーラムをご利用ください。

    クロスプラットフォームセーブアカウントのセットアップ中にエラーが発生した場合は、Warframeサポート www.support.warframe.com までお問い合わせください。

    充実する新機能を皆さんに問題なく提供できるよう努めてまいりますので、ご理解、ご協力のほどお願いいたします。

    クロスプラットフォームセーブのロールアウトに関する詳細やよくある質問については

    クロスプラットフォームトレードとギフト:
    テンノは今後、他の機種でプレイし条件を満たす方とトレードできるようになります。 トレードはギフト機能と同じように取り扱われますが、 Nintendo Switchでプレイしている方は他の機種のテンノとプラチナを使ったトレードはできません。

    別の機種でプレイしているテンノとトレードをする場合、クロスプラットフォームセーブアカウント及びPCアカウント*を利用して、クロスプラットフォームプレイがオンになっていることをゲーム内オプションで確認してください。 また、TennoGuard 2FAが有効であることも条件です。

    クロスプラットフォームセーブのロールアウトに関する詳細については

    新シネマチッククエスト:アップデート「壁の中の囁き」
    ネクロリスクの奥深い場所で、「カリモス・シークエンス」として知られる休止状態にあったプリセプトが稼働されました。 ダイモスに戻り、Albrechtが残した手がかりを基に、隠された地下研究室を調査してください。

    Albrechtが研究していたものが何であれ、彼の研究室は未知の世界を明らかにする重要な拠点として機能するでしょう。

    『壁の中の囁き』クエストは、Warframe物語の次章を語り始めます。 すべての研究と同様、明かされた情報によりさらに多くの疑問が湧くかもしれません…

    注:コンテンツクリエイターは、デジタルミレニアム著作権法(DMCA)を気にせずに、壁の中の囁きのクエスト体験を配信および公開いただけます。 但し、クエスト内のライセンスされた音楽や、ゲームプレイ配信のコンテキスト外で編集されたビデオコンテンツは含まれません。

    クエストの前提条件
    『壁の中の囁き』を始めるには、次のクエストをクリアしていることが条件です。
    • ダイモスの心臓
    • 新たな大戦

    注:このアップデートにてメインクエストを始めるためのマスタリーランク要件を取り除きました。この変更により、プレイヤーの皆さんはマスタリーランク昇進試験のクールダウンを待たずにメインクエストへ取り組めるようになります。詳しい説明は「新規プレイヤーの道のり改善」欄をご覧ください。

    クエストの報酬
    • 新しいWARFRAME「Qorvex」の設計図 
    • 新セカンダリ武器:Grimoire 
       • 最大ランクで武器スロットとオロキンカタリストが搭載された状態で渡されます。
    • 近接アップグレードモジュール(詳細については「新ヘビー攻撃システム:テンノカイ」欄をご覧ください) 
    • Mentor's Legacy(詳細については「新ヘビー攻撃システム:テンノカイ」欄をご覧ください) 
    • 近接アルケインアダプター(詳細については「新ヘビー攻撃システム:テンノカイ」欄をご覧ください) 
    • 新シンジケート「カビア」とダイモスの新しい街「サンクタム・アナトミカ」(ハブ)へのアクセス
    • 新しいダイモスノードへのアクセス

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    近日公開:「ガーゴイルの叫び」作戦(12月18日に開始予定)
    「ササヤキ」が私たちのシステムを侵害しています、テンノ。壁を超える囁きは新しい威勢です。Albrechtの研究室から脱出しないよう阻止してください。

    作戦「ガーゴイルの叫び」は東部標準時間12月18日午前11時から全機種で登場予定の期間限定イベントです。

    要件と準備方法

    1. 『壁の中の囁き』クエストをクリアすること
    Warframeを始めたての皆さん、『壁の中の囁き』クエストをプレイするための前提条件は緩和されています。 詳細については、この記事後半の「新規プレイヤーの道のり」欄でご案内します。

    2. クランに所属し、クランキーを所有していること
    すでにクランに所属していない方は、クランに加入するか新しく設立してください。

    クランに加入する方法:
    クランを検索するか、フレンドから招待状を送ってくれるとクランに加入できます。 クランを検索するためには次のステップに従ってください。
    • 「一時停止メニュー」「コミュニケーション」「クラン」から「クランを検索」を選んでください。
    • その後、利用可能なオプション(ランク、言語、アクティビティレベルなど)をフィルターすると、自分にぴったりのクランを探せます。
    • お好みのクランが見つかったら、参加リクエストを送信してください。クランの要件を満たしていれば、リクエストは受理されるでしょう。

    クランを設立する方法:
    • 「一時停止メニュー」「コミュニケーション」「クラン」から「クランを結成」を選んでください。
    • クラン名を入力してください。
    • クラン名を入力した後、あなたはクランのFounding Warlordに任命されます。

    どちらのオプションでも、クランDojoにアクセスする必要があるため、クランキーが必要になります。 クランに参加・結成すると、クランキーの設計図がファウンドリに追加されます。

    3. クランメンバーの誰かが建築及びデコレーター役職を持っていること

    作戦に参加するには、クランDojoに装飾品を設置できることが条件です。 そのため、クランには活動していて建築及びデコレーター役職を持っている方が必要になります。 しかし、クランのFounding Warlord、Warlord、OfficerとSageはデフォルトでこの役割を満たします。

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    新しいタイルセット:ALBRECHTの研究所

    印象的な研究所には危険が及びます。 その金色の床の間には、亡き主人の秘密研究を忠実に守る、放棄されたネクロメカが巡回しているでしょう。
    この壮大なホールは、Warframeに新しく追加されるマップを構成し、ネクロリスクの下のトンネルから直接外側に拡張します。 地下には楽器に満たされた黄金の部屋だけではなく、忘れられない懐かしい存在も迷宮内に残っています。
    Albrechtの研究室には、終わりのない嵐が吹き荒れる殺風景な空間が織り込まれていいて、壁の中のモノの影響を受けているでしょう。

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    新しい威勢:ササヤキ
    多くの名前で知られる「ササヤキ」は 「無関心のモノ」のしもべです。 この下手たちは研究所の境を突破し、Origin太陽系に侵入しようとしています。テンノは、この陰謀を何としても阻止してください。

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    *上の画像は、前景に「アナトマイザー」、背景に「ホロゥ・ヴェイン」を示しています。

    フラグメント
    稀に発生する、ササヤキフラグメントが全体系へ集合した場合、それはその巨体通りの強さを発揮する。 可能性としては3種類の形態、「スゼレイン」「ぜラトル」「アンコライト」と、最終形態にして最強の「フラグメント・ワン」が観測されている。 カレらは共に、無関心の使者として、奇妙な主が彷徨うKhraの連鎖を繋ぎ止めている… 詳細については「抹殺:ザ・フラグメント」欄からご覧ください。

    セヴァード・ワーデン
    本体を守るために無慈悲に「無関心」から切り離されたその3本の手は、それが繋がっている限り、仲間にVoidの歪んだ祝福を与える。

    アナトマイザー
    破壊の渦そのものであり、爆発物を投げつけ、自身が細断されるのと同じように、敵を引き裂こうとする。

    ホロゥ・ヴェイン
    Albrecht Entratiは、このぎこちない合成物が、「無関心」が人体構造を理解していない結果なのか、それとも人体を創造的に再配置しようとした試みの結果なのか、結論を出せなかった。

    シャフリング・フラグメント
    膠着した混沌の中で、無関心はそれ自身からも切り離されている。

    ランバリング・フラグメント
    この切り裂かれた手足は完全に癒着していない。 そこからあてどなくさまよう恐怖が生じた。

    ハーリング・フラグメント
    崖や壁に張り付き、通り過ぎた獲物へ岩を投げつける。

    ラプチャリング・フラグメント
    この不安定なフラグメントは自己保存に無関心であり、ターゲット付近で激しく破裂する性質を持つ。

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    *上の画像はローグ・アルコカニドです。

    ローグ・ネクロメカ勢
    昔Albrechtの研究所を部外者から守るためにデザインされたネクロメカは悪党へと化し、部外者を掃滅することに熱を上げます。

    ローグ・カルヴァリン
    Albrecht Entratiのために婿養子が建造した、遠距離戦闘に特化したネクロメカの実験機。 それは今、まさに撃退するはずだったササヤキに味方して戦っている。

    ローグ・アルコカニド
    Albrecht Entratiのために婿養子が建造した、トゥームジョッキー機体の派生型であるネクロメカの近接戦闘用実験機。 それは今、まさに撃退するはずだったササヤキに味方して戦っている。

    ローグ・Voidrig
    原始的ではあるが堅牢な戦争エンジン。当初はAlbrecht Entratiの婿養子が古の大戦で戦うために開発し、現在は研究所の守護者として再利用されている。 誰が真の主人なのか混乱し、現在はササヤキの命令を聞いて、本来の命令に反している。

    新マップのゲームプレイ機能
    研究室には、役立つ機器や研究技術が備わっています。

    個人用ネクロメカを召喚する
    研究所には無色の骨董品が点在されていて、古風なハッキング技術が必要になります。 アイコンを正しい順番に入力して、システムにハッキングしよう。

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    ただし、間違った順番を選ぶと(赤いアイコンの入力)、破損する割合が増すため、システムへの侵入に失敗するリスクが高まります。 正しく入力すると、あなたと分隊メンバーの個人用ネクロメカが付近のディスペンサーに召喚できます。 ターミナルは使用されると、残りのミッションで無効になり、ネクロメカを召喚できるアビリティにはクールダウン機能が適用されます。 クールダウン期間が切れてから新しいターミナルを探し、ネクロメカをもう一度呼び出そう。 

    ビトリオール瓶
    また、研究所には廊下を巡回する敵以外にも、安全を脅かす多くの危険が潜んでいます。 最も注意しなければいけないのは「ビトリオール瓶」です。この瓶が壊れると腐食性の内容物が放出されます。この内容物は敵に対抗するために役立つ場合もありますが、ビトリオールは仲間と敵を区別しません。 十分に警戒してください。

    Lohk サージ
    LohkサージはVoidが研究所に侵入したことを否応なく思い出させます。サージと対話すると、あなたと分隊メンバーへバフを提供するでしょう。 ただし、対話すると敵が出現するので注意してください。

    マップでの収集品
    研究室では発見すべきことがたくさんあります。 危険に立ち向かうことができれば、長く曲がりくねった廊下から得られるものは多くあるでしょう。

    コーデックスフラグメント:Albrechtの記録
    Albrechtの研究室では多くのことが研究されています。明らかになった情報はAlbrechtによってできるだけ詳しく記録され、 Grimoireの中にしっかり保管されていますが、Grimoireに秘められた情報は彼の思考だけではないことに… 十分に注意してください。Albrechtが無くしたメモを興味深く読むと、簡単に退治できる何かを呼び起こしてしまうかもしれません。 その「何か」の排除に成功すると、代わりのメモが残される可能性があります。

    ヴォーカ
    ヴォーカはヴォイドタングの叫び、うめき声とささやきを物理化したものです。 「甲高いヴォーカ」「唸るヴォーカ」と「反響するヴォーカ」3種類のヴォーカが存在します。

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    カビアはヴォーカを常に探していて、次のように使用します。
    • ダイモスの新しい街「サンクタム・アナトミカ」(ハブ)でカビア地位ポイントへと還元する。
    • ダイモスの新しい街「サンクタム・アナトミカ」(ハブ)で提供品と交換する。
    • Qorvex、Ekheinなどを作成するために使用する。

    ヴォーカは、カビア依頼ミッションの報酬として獲得できるだけではなく、Albrechtの研究所からシンジケートメダリオンのようにピックアップアイテムとして入手することができます(共有ピックアップです)。 各ミッションでは8つのヴォーカが隠されています。 マップの隅々まで探索して、ヴォーカのユニークな通信音に耳を傾けよう。

    新素材
    Albrechtの研究所から得られる素材は次のとおりです。素材は敵からのドロップアイテム及びミッションの報酬として入手できます。

    エントラティ・オボルス
    オロキン時代、このオボルスはエントラティ一家の紋章として認識されていた。 一部のアルキメデスの間ではおまじないアイテムとして愛用された。

    ネクロコイル
    この実験的アレイはVoidエネルギーを低電流で高電圧へ変換させる。

    ステラ
    このVoidに触れた石は不気味なエッセンスを含む。 ステラは特にコアレセント・フュージョンで必要になります。詳細については「新しいアルコンの欠片セグメント」欄をご覧ください。

    新しい素材のコンテナを探し破壊するのです、テンノ。 ステラはダイモスMunioのミラー防衛ミッションで集められるボスフェンからかサンクタム・アナトミカからの依頼ミッションやフラグメント勢を倒すと入手できます。

    ダイモス拡張:新しいノードとミッションタイプ
    『壁の中の囁き』クエストをクリアすると、Albrechtの研究所全体への旅を続けられる新しいノードがダイモスで5つ発見されます。 新しいノードでは、新しいゲームモード「錬金術」がプレイできます。また、エントラティのひねりを加えた既存モード4つ(抹殺、ミラー防衛、耐久と掃滅)もお楽しみいただけます。 各ミッションモードは鋼の道のりバージョンでもプレイできます。

    また、ダイモスのサンクタム・アナトミカからのみアクセスできるネットセルと呼ばれる特別なウィークリーミッションも登場します。  

    ネットセル(ウィークリー)

    ネットセルはアンカーホールドでのみ見つかる、危険なキーグリフによって保護されています。 人気の高い貴重品が含まれているネットセルは、正しいキーグリフを使用すると開くことができます。 キーグリフは、Albrecht Entratiによって秘密のネットセルを開くためにデザインされていて、 運んでいるプレイヤーを衰弱させる負担を課します。  

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    難易度について

    このゲームモードは手応えがあるようにデザインされているため、フル編成の分隊を組むことをお勧めします。 それに対応した準備を行ってください。 ネットセルミッションでは以下の制限が課せられます。


    • 強化された敵:敵のヘルスとシールドが100%上昇し、追加分隊メンバーにつき追加で50%上昇(最大300%まで重複)します。 エクシマス出現率も増加されています。
    • 蘇生条件:自動蘇生なし・Last Gaspペナルティ(フォーカスアビリティを使用した場合タイマーが2秒短縮される)・ダウン時間短縮(蘇生する度にダウン時間が短くなり、最低5秒まで下がる)が課されます。
    • 消費アイテム無効:召喚アイテムは使用できません。また、各回復アイテム(全サイズ)には3分のクールダウンが設けられています。

    アクセス方法
    新しく参戦するカビアシンジケートのメンバーはアンカーホールドへの入り方を知っています。 このメンバーと対話し、「アンカーホールドに入る」を選択するとネットセルの追跡を始められます。

    毎週最大5つのネットセルを見つけてロックを解除しよう。毎週月曜日0:00 UTCにリセットされます。 週ごとの割り当てを完了した後もミッションをプレイすることはできますが、次週のリセット時まで報酬を受け取ることはできません。

    プレイ方法:
    アンカーホールドに入場した分隊は、ランダム化されたキーグリフを4つ選択して携帯することが要されます。 各グリフは運んでいるメンバーを衰弱させる負担を課します。

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    一人が持ち運べるキーグリフの数に制限はありません。探索を始める前に、どのキーを運ぶか他のメンバーと相談するようにしてください。

    階段の下にあるターミナルをハッキングしアンカーホールドを出て、ネットセルを探し始めよう。 ターミナルがマークされているミニマップを使うと検索範囲を絞れます。 ネットセルを見つけたら、付近の敵を倒して警戒レベルを下げてください。 レベルを下げるのに成功したら、該当するキーグリフを持つプレイヤーがコンソールを操作してください。ドアのロックに成功すると脱出に近づきます。

    苦労して獲得した報酬を集め、脱出地点へ向かいましょう。

    報酬
    ネットセルを開くと充実した報酬が得られます。
    • 近接アルケイン(詳細については「近接アルケイン」欄をご覧ください)
    • 近接アルケインアダプター(詳細については「近接アップグレードモジュール」欄をご覧ください)
    • アルコンの欠片(ノーマル版とTauforged)
       • 注:ネットセルでは、真紅、蒼天と琥珀の欠片のみ入手できます。 コアレセント・フュージョンを使って作られた新しいアルコンの欠片(紫紺、黄玉と翠玉)はHelminth室からのみ入手できます。詳しくは「アルコンの欠片拡張:コアレセント・フュージョン」欄をご覧ください。
    • 確定:エントラティ ランソーン

    ドロップ率については、公開ドロップテーブルをご覧ください。

    錬金術(エンドレス)

    「るつぼ」として知られるAlbrechtの研究所の錬金術装置を使用すると、元素の力を行使し複雑な力へ融合させることができます。 カビアはこのプロセスを確実に継続するためにあなたの助けを求めています。

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    アクセス方法
    星系マップまたはサンクタム・アナトミカの研究所ナビゲーションからダイモスのCambireノード(ノーマル・鋼の道のり)を選択してください。

    プレイ方法:
    必要な成分を集められたら、研究所のるつぼで複雑な元素を混合することができます。 敵を倒すと、火炎、冷気、毒素または電気が詰まったアンフォールがドロップします。 集めたアンフォールをるつぼに投入して要求された材料が100%に到達するまで混合してください。 アンフォールは、濃縮された元素手榴弾として敵に投げつけることもできます。

    必要な量の元素を供給すると、るつぼは混合プロセスを開始され、ランダムなクルーシバル・オーバーフローバフが分隊へ適用されます。 圧力が高くなりすぎた場合は、破損したパイプを壊して圧力を下げるようにしてください。混合プロセスの安定性を確保できます。

    報酬
    るつぼでの混合に成功すると充実した報酬が得られます。
    • 新しいテンノカイMOD(詳細については「新ヘビー攻撃システム:テンノカイ」欄を参照)
    • Mandonel パーツ
    ドロップ率については、公開ドロップテーブルをご覧ください。

    抹殺:フラグメント

    足の指が多いものと対決する準備はできましたか、テンノ?  ササヤキの断片の悪夢のような集合体「ザ・フラグメント」を探し出して倒そう。

    アクセス方法
    星系マップまたはサンクタム・アナトミカの研究所ナビゲーションからダイモスのEffervoノード(ノーマル・鋼の道のり)を選択してください。  

    プレイ方法:
    アトロポス・プローブを探し当て、その血清をビトリウムに注入してスキャンを始めよう。 ビトリウムがササヤキの目を探している間、ビトリウム守ってください。 ビトリウムの検索範囲に迫ってくる敵を倒してスキャンが中断されないように気を付けよう。 ササヤキの目が見つかると、一定時間だけ見えるようになります。 視界から去るまでに集めてください。

    アトロポス・プローブは限られた時間の間、ビトリウムに電力を供給します。電力が使い果たされると、新しいプローブとビトリウムを探さなければいけません。 必要な量のササヤキの目を集めると、「ザ・フラグメント」の位置が特定されます。 指定された位置に到着すると、3つのバリアント「スゼレイン」「ぜラトル」「アンコライト」のうち1つがあなたを待ち構えています。 威勢を倒し報酬を得よう。

    報酬
    「ザ・フラグメント」を倒すと充実した報酬が得られます。
    • 新MOD(詳細については、以下の「新MOD」欄をご覧ください)
       • Ready Steel
       • Shivering Contagion
       • Precision Intensify
       • Energy Nexus
    • 新近接アルケイン(詳細については、以下の「新しい近接アルケイン」欄をご覧ください)
       • メレー フォーティフィケーション
       • メレー リタリエーション
       • メレー エクスポージャー
       • メレー アニモシティー
       • メレー インフルエンス
       • メレー ボルテックス
    • 確定:ステラ

    ミラー防衛(エンドレス)

    ササヤキはAlbrechtの研究所へ攻撃を仕掛けようと企んでいます。 攻撃に対する最良の防御手段を特定した彼らを何としても阻止してください。

    アクセス方法
    星系マップまたはサンクタム・アナトミカの研究所ナビゲーションからダイモスのMunioノード(ノーマル・鋼の道のり)を選択してください。

    プレイ方法:
    敵はビトリウムとオリクルを交互に攻撃してきます。 ビトリウムとオリクルを両方守り抜くと1つのローテーションをクリアしたとみなされます。

    ボスフェングリフは研究所のセキュリティシステムを起動する鍵です。 必要な量を集めると、攻撃タレットを起動し、アクティブな防衛ターゲットを強化します。 また、起動することに成功するとステラを3つ(鋼の道のりでは5つ)入手できます。

    報酬:
    ミラー防衛に成功すると充実した報酬が得られます。
    • 新しい魔導書MOD(魔導書MODに関する詳細は「新セカンダリ武器:GRIMOIRE」欄をご覧ください)
    • Mandonel パーツ
    ドロップ率については、公開ドロップテーブルをご覧ください。

    耐久(エンドレス)

    後退する気配がないササヤキの数を減らすがやってきました。

    アクセス方法
    星系マップまたはサンクタム・アナトミカの研究所ナビゲーションからダイモスのPerstoノード(ノーマル・鋼の道のり)を選択してください。

    プレイ方法:
    皆さんおなじみの耐久ミッションです。 Albrechtの研究所に向かい、ササヤキやローグネクロメカからの猛攻撃に立ち向かおう。

    報酬:
    耐久ミッションに成功すると充実した報酬が得られます。
    • Mandonel パーツ
    ドロップテーブルはこのウェブサイトからご覧ください:https://www.warframe.com/droptables

    掃滅

    Albrechtの研究所の一区画を片付ける必要があります。

    アクセス方法
    星系マップまたはサンクタム・アナトミカの研究所ナビゲーションからダイモスのNexノード(ノーマル・鋼の道のり)を選択してください。

    プレイ方法:
    皆さんおなじみの掃滅ミッションです。 エリアに潜む危険を減らすため、ササヤキとエントラティ勢を打ちのめすのです、テンノよ。

    報酬:
    報酬を受け取る前に、敵を掃滅してミッションをクリアしてください。

    新シンジケート:カビア
    『壁の中の囁き』クエストをクリアすると、ダイモスの新しい街サンクタム・アナトミカでカビアと呼ばれる新シンジケートにアクセスできるようになります。

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    カビアのメンバーと信頼関係を築き、秘書ランクまでランクアップしよう。

    カビアに関する情報は『壁の中の囁き』クエストから得られます。このアップデートノートではネタバレを避けるため、各メンバーの名前は伏せられています。

    提供品とキラキラなお宝の商人
    妙な商人はサンクタム・アナトミカのプラットフォームの上部に位置しています。地位ポイントと交換に次のアイテムを提供します。
    • Qorvexの本体・パーツの設計図
    • Ekhein の設計図
    • Grimoireの設計図
    • Helminthコアレセントモジュールの設計図
    • 近接アルケインアダプター(詳細については「近接アルケイン」欄をご覧ください)
    • 近接アルケイン(詳細については「近接アルケイン」欄をご覧ください)
       • メレー リタリエーション
       • メレー エクスポージャー
       • メレー アニモシティー
       • メレー フォーティフィケーション
       • メレー ボルテックス
    • カビアシンジケートシジル5種
    • Albrechtの研究所Capturaシーン5種
       • Albrechtの記録シーン
       • Albrechtの事務局シーン
       • 断片化された峡谷シーン
       • ファブリカ・アナトミカシーン
       • サンクタム・アナトミカシーン
    • ネクロメカMOD - ネクロメカMODのすべてはネクロロイドと新しい商人から入手できます。
       • Necramech Redirection
       • Necramech Steel Fiber
       • Necramech Thrusters
       • Necramech Continuity
       • Necramech Slipstream
       • Necramech Reach
       • Necramech Blitz
       • Necramech Seismic Wave
       • Necramech Streamline
       • Necramech Stretch
       • Necramech Fury
       • Necramech Hydraulics
       • Necramech Augur
       • Neramech Enemy Sense
       • Necramech Rage
       • Necramech Repair
       • Necramech Aviator
       • Necramech Deflection

    この商人はキラキラと輝くものを好むため、素材と交換できる宝物を多く持っています。 オービターをエントラティのテーマで飾ることができます。この商人から得られる装飾品はミッションで見つかるものより頑丈に作られています。

    アルケイン分解とヴォーカの商人
    サンクタム・アナトミカのターミナルの隣に位置するカビア主要メンバーは、アルケイン分解(詳しくは「アルケイン分解」欄をご覧ください)を承ります。また、この商人とヴォーカをカビア地位ポイントと交換したり、素材をヴォーカへ還元することもできます。

    依頼ミッション斡旋商人
    収容されている好奇心旺盛なカビアメンバーは、依頼ミッションを斡旋してくれるだけではなく、カビアランクも上昇します。

    ネットセルガイド
    このカビアメンバーのみがアンカーホールドへの入場方法を知っています。 ネットセルに関しては「ダイモス拡張:新しいノードとミッションモード」欄をご覧ください。

    Albrechtの研究所依頼ミッション
    ダイモスの新しいノードやミッションは依頼ミッションとしてもプレイできます。 ダイモスのサンクタム・アナトミカの依頼ミッション商人からアクセスできる依頼ミッションでは、さまざまな敵のレベルを提供します。

    依頼ミッションをクリアして脱出するためには、ミッション任務をこなし、特別な目標(例:ローグ・Voidrigを2体倒す)もクリアする必要があります。

    依頼ミッションを無事クリアすると、新しいカビアシンジケートへの地位ポイントとその他の報酬を入手できます。
       • Qorvexの設計図(新WARFRAME)
       • Mandonelの設計図(新アークウイングガン)
       • ヴォーカ(すべてのバリエーション:甲高い、唸る、反響する)
       • 新素材
          • ネクロコイル
          • ステラ
          • エントラティ・オボルス
       • クレジット・エンド・グレイターフォーカスレンズ・Amber アヤタンスター

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    新WARFRAME「QORVEX」

    Albrecht Entratiは、選ばれしオペレーターを研究室特有の危険から守るためにQorvexを設計した。 Crucible Coreによるクラウドコントロール能力は、Qorvexの生存性を高める。

    Qorvexの入手方法:
    Qorvexの設計図とパーツの設計図はカビア依頼ミッションから入手できます。 また、サンクタム・アナトミカにいる「提供品とキラキラなお宝の商人」から地位ポイントと交換に入手することも可能です。 さらに、Qorvexコレクションはゲーム内マーケットからもお求めいただけます。

    パッシブ:Core Exposure
    Qorvexが装備する武器に+3貫通距離を追加する。

    Chyrinka Pillar*
    Chyrinka Pillarは敵の動きを遅くするピラーを召喚する。 ピラーは放射線ダメージのパルスを放ち、確定で状態異常を付与する。
    *QorvexのHelminthおよびレールジャックアビリティです。

    Containment Wall
    脅威を封じ込める。 Qorvexは互いにぶつかり合う壁を召喚し、壁の間に挟まれたすべての敵にダメージを与え、放射線状態異常を与える。

    Disometric Guard
    自分自身と近くの仲間を状態異常から守る。 放射線状態異常を受けた敵をQorvexが倒すか、キルアシストをするごとに、Disometric Guardが状態異常を防げる回数が増加する。

    Crucible Blast
    Qorvexのクルーシバルコアからビームを放つ。 攻撃を受けた敵は放射線ダメージを受け、確定で状態異常を付与する。 既に放射線状態異常を受けている敵は連鎖反応で爆発する。

    最大ロードアウト数の増加
    Qorvexとイニシエートパワーパックの登場により、購入可能なロードアウトスロット数が22から24へ増加されます。

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    Qorvex Raxpart ヘルメット
    包囲に抵抗せよ。

    Qorvex Raxpart ヘルメットの入手方法
    ゲーム内マーケットから購入できます。 すべての別ヘルメットと同様、ヘルメットの設計図は将来のNightwaveクレドストアで販売される予定です。 

    Portcull シャンダナ
    石のような見た目に反し、軽量なQorvexのメインシャンダナ。

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    新しいアークウイングガン:MANDONEL
    Mandonelは放射線ダメージ弾を発射する。 チャージ中に撃つと散弾を撃ち、完全チャージで撃つと放射線フィールドへ発散するビームを放出する。 フィールドを通過する発射物は強化される。

    MandonelのビームはQorvexのChyrinka Pillarをチャージする。 フルチャージ射撃は放射線フィールドへと拡散する。 フィールドを通過する発射物は、2倍のダメージ、2倍の状態異常確率、+10%クリティカル率、+50%クリティカルダメージ、+2回跳弾、+1m貫通距離、および飛翔速度の増加を得る。

    Mandonelの入手方法:
    設計図はカビア依頼ミッションから入手できます。パーツはダイモスの新しいエンドレスミッション(Persto、MunioとCambire)から得られます。 なお、ゲーム内マーケットからもお求めいただけます。マーケットからのものはグラビマグが搭載された状態でお届けします。

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    QORVEX コレクション
    Albrechtの研究所に立ち向かう強さを持ったガーディアンを召喚せよ。 このコレクションには、Qorvex、Qorvex Raxpartヘルメット、Portcullシャンダナ、およびMandonelアークウイングガン(グラビマグ搭載済み)が含まれます。

    ゲーム内マーケットから購入できます。

    新しい近接武器:EKHEIN
    この力強いハンマーの時代を超えた力を揮おう。 Ekheinでヘビー攻撃を行うとダメージと攻撃速度が一時的に増加する。(特性名:ヘビー・インサイト)

    Ekheinの入手方法:
    Ekheinの設計図はサンクタム・アナトミカの「提供品とキラキラなお宝」商人から入手できます。

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    新セカンダリ武器タイプ:魔導書
    Grimoireは、新しい「魔導書」カテゴリー初の武器です。
    Albrecht Entratiの知識を使って戦術を強化しよう。 オルト攻撃は、電気状態異常が保証された電流オーブを放ちます。

    Grimoireの入手方法
    『壁の中の囁き』クエストをクリアすること。 Ekheinの設計図はサンクタム・アナトミカの「提供品とキラキラなお宝」商人から入手できます。

    魔導書スキン
    「人は見かけによる」です、テンノ。ゲーム内マーケットから次の魔導書武器用スキンを入手しよう。

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    Vitreum 魔導書スキン
    戦場を見据える目となろう。

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    Necratech 魔導書スキン
    魔導書をハイテックな外見に変えよう。

    魔導書MOD
    魔導書MODはWARFRAMEアビリティを強化し、戦闘に力をもたらします。

    魔導書MODには「Canticle」と「Invocation」と呼ばれる二つのタイプがあります。 魔導書武器には各タイプ 1 つだけ装備できます。 Canticle魔導書MODはエクシラススロットの対象となります。

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    Ris Invocation
    セカンダリ射撃で敵をヒットするたびにアビリティ時間が20秒間4%上昇する。 最大15回まで重複。

    Xata Invocation
    セカンダリ射撃で敵をヒットするたびに20秒間、毎秒エネルギー1回復する。 最大15回まで重複。

    Vome Invocation
    セカンダリ射撃で敵をヒットするたびにアビリティ威力が20秒間4%上昇する。 最大15回まで重複。

    Netra Invocation
    セカンダリ射撃で敵をヒットするたびにアビリティ効率が20秒間4%上昇する。 最大15回まで重複。

    Fass Canticle
    敵を倒すと、アフィニティ範囲内の味方に15秒間40%のシールド回復率と‐28%のシールド回復遅延の短縮を与える。

    Khra Canticle
    敵を倒すと12%の確率でユニバーサルオーブをドロップする。

    Jahu Canticle
    敵を倒すとアフィニティ範囲内の他の敵の装甲値とシールドが 5%減少する。

    Lohk Canticle
    敵を倒すとアフィニティ範囲内の味方の発射速度が15秒間+30%上昇する。

    魔導書MODの入手方法
    魔導書MODは、ダイモスのMunioミラー防衛ミッションのローテーションC報酬として入手できます。

    エッセンシャル 魔導書ダメージMOD バンドルは以上のすべてのMODを含めます。『壁の中の囁き』クエストをクリアすると、ゲーム内マーケットからお求めいただけるでしょう。

    新MOD

    新しく登場するMODを使用して、アーセナルに新しいパワーの源を詰め込もう。 新しいMODは、Albrechtの研究所で見つかる新しい敵から得られるでしょう。  ドロップ率については、公開ドロップテーブルをご覧ください。

    以下の統計は最大ランクで表示されています。

    Energy Nexus(WARFRAME)
    WARFRAMEは毎秒+3エネルギーを回復する。

    Precision Intensify(WARFRAME)
    第四アビリティのアビリティ威力+90%。

    Ready Steel(オーラ)
    分隊はミッションを+24初期コンボで開始する。

    Shivering Contagion (プライマリ)
    冷気状態異常を受けた敵は30%の確率で6m 以内の他の敵に冷気状態異常を拡散する。

    Radiated Reload(ライフル)
    +60% 放射線ダメージ
    +40% リロード速度

    Atomic Fallout(ショットガン)
    +60% 放射線ダメージ
    +60% マガジンサイズ

    Accelerated Isotope(ピストル)
    +60% 放射線ダメージ
    +40% 攻撃速度

    Focus Radon(近接)
    +60% 放射線ダメージ
    +40% ヘビー攻撃効率

    Containment Breach(アークウイングガン)
    +60% 放射線ダメージ
    ⁺30% マルチショット

    Critical Meltdown(アークウイング近接)
    +60% 放射線ダメージ
    + 60%クリティカル率

    Bane Of The Murmur (ライフル)
    x1.3 対ササヤキダメージ

    Cleanse The Murmur (ショットガン)
    x1.3 対ササヤキダメージ

    Expel The Murmur (ピストル)
    x1.3 対ササヤキダメージ

    Smite The Murmur (近接)
    x1.3 対ササヤキダメージ

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    新デラックススキン:SEVAGOTH GLAUKUS
    ソーラーレール職員はかつて繰り広げられた、Sevagoth GlaukusとHydroid Rakkamの決闘の伝説を語る。 それは、戦いながらVoidへ消えた二人の戦士の武勇伝。 この話の信憑性は定かではない。

    Glaukusスキンにはカスタム墓石とSevagoth's Shadowを発動中流れる「Sevagoth's Lullaby」カスタム曲が付属されます。 ボーナスアイテムとしてGlaukus Halyard外装品も付いてきます。

    Sevagoth's Lullabyはこちらから聴けます。

     

     

    Gillychap ショルダープレート
    Sevagoth Glaukusの忠実な仲間であるBosun Gillychapは愛らしくも勇敢だ。 彼ならば船長を追ってVoid嵐の中心へも赴くだろう。 このショルダープレートの岩礁を泳ぐ彼との交流を楽しもう。

    Cirriped Epitaph スキン
    深淵で鍛えられた武器。

    Sevagoth Glaukusコレクションはゲーム内マーケットからお求めいただけます。なお、コレクションにはオービターのSomachordで聴くことができるSevagoth's Lullaby Somachordトラックも含まれます。

    アルコンの欠片拡張:コアレセント・フュージョン
    Albrechtの研究所では、アルコンの欠片テクノロジーも開発されています。 コアレセント・フュージョンプロセスを使うと、2つのアルコンの欠片を合成でき、より強力な欠片を作成できます。

    コアレセント・フュージョンの要件
    • Helminth アルコンの欠片モジュール:設計図は『ベールブレイカー』クエスト完了後に得られます。
    • アルコンの欠片:さまざまなタイプのアルコンの欠片複数。
    • 新しいHelminthコアレセントモジュール。設計図はサンクタム・アナトミカの提供品とキラキラなお宝商人から入手できます。
    • ステラ:Albrechtの研究所より得られる素材。

    コアレセント・フュージョンの利用方法
    Helminthコアレセントモジュールの設計図はカビアシンジケートの「研究者」ランクに到達した後、サンクタム・アナトミカの提供品とキラキラなお宝商人から入手できます。 ファウンドリで製作して入手したら、オービターのHelminth室に設置してください。

    コアレセント・フュージョンの利用方法
    1. モジュールをインストールした後、Helminth室の椅子を操作して「アルコンの欠片」ボタンを選択します。

    2. アルコン組み込みUIの右側に表示されるコアレセント・フュージョンアイコンを選んでください。

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    3. 画面上のスロットの1つにカーソルを合わせて、合成したいアルコンの欠片タイプを選択します。 両方のスロットが埋まると、合成した際作成される欠片が中央に表示されます。 欠片にカーソルを当てると統計やボーナスをプレビューできます。
    • 基礎アルコンの欠片は他の基礎版欠片とのみ合成できます。 同じルールがTauforgedアルコンの欠片にも適用されます。  
    • 選んだアルコンの欠片を取り除く場合は、もう一度選択してください。
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    4. 「合成」ボタンを選び、プロセスを完了してください。
    • 合成条件:合成には50ステラが必要です。

    WARFRAMEに組み込むことができる新しいアルコンの欠片が完成しました。

    アルコンの欠片の合成タイプ

    異なるアルコンの欠片を合成する場合、合計3つの組み合わせ方法が可能です。 統合した欠片は選択できる独自の組み込みボーナスが設定されています。

    アルコンの欠片「紫紺」(真紅+蒼天)
    • 電気状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
    • プライマリ武器の電気ダメージが+30%(Tauforged: +45%)上昇する。 装着されている真紅、蒼天、紫紺のアルコンの欠片の数に応じて追加で+10%(Tauforged: +15%)を得る。
    •  近接クリティカルダメージが+25%(Tauforged: +37%)上昇する。 最大エネルギーが500以上の時、ダメージブーストが倍になる。
    • ヘルスオーブはエネルギーを20%(Tauforged: +30%)回復する。 エネルギーオーブはヘルスを20%(Tauforged: +30%)回復する。

    アルコンの欠片「黄玉」(真紅+琥珀)
    • 爆発ダメージで倒した敵につき1ヘルス(Tauforged:2)を回復する。 最大ヘルス300(Tauforged: 450)。
    • 敵に爆発状態異常を付与するとシールドを +5 (Tauforged: +7.5)回復する。
    • 火炎ダメージで敵を倒す度にセカンダリ武器のクリティカル率を1% (Tauforged: 1.5%)上昇する。 最大50%(Tauforged: 75%)。
    • 放射線状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)

    アルコンの欠片「翠玉」(琥珀+蒼天)
    • 毒状態異常はダメージを+30%(Tauforged: +45%)増加する。
    • 敵が毒状態異常効果からダメージを受ける度に+2 (Tauforged: +3)ヘルスを回復する。
    • 腐食状態異常が付与された敵に対しアビリティダメージが10%追加される。(Tauforged:+15%)
    • 腐食状態異常のの最大重複数を+2(Tauforged: +3)増加する。

    ファッションフレームに興味がある方へうれしいお知らせです。新しいアルコンの欠片は、Shard Hex エフェメラとShard Bane エフェメラを適用します。

    アルコンの欠片に関する変更点:
    • 各アルコンの欠片タイプに新しいアイコンを追加。このアイコンにより、選択するときに識別しやすいようになるでしょう。
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    • アルコンの欠片の除去に必要な胆汁の消費量を50%から30%へ減少。
    • アルコンの欠片を削除するときに表示されるポップアップ画面を更新。削除をできる正確な条件を適切に表示するようになりました。
       • 変更前:「組み込まれたアルコンの欠片を取り除きますか?  使用した欠片は返還され、Helminth素材は消費されます」
       • 変更後:「組み込んだアルコンの欠片を外しますか? 
       30%の胆汁を消費して「(欠片の名前)」を返還します」
    • アルコンの欠片にカーソルを当てると組み込みボーナスが表示されるように。
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    アルケイン分解
    Albrechtの研究所には、アルケインを「ヴォスフォル」に分解できる機材があります。ヴォスフォルは錬金術で使用する、強力な粉末状触媒です。 サンクタム・アナトミカの商人からアルケインパックと交換する時に使用できます。

    アルケインの分解システムの目標は、Warframe全体に存在する幅広いアルケインの種類の代替方法を皆さんに提供することです。

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    アルケイン分解方法

    1. サンクタム・アナトミカのある商人に話しかけて「アルケイン分解」オプションを選び、プロセスを開始してください。
    2. 「アルケインを分解する」ボタンを選択します。
    3. 分解したいアルケインを選びます。
    • 各アルケインから取得できるヴォスフォルの量は、そのレア度とランクなどによって異なります。
    • 注: リストには現在装備しているアルケインも含まれるため、選択したアルケインがすでに装備されているかどうかを知らせる警告メッセージが表示されます。
    4. 分解したいアルケインを確認して、「分解」ボタンを押します。
    5. アルケイン分解メニューに戻り、入手したヴォスフォルをお好みのアルケインパックと交換しよう。

    アルケインパック
    アルケインパックはサンクタム・アナトミカの商人からヴォスフォルと交換に入手できます。 各パックには、アルケインの入手場所にちなんだテーマが設定されています。

    パックを購入すると、リストから選ばれたランクなしアルケイン3つを得ることができます。 特定のアルケインが選択される可能性には、そのレア性とゲームプレイ手段によるそれぞれのドロップ率に基づいています。 私たちは、この新しい代替アクセス方法でも、元の取得方法の整合性を維持したいと考えています。

    オストロン アルケインコレクション
    • メイガス ハスク
    • メイガス ヴィガー
    • バーチュアス ナル
    • バーチュアス テンポ
    • エクゾディア トライアンフ
    • エクゾディア バロー
    • メイガス ケイデンス
    • メイガス クラウド
    • メイガス リプレニッシュ
    • バーチュアス フューリー
    • バーチュアス ストライク
    • エクゾディア ブレイブ
    • エクゾディア フォース
    • エクゾディア ハント
    • エクゾディア マイト
    • メイガス エレベート
    • メイガス ノーリッシュ
    • バーチュアス ゴースト
    • バーチュアス シャドウ

    鋼の道のりアルケインコレクション(仲裁)
    • アルケイン ブレードチャージャー
    • アルケイン ボディガード
    • アルケイン ピストリアー
    • アルケイン プライマリチャージャー
    • アルケイン タンカー
    • プライマリ デッドヘッド
    • プライマリ デクスタリティ
    • プライマリ マーシレス
    • セカンダリ デッドヘッド
    • セカンダリ デクスタリティ
    • セカンダリ マーシレス

    ネクロリスク アルケインコレクション
    • アルケイン ダブルバック
    • アルケイン ステッドファスト
    • セオレム コンテージョン
    • セオレム デマルセント
    • セオレム インフェクション
    • プライマリ プレートラウンド
    • セカンダリ エンカンバー
    • セカンダリ キンシップ
    • レジジュアル ボイルズ
    • レジジュアル マロドー
    • レジジュアル ショック
    • レジジュアル バイリミア

    エイドロン アルケインコレクション
    • アルケイン コンサクエンス
    • アルケイン アイス
    • アルケイン モーメンタム
    • アルケイン ナリファイア
    • アルケイン テンポ
    • アルケイン ワームス
    • アルケイン アクセラレーション
    • アルケイン アジリティ
    • アルケイン アウェイクニング
    • アルケイン デフレクション
    • アルケイン エラプション
    • アルケイン ガーディアン
    • アルケイン ヒーリング
    • アルケイン ファンタズム
    • アルケイン レジスタンス
    • アルケイン ストライク
    • アルケイン トリッカリー
    • アルケイン ベロシティ
    • アルケイン ビクトリー
    • アルケイン イージス
    • アルケイン アラクネ
    • アルケイン アベンジャー
    • アルケイン フューリー
    • アルケイン プレシジョン
    • アルケイン パルス
    • アルケイン レイジ
    • アルケイン アルティメイタム
    • アルケイン バリア
    • アルケイン エナージャイズ
    • アルケイン グレイス

    ソラリス アルケインコレクション
    • メイガス アクセレラント
    • メイガス アノーマリー
    • メイガス ドライブ
    • メイガス ファイアウォール
    • メイガス オーバーロード
    • バーチュアス スパイク
    • バーチュアス サージ
    • メイガス グリッチ
    • メイガス リペア
    • バーチュアス フォージ
    • バーチュアス トロージャン
    • パックス ボルト
    • パックス チャージ
    • パックス シーカー
    • パックス ソアー
    • メイガス デストラクト
    • メイガス ロックダウン
    • メイガス メルト
    • メイガス リバート

    デュヴィリ アルケインコレクション
    • アルケイン インテンション
    • メイガス アグレス
    • アルケイン パワーランプ
    • プライマリ ブライト
    • プライマリ エグゼラレイト
    • プライマリ オブストラクト
    • ショットガン ベンデッタ
    • アキンボ スリップショット
    • セカンダリ アウトバースト
    • アルケイン リーパー
    • ロングボウ シャープシュート
    • セカンダリ シヴァー

    ホールドファスト アルケインコレクション
    • アルケイン ブレッシング
    • アルケイン ライズ
    • モルト オーグメント
    • モルト エフィシャンシー
    • モルト リコンストラクト
    • モルト ヴィガー
    • フラクトライズド リセット
    • プライマリ フロストバイト
    • カスケイディア アキュラシー
    • カスケイディア エンパワード
    • カスケイディア フレア
    • カスケイディア オーバーチャージ
    • コンジャンクション ボルテージ
    • エマージャンス デシペート
    • エマージャンス レニュード
    • エマージャンス セイヴァー
    • エターナル イラディケート
    • エターナル ロジスティクス
    • エターナル オンスロート

    新ヘビー攻撃システム:テンノカイ
    Dagathの深淵アップデートでの自動近接システムのリリースに伴い、壁の中の囁きで「パーフェクトヘビー攻撃」システムの開発に取り組んでいることをお伝えしました。ついにそのシステムが登場します。

    近接武器用の新しいテンノカイMODを装備して、古代の武術を思い出してください。 テンノカイは長年失われつつあった近接芸術形式で、テンノがヘビー攻撃を最大限に活用できるよう訓練されてきたものです。 あなたの近接武器にテンノカイが起動されると、15%の確率で近接攻撃を仕掛けるときに表示されるシンボルに気付くでしょう。 このシンボルが照準で見える間にヘビー攻撃を行うと、ワインドアップ速度が上がるだけではなく、コンボカウントを消費せずに「テンノカイヘビー攻撃」を仕掛けることが可能になります。

    この新しいテンノカイシステムでは、テンノカイ攻撃の頻度と効果をさらにカスタマイズできるMODが用意されています。

    テンノカイを有効にする方法
    新しいテンノカイMODを近接武器に装備すると、近接武器を使ってテンノカイを発動することが可能になります。 テンノカイは通常どおりビルドに装備できるだけではなく、『壁の中の囁き』クエストをクリアすると得られる新しい近接エクシラススロットを解除しそのスロットにテンノカイMODを装備することもできます。

    テンノカイMOD
    テンノカイMODは、新しい錬金術ゲーム モード(Cambire)のローテーションCの報酬として得るか、ゲーム内マーケットのエッセンシャル テンノカイMOD バンドル*から入手できます。

    注:ゲーム内マーケットでの購入オプションは、『壁の中の囁き』クエストをクリアすると得る近接アップグレードモジュールをインストールするまで表示されません。

    以下の統計は最大ランクで表示されています。

    Discipline's Merit
    テンノカイを有効にする。 機会はランダムでなく、近接ヒット4回毎に発動する。

    Dreamer's Wrath
    テンノカイを有効にする。 機会確率を50%増加し、ヘビー攻撃クリティカルダメージを32%増加する。

    Master's Edge
    テンノカイを有効にする。 テンノカイのダメージを60%増加する。

    Condition's Perfection
    テンノカイを有効にする。 テンノカイ攻撃の状態異常確率を100%増加する。

    Opportunity's Reach
    テンノカイを有効にする。 機会発動期間を4.0秒間延長し、テンノカイ攻撃の近接範囲を3m増加する。

    なお、『壁の中の囁き』クエストをクリアすると、基礎テンノカイMODが受信ボックスまで届きます。

    Mentor's Legacy
    テンノカイを有効にする。
    *このMODはクエスト報酬のためトレードできません。

    近接アップグレードモジュール
    『壁の中の囁き』クエストをクリアすると、受信ボックスまで新しい近接アップグレードモジュールが届きます。 このモジュールをインストールすると、近接アーセナルで2つのアップグレードオプションを利用できるようになります。

    近接エクシラススロット
    エクシラス武器アダプターを近接武器にインストールすると新しい近接エクシラススロットを開放します。 近接エクシラススロットでは新しいテンノカイMODおよびエクシラス枠に対応するMODを利用できます。

    • Parry
    • Dispatch Overdrive
    • Focused Defense
    • Guardian Derision
    • Electromagnetic Shielding
    • Whirlwind

    近接アルケインスロット
    新しく登場する近接アルケインは、新しいアルケインスロットへ装備できます。 近接アルケインアダプターはカビアシンジケートの提供品とキラキラなお宝の商人及びゲーム内マーケットから入手できます。


    注:ゲーム内マーケットでの購入オプションは、『壁の中の囁き』クエストをクリアするまで提示されません。

    近接アルケインとZaw武器アルケイン
    Zaw武器はKitgunと同様、Zawアルケインと近接アルケイン(近接アルケインが解除された場合)、両方のスロットを提供します。 Zawアルケインは近接アルケインスロットで利用できません。その反対も不可です。

    新しい近接アルケイン
    新しい近接アップグレードモジュールを利用すると、近接武器へアルケインをインストールできるようになります。 このアーセナル拡張に伴い、カビアシンジケートの提供品とキラキラなお宝商人から得られるさまざまなアルケインを追加しました。 なお、近接アルケインは、ダイモスのEffervoノードでAlbrechtのGrimoireに収めらてれいるVoidで生まれた「フラグメント・タイド」を倒したり、ネットセルミッションクリアすると入手できます。 しかし、レジェンダリー・ランクのアルケイン(メレー インフルエンスとメレー クレッシェンド)はネットセル限定アイテムです。

    *以下の統計は最大ランクで表示されています。

    メレー アニモシティー
    近接ヒット時:次のヘビー攻撃のクリティカル率が42%上昇する。(最大420%)

    メレー デュプリケート(レジェンダリ)
    基礎クリティカルヒット時:100%の確率で攻撃が追加ヒットする。
    *基礎クリティカル ヒット(デフォルト:黄色)は、「ビッグ」(デフォルト:オレンジ色)または「スーパー」(デフォルト:赤色)ではないその他クリティカルヒットを指します。 

    メレー リタリエーション
    現在のシールド200毎に近接ダメージが30%上昇する(最大420%)。 オーバーシールドボーナスは半減。

    メレー エクスポージャー
    アビリティ発動時:25秒間近接攻撃の腐食ダメージが60%上昇する。 240%まで重複。

    メレー インフルエンス
    近接電気状態異常時:20%の確率で全ての近接による属性状態異常効果が18秒間20m以内の敵に適用される。 アクティブ中は更新不可。

    メレー フォーティフィケーション
    近接キル時:10秒間+210装甲値。

    メレー クレッシェンド(レジェンダリ)
    フィニッシャーキル時:ミッション終了まで初期コンボが6上昇する。

    メレー ボルテックス
    磁気状態異常効果を受けている敵を倒すと、45%の確率で18m以内の敵を引き寄せる。

    新規プレイヤーの道のり改善
    これまでに導入してきた新規プレイヤーの道のり改善点に加えて、今回のアップデートでは次の項目も変更します。
    • メインクエストの道のり再構築
    • ジャンクションに関する変更
    • 『流転する形勢』仕様改善
    • マスタリーランク要件の変更

    メインクエストの再構築
    Warframeを通して皆さんを導いてきたストーリーは長年にわたり進化してきました。 クエストは、Origin太陽系全体に広がる素晴らしいキャラクターの物語を語るだけではなく、ゲームプレイの味わいを深めるさまざまなメカニズムを紹介してきました。 しかし、プレイヤーが重要なNPCたちと出会い、『新たな大戦』に挑めるまでの道のりにかかる時間を短縮できるよう、次の変更を導入します。

    メインクエストシリーズから取り除かれるクエスト
    • 奪われた野望
    • 新たな怪奇

    この2つのクエストはメインクエストとして取り扱われなくなり、該当するジャンクションの任務から取り除かれます。詳しくは「ジャンクション要件の変更」欄をご覧ください。

    メインクエストシリーズへ追加されるクエスト
    • ダイモスの心臓
    • 流転する形勢

    『Sayaの眼』は2023年10月に登場したDagathの深淵アップデートでメインクエストのリストに追加されました。また、2024年には『Vox Solaris』クエストも同様にメインクエストリストへ追加される予定です。 しかしその前に、このクエストの難易度を再検討して、新規プレイヤーにフレンドリーなものであることを確認します。

    2023年12月のメインクエスト順序は次のとおりです。
    1. 目覚め
    2. Vorの秘宝
    3. Sayaの眼
    4. 博士の計略
    5. ダイモスの心臓
    6. アークウイング
    7. Natah
    8. 二番目の夢
    9. 流転する形勢
    10. 内なる紛争
    11. Harrowの鎖
    12. 背信のプロローグ
    13. サクリファイス
    14. 争いの序曲
    15. 新たな大戦
    16. 壁の中の囁き

    この変更により、ゲーム内ガイドは今後、メインクエストを優先的にクリアするよう誘導します。 私たちの目標は、プレイヤーの混乱を軽減し、道筋を簡素化することです。サイドクエストの優先順位を下げることで、プレイヤーは、現在の進行にとって難しすぎる、または気が散るようなクエストに着手しなくてもよくなります。

    サイドクエストに興味がある方は引き続きコーデックスからクエストにアクセスできます。 テンノガイドはその後、メインクエストをすべてクリアした方に対してサイドクエストを勧めるようになります。

    ジャンクション任務に関する変更
    ジャンクションは、プレイヤーがWarframeのシステムについて学び、Origin太陽系にわたるガイド付き道のりを提供する優れた方法です。しかし、任務が難しすぎたり、こなし方が理解しづらいとイライラポイントになることも否めません。 そのため、ジャンクションへ次の変更を導入します。

    金星ジャンクション
    ジャンクションの報酬へオロキンリアクターを追加。
    • オロキンリアクターはNightwaveから入手できますが、新規プレイヤーがWARFRAMEを早い段階で強化できる方法を提供するためです。

    水星ジャンクション
    「エクシマスを5体倒す」任務を撤去。

    火星ジャンクション
    取り除かれる任務
    • 地球でフロンティア勢を150体倒す
    • 水星のSuiseiミッションをクリアする
       • Warframe初期のころ、ジャンクションの任務は次の惑星に進むまでにすべてのノードをクリアすることを奨励していました。 特定の敵勢を倒したり、メインジャンクションの道のりから外れているノードをクリアするよう求める任務はこの目標を頭に入れてデザインされていました。 多くのノードが登場した今、メインの道のりをたどりクエストを進めることを勧めるため、鋼の道のりを取り組む準備が整うまでノードをクリアすることを要さないことにしました。

    「ミッションでルビドーを250個集める」任務に必要なルビドーの数を調整。
    • この任務では当初500ルビドーが必要でした。
    • ルビドーは地球で出現率が低く設定されています。 このジャンクション任務はプレイヤーが火星に移動する前に地球全体をクリアできるようデザインされています。 数を抑えたことにより、素材に関する説明をしながら迅速に先へ進むことが可能になるでしょう。

    フォボスジャンクション
    取り除かれる任務
    • 火星で150体の敵を1回のミッションで倒す
       • 火星では、レリックミッションから『ダイモスの心臓』クエストまで、多くの「威力」を試す任務があります。 この威力テストは必要でないと感じられました。
    • 火星でセファロン フラグメントを1回スキャンする
       • この任務はコーデックス スキャナーを紹介するために登場しましたが、『Sayaの眼』クエストでスキャナーの機能を学ぶため、この任務は必要がないと感じました。

    「オービターのモジュールでVOIDレリックを1回精錬する」任務をフォボスジャンクションへ移動。
    • このタスクはもともとケレスジャンクションに位置していましたが、レリック任務をすべて一か所に集めるため、フォボスジャンクションへ移動しました。

    ジャンクションの報酬へオロキンカタリストを追加。
    • リアクターと同様、新規プレイヤーは武器を強化する重要なアイテムを早い段階で得ることができます。

    ケレス ジャンクション
    取り除かれる任務
    • WAR(火星)でLT LECH KRILを倒す
       • Warframeの初期のころ、Lt Lech KrilのようなボスはWarframe体験の定番で、新規プレイヤーが『二番目の夢』クエストに進む前にこのようなボスを体験しないと準備が整わないのではないかと心配しました。 しかし、Warframeでは今、取り組める任務が幅広く提供されるため、必ずしもこのようなボスを倒す必要がないと感じたため、この任務は取り除かれます。
    • 火星でアリッド系グリニア兵を300体倒す
       • 上で述べたように、このタスクはプレイヤーに次の惑星に進む前に惑星のすべてのノードをクリアすることを奨励しますが、現在のWarframeでは必要ない任務だと感じました。
    • オービターのモジュールでVOIDレリックを1回精錬する。 (フォボスジャンクションへ移動)

    「「ダイモスの心臓」クエストをクリアする」任務を追加
    • この変更により、エントラティ一家との関係を築き、『新たな大戦』クエストに向けてネクロメカを製作することができます。

    エウロパジャンクション
    「「奪われた野望」クエストをクリアする」任務を撤去
    • 『奪われた野望』はサイドクエストになりました。

    土星ジャンクション
    「「新たな怪奇」クエストをクリアする」任務を撤去
    • 『新たな怪奇』はサイドクエストになりました。

    天王星ジャンクション
    「マスタリーランク1以上が要求される武器を作成する」任務を撤去。
    • 新規プレイヤーの道のり変更で達成したい目標は、マスタリーランク要件をメインクエストの道のりから切り離すことです。 マスタリーランク要件を取り除くと24時間のマスタリーランクタイマーを気にすることなく、『壁の中の囁き』クエストまで進みやすくなるでしょう。  

    海王星ジャンクション
    「天王星の妨害ミッションで貯蔵庫を開ける」任務を撤去。
    • 妨害ミッションでコンテナを開く任務はNightwaveアクトにも取り入れられているため、このジャンクション任務を取り除くことにしました。

    「天王星で近接武器のみ装備した状態でミッションを1つクリアする」任務を調整。
    • このタスクは当初、5回行う必要がありましたが、1回に変更します。

    冥王星ジャンクション
    取り除かれる任務
    • 「海王星のPsamatheのHyena Packを撃破する」
       • 前述のLt Lech Krilと同様、新規プレイヤーがHyena Packと戦う必要性が減ったと感じたため、この任務を撤去します。
    • 海王星のコーパス潜入ミッションでデータを3つ入手する
       • メインクエストの道のりで進むためにこの段階で潜入ミッションをこなす必要がないとみなしました。 その代わり、Nightwave、鋼の道のりやIvaraの設計図を求めているときに潜入ミッションの腕を磨けます。

    セドナジャンクション
    取り除かれる任務
    • 地球のOroでVay Hekを倒す
       • 前述のLt Lech KrilやHyena Packと同様、新規プレイヤーがVey Hekと戦う必要性が減ったと感じたため、この任務を撤去します。
    • ルアの基礎チャレンジルームでエクシラスMODを1枚収集
       • 「試練」Nightwaveアクトでルアのパズルを学ぶため、ジャンクションの道のりから撤去することにしました。
    • マスタリーランク5以上が要求される武器を作成する
       • 新規プレイヤーの道のり変更で達成したい目標は、マスタリーランク要件をメインクエストの道のりから切り離すことです。 マスタリーランク要件を取り除くと24時間のマスタリーランクタイマーを気にすることなく、『壁の中の囁き』クエストまで進みやすくなるでしょう。  

    「ルアでセンティエントを2体倒す」の調整。
    • この任務は当初、5回行う必要がありましたが、1回に変更します。 各ルアミッションにつき2体のみ出現するので、かなりの労力が軽減されるはずです。

    「「流転する形勢」クエストをクリアする」を追加
    • その他の削除された任務により、新しいクエスト要件に集中する時間が増えるはずです。『新たな大戦』クエストで必要になるレールジャックのチュートリアルとしても機能します。

    『流転する形勢』クエスト改善点
    流転する形勢は長年にわたり改善されてきましたが、経験の浅いプレイヤーにとってまだまだ全体的に難しいものであるとの意見が多々寄せられています。 このクエストはメインクエストの道のりの必須部分となっているため、『二番目の夢』や『内なる紛争』で予想されるプレイヤーの進行状況と一致するよう調整を施します。

    クエストの開始
    このクエストを始めるためにマーケットからレールジャックセファロンの設計図を入手する必要がなくなります。 『二番目の夢』クエストをクリアすると、コーデックスから自動的に『流転する形勢』クエストを始められるようになります。 クエストをアクティブに設定すると、レールジャックセファロンの設計図が受信ボックスメッセージを介して送られてきます。

    クエストミッションに関する変更点:
    次の変更は、全体的な難易度を下げることを目的として、流転する形勢リカバリーミッションへ適用されます。
    • ミッションからソロモード専用要件を撤去し、フレンドや分隊を組んで挑戦できるように。
    • 敵の出現率を半減し、一度に多くの敵と戦わなくてもいいように。
    • ビーコンのスキャン範囲の半径を若干減少し、目標を守りやすいものへ。
    • スキャンビーコンの半径内の敵には赤いウェイポイントがマークされるようになるため、誰を倒せばいいか識別しやすくなります。
    • スキャナーの境界が突破されたときに流れるCephalon Cyの通信の頻度を軽減。

    進行するためのマスタリーランク要件
    新規プレイヤーは現在、『内なる紛争』を始めるまで約120時間費やすことが要されます。 私たちが理想的であると感じるペースは、フレンドと一緒に遊べるまでに約二日間(つまり週末)でたどり着けることです。 そのため、ジャンクションを含めるメインクエストの道のりからマスタリーランク要件を削除します。

    マスタリーランク要件は引き続き、『デッドロック・プロトコル』のようなサイドクエスト、トレード機能やアドバンスゲームプレイであるRivenなどで設定されています。

    抜け目ないテンノなら、『内なる紛争』クエストを解除するために必要であるセドナジャンクションのクリアをするためにはマスタリーランク5に到達していることが条件として設定されていたことに気付くでしょう。この制限により、多くの「ベテラン」コンテンツがマスタリーランク5の壁によって隠されていました。 しかし、新規プレイヤーがゲームの後半コンテンツにすぐたどり着くことを防ぎたいと考えているため、『内なる紛争』にではなく、Warframeでの特定の任務にマスタリーランク5要件を追加します。

    • クバ・リッチとParvosシスターは、『内なる紛争』クエストをクリアし、マスタリーランク5に到達していることが条件です。
    • クバサイフォンは、『内なる紛争』クエストをクリアし、マスタリーランク5に到達していることが条件です。
    • ソーティーは、『内なる紛争』クエストをクリアし、マスタリーランク5に到達していることが条件です。

    『Natah』クエストからマスタリーランク2要件を撤去。
    • このクエストを開始するためのスキャン要件はすでに削除されていますが、マスタリーランク要件を完全に削除することで、さらに取り組みやすくなるでしょう。

    『ウェーブライダー』クエストへマスタリーランク3の要件を追加。
    • このクエストはもともと『Vox Solaris』を完了すると利用できるようになっています。メインクエストから注意をそらさないようにするため、この要件を追加します。 

    その他の クエストに関する変更
    • 『Vorの秘宝』クエストをプレイ中、Baro Ki'Teer到来のメッセージが受信ボックスに届かないように。
    • 個人部屋モジュールの製作時間を12時間から1時間に短縮。
       • このモジュールは『背信のプロローグ』クエストにアクセスするために必要であるため、待ち時間を短縮することにします。 
    • 『Harrowの鎖』クエストで「出現物を捕まえる」ミッションを開始しようとするときに、キネティックサイフォントラップを装備することを指示する新しいポップアップメッセージを追加。
       • 「このミッションをプレイするにはキネティックサイフォントラップをギアメニューに装備する必要があります。 キネティックサイフォントラップはリレーでCephalon Simarisの部屋へ行き、部屋の右奥にあるコンソールから彼の提供品を開くことで購入できます」 
       • Ordisは当初、穏やかな指導を出していましたが、準備ができないまま挑戦しようとするプレイヤーに明確なアドバイスを出すようにします。 

    アークウイングガン展開装置:ヘビー武器に関する変更

    私たちは長年にわたって、Warframeの武器に様々な調整を加えてきました。皆さんから寄せられる質問でよくあるのは、「アークウイングガンへの調整はないのですか?」というものです。 ヘビー武器は強力な攻撃に向いていますが、プライマリとセカンダリ武器の陰に隠れているのは間違いありません。 皆さんからの意見に対応するため、次の変更を加えます。

    展開すると得られるオーバーガード
    アークウイングガン展開装置を使うと、プレイヤーはオーバーガード2000を得ます。
    • 効果には60秒のクールダウンが設置されています。
    • オーバーガードの上限は2000に制限されているため、クールダウンのリセット後にアークガンを再展開すると、オーバーガードは上限の2000までのみ付与されます。

    ヘビー武器バフ
    全体的に見て、ほとんどのヘビー武器は ダメージを2倍与えます。 一部のアークウイングガンは、アークウイング版に対するバフも受けています。

    アークウイングガンダメージ耐性
    統計に入る前に… プロフィットテイカーに50%のアークウイングガンダメージ耐性を追加しました。 これらの武器にはダメージがバフされるため、ダメージ耐性の向上により、プロフィットテイカーとオロワームとの戦いは依然と同じくらいの難易度に保たれます。
    • 例外:Kuva Grattler、Grattler、MausolonおよびKuva Ayangaをプロフィットテイカーに対して使用した場合、固有のダメージ耐性値を持ちます。 固有ダメージ耐性値は、プロフィットテイカーに対してダメージ出力を同じに保つように調整されています。これらの武器はダメージが2倍になっていないため、ダメージ耐性の量はバフを考慮してバランスが取られています。
    • Corvas Primeのダメージ統計は変更されていないため、この武器にはダメージ耐性が与えられていません。
    • オロワームは、バフとのバランスをとるために、Imperatorに対して50% のダメージ軽減も受けています。

    ヘビー武器統計の変更
    注: 特に指定がない限り、これらの武器のアークウイングガン展開装置版にのみ適用されます。

    CORTEGE
    • 長押し:火炎ダメージ180(以前90)
    • ダメージ・発射物:衝撃ダメージ20(以前10)
    • 範囲ダメージ:合計ダメージ6000(以前3000)
       • 爆発ダメージは各射程物につき1000から2000へ増加。

    CYNGAS:
    • 合計ダメージ240(以前120)
       • 衝撃ダメージは39.6から80へ増加。
       • 貫通ダメージは39.6から80へ増加。
       • 切断ダメージは39.6から80へ増加。
    • 貫通距離は0.0mから1.5mへ増加。
    • 射程物のサイズを増加。

    DUAL DECURION
    これらの変更は、特別な記載がない限りヘビー武器とアークウィングガンの両方へ適用されます。
    • 合計ダメージ190(以前110。ヘビー武器のみ)
       • 衝撃ダメージは49.5から85.5へ増加。(ヘビー武器のみ)
       • 貫通ダメージは30.2から52.2へ増加。(ヘビー武器のみ)
       • 切断ダメージは30.2から52.2へ増加。(ヘビー武器のみ)
    • 貫通距離は0.0mから1.2mへ増加。
    • 発射速度は8.33から10.42に増加。
    • マガジンは32から64へ増加。
    • 弾薬所持上限を400から512へ増加。(ヘビー武器のみ)
    • 弾薬ヒット半径を増加。(ヘビー武器のみ)
    • リコイルを半減。

    PRISMA DUAL DECURIONS
    これらの変更は、特別な記載がない限りヘビー武器とアークウィングガンの両方へ適用されます。
    • 合計ダメージ220(以前110。ヘビー武器のみ)
       • 衝撃ダメージは49.5から99へ増加。(ヘビー武器のみ)
       • 貫通ダメージは30.2から60.5へ増加。(ヘビー武器のみ)
       • 切断ダメージは30.2から60.5へ増加。(ヘビー武器のみ)
    • 貫通距離は0.0mから1.2mへ増加。
    • 発射速度は10から12.5に増加。
    • マガジンは32から64へ増加。
    • 弾薬所持上限を400から512へ増加。(ヘビー武器のみ)
    • 弾薬ヒット半径を増加。(ヘビー武器のみ)
    • リコイルを半減。

    CORVAS
    • クイックショット:合計ダメージ880(以前440)
       • 衝撃ダメージは32から64へ増加。
       • 貫通ダメージは4から8へ増加。
       • 切断ダメージは4から8へ増加。
    • チャージショット:合計ダメージ1760(以前880)
       • 衝撃ダメージは64から128へ増加。
       • 貫通ダメージは8から16へ増加。
       • 切断ダメージは8から16へ増加。
    • 貫通距離は0.0mから2.4mへ増加。

    CORVAS PRIME:
    • 貫通距離は0.0mから1.4mへ増加。

    FLUCTUS
    • 合計ダメージ500(以前250)
       • 衝撃ダメージは50から100へ増加。
       • 貫通ダメージは25から50へ増加。
       • 切断ダメージは175から350へ増加。

    GRATTLER
    • プライマリ:合計ダメージ225(以前150)
       • 衝撃ダメージは15から22.5へ増加。
       • 貫通ダメージは120から180へ増加。
       • 切断ダメージは15から22.5へ増加。
    • 範囲ダメージ:爆発ダメージ310(以前205)

    KUVA GRATTLER
    • プライマリ:合計ダメージ140(以前94)
       • 衝撃ダメージは9.4から14へ増加。
       • 貫通ダメージは75.2から112へ増加。
       • 切断ダメージは9.4から14へ増加。
    • 範囲ダメージ:爆発ダメージ235(以前155)

    IMPERATOR
    • 合計ダメージ100(以前50)
       • 衝撃ダメージは20から40へ増加。
       • 貫通ダメージは17.5から35へ増加。
       • 切断ダメージは12.5から25へ増加。
    • 貫通距離は0.0mから1.2mへ増加。
    • 弾薬ヒット半径を増加。

    IMPERATOR VANDAL
    • 合計ダメージ100(以前50)
       • 衝撃ダメージは20から40へ増加。
       • 貫通ダメージは17.5から35へ増加。
       • 切断ダメージは12.5から25へ増加。
    • 貫通距離は0.0mから1.2mへ増加。
    • 弾薬ヒット半径を増加。

    KUVA AYANGA
    • プライマリ:衝撃ダメージ130(以前87)
    • 範囲ダメージ:爆発ダメージ280(以前187)

    LARKSPUR
    • 長押し:合計ダメージ180(以前90)
       • 衝撃ダメージは10から20へ増加。
       • 放射線ダメージ160(以前80)
    • チャージ:合計ダメージ840(以前420)
       • 衝撃ダメージは140から280へ増加。
       • 爆発ダメージは180から360へ増加。
       • 放射線ダメージ200(以前100)
    • チャージ範囲攻撃:合計ダメージ1600(以前800)
       • 爆発ダメージは400から800へ増加。
       • 放射線ダメージ800(以前400)

    LARKSPUR PRIME
    • 長押し:合計ダメージ180(以前90)
       • 衝撃ダメージは10から20へ増加。
       • 放射線ダメージ160(以前80)
    • チャージ:合計ダメージ840(以前420)
       • 衝撃ダメージは140から280へ増加。
       • 爆発ダメージは180から360へ増加。
       • 放射線ダメージ200(以前100)
    • チャージ範囲攻撃:合計ダメージ1600(以前800)
       • 爆発ダメージは400から800へ増加。
       • 放射線ダメージ800(以前400)

    MAUSOLON
    • オート:合計ダメージ180(以前120)
       • 衝撃ダメージは24から35へ増加。
       • 貫通ダメージは48から70へ増加。
       • 火炎ダメージは46から75へ増加。
    • オート範囲攻撃:火炎ダメージ72(以前48)
    • チャージ:合計ダメージ1500(以前1000)
       • 衝撃ダメージは100から150へ増加。
       • 貫通ダメージは400から600へ増加。
       • 火炎ダメージは500から750へ増加。
    • チャージ範囲攻撃:火炎ダメージ4500(以前3000)

    MORGHA
    • オートバースト:
       • 衝撃ダメージは32から64へ増加。
    • オートバースト:火炎ダメージ328(以前164)
       • 爆発範囲は3mから20mへ増加。
    • セミ:衝撃ダメージ200(以前100)
    • セミ範囲攻撃:合計ダメージ7200(以前3600)
       • 衝撃ダメージは600から1200へ増加。
       • 貫通ダメージは800から1600へ増加。
       • 切断ダメージは1000から200へ増加。
       • 爆発ダメージは1200から2400へ増加。

    PHAEDRA
    • 合計ダメージ116(以前56)
       • 衝撃ダメージは14から29へ増加。
       • 貫通ダメージは36.4から75.4へ増加。
       • 切断ダメージは5.6から11.6へ増加。
    • 貫通距離は0.0mから1.2mへ増加。
    • 射程物のサイズを増加。

    VELOCITUS
    • クイックショット:合計ダメージ1200(以前600)
       • 衝撃ダメージは150から300へ増加。
       • 貫通ダメージは150から300へ増加。
       • 切断ダメージは150から300へ増加。
       • 磁気ダメージは150から300へ増加。
    • チャージショット:合計ダメージ3200(以前1600)
       • 衝撃ダメージは400から800へ増加。
       • 貫通ダメージは400から800へ増加。
       • 切断ダメージは400から800へ増加。
       • 磁気ダメージは400から800へ増加。
       • 射程物のサイズを増加。
    • 貫通距離は0.0mから5mへ増加。

    ゲーム内マーケット新アイテム & バンドル

    サンクタムサポーターパック
    エントラティ家にふさわしい金ぴかのコレクション。 アップデートのコンテンツ:
    • Ekhein
    • Kalymosキャバット遺伝子設計キット
       • Kalymos ファーパターン
       • ビトリウム・ブラウン ファーバターン
       • オリクル・グリーン  ファーバターン
       • サンクタム・レッド  ファーバターン
       • アルケミー・ブラック  ファーバターン
    • Envine シグナ
    • ネクロマイト ドローン
    • Albrecht 1999 ディスプレイ
    • Albrecht Jahu ディスプレイ
    • 魔導書祭壇(装飾品)
    • VascaキャバットとプリセプトMOD
       • Draining Bite
       • Transfusion
    • Albrechtの宝グリフ*
    • Sanctum カラーパレット*
    • 「Too Late」エモート*
    • 350 プラチナ

    このパックはアカウントごとに1回のみ購入できます。 「*」で記されたアイテムは期間限定でサポーターパックでのみ入手可能ですが、その他アイテムはゲーム内マーケットからお求めいただけます。

    学監のデコールパック
    知識と学習の間を作り上げよう。 アップデートのコンテンツ:

    • ネクロマイト ドローン
    • Albrecht 1999ディスプレイ
    • 魔導書祭壇(装飾品)

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    壁の中の囁コミュニティグリフバンドル
    • コミュニティアーティストSirEnarionとdeath_ma666otsによってデザインされたグリフを集めたバンドル。
    • Albrechtの帽子 コミュニティグリフ
    • 壁の中のモノ コミュニティグリフ

    これらのグリフは、壁の中の囁きTwitch Dropキャンペーンからでも入手できます。 詳細については、https://forums.warframe.com/topic/1374292-whispers-in-the-walls-twitch-drop-campaign-part-2-starting-dec-15 をご覧ください。

    拡張グラフィックス レンダラー
    PC版Warframeは、拡張グラフィックス レンダラーのみを使用するようになります。 つまり、クラシックグラフィックレンダラーはすべての機種で正式に廃止したことを意味します。

    クラシックレンダラーを全機種にて廃止することは私たちの2020年から目標にしていたものです。

    時間の経過とともに、すべての機種で拡張グラフィックス レンダラーに移行し、それぞれの機種でクラシック版を廃止してきました。
    • PS4とXbox Oneでは「Citrine:最後の願い」アップデートで拡張グラフィックスレンダラーへ移行しました。PS5とXbox Series Xでは拡張グラフィックスレンダラーが搭載された状態で販売されています。
    • 「デュヴィリ・パラドックス」アップデートにてPC版の新しいデフォルトになりました。
    • Nintendo Switch版は「Dagathの深淵」アップデートにて移行しました。

    「壁の中の囁き」アップデートは、まったく新レベルの視覚体験を作成するために、強化されたサポートのすべてのシステムと機能を使用して開発されました。

    拡張グラフィックス レンダラーは、次のシステムと機能をサポートします。
    • 新しい霧システム: このアップデートにより、Warframeの霧システムが更新されました。 太陽やその他のさまざまな組み込み光源からの照明に依存していた以前のレイマーチングシステムの代わりに、新しいシステムはリアルタイムで照明を調整します。 つまり、霧が存在する環境に基づいて、より現実的な外観を持つようになることを意味します。
       • 「アドバンスビデオ」タブへ「ボリューメトリックフォグ品質
    」設定を追加しました。 PCの機能に基づいて調整できる4つのオプションが整っています。「無効」「低」「中」「高」 これを無効にすると、霧システムは以前のレイマーチングシステムに戻ります。
    • スキン シェーダーの改善: このアップデートでは、漂流者のより深い肌のトーンの外観を改善するため、スキンのエンコードとテクスチャの方法を変更しました。
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    • GIボリューム ライティング: 環境と対話する際、キャラクターのライティング応答の忠実度が高まります。 反射がよりリアルに見え、環境全体の照明がより正確なものになるでしょう。
    • デカール システム、タトゥー、ひげなど、Warframe の全体的な品質を向上させるのに役立ちます。

    クラシック版が廃止されたため、次のPCビデオ オプションが削除されます。
    • 画面スケーリングモード。 (「スケーリング」と「ネイティブ」のどちらかを選択するオプション)
       • 高DPIスケーリングを使用するプレイヤーおよび低スペック PCを使用するプレイヤーへの注意:Warframeをウィンドウまたはボーダーレスのフルスクリーンでプレイながら、このオプションを使用している場合は、「ビデオ」タブで利用可能なアップスケーリングオプションを必ず調整してください。ハードウェアで可能な望ましいパフォーマンスとグラフィック品質を満たします。
       •

    追加点:
    • 150を超えるデュヴィリをテーマにしたDojo装飾品を追加。
    • 各タイプ (Fass、Jahu、Khra、Lohk、Netra、Ris、Vome、Xata)のボスフェンDojo装飾品を追加。
    • レジェンダリランク4昇進テストが登場します。
       • リレーのCephalon Simarisの部屋へ新しいレジェンダリランクポッドを追加しました。このポッドを使うと新しいレベルに到達できるよう昇進テストを練習できます。
    • 次のバフに関する説明文を追加。WARFRAMEアビリティ、フォーカスアビリティ、増強MOD、アークウイングアビリティ、コンパニオンのプリセプト、Adaptation MOD(Galvanizedセット、Aerial & Covert Bond、Fired Up、Adaptation)、アルケイン(鋼の道のりアルケイン、バーチュアス アルケイン)、ドラゴンキー、ネクロメカアビリティとプレイヤーに対して適用される状態異常効果デバフ。
       • 私たちはDagathの深淵アップデートで、HUDバフアイコンにカーソルを合わせるとバフを説明する文章を追加しました。 Warframeには数多くのバフが存在するため、プロジェクトを完了するのに時間がかかりましたが、このアップデートで説明文はすべて表示されるはずです。
    • プレイヤーはMODモジュールから、重複可能な「???」RIVENをベールRIVENにアクティブ化できるように。 この変更により、解放でRivenスロットを獲得するために必要なチャレンジが明らかになります。
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    • ランディングクラフトの装飾メニューとDojoの装飾メニューへ「最近(一番最近購入または入手)」でソートできる機能を追加。この機能は個人の装飾品にのみ適用できます。 ただし、アヤタン像は常に一番上にリストされるため、その後に最新の装飾品が続くことに注意してください。
       • 注意:アヤタン像は常に一番上にリストされるため、その後に最新の装飾品が続くことに注意してください。
    • アクセシビリティオプションへ「視覚効果の強度をプレビュー」トグルを追加。この機能により、視覚効果の強度スライダーを変更するときに表示されるポップアップレビューを有効・無効化できます。 デフォルトでは常に無効になっており、変更がどのように適用されるかを確認するたびにオンに切り替える必要があります。
    • オーディオ設定に「オービター内のOrdis通信を有効化」トグルを追加。
       • Ordisからの通信をトグルできる機能はホットフィックス34.0.4で、追加されました。しかし、プレイヤーがオーディオ設定を調整するためにより多くの方法を提供するオプションとする方が最適だと感じられました。 オーディオ設定を確認して、好みに合わせてこれらのトグルを有効・無効にしてください。

    変更点:

    敵のVoidrigネクロメカに関する変更点:

    強力な敵であることを証明するエントラティ戦闘機との対戦は、高いパワーレベルが要求されため、少し大変に感じるかもしれません。特に、経験の浅いプレイヤーがこれらを倒すのはかなり困難な場合もあるでしょう。

    これらの敵はネクロメカ獲得への重要なターゲットとなり、戦闘体験を向上させるため、Voidrigs(Albrechtの研究所と隔離庫の両方)へ次の変更が加えられました。

    • Voidrigsは弱点だけでなく、どこでもダメージを受けることができるように(ダメージ減衰あり)。 弱点を狙うとダメージが増加します。
       • この変更は、Dagathの深淵アップデートと共に導入されたため、すでに有効になっています。 この変更の目的は、弱点を集中的に攻撃する利点を維持しながら、戦いの負担を大幅に軽減することでした。 彼らはすべての攻撃ポイントの影響を受けやすいため、難易度のレベルを維持し、ワンショットになるのを防ぐために、ダメージ減衰(インスタンスごとおよび秒ごとの最大ダメージ)が追加されています。 敵のBonewidowも将来のアップデートで同じ変更が導入される予定です。
    • 弱点をより強調するため外観を更新。弱点は、標的にして破壊できる液体物質で満たされた小瓶として表示されるように。
    • シールドを削減し、ヘルスをわずかに増加。 
    • Voidrigアビリティに関する変更点:
       • Storm Shroudは近距離で電気ダメージと状態異常効果を与えるように。 近づいてくる危険を知らせるために、発動時に効果音が再生されます。
       • VoidrigがGravemineを発動する範囲を縮小。
       • 敵のVoidrigが発動するアビリティの視認性を改善。
          • ダメージの幅をより明確に伝えるために、スライド攻撃中のVoidrigsの前面にVFXを追加。
          • Graveminesの爆発にVFXを追加し、手榴弾とその移動範囲の視認性を改善。
          • キャニスターが投げられて爆発したときに流れるNecrawebのVFXの視認性を改善。 また、プレイヤーの速度が低下する爆発エリアの視認性も改善しました。
    • Voidrigがプレイヤーを狙う方法を改善。Voidrigはより正確に銃をプレイヤーに向けるようになります。
    • 周囲の騒音にいくつかの調整を追加。

    Helminthに関する変更点:
    • 以下の素材を胆汁分泌物へ提供できるように:
       • ヘモサイト胆石
       • エニグマ・ジャイラム
       • Kullervoの災禍
       • アリエットの鱗
       • ルーン・マロウ
       • アグリストーン
       • ヴェインソーン
    • 以下の素材を生体物分泌物へ提供できるように:
       • コンラ・スプラウト
       • イーバニー
       • コブニック
       • ドラクルート
       • ウエイマグ
       • ヤオ・シュラッブ
       • シルフセラ
       • タソマ エクストラクト
    • 以下のデュヴィリ素材を分泌物へ提供できるように。
       • サッゲン・パール(合成物)
       • ラメンタス(フェロモン)
       • マウの牙(酸化物)
       • 真珠層石(石灰)

    Nightwave に関する変更点:
    Nightwaveは前週に完了しなかったパーマネント・ウィークリーを引き継ぐようになり、翌週のローテーションから獲得できなかった地位を回収できるようになります。

    また、パーマネント・ウィークリーには番号が振られるようになるため、 前の週のウィークリーと今週のウィークリー任務を区別しやすくなるでしょう。 例えば、Nightwaveが開始してから2週間「これは警告ではない」アクトを完了しなかった場合、3週目には「これは警告ではない III」として表示されます。その際「これは警告ではない I」と「これは警告ではない II」が含まれます。 今までの命名規則が維持されるため、この変更は来週から導入される予定です。

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    例えば、Nightwaveが開始してから2週間「これは警告ではない」アクトを完了しなかった場合、3週目には「これは警告ではない III」として表示されます。その際「これは警告ではない I」と「これは警告ではない II」が含まれます。 この変更は来週から導入され、現在のローテーションでは今までの命名規則が維持されます。

    Nightwaveに関する変更点:
    • チャレンジ要件を明確にするために、「狩りが始まる」アクトの説明文を更新。
       • 変更前:分隊で~個のシンジケートメダリオンを見つける。
       • 変更後:~個のシンジケートメダリオンを見つける。 一人で探すことも、分隊で探すこともできます。

    MirageのEclipse Changesに関する変更点:
    Mirageのアビリティ「Eclipse」に詳しい方は、このアビリティがどれほど気まぐれなものであるかを知っているかもしれません。 明るく見える領域は実際には暗く、その逆も同様であるため、アビリティが実際にどの程度のボーナスを与えているのかを確認しにくい場合があります。

    この問題に対処するため、EclipseのHUDアイコンは継続的に更新され、明るい場所または暗い場所に立ったときの最大値を示すだけでなく、Mirageが現在どのような影響を受けているかを正確かつ応答性の高い状態で表示するようになります。 また、どのバフが与えられているかを区別するための名前を持つHUDアイコンも更新。 
    • 暗い場所=月食
    • 明るい場所=日食 
    この変更により、より正確な状況を把握できるでしょう。 

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    開発チームはこのアップデートへ向けて確認作業を進めていくうち、Eclipseの一貫性にさまざまな問題があることに気付きました。Albrechtの研究所での照明のテクノロジーにおいて、当初Eclipseは正常に動作ませんでした。そこで、エイドロンの草原でも発生するEclipseの問題に取り組み、今回のアップデートで修正が導入されます。

    このアビリティについては、今後も引き続き改善が導入される予定です。どうぞご期待ください。

    全般:
    • 爆発バレルの上に照準を定めると、爆発半径が表示されるように。

     


    • ナルメル依頼ミッションは、エイドロンの草原の時間帯に関係なく、金星と地球の両方で常にアクセスできるように。
       • この変更が入るまで、ナルメル依頼ミッションはエイドロンの平原では昼のサイクルのみ、オーブ峡谷では夜のサイクルのみアクセス可能でした。 今後は150分サイクルの切り替わりを待たなくてもアクセスできるように。
    • デイリートリビュート報酬のスケーリングの上限を3000日に変更。 これは先制措置であり、 実際に3000日に到達できるのは、2024年3月以降になります。
       • 現在のデイリートリビュートシステムは、アップデート 18.0(2015年12月03日)で導入されました。2024年に3000日目に到達するまで長らくWarframeをプレイしてくださっているテンノには感謝でいっぱいです。 不均衡を防ぐよう、無期限スケーリングによる報酬体系の措置を講じ、今後も皆さんに愛されるシステム継続を目指して参ります。
       • プレイヤーはこの3000日目のマイルストーンを過ぎても報酬を受け取り続けます(UIの日数カウンターは日ごとに更新されます)が、特定の報酬を獲得する可能性のスケーリングは、累計日数によって増加することはなくなります。
          • クレジット
          • Endo
          • アフィニティ ブースター
          • クレジット ブースター
          • リソース ブースター
          • リソース ドロップ ブースター
          • 素材
          • フォーマの設計図
    • プレイヤーに適用される磁気状態異常の持続時間を6秒から3秒に短縮し、総エネルギー減少量を120から90に減少。
       • 磁気ダメージに関する一般的なフィードバックが少し厳しいことに加えて、新しいタイルセットには多くの磁気ダメージ源があるため、管理不能にならずに影響を与えるためにこの変更が加えられました。
    • Contagion Bondによって転送できる状態異常の重複が無制限であることによって引き起こされる深刻なパフォーマンスの問題に対処するため、MODの総重複の上限を100に設定。 
       • この上限に達した後でも、敵へ重複した状態異常を与えることができます。 言い換えれば、100の重複がContagion MODから敵に転送された場合でも、敵はさまざまな攻撃元からさらに多くの重複を受け取ることができます。 
    • ゲーム内マーケットから、以下のアイテムをプラチナで購入できるように。
       • ベールRIVEN サイファー
       • プライマリアルケインアダプター
       • セカンダリアルケインアダプター
       • 近接アルケインアダプター
    • アーセナルのWarframeカラー チャンネルにカーソルを合わせると、関連するエリアがハイライト表示されるように。
    • キーベースのミッション(アビスゾーンなど)において、キー所持者の離脱や切断によりミッションがが失敗すると、ミッション終了画面に「ミッションのキー所持者が分隊から離脱しました」と表示されるように。
    • 基本バージョンと比較してエネルギー容量が高い、以下のプライム版WARFRAMEの初期エネルギーを増加。
       • Grendel Primeの初期エネルギーは、100から115へ
       • Inaros Primeの初期エネルギーは、50から75へ
       • Ivara Primeの初期エネルギーは、75から100へ
       • Khora Primeの初期エネルギーは、75から100へ
       • Limbo Primeの初期エネルギーは、100から125へ
       • Nidus Primeの初期エネルギーは、50から75へ
       • Titania Primeの初期エネルギーは、100から125へ
    • モアがセンチネル用武器を使用することを示すよう、Legsのショップにおけるデイリースペシャル品の購入メッセージを更新。 プレイヤーが新しいモアで使用するセンチネル用武器を所有していない場合に表示されるように。
       • 「このモアに装備できる武器を所持していません。 モアはセンチネルと同じ遠距離武器を使用し、武器はセンチネルを購入・作成時に含まれます。 このモアを購入しますか?」
    • シミュラクラムにおいて、出現可能な敵リストから墳墓の守護者を削除。
       • 墳墓の守護者は倒されると小く分裂するため、シミュラクラム内に多数の敵が出現することとなり、パフォーマンスの問題やクラッシュが発生する可能性がありました。
    • NovaのEscape Velocity増強MODのバフの説明を更新し、単なる「速度」ではなく「移動速度」を示すように。 変更文:
       • "Worm Holeを通り抜けた後、移動速度を増加."
    • ギアホイールを開くと、アイテムの説明文ではなくホットキーバインドが表示されるように。
    • マッチ中に「P」を押すと、一時停止メニューを開いてカメラを振るのではなく、ミッション終了プレビュー画面が直接開くように。
    • ユニークな効果を持つMODへカーソルを合わせる時のツールチップを追加。 特別なメカニズムを備えたMODは説明に太字で表示されるようになり、その上にカーソルを合わせると詳細を確認できるように。 この変更は、次のMOD適用されます(すべてではありません)。
       • シンジケートMOD(Justice、Truth、Entropy、Blight、Purity、Sequence)
       • 新しいテンノカイMOD
       • オーバーガードを付与するMOD
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    • Rivenサイファー使用してから解放されるまでの、ビジュアルエフェクトの遅延を短縮。
    • プライマリおよびセカンダリアルケインの説明文で、インストールにアルケインアダプターが必要であることを明示するように。
    • Rivenサイファーの説明文において、使用法をよりわかりやすく更新。
       • 変更前:ベールRIVEN MODを特定する。
       • 変更後:このサイファーを消費することでベールRIVENチャレンジを瞬時にクリアする。
    • コントロール設定において「セカンダリ射撃」の英語表記を変更し、武器とMODの説明文と統一。
    • 「自身のハイライト」オプションが有効化されていると、センチネルはキャラクターハイライトでのみハイライトされるように。
       • 以前は、自身のハイライトの切り替えに関係なく、センチネルは味方のハイライトの影響を受けていました。 センチネルはWARFRAMEの肩上部に浮かんでおり、キャラクターハイライトシステムではセンチネルは「自身」の延長と考えられます。
    • YareliがMerulinaをアンロックしていると、オープンワールド風マップだけでなく、どのミッションでもウェーブライダーチャレンジのロックを解除できるように。
    • BaruukによるCobra and Craneのパッシブ動作(敵への最初のコンボ攻撃は敵を気絶させる)は、敵のクラウドコントロール耐性(エクシマス、ボス、オーバーガードなど)を考慮するように。
    • カンビオン荒地の依頼ミッションでGarvの装甲を強化し、生存率を向上。 
    • CitrineのCrystallizeの水晶の破片は、視覚的な乱雑さを軽減するために、より早く消えるように。 これは敵を探索する能力に関する調整であり、敵の水晶成長の持続時間には影響しません。
    • オービターでアルケインモジュールを開くとき、およびアルケインを装備するときに流れる効果音を追加。 

    最適化:
    • チャットリンクシステムをシステム最適化。
    • 全機種のメモリフットプリントを体系的に最適化。
    • 全機種のレンダリングをマイクロ最適化。
    • DirectX 12のメモリ消費とレンダリングに対する最適化。
    • 全機種のメモリフットプリントを体系的にマイクロ最適化。
    • スクリプトランタイムへマイクロ最適化を実行。
    • 大規模なアカウントがインベントリをロードするようマイクロ最適化。
    • Warframeプレイ中にRazer Chromaデバイスを切断する最適化。

    主な修正点:
    • アークウイングガン装備中のKullervoがWrathful Advanceを発動すると機能が失われる問題を修正。
    • KullervoがWrathful Advanceの発動直後にローリングすると無敵になり、プライマリ武器とセカンダリ武器が使用できるようになる問題を修正。
    • EmberのInfernoが、AugurセットMODまたはBrief Respiteと併用された場合、消費したエネルギーからシールドを獲得できない問題を修正。
    • DagathのRakhali's Cavalryが、ラグドール化された敵の防御を剥ぎ取らない問題を修正。
    • レールジャック戦術メニューを介してアビリティを発動すると、Inner Mightを複数回発動できる問題を修正。 これにより、意図通りInner Mightが初回発動時に適用されクールダウンに入ります。
    • 意図されたヘビー近接攻撃設定の代わりに代替射撃設定を使用して二刀流中にブーメラン武器が爆発する問題を修正。
    • Inner Might及びMystic Bondのクールダウンを適用せず、XakuのThe LostおよびThe Vast Untimeを繰り返し発動できる問題を修正。
    • Excalibur Umbraから(またはExcalibur Umbraへ)転移すると、クバ トロカルの転移妨害エリアへ移動できる問題を修正。 これにより、他のWARFRAMEと同様にExcalibur Umbraもエリア内へ移動できないように。
    • 可燃性バレルが防衛目標に最大ダメージを与える問題を修正。https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/17b8u7b/why_did_this_barrel_oneshot_the_objective/
    • 可燃性バレルがコンパニオンと友好的NPCに100% のダメージを与える問題を修正。 プレイヤーが受けるのと同じ30%のダメージのみを与えるように。
    • 転移するとアルケイン パワーランプがスタックしない問題を修正。
    • ミッションの最初の近接攻撃として(KullervoのWrathful Advanceなど)WARFRAMEアビリティを発動すると、自動近接攻撃が持続する問題を修正。
    • クライアントが倒された状態でホスト移行が発生すると、復帰プレイヤーのミッションが失敗する問題を修正。
    • シネマチックシーンに入るときに自動近接攻撃を使用すると、連続近接状態でロックされてしまう問題を修正。
    • 転送後にクライアントのWARFRAMEのローテーションがホストに対して正しく表示されない問題を修正。
    • ZarimanカスケードバブルがクライアントのWARFRAMEをノックバックしない問題を修正。
    • Zarimanカスケードミッション中、クライアントがエクソライザー内にいる間にホスト移行が発生するとクライアントの機能が失われる問題を修正。
    • ホスト移行後、敵がクライアントを無視する問題を修正。
    • クライアントがオペレーターモード中にホスト移行が発生すると、Umbraのセンティエントモードが機能しなくなる問題を修正。
    • 『デュヴィリ・パラドックス』クエストの第9ステージにおいて、オロワームDiveアビリティボタンが「UNBOUND」と表示される問題を修正。
    • ブロックコンボが自動近接攻撃でシームレスに機能しない問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1368715-auto-melee-block-combos-cannot-be-used-without-releasing-the-melee-button?ct=1700235007.
    • VorunaのUlfrun's Descentのダメージ乗数HUDトラッカーがクライアントに対して適切に更新されない問題を修正。
       • この問題は、ホットフィックス 34.0.6にて修正予定でした。しかし最終的にコード修正が必要となったため、今回のアップデートにて修正されます。
    • VorunaのUlfrun's Descentで敵を倒して得た経験値が、Vorunaだけでなく、ロードアウト全体に適用される問題を修正(アビリティキルにより得られた経験値は全てWARFRAMEへ適用されます)。
    • プレイヤーが属性ダメージを敵に与えるまで、ZephyrのTornadoesがダメージを与えない問題を修正。
    • Pack Leaderがガンブレードの近接攻撃からコンパニオンのヘルスまたはオーバーガードを付与しない問題を修正。
    • クエストのカットシーン中に味方と敵のハイライト表示がアクティブのままになる問題を修正。 有効にすると、カットシーン中に表示されないように。
    • 自動近接攻撃中にエクシマスをMercyで倒した後、PARAZONが手に装備される問題を修正。
    • クライアントがカスケードミッションへのロードで無期限にスタックする問題を修正。
    • 「射撃入力で近接攻撃」が有効になっていると、デュヴィリにおいて漂流者が無限に近接攻撃を行う問題を修正。
    • 「フレンドリクエストを受け取る」オプションを「全員拒否」に設定していても、フレンド申請を受信する問題を修正。
    • Councilor Vay Hekがボスアリーナの換気パイプに引っかかり、進行が停止する問題を修正。
    • VorunaのShroud of Dynarに影響されるダメージ数値が、誤ったクリティカルヒット色で表示される問題を修正。
    • WARFRAMEアビリティがインデックス内の無敵の砲塔をターゲットにできる問題を修正。
       • これにより、ProteaのBlaze Artilleryのような特定のアビリティにおいて、ダメージを与えないタレットをターゲットにする問題を修正。
    • オロワームへ転移中に一時停止メニューを開くと、プレイヤーのカメラがオロワームから切り離される問題を修正。
    • クライアントが次のサーキットステージにテレポートされるときに転移すると、代わりにサーキットの「待機エリア」にテレポートされてしまう問題を修正。
    • XakuのGrasp of Lohkがドア越しに敵を倒せる問題を修正。
    • MirageのSleight of Handによって作成された爆発性コンソールが、敵と対峙するとアラームを鳴らす問題を修正。 これらのコンソールは敵が使用すると爆発しますが、警報は鳴らなくなります。
    • プレイヤーがエイドロンの草原で非アクティブ探知機をバイパスできる問題を修正。
    • レールジャックミッションでコーパス船にスリングショットをすると即座にミッションが失敗する問題を修正。
    • メイガス アグレスのチャージが、コンパニオンの攻撃によって意図せず消費される問題を修正。
    • 敵のハイライトがアルコンAmarの分身に適用されない問題を修正。
    • Hydroidのパッシブの影響を受けた敵において、HildrynのPillageによって剥ぎ取られた装甲値が再生される問題を修正。
       • 開発チームは、Hydroidのパッシブと装甲値減少に関連する他の問題も認識しております。更なるコード修正が必要であるため、修正まで今しばらくお待ちください。
    • エイドロンの草原のタスク サンパーが無敵になる問題を修正。
    • 特定のマルチショットオルトファイア攻撃、具体的にはArum SpinosaとQuassusから、アルコンへ意図しない大きなダメージが与えられる問題を修正。
       • インスタンスごとの最大ダメージは、ダメージ減衰の計算でこれらの武器のオルトファイア(マルチインスタンス)攻撃ではなく、プライマリ(シングルインスタンス)攻撃を誤って使用しており、その結果、各インスタンスのダメージ数値が意図した値よりも高くなっていました。
    • 特定のセンティエントの敵が、意図したように引き込まれるのではなく、NidusのLarvaによって押し飛ばされる問題を修正。
    • プレイヤーが自動近接攻撃中、サーミア キャニスターなどの投てき可能なオブジェクトを投げることができなくなる問題を修正。
    • XakuのGrasp of Lohkの武器が、アークティックおよびガーディアンエクシマスの保護バブル中にいる敵を攻撃できる問題を修正。
    • 「アビリティのタップ・長押しを転回」切り替えがVaubanのBastilleおよびTitaniaのSpellbindに適用されない問題を修正。
    • 長時間のサーバーセッションでスロットが「リーク」するバグを修正(クライアントはセッションに部分的に参加しても、スロットへの接続や切断はしません)。 問題解決のため有益なレポートを送ってくれたテンノの皆さん、ありがとうございます。
    • Catabolystがリロード アニメーションをスキップし、プレイヤーが手榴弾で攻撃できない問題を修正。
       • これにより、手榴弾にバフを適用するCritical Mutation増強MODの恩恵を受けられない問題も修正。
    • クライアントのロード前にホストがイントロシネマチックシーンをスキップすると、クライアントがイントロシネマチックシーンをスキップできない問題を修正。
    • クブロウがDuplex Bondとチョーカーを装備していると発生するパフォーマンスの問題を修正。
    • Ivara Primeのヘルメットからクラゲ状のエフェクトが欠落する問題を修正。  

    クロスプレイに関する変更と修正:
    • 新しく作成されたクランと連盟では、「クロスプラットフォームクラン」設定がデフォルトでオンにされています。 
       • 新しくクランや連盟を作成すると、クロスプラットフォームクランを無効化する手順がポップアップ画面にて表示されます。 
    • コンソール版プレイヤーが同じアカウント名を持っている場合、PC上でフレンドとして追加できない問題を修正。
    • 他プラットフォームに重複したアカウント名を持つプレイヤーへフレンド申請を送信するとき、すでに保留中のフレンド申請があると、誤ったエラーメッセージ「Warframe データベースと同期するにはインターネット接続が必要です。」が表示される問題を修正。
    • クロスプラットフォームプレイが無効になっている場合、プレーヤーを招待すると発生する不明瞭なエラープロンプトを修正。 クロスプラットフォームプレイの設定が原因である理由を、より適切に伝えるように。

    修正全般
    • クライアントのZylokおよびZylok Primeの発射アニメーションが、ホストに反転表示される問題を修正。
    • Grendel Voidshell スキンを装備したGrendel Primeのアーマーのオフセットに関する問題を修正。
    • コントローラによってテキストボックスが選択され、キーボードによってテキストが入力されると、テキストボックスに入力された最初の文字が登録されない問題を修正。
    • 他のWARFRAMEと比べてDagathではシャンダナが小さく見える問題を修正。
    • Sibearの激しい攻撃によりパフォーマンスの不具合が発生する問題を修正。
    • 移動中にHydroid Rakkam ヘルメットの後頭部が外れる問題を修正。
    • ホストがミッションを中止すると、レールジャック船尾部分にいるプレイヤーが動けなくなる問題を修正。
    • ゲーム内ニュースのリンクが多数あると、コンソール上のアップデートボタンが画面外に押し出される問題を修正。
       • すべてのリンクが収まらない場合、画面でスクロールできるように。
    • 「敵の名前を表示」設定をオフにすると、現在与えられている状態異常アイコンが敵の頭上に表示されない問題を修正。
    • レールジャック戦術メニュー使用時にバフアイコンが更新されない問題を修正。
    • 新エピソードのポップアップメニューからNightwaveへアクセスすると、間違った背景が表示される問題を修正。
    • HUD設定のカスタム照準カラーが、DorrclaveおよびIncarnon武器に適用されない問題を修正。
    • Contagious Bondが拡散した状態異常効果が、クライアントに正常に表示されない問題を修正。
    • ナルメル破壊ミッションで獲得したストックの量が、ミッション終了画面上で誤って表示されるUIの問題を修正。
    • ハブへの移行中に一時停止メニューからミッションを中止しようとすると発生する、クライアントのクラッシュを修正。
    • コンクレーブアーセナルでプレビューすると、複数のWARFRAMEで誤ったヘルス値が表示される問題を修正。
    • ZenurikのInner Mightが装備されていると、NidusがVirulenceで吸い取る敵のヒット毎のエネルギーがゼロと表示される問題を修正。
    • FSR2.2またはDLSSアップスケーリングが有効になっていると送信が潰れて見える問題を修正。
    • オーブ峡谷において、冷却シェーダーに関する問題を修正。
    • 仲裁ミッションにアクセスするためにどのノードをロック解除する必要があるかをアービターズ・オブ・ヘクシスに確認するとき、ノード名の大文字表記が一貫されない問題を修正。
    • プレイヤーが静止していると、重攻撃のチャージアップアニメーションが「近接攻撃対象を自動追従する」設定を無視する問題を修正。
    • カスケイディア エンパワードと「高ぶる苦痛」布告の説明に意図しない「|CONDITION|」が表示される問題を修正。
    • グラフィック設定がHDR設定をサポートしていない場合にもHDR設定を利用でき、結果的に有効化しても何も起こらない問題を修正。
    • 『ウェーブライダー』クエストの3ページ目の「K-ドライブトリックコンボを10秒維持する」チャレンジにおいて、10秒未満のK-ドライブトリックコンボも適用される問題を修正。
    • Parazon用MODの下部に現れる黒い斑点を修正。
    • Commodore Prime スーツのアーマーオフセットの問題を修正。
    • Koroのクバ要塞突撃ミッションで大砲が発射された後、大砲の上に立っているプレイヤーが無限に出現する問題を修正。
    • オーラMODを装備しているクライアントが参加している分隊において、ホスト移行により発生するクラッシュを修正。
    • マウスのボタンから指を外しても武器が即座にリロードされる問題を修正。
    • Azimaのオルトファイアが意図した高さではなく上向きに無限に上昇する問題を修正。


    • K-ドライブ乗降前に完全な大型マップが表示されていると、目的マーカー機能が壊れる問題を修正。
    • アクシオ エンジニアがシミュラクラムに出現すると、常に敵の目的マーカーが表示される問題を修正。
    • 性能値画面を開いているプレイヤーがデュヴィリサーキットに参加すると、性能値画面が継続して表示される問題を修正。
    • ケイス騎乗中に自動近接できる稀な問題を修正。
    • ベロシポッドがダイモスの外分泌の下を動くことで捕らえたり騎乗したりするのが難しくなる問題を修正。
    • K-Driveから降りて乗り直すと、プレイヤーがセカンダリ武器を撃てなくなる問題を修正。
    • アビスゾーンミッション中に全く非アクティブであったプレイヤーでも、ミッション終了報酬を受け取ることができる問題を修正。
    • フランス語クライアントを使用していると、特殊文字で始まるMODがミッション終了画面で誤って並べ替えられる問題を修正。
    • 一時停止メニューにおいて、メニューUIに重なるさまざまなバフアイコンを修正。
    • グリニアガレオン・タイルセットでランダムに出現する衣類ラックを修正。
    • Incarnon チャレンジ要件を超えて次のグレード進化のロックを解除できないというまれな問題を修正。
    • 『Vorの秘宝』クエストの最初のパートにおいて、一部のグリニアがプレイヤーに近づく際に奇妙な動きをする問題を修正。
    • コーパスコンドルドロップシップにコリジョンがないため、中の敵への近接攻撃が難しくなる問題を修正。
    • 新規プレイヤーがゲームを再起動すると、Teshinの洞窟のスプラウトにのみアクセスできる問題を修正。
    • 存在しないアカウント名をチャットに入力してそのプロフィールを表示しようとすると、「ユーザーが見つかりません。」ではなく「サーバーへの接続に失敗しました。」というエラーメッセージが表示される問題を修正。
    • クロスプラットフォームプレイが有効な状態でリレーやハブに入ろうとすると「参加できませんでした。参加できませんでした。リレーでのインスタンスは別機種のプレイヤー用に予約されています。」というエラーメッセージが発生する問題を修正。
    • 背景アイコンのないマーカーが別のマーカーの上に重なる問題を修正。
    • チャットリンクされた曲のプレビュー説明に、クバ・リッチ ハンターコレクションの一部であるという誤った記述を修正。
    • インデックス・スコアボードを開くと発生するヒッチを修正。
    • コーパスアウトポストタイルセットにおいて、複数の出入り口に飛び乗ると天井を突き抜けられる問題を修正。
    • グリニア森林防衛タイルセットにおいて、敵が階段を登るのに苦労する問題を修正。
    • GaraのMass Vitrifyを通ってテレポートした後、一時的にDax Equitemが見えなくなる問題を修正。
    • 先駆者の道と廷臣の至福Dojo施設のホログラムドアアイコンがドアから離れて浮かんで表示される問題を修正。
    • Nukorにより敵の手足が拡大表示されるときの動作を修正。
    • Felarxなどのインカーノン武器で敵を狙うと、照準に短い白いフラッシュが発生する問題を修正。 意図したとおり照準は赤のまま表示されるように。
    • 特定のコンパニオンのファーカラーをチャットリンクできない問題を修正。
    • ミッション終了画面において、空スロットの上にマウスを合わせると発生するクラッシュを修正。
    • 『ダイモスの心臓』クエストにおいて、ネクロリスクからカンビオン荒地へ入ろうとしたときに発生するクラッシュを修正。
    • Melee GuideオーラMODによって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
    • HydroidのTentacle Swarmに関するスクリプト エラーを修正。
    • Councilor Vay Hekを倒すと、特定のマテリアルが正しくフェードしなくなるスクリプトエラーを修正。
    • Strata リレーのエレベーター近くの岩にグリッド線が見える問題を修正。
    • 『目覚め』クエストにおいて、墜落した船の下にあった非表示オブジェクトを修正。
    • コーパスガス・シティタイルセットにおいて、距離に応じて壁パネルが、アンロードおよびリロードされる問題を修正。
    • グリニアガレオン・タイルセットのギャップを修正。
    • グリニア森林タイルセットのマップホールを修正。
    • ナルメル破壊ジャンク回収ミッションで地面を切り裂く根や岩のテクスチャを修正。
    • エイドロンの草原において、特定のジップラインがクライアントへ表示されない問題を修正。
    • アンダークロフトにおいて、浮遊岩の小さなエリアが点灯しない問題を修正。
    • アンダークロフトにある家の後ろにある切断された地面テクスチャを修正。
    • さまざまなゲーム内アイコンの陰影に関する問題を修正。
    • InarosがMaggor レッグガードとMaggor Towsun レッグガードを装備したときのオフセットの問題を修正。
    • Sevagothのシールドゲート無敵状態の統計ツールチップが、装備されているシールド系MODに基づいて更新されない問題を修正。
    • ルアでの潜入ミッションにおいて、非表示の壁によりプレイヤーがドアを通過できない問題を修正。
    • オロキンタワータイルセットにおいて、隣接するタイルがクリッピングを引き起こす問題を修正。
    • グリニアガレオン・タイルセットにおいて、浮遊素材コンテナに関する様々な問題を修正。
    • 『内なる紛争』クエストにおいて、山のテクスチャのギャップを修正。
    • Vay Hek抹殺ミッションにおいて、照明に関する問題を修正。
    • デュヴィリ洞窟において、WARFRAMEを選択するときに発生する障害を修正。
    • Teshinの洞窟において、WARFRAMEを選択するとクライアントが切断される問題を修正。
    • Artemis BowにThunderboltが装備されていると、Ivaraに 自傷ダメージが引き起こされる問題を修正。
    • ダイモスにおいて、プレイヤーが範囲外に出るエリアを修正。
    • 位置がずれているZariman機動防衛端末ターミナルのコンテキストアクションの位置がずれる問題を修正。
    • 『Inarosの砂嵐』クエストにおいて、ロックされたドアを通してカメラを自由に移動できる機能を修正。
    • Darvoと話すときにカメラをWARFRAME内に配置できる機能を修正。
    • Voidレリックモジュールをインストールするとき、位置が大幅にずれる問題を修正。
    • オービターのニュースコンソールのインタラクション範囲が非常に小さい問題を修正。
    • オービターのマーケットコンソール画面が前方にありすぎる問題を修正。
    • Marooのバザーへロードするシネマチックシーンをスキップすると、ランディングクラフトのドッキング角度が正しく表示されない問題を修正。
    • Javiの殴り書き「進化」が、装飾メニューとBaro Ki'Teerのジオラマで意図した直立ではなく平らに表示される問題を修正。
    • Hydroidのホバー時のアビリティ情報によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
    • すでに切断された分隊に再接続しているときに「ミッションをリピート」を押すとクラッシュが発生する問題を修正。
    • アルコン討伐戦ミッションのスクリプトエラーを修正。
    • 漂流者が近接入力を軽くタップしてSiroccoから近接武器に切り替えると、実際には近接スイングが実行されず、短時間素早い発射をできなくなる問題を修正。
    • コーデックスで『ウェーブライダー』をアクティブクエストから解除した後も、チャレンジリストが一時停止メニューに表示されたままになる問題を修正。
    • Baro Ki'Teerの到着時に、ナビゲーションコンソール、星系マップ、ワールドステートウィンドウのUIが更新されない問題を修正。
    • 土星防衛ミッションHeleneにおいて、敵がマップから落ちる問題を修正。
    • Teshinの洞窟においてBaruukのDesolate Handsアビリティが発動すると、ひざまずいているWARFRAMEをターゲットにし、スクリプトエラーが発生する問題を修正。
    • ロード前のロビーでWispのWill-O-Wispを発動すると、アンダークロフトでアビリティを発動できない問題を修正。
    • Merulina搭乗中に爆発ダメージを受けると、HUDが爆発アイコンでいっぱいになる問題を修正。
    • 新しいTennobaum 2023 グリフといくつかの製作素材をチャットリンクできない問題を修正。
    • グリニア小惑星脱出マップのマップホールを修正。
    • コーパス・アウトポストタイルセットで間違ったテクスチャを持つ階段を修正。
    • WukongのCloud Walkerが発動すると、Pantheraがプライマリとオルトファイアを同時に繰り返し発射する問題を修正。
    • アーセナルにおいて、YareliがKhinn シャンダナを装備すると足元に引っかかる問題を修正。
    • GaussがRedlineを発動していないとき、Nitrolyst ヘルメットの一部が正しく配置されない問題を修正。
    • 受信メッセージのスクロール速度が速すぎる問題を修正。
    • コーパスガス・シティタイルセットのヘリウムバレルがコリジョンしない問題を修正。
    • フォーカスアビリティLast Gaspのスクリプトエラーを修正。
    • MirageのPrismに関連するスクリプトエラーを修正。
    • Vicious Bondを装備したコンパニオンを従えたSarynのSporeとWispのShock Moteとの相互作用によって引き起こされるパフォーマンスの問題を修正。

     

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  7. 皆さん、こんにちは。

    クロスプラットフォームセーブの計画が明らかになった今、TennoGenとクロスプラットフォームセーブについてご案内します。

    Devstreamで紹介された詳細を把握している方も多いかと存じますが、皆さんから寄せられるであろう「よくある質問」に答えていきます。 概要をご覧いただきたい方はこの記事後半にまとめた「TL;DR」をご覧ください。 

    背景: 

    TennoGenは才能あるコミュニティアーティストによって作成された作品で、Steam Workshopから投稿、審査されるものです。 アイテムがTennoGenプログラムに受理されると、プレイヤーの皆さんはご利用の機種に応じてお求めいただけます。 

    • PCプレイヤーは、ゲーム内マーケットからSteam Workshopへ誘導された後、またはTennoGenストア経由でご購入いただけます。
       • 各売り上げの30%は、アーティストに直接支払われます。
    • コンソール機種プレイヤーは、ゲーム内マーケットからプラチナを消費して購入できます。
       • Digital Extremesはコンソールへの転送プロセスの一環として、アーティストに一度限りのライセンス料を支払っています。

    TennoGenが2016年にコンソール機種へリリースされて以来、素晴らしい作品をコンソールプレイヤーへ紹介してきました。しかし、この背景にはアーティストのPC版販売に悪影響を与えないよう慎重な配慮が払われています。 この記事が執筆された時点でTennoGenプログラムには、400を超えるアイテムが存在し、大部分はコンソール機種でも販売されています。

    クロスプラットフォームセーブが導入される今、TennoGenプログラムの整合性を維持するため、アイテムの購入がどのように機能するかを再定義する必要が出てきました。 

    クロスプラットフォームセーブ:

    TennoGenアイテムがクロスプラットフォームセーブでどのように動作するかを定義するとき、開発者として維持したい原則が二つあります。
    • PC版TennoGenの売り上げに影響を与えないこと。私たちはアーティストの収入が可能な限り悪影響を受けないよう最善を尽くします。
    • 多くのコンソールテンノが長年愛用してきたTennoGenを持っていることを尊重したいこと。

    何度も議論を交わした結果、私たちは次の計画を立てました。

    まず、東部標準時間11月24日午後2時までに購入されたTennoGenすべては、クロスプラットフォームセーブシステムを介して、ライセンスを取得した機種にて利用できるようになります。 

    アカウントを統合することにした場合でもお気に入りの作品を引き続き利用できることを意味します。 
    (もちろん、締め切りより前に購入された場合に限ります)

    次に、東部標準時間11月24日午後2時以降に購入されたTennoGenすべては、PCまたはコンソールへロックされます。

    • SteamからPC版用に購入されたものは、PC版Warframeでのみご利用いただけます。 
    • コンソールでの購入は、(ライセンスを取得した)コンソール機種にてクロスプラットフォームセーブを設定した場合、ご利用いただけます。 

    この結果に至るまで、さまざまな選択肢を検討しましたが、アーティストの皆さんの収入に悪影響を与えないようにすると同時に、コンソール版でプレイされている方がTennoGenとともに築いてきた歴史を尊重するためには、上記解決法が最も現実的なものだと感じました。 

    今後TennoGenをお求めの方が情報に基づいた購入をできるよう、新しいポップアップメッセージが表示されるようになります。

    PC版での購入

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    周知の問題:サイトではPCからPCへのギフトオプションをほのめかしていますが、Steamからギフトを送ることはできません。 「壁の中の囁き」アップデートが実装され次第、ギフトオプションに関する記述は取り除かれる予定です。 

    コンソール版でのご購入

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    新しいクロスプラットフォームセーブのポップアップメッセージは本日午後2時から表示されるようになります。このメッセージはプレイヤーがTennoGenをご購入する前にクロスプラットフォームセーブ導入後、どのように機能するかを認識できるよう、組み込まれました。 

    お気付きになった方もいらっしゃったかと存じますが、2023年後半に新しいTennoGenが紹介されなかった理由の一つには、クロスプラットフォームセーブの導入により、TennoGenがどのように扱われるかを明確にするためです。 この記事が皆さんにとって、TennoGenがどのように扱われるかをご紹介しただけではなく、私たちが到達した決定事項の背景をご説明するものになることを願っています。私たちは2024年に、多くの素晴らしい作品をリリースできることを楽しみにしています。

    概要:
    • 東部標準時間11月24日午後2時までにご購入いただいたTennoGenはクロスプラットフォームセーブの導入後、どの機種でもご利用いただけます。
    • 東部標準時間11月24日午後2時以降にご購入いただいたTennoGenは、ご購入場所に応じてクロスプラットフォームセーブの方法が異なります。
       • Steamからのご購入はPC版へロックされます。
       • コンソールの購入は、すべての(ライセンスを取得した)コンソール機種にロックされます。
    • このシステムの理由: 
       • アーティストの収入(PC売り上げの30%)に影響を与えないように。
       • 過去のコンソール版での購入履歴を尊重するため。 
    • クロスプラットフォームセーブ適格性メッセージは、プレイヤーが情報に基づいた購入を行えるよう、今後表示されるようになります。

    TennoGenの購入締め切り日がこれほど早いのはなぜですか
    この締め切り日は、プレイヤーの皆さんがPC版でも利用できるよう、意図的に買いだめすることを防ぐために決められました。 私たちは、プラチナを自由に使えるが、リアルマネーで同じようにのびのびと購入できないプレイヤーがいることを十分に周知しています。今回の決定事項は皆さんの購入方法に道徳的価値を割り当てるものではありません。 TennoGenアーティストがPC版アイテムから得られる収入を維持することがとても重要なポイントだと認識しているため、この記事でご案内するシステムを導入する方向で方針を固めました。 

    Steamから購入すると、コンソール版アイテムも提供されないのはなぜですか
    私たちはこの選択肢も検討しましたが、利用できる手段ではありませんでした。 

    「ライセンスを取得したコンソールプラットフォーム」とはなんですか
    ライセンスを取得したコンソールプラットフォームとは、TennoGenアイテムを利用する権利を取得したプラットフォームを指します。 すべてのTennoGenアイテムが各種プラットフォームで利用できるわけではありません。例えば、PlayStationで利用できるアイテムが、Nintendo Switchでは利用できない場合もあります。 

    アーティストの収入がそれほど重要であるなら、なぜ過去のコンソール購入をPCに転送することを許可するのですか 
    妥協案を提示するためです。 PCからのTennoGen販売へ悪影響を与えたくないということと、多くのコンソールテンノが集めてきたアイテムを尊重するためです。 開発者として、もう一度同じものを買い求めるよう促すのは良い判断ではないからです。 

    購入時に提示される新しいクロスプラットフォームセーブメッセージにより、プレイヤーが購入を決定する前に新しいプラットフォームの制限を確実に認識できるようにしたいと考えています。   

    締め切り前に購入したPC版TennoGenはコンソールに移行されますか
    はい。 このフォーラム記事の多くはコンソールからPCの統合に焦点を当てていましたが、東部標準時間11月24日午後2時より前にご購入いただいたTennoGenはクロスプラットフォームセーブを使いライセンスを取得したコンソールでご利用いただけます。 

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  8. On 2023-11-18 at 10:08 AM, (PSN)Re_START1NG said:

    日本だけなのかは分かりませんが、このクーポンの変更日よりPlayStationではゲーム内からプラチナが買えません。

    大至急確認と修正をしてください。

    ご連絡ありがとうございます。どのようにプラチナが購入できないか動画などでお知らせいただけますでしょうか。フォーラムでも結構ですし、サポートまでお知らせいただいても結構です。どうぞよろしくお願いいたします。

  9. Dagathの深淵:ホットフィックス 34.0.8

    「疫病の星」作戦変更と修正:

    • エイドロン感染防御体と感染触媒の説明を更新。チャットリンクすると入手できる場所が知らされるようになります。
       • エイドロン感染防御体:シータスのNakakの作戦供給班
       • 感染触媒:クランDojoバイオラボ
    • ホスト移行が発生するとステージ4で感染体が出現しない問題を修正。
    • 草原の他の場所で出現する敵の数が敵の数に含まれるため、ステージ4の腫瘍の近くで感染体が出現しなくなる問題を修正。
    • ステージ3でのドローンの経路を改善し、ドローンが動けなくなるケースを回避するように。
    • エイドロンの草原の洞窟のウェイポイントを改善。
    • ドローンがNovaのWormholeを通過すると動けなくなるため作戦を続行できなくなる問題を修正。
    • 鋼の道のりをすでに解除したプレイヤーが選択すると、鋼の道のりを解除していないプレイヤーが鋼の道のりバージョンをプレイできる問題を修正。
    • ステージ2でグリニア兵が呆然と立ってうごかない問題を修正。

    変更点:

    • 誤ってパッシブがオンオフされるのを防ぐため、Vorunaのパッシブをサイクルするため必要なホールド期間をわずかに増加。
    • 敵によって稼働される可燃性バレルによってプレイヤーに与えられるダメージを減少。
       • 可燃性バレルは、意図した30%ではなく、100%のダメージをプレイヤーに与えていました。 この修正により、バレルが爆発するためKahlが一発で倒されてしまう問題も重ねて修正。
    • Duplex Bondのクローンはコンパニオンのエネルギーカラーを適用するように。
    • 「生を吹き込む」Nightwaveアクトの説明を更新。
       • 変更前:火星のバザーにいるMarooのためにアヤタン像を手に入れる。
          • すでに持っているトレジャーをMarooに届けるだけではなく、新しいトレジャーを探してからMarooに届ける必要があることが明確になるようにしました。
       • クリア方法:「火星のバザーにいるMarooを訪問する。 アヤタントレジャーに関して質問すると、Marooはトレジャーを獲得するミッションを紹介してくれます。 MOD改造画面の「アヤタントレジャー」ボタンをクリックして、アヤタンスターを像に填め込みましょう。 アヤタンスターはコンテナから稀に入手できるアイテムで、アヤタン像はミッション中に探し出す隠しアイテムです」
          • この変更が入るまでの説明文は「3体のAyatan像のすべてのソケットへスターを取り付ける」任務に触れていました。
    • Aerial Bondの冷気フィールドのVFXをわずかに減少。
    • ホスト移行、目標の放棄、ホスト/クライアントの非同期などによって引き起こされる問題に対処するため、デュヴィリ「隠し箱を探す」目標フローを改善。 この修正により、隠し箱を開けられなくなる問題が回避できるでしょう。

    修正点:

    • 前回のホットフィックスより前にランクを上げたり下げたりしたクランの研究コストがマイナスになる問題を修正。 この不具合により、「疫病の星」に必要な感染触媒の設計図を製作できなかったクランも、この修正によりランクに応じた額を寄付できるようになります。
       • マイナス値になっていたときに投資した素材やクレジットはクラン貯蔵庫まで返品されています。 しかし、このホットフィックスが実装されるまでにマイナスであったクランのみが払い戻しの対象となっています。 このホットフィックスが入るまでにすでにプラス値に戻していたクランは、サポートまでご連絡ください。
    • 加盟リクエストしているプレイヤーがクロスプラットフォームクランの開始以降にログインしていないと、クランに受け入れることができない問題を修正。
    • Hydroidの触手(最大数20)が掴んでいる敵を倒した後、新しい敵を探し出さない問題を修正。
    • クランに加入するタイミングでクランの広告へカーソルを当てると機能が失われる問題を修正。
    • Kullervoの牢獄でエニグマを解読した後にしか解除されない部屋に隠し箱が配置される問題を修正。
    • ドルムゾーンの鏡アーセナルにオペレーター・漂流者間を切り替えるボタンが表示される問題を修正。
    • コンパニオンにクリティカルMODを装備する前にTenacious Bondを装備するとバフアイコンがクライアントに対して表示されない問題を修正。
    • 「耐久」Nightwaveアクトの説明文が意図されている20分ではなく30分と表示される問題を修正。
    • 特定のプレックスカードの解像度が低い問題を修正。
    • アップグレード画面でParacesisの「ランクボーナス」UI要素が統計と重なっている問題を修正。
    • ウェーブライダーコミック ページの「すべてスキップ」ボタンがローカライズされていない問題を修正。
    • Dagathの空洞Dojo部屋のテクスチャのギャップを修正。
    • MODの機能を停止させる原因となるContagious Bondのスクリプト エラーを修正。
    • 多くのアイテムが保存されているインベントリをソートすると起こるスクリプトエラーを修正。
    • 3人以上が参加すると、コンクレーブのロビーでWARFRAMEの頭が欠ける問題を修正。
    • Rhinoの口ひげの位置がヘルメットの内側に入りすぎている問題を修正。
    • Soul PunchがHelminthアビリティに指定されているとNekrosのShield of Shadows増強の効果を得ることができる問題を修正。
    • Loidセンチネルスキンのテール部分が回転する問題を修正。
    • HydroidのTentacle Swarmに関するスクリプト エラーを修正。
    • アルケイン アウェイクニングとアルケイン コンサクエンスのバフ説明文がファイルパスとして表示される問題を修正。
    • クランや連盟エンブレムの変更が承認後に遅れる問題を修正。

    Dagathの深淵:ホットフィックス 34.0.8.1

    • 「疫病の星」作戦:鋼の道のり版が作戦供給班地位ポイントを与えない問題を修正。

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  10. 「疫病の星」作戦:依頼ミッション地位ポイントの変更について

     

     

    皆さん、こんにちは。

    プレイヤーがステージ1をクリアしてすぐにミッションを中断したりすることを防ぐため、全モードでステージごとに獲得できる地位ポイントのバランスを調整しました。 地位ポイントはそれぞれのステージにかかる時間を配慮して振り分けられています。    

    新しい地位ポイントは次のとおりです。

    疫病の星
    ステージ1 - 50
    ステージ2 - 300
    ステージ3 - 100
    ステージ4 - 575
    トータル作戦補給班ポイント:1025(以前1000) 

    疫病の星:アドバンス
    ステージ1 - 200
    ステージ2 - 1000
    ステージ3 - 300
    ステージ4 - 1700
    トータル作戦補給班ポイント:3200(以前3050)

    疫病の星:鋼の道のり
    ステージ1 - 200
    ステージ2 - 1100
    ステージ3 - 400
    ステージ4 - 2100
    トータル作戦補給班ポイント:3800(以前3650)

    ボーナス作戦補給班ポイント:
    標準:25
    アドバンス:75
    鋼の道のり:100

    ボーナス供給班地位ポイントは低下していますが、今回の調整により、プレイヤーは全体的に以前よりもわずかに多くの地位ポイントを獲得できるでしょう。

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  11. 「疫病の星」作戦 再到来(プレイガイド)

     

     

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    疫病の星の再到来です 

    「疫病の星」がついに戻ってきました。 エイドロンの草原を占拠する感染体腫瘍を破壊するのです、テンノ。 シータスの住民や草原の美しい風景を守るための作戦に今すぐ参加しよう。この作戦は東部標準時間11月21日午前11時まで繰り広げられます。

    疫病の星作戦のQoL改善点:
    数年ぶりとなる復刻イベントでは、作戦がスムーズに進行するよう様々な変更が施され、難易度調整も可能になります。

    プレイヤーは提示される依頼ミッション3種から難易度を選択できます。 これまでの疫病の星イベントの統計を基に調整が行われました。 

    特にミッション中、毒素の調合を行う必要がなくなり、感染触媒とエイドロン感染防御体をギアメニューから献上しなくてもプレイできます。 アイテムは選択した依頼ミッションによって、自動的にインベントリから消費されます。  

    疫病の星作戦を初めてプレイする方も、すでに参加したことがある方も、この記事から最新情報を得てVay Hekの計画を阻止しよう。 

     

    プレイ方法

    シータスにいるKonzuに話しかけて「疫病の星」依頼ミッションを始めよう。 各ステージをクリアすると作戦地位ポイントを獲得できます。

    注:高レベル及び鋼の道のり版ミッションをプレイするためには、分隊メンバー全員のインベントリにエイドロン感染防御体と感染触媒を持っていることが条件です。 ミッションをクリアすると各アイテムが一つ消費されます。 

    「疫病の星」
    敵レベル:15〜25
    作戦補給班ポイント:1000

    これまで通りの「疫病の星」作戦の難易度ですが、エイドロン感染防御体と感染触媒を必要としません。 各ステージをクリアしてVay Hekのスラックス毒素を盗み出し、混ぜてから感染ボイルに流し込もう。 毒が効果を発揮するまで、ボイルへ召喚された感染体を倒し生き残り、エイドロンの草原を守り抜こう。 
     

    「疫病の星」:アドバンス
    敵レベル:55〜65
    作戦補給班ポイント:3050

    このレベルを選択するには、インベントリにエイドロン感染防御体と感染触媒両方を所持している必要があります。 詳細はこの記事の後半でお知らせします。

    このバージョンでは敵のレベルと出現率が高く設定されています。 このレベルは以前、エイドロン感染防御体と感染触媒を各種4つ調合した時と対等の難易度で設定されています。 標準版依頼ミッションとは異なり、毒を感染体腫瘍に注入するとヘモサイトが召喚されます。 ヘモサイトを4回退治してミッションをクリアしてください。 
     

    「疫病の星」:鋼の道のり
    敵レベル:100〜110
    作戦補給班ポイント:3650

    このレベルを選択するには、インベントリにエイドロン感染防御体と感染触媒両方を所持している必要があります。 詳細はこの記事の後半でお知らせします。

    究極の難易度を求める方はぜひ、鋼の道のり版「疫病の星」に挑戦してください。より大きな困難が待ち構えています。 アドバンス版に鋼の道のりモディファイアが適用された「疫病の星」作戦をお楽しみください。 増加された量のクバとEndoを入手できます。

    ボーナス作戦補給班ポイント
    上記すべてのドローン防衛ステージ中にドローンのヘルスを80%以上に保つとボーナス地位ポイントを得ることができます。

    • 標準: 50ボーナス地位ポイント
    • アドバンス: 187ボーナス地位ポイント
    • 鋼の道のり: 225ボーナス地位ポイント
     
    報酬

    依頼ステージを正常にクリアして、感染を防ぐことができると次の報酬を得ることができます。 

    依頼ステージ報酬 
    「疫病の星」依頼ステージをクリアすると次の報酬を入手できます。 

    • クバ(標準/アドバンスで100、鋼の道のりで125) 
    • Endo(標準/アドバンスで300、鋼の道のりで400) 
    • Augur Message
    • Vigilante Pursuit 
    • Gladiator Finesse
    • Revenant シャーシの設計図 
    • Naramon レンズ
    • レリック 
    • シータスウィスプ

    作戦補給班報酬
    依頼ミッションをクリアすると作戦供給班地位ポイントを得ることができます。地球シータスにいるNakakと対話して、地位ポイントと交換に報酬を得よう。 

    • エイドロン感染防御体(x5)設計図
    • Plague Zawの設計図
       • Plague Keewarの設計図
       • Plague Bokwinの設計図
       • Plague Kripathの設計図 
       • Plague Akwinの設計図
    • 疫病の星 エンブレム
    • エクゾディア コンテージョン
    • エクゾディア エピデミック
    • フォーマ(完成品)
    • Ghoulsawの本体・パーツの設計図
    • Butcher's Revelry
    • Ether Daggers の設計図
    • Snipetronの設計図
    • Sacrifice Mod
    • Fulmination Mod
    • シータスの素材
       • シータスウィスプ
       • ラジアンセンチラム
       • ハートニス
       • マークレイの肝
       • ノルグの脳
       • クトルのヒゲ
    • リン RahdとBlauの設計図

    ヘモサイトの報酬(アドバンス・鋼の道のり) 
    ヘモサイトを倒すと特別な報酬を得られます。   

    • Hunter セットMOD
       • Hunter Adrenaline
       • Hunter Command
       • Hunter Munitions
       • Hunter Recovery
       • Hunter Synergy
       • Hunter Track
    • ヘモサイト胆石
       • クランDojoで疫病の星トロフィー(テラコッタ、ブロンズ、シルバー、ゴールド)を製作するために利用できます。 

    ドロップテーブルはこのウェブサイトからご覧ください:https://www.warframe.com/droptables

    「疫病の星」よくある質問 

    エイドロン感染防御体と感染触媒はどうすれば入手できますか 
    再利用可能なエイドロン感染防御体の設計図は、Nakak作戦補給班の「協力者」ランクに到達すると取得できます。 標準版依頼ミッションに挑戦して作戦供給班地位ポイントを入手しよう。 

    感染触媒の再利用可能設計図はDojoのバイオラボで研究を終えると入手できます。 

    ヘモサイト胆石とは 
    ヘモサイト胆石はヘモサイトを倒すとドロップし、クランDojoで「疫病の星」トロフィーを製作するために利用できます。 

    地位ポイント上限は、作戦供給班ポイントに影響を与えますか
    いいえ、イベントで獲得した作戦供給班ポイントは、1日の地位ポイント上限を左右しません。

    報酬には限定アイテムが含まれていますか
    「疫病の星」エンブレム以外の報酬はゲームから入手できるアイテムです。 例えば、Plague Zawのパーツやエクゾディアアルケインは「Naberusの夜」から入手できるアイテムでした。 また、GhoulsawやButcher's Revelry MODなどはベントキッズのバッシュラボやグール リクタスを倒すとドロップするアイテムです。 

    鋼の道のり版でアコライトは出現しますか。スティール・エッセンスを得ることはできますか 
    アコライトとスティール・エッセンスは作戦から得ることができません。 しかし、依頼ステージをクリアするとクバやEndoを入手でき、Nakakの提供品ストアで消費できるボーナス作戦供給班地位ポイントも獲得可能です。

    作戦供給班地位ポイントは2021年に開催された「疫病の星」作戦から持ち越されますか
    はい。

    作戦供給シンジケートの進行状況はイベント終了後も保存されますか
    はい。作戦供給シンジケートの進行状況はイベント終了後も保存されます。

     

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  12. Dagathの深淵:ホットフィックス 34.0.7

    コンパニオンに関する変更、修正:
    • Contagion Bond: ダメージを受けた敵に対して適用される状態異常効果は、倒されたときに毎秒50%を他の敵に拡散するように。
       • 時間の経過に伴うダメージは、付近の敵へ拡散するときに1ダメージしか与えていませんでした。 この変更により最大ランク時、倒した敵から毎秒50%ダメージが与えられます。
    • 以下のコンパニオンプリセプトMODはManifold Bondの恩恵を受けるように。
       • Diriga:Electro Pulse
       • Djinn:Fatal Attraction
          • Manifold Bondのアビリティクールダウン効果はすでにFatal Attractionに対して適用されていました。しかし、状態異常効果はコンパニオン武器に適用されていなかったため、MODの恩恵を受けられるようになります。
    • DjinnのFatal Attractionは、影響を受けた敵が誘惑された後、Djinnへのみ攻撃を集中させることがないように。
       • Djinnはこの変更が入るまで、おびき寄せられるとすぐに戦闘不能になる場合が多々ありました。 敵はおびき寄せられた後、既存ターゲットの元へ戻ります。
    • Contagious Bondが拡散した状態異常効果によって倒された敵がアフィニティを与えない問題を修正。
    • Contagious Bondにより状態異常効果を与えた敵に与えるダメージが他のコンパニオンMODの発動条件を満たさない問題を修正。例: Energy Generator、Synth Deconstruct など
    • Dethcube(Fired Up、Firestorm、攻撃速度とマルチショットMOD)がZephyrのTornadoアビリティに閉じ込められた敵を攻撃することにより引き起こされるパフォーマンスの問題を修正。
    • 特定の方法でモアがラグドール化すると死亡する問題を修正。
    • Mecha MODセットに関するスクリプト エラーを修正。

    変更点:
    • Dojo研究メニューにいる間はWARFRAMEアイドル音響がミュートされるように。

    修正点:
    • DagathのRakhali's CavalryがWARFRAMEアビリティへ耐性を持つボス(EidolonsやProfit-Takerなど)から防御力を剥がす問題を修正。
    • XakuのWhisperなど、弾丸を引き寄せるフィールド内でIncarnonフォームのFurisを使い攻撃を仕掛けるとクライアントが自己ダメージを受ける問題を修正。
    • クランランクを上げたり下げたりすると、アクティブな研究のコストが適切に調整されないため、ゼロまたはマイナスの値が発生する問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1368438-clan-research-costs-are-negative/
    • Riven MODをサイクル中「適用できませんでした。 料金は支払われません。 時間をおいて再試行してください」というエラーメッセージが表示される問題を修正。
    • レールジャックHUDと戦術マップで誤ったエネルギー値が表示される問題を修正。
    • Steam Inputでフィニッシャーとクイックタイムイベント入力が機能しない問題を修正。
    • すべてのIncarnonアップグレードが解除されているのにも関わらず「Incarnonアップグレード可能」と表示されるオービターポップアップを修正。

    • Like 5
  13. Nora's Mix Vol. 4 終了日 + Nightwaveの今後について

     

     

    「やぁ、夢見るもの達」

    現在のNightwave「Nora's Mix Vol. 4」は東部標準時間11月22日午後2時を持ちまして終了いたします。   このNightwaveシリーズが終わるまでにNora's Mix Vol. 4クレドを交換することをお忘れないようご注意ください。 残ったNora's Mix Vol. 4 クレドはシリーズ終了後、クレジットと交換に売却できます。

    Nora's Mix Vol. 5

    Nora's Mix Vol. 5で変更される項目をご紹介します。

    Dev Workshop:システム変更とQOL全般でご案内したとおり、Nightwaveには新鮮な変更が加えられます。 Nightwaveアクトを楽しくアクセスしていただけるよう、パーマネントウィークリーアクトを導入します。 これらのパーマネントアクトをクリアすると、ボーナスNightwaveポイント13500を毎週得ることができます。

    パーマネント・ウィークリーアクト

    • エクシマス駆逐者:エクシマスを30体倒す
    • ミッション完了:ミッションを15回クリアする
    • 射手:500体の敵を倒す

    Nora's Mix Vol.5 が始まると、12のアクトが取り除かれ、25のアクトは調整されます。詳細についてはこの記事をご覧ください。

    さらに、4つのアクトはデイリーではなくウィークリーになります。

    • 古代オベリスク: ダイモスでレクイエムオベリスクを3つ発動する(変更前:1)
       • デイリーからウィークリーアクトへ
    • ハッカー:コンソールを10回ハッキングする(変更前:8)
       • デイリーからウィークリーアクトへ
    • 窃盗狂:コンテナを30回開ける(変更前:20)
       • デイリーからウィークリーアクトへ
    • 収集者:素材を4000集める(変更前:1500)
       • デイリーからウィークリーアクトへ

    新アクト

    Nora's Mix Vol 5 ではデュヴィリをテーマにしたアクトも登場します。

    デイリー:
    君の番:デュヴィリでコミをプレイする
    救いの手:デュヴィリで動物を救う
    過度な餌付け:デュヴィリでマウに餌付けする
    挨拶:デュヴィリのAcrithisを訪ねる

    ウィークリー:
    馬々騒ぎ:ケイスで1000メートル飛行する
    調弦済み:デュヴィリで2つの異なる Shawzinの曲を演奏する
    獣殺し:オロワームを倒す
    我が命ず:デュヴィリで布告を10個集める
    収集者:デュヴィリから素材を100集める
    木の下の骸骨:デュヴィリで敵Daxを50体倒す

    エリート・ウィークリー:
    困惑:デュヴィリのパズルを3つ解く
    エリート獣殺し:鋼の道のりでオロワームを倒す
    儀礼的進化:ミッション中にいずれかのIncarnon武器を5回進化させる
    重要仲裁人:仲裁ミッションをクリアする

    Nightwaveイントロ画面

    Nightwave新シーズンの開始後にログインすると、ポップアップ画面が表示され、シーズン報酬や詳細、Nightwave画面へのショートカットなどが表示されます。

      

    新報酬

    Nightwave アクトを完了すると、次の新アイテムを獲得できます。

    Ember Vermillion ボブルヘッド
    Ember Vermillionのボブルヘッド人形。

    Contrathermal Companion グリフ
    象徴的なコンパニオンを描いたグリフ。  

    Harka クブロウアーマー
    このアーマーを着用したクブロウに襲われた敵は、その冷たい視線が凍てついた恐怖に変わる。

    Frost Harka ボブルヘッド
    Frost Harkaのボブルヘッド人形。

    Catabolyst(増強MOD)
    キルごとにクリティカル率とダメージがX%からY%まで増加します。 手榴弾の爆発を受けた敵の数がX人未満の場合、Z%減少します。

    Voruna アクション グリフ
    Vorunaが描かれたグリフ。

    Vermillion キャバットアーマー
    真紅の熱意で獲物を狩る。

    Sporothrix(増強MOD)
    ショットには+Xの貫通距離がありトゲは瞬時に爆発する。 敵に直撃したトゲは範囲が⁺Ym上昇し、状態異常率が+Z%上昇する。 

    Stelflare シャンダナ
    激戦の熱気へ踏み込もう。

    Naimore アーマーバンドル
    冷たい怒りと凍えた決意を露わにしよう。

    前回のNightwaveシリーズから厳選された報酬もNora's Mix Vol. 5で登場する予定です。

    Nora Nightの提供品ストアでNora's Mix Vol.5クレドを交換しよう。

    • Kullervo Usvah ヘルメット 
    • Dagath Ganceann ヘルメット 
    • Efficient Beams (Convectrix) 
    • Exposing Harpoon (Harpak) 
    • Bursting Mass (Mutalist Quanta)
    • Wild Frenzy (Grakata)
    • Nightwave エンブレム
    • Nightwave シジル
    • Nora ステンシル
    • サターン・シックスの狼 グリフ(明)
    • サターン・シックスの狼 グリフ(暗)
    • 「WOLF」(K-ドライブスクロール)
    • サターン・シックス シーン
    • Emissary エンブレム
    • Emissary シジル
    • 「ANCIENT」 (K-ドライブスクロール)
    __________

    「Nora's Mix Vol. 4」終了後から「Nora's Mix Vol. 5」の登場までには、準備期間が設けられています。 現在のNightwaveが終了する東部標準時間11月22日までに、残っているNora's Mix Vol. 4クレドを消費するようお勧めします。   

    Nightwave: Nora's Mix Vol.5 の登場をお楽しみに。 

    また、上記事項はすべて、実装の予定をしておりますが、開発チームの裁量により変更される場合もあります。十分にご注意ください。

    • Like 2
  14. Dagathの深淵:ホットフィックス 34.0.6

    変更点:
    • フレンドリストを「プラットフォーム」別に並べ替えられるように。
    • 古いHydroidアビリティヒントを新しいものへ。「Plunderを発動すると、現在敵にかかっている腐食状態異常を解除し、解除した腐食状態異常数に基づき最大装甲値を永久に減少させます」
    • 古いVorunaアビリティヒントを新しいものへ。「Shroud of Dynarから得られる強化効果時間は透視効果解除から3秒以内に近接キルを行った場合のみ延長されます。 獲物を定め迅速に仕留めよう」

    修正点:
    • Ulfrun's Descentで攻撃した後、VorunaのShroud of Dynarの透明性が失われる問題を修正。
       • この修正により、突進中に一時的に透明化を解除し、その後再適用するという意図された機能が復元されました。
    • VorunaのUlfrun's Descentのダメージ乗数HUDトラッカーがクライアントに対して適切に更新されない問題を修正。
    • クライアントとしてプレイ中、Seismic Bondを装備したコンパニオンが引き起こす衝撃波によってよろめく問題を修正。
    • オーバーガードを持つ敵がメイガス アノーマリーにより引っ張られる問題を修正。
       • オーバーガードを持つ敵はクラウドコントロールアビリティや効果の影響を受けません。メイガス アノーマリーの影響は本来、オーバーガードが解除されるまで受けないはずです。
    • 『Vorの秘宝』クエストをプレイ中、エアリアルサポートチャージがファウンドリに表示される問題を修正。
       • ランディングクラフト ファウンドリモジュールを持っていない限りファウンドリに表示されないはずです。
    • Fired Upの説明文を更新。ランク0で各ヒットごとに意図されていた0.8%ではなく0%の火炎ダメージが与えられると記述されていました。
    • ナビゲーション画面で通知バーからアクセスした場合、フレンド追加/削除/拒否後にフレンドリストが更新されない問題を修正。
    • センチネルの武器がランク30に到達しているのにも関わらず、センチネルのクローンに対して「ランクアップ」ポップアップ画面が表示される問題を修正。
    • コントローラーを使用中「選択」ボタンを押した後、ウェーブライダーコミックがズームアウトして読めなくなる問題を修正。
    • カスタマイズされたUIテーマに関するスクリプトエラーを修正。

    • Like 3
  15. Dagathの深淵:ホットフィックス 34.0.5

    変更点:
    • VorunaのUlfrun's Descent攻撃により切断状態異常効果の影響を受けて倒された敵は、Lycath's Huntアビリティによりヘルスオーブのドロップチャンスを発動するように。
    • コンパニオンの攻撃ダメージを増加し、Voidダメージの量を減らすため、Astral Bondを変更。 開発チームが目的としていることは、Voidダメージが必要でない戦闘でこのMODをより充実なものにすることです。 Voidダメージが必要な場合(例:エイドロン)、オペレーターと漂流者のダメージ耐性を剥奪する主な手段として維持することです。
       • 変更前:オペレーターと漂流者が与えたダメージは120%のVoidダメージを10秒間コンパニオンの攻撃に付与する。 コンパニオンのVoidダメージはオペレーターと漂流者のアンプとエネルギー効率を5秒間30%上昇させる。
       • 変更後:オペレーターと漂流者が与えたダメージは60%のダメージと30%のVoidダメージを10秒間コンパニオンの攻撃に付与する。 コンパニオンのVoidダメージはオペレーターと漂流者のアンプとエネルギー効率を5秒間30%上昇させる。
    • DagathのGrave Spiritが発動されているときに流れていた呼吸音を撤去。  
    • Dagathのアジャイル・ノーブルアニメーションのオーディオミックスへさまざまな調整を加え、Rakhaliのいななきの間に流れる新しい音響を追加。
    • Dagathのボーカル発動サウンドへオーディオミックス調整を導入。
    • WARFRAMEのアイドル音響は商人画面でミュートされないように。
    • ZephyrとZephyr Primeの移動速度を調整し、非戦闘エリア(オービター、リレーなど)での歩行速度が遅くないように。

    クロスプラットフォームクラン・連盟に関する修正:
    • クロスプラットフォームプレイヤーのチャットメニューに「フレンド追加」と「クランに招待」オプションが表示されない問題を修正。
    • 数字の接尾辞を付けてエイリアスを入力すると、クロスプラットフォームプレイヤーを追加できない問題を修正。
       • 注: クロスプラットフォームでフレンドリクエストを送信する場合、ユーザー名の後に続く文字列を入力する必要はありません。 ♯を付けずにユーザー名を入力すると、複数のプラットフォーム上にいるプレイヤーリストが表示されます。
    • 以前装飾品が設定されていると、空のクロスプラットフォームDojo部屋に装飾品を配置できない問題を修正。
    • クロスプラットフォームDojoで装飾品を撤去しようとしたり失敗したりすることによって引き起こされるいくつかの問題を修正。
    • ホットドロップにてすでに実装された修正: https://forums.warframe.com/topic/1369734-live-now-cross-platform-friends-clansalliances/#comment-12891376
       • 「連盟のクロスプラットフォームを有効にする」オプションが機能しない問題を修正。
       • クロスプラットフォームクランリクエストの受け入れに失敗する問題を修正。

    修正点:
    • DagathのWyrd Scythesがクラウドコントロールに耐性のある敵をスローモーションで移動させる問題を修正。 Jackal(サーキット及びFossa)はこの問題の影響を多く受けていました。
    • Tenacious Bondが、コンパニオンのクリティカル率が50%を超えているかどうかを判断する際、Hunter Synergyのクリティカル率リンクを考慮しない問題を修正。
    • Tandem Bondによるコンボ増加(「コンパニオンの近接ヒットによりコンボが6増加する」)が追加の近接コンボチャンスの元(Quickening、エクゾディア トライアンフなど)の影響を受ける問題を修正。
       • MODの説明文に記載されているように、Tandem Bondは自分のコンボではなく、コンパニオンの近接ヒットによりコンボが6増加するようにデザインされています。
    • Viral Quillsの羽根発射アビリティがMystic Bondの「コンパニオンはクールダウンを持つアビリティを5回利用する」条件を発動しない問題を修正。
    • Laetum/Phenmor/Felarx の「武器のIncarnonフォームを使いエクシマスを~体倒す」チャレンジをクリアしてもリセットされる問題を修正。
    • アビスゾーンミッションで特定のエリアを通過すると、シンジケートエージェントのマップアイコンが消失する問題を修正。
    • 視覚効果の強度の設定が低すぎる場合、『INAROS の砂嵐』の船のグリフが表示されない問題を修正。
    • インデックスでコントローラーを使用ながらミッション進行状況の表示画面を終了できない問題を修正。
    • Proteaが連続でロールすると、移動距離が短くなってしまう問題を修正。
    • Magistar IncarnonのCrushing VerdictバフHUDアイコンが黒い四角として表示される問題を修正。
    • チャットで未開放のRiven MODをリンクすると起こるクラッシュを修正。
    • Zarimanエレベーターで脱出を開始し、タイマーが切れたときにエレベーターに乗っていないとホストがクラッシュする問題を修正。 また、ホストがエレベーターを介して移行し、新しいホストがその中に出現した直後に開始される脱出タイマーも重ねて修正しました。
       • ホストは、開始したタイマーが期限切れになると、エレベーターにテレポートされて戻るようになります。
    • コンクレーブでRhino、Khora、Mirage、Mesa Prime がPVE統計を使用する問題を修正。
    • GrendelのFeastアビリティで起こるスクリプト エラーを修正。
    • ロパロリスト抹殺ミッションのミッション終了画面に表示される余分なハイフンを修正。

    前回のホットフィックスノートから記載漏れしていた記述:
    • DagathのHallowのケイスへ変更を適用するときに起きるクラッシュを修正。

    • Like 3
  16. クロスプラットフォームクランとフレンド機能の登場です

    他の機種でプレイするテンノとの交流を可能にするクロスプラットフォームクラン・連盟&フレンド機能が登場します。この機能により、異なる機種のテンノをクランに招待したり、フレンドとして追加することが可能になります。 クロスプラットフォーム機能を有効にするために必要な手順をご案内します。 この機能を利用するためには、オプション画面から「システムオプション」≻「クロスプラットフォームプレイ」を設定してください。

    クロスプラットフォームフレンド
    クロスプラットフォームプレイが有効であると、異なる機種でプレイしているプレイヤーをフレンド登録できます。 フレンドは、「Warframeフレンド(ゲーム内のフレンドリストから)」「プラットフォームフレンド(コンソールのフレンドリストから)」またはその両方として表示されます。 プレイヤーの名前の上にカーソルを合わせると、どのフレンドカテゴリーであるかが表示されます。

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    クロスプラットフォームフレンドは以下のように追加できます。

    • ユーザー名の上にマウスを移動し、「フレンド追加」を選択する
    • 「最近一緒に遊んだプレイヤー」から追加する
       • 「一時停止メニュー」「コミュニケーション」「フレンド」「最近一緒に遊んだプレイヤー」
    • 検索バーにユーザー名を入力して、フレンドを検索する
       • 「一時停止メニュー」「コミュニケーション」「フレンド」「検索」
       • いくつかの機種で同じ名前を使っているプレイヤーがいる場合、次の識別子を使い区別できます。
    • 各ユーザー名の横に、クロスプラットフォームプレイアイコンまたはプラットフォームアイコン(同じプラットフォームでプレイする場合)が表示されます。
    • ユーザー名の後には、短い数字の文字列が続いているので識別しやすいでしょう。 自分自身の数字は、「一時停止メニュー」「プロフィール」「プロフィール」から確認できます。

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    クロスプラットフォームクラン・連盟
    有効・無効にする方法:「クロスプラットフォームプレイ」は既存設定でオンになっていますが、「クランのクロスプラットフォームを有効にする」は既存オフになっています。

    クランのFounding Warlordは「一時停止メニュー」「コミュニケーション」「クラン管理」「クランのクロスプラットフォームを有効にする」を有効にする必要があります。

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    この設定を無効にする場合、事前にクロスプラットフォームメンバーをクランから外す必要があります。

    クロスプラットフォームクランの詳細:

    • 別の機種から参加したテンノはクランのDojo、研究(進行状況も含める)とクラン・連盟チャットにアクセスできます。
    • クロスプラットフォームトレードシステムは検討中です。そのため、トレーディングポストでは同機種でプレイする方とのみトレードできます。
    • クロスプラットフォームプレイと同様、クロスプラットフォームクランを設定しているクランには「#番号」が振られ、クロスプレイアイコンが表示されます。
       • この番号は、クランプロフィール、連盟・クラン管理画面及びクラン宣伝画面に表示されます。
    • 他機種のクラン宣伝はクロスプラットフォームプレイを設定しているプレイヤーにのみ表示されます。
    • クロスプレイクランの導入に備えて、クロスプラットフォームと非クロスプラットフォームクラン間の同等性を確保するために、Dojo施設と装飾品のキャンセルによる素材の払い戻し方法が変更されました。 素材は投資したプレイヤーのインベントリに戻されるのではなく、クラン貯蔵庫に還元されるように調整されています。
        
    クロスプラットフォーム連盟
    連盟管理画面からクランのように「連盟のクロスプラットフォームを有効にする」を設定してください。 「管理」「連盟のクロスプラットフォームを有効にする」

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    連盟で「統括」権限を持つクランのFounding Warlordのみがクロスプラットフォーム連盟を有効化できます。

    このオプションが有効になると、他の機種で作成されたクランをあなたの連盟に招待することができます。 なお、連盟のクロスプラットフォーム設定は、個々のクランのクロスプラットフォーム設定に影響を与えません。 例えば、クロスプラットフォーム連盟を無効にしても、連盟のクランは引き続きクロスプラットフォームクランを有効にし、ランク内に他の機種のメンバーを含めることができます。

    この機能はクランやDojoコミュニティにとって新しいものです。問題を見かけたり、ご意見・ご感想などは、英語フォーラムまでお寄せください。

    • Like 2
  17. Dagathの深淵:ホットフィックス 34.0.4

    クロスプラットフォームクランとフレンド機能の登場です

    他の機種でプレイするテンノとの交流を可能にするクロスプラットフォームクラン・連盟&フレンド機能が登場します。この機能により、異なる機種のテンノをクランに招待したり、フレンドとして追加することが可能になります。 クロスプラットフォーム機能を有効にするために必要な手順をご案内します。

    • フレンド:クロスプラットフォームプレイを有効化していると、異なる機種でプレイしているプレイヤーをフレンド登録できます。 
    • クラン:「クロスプラットフォームプレイ」トグルは既存設定でオンになっていますが、クランのFounding Warlordはクラン管理画面から「クランのクロスプラットフォームを有効にする」を設定する必要があります。 
    • 連盟:連盟管理画面からクランのように「連盟のクロスプラットフォームを有効にする」を設定してください。 

    クロスプラットフォームフレンド・クラン・連盟についてはこの記事をご覧ください。

    英語版
    日本語版

    注:フレンド追加機能に問題がないよう、別の機種のフレンドはこのホットフィックスをダウンロードした後に追加するようにしてください。 また、フレンドリストも空のまま表示されます。 なお、皆さんからのバグ報告やフィードバックを基に問題が起きないかモニタリングしていく予定です。

    変更点:
    • チャレンジをクリアしても継続的にリセットされる問題を引き続き調査するため、リセット条件付きのRivenチャレンジを一時的に撤去しました。詳細についてはこのページをご覧ください。リセット条件が付いているチャレンジを持つ未開放のRiven MODは、無条件バージョンに置き換えられます。例えば、「視認されずに~体の敵を倒す」は「~体の敵を倒す」へと置き換えられています。 特に次の二つのチャレンジには独自の問題があったため、「~回ヘッドショットを得る」に置き換えられました。
       • エイムグライド中ヘッドショットキルを~回行う
       • ウォールダッシュまたはウォールラッチ中、床に触れずに連続で~体敵を倒す
    • Aerial Bondは、AoE武器によるキルによって発動できるように。
    • DagathのGrave Spiritアビリティの25秒間のクールダウンは、致命的な攻撃以外の何かによって無効化された場合(例:範囲外に落ちたり、敵によって無効化された場合)発動されないように。
    • 「今日のスペシャル品」からモアコンパニオンを購入しようするとき、使用できる武器を所有していないと警告メッセージが表示されるように。
    • Hydroidの新しい「Plunder」アビリティのビデオプレビューを追加。

    音響に関する変更・修正点:
    • アビスゾーンミッションの脱出ポイントへデフィシオスをドロップするときに流れる音響を追加。
    • Rivenを開放するときに流れる効果音を追加。
    • アビスゾーンミッションのオーディオミックスを調整。
    • オービターで流れるOrdisからの通信は、設定画面の「ヒント通信を有効化」からオン・オフトグル設定できるように。
    • ハブ(街やリレーなど)でざまざまな音が混じりあうことを軽減するため、視界の外にいるプレイヤーのWARFRAMEアイドル音響をミュートしました。
    • StyanaxのRally PointとFinal Standアビリティの音量を減少。
    • OrdisのアイドルおよびHombaskのZariman機動防衛通信で起きていた字幕の問題を修正。

    修正点:
    • リソースブースターが有効でオペレーター・漂流者としてプレイすると、鋼の道のり版エンドレスVoid亀裂ミッションから意図された量よりも多くの素材を得られる問題を修正。
       • ホットフィックス34.0.3 で発表されたとおり、修正に取り組んでいる間、鋼の道のり版エンドレス亀裂ミッションは無効化されていました。 問題を解消する修正を導入したため、ワールドステートウィンドウにてエンドレス亀裂ミッションが表示されるようになります。
    • ベール工場ナルメル破壊ミッションでアクセスできないエリアへストックが表示される問題を修正。
    • DagathのWyrd Scythesで敵が倒されると、死亡アニメーションが非常にゆっくり流れる問題を修正。
    • Reinforced Bondの発射速度バフが意図されていないのにも関わらず、近接攻撃速度に適用される問題を修正。
    • アーセナルで武器を変更した後も、 Reinforced Bondの発射速度バフがシミュラクラムで適用される問題を修正。
    • Regen MODがHeliosのDeconstructorの発射速度を大幅に増加させる問題を修正。
    • HelminthチャージャーにStrain MODを装備していると、Mystic BondがWARFRAMEアビリティを確率で無料で発動できるのではなく、5秒ごとに発動する問題を修正。
    • Duplex Bondによるセンチネルのクローンが視線外にあるターゲットを撃つ問題を修正。
    • オープンワールドでアークウイングを展開・非アクティブ化するときにDuplex Bondが発動される問題を修正。
    • HydroidのTentacle Swarmの触手がアビリティが期限切れになる前に見えなくなる問題を修正。  
    • Vorunaのシストが首ではなく頭に表示される問題を修正。
    • シミュラクラムでコンパニオンを切り替えてもTenacious Bondのバフアイコンが消えない問題を修正。
    • Nikana Elixisスキンがブレードに正しい素材を使用していない問題を修正。
    • ノーマル版と鋼の道のり版を切り替えるときに、サーキットの報酬選択リストが中央に表示されない問題を修正。
    • ミッションで獲得したアルケインが特別なピックアップ通知を使用しない問題を修正。
    • 『ウェーブライダー』クエストの5ページ目のチャレンジがドイツ語で間違っている問題を修正。
    • 「Warframeがアップデートされました!」というプロンプトを長時間待機させることにより発生するスクリプトエラーを修正。
    • DagathのWyrd Scythesがターゲットを失うと起こるスクリプトエラーを修正。
    • 『Sayaの眼』クエストでSayaと会話を交わすと起こるスクリプトエラーを修正。
    • 文字ハイライトシステムに関連するクラッシュを修正。
    • GrendelのFeastアビリティで起こるスクリプトエラーを修正。
    • 『Revenantの仮面』クエストをプレイ中にネットワーク接続が失われると起こるクラッシュを修正。
    • Teshinの洞窟の近接武器に関するスクリプト エラーを修正。 
    • HydroidのTentacle Swarmによって敵がラグドール化されると起こるスクリプトエラーを修正。

    • Like 2
  18. Dagathの深淵:ホットフィックス 34.0.3

    鋼の道のり版エンドレス亀裂ミッション
    エクスプロイトを発見したため、鋼の道のり版エンドレスミッションタイプ(耐久、防衛、傍受、分裂と発掘)を一時的に無効にしました。 開発チームは来週の初めに修正を導入することですが、それまでの間、意図されない動作を回避するため、一時的無効にします。

    その他の鋼の道のり亀裂ミッションは引き続き、星系マップからご利用いただけます。

    Rivenチャレンジがリセットされる問題について
    リセットトリガーが含まれるRivenチャレンジは現在、チャレンジを完了してもミッションをクリアするまでに要件を維持することが強いられるため、ご不便をおかけしております。 この問題は例えば「ウォールラッチ中~体の敵を連続で倒す」のような、~中にという要件がついているチャレンジに影響を与えています。

    この記事を書いている時点で、コード修正が必要な不具合だと定まりましたが、ホットフィックスを通して問題を解消できる解決策を引き続き調査中です。 影響を受けたRiven MODを持つプレイヤーを支援するため、東部標準時間の10月20日午後2時から10月23日午前9時まで有効なベールRIVEN サイファー(x2)アラートを開催します。

    詳しい内容はこちらから:https://forums.warframe.com/topic/1368980-rivenチャレンジがリセットされる問題について/

    変更点:
    • Dagathの効果音の頻度を軽減。
    • Dagathのパッシブが発動したときに発生する画面の揺れを軽減。
    • Helminth室に入ると流れるOrdisのセリフの頻度を軽減。

    修正点:
    • 昨日のホットフィックスで見逃された特定のRiven チャレンジから過度に多くのアフィニティを獲得できる問題を修正。
    • アビスゾーンの欠乏の呪いデバフがスキャナーへも影響を与える問題を修正。
    • Medi-Pet Kitが意図された毎秒+12HP回復率を利用しない問題を修正。
    • Teshinの洞窟で起こるスクリプト エラーを修正。

    既知の問題: HydroidのPlunderアビリティビデオはUndertowビデオを使用していました。 来週更新される予定です。

    • Like 1
  19. Dagathの深淵:ホットフィックス 34.0.2

    追加点:
    • 「Kullervo:7つの罪」更新履歴画面のプレイ方法欄へKullervoの災禍の説明文を追加。
    • Helminth室にいるとき流れる新しいOrdisのセリフを追加。  

    変更点:
    • (ホットドロップ済み)Aumen ケイスコレクションの価格を190 プラチナから 155 プラチナへ変更。
       • すでにコレクションを購入していただいたプレイヤーに対して差額を返金するスクリプトを実行します。
    • ChromaのElemental Wardバフを調整。 本来ならばアップデートにて公開されるはずでしたが、大幅に意図されていない統計が適用されていました。  WARFRAMEの基礎ステータスが全体的に増加したのに伴い、次の調整が入ります。
       • 火炎(ヘルスバフ)
          • 変更前:50% / 75% / 100% / 200%
          • 変更後:15% / 20% / 30% / 55%
       • 電気(シールドバフ)
          • 変更前:50% / 65% / 75% / 100%
          • 変更後:10% / 15% / 20% / 30%
       • 冷気(装甲バフ)
          • 変更前:25% / 75% / 100% / 150%
          • 変更後:25% / 70% / 95% / 145%
       • 注:この記載記述では、前後を比較すると弱体化したように見えるかもしれません。しかし、新しく増加したWARFRAME基礎ステータスに基づくものであるため、実際にはわずかに強化されています。 シールドは、アビリティの以前のランク0と1ではわずかに減少しましたが、ランク2と3ではわずかに増加ていることをご確認ください。 Excaliburを例にして検証してみましょう。
          Dagathの深淵アップデートが入る前:
             • 基礎ヘルス:100
             • Elemental Ward バフによるヘルス(200%): 200
          • Dagathの深淵アップデート+このホットフィックスが入った後:
             • 基礎ヘルス:370
             • Elemental Ward バフによるヘルス(55%): 203.5
    • 一時的な変更:Riven MODチャレンジを成功してもアフィニティが付与されないように。
       • この一時的な変更は、Riven MODのチャレンジがさまざまな問題を引き起こしていることが背景にあります。何回もRivenチャレンジをクリアできたり、場合によってはクリアできない場合もありました。 この変更を取り除く修正はコード修正が必要なため、次のサーティフィケーションアップデートにて正式に更新されます。

    修正点:
    • アルケイン イージスがシールドがダメージを受けたときではなく、攻撃されていないときにのみ発動される問題を修正。 https://forums.warframe.com/topic/1368186-arcane-aegis-massive-nerf/?do=findComment&comment=12885658
    • オペレーターへの転移を使用し、オート近接攻撃に戻ると、WARFRAMEがオート近接攻撃でスタックする問題を修正。 また、廃止されたオペレーターVoid Blastの攻撃が同じように戻ってくる問題を修正。
    • DagathのRakhali’s Cavalryで剥ぎ取った敵の装甲がクライアントビューに適用されない問題を修正。
    • ハウンドに新しいBond MODが装備されていると攻撃を仕掛けたり動いたりしない問題を修正。
    • 特定のBond MODを装備してミッションに最初にロードするときに、1回限りのアフィニティポップアップが表示される問題を修正。
    • バッテリーを充電した後、Sheduのビームダメージが時々4倍になる問題を修正。
    • 位置を保持するよう設定した後もエイドロン ルアーが動く問題を修正。
    • シミュラクラムでコンパニオンに切り替えるとTenacious BondのHUDバフが表示されず、撤去もされない問題を修正。
    • Tenacious BondがHunter Synergyの +30%クリティカル率リンクを考慮しない問題を修正。
    • KhoraのVenariとしてアークウィングに出入りするときに、HUDにTenacious Bond バフが複数表示される問題を修正。
    • レールジャックミッションで敵の船が攻撃せずにただ飛び回っている問題を修正。
    • レールジャッククルーメンバーがパイロット席から運転できない問題を修正。
    • アビスゾーンの通信が流れている間、Teshinが鋼の道のりの通信を流し邪魔してくる問題を修正。
    • アーセナル画面でフォーカスレンズアイコンのレア度を示す点々を表示しなくなる問題を修正。
    • スキンを所有していない場合でも、Nidus Voidshellスキンヘルメットを装備できる問題を修正。
    • 新しいアップデート画面で選択したUIテーマが適用されない問題を修正。
    • DagathのRakhali's Cavalryアビリティがずれているかホストにスタックするため、クライアントがホストのRakhali's Cavalryアビリティのケイスを見ることができる問題を修正。
    • 所有していないUIテーマや背景を購入したり装備することができる問題を修正。
    • Grendel NianスキンをGrendel Primeに装備すると、スカートが浮いてしまう問題を修正。
    • Glaiveを装備するとZylok Primeが非プライムモデルに戻ってしまう問題を修正。
    • 『ウェーブライダー』クエストのチャレンジボタンの吹き出しテキストが欠落している問題を修正。
    • Ordisの新しいセリフの1つの音量が大きすぎる問題を修正。
    • Helminth室に入ると同じOrdisのセリフが繰り返される問題を修正。
    • Zariman装飾品のいくつかをチャットリンクできない問題を修正。まだいくつか解消するべき問題が残っていますが、今後のホットフィックスで対応する予定です。
    • ダイモスとレベリアンでスペイン語の字幕の数字が四角い文字へ取り換えられている問題を修正。
    • 万能索敵範囲がコンクレーブで適用されている問題を修正。
    • チャレンジを完了するときに発生するクラッシュを修正。
    • 画質プリセットを選択すると発生するクラッシュを修正。
    • アビスゾーンミッションでデフィシオスを拾うときに発生するスクリプトエラーを修正。
    • アビスゾーンミッションでプレイヤーが死亡したりクライアントの接続が切れると起こるスクリプトエラーを修正。
    • Teshinの洞窟にいるときにゲームを閉じると起きるスクリプト エラーを修正。
    • Momentous Bondに関するスクリプトエラーを修正。
    • DagathのWyrd ScytheとGrave Spiritに関するスクリプトエラーを修正。
    • 『背信のプロローグ』クエストで起こるスクリプトエラーを修正。
    • Glaiveの照準に関するスクリプトエラーを修正。
    • HydroidのTentacle Swarmに関するスクリプト エラーを修正。
    • HydroidのTempest Barrageアビリティをレールジャックで発動すると起こるスクリプトエラーを修正。
    • DagathのRakhali's Calvaryアビリティに関するスクリプト エラーを修正。

    • Like 2
  20. Rivenチャレンジがリセットされる問題について

     

     

    リセットトリガーが含まれるRivenチャレンジは現在、チャレンジを完了してもミッションをクリアするまでに要件を維持することが強いられるため、ご不便をおかけしております。 この問題は例えば「ウォールラッチ中~体の敵を連続で倒す」のような、~中にという要件がついているチャレンジに影響を与えています。 

    この記事を書いている時点で、コード修正が必要な不具合だと定まりましたが、ホットフィックスを通して問題を解消できる解決策を引き続き調査中です。 影響を受けたRiven MODを持つプレイヤーを支援するため、東部標準時間の10月20日午後2時から10月23日午前9時まで有効なベールRIVEN サイファー(x2)アラートを開催します。 

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    既知の回避策:
    チャレンジをクリアしたら、リセットトリガーがかかる前にミッションを終了することです。 これは理想的な回避策ではありませんが、希望する人が使用できる方法です。

    例えば:

    • 「状態異常効果を受けずに~体の敵を倒す」がチャレンジの要件である場合、プレイヤーはその状態を維持しながらミッションをクリアするか、チャレンジが完了したらミッションを終了することができます。 

  21. Dagathの深淵:調査中の不具合

     

     

    皆さん、こんにちは。

    アップデート「Dagathの深淵」が登場した今、開発チームは不具合報告にアンテナを張っています。 このスレッドでは、ホットフィックスやサーティフィケーションに向けて調整中の問題をリストアップして皆さんにお知らせします。 

    このスレッドを読むにあたり注意していただきたいのは、私たちが周知している不具合すべてがこのスレッドに載るわけではありません。 不具合に遭遇した場合は、引き続きバグ報告サブフォーラムまでお知らせください。

    周知の不具合(調査中またはホットフィックスでの修正待機中)

    • レールジャックスリングショットを使いコーパススタンチョンに移動すると、Void嵐レールジャックミッションを失敗する問題。
    • オート近接機能をオペレーターのVoid Blastで使える問題。
    • この問題はホットフィックスで修正されたと示されていますが、パッチ後も報告が続いています。
    • Aerodynamic MODの説明文が、ウォールラッチとエイムグライドの持続時間がランクに基づき増えることを記述していない問題。
    • 説明ではすべてのランクで1秒であると示されていますが、この時間は最大ランクで6秒までスケーリングされます。
    • ダージン パイロットRiven チャレンジをクリアできない問題。
    • 前回のホットフィックスより前にランクを上げたり下げたりしたクランの研究コストがマイナスになる問題を修正。
    • 「疫病の星」作戦のステージ4で敵が出現しない問題。(調査中)
    • 応募者を招待しようとすると「プレイヤーのクラン加入に失敗しました」というエラーメッセージが表示される問題。
       • 複数のクランに応募し、すでに別のクランに承認されている場合があります。

    すでに修正された問題:

    Spoiler

    • Dagathを象徴するアーマーピースが他のアーマーピースのように自動的に装備されない問題。 
    • Dagathのプレックスカードを入手できない問題。 
    • Momentous Bondのボーナスダメージがクライアントに対して正しく適用されない問題。
    • 『Sayaの眼』クエストをクリアするとThe Businessから届くはずの受信ボックスメッセージが届かない問題。
       • ホットフィックスにて修正されます。 
    • 一時停止メニューのさまざまなバフの説明が [PH] になっている問題。 
    • Flawed Antitoxin MODがスティール・メリディアンの提供品ストアで10000クレジットではなく10000プラチナで販売されている問題。
    • すでにゲームから撤去されていたStamina Flawed MODがFlawed MOD商人にて販売されている問題。
    • Grendel PrimeがVoidshellスキンを装備できない問題。
    • ZenurikのInner Mightアビリティがミッション開始時に機能しない問題。
    • マルチプレイヤードルムゾーンセッション中にクリサリスエレベーターに入ると発生するクラッシュ。
    • (ドイツ語のみ)『ウェーブライダー』クエストコミックの5ページ目のチャレンジが1ページ目のチャレンジテキストを表示する問題。

    コード変更が必要な周知の不具合:

    • Shield Chargerは、センチネルがシールドをチャージするときに引き起こすUI上の問題。
    • オープンワールド風マップでK-ドライブに乗りながら水中へラグドール化すると、オープンワールドの入り口の後ろに生産される問題。
    • クエストのシネマチックで味方と敵のハイライトが表示される問題。
    • ホストがミッションイントロシネマチックをスキップすると、クライアントがロードした後にシネマチックをスキップできなくなる問題。
    • オーバーシールドがシールドゲーティングの持続時間をカウントすることはデザインの仕様ではありません。 次のサーティフィケーションアップデートにて修正される予定です。
    • 爆発コンテナとバレルが、ナイトメアミッションで追加のダメージを与える問題。  
    • ミッション内の最初の近接攻撃がWARFRAMEアビリティである場合、自動近接攻撃が継続する問題(例: Kullervoの1番アビリティ)。
    • バレルが防御ターゲットに大きなダメージを与える問題。
    • 最初のラウンドがリロードされる前に増分リロード武器(Zarr、Corinth、Strun)のリロードを中断すると、サイクルが無限に繰り返される問題。
    • Rakhali’s Cavalryの防御減少が、ラグドール化された敵に適用される問題。
    • Nintendo Switchのモーションブラー設定がオンのままにならない問題。
    • オート近接機能をオペレーターのVoid Blastで使える問題。

      
    コード変更とサーティフィケーションビルドについては、Warframeアップデート用語集をご確認ください。

    このスレッドを頻繁にチェックしてください。 調査中の不具合や修正の見込みがたった問題を必要に応じてリストアップしていく予定です。

    ここで対処されていないと思われる問題がある場合は、バグ報告専用スレッドにてご報告ください。

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  22. Dagathの深淵:ホットフィックス 34.0.1

    変更点:
    • 鋼の道のり版アビスゾーンミッションからオンラインマッチメイキング機能を撤去。 このミッションはデザイン上、オンラインマッチメイキングができないはずでした。しかし、鋼の道のり版とノーマル版ミッションをプレイしたい方が一緒にマッチメイキングされてしまうという問題が発生しました。 アビスゾーンは昔存在したVoidキー「キーシェア」システムを取り入れています。事前に作成した分隊のホストはアビスビーコンを用意する必要があり、ミッションに入ると、ビーコンは消費されます。
    • ヴェインソーンのソート優先度を上げ、ミッション終了画面の上部近くに表示されるように。
    • アップデートと共に登場した新しいゲームオーディオミックスリマスターでNaramonのアビリティを更新。

    Dagathの深淵アップデートノートから記載漏れしていた記述:
    • ダメージ数値システムを更新し、スーパークリティカル以上のクリティカル層ごとに感嘆符(!)を合計 3 つまで追加。  

    修正点:
    • スラックスとクバ・リッチの候補者が、DagathのWyrd Scythesによって倒されると、スペクトル・敗北状態にならず瞬時に倒されてしまう問題を修正。
    • アクセスできない場所にデフィシオスが出現する問題を修正。
    • Momentous Bondのボーナスダメージがクライアントに対して正しく適用されない問題を修正。
    • コンパニオンが戦闘不能状態であっても、Duplex Bondがクローンを生成し続ける問題を修正。
    • ZenurikのInner Mightアビリティがミッション開始時に機能しない問題を修正。
    • 『Sayaの眼』クエストをクリアしたときに届くはずであったThe Businessからのメッセージが欠落している問題を修正。
    • Flawed Antitoxin MODがスティール・メリディアンの提供品ストアで10000クレジットではなく10000プラチナで販売されている問題を修正。
       • すでに購入してしまったプレイヤーに対してプラチナの返金が行われました。
    • Nightwave画面に表示される[PH] ボタンとオプションを修正。 https://forums.warframe.com/topic/1368200-pc-ph-get-act-boosters-button-appears-after-tuning-into-a-previous-act/#comment-12885255
       • 開発チームはこの件について議論を重ねましたが、新しく実装されるNightwaveに関する変更に適合しないと感じました。 いつか再検討するかもしれませんが、今のところメインラインビルドですり抜けて実装された古いアイデアです。
    • Repair Dispensary増強MODを装備したWARFRAME(Khoraを除く)がヘルスオーブピックアップを介してヘルスを得られない問題を修正。
    • Dagathの空洞Dojo部屋でDagathのプレックスカードを拾えるほど近づくことができない問題を修正。
    • Dagathプレックスカードから欠落しているアイコン、アート、説明を修正。 また、チャットリンクできない問題も重ねて修正。
    • Dagathのアビリティショーケースビデオが欠落している問題を修正。
    • Dagathを象徴するアーマーピースが他のアーマーピースのように自動的に装備されない問題を修正。
    • GrendelのVoidshellスキンをGrendel Primeに装備できない問題を修正。
    • ミッション結果画面にアビスゾーンのプレースホルダーミッション名が表示される問題を修正。
    • アビスビーコンのアイコンがジオラマ内で引き伸ばされて表示される問題を修正。
    • クイック近接攻撃を仕掛けた後、麻酔銃がホストから装備解除される問題を修正。
    • 次のNora's Mix Volで予定されている未リリースの武器用増強MODをチャットリンクできる問題を修正。
    • スティール・メリディアン 余剰在庫に表示されるAcrobat、Marathon、および Quick Rest Stamina MODを修正。  
    • アーセナルから出ることによって引き起こされるクラッシュを修正。
    • デュヴィリのサイド目的ケイスレースに失敗して再スタートした後にUIが消える問題を修正。
    • Zylok PrimeがIncarnonフォームに変換されたときの効果音で発生する問題を修正。
    • Afentisのオルトファイアフィールドによって生成される効果音が大きすぎる問題を修正。
    • ナルメル破壊ミッションのJat Kittagからステルスキルの効果音が欠けていた問題を修正。
    • エネルギーのピックアップが別のDuplex Bondクローンの生成に向けたマイナスの進行状況としてカウントされる問題を修正。
    • KhoraのVenariとコンパニオン両方がTenacious Bondを装備している場合、クライアントのHUDにTenacious Bondバフが2回表示されるUI上の問題を修正。
    • Simarisのデイリータスク画面を放棄しようとすると発生するソフトロックを修正。
    • Nautilusが戦闘不能になると流れるアニメーションが表示されない問題を修正。
    • センチネルが復活するときに発生する古いデスポーンVFXを修正。
    • 一時停止メニューのさまざまなバフの説明が [PH] になっている問題を修正。
    • プレイヤーのクラン名を参照した送信が再生されない問題を修正。
       • これは、いくつかの古い通信に関連しています。 例えば、The SergeantやLieutenant Lech Krilと戦っていると、所属しているクランについての言及が聞こえる場合があります。
    • 近接敵がプレイヤーの周囲に配置しようとしたときに起こるクラッシュを修正。
    • Helminth室で間違ったOrdisのセリフダイアログが再生される問題を修正。
    • Aerial Bondを装備したコンパニオンとともにオープンワールドの街へ戻ると起こるスクリプトエラーを修正。
    • HydroidのCorroding Barrage増強MODのスクリプトエラーを修正。
    • エイドロンの草原にいる間流れる転向したクバ・リッチ及びParvosシスターの通信によって引き起こされるスクリプトエラーを修正。
    • HydroidのTidal Surgeアビリティで起こるスクリプト エラーを修正。
    • Dagathのアビリティに関するいくつかのスクリプト エラーを修正。
    • Dagathのアイドルアニメーションセットで起こるスクリプトエラーを修正。
    • Null AuditとBond MODが一緒に装備されていると起こるスクリプトエラーを修正。
    • Tenacious Bondを装備したコンパニオンとリレーに戻ると起こるスクリプトエラーを修正。
    • Seismic Bondを装備したコンパニオンの攻撃を受ける敵によって引き起こされるスクリプト エラーを修正。
    • マルチプレイヤードルムゾーンセッション中にクリサリスエレベーターに入ると発生するクラッシュを修正。
    • レールジャックのUIで発生するスクリプトエラーを修正。
    • シータスで起こるスクリプト エラーを修正。
    • (本日早朝にホットドロップされました)受信側プレイヤーにフレンドがいない場合にギフトを送信しようと起こるエラーを修正。

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  23. Riven性質の変動:2023年10月版

    皆さん、こんにちは。

    Grendel Prime AccessがDagathの深淵アップデートと共に登場しました。

    前回のRiven性質の変動記事でIncarnon武器の使用頻度などを観察するため、性質が下がることを一時停止しますとお伝えしたことを覚えていますでしょうか。 これらの武器は明らかに強力ですが、私たちの統計によると、リリースから6カ月たった今、メタ定義として問題があるものはありません。 したがって、私たちはIncarnonに影響を与えるRivenを当面、そのままにしておく予定です。

    Riven MODは2016年にリリースされた時に比べると、武器の全体的な威力に貢献しません。 そのため、Riven性質を調整することは利用量と強さを微調整することに役立ちますが、性質が下がるたびに皆さんからフィードバックが寄せられるため、今後は少し違う方法を試すことにします。

    私たちは今後、Riven性質を下げることを極力避けることにします。 もちろん、必要に応じて過大な値に対処したり、それがうまくいかない場合にこのアプローチを変更したりする権利を留保します。しかし、武器が問題のあるほど強力である場合、性質を下げることを検討する前にベース武器が適切な場所にあることを確認する予定です。

    さて、今回のRiven性質の変動は次のとおりになっています。 ご理解、ご協力のほどお願い申し上げます。


    プライマリ

    Cinta: 0.7->0.85

    Fulmin: 0.8->0.85
    Fulmin Prime: 0.5->0.6

    Gotva Prime: 0.5->0.65

    Nataruk: 0.6->0.65

    Perigale: 0.85->0.95

    Prisma Lenz: 0.5->0.7

    Rauta: 0.6->0.75

    Steflos: 0.8->0.95


    セカンダリ

    Afuris Prime: 0.85->0.9

    Tenet Plinx: 0.6->0.65


    近接

    Argo & Vel: 0.5->0.7

    Azothane: 0.7->0.8

    Cobra & Crane Prime: 0.9->0.95

    Corufell: 0.65->0.75

    Edun: 0.7->0.8

    Gunsen Prime: 0.5->0.65

    Hespar: 0.8->0.85

    Prisma Ohma: 0.5->0.7

    Sarofang: 0.75->0.8

    Slaytra: 0.85->0.9

    Stropha: 0.5->0.55

    Sun & Moon: 0.7->0.8

    Syam: 0.65->0.75


    アークウイングガン

    Larkspur Prime: 0.6->0.65

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