Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

White_Lugaru

Война Внутри: Обновление 19.2.0

Recommended Posts

Добавлено:
1f5rmjA.jpg
Добавлено 6 Новых Модов Ближнего Боя! Получите их с тел ваших врагов или найдите из в Наборах Модов:

 

  • Сконцентрированный Разгон - При Убийстве с Концентрацией: +60% Скорости передвижения на 15 секунд.
  • Ответное Лечение - Восстанавливает +11 Здоровья при каждом ударе по цели под воздействием Эффекта Статуса.
  • Избыточное Состояние - +60% Урона в Ближнем Боя за каждый тип статуса на цели.
  • Неустанная Комбинация - +100% шанса увеличения комбо, когда Статус Разреза наносит урон.
  • Блокирующая Намешка - Блокирование заставляет врагов в радиусе 15 метров атаковать вас, а не ваших союзников.
  • Стойкий Недуг - +150% длительности Статуса при ударе.

Добавлено 4 Новых Улучшения Способностей Варфреймов в соответствующие предложения Синдикатов:

 

  • Фрост: Леденящая Лавина (Лавина) - Даёт союзникам в радиусе действия ледяной покров, который впитывает 60 Урона от каждого вражеского попадания. 
  • Гидроид: Коррозийный Шквал (Грозовой Шквал) - Каждый снаряд имеет 100% шанс нанести эффект статуса Коррозии.
  • Локи: Спасительная Приманка (Приманка) - Если Локи получает смертельный урон, Приманка впитает этот урон и поменяется местами. Так же увеличивает скорость применения Приманки на 50%.
  • Рино: Укрепляющий Топот (Топот Рино) - Железная Кожа восстанавливается по 80 прочности за каждого задетого врага.
     
  • Луа теперь доступна для миссий Вылазок!

Изменения:

  • Костюм Оператора Сайта Прайм был визуально изменён после отзывов об оригинальном дизайне. Пожалуйста, посмотрите объявление о Костюме Оператора Сайта Прайм здесь: https://forums.warframe.com/topic/727923-coming-soon-saita-prime-operator-suit-alterations/
  • В целях подготовки к предстоящим праздничным выходным, мы увеличили количество подарков, которые вы можете отправить, при включённой 2ФА. Вы должны быть 2-го Ранга Мастерства или выше, чтобы отправлять подарки. Чем выше ваш Ранг Мастерства, тем больше может быть отправлено подарков (аналогично к торговым сессиям в день). Однако, если у вас не включена 2ФА, то минимальное требование для отправки подарков - 8 Ранг Мастерства.
  • Моды ускорения использования способности (Врождённый талант) теперь влияют на следующие способности:
    • Приманка Локи
    • Дразнящая Броня Хромы
    • Споры и Токсичный Хлыст Сарины
    • Ослепляющий Свет Экскалибура
    • Лук Артемиды (на канате), Навигатор (на канате), Колчан и Обыск Ивары
    • Рой Скарабеев Инароса
    • Кара Оберона
    • Дымовая Завеса Эша
    • Метаморфоза Эквинокс
       
  • Теперь вы можете пропускать оба ролика загрузки на миссию, пропуская первый. Раньше это приводило к загрузке на миссию Арчвинга без оного. Мы исправили эту ошибку и уверены, что эта опция теперь останется!
  • Сделаны различные улучшения производительности в Крепости Кувы.
  • "Тест на Скорость" в Залах Вознесения на Луа теперь можно повторить в той же миссии. Так же это исправляет случаи, когда Пронзающее/АОЕ оружие ломало испытания, уничтожая переключатели.
  • Изменены звуки всех способностей Лимбо.
  • Настроена позиция Шпор "Дедал", чтобы убрать их прохождение сквозь Мису.
  • Настроена позиция Сугатры, чтобы попробовать и предотвратить непредсказуемое поведение Сугатры Казеру Прайм на оружиии типа "Когти".
  • Настроено позиция Сугатры Вала Прайм, чтобы убрать парение рядом с оружием типа "Когта".

Изменения и Исправления Выделенных Серверов:

  • Выделенные Сервера будут пытаться автоматически перезапуститься, если доступно новое Обновление.
  • Исправлены некоторые проблемы при одновременном запуске Выделенного Сервера и Warframe.

Изменения и Исправления Конклава:

  • Убрана пассивный бафф Здоровья Мисы при отсутствии оружия ближнего боя в Конклаве.
  • Увеличена скорость перезаряди Вторичного оружия Пассивной способности Мисы в Конклаве.
  • Ловушки от Ловкости Рук Мираж теперь будут длиться бесконечно в Конклаве.
  • Мод Конклава "Боевая Ярость" изменён с "0.5 Восстановление Энергии" на "-50% Восстановления Энергии".
  • Название Мода Конклава "Слаботочный Скачок" изменено на "Обесточенный Скачок", а "+5 Задержка Восстановления Щита" изменено на "0 Восстановления Энергии".
  • Сопротивляемость урону Мода "Бронированное Уклонение" изменена на 40% при уклонении. -20% Скольжения изменено на -10% Мобильности.
  • Эффективность Способности Мода Конклава "Финальный Акт" увеличена до 40%.
  • Уменьшена длительность Дымовой Завесы Эша в Конклаве.
  • Уменьшен урон Спор Сарины в Конклаве.
  • Уменьшен урон Шока Вольта в Конклаве.
  • Увеличен радиус Шока Вольта с 8 до 10 метров в Конклаве.
  • Исправлен тэг локализации, отображающийся во время активации Улучшения Примани Локи "Узы Примаки".
  • Исправлены крайне редкие случаи, в которых команды могли оказаться несбалансированными в Конклаве.
  • Исправлена ошибка скрипта, возникающая при нажатии на кнопку выхода на Экране Окончания Миссия Клиентом в Конклаве.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты не видели Эффекты ловушек от Ловкости Рук Мираж.

Исправления:

  • Исправлен вылет, который возникал в Десантном Корабле при передвигании декораций.
  • Исправлен вылет, который возникал на миссии Убийства Вэй Хека на Вылазке.
  • Исправлен вылет, который возникал при попытке присоединения к отряду.
  • Исправлены редкие случаи загрузки на миссию с неверным Варфреймом.
  • Исправлены ошибки производительности в первой миссии квеста "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой при прохождении квеста "Война Внутри" на слабых машинах происходило зависание на белом экране.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты получали некорректные/не получали награды, если Разлом Бездны исчезал до того, как игрок успел переподключиться к отряду после вылета или потери связи.
  • Исправлены взаимодействия с Нуллификаторами определённых типов способностей. Например Нуллификаторы Урона должны влиять только на предметы/способности, которые наносят урон.
  • Исправлено плохое появление врагов в миссиях Зачистки на Уране, в Вылазках и Сигналах Тревоги.
  • Сделаны исправления случаев, когда игроки теряли прогресс в Бесконечных миссиях Разлома Бездны в случае, если они достигли интервала награды во время Патча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способности/Моды на скорость Ближнего Боя отключались в присутствии Сло Комбы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой все Комбы/Скрамбусы могли отключить призывы Теней Мёртвых Некроса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой растворение Акрида останавливалось преждевременно, что не давала трупам уничтожаться.
  • Исправлены некорректные текстуры, использовавшиеся при экипировке Скина Никаны "Рю" на Дракон Никану.
  • Исправлены парящие присоединяемые украшения при при экипировке Скина Никаны "Рю" на Дракон Никану.
  • Исправлено появление ошибки при попытке купить Линзу Фокуса из экрана Улучшения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Венка Прайм не была расчехлена при появлении на миссии, когда экипировано только оружие ближнего боя.
  • Исправлено некорректное описание "Только Пистолет" на Вылазках. Теперь это "Только Вторичное Оружие".
  • Исправлена активация пассивной способности Гидроида при атаке во вращении у Телос Болтэс и от экипированного "Танца Пуль".
  • Исправлена ошибка, из-за которой враги бесконечно появлялись в Тесте на 16 Ранг Мастерства, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/717461-mastery-rank-16-test-bugged-pc/?page=1
  • Исправлена ошибка, из-за которой Эш не мог использовать Телепорт на Шрапнельной Мине, Турелях Крепости Кувы и Блантах Гринир.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты не могли попасть в секретную зону на карте Заражённого Корабля.
  • Исправлена незапланированная недостигаемая платформа на Луа.
  • Исправлен нелокализованный текст в квесте "Война Внутри".
  • Исправлено выпадение за карту при прыжке в лифте на карте Themisto, Юпитер.
  • Исправлена ошибка, из-за которой наложение рэгдолла на врага (но не убивая его) вызывало исчезновение меток Бури Клинков Эша.
  • Исправлена ошибка, из-за которой метки Бури Клинков Эша были внутри врагов при левитации.
  • Исправлены подвисания, которые могли возникать у Клиентов при выборе их наград в конце миссии Разрыва Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вращающаяся иконка баффа от мода "Преобразование Энергии" исчезала со временем с Интерфейса.
  • Исправлена отсутствие должной индикации в Магазине о том, что наборы Чертежей Восстановителей предлагают больше, чм один Восстановитель.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Интерфейс накладывался на экран Результатов Последней Миссии при просмотре из планеты в Навигации.
  • Исправлена ошибка, из-за которой таймер Захвата продолжал отсчёт в тесте на 23 Ранг Мастерства, из-за чего го невозможно было выполнить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Вор постоянно стрелял в вас из своего Ключа Януса в Призе Вора.

Исправления Нового Контента:

Spoiler

Добавлено:

  • Более сложная миссии Поглощения Кувы - удвоенные Поток Кувы - была добавлена! Столкнитесь с врагами уровней 80-100, чтобы получить 2х Кувы (если осмелитесь)!

Изменения:

  • Миссии Поглощения Кувы больше не будут доступны для подсоединения после того, как Поглощение было завершено. Это изменение поможет избежать игрокам отсутствия Кувы в наградах при присоединении после выполнения задачи.
  • Операторы больше не подвержены Модификатору "Уменьшенная Энергия" в Вылазках.
  • Убран вторичный фонарь с Парной Рогги.
  • Отключён Экран Окончания Миссии при выполнении квеста "Война Внутри", так как он не нужен.
  • Королева теперь будет постоянно пытаться отбросить игрока назад, если им удалось пробраться внутрь её щита в квесте "Война Внутри".

Исправления:

  • Исправлен вылет, который мог возникать при смерти Оператора во время возрождения.
  • Исправлено зависание на чёрном экране, если игрок был съеден Золотой Пастью в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оператор становился неуязвим в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой останавливался прогресс, вызванная неудачными голосовыми передачами в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было возродиться Золотой Пастью.
  • Исправлено зависание игры при просмотре меню Способностей будучи Золотой Пастью.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки застревали в горе или падали за пределы мира во время секции на Горном Перевале в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой транспортный корабль Гринир не возвращался и лазеры не приводили к смерти, если дать кораблю улететь вперёд без вас и затем умереть в лазерах в квесте "Война Внутри".
  • Исправлено проваливание под пол при приближении к Королеве в битве во время квеста "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было использовать Перенос чтобы вернуться в Варфрейм, если игрок провалился за границы мира и Оператором, и Варфреймом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект Прицеливания/Управляемого Полёта оставался на экране после использования Переноса во время Управляемого Полёта.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после возвращения из миссии Золотой Пасти в квесте "Война Внутри", вы появлялись с оружием и некорректными анимациями.
  • Исправлена потеря функциональности Ближнего Боя на Варфрейме при сражении со Стражами Кувы в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена ошибка, из-за которой звук падения, приводящего к смерти Оператора, повторялся бесконечно, как здесь: https://forums.warframe.com/topic/718743-m-falling-sound-infinitely-looping-tww-mechanic-spoiler/
  • Исправлены случаи, когда игрок оставался запертым в качестве Оператора без Варфрейма после использования Переноса как раз в то время, когда Варфрейм умирает.
  • Исправлена возможность проходить сквозь стены с помощью Переноса Оператора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты/Операторы/Варфреймы проваливались за пределы мира случайным образом после Переноса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой теневые Клоны Тешина воспроизводили анимации, когда повержены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при убийства Оператора во время взлома панели, та становилась навсегда заблокированной и ей невозможно было пользоваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Шут Кувы не возвращался на свою позицию на Страже Кувы.
  • Исправлены нелогичные расположения Поглотителя Кувы на картах.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Интерфейс не отображал смерти/кровотечения Компаньона при управлении Оператором.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Моды Ауры действовали на Оператора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Энергопиявки Эксимусы высасывали Энергию Бездны из Операторов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на Операторов влияло снижение энергии на миссиях Вылазки.
  • Исправлено появления неверных деталей/иконок при наведении на миссии Поглощения Кувы, которые так же были Кошмарными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Орвис подвешивал врагов в воздухе навсегда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не было видно таймера истекания кровью Компаньона в режиме Оператора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Оператор не помещался в место, где был отключён Перенос в квесте "Война Внутри".
  • Исправлена невозможность эвакуироваться с миссии Зачистки с Поглощение Кувы при достижении нужного количества убийств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при смерти Оператора во время возрождения союзника, возрождение продолжалось.
  • Исправлен случай, когда вы не могли Перенестись в Оператора.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты кос Поглотителя Кувы не убирались при смерти отдельных кос.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Клиенты иногда проваливались за границы мира/телепортировались на странные позиции при первом появлении их Оператора.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо за перевод , прочитал топики но так и не понял как прайм оператора достать

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, _T3HHo_ said:

Спасибо за перевод , прочитал топики но так и не понял как прайм оператора достать

В прайм доступе смотри

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 minutes ago, _T3HHo_ said:

Спасибо за перевод , прочитал топики но так и не понял как прайм оператора достать

Это не прайм оператор. А костюм "Сайта", для него.

Share this post


Link to post
Share on other sites
12 hours ago, White_Lugaru said:

Исправлено плохое появление врагов в миссиях Зачистки на Уране, в Вылазках и Сигналах Тревоги

неужто родили

новые моды, конечно, збс. но где новые слоты под них? хотя бы 1 чисто под синдикат

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Zuberbuller said:

неужто родили

новые моды, конечно, збс. но где новые слоты под них? хотя бы 1 чисто под синдикат

Можно подумать что если добавить слот люди будут вставлять НОВЫЕ моды...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, kylaksqw123 said:

Можно подумать что если добавить слот люди будут вставлять НОВЫЕ моды...

а старые уже не в счет?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, kylaksqw123 said:

Можно подумать что если добавить слот люди будут вставлять НОВЫЕ моды...

Можно же поступить с аугментами, как с эксилусами. Тогда только их и будут вставлять, ибо другое попросту нельзя будет.
Ну а так да, в большинстве случаев эти моды не стоят тех потерть в статах - которые вызывают своей установкой.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, Zuberbuller said:

а старые уже не в счет?

Так для старых модов слотов хватает...

Можно же поступить с аугментами, как с эксилусами. Тогда только их и будут вставлять, ибо другое попросту нельзя будет.
Ну а так да, в большинстве случаев эти моды не стоят тех потерть в статах - которые вызывают своей установкой.

А я повторю. Слотов хватает. Если только человек не хочет все и сразу...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, kylaksqw123 said:

Так для старых модов слотов хватает...

я про синдикат говорю. у меня только на локи стоит тихая невидимость. остальные фреймы без аугов, ибо нету места

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Zuberbuller said:

я про синдикат говорю. у меня только на локи стоит тихая невидимость. остальные фреймы без аугов, ибо нету места

Слотов не хватает потому что ты пихаешь сразу все.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, kylaksqw123 said:

Так для старых модов слотов хватает...

А я повторю. Слотов хватает. Если только человек не хочет все и сразу...

Повторяй сколько угодно. Факт остаётся фактом, в билды они просто не помещаются. Пришлось резать силу на фросте, что бы поставить новый ауг. Ауг кстати, очень интересный получился. Вот только есть парочка непоняток, перевод это - или что еще, не вкурсе. Но судя по тому же описанию, он блочит "60" урона от каждой атаки, что в принципе неверно, ибо он добавляет просто аналог кожи рино. Плюс работает непонятно. То накладывает, то нет.
И еще одно, куда делись 3% в новом ауге для рино? Нерф до выхода? :clem: 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, kylaksqw123 said:

Слотов не хватает потому что ты пихаешь сразу все.

Это нужно для того чтобы фрейм не был бревном,то есть добиться максимальной эффективности в статах,будь то сила или э. эффективность. У меня на большинстве фреймов тоже нет места под аугменты или прочие лишние моды.

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 minutes ago, Ksenomorf191 said:

Это нужно для того чтобы фрейм не был бревном,то есть добиться максимальной эффективности в статах,будь то сила или э. эффективность. У меня на большинстве фреймов тоже нет места под аугменты или прочие лишние моды.

Ну так а если слоты добавят то что пихать будут? Новые моды или моды для максимальной эффективности в статах?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, kylaksqw123 said:

Ну так а если слоты добавят то что пихать будут? Новые моды или моды для максимальной эффективности в статах?

говорят про слоты для аугментов...

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, Dampiere said:

говорят про слоты для аугментов...

Так проблема то в чем? Игроки не хотят расставаться ради аугентов с хорошими модами. Так чья это проблема?

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 minutes ago, kylaksqw123 said:

Слотов не хватает потому что ты пихаешь сразу все

к сожалению, сразу все моды тоже не помещаются :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, kylaksqw123 said:

Так проблема то в чем? Игроки не хотят расставаться ради аугентов с хорошими модами. Так чья это проблема?

проблема в том, что аугменты не несут той пользы, которая теряется от модов пожертвованных ради них. Это как обменять молодую здоровую лошадь на старого осла. Кому-то может и нормально...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Dampiere said:

проблема в том, что аугменты не несут той пользы, которая теряется от модов пожертвованных ради них. Это как обменять молодую здоровую лошадь на старого осла. Кому-то может и нормально...

Аугменты (Не все но многие) кардинально меняют принцип работы скилов. Аугмент на ульт никс/локи/инвиз эша... И смысл в тактическом превосходстве а не в циферках. Перед игроком стоит выбор. Это самое преимущество или циферки...

Как показывает практика большинство предпочитает циферки...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, kylaksqw123 said:

Аугменты (Не все но многие) кардинально меняют принцип работы скилов. Аугмент на ульт никс/локи/инвиз эша... И смысл в тактическом превосходстве а не в циферках. Перед игроком стоит выбор. Это самое преимущество или циферки...

Как показывает практика большинство предпочитает циферки...

ну это логика многих. но большинство аугментов (имхо) как-то бесполезны...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Just now, Dampiere said:

ну это логика многих. но большинство аугментов (имхо) как-то бесполезны...

Тут не спорю. Только вот даже если добавить слоты под аугменты то ставить будут эти самые "тактически" а не эти самые "бесполезные".
ДА и проблему с бесполезностью решать надо несколько иначе...

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня аугменты стоят только в банши,никс и иваре,для банши он жизненно необходим для ульты,как в прочем и для никс.

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, kylaksqw123 said:

Тут не спорю. Только вот даже если добавить слоты под аугменты то ставить будут эти самые "тактически" а не эти самые "бесполезные".
ДА и проблему с бесполезностью решать надо несколько иначе...

В стиле DE? Сделать скиллы бесполезными без них? Или же всё испоганить и сделать так, чтобы аугменты возвращали всё в прежнее состояние?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Или же де "внезапно" решать вернуть скиллы в виде модов но без добавления ещё 2-х слотов...

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.