Jump to content

Empireum: Ivara Prime 27.0.9


[DE]Grzegorz

Recommended Posts

Empireum: Ivara Prime 27.0.9

Szczęśliwego Nowego Roku, Tenno! Nic nie może równać się z rozpoczęciem nowego roku jeśli chodzi o rozpatrywanie w szerszym kontekście naszej dotychczasowej podróży. Niemal co do dnia 7 lat temu przerabialiśmy Ember… całkowicie przerabiając model Ember! Te notki Aktualizacji to powrót do przeszłości - jak w każdy Styczeń, zaczynamy od podstaw które mają naprawić ile się da po przerwie świątecznej, ale nie zmuszając graczy do czekania na poprawki. Oto pierwsza z wielu Poprawek na styczeń 2020! Nie mamy przewidywanego czasu wydania kolejnych Aktualizacji, ponieważ skupiamy się obecnie na Poprawkach.

Dodatki, Zmiany i Poprawki Railjacka:

Zmniejszony Pancerz Myśliwców

Wrogie Myśliwce mają zbyt dużo Pancerza - co oznacza, że Wasze bronie Railjacka po prostu nie wydają się dobre w porównaniu do czasu, jakiego potrzeba do zniszczenia przeciwnika. Pancerz wszystkich Myśliwców został zmniejszony o połowę, dla zbalansowania, nieznacznie zwiększono życie nie-Elitarnych przeciwników.

Zmiany wartości Pancerza:

  • Flak: z 300 do 150
  • Elitarny Flak: z 350 do 175
  • Taktis: z 250 do 125
  • Elitarny Taktis: z 350 do 175
  • Rębacz: z 250 do 125
  • Elitarny Rębacz: z 300 do 150
  • Eskortowiec: z 800 do 300
  • Elitarny Eskortowiec: z 800 do 400

Zmiany wartości Życia:

  • życie Flaka: z 250 do 375
  • życie Taktisa: z 200 do 300
  • życie Rębacza: z 200 do 300

Naszym celem jest ulepszenie broni Railjack, tak by były samodzielnie bardziej efektywne. W związku z tym Ryk Rhino i Toksyczny Bicz Saryn nie wpływają już przypadkowo na broń Railjacka, zgodnie z postem [DE]Marcusa tutaj:

Wszystkie Awioniki Bojowe są teraz potencjalnymi łupami z Elitarnych myśliwców w Odległej Przestrzeni. Ponadto, dzięki nowym trwałym znacznikom Awioniki, będziecie mieli pewność, że żadna wam nie umknie, ponieważ je zobaczycie!
Rzadkość Awioniki Bitewnej była potęgowana przez jednostki upuszczające je - dodanie ich do Elitarnych Myśliwców powinno zwiększyć Wasze szanse na zdobycie takowych. Chcemy zobaczyć efekty tych nowych łupów przed wprowadzeniem dodatkowych zmian.

Wir Municji

  • Elitarny Taktis Exo
  • Elitarny Taktis Gyro

Środki zaradcze

  • Elitarny Taktis Exo
  • Elitarny Rębacz Kosmo
  • Elitarny Rębacz Gyro

Impuls Zaćmienia

  • Elitarny Taktis Exo

Więzy

  • Elitarny Flak Exo

Taran Cząsteczkowy

  • Elitarny Rębacz Exo

Miażdżąca Seria

  • Elitarny Flak Exo

Salwa Poszukiwawcza

  • Elitarny Rębacz Exo

Wyłom Pustki

  • Elitarny Flak Exo
    • Dodanie Wyłomu Pustki do Elitarnych Flaków Exo powinno znacząco ułatwić zdobycie go ze względu na częstotliwość ich pojawiania się, ale będziemy dalej monitorować łupy, jeśli wymagałyby dalszych poprawek.

Ognisty Feniks

  • Elitarny Rębacz Exo

Zmiany uzbrojenia i efektów status:

Pomysł „jednego rodzaju obrażeń, by rządzić nimi wszystkimi”, jest tym, którego chcemy uniknąć we wczesnych dniach Railjacka. Dokonujemy balansu aspektów pewnych typów Obrażeń, by zapewnić możliwość wyboru. Zmiany Pancerza oraz to, to połączone wysiłki odnalezienia miejsca dla każdego typu obrażeń, nie tylko lidera. Bądźcie cierpliwi, kiedy poruszamy się w tych obcych wodach - z waszą pomocą, mamy nadzieję, że każdy będzie miał szansę skorzystać ze swojego ulubionego Arsenału!

  • Zmniejszono skuteczność efektu status obrażeń Cząsteczkowych, ale zwiększono czas trwania
    •    Zmniejszono do 7.5% więcej obrażeń na trafienie, wciąż nakłada się wielokrotnie i trwa 20 sekund. Wykładniczy wzrost i krótki czas trwania oznaczał, że najlepiej działał na broni szybkostrzelnej i niczym innym.
  • Zwiększono efektywność efektu status obrażeń Zapalających, ale skrócono czas trwania
    •    Podwojono obrażenia ale skrócono czas trwania o połowę; takie same obrażenia ogółem w krótszym czasie powinny sprawić, że będzie bardziej stosowny.
  • Seria Pulsar
    • Zwiększenie obrażeń podstawowych
    • Zwiększono dystans opadu obrażeń
      • Ta ekstremalnie precyzyjna broń miała problem z konkurowaniem z innymi dostępnymi opcjami. Obrażenia zwiększone o około 10% oraz zwiększony zasięg skuteczny powinny dać im rację bytu.Zwiększono obrażenia o około 10% oraz zasięg skuteczny, powinny dać im rację bytu.
  • Seria Fotor
    • Zwiększono dystans opadu
      • Zwiększony zasięg oraz te zmiany pośrednio korzystają od ulepszonego statusu obr. Zapalających.
  • Seria Kriofon
    • Zwiększono obrażenia i zwiększono dystans opadu
      • Zmniejszenie wartości pancerza sprawiło, że były one zdolne do zabicia każdego przeciwnika jednym trafieniem, to sprowadza je ponownie do zamierzonego czasu do zabicia. Prosimy mieć na uwadze, że aktywnie obserwujemy statystyki graczy, zbieramy opinie i jesteśmy chętni do kolejnych zmian balansu.
  • Cech Zetki
    • Zmniejszono Przyrost Ciepła wszystkich wariantów broni Zetki prócz Kriofonu
      • Ten Cech zwiększa obrażenia kosztem grzania, ale mamy wrażenie, że grzały się za bardzo jak na zadawane obrażenia.  W porównaniu z bronią podstawową Zetki oferuje teraz 50% więcej Obrażeń za podwójne grzanie zamiast poczwórnego grzania.

Dron Przyspieszonej Naprawy usunięty z Rynku:
Usuwamy opcję zakupu Drona Przyspieszonej Naprawy i pozostawiamy go tylko jako nagrodę zdobytą pod koniec misji (nie jest to już łup w świecie ze względów bezpieczeństwa). Robimy to w oparciu o opinie, że opcja zakupu wydaje się być zbyt niesprawiedliwą przewagą. Chociaż technicznie jest zgodny z naszą zasadą „Płać za Czas”, omija ogromny segment wartości zasobów Railjacka. Nadal możecie płacić, aby Przyspieszyć naprawy po wniesieniu zasobów, ale nie możecie już całkowicie ominąć całego doświadczenia, kupując przedmiot z rynku. Będziemy nadal używać Drony Przyspieszonej Naprawy jako nagrodę - po prostu nie jako przedmiot na rynku.

Podwojono szansę otrzymania Szczątków z nagród zakończenia misji
Zmiana pomoże wam zdobyć więcej egzemplarzy byście mogli wybrać te, które chcecie zachować. Aczkolwiek przez zwiększenie szansy Szczątków musieliśmy zmniejszyć szansę otrzymania Reliktów.

  • Dodano permanentne znaczniki w świecie dla upuszczonej Awioniki i Złomu w Railjacku.
    • Pozwoli wam to zawsze wiedzieć, co i gdzie pozostało na polu bitwy. Poprawienie widoczności ważnych łupów było częstą prośbą, a ta zmiana powinna zapewnić, że żaden łup nie zostanie przegapiony. Prócz tego badamy zasięg Odkurzacza.
  • Złoża Asterytu przyznają teraz dwukrotnie więcej Asterytu.
    • Koszty Asterytu w Szczątkach były dość wolne w pokryciu, tak więc teraz zdobędziecie je w podwójnym tempie.
  • Nakładka Drużyny jest teraz widoczna w różnych rolach Railjacka (Pilotaż, Działka itp.).
    • Jednogłośnie daliście znać że "widoczność stanu drużyny" jest ważna. Zapewniliśmy jej widoczność podczas pilotażu/na działkach/itp. i dodaliśmy nową ikonografię pokazującą stan graczy.
  • Dodano "Status Drużyny" do nakładki Drużyny w misjach Railjacka.
    • Te ikony pokazują, czym obecnie zajmują się członkowie drużyny, m. in. pilotaż, strzelec, narzędzie Omni, Archwing, w szczególnym miejscu, inżynieria, walka z drużyną abordażową, w wyrzutni, na załogowcu czy wygłupiając się w Railjacku, nie robiąc niczego konkretnego.
    • 32221b681020ab4ef869f68bb1bd6ec3.jpg
  • Punkty Inherencji nie mogą zostać już otrzymane, po osiągnięciu maksymalnego poziomu we wszystkich dostępnych Inherencjach. Jeśli przekroczyliście limit, dodatkowe punkty nie zostały utracone.
  • Mapa Railjacka jest teraz zawsze w pełni widoczna.
  • Lepiej wycentrowano diament interfejsu Pilota Railjacka.
  • Dodano nowe efekty do wszystkich broni oraz wyrzutki rakiet.
  • Znaczniki przeciwników Archwing poza ekranem pokazują teraz stan ich zaalarmowania.
  • Poprawiono kolory i przezroczystość znaczników poza ekranem w Archwing, by poprawić widoczność.
  • Zwiększono jasność i grubość znaczników przeciwników w Railjacku.
  • Zaktualizowano położenie nazwy Railjacka na wszystkich skórkach, by była lepiej widoczna.
  • Ustalono maksymalną długość nazw Railjacka na 50 znaków - praktyce, została niemal zwiększona. Limit był wcześniej ustalony przez długość dostępnego miejsca na statku. Teraz nazwy poprawnie się dopasowują.
  • Zoptymalizowano położenie kamer podczas dostosowywania Railjacka / przeglądania elementów.
  • Przycisk "Pokaż Wnętrze" posiada teraz wskaźnik, pokazujący obecny stan.
  • Życie i Tarcze Railjacka pokazują teraz, kiedy są niewrażliwe na obrażenia (np. po wyrwie grożącej katastrofą).
  • Usunięto znaczniki z pocisków awioniki Salwy Poszukiwawczej, co naprawia także znikanie znaczników z interfejsu.
  • Efekt kamuflażu Railjacka (Kamuflaż Pustki) jest teraz wyraźniejszy z perspektywy gracza.
  • Nazwa Railjacka wyświetla teraz pole tekstowe "Edytuj nazwę".
  • Nazwa Railjacka jest teraz wyświetlana w interfejsie zamiast pospolitego "Railjack".
  • Konsole ładunku posiadają teraz mały efekt, kiedy są zajęte i niemożliwe do użycia.
  • Przycisk "start" kontrolera zamyka teraz menu taktyczne zamiast otwierać menu główne.
  • Przybliżono lekko mapę taktyczną Railjacka, zwiększono widoczność elementów minimapy.
  • Sortowanie po Drenażu umieści teraz większy Drenaż na szczycie.
  • Dodano licznik Szczątków do menu wyboru uzbrojenia.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie dostosowanie koloru Silników.
  • Naprawiono przypadki wyświetlania statystyk Railjacka jako domyślnych, kiedy wciśnięto klawisz ESC w dowolnym miejscu menu Komponentów.
  • Naprawiono brakujące dźwięki pewnych przerywników przylotu Archwing.
  • Naprawiono błąd skryptu w Mapie Taktycznej.
  • Naprawiono błędny komponent "Atak z ukrycia" z interfejsu uzbrojenia Railjacka.
  • Naprawiono strzałki znaczników Railjack wskazujące zły kierunek, gdy skala interfejsu została zmieniona.
  • Naprawiono odradzanie wrogich statków wewnątrz Railjacka przez Cienie Umarłych Nekrosa.
  • Naprawiono przypadki, gdzie użycie Wyrzutni Archwing trzymając broń białą powodowało problemy.
  • Naprawiono możliwość otwarcia menu w Wyrzutni Archwing.
  • Naprawiono odradzanie "skradzionego" Załogowca Grineer w obiektach.
  • Naprawiono wyświetlanie wielu znaczników [HC].
  • Naprawiono przypadki przenoszenia graczy w nieznane miejsca, gdy weszli do Kapsuł Abordażowych Grineer.
  • Naprawiono pozostawanie Linki Ivary podczas przebywania w Stanowiskach Zbrojnych Railjack.
  • Naprawiono zapętlone odgłosy Railjacka w Statku Desantowym.
  • Naprawiono znikające gałęzie Relikwiarza Napędowego.
  • Naprawiono zamienione ikony obrażeń Balistycznych i Cząsteczkowych.
  • Naprawiono błędy aktualizacji efektów Wyrzutni Archwing w Railjacku.
  • Naprawiono wyświetlanie uzbrojenia Railjacka pod dziwnym kątem u klientów, kiedy schodzili ze stanowiska.
  • Naprawiono pozostających permanentnie martwymi w Railjacku klientów, jeśli powrócili do Dojo, gdy aktywny był ekran Wskrzeszenia.
  • Naprawiono podgląd Taktyczny graczy na działkach Railjacka.
  • Naprawiono nakładanie się muzyki po zakończeniu misji.
  • Naprawiono możliwość uzyskania Rewolitu metodami innymi jak tworzenie / przygotowanie Dóbr.
  • Naprawiono odradzanie graczy na początku misji po śmierci w Archwingu.
  • Naprawiono utratę funkcjonalności przez animację dobycia Narzędzia Omni po użyciu podczas pilotażu/wchodzenia na działka.
  • Naprawiono posiadanie typu amunicji przez Narzędzie Omni (który nie działał z niczym).
  • Naprawiono wiele awarii mogących wystąpić po załadowaniu misji jako klient w Statku Desantowym.
  • Naprawiono wyświetlanie poziomu "0" Omni.
  • Naprawiono możliwość opuszczenia stanowisk bez animacji, poprzez spamowanie klawisza ESC.
  • Naprawiono wyświetlanie powiadomienia ukończenia misji Railjacka pod interfejsem Railjacka.
  • Naprawiono wyłączanie tarczy Reaktora Załogowca Grineer po anulowaniu hakowania.
  • Naprawiono niewidoczne i niepodatne na obrażenia Klientów leczące bańki Załogowców.
  • Naprawiono wyświetlanie błędnych statystyk silników Sigma.
  • Naprawiono błędne ikony pewnych broni.
  • Naprawiono niedziałająca u klientów Inherencję Inżynierii 10 poziomu.
  • Naprawiono nieznikające drony, gdy ktoś inny naprawi usterkę zanim zrobią to drony.
  • Naprawiono niepoprawne zatrzymanie dźwięku dryfu, gdy pilot opuści pozycję pilota podczas driftu.
  • Naprawiono błąd sprawiający, że Inherencja była zatrzymywana po porzuceniu misji, co nigdy nie było zamierzone.
  • Naprawiono błąd Archwing sprawiający, że Klienci utykali z normalną bronią po użyciu Wyrzutni na przeciwniku niebędącym Załogowcem.

Zmiany ogólne:

  • Zoptymalizowano tempo migracji hosta u Klientów, by była znacznie szybsza.
  • Poprawiono kolizje macek Wraku Orokin, by lepiej działały z obecnymi zdolnościami ruchu graczy.
  • Poprawiono efekt rozbłysku wystrzału skórki Zundi pistoletów.
  • Uprzątnięto efekty świetlne Sonicora.
  • Poprawiono efekt Grabieży Ivary Prime na mniej wyraźny podczas ruchu, by nie męczył aż tak oczu.
  • Wyłączono przypisanie losowania wyglądu to przycisku Y, by zapobiec przypadkowym zmianom.
  • Pennant został usunięty z Konklawe.
  • Usunięto zbędną statystykę "Zablokowanych obrażeń" z umiejętności Toksyczny Bicz Saryn.
  • Usunięto skrzynię z obszaru ewakuacji Stoczni Grineer, by nie drwiła z samotnych graczy, którzy nie mogli jej zdobyć.
  • Zaktualizowano tło dioram Glifów na Rynku.
  • Dodano dekoracje wokół celów Simarisa, by łatwiej było ich odróżnić od Sługów.
  • Zoptymalizowano pociski Imperatora, aby poprawić wydajność.
  • Zoptymalizowano wydajność w sekcji Fortecy Kuvy.
  • Shedu używa teraz alternatywnego modelu po rozbrojeniu (cała broń jest za duża!)
  • Dodano tekst podniesienia Shedu oraz Euphony Prime.
  • Rozpruwacz Plagi Prime oraz Zylok dostępne w wymianie.
  • Wyłączono nowy pasek życia bossa Razorbacka, ponieważ powodował problem. Razorback będzie używał oryginalnego paska życia.
  • Dodano długo wyczekiwane animacje chodu, biegu oraz sprintu Wisp podczas używania broni białej oraz naprawiono jej ruch, gdy używano Shedu.

Poprawki:

  • Naprawiono Oculus Jotunheim będący zbyt zanikający w czasie rozgrywki.
  • Naprawiono kiepskie interakcje Napierśnika Cirrus z Wisp.
  • Naprawiono błędne położenie Nagolenników Cirrus na wielu Warframe.
  • Naprawiono przypadki odejmowania życia przez Ognistego Strażnika Żywiołów Chromy, jeśli Operator za bardzo oddalił się od Warframe.
  • Naprawiono niemożność użycia modyfikacji Mutatorów Amunicji na Quellorze.
  • Naprawiono problem z kolorem energii Quellora. Według zgłoszenia:https://forums.warframe.com/topic/1159744-quellor-energy-color-not-changing/
  • Naprawiono zacinanie się Shedu po zregenerowaniu amunicji.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie efekty żywiołów na Nikanie Deluxe Excalibura.
  • Naprawiono niedziałające poprawnie efekty żywiołów na Biczu Deluxe Wukonga.
  • Naprawiono błąd skryptu w Burzy Piaskowej Inarosa.
  • Naprawiono nakładające się zagrożenia środowiskowe w Galeonach Grineer.
  • Naprawiono bąbel Behemota Juggernauta będący częściowo przezroczysty.
  • Naprawiono fałszywą ikonę Johna Prodmana wyświetlaną w towarze Baro…
  • Naprawiono przybliżenie kamery zbyt blisko Grendela po użyciu Transferencji + Starcia w Proch.
  • Naprawiono efekty Daikyu. Według zgłoszenia:https://forums.warframe.com/topic/1146968-drawn-daikyu-arrows-energy-effect-lingers-since-last-major-patch/
  • Naprawiono brak wpływu Czasu Trwania umiejętności na Elektrycznego Strażnika Żywiołów Chroma.
  • Naprawiono Płonący Chakram Nezhy nie działający poprawnie dla Klientów po naładowaniu. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Niebiański Bliźniak Wukonga.
  • Naprawiono błąd skryptu w umiejętności Wizerunku Chromy.
  • Naprawiono zawsze świecące na niebiesko naramienniki Imugi Prime, gdy Mirage używała Zaćmienia.
  • Naprawiono niedziałające efekty wizualne Nezha na zragdollowanych przeciwników.
  • Naprawiono błędny model Shedu po rozbrojeniu.
  • Naprawiono niemożność użycia modów pocisków (Prędkość lotu itp.) na Shedu.
  • Naprawiono ciemniejący Łuk Artemidy Ivary Prime, gdy przeglądano go w Arsenale.
  • Naprawiono permanentnie czarny Ogon Koi Prisma Strażnika. Według zgłoszenia:
  • Naprawiono permanentne efekty wody, gdy gracz użył Arch-liny Itzala do opuszczenia wody.
  • Naprawiono niepoprawne tekstury Ivary Prime przy użyciu Skórki TennoGen: Astrea.
  • Naprawiono przemienianie Noxów w Sługów przez Liczy.
  • Naprawiono przemienianie przeciwników Demolki w Sługów przez Liczy.
  • Naprawiono problemy efektów Statku Simarisa / Dekoracji Dojo niedostosowujące się poprawnie przy poruszaniu.
  • Naprawiono brakujący okres niewrażliwości na obrażenia Kuli Śnieżnej Frosta.
  • Naprawiono wyświetlanie pewnych Glifów TennoCon jako jeden obraz.
  • Naprawiono brakujące dźwięki ataków wręcz Venka.
  • Naprawiono kradzież nagród Konklawe przez Liczy Kuvy.
  • Naprawiono niewłaściwą ikonę Napierśnika Kuva Tolon.
  • Naprawiono wyświetlanie przetartej rury jako białej zamiast czerwonej na Jupiterze.
  • Naprawiono przenikanie pancerza Heartwood przez Rhino.
  • Naprawiono oświetlenie płyt naciskowych w starym rdzeniu Sabotażu Statku Corpus.
  • Naprawiono skrzynkę pojawiającą się czasami w ścianach Stoczni Grineer.
  • Naprawiono brakującą brakującą sekcje minimapy w Stoczni Grineer.
  • Naprawiono błędne pozycjonowanie dźwięku Terrańskich Pancerników.
  • Naprawiono zapętlony dźwięk statusu obrażeń magnetycznych zadanych przez Aury Eximus Porażenia.
  • Naprawiono awarię wywołaną przez nieudaną asercję.
  • Naprawiono wyświetlanie ikony Miłosierdzia Czerwi na podłodze.
  • Naprawiono Skórki Wuush i Meteo niepoprawnie układające się w rękach przy użyciu niektórych biczów.
  • Naprawiono przesunięcia pancerza na nogach Equinoxa, by lepiej pasowały.
  • Naprawiono kilka błędów skryptu wywołanych umiejętnościami Warframe'ów lub Archwinga.
  • Naprawiono przypadki powodujące niezaliczenie porażek Szyfratorów do sumy porażek.
  • Naprawiono niedziałającą opcję Zniekształcenia na obiektach, których podstawowy materiał nie zawierał shadera zniekształcenia.
  • Naprawiono wyświetlanie magazynka Quellor za bronią przy przeładowaniu podczas celowania.
  • Naprawiono niepojawianie się u klientów ekranu wyboru nagród Reliktu.
  • Naprawiono wyświetlanie ilości FPS podczas wychodzenia z ustawień kontrolera podczas misji.
  • Naprawiono niepoprawne wyświetlanie pojedynczych kolorów emisyjnych na Equinox i Khorze.
  • Naprawiono miniaturowe kokony Wrzodźca, które mogły utknąć w powietrzu.
  • Naprawiono gwałtowne migotanie w pokoju Helminth.
  • Naprawiono zbyt gęsty pył na środku Orbitera.
  • Naprawiono cząsteczki GPU Imperatora poruszające się w kierunku kamery.
  • Naprawiono różne problemy z Ayangą Kuvy, w tym problem z niestrzelaniem w kosmosie.
  • Naprawiono niektóre dodatki, które nie wyświetlały efektów mnożnika kombinacji.
  • Naprawiono pojawianie się Saryn Prime pokrytej efektem migoczących trójkątów podczas rzucania Linienia lub Toksycznego Bicza.
Link to comment
Share on other sites

On 2020-01-10 at 7:20 PM, hotfixbot3000 said:

Punkty Inherencji nie mogą zostać już otrzymane, po osiągnięciu maksymalnego poziomu we wszystkich dostępnych Inherencjach. Jeśli przekroczyliście limit, dodatkowe punkty nie zostały utracone.

Chcę wiedzieć jedno... bo nie widziałem oficjalnego stanowiska DE w tej sprawie... czy MAKSYMALNY POZIOM zawiera także 1024 dodatkowe punkty na przyszły Command? Bo jeśli nie, to DE znów dało przewagę farmerom, którzy zdążyli wyfarmić wystarczającą ilość PRZED nałożonym limitem... da im do "przewagę" bo oni sobie klikną 10 razy i już cyk, maks command a co z tymi, którzy nie mieli tyle czasu na wyfarmienie? Będą musieli znów monotonnie farmić kilka(naście) dni by wbić te punkty?

Jeżeli maksymalny poziom nie obejmuje przyszłego Command, to ja i setki a może i tysiące ludzi ŻĄDAMY aby ustawiono tą sztuczną blokadę tak, by można było zawczasu nazbierać sobie tych punktów... chcemy być potraktowani sprawiedliwie i na równi z tymi, którym nie ucięliście wyfarmionych wcześniej punktów!

Link to comment
Share on other sites

22 hours ago, THeMooN85 said:

czy MAKSYMALNY POZIOM zawiera także 1024 dodatkowe punkty na przyszły Command? Bo jeśli nie, to DE znów dało przewagę farmerom, którzy zdążyli wyfarmić wystarczającą ilość PRZED nałożonym limitem...

Limit jest obecnie ustawiony na maksimum 4092 punktów, nie 5115, wykluczając tym Command.

Link to comment
Share on other sites

Czyli DE znów coś zepsuło... gratuluję pomysłu, bardzo... trafny, bardzo... przemyślany.

To kiedy można oczekiwać fix'a na ten wspaniały pomysł? Bo jeśli to tak zostanie to wróżę z kryształowej kuli wielki wściek już i tak mocno wkurzonej społeczności.

Link to comment
Share on other sites

Moim zdaniem kto chciał wyfarmić te punkty już dawno to zrobił. Poza tym przy dodaniu drzewka Dowodzący pozostałe drzewka zostaną zresetowane (jak już parę razy było to mówione) by ponownie przemyśleć sprawę i podjąć właściwe decyzje w tej kwestii. Zauważyć też można, że to drzewko zdolności będzie tylko do załogi AI. Nie wiem czy można tutaj mówić o jakiejkolwiek przewadze. Dziękuje za uwagę 😛

Link to comment
Share on other sites

On 2020-01-16 at 8:14 AM, Tyranq said:

Moim zdaniem kto chciał wyfarmić te punkty już dawno to zrobił. Poza tym przy dodaniu drzewka Dowodzący pozostałe drzewka zostaną zresetowane (jak już parę razy było to mówione) by ponownie przemyśleć sprawę i podjąć właściwe decyzje w tej kwestii. Zauważyć też można, że to drzewko zdolności będzie tylko do załogi AI. Nie wiem czy można tutaj mówić o jakiejkolwiek przewadze. Dziękuje za uwagę 😛

Podasz mi źródło tej wątpliwej informacji? (pogrubione)

I niby co masz zamiar przemyśleć, gdy masz ilość wystarczającą by pokryć wszystkie umiejętności? (zakładając, że wyfarmiłeś punkty przed tą durną zmianą).

Twoja próba bronienia decyzji deweloperskich niestety do mnie nie przemawia.

Link to comment
Share on other sites

Nie jestem od wyzywania tylko po to by przypomnieć, że każdy wyfarmi sobie to w swoim czasie.

Źródło:

 https://forums.warframe.com/topic/1151434-empireum-aktualizacja-27/ . (Przetłumaczone)

 https://forums.warframe.com/topic/1151428-empyrean-update-27/ (Oryginał)

 

Przemyśleć, jeśli ktoś ulepszył poziom drzewka oraz uważa za niepotrzebne to po prostu pominie albo ulepszanie albo całkowicie drzewko. Nie każdy chce farmić na 100% już teraz. 

Bronić DE? Nie mam przed kim. Ja tylko chce rozwiać wątpliwości.

 

Chyba wszystko wyjaśniłem. ❤️

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

 

Quote

Nie martwcie się, dodamy system pozwalający na ponowne przydzielenie inherencji w przyszłości, więc nie wstrzymujcie się z przydziałem punktów aż do nadejścia piątej.

https://forums.warframe.com/topic/1150003-przegląd-devstream-134/

Quote

Don’t worry, we will add a system that allows you to respec your intrinsics in the future so don’t hold off on investing your points if you’re waiting for the 5th Intrinsic.

https://www.warframe.com/news/devstream-134-overview

Link to comment
Share on other sites

@THeMooN85 Zamiarem jest, aby gracze mogli ponownie przydzielić punkty Inherencji, jeśli będą chcieli się specjalizować w czymś innym niż dotychczas, a nie posiadają wszystkich kategorii na 10. Jeśli ktoś uzyskał już teraz 10, lub jest na tej drodze przed pojawieniem się Dowodzenia, to nie będzie mieć potrzeby skorzystania z usługi.

Tak jak napisał [DE]Tomasz, Empireum jest ciągle rozbudowywane i jak ogłosiliśmy, skupiamy się na poprawkach w najbliższych tygodniach. Polegamy na konstruktywnej krytyce i opiniach graczy publikowanych w istotnych miejscach (mega posty Empireum), wszelkie bugi należy tam także zgłaszać, abyśmy mogli sprawnie działać.

 

Link to comment
Share on other sites

Czyli mamy się cieszyć, że już nie możemy zrobić nadgonić do niektórych, bo Ci nie będą musieli rezygnować z pewnych perków, a my tak, co nas zmotywuje? Czyli, że zyskujemy, bo będziemy mieli motywację ciułać kolejne punkty potem tylko dlatego, bo jedni siedzieli przed kompem w okresie przedświątecznym/ świąt/ sylwestra, a inni musieli tyrać w pracy i nie mieli czasu exploitować grę, bo przez miesiąc nie zostało to załatane mimo nawet filmów o tym exploicie partnerów (pierwsze filmiki na YT były już, zanim poszliście na przerwę, więc nie jest argumentem, że przerwę mieliście)?

Więc ci, co dobili wszystko w te 2 tygodnie okresu świąt i okolic nowego roku będą mieli gorzej, bo będą mogli grać z mobami (i móc robić solo, bez często gęsto "milusich" żywych graczy) od razu i wszystkimi perkami na start, bezstresowo zdobywając nowe mody itd (bo pewnie takie się pojawią wraz z corpus) i bez martwienia się, że czeka ich do zdobycia jeszcze ponad 1000 ekspa?

Wybaczcie, ale argument do mnie nie przemawia ni cholery...

Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

×
×
  • Create New...