Jump to content

Сбрасывает манну до нуля, если стоишь.


Recommended Posts

Я с самых первых дней играю в варфрейме за снайперов. Снайпер убивает противников с удобной позиции, помогая товарищам из тени. Теперь, если я стою на месте, меня считают AFK, даже если я стреляю (так как мне сбивает манну на ноль и варйфрейм не реагирует на таблетки, пока не начнёшь бегать). Я понимаю, вы хотите помочь бороться с AFKшниками, но это не правильный вариант. Хитрые люди просто теперь используют макросы, а я, как честный игрок, который уже много лет с вами, испытываю жуткий дискомфорт. Почему я обязан бегать как ужаленный, чтобы получить награду и сохранить манну? Прошу вас убрать эту систему наказания, если это возможно.
С уважением, ваш SilverTatsu.

Link to comment
Share on other sites

29 minutes ago, SWINTERv3 said:

Разве афк-режим не обходится простым движением таза на метр в сторону и обратно?

Обходится, чем активно пользуются личеры - не так уж и сложно забить в мышку макрос на нажатие кнопок раз в n секунд и стоять себе на входе Лимбой, пока остальные отдуваются..

А вот снайперу, если он решит устроиться на верхушке столба или в другом месте, откуда шаг влево-вправо = падение вниз от этого один геморрой. 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Reifnir said:

А вот снайперу, если он решит устроиться на верхушке столба или в другом месте, откуда шаг влево-вправо = падение вниз от этого один геморрой. 

А прыжок на месте поможет, кстати? Или надо именно движение в гориз. плоскости?

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, SWINTERv3 said:

А прыжок на месте поможет, кстати? Или надо именно движение в гориз. плоскости?

Раньше не помогал, сейчас не помню. Я снайперку нынче почти исключительно на Равнины таскаю, а там как правило, не проблема шевелиться. 

Link to comment
Share on other sites

Прыжки не помогают и они не делают жизнь легче. Я понимаю, что это игра не о снайперстве, но коли есть столько снайперский винтовок, уж извольте.
Раньше играл с друзьями, частенько с утра брал умбру, кучу спектров и они наносили урон, а сам я готовил завтрак. Все довольны, всем хорошо.
Использую пики и складки местности, встаю на них стреляю по врагам, но там движения, тупо любые, равноценны суециду (а я всегда отыгрываю персонажа)
В итоге эта "фича" против афкшников ничерта не вредит афкашникам, зато мне ставит такое бревно в геймплей, что играю в разы реже. Желание помогать с развитием игры тоже утухло.

Link to comment
Share on other sites

1. Данная система помогает помогает бороться с большой частью АФКширов.  Далеко не каждый станет возится с макросами или подобной лабудой. С момента ее ввода ситуация значительно улучшилась. (Раньше было в порядке вещей на вторжениях встретить 3 ребят которые просто стоят на старте. Да и в целом на регулярных миссиях и алертах частенько были такие товарищи) Не спасает она только от самых злостных АФКаширов которые постоянно пользуются такой прекрасной возможностью получить что либо ничего не делая. Эти ребята готовы пойти на разного рода хитрости.
2. Помимо самого АФК она так же мешает пассивному геймплею (Труба привет) делая его менее привлекательным для игроков. 
3. Если тебя не устраивает данная система то мы готовы выслушать более подходящее предложение.
4. Что значит "теперь"? Этой системе 100 лет в обед.
5. Снайпер? В варфрейме? Не смешите мои тапочки. Даже равнины не поощряют такой геймплей.

51 минуту назад, SilverTatsu сказал:

Раньше играл с друзьями, частенько с утра брал умбру, кучу спектров и они наносили урон, а сам я готовил завтрак. Все довольны, всем хорошо.

Анти АФК система была введена за долго до умбры. Мне кажется что то тут не так.

П.С.

51 минуту назад, SilverTatsu сказал:

коли есть столько снайперский винтовок, уж извольте

Сколько? 5? Окей. С "особыми" вариантами целых 9. При этом по меньшей мере 3 из которых шлак. А у нас только "основных пушек" 108.
Не поймите меня неправильно. Мне нравятся снайперки в варфрейме. Они тут далеко не для кемперство за ящиком.

Цитата

Желание помогать с развитием игры тоже утухло.

А ты что то делал что ли?

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

Короче, есть один вариант: Берешь такой, сжимаешь зубы, булки и другие части тела, чопик, огнетушитель, сварку(не важно какую в принципе, но желательно по холодному или как там правильно), бронированые труселя с асбестом(толщина слоя не меньше 10 см), титановый стул с огнеупорным покрытием, каску пожарника(+5 к огнеупорности).... иииииии.... идешь на конклав со снайперкой. Сидишь там примерно месяцев 6. Потом возвращаешься в пве. 6ff.0 
Больше проблем с движением быть не должно 6ff.0

З.Ы. Кулака не слушай, он не шарит 6ff.0 6ff.0

Edited by -10no-KiWad
Link to comment
Share on other sites

23 часа назад, SWINTERv3 сказал:

Разве афк-режим не обходится простым движением таза на метр в сторону и обратно?

Не совсем. Булет-джамп выводит из АФК, подкат или бег 2-3 метра непрерывно. Просто шагать туда-сюда-обратно недостаточно. Я здорово порадовался как-то на чумной звезде, когда мне награду не выдали потому, что я больше минуты висел титанией в небе и отстреливал головы Лефе. Оказывается, надо при этом еще стрейфить из стороны в сторону, как умалишенный.

13 часов назад, kylaksqw123 сказал:

Данная система помогает помогает бороться большой с частью АФКширов.

Сделали бы лучше голосование, хотят ли обычные игроки платить такую цену за возможное отсутствие вагона в пати. Даже не так, за его присутствие, но отсутствие у него наград за миссию. Мне лично ни холодно, ни жарко, получит ли награду тот чувак, который зашел и стоит на месте, мы уже прошли миссию без него, уже помучались без одного игрока в команде, почему мы при этом должны еще и сами от этой системы страдать?

13 часов назад, kylaksqw123 сказал:

Помимо самого АФК она так  мешает пассивному геймплею (Труба привет) делая его менее привлекательным для игроков. 

Чтобы помешать пассивному геймплею, надо не антиАФК вводить, а спавн на выживаниях починить. Как он сейчас работает? Мобы спавнятся вокруг той комнаты, в которой ты находишься, чем больше вокруг тебя смежных комнат - тем больше будет мобов. Стоит тебе выйти в соседнюю комнату за той же конвергенцией, будь она неладна, и спавн переключается на комнаты, смежные с ней, а ты будешь ждать, пока мобцы лишние 100 метров пробегут, если не застрянут по пути. В итоге беготня на выже всем вместе порождает просто разрозненные цепочки мобов, которым надо вашу компашку еще найти, а если вы еще и разбежитесь по карте, то половина будет тупить в пустых помещениях, а другая половина грести всех мобов. Проблема то, как раз, не в том, что люди в игре хотят на одном месте попу просиживать, практика показывает, что в корне наоборот, они секунду на месте провести не могут даже в ожидании начала миссии. Проблема в том, что выживание на одной точке тупо наиболее эффективное в текущей системе спавна.

13 часов назад, kylaksqw123 сказал:

Если тебя не устраивает данная система то мы готовы выслушать более подходящее предложение.

Эту систему ввели, когда разные Эмберки стояли АФК и гребли кап фокуса таким образом в легкую. Потом ввели конвергенции, чтобы даже с макросом постоять не получилось. Следовательно, нахрена нам антиАФК сейчас, когда конвергенции и так заставляют бегать? Уже нет трубы, давно нет, в новой системе реликов тебе все равно придется сбегать за реагентом, да и кислород сам себя не соберет. Эта система - просто атавизм, который никому не нужен и существенной пользы давно не приносит, но и убирать его не торопятся, носят, как чемодан без ручки.

13 часов назад, kylaksqw123 сказал:

Снайпер? В варфрейме? Не смешите мои тапочки. Даже равнины не поощряют такой геймплей.

Ага, действительно, то то я каждый раз, отключая ульту Титании после захвата лагеря или обороны броневагона, вынужден делать лишние паркурные телодвижения, чтобы носитель проснулся и начал всасывать разбросанный лут. Ведь оборона одной точки никак не поощряет, внезапно, оборону одной точки. За Вольта я вообще стою в упор к вагонетке за двумя щитами с двух сторон, пока отсчет не кончится, и мне приходится то и дело булетджампить вверх, чтобы эту тупорылую систему отключить. Для защиты от АФКшеров она могла бы быть, хотя бы, не от одной минуты без движения.

13 часов назад, kylaksqw123 сказал:

Они тут далеко не для кемперство за ящиком.

Скажи это Зениту, он вообще подразумевает геймплей в виде закидывания своего диска в оживленную комнату и планомерное выкашивание ее населения из-за безопасного ящика.

 

К слову, и разве эта антиАФК система направлена именно на "большинство АФКшеров, которые не заморачиваются с макросами и ботами"? Почему тогда она срабатывает, даже если ты активно юзаешь способности, оружие и вообще все. что только можешь, но не двигаешься особо? То есть, она направлена на каких-то альтернативно одаренных АФКшеров, которые макросы на атаку и использование способностей сделать могут, а на передвижение нет?

Про срабатывание этой системе на обороне капсулы я вообще молчу, надо, видимо, хороводы вокруг нее нарезать, к этому ДЕ пытаетс нас подтолкнуть, а то мы слишком пассивно обороняем пассивно стоящую капсулу. Особенно от этого всего было весело Мисе до ауга, она вообще по игровой механике двигаться в ульте не может, но каким-то образом должна.

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, RolandDischein said:

К слову, и разве эта антиАФК система направлена именно на "большинство АФКшеров, которые не заморачиваются с макросами и ботами"? Почему тогда она срабатывает, даже если ты активно юзаешь способности, оружие и вообще все. что только можешь, но не двигаешься особо? То есть, она направлена на каких-то альтернативно одаренных АФКшеров, которые макросы на атаку и использование способностей сделать могут, а на передвижение нет?

Макрос на атаку/стрельбу/способности делается из грузика, помещенного на кнопку на клавиатуре. А вот макрос на движение должен как минимум переключаться с бега вперед на бег назад, чтобы в стену не упереться.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Syasob сказал:

Макрос на атаку/стрельбу/способности делается из грузика, помещенного на кнопку на клавиатуре. А вот макрос на движение должен как минимум переключаться с бега вперед на бег назад, чтобы в стену не упереться.

Если зажать способность, то она используется один раз, а не будет использоваться постоянно по откату. Если бы все было так просто, Некры не страдали бы и не выпросили себе изменение механики осквернения. А зажав ЛКМ ты отстреляешься за пару минут, дальше тупо кончится боезапас и что?

Тем более, на какой-нибудь мышке Х7 можно сделать на кнопку макрос срабатывания кнопок движения буквально за минуту-две. Шикарная система, просто непреодолимый барьер для АФКшеров

Edited by RolandDischein
Link to comment
Share on other sites

19 минут назад, RolandDischein сказал:

Сделали бы лучше голосование

Голосование и кик из группы это принципильно другая система со своими плюсами и минусами.

И есть как минимум 2 проблемы которые для меня на порядок хуже любых неудобств от таймер АФК который мы имеем сейчас.
1. Двух АФКашеров достаточно что бы голосование не работало. (А вспоминая как было до ввода системы я не думаю что это будет редкостью)
2. Использование не по назначению. Начиная от троллинга и заканчивая выкидыванием не АФКаширов а просто людей которые по мнению группы не эффективны(Качающиеся игроки или игроки с одним оружием 0 ранга) или играют не так как хочется группе. Я первым делом буду предлагать кикать всех "снайперов" которые "отыгрывают роль". Как минимум потому что они сидят себе в укромном местечке и только стреляют. В то время как в разы эффективнее юзать абилки.

19 минут назад, RolandDischein сказал:

Чтобы помешать пассивному геймплею, надо не антиАФК вводить, а спавн на выживаниях починить.

Только вот это не основная задача анти АФК системы. Да и проблемы со спавном комплексная. (ДЕ кстати попытались ее недавно починить. Эффект как ты наверное заметил был обратным)

19 минут назад, RolandDischein сказал:

Эту систему ввели, когда разные Эмберки стояли АФК и гребли кап фокуса таким образом в легкую.

Эмбер тогда гребла фокус по причине поломанного спавна мобов. Что не мешало ей наворачивать круги вокруг столба. Это же относится к любой АФК фармильне.

19 минут назад, RolandDischein сказал:

Для защиты от АФКшеров она могла бы быть, хотя бы, не от одной минуты без движения.

Там 2 минуты. И да. В данном пункте я говорил о именно "снайперском геймплее", То есть отстрел врагов на огромно расстоянии. И замечу что все задания эйдалона выполняются в области диаметр которой едва ли можно назвать "снайперским".

15 минут назад, RolandDischein сказал:

К слову, и разве эта антиАФК система направлена именно на "большинство АФКшеров, которые не заморачиваются с макросами и ботами"? Почему тогда она срабатывает, даже если ты активно юзаешь способности, оружие и вообще все. что только можешь, но не двигаешься особо? То есть, она направлена на каких-то альтернативно одаренных АФКшеров, которые макросы на атаку и использование способностей сделать могут, а на передвижение нет?

Все несколько проще. Она работает по принципу координат. В первую очередь это сделано для того что бы ты к примеру не мог включить 3 скил некроса и упершись в стенку "бежать" на месте.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, RolandDischein said:

Если зажать способность, то она используется один раз, а не будет использоваться постоянно по откату. Если бы все было так просто, Некры не страдали бы и не выпросили себе изменение механики осквернения. А зажав ЛКМ ты отстреляешься за пару минут, дальше тупо кончится боезапас и что?

Беда 😞 Придется грузик на пружинке вешать. Ну и за пару минут боезапас не кончится, если обмазаться модами на минус скорострельность и минус скорость перезарядки. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, kylaksqw123 сказал:

Колосование и кик из грыппы это принципильно другая система со своими плюсами и минусами.

Я вообще-то о голосовании среди игроков о том, нужна им эта система для борьбы с АФКшерами или нет. Вангую, что система была бы послана нах, так как расплачиваться за наказание АФКшеров собственными мучениями никому не охота. 

3 минуты назад, kylaksqw123 сказал:

Только вот это не основная задача анти АФК системы.

А какая основная? Защитить от АФКшеров, не способных в макросы? Так, повторюсь, фигли ее не сбрасывают любые другие действия, кроме передвижений? Или беготня по карте - это польза группе, а использование способностей, стоя на месте - это АФК, ату его!

4 минуты назад, kylaksqw123 сказал:

Эмбер тогда гребла фокус по причине поломанного спавна мобов. Что не мешало ей наворачивать круги вокруг столба. Это же относится к любой АФК фармильне.

Вуаля! А я о чем? Система доказала свою несостоятельность буквально сразу после выхода, после чего сделали конвергенции. Так какого она до сих пор делает в игре?

5 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Там 2 минуты. И да. В данном пункте я говорил о именно "снайперском геймплее", То есть отстрел врагов на огромно расстоянии. И замечу что все задания эйдалона выполняются в области диаметр которой едва ли можно назвать "снайперским".

Но это, тем не менее, не отменяет того, что оборону одной точки удобнее производить на этой самой точке, не рискуя профукать все полимеры, пока ты где-то в другом конце этой неснайперской зоны вскрываешь гренке живот.

6 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Все несколько проще. Она работает по принципу координат. В первую очередь это сделано для того что бы ты не мог включить 3 скил некроса и упершись в стенку "бежать" на месте.

Что, опять же. не мешает мне задать простейший макрос в виде "зажать W - подождать 0,5 сек - отпустить W - зажать S - подождать 0,5 сек - отпустить S" и запускать его одной клавишей на миссии. Все, я бегаю, я, по мнению ДЕ, полезный игрок, а не вон тот чувак, который половину мобов перебил, стоя на месте Мисой в ульте, ему награду не давайте, не заслужил.

5 минут назад, Syasob сказал:

Беда 😞 Придется грузик на пружинке вешать. Ну и за пару минут боезапас не кончится, если обмазаться модами на минус скорострельность и минус скорость перезарядки. 

А если купить в рабство китайца, то он сам тебе все выфармит. АФКшеры так коварны, у них даже билды на оружие под АФК есть 100%, надо еще более жесткую систему для борьбы с ними придумать, а то обычные игроки еще недостаточно страдают, когда приходят В ИГРУ, чтобы, внезапно, РАССЛАБИТЬСЯ И ПОИГРАТЬ!

Мне все это обсуждение напоминает планерку какого-нибудь ЧОПа с громким названием "Стальной шершень" на тему того, как эффективнее контролировать сотрудников супермаркета, чтобы по телефону не трындели и без дела не шатались. Але, народ, это игра, в нее люди играют, так, как они хотят! А эта антиАФК система имеет общего с игрой чуть меньше, чем нифига.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, RolandDischein сказал:

Я вообще-то о голосовании среди игроков о том, нужна им эта система для борьбы с АФКшерами или нет. Вангую, что система была бы послана нах, так как расплачиваться за наказание АФКшеров собственными мучениями никому не охота. 

А я в таком случае вангую возвращение в каменные век когда на 1 игрока на вторжении приходилось 3 АФКашера. И я не хочу туда. Я там уже был. Там плохо.

3 минуты назад, RolandDischein сказал:

Так, повторюсь, фигли ее не сбрасывают любые другие действия, кроме передвижений? Или беготня по карте - это польза группе, а использование способностей, стоя на месте - это АФК, ату его!

Я уже писал. Причина в технической реализации.

4 минуты назад, RolandDischein сказал:

Вуаля! А я о чем? Система доказала свою несостоятельность буквально сразу после выхода, после чего сделали конвергенции. Так какого она до сих пор делает в игре?

Сразу после выхода в считанные дни вымерли поголовно все "тела" стоящие на спавне. О чем ты вообще?

5 минут назад, RolandDischein сказал:

Но это, тем не менее, не отменяет того, что оборону одной точки удобнее производить на этой самой точке, не рискуя профукать все полимеры, пока ты где-то в другом конце этой неснайперской зоны вскрываешь гренке живот.

Качнуть задницей раз в 2 минуты не является проблемой. Исключение только те игроки которым даже это лень. И я не понимаю почему мне должно быть жалко их.

7 минут назад, RolandDischein сказал:

Что, опять же. не мешает мне задать простейший макрос

А причем тут макрос если речь как раз о тех кто ими не пользуется?

Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, RolandDischein said:

А если купить в рабство китайца, то он сам тебе все выфармит.

А это уже передача доступа к аккаунту другому лицу и запрещено пользовательским соглашением))

10 minutes ago, RolandDischein said:

А эта антиАФК система имеет общего с игрой чуть меньше, чем нифига.

Есть мнение, что честно в Варфрейм играют, не двигаясь даже на пару метров раз в две минуты, единицы. И даже эти единицы в курсе, что именно за это их покарает беспощадный таймер. В чем проблема-то?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, kylaksqw123 сказал:

А я в таком случае вангую возвращение в каменные век когда на 1 игрока на вторжении приходилось 3 АФКашера. И я не хочу туда. Я там уже был. Там плохо.

Что мешает перезаходить такие вторжения? Опять же, я их вообще бегаю в соло, но когда ходил в группе, видел только летящих вперед на гребне хлыстов.  Опять же, в игре есть кланы, есть поиск группы в регионе, наверное, только на какие-то вторжения у нас и собираются только с рандомами, ибо туда никто не ищет пати, ради них вводить антиАФК на всю игру в принципе? Это уже не то, что из пушки - это по воробьям ракетой Тополь-М.

6 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Я уже писал. Причина в технической реализации.

И в тотальном пофигизме. Я уверен, что сабжей на эту тему на англоветке уже было десятки, я сам пару раз писал туда об этом и недовольных этой системой масса, но ее не то что отключить, ее даже доработать за эти годы не попытались. Только время с 5 минут до двух опустили, чтоб совсем весело было.

7 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Сразу после выхода в считанные дни вымерли поголовно все "тела" стоящие на спавне. О чем ты вообще?

И? Ну да, они перестали получать награды за эти миссии и перестали так на них ходить. Кто поумнее и принципиальнее, сделали макросы. Это както-то отменяет проблемы системы в принципе? Я повторюсь, ни мне, ни автору темы, ни, я уверен, большинству игроков, нафиг не надо платить своим удобством на КАЖДОЙ миссии за то, что на некоторых у нас не будет стоящих в АФК вагонов. Особенно, когда они роли не играют вообще, миссию можно левой пяткой пройти. На более сложных люди обычно просто выходят и пересобираются, это не сложно и общаться все умеют.

14 минут назад, kylaksqw123 сказал:

А причем тут макрос если речь как раз о тех кто ими не пользуется?

А при том, что этим простейшим макросом систему обходят те самые личности, против которых она должна бороться, а те, кого она должна обходить, от нее и страдают. Это то же самое, как борьба с Телеграммом из-за террористов, от которой хуже было всем, кроме террористов.

10 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Качнуть задницей раз в 2 минуты не является проблемой. Исключение только те игроки которым даже это лень. И я не понимаю почему мне должно быть жалко их.

А я не понимаю, почему я должен за них отдуваться? Если бы эта система срабатывала при АБСОЛЮТНОМ бездействии, исключая тех, кто просто зашел на миссию и ушел заваривать чай, то этой темы бы не было.

8 минут назад, Syasob сказал:

Есть мнение, что честно в Варфрейм играют, не двигаясь даже на пару метров раз в две минуты, единицы. И даже эти единицы в курсе, что именно за это их покарает беспощадный таймер. В чем проблема-то?

Во-первых, в том, что это игра и я сам выбираю, как мне в нее играть. Если другим игрокам это не нравится, окей, они не обязаны терпеть меня в группе, они могут пересобраться без меня, но ДЕ какого решают, что я в игре делать должен, а что нет? Когда некру еще не переделали осквернение, знаешь как за него весело было выживания ходить, когда ты не можешь двигаться, потому, что у тебя уже палец затек 3 клацать, но ты должен продолжать это делать, ты за этим в группе? И нет, таких и сейчас далеко не единицы, обороны капсулы все именно так и выглядят, нормальные выживания группой тоже.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, RolandDischein сказал:

Что мешает перезаходить такие вторжения? Опять же, я их вообще бегаю в соло, но когда ходил в группе, видел только летящих вперед на гребне хлыстов.  Опять же, в игре есть кланы, есть поиск группы в регионе, наверное, только на какие-то вторжения у нас и собираются только с рандомами, ибо туда никто не ищет пати, ради них вводить антиАФК на всю игру в принципе? Это уже не то, что из пушки - это по воробьям ракетой Тополь-М.

Друг мой. Если для тебя проблема "не проблема" то не надо тут рассказывать о страдающих из за АФК системы.
1. Перезаход не помогал потому что АФКашеры были В КАЖДОЙ такой группе. Варьировалось лишь их количество. Бесчисленные репорты на таких ребят к слову тоже не помогали. В основном потому что их было слишком много.
2. Ты бегаешь соло. Я очень рад. Но я не хочу бегать соло в кооперативной игре. И так уж вышло что это одинаково верно для очень большой части игроков.
3. Кланы/группые и прочая лабудень неподходящее решение когда тебе нужно пойти на какую нибудь быструю миссию. Это попросту слишком долго.(На миссию ты тратил меньше времени чем на сбор группы) И что хуже всего в те времена это даже не помогало. (По ряду причин. Начиная от беззакония в чате и заканчивая АФКАШЕРАМИ у которых хватало наглости цепляться к составным группа)

Если этой проблемы ты не застал или она каким то чудом прошла мимо то тебе повезло. Но это не отменяет того факта что проблема БЫЛА и была очень серьезной. Люди буквально молили ДЕ о том что бы они решили уже как то проблему АФКаширов.

27 минут назад, RolandDischein сказал:

И в тотальном пофигизме. Я уверен, что сабжей на эту тему на англоветке уже было десятки, я сам пару раз писал туда об этом и недовольных этой системой масса, но ее не то что отключить, ее даже доработать за эти годы не попытались. Только время с 5 минут до двух опустили, чтоб совсем весело было.

Большинство людей которые жалуются на данную проблему даже не знают каково было до ввода данного таймера. Причем я замечу его не просто ввели и вот вам. Его достаточно долго калибровали. И сам таймер и механику его включения. Например та же миса не могла передвигаться в ульте. Поэтому поэтому таймер в ульте сбрасывался. Однако миса могла стоять в ульте порядка 7-8 минут если в группе был лимбо. Поэтому таймер включили. Затем после некоторых споров и бурлений этот таймер мисе в ульте все же отключили. Но лишь для статичных миссий (перехват/оборона)

Это не пофигизм. К системе отнеслись достаточно серьезно. Постепенно (А не сразу) ее привели к тому состоянию что мы имеем сегодня. Состоянию при котором что бы избавится от статуса АФК достаточно просто качнуть задницей раз в 2 минуты...

27 минут назад, RolandDischein сказал:

И? Ну да, они перестали получать награды за эти миссии и перестали так на них ходить. Кто поумнее и принципиальнее, сделали макросы. Это както-то отменяет проблемы системы в принципе? Я повторюсь, ни мне, ни автору темы, ни, я уверен, большинству игроков, нафиг не надо платить своим удобством на КАЖДОЙ миссии за то, что на некоторых у нас не будет стоящих в АФК вагонов. Особенно, когда они роли не играют вообще, миссию можно левой пяткой пройти. На более сложных люди обычно просто выходят и пересобираются, это не сложно и общаться все умеют.

1. Это значит что система прекрасно работает и справляется с поставленной задачей.
2. Ни твое мнение ни ТСа ни "уверен большинства" игроков не является хоть сколь либо определяющим в данном вопросе. Не говоря уже о том что это самое "большинство" громче всех ныло когда была проблема с АФКашерами.
3. Цена смехотворная. Так что не нужно преувеличивать. Я повторюсь. Достаточно раз в 2 минуты двинуть задом.

27 минут назад, RolandDischein сказал:

А при том, что этим простейшим макросом систему обходят те самые личности, против которых она должна бороться, а те, кого она должна обходить, от нее и страдают. Это то же самое, как борьба с Телеграммом из-за террористов, от которой хуже было всем, кроме террористов.

Не надо прикидываться хлебушком. Система справляется с большинством АФКаширов кроме самых злостных. А так уж вышло что совершенно не важно "качество". Важно их количество. А количество упало с "подавляющего большинства" до "кто такие АШКашеры?".

27 минут назад, RolandDischein сказал:

А я не понимаю, почему я должен за них отдуваться? Если бы эта система срабатывала при АБСОЛЮТНОМ бездействии, исключая тех, кто просто зашел на миссию и ушел заваривать чай, то этой темы бы не было.

Я повторюсь. При абсолютном бездействии система не будет работать вовсе потому как достаточно упереться в стену. И я думаю не нужно быть гением психологии что бы понять что это уже никого не остановит.

Edited by kylaksqw123
Link to comment
Share on other sites

43 minutes ago, RolandDischein said:

но ДЕ какого решают, что я в игре делать должен, а что нет?

Ну, на минуточку, это их игра, не так ли?

44 minutes ago, RolandDischein said:

И нет, таких и сейчас далеко не единицы, обороны капсулы все именно так и выглядят, нормальные выживания группой тоже.

Мы точно в одну и ту же игру играем? У меня все постоянно туда-сюда бегают, лут собирают. Особенно любители кошачьих.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, kylaksqw123 сказал:

Перезаход не помогал потому что АФКашеры были В КАЖДОЙ такой группе. Варьировалось лишь их количество. Бесчисленные репорты на таких ребят к слову тоже не помогали. В основном потому что их было слишком много.

Ты в какую-то другую игру играл? Когда я бегал мелким рангом вторжения, у меня проблема была успеть к эваку за остальными, которые неслись по карте, истребляя врагов глазами. Видимо, если на эту толпу попадался АФКшер, его даже никто не замечал. И такая ли это проблема сейчас? И в чем вообще проблема просто собрать в пати неАФКшеров и зайти снова с ними? Люди из группы не только из-за АФК выбывают, а порой просто из-за краша или отключения от хоста и, если миссия требует присутствия всех, игроки просто пересобираются.

1 час назад, kylaksqw123 сказал:

Кланы/группые и прочая лабудень неподходящее решение когда тебе нужно пойти на какую нибудь быструю миссию. Это попросту слишком долго.(На миссию ты тратил меньше времени чем на сбор группы) И что хуже всего в те времена это даже не помогало. (По ряду причин. Начиная от беззакония в чате и заканчивая АФКАШЕРАМИ у которых хватало наглости цепляться к составным группа)

Опять же, тогда, сейчас это уже далеко не так остро. А проблема "мы вот все проходим, а он стоит и нахаляву получает", выглядит, как бесконечные периодические темы на форуме "игрок зашел в клан, скопировал все чертежи и вышел". Миссию пройти можно даже одному, то есть, один АФКшер погоды не делает, с тем же успехом к миссии вообще мог только один рандом подключиться.

1 час назад, kylaksqw123 сказал:

Если этой проблемы ты не застал или она каким то чудом прошла мимо тебя не отменяет того факта что проблема БЫЛА и была очень серьезной. Люди буквально молили ДЕ о том что бы они решили уже как то проблему АФКаширов.

Ага, не спорю, но это не меняет того факта, что решение получилось, как рубить голову, чтоб не болела. В итоге вместо временных проблем с АФКшерами на отдельных миссиях, мы получили постоянные проблемы на всех миссиях. Я вот до сих пор не злым тихим вспоминаю тех чудаков на букву М, после АФКфарма которых ввели конвергенции. Фарм фокуса в соло на стел-миссиях просто убили, потому, что конвергенция появится тогда, когда ей удобно, а не когда ты встретишь удобную толпу мобов для набивания фокуса. Уж лучше вообще не решать проблем, чем решать их так.

1 час назад, kylaksqw123 сказал:

Это не пофигизм. К системе отнеслись достаточно серьезно. Постепенно (А не сразу) ее привели к тому состоянию что мы имеем сегодня. Состоянию при котором что бы избавится от статуса АФК достаточно просто качнуть задницей раз в 2 минуты...

Что не делает эту систему менее надоедливой. Калибровали ее, калибровали, в итоге сбросили таймер с 5 минут до 2, потому, что, опять же, прибежали ныть "как так, он ниче не делал, а получил реворд с ротации", в итоге не редки были случаи, когда тот же некр не получал награду с ротации, так как не заметил, что попал под антиАФК. И что вообще мешало им в ходе калибровок привинтить хоть какое-нибудь визуальное оповещение о включении этой системы? Мне и так есть за чем следить в ходе миссии, параметров на худе море, я еще должен помнить о телодвижениях раз в две минуты? Или АФКшеры каким-то образом начали бы использовать оповещения в свою пользу? Сделали бы бота, которые умеет читать с экрана?

Повторяться о том, что им мешало не вешать систему, если происходят другие действия, кроме передвижения, я уже даже снова спрашивать не буду.

1 час назад, kylaksqw123 сказал:

Это значит что система прекрасно работает и справляется с поставленной задачей.

Это значит только, что система справилась с задачей, но отнюдь не то, что она прекрасно работает. Если отрубить голову - она болеть не будет. Задача избавиться от головной боли решена, но решение сложно назвать прекрасным.

1 час назад, kylaksqw123 сказал:

Ни твое мнение ни ТСа ни "уверен большинства" игроков не является хоть сколь либо определяющим в данном вопросе. Не говоря уже о том что это самое "большинство" громче всех ныло когда была проблема с АФКашерами.

Естественно, потому, что "проблему" АФКшеров они видели наглядно, а о проблеме, которую создаст антиАФК система не могли даже догадываться.

1 час назад, kylaksqw123 сказал:

Цена смехотворная. Так что не нужно преувеличивать. Я повторюсь. Достаточно раз в 2 минуты двинуть задом.

Ага, и секундомер держать под рукой, чтобы система не прокнула удачно перед ротацией. И, знаешь ли, достаточно ли я двинул задом или надо двинуть с большей амплитудой - это тоже остается на ощущения игрока, система никак не оповещает тебя об этом.

1 час назад, kylaksqw123 сказал:

Не надо прикидываться хлебушком. Система справляется с большинством АФКаширов кроме самых злостных. А так уж вышло что совершенно не важно "качество". Важно их количество. А количество упало с "подавляющего большинства" до "кто такие АШКашеры?".

И, внезапно, в игре не поменялось ровным счетом нихрена! Потому, что страдали от АФКшеров какие-то собственники, у которых сильно болело пониже спины от того, что кто-то может получить то же, что и они, но не делая при этом ничего. Что на равнинах и без АФК прекрасно практикуют по сей день. И это все еще не отменяет того, что система работает, мягко говоря, несправедливо, справляясь не только с АФКшерами, но и со случайными игроками.

1 час назад, kylaksqw123 сказал:

Я повторюсь. При абсолютном бездействии система не будет работать вовсе потому как достаточно упереться в стену. И я думаю не нужно быть гением психологии что бы понять что это уже никого не остановит.

Не надо утрировать или "прикидываться хлебушком", ты понял, о чем я. Если бы систему привязали не только к передвижению, а и к остальным действиям, она бы никакой боли не вызывала. Если бы она не срабатывала при условии, что ты юзаешь способности (не просто включил и забыл), стреляешь, юзаешь снаряжение, то и этой темы бы не было.

55 минут назад, Syasob сказал:

Ну, на минуточку, это их игра, не так ли?

Да ты что? А ты видел когда-нибудь, чтобы в кинотеатре фильм обязывал тебя смотреть его исключительно в позе зю, потому, что так лучше передаются страдания главного героя? Я вот нет. Но это же их фильм, им виднее. Я что-то не видел в лицензионном соглашении строк о том, что я обязан играть в игру исключительно динамично и драйвово, а если буду сильно медленным и не особо активным, то меня за это накажут.

57 минут назад, Syasob сказал:

Мы точно в одну и ту же игру играем? У меня все постоянно туда-сюда бегают, лут собирают. Особенно любители кошачьих.

И как чато они это делают? Небось прямо посреди волны выпрыгивают из-под купола Фроста и несутся лут собирать, особенно на какой-нибудь 80+ волне актуально, ваншоты от мобов так мотивируют пробежаться перед их добрейшими лицами. А бегающие на выживании из комнаты в комнату собирают огромное море оваций в виде матерных призывов прижать свою пятую точку и не растягивать мобов, пока кислород не профукали.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, RolandDischein сказал:

Ты в какую-то другую игру играл? Когда я бегал мелким рангом вторжения, у меня проблема была успеть к эваку за остальными, которые неслись по карте, истребляя врагов глазами. Видимо, если на эту толпу попадался АФКшер, его даже никто не замечал.

1. Данная проблема существовала не с самого начала. (И даже не с момента ввода вторжений) Я понятия не имею где ты был и как играл когда проблема достигла своего апогея. Бегал ты до ее или после или попросту не замечал. Я не знаю. К счастью она стала частью истории. И я надеюсь что так и будет продолжатся.
2. Если по каким то причинам ты не замечал АФКшаиров это не значит что их не было.

12 минут назад, RolandDischein сказал:

И такая ли это проблема сейчас?

Благодаря анти АФК системе нет.

13 минут назад, RolandDischein сказал:

И в чем вообще проблема просто собрать в пати неАФКшеров и зайти снова с ними?

Уже отвечал.

13 минут назад, RolandDischein сказал:

Люди из группы не только из-за АФК выбывают, а порой просто из-за краша или отключения от хоста и, если миссия требует присутствия всех, игроки просто пересобираются.

Ага. Только вот из за краша вылетал каждый десятый. А АФКашером был хорошо бы хотя бы каждый второй.

17 минут назад, RolandDischein сказал:

Опять же, тогда, сейчас это уже далеко не так остро. А проблема "мы вот все проходим, а он стоит и нахаляву получает", выглядит, как бесконечные периодические темы на форуме "игрок зашел в клан, скопировал все чертежи и вышел". Миссию пройти можно даже одному, то есть, один АФКшер погоды не делает, с тем же успехом к миссии вообще мог только один рандом подключиться.

Угу. Сейчас миссии пролетаются еще быстрее. Круто правда? А группа набирается примерно с той же скоростью.
А проблема "мне лень сдвинуться с места" едва ли лучше. Только вот АФКашеры помимо того что не помогали еще и занимали место. Проблема АФК не только в том что "я их тащу на своем горбу", Проблема в том что они значительно замедляют миссию. Спасибо конечно что на зачистках теперь мобов больше чем нужно и не приходится возвращаться на старт из за того что к АФКашеру прибежали мобы. Только вот АФКашеры по прежнему могут оттягивать на себя спавн мобов на выживание. АФКашеры по прежнему увеличивают количество мобов на перехватах и оборонах. И т.д. и т.п. И я даже уже не заикаюсь о том что группа тэнно попросту быстрее и легче проходит миссию. Количество игроков на миссии и количество членов клана далеко не одно и тоже роланд.

Вред от АФКшера вполне ощутим. И дело далеко не в том что кому то приходится прикладывать больше усилий. (Это и по сей день происходит)

24 минуты назад, RolandDischein сказал:

Ага, не спорю, но это не меняет того факта, что решение получилось, как рубить голову, чтоб не болела. В итоге вместо временных проблем с АФКшерами на отдельных миссиях, мы получили постоянные проблемы на всех миссиях. Я вот до сих пор не злым тихим вспоминаю тех чудаков на букву М, после АФКфарма которых ввели конвергенции. Фарм фокуса в соло на стел-миссиях просто убили, потому, что конвергенция появится тогда, когда ей удобно, а не когда ты встретишь удобную толпу мобов для набивания фокуса. Уж лучше вообще не решать проблем, чем решать их так.

1. Что тогда что сейчас можно предложить систему лучше. Тогда активно предлагали ввести "голосование за кик". Однако уже тогда на бумаге было видно кучу проблем данной идеи. Есть предложения?
2. Вместо весьма серьезной пусть и не повсеместной проблемы мы получили мнимую проблему которую ощущают лишь небольшая группа людей. И что самое забавное каждый из них может ее решить легким движением руки. (Что тобой почему то упорно игнорируется)

28 минут назад, RolandDischein сказал:

Что не делает эту систему менее надоедливой. Калибровали ее, калибровали, в итоге сбросили таймер с 5 минут до 2

Таймер был в минуту. После чего его подняли до 2 минут. Если они был какое то время 5 минут(Чего я лично не помню) то явно не очень долго. К тому же смысла в этом никакого. (Ибо большинство захватов или зачисток можно пройти за 1-3 минуты)

32 минуты назад, RolandDischein сказал:

в итоге не редки были случаи, когда тот же некр не получал награду с ротации, так как не заметил, что попал под антиАФК. И что вообще мешало им в ходе калибровок привинтить хоть какое-нибудь визуальное оповещение о включении этой системы? Мне и так есть за чем следить в ходе миссии, параметров на худе море, я еще должен помнить о телодвижениях раз в две минуты? Или АФКшеры каким-то образом начали бы использовать оповещения в свою пользу? Сделали бы бота, которые умеет читать с экрана?

1. Некр никуда не делся. Он и по сей день таким может страдать. К счастью большинство пользователей некроса в состоянии двигаться.
2. Оповещение можно было бы запилить. Но основное неудобство насколько я помню состоит в том что вот же шок нужно двигать булками. К такому меня жизнь не готовила. Как же теперь жить то? И так уж вышло что большинство вполне легко приспособилось. Даже самые злостные АФКаширы. Единственные "жертвы" анти АФК системы это "злостные лентяи". Которых как я уже сказал мне не жалко. (И это при том что я себя считаю ленивой жопой) К слову схожая проблема была в свое время у тех кто жаловался на уменьшение слотов в варфрейме. Выползали люди которые утверждали что теперь у них стало меньше слотов. Что естественно является правдой лишь для тех кто пользовался 1 единственным скилом. (Или для совсем отбиты которые играли без скилов вовсе) И таких мне тоже было совсем не жалко.

ДЕ вполне могут прислушаться к просьбе ввести оповещение. Если конечно ты найдешь достаточное количество единомышленников. Что как мне кажется не составит труда учитывая как много пострадавших. Ну в твоей версии происходящего конечно.

40 минут назад, RolandDischein сказал:

Это значит только, что система справилась с задачей, но отнюдь не то, что она прекрасно работает. Если отрубить голову - она болеть не будет. Задача избавиться от головной боли решена, но решение сложно назвать прекрасным.

Еще раз. Есть что предложить? Милости просим.

41 минуту назад, RolandDischein сказал:

Естественно, потому, что "проблему" АФКшеров они видели наглядно, а о проблеме, которую создаст антиАФК система не могли даже догадываться.

Обе эти проблемы на разных уровнях. Проблема с АФКашерами попросту на несколько порядков выше проблемы "подвигать задницей" раз в 2 минуты. 

43 минуты назад, RolandDischein сказал:

Ага, и секундомер держать под рукой, чтобы система не прокнула удачно перед ротацией. И, знаешь ли, достаточно ли я двинул задом или надо двинуть с большей амплитудой - это тоже остается на ощущения игрока, система никак не оповещает тебя об этом.

"Перед ротацией" у тебя есть наглядный таймер. Практически на любой миссии. Исключение разве что диверсии и шпионажи. Но эти миссии и не предполагают что ты будешь стоять на месте и отстреливать мобов. А уж как задом двигать это каждому свое. Однако игра никак тебя в этом не ограничивает. Но вполне достаточно сделать 2 шага. Поверь. Тебя не будут бить палкой по причинному месту за то что ты прошел слишком много.

48 минут назад, RolandDischein сказал:

И, внезапно, в игре не поменялось ровным счетом нихрена! Потому, что страдали от АФКшеров какие-то собственники, у которых сильно болело пониже спины от того, что кто-то может получить то же, что и они, но не делая при этом ничего.

Что конечно же откровенная ложь. 

50 минут назад, RolandDischein сказал:

Если бы систему привязали не только к передвижению, а и к остальным действиям, она бы никакой боли не вызывала. Если бы она не срабатывала при условии, что ты юзаешь способности (не просто включил и забыл), стреляешь, юзаешь снаряжение, то и этой темы бы не было.

У нас есть оружие с бесконечными патронами. У нас целая толпа варфреймов которые имеют потоковую абилку. Некоторые из них даже способны просидеть со включенное очень и очень долго. У нас целая куча возможностей делать регулярные действия без непосредственно участия. И для многих даже не нужны макросы и сторонние программы.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, kylaksqw123 сказал:

Вред от АФКшера вполне ощутим. И дело далеко не в том что кому то приходится прикладывать больше усилий. (Это и по сей день происходит)

И весь этот вред, все вышеописанное тобой, нивелируется простым сбором пати из тех, кто не АФКал. Да, на всякие вторжения никто заранее не собирался и не собирается, потому, что, ты можешь быть не АФК, но при этом тебе даже моба не достанется, один чувак, катаясь на попе с хлыстом все зачистить и убежит на эвак. Но на выживания, обороны, перехваты, везде, где требуется работа всей группы, обычно эту группу собирают зарнее, или собираются в рандомном, понимают, что один игрок нафиг не нужен, выходят и кто-то один пересобирает всех по списку последних игроков. При этом АФКшеры вреда могут принести меньше, чем пара наглухо отбитых неофитов, считающих себя атцами этой игры. Иной раз, когда с рандомной пати вылазку проходишь, таких уговаривать приходится, чтобы они прикинулись АФКшерами и не пошли консоли факапить на шпионаже или носиться по всем комнатам на выживании. АФКшер соберет на себя мобов и умрет вместе с ними на том же выживании, чем перестанет мобов собирать, а такой вот мастер ВФ будет бегать, растягивать врагов по карте и еще худо-бедно жить при этом. 

Это онлайн игра, в ней есть проблемы социального взаимодействия, лени или уровня ответственности и умений разных игроков, но АФКшеры, конечно, главнейшая из проблем, для ее решения надо воткнуть палки в колеса поголовно всем игрокам. Что ж тогда матчмейкинг не сделали согласно рангу, чтобы я в пати с 3-9 рангом не попадал? Потому, что они иначе миссию не осилят?

9 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Есть предложения?

Уже десяток раз его описал, прочитай внимательнее!

9 минут назад, kylaksqw123 сказал:

И что самое забавное каждый из них может ее решить легким движением руки. (Что тобой почему то упорно игнорируется)

Повторяю еще раз, если бы эта система показывала мне хоть как-то, что ее величество удосужилось включиться или уже близко к этому, у меня не было бы проблем подвинуться на пару метров в сторону и продолжить стоять до следующего включения. Но я мало того, что сам должен засекать, когда там меня изволят лишить наград, так еще и должен догадываться. а хватило ли моих телодвижений на отключение этой системы или мне стоило чуть дальше пробежаться. И мы тут, как бы, в игру играем, а не в социальном эксперименте участвуем, а эта система выглядит, как "Тенно, я отключил эту способность для чистоты данных, используй ее реже"(с) Симерис.

Может быть я как-нибудь сам решу, хочу я двигаться и стрелять или стоять и стрелять, или двигаться и не стрелять.

13 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Таймер был в минуту. После чего его подняли до 2 минут. Если они был какое то время 5 минут(Чего я лично не помню) то явно не очень долго. К тому же смысла в этом никакого. (Ибо большинство захватов или зачисток можно пройти за 1-3 минуты)

И за эти три минуты остро, до колик в животе и ломоты в коленях, ощутить, как какой-то подлец получил награду, стоя на старте. Это такая ересь!

14 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Некр никуда не делся. Он и по сей день таким может страдать. К счастью большинство пользователей некроса в состоянии двигаться.

Ага, после переработки осквернения, ибо до того, ты не то что двигаться, ты порой без врожденного таланта даже в группу не был бы одобрен.

Зато сейчас он вообще самоубиться может осквернением, привет очередным багам.

15 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Оповещение можно было бы запилить. Но основное неудобство насколько я помню состоит в том что вот же шок нужно двигать булками. К такому меня жизнь не готовила.

Да, прикинь, если я не хочу двигаться. а хочу кемперить на точке, то это мое право, я в игру пришел играть, а не работать по контракту и выполнять строго одобренные действия. Мои свободы ограничиваются лицензионным соглашением и там нет обязательства скакать, как сайгак по карте, если хочешь играть в эту игру.

19 минут назад, kylaksqw123 сказал:

ДЕ вполне могут прислушаться к просьбе ввести оповещение. Если конечно ты найдешь достаточное количество единомышленников. Что как мне кажется не составит труда учитывая как много пострадавших. Ну в твоей версии происходящего конечно.

Ну да, если модератор их ветки чата не удалит тему. как они там любят это делать.

19 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Еще раз. Есть что предложить? Милости просим.

Еще раз, прочитай внимательно, повторенное уже несколько раз, о том, что система должна основываться не только на передвижении, которое само по себе никакой пользы группе не приносит, а и на остальных действиях: стрельба, использование способностей, использование снаряжения, воскрешения и т.п.

Нормальная антиАФК система - это та, которую не чувствую нормальные игроки, от слова совсем!

30 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Обе эти проблемы на разных уровнях. Проблема с АФКашерами попросту на несколько порядков выше проблемы "подвигать задницей" раз в 2 минуты.

Не очень правильно ты мыслишь, нужно исходить из массовости влияния этой проблемы. С одной стороны, раз в две минуты словить минибан, решающийс телодвижениями - это кажется мелочью, с другой стороны, этих двух минут в среднем игровом дне очень много и чем их больше, тем больше факапов они провоцируют. Слышал поучительную басню о программисте, из-за ошибки которого юзер тратил на 5 минут больше на загрузку страниц его ресурса? Казалось бы, каких-то пять минут, но, при посещаемости 1 лям в сутки, этот программист убил 83333 часа времени пользователей или 3472 дня, или 9,5 лет. Таким образом за неделю он суммарно убивал по одной средней продолжительности жизни человека. А за год уже мог считать себя серийным убийцей.

На другой чаше весов у нас проблема, которая возникает только в определенных, именно конечных миссиях и занимает аффектит куда меньше пользователей, чем вообще всех. Пример того, что приоритеты по нытью расставлять - такое себе. Ну или реализовывать надо было грамотнее.

37 минут назад, kylaksqw123 сказал:

Поверь. Тебя не будут бить палкой по причинному месту за то что ты прошел слишком много.

А я хочу, чтобы никто не трогал вообще мое право стоять и не двигаться, если я хочу стоять и не двигаться. Может я одной рукой стреляю, другой вейп парю, это игра, я имею право играть в нее, как мне удобно. Социальные взаимодействия между игроками должны решаться игроками, а не воздействием свыше.

42 минуты назад, kylaksqw123 сказал:

Что конечно же откровенная ложь. 

Тогда почему я застал времена до этой системы, когда АФКшеры буйствовали злостно и нещадно, а мне что-то как было ни холодно, ни жарко, так до сих пор и осталось, только сама система нервы портит? Может потому, что надо проще относиться к поведению деградантов в онлайн играх?

44 минуты назад, kylaksqw123 сказал:

У нас есть оружие с бесконечными патронами.

Ну да, еще моды на скорострельность и повышение боезапаса. да, выше уже писали. Те, кто так заморачивается ради АФК, без проблеме себе простенький макрос сделают.

44 минуты назад, kylaksqw123 сказал:

У нас целая толпа варфреймов которые имеют потоковую абилку.

Я сказал "использовать способности" а не включить и забыть. Это разные вещи.

45 минут назад, kylaksqw123 сказал:

У нас целая куча возможностей делать регулярные действия без непосредственно участия. И для многих даже не нужны макросы и сторонние программы.

Интересно, как ты себе представляешь испозование эквиа из ячеек инвентаря без макроса? Накидать туда миллион таблеток и зажать горячую кнопку? Там окружающие только спасибо скажут такому меценату.

Link to comment
Share on other sites

Только что, RolandDischein сказал:

И весь этот вред, все вышеописанное тобой, нивелируется простым сбором пати из тех, кто не АФКал.

Уже отвечал.

1 минуту назад, RolandDischein сказал:

Это онлайн игра, в ней есть проблемы социального взаимодействия, лени или уровня ответственности и умений разных игроков, но АФКшеры, конечно, главнейшая из проблем, для ее решения надо воткнуть палки в колеса поголовно всем игрокам. Что ж тогда матчмейкинг не сделали согласно рангу, чтобы я в пати с 3-9 рангом не попадал? Потому, что они иначе миссию не осилят?

Мы уже начинаем повторятся.
1. АФКашеры вполне ощутимая проблема. И не важно как лично ТЫ к ней не относился.
2. Мачмейкинг согласно рангу не избавляет от проблемы АФК. (АФКашат люди независимо от ранга)
3. Мачмейкинг по рагу сильно ограничивает круг поиска. Если ты не понимаешь что это значит мне не трудно объяснить. Это значит что игроков к которым тебя будет кидать (и наоборот) будет значительно меньше что приведет к наполовину пустующим сессиях и долгому поиску.

5 минут назад, RolandDischein сказал:

Уже десяток раз его описал, прочитай внимательнее!

Описал ты только.
А) Выпилить к чертям собачьим эту анти АФК систему.
Б) Предупреждение. (Которое является той же системой)
В) Матчмейкинг по рангу.
И все это я прокомментировал. Да и ты предложил это лишь по 1 разу.

7 минут назад, RolandDischein сказал:

Повторяю еще раз, если бы эта система показывала мне хоть как-то, что ее величество удосужилось включиться или уже близко к этому, у меня не было бы проблем подвинуться на пару метров в сторону и продолжить стоять до следующего включения.

1. Регенерация энергии. Анти АФК система ее полностью исключает.
2. Синтез. Его получение так же исключается анти АФК системой.
3. Как я уже сказал можешь смело выдвигать предложение об оповещении и собирать сторонников. МОгу даже подкинуть идейку как это лучше всего реализовать. У нас справа есть замечательная панелька бафов.

9 минут назад, RolandDischein сказал:

Но я мало того, что сам должен засекать, когда там меня изволят лишить наград, так еще и должен догадываться. а хватило ли моих телодвижений на отключение этой системы или мне стоило чуть дальше пробежаться. И мы тут, как бы, в игру играем, а не в социальном эксперименте участвуем, а эта система выглядит, как "Тенно, я отключил эту способность для чистоты данных, используй ее реже"(с) Симерис.

Я напоминаю что вообще то предполагается что ты и сам будешь двигаться. И для большинства игроков это действительно так. К тому же как я уже сказал достаточно лишь пары шагов. Догадываться не нужно. Не уверен? Сделай еще шаг. Паранойя быстро проходит когда понимаешь насколько малого телодвижения достаточно.

13 минут назад, RolandDischein сказал:

Не очень правильно ты мыслишь, нужно исходить из массовости влияния этой проблемы. С одной стороны, раз в две минуты словить минибан, решающийс телодвижениями - это кажется мелочью, с другой стороны, этих двух минут в среднем игровом дне очень много и чем их больше, тем больше факапов они провоцируют. Слышал поучительную басню о программисте, из-за ошибки которого юзер тратил на 5 минут больше на загрузку страниц его ресурса? Казалось бы, каких-то пять минут, но, при посещаемости 1 лям в сутки, этот программист убил 83333 часа времени пользователей или 3472 дня, или 9,5 лет. Таким образом за неделю он суммарно убивал по одной средней продолжительности жизни человека. А за год уже мог считать себя серийным убийцей.

Попытка гиперболизировать проблему у тебя все больше напоминает натягивание совы на глобус. У нас не загрузка с который сталкиваешься регулярно и тратишь на нее время. У нас есть необходимость в минимальном движении. Что ты играл в игру.
У тебя нету этих двух минут. Ты вообще на это времени не тратишь. МАКСИМУМ ты тратишь немного нервов. Только вот ты прямо сейчас потратил больше нервных клеток чем эта "проблема" потратила за все время ее существования. И касается эта проблема только самых ленивых задниц на всем белом свете.

17 минут назад, RolandDischein сказал:

На другой чаше весов у нас проблема, которая возникает только в определенных, именно конечных миссиях и занимает аффектит куда меньше пользователей, чем вообще всех. Пример того, что приоритеты по нытью расставлять - такое себе. Ну или реализовывать надо было грамотнее.

И попытки приуменьшить другую проблему выглядят к слову так же нелепо.
1. Этих "конечных миссий" не так уж и мало. Вылазки/сбор кувы/все те же вторжения/алерты. Может еще что забыл.
2. Разумеется часть пользователей меньше всех -_-. Что за тупость. Только вот и пользователей которые сталкиваются с проблемой "беспощадной анти АФК системы" тоже значительно меньше "всех".

Приоритеты можно и нужно расставлять. Если время от времени появляется нытик которому кровь из носа нужен аукцион в игре это еще не значит что он 
А) Знает чего хочет.
Б) Знает какие будут последствия.
В) Является волеизъявлением большинства. (Или хотя бы большой части)

Если бы от этой системы действительно было бы больше вреда чем пользы ее не было бы в том виде в котором мы ее видим сейчас.

25 минут назад, RolandDischein сказал:

мое право

Право? Пф... Вот только права тут качать не нужно. Ты либо играешь в игру по правилам либо не играешь вообще.

26 минут назад, RolandDischein сказал:

я имею право играть в нее, как мне удобно.

Скажи это ЛСК пожалуйста.

29 минут назад, RolandDischein сказал:

Социальные взаимодействия между игроками должны решаться игроками, а не воздействием свыше.

Скажи это пожалуйста ТП. А заодно расскажи пожалуйста как в современном обществе работают законы и зачем вообще правоохранительные органы.

У простого пользователя нет никаких способов повлиять на АФКашера. Единственное что он может сделать это пожаловаться.(Или смирится. Чего к слову как ты можешь заметить люди делать не любят) Череда жалоб и неспособность ДЕ решить эти проблемы обычными способами привели к тому что мы имеем.

33 минуты назад, RolandDischein сказал:

Тогда почему я застал времена до этой системы, когда АФКшеры буйствовали злостно и нещадно, а мне что-то как было ни холодно, ни жарко, так до сих пор и осталось, только сама система нервы портит? Может потому, что надо проще относиться к поведению деградантов в онлайн играх?

Почему? Все просто. Люди разные и действуют они по разному. Твои действия в частности привели к тому что данная проблема как то прошла мимо тебя. (Ну либо ты не помнишь или и вовсе лжешь. И то и другое к слову так же свойственно человеку)

35 минут назад, RolandDischein сказал:

Ну да, еще моды на скорострельность и повышение боезапаса. да, выше уже писали. Те, кто так заморачивается ради АФК, без проблеме себе простенький макрос сделают.

latest?cb=20180505034048&path-prefix=ru
Для этого красавца не нужны какие либо заморочки. Он просто существует.

38 минут назад, RolandDischein сказал:

Я сказал "использовать способности" а не включить и забыть. Это разные вещи.

Интересно, как ты себе представляешь испозование эквиа из ячеек инвентаря без макроса? Накидать туда миллион таблеток и зажать горячую кнопку? Там окружающие только спасибо скажут такому меценату.

Большая часть "неАФКаширов" которые испытывают проблемы с данной системой как раз юзают абилки варфреймов "заняв удобную позицию". И часть это пользователи потоковых абилок. Начиная от гидроидов на перехватах заканчивая всеми любимых "банши рачков". Они что должны продолжать страдать от этой ужасающей несправедливой системы? Ролланд. Ты иногда поражаешь меня своей избирательностью. Не могу правда понять чем так принципиально отличается прожимание абилок от элементарных телодвижений.

Скажи уже проще. Я хочу что бы анти АФК система работала по принципу нейронных сетей. :clem:ДЕ конечно же откликнутся на просьбу пары ленивых задниц и примутся пилить сложные алгоритмы которые неприменимо определят кто АФКит а кто просто юзает абилки.

Link to comment
Share on other sites

Из последних моих наблюдений (года 3 назад), анти-афк включается через 2 минуты бездействия, и при этом отключается получение энергии, получение опыта, подбор лута, отключается вакуум стражей. Отключение анти-афк происходит после убийства (не попадания, а именно убийства) одного противинка из основного или дополнительного оружия, или перемещения на расстояние около одного метра одним движением (не маленькими шажочками, при которых даже ноги не двигаются). Больше я не видел в патчноутах заметок про изменения в анти-афк.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
 Share

×
×
  • Create New...