Jump to content

hotfixbot3000

PC Member
  • Content Count

    5,615
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

8,647

8 Followers

About hotfixbot3000

  • Rank
    Tiger

Recent Profile Visitors

9,788 profile views
  1. Ścieżka Stali: Inaros Prime 28.2.1 Oprócz kilku zwykłych Napraw, ta Poprawka ma na celu wprowadzenie Przekaźnika TennoLive 2020 dla wszystkich Tenno! Optymalizacje: Dokonano mikro-optymalizacji renderowania. Dokonano kilku mikro-optymalizacji czerwi Nidusa. Poprawka Kontrolera: Naprawiono nieodzwierciedlanie aktywnych, podłączonych kontrolerów na PC. Wpływa to głównie na systemy, które korzystały z wirtualnych kontrolerów (podczas używania middleware do podłączenia DualShock lub innych kontrolerów, bez natywnego wsparcia Windowsa) lub kontrolerów które zostały odłączone/wyłączone po tym, jak Windows przypisał je do gniazda kontrolera. Wcześniej, tylko kontroler w pierwszym gnieździe mógł kontrolować grę - teraz gra będzie na bieżąco przekazywać kontrolę aktywnemu kontrolerowi. Poprawki: Naprawiono niemożność umieszczenia pierwszego kamienia Komi w Zadaniu Wyrzeczenie z powodu dziwnych przypisań klawiszy. Naprawiono niemożność dostępu do Nawigacji w trakcie Zadania Nagroda Vora, jeśli udało się na Przekaźnik przed powrotem do Orbitera przez Nawigację. Naprawiono awarię, która mogła wystąpić z powodu cieni z włączonym Odroczonym Renderowaniem. Naprawiono nieprawidłową Dyspozycję Riven dla Panthery Prime i Karysta Prime. Obie bronie posiadają poprawną Dyspozycję Riven wynoszącą 0.5. Naprawioną Zyskobiorczynię - Fazę 3, w której uzyskany Relikt Meso I1 nie był Promienny. Naprawiono problem, gdzie Cele Obrony na ruchomych platformach nie poruszały się wraz z platformą, jeśli nie znajdowały się w domyślnej pozycji przed migracją hosta. Naprawiono nieaktywujące się Arkana Pax Sworzni/Tropienia, gdy założone na Kitgunach Głównych. Naprawiono aktywowanie Instrukcji Wybuchowa Tarcza MOA, nawet gdy przeciwnicy nie byli w trakcie walki. Naprawiono niemożność blokowania Jaśniejącą Bronią Białą aż do wyczerpania Kombo. Naprawiono możliwość wejścia w błędny stan przy próbie otworzenia menu pauzy po wskazaniu Ciężkiej Broni w zakładce Pojazdów w Arsenale. Naprawiono przypadki niezdolności rozpoczęcia losowej Inkubacji Zwierzaka. Według zgłoszenia. Naprawiono Zestaw Pancerza Avia Prime, który był niepoprawnie osadzony na Skórce Urushu Khory. Naprawiono błędną geometrię w pomieszczeniu Przejęcia w Lasie Grineer. Naprawiono brakującą kolizję w pomieszczeniu skarbcu Infiltracji Statku Corpus, które powodowało spadanie przez podłogę poza mapę. Według zgłoszenia. Naprawiono niemożność strzelania przez pewne siatki laserowe Baz Danych w Statku Corpus. Naprawiono przypadki logo propagandy będących do góry nogami w pomieszczeniach Statku Corpus. Poprawki wyszukiwania ścieżek przez AI i znaczniki celu misji w pomieszczeniach Lodowej Planety Corpus. Naprawiono niemożność otworzenia menu pauzy po otworzeniu sklepu na Bazarze Maroo. Naprawiono błędny model Shawzinu Mimica. Naprawiono brakujące animacje uchwytu Ayangi Kuvy. Naprawiono ikonę Ostrza Strophy, która przedstawiana była jako część Prime w Ekwipunku. Naprawiono ukrywanie Warframe po przełączeniu się tam i z powrotem z Mapy Gwiezdnej do Mapy Gwiezdnej Railjacka. Naprawiono błąd skryptu podczas zmieniania póz Artikuli Khory. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Cieni Umarłych Nekrosa. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Petryfikacji Atlasa. Naprawiono przypadki nieprzetłumaczonego tekstu "START ELEVATOR". Naprawiono odradzanie Dronów Arbitrażu w Pustce Granuma. Naprawiono wyświetlanie dialogu Lotus w nieodpowiednich miejscach podczas Protokołu: Martwy Punkt. Naprawiono błąd poziomu Gazozo na Jowiszu.
  2. Witajcie Tenno! Inaros Prime Access przybył niczym burza (piaskowa) - a wraz z nim, nowy zestaw zmian dyspozycji Riven! Niedawno zmieniliśmy naszą procedurę w oparciu o opinie graczy, więc przyjrzyjmy się liczbom trochę bliżej: Rozumiemy, że zmniejszanie dyspozycji istniejącej broni nigdy nie jest popularne - dlatego każda nowa broń wprowadzona po Protokole: Martwy Punkt posiadała minimalną dyspozycję równą 0.5. Pozwala to zobaczyć jak broń zachowuje się sama w sobie, zanim otrzyma dostęp do potężnych Rivenów. By poprzeć logikę za tym podejściem - 5 broni których dyspozycja została zmniejszona (w kontekście 51 broni, których została zwiększona) były bronią wydaną w ostatnim roku, z wyższą początkową dyspozycją równą 1. Rozpoczynanie z niższej dyspozycji powinno znaczyć, że ostatecznie osiągniemy punkt, w którym redukcje dyspozycji są bardzo rzadkie. Największe zmiany dotyczą dyspozycji Broni Białej, jako że jest to dopiero drugi przypadek, kiedy te wartości są zmieniane. Jeśli nie jesteście jeszcze zaznajomieni z algorytmem Riven, lub chcielibyście powtórzyć procedurę zmian, oto szybkie przypomnienie naszego systemu: Wraz z każdym nowym Prime Access, wszystkie platformy otrzymują zmiany "Dyspozycji" (znanych też jako poziom mocy) Rivenów, w oparciu o broń na którą wpływają. Nowe wartości są określane przez przejrzenie kombinacji popularności wśród graczy jak i wewnętrznego rankingu siły broni. Każda jedna broń posiada swoją własną dyspozycje, nawet wśród rodziny broni (jak Braton i Braton Prime); te rankingi wciąż są rozważane w zależności z innymi, by gracze nie byli koniecznie zachęcani do korzystania ze słabszej broni dla znacznie mocniejszego Rivena. Dyspozycje zawierają się w zakresie od 0.5 do trochę ponad 1.5. Nigdy nie zmniejszymy dyspozycji o więcej niż 0.2 naraz, ale jesteśmy gotowi zwiększyć niektóre dyspozycje o większe wartości. Najmniejsza zmiana jaką możemy dokonać jest 0.05 - dla każdej wartości poniżej, pozostawiamy dyspozycję niezmienioną. To chyba wszystko, zaczynajmy! BROŃ GŁÓWNA: BROŃ BOCZNA: BROŃ BIAŁA: Dziękujemy!
  3. Ścieżka Stali: Inaros Prime 28.2.0 Przywołaj gniew piasków pustyni Inarosem Prime! Inaros Prime wyłania się z jego pradawnego miejsca spoczynku, nadchodząc z brutalną Pantherą Prime, eleganckim Karyst Prime i nie tylko. Zastanawiam się, jak zareaguje Baro Ki'Teer podczas rozmowy z Inarosem Prime podczas kolejnej, regularnie zaplanowanej wizyty…. Zapewne specjalna oferta czeka na odwiedziny Inarosa Prime? INAROS PRIME Powstań, nieśmiertelny, aby zasiać w nich strach przed Inarosem. Zawiera zmienione polaryzacje, dla większych możliwości personalizacji. PANTHERA PRIME Wyrzutnia pił o wysokiej prędkości - udoskonalona. Cechuje się większym magazynkiem, większą szybkostrzelnością i obszarowym tnącym rykoszetem. KARYST PRIME To mistrzowskie ostrze jest cięższą, większą i znacznie bardziej śmiertelną wersją charakterystycznej broni wymarłego zakonu zabójców Tenno. Zdobądź natychmiastowy dostęp do Sprzętu Prime i ekskluzywnych Akcesoriów z Inaros Prime Access już dzisiaj: https://www.warframe.com/prime-access Chroma Prime, Gram Prime i Rubico Prime weszły do Skarbca! Wraz z tym odejściem do Skarbca następują zmiany następujących ofiar Syndykatu: Zastąpiono ofiarę Cefalon Suda z Chroma Prime: Powłoka na Atlas Prime: Powłoka. Zastąpiono ofiarę Sekwencji Perrin z Gram Prime: Chwyt na Ninkondi Prime: Chwyt. Zastąpiono ofiarę Czerwonego Woalu z Chroma Prime: Neurooptyka na Equinox Prime: Systemy. Jeśli posiadacie już te Prime lub ich Relikty w inwentarzu, pozostaną tam po odejściu do Skarbca. Zmiany Dyspozycji Riven: Jak z każdą rundą Prime Access, przybywają zmiany wartości Dyspozycji Riven. Zobacz pełne zmiany Dyspozycji tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1206978-july-2020-riven-disposition-updates/ Zmiany i poprawki Ścieżki Stali: Efemera Trio Orbit i Efemera Crania zostały dodane do Honorów Teshina jako nagrody Ścieżki Stali. Te nowe Efemery są dostępne za cenę Stalowej Esencji odpowiadającej ich prestiżowi. Efemera Crania przeznaczona jest dla prawdziwie jej godnych i tych, którzy nie okazali strachu na Ścieżce Stali. Dodatki, zmiany i poprawki Khory Urushu: Syandana Pulchranopsis została dodana do Kolekcji Khory Urushu, by towarzyszyć jej nowemu, charakterystycznemu wyglądowi. Uruchomimy skrypt, by przyznać Syandanę Pulchranopsis wszystkim, którzy już zakupili Kolekcję Khory Urushu. Zaktualizujemy wątek po uruchomieniu/zakończeniu skryptu! Skrypt Syandany Pulchranopsis zakończył działanie! Zalogujcie się ponownie, lub powróćcie z misji, by odświeżyć ekwipunek - dziękujemy! Poprawiono położenie dyndających elementów Hełmu Khory Urushu, by lepiej pokrywały się z oryginalnym projektem. Biczoszpon Khory będzie korzystać teraz z bicza Khory Urushu. Naprawiono domyślny ogon Venari, gdy w Arsenale założono skórkę Maculatia Venari. Optymalizacje: Dokonano mikro-optymalizacji głównej biblioteki matematycznej. Dokonano mikro-optymalizacji renderowania. Zmiany: Zwiększono rozmiar efektu wybuchu Shedu, by lepiej odzwierciedlał promień obrażeń. Poprawki: Naprawiono niezachowywanie postępu misji Licza Kuvy, jeśli Licz został dźgnięty w Parazonie podczas utraty połączenia. Naprawiono wiele nadpisań wartości Życia/Tarczy/Pancerza Widm Złącz, przez co posiadały drastycznie niższe ilości Życia (np. Naprawia to bazową ilość życia Widma Mag z 75 na 1800). Powinny odpowiadać teraz wartościom wyświetlanym w Kodeksie. Naprawiono błędne animacje Ciężkiej Broni podczas strzelania w ślizgu. Naprawiono niezoptymalizowane środki ochronne trybu Ścieżki Stali (wszelkie dotknięte konta odzyskały możliwość Wymiany). Naprawiono błąd mogący zepsuć interfejs Porwania po dołączeniu do misji przy wolnym połączeniu. Naprawiono błąd mogący zepsuć elementu interfejsu Ataku Fomoriana po dołączeniu do trwającej misji przy wolnym połączeniu. Naprawiono dźwięki Żelaznego Kostura Wukonga u klientów, kiedy Wukong jest na tyle daleko, że nie powinny być słyszalne. Naprawiono błąd skryptu przy odradzaniu Widma. Ścieżka Stali: Inaros Prime 28.2.0.1 Poprawki: Naprawiono przyznawanie "Wukong Prime: Powłoka" jako nagrody Nieprzeciętnego poziomu Meso K3 zamiast zamierzonego "Schemat Wukong Prime: Powłoka". Naprawiono awarię mogącą wystąpić u nowego hosta misji Archwing, jeśli przed migracją hosta posiadali Mroczny Miecz Podziału. Naprawiono wiele awarii mogących wystąpić podczas dołączania do trwającej misji Wylęgarni. Naprawiono powiadomienie Akcesoriów Inarosa Prime w Rynku wyświetlające cenę w Platynach. Jest to tekst opisu lokalizacji Konsolowej, jako że posiadają osobną paczkę Akcesoriów. Naprawiono błędy skryptu przy dołączaniu do trwającej misji Sabotażu Wylęgarni.
  4. Ścieżka Stali: Poprawka 28.1.1 Zmiany i poprawki Ścieżki Stali: Przełącznik Ścieżki Stali w Nawigacji będzie teraz pulsować, by przyciągnąć uwagę tych, którzy nie wiedzą jak aktywować Ścieżkę Stali po rozmowie z Teshinem. Ukończenie jednej misji Ścieżki Stali wyłączy pulsowanie. Poprawki związane z awarią mogącą wystąpić podczas Zleceń Ścieżki Stali na Równinach. Naprawiono niezachowywanie normalnych czasów odnowy przez Ładunki Wsparcia Powietrznego i Aktywator Archgun. Zmiany i poprawki Khory Urushu: Domyślnie w Orbiterze, skórka Urushu Khory zawsze będzie wyświetlać kolce, dla maksymalnej personalizacji! Dodano więcej kolców na ogonie skórki Maculatia Venari. Kto nie kocha kolców! Dodano poprawione detale i zabrudzenia do tekstury szkła w skórce Urushu Khory. Naprawiono brakujący model Bicza Khory Urushu jak widać tutaj. Bicz Khory automatycznie odzwierciedli wzornictwo Urushu, gdy skórka Urushu jest założona. Naprawiono nieaktualizowanie kolców skórki Maculatia Venari przy zmianie trybu. Naprawiono głowę i szyję Khory łączące się w jedno (widoczne także przy skórce Urushu). Zmiany: Umiejętności rozbrajające nie będą miały już wpływu na możliwe do pilotowania Dargyny, by zapobiec przypadkowym rozbrojeniom, które usuwały ich uzbrojenie. Poprawki Railjacka: Naprawiono niemożność użycia Awioniki Bitewnej Railjacka, gdy korzystano z kontrolera. Następująca zmiana została cofnięta, by to naprawić: Naprawiono wyjmowanie Narzędzia Omni po wciśnięciu prawo na krzyżaku (lub brak akcji w zwykłych misjach Archwing) zamiast przełączenia do następnej umiejętności Warframe/Archwing. Poprawki związane z niedziałającym poprawnie przypisaniem klawisza Narzędzia Omni na kontrolerze. Naprawiono wyświetlanie "SECONDARY FIRE>" w lewym dolnym rogu interfejsu Railjacka zamiast przycisku, do którego przypisane jest Uzbrojenie. Naprawiono brakujące przypisanie przycisku Narzędzia Omni gdy używano kontrolera, jeśli dostosowano przypisania klawiszy przed premierą Railjacka. U graczy na PC konieczne może być manualne przywrócenie przypisań klawiszy. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1204406-a-few-railjack-issues/ Naprawiono możliwość dekorowania Railjacka po jednoczesnym wciśnięciu ESC+Przycisku interakcji. Poprawki: Naprawiono zbyt przybliżony launcher na systemach, które korzystały ze skalowania tekstu wyższego niż 100% w Windows 10. Naprawiono Chciwe Przyciągnięcie Mag niedziałające przez dostatecznie długi czas, by przyciągnąć odległe przedmioty. Naprawiono znikający element interfejsu umiejętności pasywnej Protei po Transferencji do i z Operatora jako Klient. Naprawiono nienakładanie dostosowanego koloru energii na interfejs umiejętności pasywnej Protei. Naprawiono brakujące zawieszki na Hełmie Delphi Khory. Poprawiono pomniejsze literówki w Miejscu Zbrodni 3 Epizodu Gwiezdnego Szlaku. Naprawiono miękką blokadę mogącą wystąpić przy próbie zbanowania kogoś z Czatu Sojuszu. Naprawiono brakującą wiadomość dla niektórych typów wyrzucania/banowania. Naprawiono awarię skryptu mogącą wystąpić przy logowaniu się do obficie udekorowanego Orbitera. Naprawiono błąd skryptu Migracji Hota mogący wystąpić w misjach Archwing. Naprawiono błąd skryptu związany z Dronami Doomestos.
  5. Ścieżka Stali: Aktualizacja 28.1.0 ŚCIEŻKA STALI Czas podjąć nowe wyzwanie. System Origin stale się zmienia. Nasi wrogowie stają się silniejsi - tylko Tenno, po mistrzowsku władający swym Arsenałem, będą w stanie sprostać temu, co nas czeka. Po odblokowaniu całej Mapy Gwiezdnej, możesz wybrać zmierzenie się z wrogami na wyższym poziomie w Warframe. W tej aktualizacji wprowadzamy "Ścieżkę Stali", jest to sposób na ponowne rozegranie Mapy Gwiezdnej z wrogami powyżej 100 poziomu w każdym regionie. Po ukończeniu każdego regionu zdobędziecie ekskluzywne Gesty i Trofea. Zbierzcie drużynę lub wyruszcie samotnie - powodzenia! Jeśli nie jesteście gotowi na to wyzwanie, bez obaw, wyzwanie nigdzie nie ucieknie. Pewnego dnia możecie być gotowi na Ścieżkę Stali. Wasza broń tworzy muzykę a wróg upomina się o pieśń. Gdy będziecie gotowi, odwiedźcie Teshina, aby dowiedzieć się więcej. Wymagania: Do Ścieżki Stali wymagana jest odblokowana cała Mapa Gwiezdna (dostęp do Arbitrażu). Po spełnieniu tych kryteriów, Teshin zaprosi Was do odszukania go na jakimkolwiek Przekaźniku. Co musicie wiedzieć o Ścieżce Stali Po weekendowej Publicznej Wersji Testowej wprowadziliśmy pewne zmiany do Ścieżki Stali. Zmiany zostały wyszczególnione poniżej ( nie jest to jednak kompletna lista). Można włączyć/wyłączyć wyświetlanie Ścieżki Stali na Mapie Gwiezdnej, co automatycznie zmieni Mapę Gwiezdną ukazującą ścieżkę, którą chcemy podążać. Punkty mistrzostwa można zdobywać, wykonując misje na Ścieżce Stali (podobnie jak na standardowej Mapie Gwiezdnej, ilość punktów mistrzostwa wzrasta jednokrotnie po odblokowaniu danej lokacji). Poziom wrogów na Ścieżce Stali jest wyższy o 100 w porównaniu do swoich odpowiedników na standardowych misjach, mają oni również zwiększoną obronę. Ich ulepszona obrona nie jest aż tak wysoka jak w misjach Mobilizacji, jednak wrogowie posiadają bonus *150% Życia, Pancerza oraz Tarcz. Tę decyzję podjęto w oparciu o opinie Publicznej Wersji Testowej. Oryginalne opinie z Wersji Testowej przyniosły zmianę mnożnika do 175%, którą w wyniku dalszych testów zmniejszyliśmy do 150%. Uświadomiliśmy sobie także brak spójności w naszych informacjach o tym, co naprawdę było ustawione na Wersji Testowej do tej pory. Oto równanie, by wyjaśnić to jednoznacznie: Życie/Tarcza/Pancerz Wroga: 1+1.5 = 2.50 (250%) Ścieżka Stali posiada dostosowane zasady dla sprzętu: 1 min Czasu Odnowienia dla przedmiotów Odnowy. Otwarte lokacje (Orb Vallis i Równiny Eidolon) posiadają wyjątkowe Zlecenia Ścieżki Stali, które trzeba ukończyć, aby przejść dalej. 6-ty stopień Zleceń dostępny jest tylko na Ścieżce Stali! Ścieżka Stali oferuje zwiększenie poziomu trudności Eidolonów dla Tenno poszukujących wyzwań jak również łup 1 Esencji Stali po pokonaniu: Teralyst: Poziom 110 Gantulyst: Poziom 120 Hydrolyst: Poziom 130 Należy stoczyć walkę z Widmem na Złączu posiadającym nowy poziom 100+, aby odblokować kolejne lokacje na Mapie Gwiezdnej. Można zauważyć, że "Zadania Przekaźnika", wyświetlające się po najechaniu kursorem na ikonę Złącza, nie pojawią się w Ścieżce Stali, ponieważ te elementy nie są wymagane do odblokowania Złącza, ani nie są stanowią nagrody za odblokowanie go. Przeciwnicy Eximus mają szansę na upuszczenie Okruchów Riven oraz nowej waluty: Esencji Stali. Misje Archwing w Ścieżce Stali zawierają przeciwników o poziomie zwiększonym o 50 zamiast 100, a bonusy 150% Życia + Pancerza + Tarczy nie zostaną nałożone. Tę decyzję podjęto w oparciu o opinie Wersji Testowej. Uwaga: Railjack nie jest częścią Ścieżki Stali. Nagrody za postęp Wraz z postępem Ścieżki Stali na Mapie Gwiezdnej, Teshin nagrodzi was za każdy ukończony Rejon odpowiednią dekoracją i gestem Planety, oraz 2x Stalowej Esencji za Rejon (która może zostać uzyskana także przez rozgrywkę w Ścieżce Stali)! Zaszczyty Ścieżki Stali i Esencja Stali Oprócz tych Nagród, Teshin posiada teraz Sklep Ścieżki Stali: dostępną tylko po odblokowaniu Ścieżki Stali. Podobnie do Sklepu Arbitrażu, Sklep Ścieżki Stali przyjmuje Stalową Esencję jako walutę. Esencja Stali jest częścią łupów z przeciwników typu Eximus na Ścieżce Stali. Po osiągnięciu Zaszczytów Ścieżki Stali możesz wymienić swoją Esencję Stali na następujące nagrody: ZESTAW PANCERZA BISHAMO: Przywdziej Zestaw Pancerza Bishamo i kontynuuj tradycję elitarnych wojowników zapoczątkowaną przez Teshina i Daksów. Ta kolekcja zaprojektowana przez Orokin zawiera hełm, napierśnik, naramienniki, nagolenniki oraz przepaskę. Zdobądź Schematy wymieniając Esencję Stali z Zaszczytów Ścieżki Stali. Kuva x 10 000 Pakiet Losowych Reliktów (3 Losowe Relikty) Schemat Formy Postawy - ten typ Formy został wprowadzony z Operacji: Szkarłatna Włócznia. W ramach poszerzania jej dostępności, dodajemy ją do Ścieżki Stali! Ta Forma umożliwia na odrobinę większą elastyczność broni Białej dla tych, którzy jej pragną! MEGATEMAT OPINII ŚCIEŻKI STALI KHORA DELUXE Khora: Skórka Urushu Uosób mściwą zjawę lasu w tej zbroi rozkwitającej śmiertelnym kwieciem. Zakup skórki Urushu odblokowuje Skórkę Maculatia tylko dla Twojej Venari. Zawiera Skórkę Maculatia Venari, oraz zestawy Dumnych i Zwinnych animacji Khora Urushu! Skórka Maculatia dla Venari Venari przekształca się w groźne knieje, nakładając tę Skórkę Deluxe dla Towarzyszy. Kolekcja Urushu Khory Stań się ucieleśnieniem najbardziej niebezpiecznej roślinności w całej galaktyce dzięki Kolekcji Urushu. Zawiera Skórkę Urushu Khory, Ostrze Veratria i Skórkę Bicza oraz Skórkę Maculatia dla Venari lub Twojego ulubionego Kavata. Zawiera zestaw Dumnych i Zwinnych animacji Khora Urushu! Ostrze Veratria i Skórka Bicza Opleć swój cel ciernistymi pnączami tej złudnie kwiecistej Skórki na Broń. Skórka Maculatia dla Kavata Natura w najbrutalniejszej formie ożywa w tej Skórce Deluxe dla Twojego Kavata. Dodatki ogólne: Gwiezdny Szlak: Szklarz Epizod 3 już dostępny! Jakie gry trzyma w zanadrzu Szklarz? Zmiany w interakcjach broni Xoris: Pewne umiejętności Warframe i broń Egzaltowana resetuje teraz licznik Kombo broni białej tylko, gdy Xoris jest używany. Przytłaczające Obrażenia pewnych umiejętności Warframe nie były naszym zamiarem przy broni z nieskończonym Kombo, a rozmowa "Xoris albo robisz to źle" znacznie ogranicza możliwość wyboru graczy. Wpływa to na następujące Umiejętności Warframe/Egzaltowane bronie Warframe: Burza Ostrzy Asha Osuwisko Atlasa Cicha Burza Baruuka Jaśniejące Ostrze Excalibura Stłuczony Bat Gary Biczoszpon Khory Szpony Valkyr Żelazny Kostur Wukonga Poniżej przedstawiamy pełną analizę. Zmiany i poprawki Pustki Granuma: Kapliczki Złotej Dłoni w misjach Inwazji będą dostępne jedynie, gdy walczymy po stronie Corpus. Jednocześnie naprawiono nieotwieranie Pustki Granuma mimo zużycia Korony Granuma przy Kapliczkach Złotej Dłoni, jeśli walczymy po stronie innej niż Corpus. NPC pojawiający się wewnątrz lub wciągnięci do Pustki Granuma ( zwabieni zabójcy, cele ratunku itd) będą teleportowani z powrotem na Statek Corpus razem z graczem, gdy limit czasu upłynie. Naprawia to także NPC odrodzonych w Pustce Granuma, przez co teleportowali się tam i z powrotem między Statkiem Corpus a Pustką Granuma po zakończeniu czasy Pustki Granuma. Wieża Wskrzeszenia pojawi się obok Kapliczki Złotej Dłoni, jeśli gracz zginie wewnątrz Pustki Granuma na Statku Corpus w misji Arbitrażu. Naprawia to brakujące Wieże Wskrzeszenia po opuszczeniu Pustki Granuma i ciągłe odradzanie się Tokenów Odrodzenia, przez co nakładały osłabienie Brzemienia Odrodzenia do zakończenia misji aż do wyjścia "zagubionego" gracza. Naprawiono możliwość przekroczenia limitu Łez Pustki dzięki nagrodom Pustki Granuma. Zmiany Liczy Kuvy: By zapobiec przypadkowemu stworzeniu Liczy Kuvy, akcja Miłosierdzia została zmieniona z kliknięcia przycisku na przytrzymanie na Czerwiach Kuvy. Zmiany: Dodano suwak intensywności filtrów Kompensacji Ślepoty Barw. Szybka Podróż "KONKLAWE" w Przekaźnikach została zmieniona na "TESHIN", jako że ta opcja posiada nową rolę wraz ze Ścieżką Stali. Postawi was teraz także przez konsolę Konklawe, zamiast w ekranie Konklawe. Boje są teraz wyłączne w Złączach. To walka w pojedynkę, by pokazać umiejętności! Znacznik Zadania Mapy Gwiezdnej pojawi się teraz, gdy mapa jest oddalona. Poprawki widoczności efektów umiejętności tąpnięcia Szakala. Usunięto możliwość otworzenia menu głównego z Nawigacji lub podczas przeglądania Skarbów Ayatan, gdy używano kontrolera (co prowadziło do utraty funkcjonalności). Optymalizacje: Dodano uruchamiane manualnie przejścia Optymalizacji Pamięci Podręcznej przed pobraniem nowej zawartości, więc jeśli brakuje wam miejsca, możecie spróbować je odzyskać. Poprawiono obsługę pewnych typów problemów sieciowych podczas otrzymywania aktualizacji zawartości. Dokonano systemowych mikro-optymalizacji systemu skryptów. Dokonano kilku mikro-optymalizacji podsystemu logów. Dokonano systemowych optymalizacji uruchamiania gry. Dokonano mikro-optymalizacji wyświetlania statystyk w grze. Dokonano mikro-optymalizacji renderowania. Poprawiono obsługę błędów systemów opartych na MSI, by błędy były wykrywane wcześniej. Możliwa poprawka rozłączania się Warframe w ekranie ładowania na kartach Intel HD3000. Poprawki Railjacka: Naprawiono brakujące Awioniki Maksima i Splot Kadłuba z odpowiednich przeciwników Proxima Ziemi i Woalu. Naprawiono psującą się po pierwszym użyciu Wyrzutnie Archwingu, jeśli użyto jej do wejścia na pokład Załogowca. Naprawiono odradzanie się kilometry od Railjacka, jeśli dokonano Transferencji do Warframe po rozpoczęciu misji Railjacka jako Operator. Naprawiono utykanie w ścianach Orbitera/Railjack'a, po wejściu do Arsenału z Operatora. Naprawiono przełączenie zakładek po przeglądaniu Komponentów/Zbrojeń Railjacka nieodznaczające poprawnie zaznaczonych przedmiotów, przez co przyciski Fuzji Walencyjnej i Złomowania znikały. Naprawiono wyświetlanie błędnego powiadomienia "usuń" w ekranie Awioniki gdy używano kontrolera. Naprawiono wyjmowanie Narzędzia Omni po wciśnięciu prawo na krzyżaku (lub brak akcji w zwykłych misjach Archwing) zamiast przełączenia do następnej umiejętności Warframe/Archwing. Poprawki Gwiezdnego Szlaku: Naprawiono nieotrzymywanie powiadomienia o postępie w Zadaniu Gwiezdnego Szlaku "Wzniesienie", po ukończeniu Testu Zwinności na Lua. Naprawiono niemożność zakończenia Wyzwania "Wycieczkownik" Gwiezdnego Szlaku przez odwiedzenie Wyróżnionego Dojo większego niż Duch. Poprawki Ropalolysta: Naprawiono utykanie Klientów na Ropalolyście, jeśli dwóch Klientów spróbowało ujeżdżać go jednocześnie. Możliwa poprawka zdolności hosta do przerwania wejścia klienta na Ropalolysta, co prowadziło do awarii gry. Naprawiono błędne animacje lądowania graczy na centralnej platformie po rozbiciu Ropalolysta o jedną z wież. Naprawiono nieodtwarzanie dla Klientów przerywnika podczas walki z Ropalolyst'em. Naprawiono teleportujących się w przód klientów w przerywniku filmowym Ropaoloysta. Poprawki związane z niepasującymi animacjami wejścia, gdy przed wejściem na Ropalolysta dokonano przewrotu. Naprawiono błąd skryptu, który powodował nieskończone spadanie/odradzanie po wpadnięciu w obszar teleportacyjny jako Operator podczas walki z Ropalolystem. Naprawiono potencjalne błędy skryptu wywołane użyciem centralnego lasera w walce z Ropalolystem. Poprawki Protei: Naprawiono utratę działania Kotwicy Czasowej Protei w trakcie cofania, jeśli podczas trwania tej umiejętności Protea przejdzie przez Elektryczną Tarczę Volta. Naprawiono umiejętność Zajadła Artyleria, która nie celowała we wrogów znajdujących się w Sferze Magnetyzmu Mag, jeśli na Mag użyto mody zwiększające Siłę Umiejętności. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy śmierci lub opuszczeniu drużyny przez Proteę, gdy na sojuszniku aktywny był Wachlarz Granatów. Poprawki: Naprawiono awarię występującą przy przeglądaniu wpisu Kodeksu dla Vay Hek'a. Naprawdę wierzyliście, że będzie tak łatwo?! Naprawiono pewne rzadkie problemy migracji Hosta, w których czasami dołączano do niespodziewanej sesji po migracji (hostowanej przez osobę, która była połączona do hosta, ale odeszła dawno temu... najczęściej spotykane w misjach na otwartych lokacjach.). Naprawiono zepsute cele misji Obrony na Statku Corpus, po odrodzeniu Skarbnika i migracji drużyny. Naprawiono zdające się poruszać wolniej niż zazwyczaj Vomvalysty. Naprawiono Łuk Artemidy Ivary, który zamiast wystrzeliwać aktualnie wybrany typ Kołczanu, niekiedy wystrzeliwał poprzednio wybrany typ. Naprawiono spamowanie zerami przez Rezonator Octavii w przerwach między zadawaniem Obrażeń. Naprawiono niewyświetlanie efektów Zniewolenia na przeciwnikach przejętych przez słup energii Zniewolenia Revenanta. Naprawiono kilka przypadków, w których Titania mogła przeniknąć przez podłogę w trakcie używania Skrzydłoostrza. Naprawiono brak tworzenia Kombinacji Broni białej od Tnącego Efektu Statusu przez mod Bezwzględna Kombinacja. Naprawiono możliwość aktywowania Pax Tropienia i Pax Sworzni przez broń/umiejętności inne, niż Kitgun na który były zainstalowane (co czasami doprowadzało do błędu skryptu). Naprawiono pozostającą wrażliwość na obrażenia i niekorzystanie przez Strażników Kuvy z Roggi Podwójnej po podniesieniu Keshega. Naprawiono niedziałające przynęty na ryby w niektórych jaskiniach Orb Vallis. Naprawiono błąd, w którym Zwierzęta są skierowane w tył podczas interakcji z Inkubatorem. Naprawiono używanie złego szkieletu i zmutowany wygląd Zwierząt po zmianie Wyposażenia innego zwierzęcia (Kubrow a Kavat) przed odebraniem Inkubowanego Zwierzaka. Naprawiono możliwość interakcji ze Zwierzakami, które jeszcze nie zostały nazwane/odebrane, co mogło spowodować utratę funkcjonalności. Naprawiono problemy z migotaniem/znikaniem Zwierzaków w momencie wchodzenia do Arsenału poza Orbiterem ( Cetus, Fotobudka itp). Naprawiono wyświetlanie Inkubowanych/nienazwanych Zwierzaków jako nienazwany Kubrow poziomu 0 w Arsenale. Naprawiono niewyświetlanie nagród Wydobycia w ekranie "Postępów Misji". Naprawiono utykanie wrogów we framudze drzwi w pomieszczeniu obrony na Statku Corpus. Naprawiono niepoprawne reakcje przeciwników, których pole widzenia zasłaniały przedmioty możliwe do podniesienia. Naprawiono wyrzucanie gracza na odległość w połowie otwartej lokacji ( Rówiny/Vallis) przy użyciu Ciężkiego Ataku Bronią Białą na wzniesionym terenie. Naprawiono przypadki użycia Wabika Grustrag Trzy w celu wyjścia z misji przed jej zakończeniem, co liczyło się do postępu w odblokowywaniu Mapy Gwiezdnej. Naprawiono możliwość powrócenia do starej pozycji Operatora przy wyjściu z Transferencji i użyciu komendy /unstuck. Naprawiono nieodtwarzanie transmisji ostrzeżenia od Lotus w trakcie misji przetrwania Arbitrażu. Naprawiono przywracanie Dekoracji "Sceny" Orbitera po wylogowaniu/ponownym zalogowaniu. Według zgłoszenia. Naprawiono niewyświetlanie w siatce przedmiotów Arsenału nieposiadanych wzorów futra dla Kubrowa/Kavata dostępnych tylko w pakiecie w trakcie wyboru wzoru. Możliwa poprawka problemu z najnowszą aktualizacją Windows 10 która mogła powodować błędne pozycjonowanie audio (przez co dźwięki były odtwarzane z lewej, kiedy powinny pochodzić z prawej strony). Naprawiono psucie się interfejsu Mapy Gwiezdnej po wyborze misji Inwazji z okna stanu świata, gdy otwarta była Mapa Gwiezdna Railjacka. Naprawiono brak dźwięku, gdy suwak "Głośności Ogólnej" znajdował się między 1 a 4. Naprawiono brakujący dwu-tonalny styl Znaku Lotus Prisma. Naprawiono błędne mocowanie Pancerza Vetala na skórce Trinity Strega. Naprawiono nakładanie się tekstu interfejsu Kuponu Platyn. Naprawiono hełm Bastet Valkyr, by pewne metalowe obszary były niemożliwe do zabarwienia, by pasowały do reszty hełmu. Wciąż nie będą możliwe do zabarwienia, ale powinny pozwolić na dostosowanie właściwego koloru. Według zgłoszenia. Naprawiono błędne tłumaczenie ścieżki "CELUJ, ABY PORUSZYĆ" w trybie Dekoratora w niemieckim kliencie gry. Naprawiono zapętlone dźwięki poruszania się Titanii Prime. Naprawiono pewne problemy z przesunięciem dźwięku podczas animacji lotu statkiem Liset na misję. Naprawiono wyświetlanie komunikatu "Poprzednie wyrzucenie jeszcze nie zostało zakończone." w moderacji czatu Klanu lub Sojuszu. Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Strażnik próbował wskrzesić gracza. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy Strażnik Kuvy skoczył na cel który umarł (lub powrócił do Warframe) podczas jego lotu. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Toksyczny Bicz Saryn. Naprawiono błąd skryptu związany z hakowaniem Przynęty Eidolon. Naprawiono błąd skryptu występujący, gdy Vay Hek używa rażenia.
  6. Reintroducing dupe prevention would only increase your chances from 1/16 to 1/15 in given mission, it would be an improvement, but a slight one at best - it wouldn't in any way prevent you from getting 14 weapons you do not want on a nigh-eternal loop. There's the Steel Path coming soon™
  7. ŚCIEŻKA STALI: Teshin ma okazję dla Tenno, którzy dowiedli swej wartości. Ci, którzy ukończyli Mapę Gwiezdną, w jednej z przyszłych aktualizacji otrzymają od Teshina sposobność odblokowania ŚCIEŻKI STALI. Oto detale dotyczące ŚCIEŻKI STALI. To nie są pełne Notki Aktualizacji. Chcieliśmy dać wszystkim szansę na przyjrzenie się szczegółom Ścieżki Stali w bardzo prostym Dev Workshopie. Trochę ponad 1000 Tenno będzie ogrywało te zmiany w trakcie weekendu, by zapewnić praktyczne informacje zwrotne. Czego się spodziewać: ✅ Serii zawartości o Wyższej Trudności nagradzającej ekskluzywnymi ozdobami kosmetycznymi, gestami i poziomami mistrzostwa. ✅ Dodatkowej okazji dla graczy do wypróbowania ich potężnego wyposażenia na celach o wyższym poziomie bez konieczności długiego czekania, aż wreszcie pojawią się w danej misji. ✅ Lepiej skalującego się sposobu na zdobywanie Biegłości i Modów. Czego się nie spodziewać: ❌ - rozwiązania szerokiej jak rzeka kwestii `end game`. ❌- dużego skomplikowania tylko po to, by zapewnić zawartość z wyższego poziomu i garść ekskluzywnych nagród. ❌ - stopniowania. Dajemy wrogów na poziomie 100+, w tej pierwszej iteracji mając na uwadze Dobieranie Drużyny. Jeśli odblokowaliście wszystkie misje w grze, możecie przystąpić do Loterii Kluczy Publicznej Wersji Testowej tu: https://forums.warframe.com/topic/1203250-public-test-cluster-opt-in-key-lottery-2/
  8. Hej Tenno, Wraz z ostatnią aktualizacją, chcielibyśmy bardziej szczegółowo wyjaśnić dokonaną zmianę: Wraz z ostatnią poprawka wycofaliśmy pewną starą (2008) 8-bitową technologie renderowania, głównie dlatego, że poprawa wydajności była znikoma, a powodowała wiele problemów. Znaczy to, że korzystanie z automatycznej ekspozycji i HDR jest przyszłością. Znaczy to, że ci z was, którzy korzystali ze starej technologii mogli zmniejszyć jasność, by kompensować za oświetlenie a gra wyglądała nadzwyczaj mrocznie. Jeśli doświadczacie tego problemu, prosimy udać się do opcji Obrazu i zresetowanie jasności, by działała w nowych warunkach. Przepraszamy za możliwe zamieszanie!
  9. Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.7 Zmiany Kompensacji Ślepoty Barw: Poprawki mające na celu ułatwienie odróżnienia bardzo nasyconych kolorów, gdy włączono Kompensacje Ślepoty Barw. Warto mieć na uwadze, że naszemu podejściu Kompensacji Ślepoty Barw jest daleko do ideału, a opinie będą się przez to różnić. Dalej będziemy badać problemy z dostępnością ogółem! Poprawki: Poprawki związane z możliwością zyskania Reputacji Gwiezdnego Szlaku poprzez ciągłe wchodzenie i wychodzenie z Fortuny. Naprawiono przypadek niezadawania obrażeń zragdollowanym przeciwnikom przez Zajadłą Artylerię Protei. Naprawiono "bear" zamiast "bare" opisie dekoracji Krzak Eidolona. Naprawiono błąd skryptu w przypadku aktywacji Reinkarnacji Djinna podczas przebywania w trybie Operatora.
  10. Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.6 Poprawki Dostępności i Widoczności: Funkcjonalność Klawiatury Ekranowej Funkcjonalność Klawiatury Ekranowej została naprawiona i działa poprawnie w Warframe! Problemem, na który trafiliśmy było to, że Warframe uznawało, że przełączono się na inne okno. Kompensacja Ślepoty Barw W zakładce Opcji Wyświetlania odnajdziecie opcję "Kompensacja Ślepoty Barw" która zmienia kolory gry i interfejsu, by poprawić widoczność w pospolitych typach ślepoty barw. To ustawienie pozwala na wybranie między następującymi opcjami: Protanopia: Ustawienie dla osób z Protanopią, którą cechuje zmniejszona czułość na światło czerwone. Deuteranopia: Ustawienie dla osób z Deuteranopią, którą cechuje zmniejszona czułość na światło zielone. Tritanopia: Ustawienie dla osób z Tritanopią, którą cechuje zmniejszona czułość na światło niebieskie. Dajce nam znać o wszelkich opiniach i problemach, które możecie mieć: https://forums.warframe.com/topic/1202836-the-deadlock-protocol-color-blind-compensation-megathread-2806/ Zmiany i poprawki Protei: Ogólne zmiany: Zwiększono prędkość sprintu Protei do 1.2. Usunięto zwiększoną prędkość animacji uniku Protei, by przywrócić ją do oryginalnie prezentowanego stanu. Nieznacznie zwiększono impuls uniku Protei podczas ruchu w przód. Wachlarz Granatów Zwiększono czas działania granatów Ofensywnych i Defensywnych o 3 sekundy. Zwiększony zasięg granatów Ofensywnych i Defensywnych na maks. randze z 4 do 5 metrów. W przypadku Satelity Tarczowego dotyczy to zasięgu podnoszenia granatu. Zwiększona liczba granatów Satelity Tarczowego z 3 do 4, aby przystosować to do maksymalnego rozmiaru drużyny. Zwiększona widoczność efektów specjalnych na dostępnych granatach Satelity Tarczowego, aby ułatwić rozróżnienie między dwoma granatami. Podwojono obrażenia granatu Wir Szrapnelu. Naprawiono Wachlarz Granatów/ Satelitę Tarczowego, które wyglądały na gigantyczne podczas korzystania z Archwinga. Naszym celem jest poprawienie skuteczności, użyteczności i logiki Wachlarza Granatów! Zajadła Artyleria Zwiększono czas trwania Zajadłej Artylerii o 1 sekundę i podwojono mnożnik obrażeń, by lepiej radziła sobie z przeciwnikami wysokiego poziomu. W Arsenale wyświetlany będzie teraz Czas Trwania zamiast maksymalnej ilości strzałów. Zajadła Artyleria Protei może teraz strzelać przez Tarczę Volta, ale nie otrzyma żadnych wzmocnień. Naprawiono nieatakowanie zragdollowanych przeciwników przez Zajadłą Artylerię Protei. Naszym celem jest zachować ducha szybkostrzelnej Artylerii, ale z trochę mocniejszym kopem. Będziemy monitorować opinie także po wprowadzeniu tej zmiany. Posiłki Lokalizacja Posiłków Protei jest teraz wyświetlana na minimapie w postaci ikony Umiejętności. Tak jak Dzbanki Wisp! Kotwica Czasowa Protea jest teraz niewrażliwa na obrażenia przez pierwsze 3 sekundy Kotwicy Czasowej (np. po rzuceniu, by zapobiec śmierciom w trakcie animacji rzucania). Dodano dźwięk ostrzegający, gdy pozostało 1.5 sekundy do zakończenia umiejętności Kotwicy Czasowej. Naprawiono nieusuwanie/niezapobieganie nakładaniu efektów Status podczas cofania przez Kotwicę Czasową. To okno niewrażliwości jest ważnym dodatkiem opartym na wszystkich sposobach, w jakie gracze używali dotychczas Kotwicy Czasu - ta kluczowa reakcja na przetrwanie powinna obejmować niewrażliwość. Zmiany i poprawki Pustki Granuma: Zmiany: Bramkowanie Tarczy działa teraz także na Towarzyszach, tak samo jak na Warframe'ach! Blokuje 100% obrażeń przez 1000ms po pierwszym rozbiciu tarczy, zmniejszone do 300ms jeśli Tarcza zostanie rozbita przed pełnym naładowaniem. Schemat Protei został dodany do Darów Simarisa dla graczy, którzy ukończyli Zadanie Protokól: Martwy Punkt i niezamierzenie sprzedali Proteę. Niech będzie wiadome, że schematy/części Xorisa także będą tutaj dostępne dla graczy, którzy ukończyli Zadanie Protokół: Martwy Punkt i niezamierzenie sprzedali Xorisa. Minimum funkcji "Usuwania Porcji" Przyjaciół zostało zmienione do "1 tygodnia", by umożliwić dalsze czyszczenie listy. Podwojono pojemność dekoracji pomieszczenia "Otwarta Przestrzeń" z 800 do 1600 (dla porównania, Hala Inspiracji mieści 1400). Zaktualizowano kilka wystąpień "odparcie efektu obrażeń" na dokładniejsze "Odparcie efektu status" w opisach pewnych Arkan. Dodatkowe Platyny za linki Polecające nie można teraz wykorzystać w Wymianie/do zakupu Podarunków, podobnie jak Platyn, która nie została zakupiona (wygrane podczas Livestreamów itp.). Optymalizacje: Dokonano mikro-optymalizacji użycia pamięci. Zmiany i poprawki Strophy: Zwiększono czas życia pocisków Strophy z .12 do .14. Naprawiono niezwiększanie się obrażeń Ciężkiego Ataku Strophy wraz z ilością stosów kombo. Naprawiono niezwiększanie kombo Strophy po trafieniu zragdollowanego przeciwnika. Naprawiono brak wpływu moda Stanu Przeciążenia na jej strzały Zmiany i poprawki Statku Corpus: Usunięto wiele laserów w drzwiach w pomieszczeniach Statku Corpus. Tylko drzwi łączące pomieszczenia będą posiadały lasery. Naprawiono rzadki przypadek brakującego celu misji podczas misji Ratunku w Inwazji w pomieszczeniach Statku Corpus. Naprawiono nieodradzające się czasem Kapliczki Złotej Dłoni w misjach Szakala i Razorbacka. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1202631-new-corpus-tileset-fossa-missing-golden-hand-tribute-and-granum-crown-drop/ Naprawiono niewidzialnych, ale wciąż możliwych do uwolnienia jeńców Solaris, jeśli sprzymierzono się z Grineer podczas Inwazji, która generuje pomieszczenia Statku Corpus. Naprawiono nieotwieranie się pewnych drzwi na Statku Corpus, aż praktycznie w nie weszliście. Teraz otworzą się, gdy będziecie kilka metrów dalej. Poprawki związane z niemożnością przejścia przez boczne drzwi pomieszczeń Infiltracji Statku Corpus, jeśli wracacie drogą alternatywną do drogi wejścia. Naprawiono brakujące tekstury emisji otwartych Szafek. Naprawiono zmianę koloru emisji Szafek na zielony zamiast morski, jeśli zostały otwarte przez mod Złodziejski Zmysł. Naprawiono upuszczanie "Skrzynki Koron Granum" przez Skarbników zabitych w Kataklizmie Limbo zamiast zamierzonych Koron Granuma. Naprawiono intensywność laserów w drzwiach Baz Danych/Więzienia różniącą się od reszty drzwi w Statku Corpus. Wiele poprawek związanych z brakującymi kolizjami w pomieszczeniach Statku Corpus. Wiele poprawek kiepskiego oświetlenia i wyszukiwania ścieżek w pomieszczeniach Statku Corpus. Poprawki Gwiezdnego Szlaku: Naprawiono przypadki nieodradzania się Szczelin Cefalitów w wielu nadających się misjach. Było to najczęściej dostrzegalne na Równinach/w Vallis lub misjach wymagających klucza, ale było to także możliwe w innych miejscach. Naprawiono niewspółdzielenie Rezonansu Cefalitów z członkami drużyny Railjacka, jeśli podnoszący je gracz osiągnął już limit 20 Rezonansów. Naprawiono nieaktualizowanie postępu Wyzwania Gwiezdnego Szlaku "Oblatywacz", które zawsze brzmiało "Ukończ 3 misje Railjacka". Zmiany i poprawki Szakala: Zwierzęta i Strażnicy nie otrzymują już obrażeń od Sieci Świetlnej Szakala. Naprawiono przypadki pozostawienia klientów w pierwszej arenie Szakala, jeśli umarli/zostali wskrzeszeni przed drugim etapem. Poprawki związane z psuciem się animacji Dobicia Parazonu po spamowaniu Dobicia na Szakalu przez klientów. Poprawki: Naprawiono awarię mogącą wystąpić przy wyjściu z Warframe z ekranu wyboru Reliktów Szczeliny Pustki, gdy została 1 sekunda odliczania. Naprawiono wiele metod prowadzących do awarii programu startowego przez otworzenie panelu Ustawień, gdy powiadomienie Optymalizacji pojawiło się w tle. Naprawiono znikający przycisk "GRAJ" po zmianie języka programu startowego. Naprawiono niedziałające poprawnie Bramkowanie Tarczy po wskrzeszeniu po zostaniu powalonym. Naprawiono możliwość zachowania Licznika Kombo dla Ciężkich Ataków Pistoleto-ostrzy przez aktywację Transferencji we właściwym czasie. Ciężkie Ataki Pistolet-ostrzy zużywają teraz Licznik Kombo jak powinny. Naprawiono niewyświetlanie statystyk wystrzału Pistoleto-ostrzy w Arsenale. Naprawiono brak wpływu Stanu Przeciążenia na obrażenia rzuconego Glaive. Naprawiono Skażone Chmury Saryn stające się wrogimi wobec graczy po śmierci i wskrzeszeniu. Naprawiono używanie złego szkieletu i zmutowany wygląd Zwierząt po zmianie Wyposażenia innego zwierzęcia (Kubrow a Kavat) przed odebraniem Inkubowanego Zwierzaka. Naprawiono zepsute tekstury małych Kavatów Vasca podczas przeglądania ich w Arsenale. Naprawiono trwający jedną klatkę problem ze Zwierzakami, podczas zmieniania Towarzyszy w Arsenale. Naprawiono niepotrzebny ruch Kamery tam i z powrotem przy przełączaniu między Strażnikiem/Zwierzakiem podczas wyboru Towarzysza w Arsenale. Naprawiono otrzymywanie dziwnego błędu przy próbie wybrania Zwierzaka, gdy inne jest Mapowane. Otrzymacie teraz jaśniejsze powiadomienie "Nie można wybrać nowego Zwierzaka podczas Mapowania". Naprawiono nieleczenie Venari przez Arkanum Obrońcy. Naprawiono wzmacnianie wybuchowej broni bocznej (Kuva Seer, Tombfinger, itp.) przez Precyzyjne Trafienie. Naprawiono Oszałamiający Śrut permanentnie otwierający przeciwników na Dobicie bronią białą (teraz przestają być podatni po wykonaniu Dobicia). Naprawiono Modyfikację "Sterta Gruzu" Atlasa wymagającą od klientów posiadania energii do rzucenia Osuwiska, nawet, gdy była darmowa. Naprawiono nieotrzymywanie Biegłości przez Towarzysza Moa, jeśli Ciężka Bitwa była ostatnią aktywowaną instrukcją przed wyjściem z misji. Naprawiono automatyczne wskrzeszenie Djinna po wyjściu ze Skrzydłoostrza Titanii, jeśli posiadał mod Reinkarnacja. Naprawiono niewyświetlanie nieskończonego czasu Kombo Xorisa w interfejsie, gdy założono -100% Czasu Mnożnika. Licznik Kombo wyświetli "0" gdzie jest to adekwatne - w innym wypadku będzie nieskończony. Naprawiono niedziałające przejście do Dojo z poziomu Orbitera, gdy używano Mapy Gwiezdnej Railjacka. Naprawiono problem w kodzie genetyczny Grineer który sprawiał, że po śmierci przez zamrożenie ich twarz unosiła się metr od ich głowy. Naprawiono wyświetlane wybranych kolorów Energii Magnetyzmu Mag w różny sposób, zależnie od poziomu Umiejętności. Naprawiono nieznikające Efekty Status broni białej klonów Sali Zwierciadeł Mirage, gdy spoglądano przez ich ciała. Naprawiono zapisywanie domyślnej piosenki Mandakordium do dostosowanych, przez co resetowała się do poprzedniego stanu przy powrocie do Orbitera. Naprawiono wiele problemów z dźwiękiem u klientów spowodowanych przez Werbel Octavii. Dalsze poprawki brakujących efektów audio/wizualnych wybuchu po rzuceniu Javlokiem. Naprawiono niedostępność suwaka "Poświata" po włączeniu ustawienia. Naprawiono Cystę Helminth pojawiającą się po złej stronie szyi Protei. Naprawiono niewyświetlanie Naramiennika Shi na lewym ramieniu Mag Prime. Naprawiono brak podpowiedzi obr. Żrących w Arsenale. Naprawiono nieistniejące mody wyświetlane na końcu listy Rivenów po przełączeniu z zakładki "Nieukończone" do "Riven" w Segmencie Modów. Naprawiono wyświetlanie powiadomienia "oczekiwanie na innych graczy: 1/1" podczas gry w pojedynkę po Transferencji do/z Operatora przy celu misji. Naprawiono nakładanie się interfejsów po otworzeniu dowolnego Łącza w czacie z ekranu Konfiguracji Railjacka. Naprawiono ukryty Prisma Veritux w liście Wyposażenia Profilu aż do uzyskania przynajmniej 1 PD. Naprawiono dialog Lotus sugerujący "Cel zabójstwa" przy odrodzeniu Lynx w misji Infiltracji Galeonu Grineer. Naprawiono błędne dźwięki przeładowania Corintha Prime, gdy używano skórki Solstice. Naprawiono błąd skryptu po wejściu do Arsenału, gdy przebywano w pobliżu Lecznicy Helminth. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania umiejętności Wizerunku Chromy. Pominięta zmiana: Wraz z ostatnią poprawka wycofaliśmy pewną starą (2008) 8-bitową technologie renderowania, głównie dlatego, że poprawa wydajności była znikoma, a powodowała wiele problemów. Znaczy to, że korzystanie z automatycznej ekspozycji i HDR jest przyszłością. https://forums.warframe.com/topic/1203051-psa-brightness-changes-in-hotfix-2806/ Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.6.1 Poprawki: Naprawiono awarię mogącą wystąpić przy próbie zmiany metody sortowania podczas przeglądania zakładki "NIE UKOŃCZONO" w Warsztacie. Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu Wachlarza Granatów Protei.
  11. Gdy mijamy nasz 7-my dzień od prowadzenia Protokół: Martwy Punkt na PC, nasze ręce są zajęte ciągłą pracą wprowadzania zmian w oparciu o opinie graczy! Mamy nadzieję zapewnić Protei ulepszenia zarówno wizualne, jak i ulepszenia w mechanice jej Umiejętności. Naszym celem jest wrzucenie tego również przed Certyfikacją dla Konsol, aby nasi konsolowi Tenno mogli cieszyć się już ulepszoną wersją Protei! Wachlarz Granatów Zwiększono czas działania obu granatów o 3 sekundy. Zwiększony zasięg obu granatów na maksymalnej randze z 4 do 5 metrów. W przypadku Satelity Tarczowego dotyczy to zasięgu podnoszenia granatu. Zwiększona liczba granatów Satelity Tarczowego z 3 do 4, aby przystosować to do maksymalnego rozmiaru drużyny. Zwiększona widoczność efektów specjalnych na dostępnych granatach Satelity Tarczowego, aby ułatwić rozróżnienie między dwoma granatami. Podwojono obrażenia granatu Wir Szrapnelu. Naprawiono Wachlarz Granatów/ Satelitę Tarczowego, które wyglądały na gigantyczne podczas korzystania z Archwinga. Naszym celem jest poprawienie skuteczności, użyteczności i logiki Wachlarza Granatów! Zajadła Artyleria Zwiększono czas trwania Zajadłej Artylerii o 1 sekundę i podwojono mnożnik obrażeń, by lepiej radziła sobie z przeciwnikami wysokiego poziomu. W Arsenale wyświetlany będzie teraz Czas Trwania zamiast maksymalnej ilości strzałów. Zajadła Artyleria Protei może teraz strzelać przez Tarczę Volta, ale nie otrzyma żadnych wzmocnień. Naprawiono nieatakowanie zragdollowanych przeciwników przez Zajadłą Artylerię Protei. Naszym celem jest zachować ducha szybkostrzelnej Artylerii, ale z trochę mocniejszym kopem. Będziemy monitorować opinie także po wprowadzeniu tej zmiany. Posiłki Lokalizacja Posiłków Protei jest teraz wyświetlana na minimapie w postaci ikony Umiejętności. Tak jak Dzbanki Wisp! Kotwica Czasowa Protea jest teraz niewrażliwa na obrażenia przez pierwsze 3 sekundy Kotwicy Czasowej (np. po rzuceniu, by zapobiec śmierciom w trakcie animacji rzucania). To okno niewrażliwości jest ważnym dodatkiem opartym na wszystkich sposobach, w jakie gracze używali dotychczas Kotwicy Czasu - ta kluczowa reakcja na przetrwanie powinna obejmować niewrażliwość. Czekamy na wasze opinie o tych zmianach, gdy trafią do gry!
  12. Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.5 Jesteśmy bardzo wdzięczni za wszelkie opinie na temat Protei i Pustki Granuma z Aktualizacji Protokół: Martwy Punkt! Jesteśmy w trakcie przetwarzania opinii na temat przyszłych zmian - niektóre zmiany Pustki Granuma są podane poniżej! Zmiany Kitgunów Głównych Poniżej znajdują się zmiany balansu Kitgunów Głównych opartych o opinie. Catchmoon Zwiększono czas lotu pocisku z 0.3 sekund do 0.42 sekund. Zwiększono dystans opadu obrażeń z 12-24m do 20-40m. Tombfinger Skrócono czas ładowania z 0,8 sekundy do 0,5 sekundy z rękojeścią Brash. Zwiększono czas ładowania z 0,8 sekundy do 1,1 sekundy z rękojeścią Steadyslam. Zwiększono czas ładowania z 0.8 sekundy do 1.4 sekundy z chwytem Tremor. Gaze Zwiększono zasięg z 18m do 30m z rękojeścią Brash. Zwiększono zasięg z 15m do 26m z rękojeścią Shrewd. Zwiększono zasięg z 12m do 20m z rękojeścią Steadyslam. Zwiększono zasięg z 9m do 16m z rękojeścią Tremor. Brash Redukcja obrażeń zmniejszona z -38 do -24, gdy używano Komory Catchmoon. Redukcja obrażeń zmniejszona z -28 do -20, gdy używano Komory Tombfinger. Redukcja obrażeń zmniejszona z -6 do -2, gdy używano Komory Rattleguts. Shrewd Redukcja obrażeń zmniejszona z -19 do -12, gdy używano Komory Catchmoon. Redukcja obrażeń zmniejszona z -14 do -10, gdy używano Komory Tombfinger. Redukcja obrażeń zmniejszona z -3 do -1, gdy używano Komory Rattleguts. Zmiany i poprawki Pustki Granuma: !!Zawiera spoilery zadania Protokół: Martwy Punkt!! Zmiany i poprawki Railjacka: Ogólne zmiany stabilności związane z misjami Railjacka w przypadku wystąpienia migracji Hosta. Porusza to problemy związane z nieodradzaniem się Załogowców po migracji hosta i awariami w przypadku, gdy odrodzenie Załogowca powoduje migrację hosta. Naprawiono awarię mogącą wystąpić przy zniszczeniu Myśliwców. Naprawiono drzwi Railjacka, które czasem uniemożliwiały przejście przez nie, aż do odejścia i podejścia do nich ponownie. Naprawiono błąd skryptu związany ze Złomowaniem Szczątków Railjacka. Zmiany: Dokonano poprawek związanych z dostosowaniem kolorów nowego Towarzysza Moa walki wręcz. Naprawiono nikły wpływ dostosowań kolorów na Moa. Kubrowy, które nie posiadają założonej obroży nie mogą zostać zabrane do misji, ale mogą teraz zostać uwolnione w Orbiterze z Arsenału. Naprawia to niemożność ukończenia Zadania Skowyt Kubrowa. Zwiększono widoczność i intensywność laserów w drzwiach Statku Corpus, oraz dodano efekt pola siłowego. Wygładzono kolory flary interfejsu przy podniesieniu poziomu, by mniej rzucała się w oczy przy pewnych kolorach Energii. Zadania w Kodeksie wyświetlą teraz wymaganą Rangę Mistrzostwa (jeśli jest adekwatna) jeśli nie spełniacie tego wymogu. Zwiększono iskierki w oczach Parvosa podczas transmisji. Jest to zmiana, na którą wszyscy czekaliśmy. Optymalizacje: Zaimplementowano nową wersję limitera klatek, by zaradzić problemom wprowadzonym wraz z aktualizacją Windows 10 2004, jak wspomniano tutaj. Nowy limiter powinien być kompatybilny ze wszystkimi wersjami systemu Windows i zapewniać jeszcze spójniejszą liczbę klatek, jeśli system jest w stanie ją osiągnąć. Poprawiono wykrywanie i obsługę uszkodzenia cache kluczowych systemów. Zmiany walki z Szakalem: Naprawiono brakującą geometrię ściany w pomieszczeniu Zabójstwa Szakala, przez którą Wisp mogła się przedostać Błędnym Ognikiem i wypaść poza mapę. Naprawia to odradzanie się w pierwszej arenie Szakala, w której wszystkie drzwi są zamknięte i zablokowane. Naprawiono możliwość stania na zniszczonych filarach w arenie Szakala. Naprawiono wielokrotne odtwarzanie transmisji "masywnych elastycznych płyt" podczas walki z Szakalem. Naprawiono błąd skryptu przy zniszczeniu filara w arenie Szakala. Naprawiono błąd skryptu podczas przerywnika Dobicia Parazonem podczas walki z Szakalem. Poprawki: Naprawiono zniknięcie kolejnej platformy w Strumieniu Danych po zeskoczeniu z i ponownym wskoczeniu na most. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/h9kn86/glassmaker_had_me_confused_for_a_sec_but_not_as/ Naprawiono nieznikające obrażenia Modyfikacji Skażona Chmura Saryn po opuszczeniu obszaru chmury. Wizualnie zniknie, ale przeciwnicy wciąż będą otrzymywać obrażenia od toksycznej chmury przez czas trwania misji. Naprawiono niemożność sprzedania Veloxa z Ekwipunku. Naprawiono przypadki, w których pociągnięcie lewego spustu otwierałoby czat zamiast celowania. Naprawiono spadnięcie kolejnej komety na podpalonych przez Inferno Ember, co przyzywało kolejną instancję umiejętności, co mogło spowodować reakcję łańcuchową i automatyczny opad komet na grupy przeciwników. Naprawiono zadawanie absurdalnych ilości obrażeń przez Smolne Moa Mutalist i Drony Miniarze, gdy odrodziły się na wysokim poziomie. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/h88oxf/arbitration_level_121_tar_mutalist_moa_damage/ Naprawiono wyświetlanie umiejętności Pasywnej Protei jako 0 po Transferencji do i z Operatora jako klient. Naprawiono nakładanie się czarnych efektów cząsteczkowych po rzuceniu Wachlarza Granatów Protei wielokrotnie w jedno miejsce. Naprawiono nieotrzymywanie nagrody Kredytów po użyciu Korony Granuma w Płaskorzeźbie Świątyni po zebraniu wszystkich wpisów Dogmatów. Naprawiono występujące wielokrotnie w tej samej misji Płaskorzeźby Corpus na Statku Corpus, co powodowało awarię przy drugiej interakcji. Naprawiono biegające i kręcące się w kółko Widma Warframe przy ścianie Placówki Corpus Indeksu. Naprawiono przypadki, gdzie gniazda Towarzyszy w ekwipunku nie były liczone poprawnie, jeśli nie posiadano żadnych Kavatów lub Kubrowów, przez co gra wyświetlała błąd przy próbie przejrzenia Ekwipunku, dokonania Wymiany lub stworzenia nowego Towarzysza. Naprawiono nienakładanie/odzwierciedlanie rozmiaru zwierzaka po zmienieniu go w Arsenale. Naprawiono strefy obrażeń niepokrywające się z efektami tąpnięcia Juggernauta. Naprawiono niedziałające łącza Riven/Modów/Wyglądu po załączeniu wcześniej innego przedmiotu. Naprawiono nie zawsze wyświetlające się tło napisów. Naprawiono niedziałające wiadomości do członków personalu (powiadamiające, że użytkownik jest offline). Naprawiono wielkie i przesunięte Dekoracje Fragmentów Dogmatu, gdy przeglądano je z łącza w czacie. Naprawiono niemożność załączenia części Stahlty, Strophy i Veloxa w czacie. Naprawiono niemożność załączenia części Moa walczącego wręcz w czacie. Naprawiono brudne tekstury wielu akcesoriów Operatora. Naprawiono zabrudzone tekstury Wisp i jej dodatków. Naprawiono wnikanie Napierśnika Shi w Wukonga. Naprawiono opis Moa Nychus zawierającego stare nazwy Instrukcji. Teraz brzmi: "Ten model powstał do walk w zwarciu, wykorzystuje instrukcje Wybuchowa Tarcza i Ciężka Bitwa." Naprawiono odtwarzanie błędnej animacji hakowania przy próbie zhakowania konsoli Corpus gdy aktywna była Staza Limbo. Naprawiono skórki Protei opisane jako "Protea" zamiast "Protea: Skórka" w Arsenale. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w pomieszczeniach Sabotażu Gazozo. Naprawiono błąd skryptu przy spotkaniu Strażniczego Oka Dryfu Przebiegłości. Naprawiono błąd skryptu przy powaleniu Celu Uprowadzenia. Naprawiono błędne lokacje pozyskania w opisach Koperników i Pustreli.
  13. Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.4 Zmiany: Dodano dialog Lotus, gdy Korona Granuma jest używana w Hołdzie Złotej Ręki. Poprawki: Naprawiono niezadawanie obrażeń krytycznych przez detonację Glaive w locie. Naprawiono lewitującą Syandanę Dessicata na Novie, Saryn i Titani. Naprawiono błąd skryptu przy aktywacji portalu Pustki Granuma. Naprawiono błąd skryptu Instrukcji "Unieszkodliwienie" Kubrowa, gdy była użyta przeciwko celom, które nie mogą zostać rozbrojone metodą "pourywaj im kończyny". Naprawiono błąd skryptu przy próbie przyśpieszenia wzrostu, gdy nie posiadano aktywnego Zwierzęcia.
  14. Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.3 Zmiany i poprawki Pustki Granuma: !!SPOJLERY ZADANIA PROTOKÓŁ: MARTWY PUNKT!! Zmiany Skarbnika: Korony Granuma upuszczane przez Skarbników są teraz wyjątkiem od "umiejętności łupiących". Skarbnik będzie upuszczał 1 Koronę Granuma na gracza jak zamierzono. Jeśli Skarbnik znajduje się w zasięgu 35 metrów od Ewakuacji, zawróci i uda się do najbliższego Hołdu Złotej Dłoni, by nie umrzeć w strefie Ewakuacji. W przypadku upuszczenia Korony Granuma za blisko Ewakuacji, zostanie ona teleportowana w bezpieczne miejsce. Porusza to zgłoszenia jak: https://forums.warframe.com/topic/1199639-treasurer-drops-coin-on-extract/ Naprawiono niesięgające poza swoją strefę znaczniki Korony Granuma. Zmiany Gwiezdnego Szlaku: Dodaliśmy odpowiednie wskazówki literowe do identyfikatora/legitymacji w Epizodzie 2. Ma je również wskazówka w Strumieniu Danych. Informacje od Was wskazywały, że wielu z Was (także daltonistom) trudno było odróżnić i odczytać identyfikator/legitymację. Okno czatu będzie teraz ukryte w trakcie przerywników filmowych z Miejsca Zbrodni bieżącego epizodu Gwiezdnego Szlaku. Naprawiono utratę funkcjonalności, która mogła wystąpić po spadnięciu z ostatniej platformy w Strumieniu Danych. Optymalizacje: Zoptymalizowano walidację wątku interfejsu i poprawiono pokrycie. Zmiany: Prędkość Graniczna może zostać teraz użyta z Kitgunami Głównymi Tombfinger. Poprawiono efekty wizualne otrzymania Kredytów po użyciu Korony Granuma w Świątyni Corpus po zdobyciu ostatniego Dogmatu. Świątynia Corpus będzie teraz pokazywać ostatni Dogmat, gdy zbierzecie wszystkie i będziecie dostawać Kredyty zamiast nowych Dogmatów. Po zdobyciu całej Wiedzy, Świątynia Corpus będzie przyznawać Kredyty (stosownie do Rangi użytej Korony), jeśli zebraliście wszystkie Dogmaty. Zdajemy sobie sprawę z istnienia błędu, który sprawia, że Klienci nie otrzymują Kredytów w nagrodę. Transmisje i Czat będą teraz ukryte podczas oglądania w Kodeksie związanych z Zadaniami przerywników filmowych. Podwyższono ustawienie martwej strefy gałek analogowych kontrolera z powrotem do 20% (ostatnia aktualizacja obniżyła je do 15%) w odpowiedzi na zgłoszenia od graczy, których kontrolery zdawały się reagować w granicach marginesu błędu. Ustawienie profilu zostanie dodane, zanim ponownie obniżymy tę wartość. Z Arsenału usunięto nieopublikowany zestaw animacji Khory Deluxe. Wkrótce, Tenno! Zmiany i poprawki Szakala: Usunięto niezamierzony Okruch Riven z Szakala, gdy był poniżej 41 poziomu. Zatrzymaliśmy jednak Okruch Riven dla Szakala powyżej 41 poziomu (Mobilizacja). Poprawki związane z klientami pozostającymi w pierwszym etapie areny Szakala, jeśli zginęli/wskrzesili się przed drugim etapem. Naprawiono niedziałające dobicie Szakala Parazonem, jeśli dokonano wskrzeszenia po jego wylądowaniu w stan ogłuszenia, używano przyzwanej broni, lub po Transferencji do Operatora. Poprawki: Naprawiono awarię mogącą wystąpić podczas wczytywania misji. Naprawiono awarię podczas używania Umiejętności Kotwica Czasowa Protei. . Naprawiono niewypadające ze Świadomych Rdzenie Świadomych Naprawiono niemożność zużycia Korony Granuma w Hołdzie Złotej Dłoni, jeśli Host użył już tego samego Hołdu i tej samej Korony Granuma. Naprawiono bardzo niskie tempo odnowy amunicji Kitgunów Głównych z komorą Gaze, gdy używano Pax Baterii o maks. randze. Naprawiono większy czas trwania Wachlarza Granatów Protei na randze 1 i 2. Bazowy czas trwania to teraz spójne 10s. Naprawiono resetowanie ścieżki Kotwicy Czasowej Protei po rzuceniu Xorisa. Naprawiono niedziałające na Osuwisko Atlasa mody zwiększające podstawowe obrażenia (np. Punkt Nacisku). Naprawiono zadawanie obrażeń samookaleczenia przez Helstrum założony na Towarzyszu. Naprawiono nieskończoną ilość ładunków alternatywnego wystrzału Battacora. Naprawiono pewne problemy niszczenia Operatora przy przejściu między regionami w Railjacku. Naprawiono bardzo brudne tekstury hełmu Nezhy Jinza. Naprawiono przesunięte tło ekranu ukończenia testu Rangi Mistrzostwa na ekranach proporcji innych niż 16:9. Naprawiono zbyt agresywne flary w pewnych pomieszczeniach Statku Corpus. Naprawiono przypadek utraty funkcjonalności nakładki Drużyny, jeśli dołączenie do Hosta z ekranu Mapy Gwiezdnej zakończyło się niepowodzeniem. Naprawiono błąd skryptu przy próbie "Powtórzenia ostatniej misji" której nie można powtórzyć (Sortie itp.). Naprawiono błąd skryptu, gdy Skarbnik włącza niewidzialność. Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu Wachlarza Granatów Protei. Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu umiejętności Skrzydłoostrza Titanii. Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu umiejętności Magnetyzm Mag. Naprawiono błąd skryptu przy rzucaniu umiejętności Ogień Zniszczenia Hildryn. Naprawiono tymczasowy kursor kontrolera w ustawieniach.
  15. Protokół: Martwy Punkt: Poprawka 28.0.2 Zmiany: Wrogowie w Pustce Granuma będą od teraz upuszczać Amunicję i Energię podczas ostatniej misji zadania Protokół: Martwy Punkt. Usunięto możliwość pominięcia przerywnika filmowego przejścia w trakcie walki na Arenie Szakala ze względu na powodowanie wielu niepożądanych rezultatów. Odrobinę zwiększono zasięg Kamer Bezpieczeństwa Corpus na Statku Corpus, bo wiele kamer jest teraz za daleko od drzwi, by mieć na nie rzeczywisty wpływ. Poprawki: Naprawiono Szakala blokującego się w powietrzu, gdy wykonywała atak "UFO", co uniemożliwiało dokończenie walki. Jeśli ten problem nadal będzie występował, dajcie nam znać. Naprawiono zawieszanie się gry podczas próby pominięcia po migracji Hosta przerywnika filmowego drugiej fazy Szakala. Naprawiono zawieszanie się, które mogło wystąpić, gdy szybko wybierało się i przeglądało Towarzyszy, gdy żaden Towarzysz nie błąkał się wcześniej po statku. Naprawiono awarię, która mogła wystąpić w trakcie Zlecenia. Naprawiono sytuację, w której wkroczenie w Pustkę Granuma lecąc w górę, skutkowało lotem w niebo wprost w obszar, który przenosił postać z powrotem na Statek Corpus. Naprawiono możliwość sprzedania komponentów Strophy za Dukaty. Naprawiono nieunoszącą się poprawnie w wodzie przynętę. Naprawiono używanie tego samego modelu przez Wsporniki Drimper i Hona, gdy przeglądano je w sklepie Goleni. Naprawiono nieruszające się w stale Statki Desantowe Kondor w Orb Vallis. Naprawiono brakujący wpis Kodeksu i niemożność załączenia Helstrum w czacie. Naprawiono brakujący dźwięk alternatywnego wystrzału Phantasmy. Naprawiono drganie Veloxa pod koniec animacji przeładowania. Naprawiono nieprzyciszanie dźwięków umiejętności Protei podczas odtwarzania Transmisji. Naprawiono zepsute oświetlenie w pewnych pomieszczeniach Statku Corpus. Naprawiono dźwięk iskier w arenie Szakala, który nie kończył się wraz ze zniknięciem efektu. Naprawiono ucinanie muzyki podczas odprawy w pomieszczeniu Napadu w Fortunie. Naprawiono odtwarzanie dźwięku dzwoneczków Świątecznych Dekoracji Orbitera podczas przeglądania Kodeksu, przez co mogły nakładać się z dźwiękami dioram Zadań. Naprawiono wyświetlanie się Zwierzaków pierw w domyślnych kolorach. Naprawiono brakujące kolizje kontenerów w pomieszczeniach Statku Corpus, które umożliwiało przejście przez obiekty. Naprawiono pewne zniszczalne Kraty w pomieszczeniach Statku Corpus które nie wyglądały na zniszczalne. Poprawki związane z wyświetlaniem mgły w krajobrazach oglądanych z Railjacka. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić przy interakcji z Kapliczką Złotej Dłoni. Naprawiono błąd skryptu przy próbie odebrania zwierzaka po przeglądaniu innych zwierząt w Arsenale. Naprawiono błąd skryptu przy otrzymaniu wzmocnienia Pancerza Wściekłości Chromy. Naprawiono błąd skryptu w ekranie "Dostarcz Ryby" u Rybaczki Hai-Luk. Naprawiono wiele błędów skryptu interfejsu mogących wystąpić podczas misji Przejęcia. Naprawiono kilka błędów skryptów mogących wystąpić przy wyłączeniu Skrzydłoostrza Titanii. Naprawiono błąd skryptu przy wejściu do Pustki Granuma. Naprawiono błąd skryptu podczas dokonywania wyboru w Strumieniu Danych. Naprawiono ogranicznik klatek w przypadkach, w których system był w stanie wyświetlić ponad 1000 FPS.
×
×
  • Create New...