Jump to content

hotfixbot3000

PC Member
  • Content Count

    5,575
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

8,635

8 Followers

About hotfixbot3000

  • Rank
    Tiger

Recent Profile Visitors

9,109 profile views
  1. Empireum: Skarbiec Prime 27.1.2 Zmiany i poprawki Liczy Kuvy: Usunęliśmy mechanikę zapobiegania następujących duplikatów broni Liczy Kuvy dodanej w 26.0.7, gdzie broń Licza Kuvy nie mogła być taka sama, co jego bezpośredniego poprzednika. Wraz ze zmianą wyświetlającą broń Licza Kuvy nad Czerwiem Kuvy, takie ograniczenie nie jest już potrzebne, jako że możecie zignorować lub zdecydować się zabrać duplikat, jeśli chcecie wykorzystać go do Fuzji Walencyjnej. Naprawiono awarię mogącą wystąpić, gdy Licz Kuvy nałożył efekt status Radiacji na cel Obrony w węźle Stöfler, Lua. Naprawiono wiele problemów wynikających z migracji Hosta podczas misji Licza Kuvy: Naprawiono utykanie na ekranie Pokonaj/Konwertuj, jeśli migracja hosta miała miejsce, gdy klient dobijał Licza Kuvy. Naprawiono możliwość zabicia Licza Kuvy Hosta przez Klientów krótko po migracji, co przyznawało 1200 Kuvy, oraz umożliwiało zobaczenie modelu głowy Licza wykonującego animacje bezczynności/chodzącego w miejscu po pokonaniu go. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1164707-i-think-i-found-a-way-to-farm-infinite-lich-weapons-off-of-other-players-liches/ Naprawiono zepsuty interfejs nagród po wystąpieniu migracji hosta. Naprawiono utykanie Parazonu w otwartej pozycji, gdy migracja hosta wystąpiła podczas próby zabicia Licza Kuvy. Naprawiono błąd skryptu podczas próby zabicia Liczy Kuvy, gdy członek drużyny rozłącza się. Naprawiono nieprzyznawanie Opodatkowanych przez Licza Kuvy duplikatów modów Riven po Pokonaniu/Konwertowaniu Licza Kuvy. Naprawiono utknięcie w permanentnym stanie zragdollowania po próbie dźgnięcia Licza Kuvy i niepowodzeniu próby modu Requiem. Naprawiono pozostawanie na ekranie mapy misji, po otworzeniu ekranu Liczy Kuvy. Poprawki Railjacka: Naprawiono automatyczne przewijanie okna Ulepszeń Awioniki na szczyt po Ulepszeniu Awioniki, zamiast pozostawania w poprzedniej pozycji. Naprawiono wyświetlanie "[HC] Vidar Fire Suppress" gdy używano Umiejętności Wygaszanie Ognia Inherencji Taktycznej, kiedy w Railjacku występowały pożary i zagrożenia elektryczne. Naprawiono błąd skryptu w misji Anomalii Świadomych. Optymalizacje: Przepisano buforowanie licznika aktywnych sesji w Nawigacji, by zmniejszyć opóźnienia i obniżyć obciążenie serwera (powinno aktualizować się teraz około 5x częściej). Zoptymalizowano bomby kasetowe Brammy Kuvy z i bez Sali Zwierciadeł Mirage, by zapobiec awariom spowodowanym przez nadmiar efektów. Zoptymalizowano jaskinię Ruin Hillside na Równinach Eidolon. W pewnych przypadkach, może to zwiększyć wydajność o nawet 100FPS! Dokonano systemowej mikro-optymalizacji systemu interfejsu (co najważniejsze, HUD). Poprawiono niezawodność systemu skryptów przez dodanie natywnego śledzenia zasobów do automatycznych przypisań klawiszy. Dokonano mikro-optymalizacji otwarcia konsoli Nawigacji. Naprawiono starożytny błąd, który doprowadzał do awarii pewnych skryptów rozgrywki na dwurdzeniowych procesorach. Zmiany: Jak zapowiedziano tydzień temu, zmieniono wartości części Oberon Prime: Systemy i Nekros Prime: Schemat z 100 do 65 Dukatów. Wcześniej, te 2 części Prime były Rzadkie w starszych Reliktach, ale od tego czasu stały się Niepospolite w swoich Reliktach Skarbca Prime. Z czasem, gdy Skarbiec Prime otwiera się i zamyka, możemy ujrzeć więcej zmian w wartości Dukatów, aby wesprzeć zmiany w rzadkości części Prime. Dostosowano efekty Aury Toksycznych Starożytnych, by efekt ataku obszarowego pojawił się przed samymi obrażeniami (w tej chwili, zawsze otrzymywaliście obrażenia przed zauważeniem ataku). Poprawki: Naprawiono utykających permanentnie przeciwników w Larwie Nidusa, jeśli umiejętność zakończy się, gdy gracz znajdował się bardzo daleko. Naprawiono niemożność skakania lub używania umiejętności Grendela (w tym anulowania Starcia w Proch) po chwyceniu krawędzi w formie kuli jako Grendel. Naprawiono możliwość przedwczesnego wyłączenia Witryfikacji Gary przez klientów, kiedy miało miejsce dostateczne opóźnienie, przez co niemożliwe było zniszczenie jej Stłuczonym Batem. Naprawiono przypadki nieskończonego spadania celu Obrony w misji Mobilizacji Sedna Adaro. Naprawiono nieodradzanie się Prex Ivary w Leverianie Ivary, jeśli maks. rangę osiągnięto tylko Ivarą Prime. Naprawiono nakładanie się interfejsu Arsenału Towarzyszy na inne zakładki Arsenału, gdy przełączano się między nimi używając kontrolera. Naprawiono dostające padaczki AI, gdy ich cel znika z pola widzenia. Naprawiono zniknięcie wszystkich minimap misji, gdy otworzono menu, kiedy używano mapy pełnoekranowej (M). Naprawiono błędne ikony platformy podczas wyboru Dekoracji Orbitera. Naprawiono brakujące tekstury Lisetów podczas ładowania misji. Naprawiono spamowanie efektów dźwiękowych Brammy Kuvy przez wielostrzał. Naprawiono błąd skryptu w misji Sabotażu Gazozo. Naprawiono błąd skryptu przy przejściu przez rozdarcia Pustki w misji Infiltracji Lua.
  2. Witajcie Tenno! Ponieważ zbliża się dzisiejsza Poprawka otwierająca Skarbiec Prime Oberona i Nekrosa na wszystkich platformach, informujemy o nadchodzących zmianach w rzadkości kilku części Prime ze Skarbca i ich cenie w Dukatach. Aby dać wam możliwość zapoznania się ze zmianami, nie wprowadzimy ich przynajmniej do następnego tygodnia (tydzień 18. lutego). Wartości w Dukatach następujących części, znajdujących się w Skarbcu Prime, zostaną zmienione z 100 na 65: Nekros Prime: Schemat Oberon Prime: Systemy Wcześniej w starych Reliktach, te 2 części Prime były Rzadkie i od tamtego czasu zostały przeniesione do kategorii Niepospolite w Reliktach Skarbca Prime, w których się znajdują. Z czasem, gdy Skarbiec Prime otwiera się i zamyka, możemy ujrzeć więcej zmian w wartości Dukatów, aby wesprzeć zmiany w rzadkości części Prime. Naszym celem jest zapewnienie wcześniejszego ostrzeżenia o zmianach dotyczących Dukatów przed ich wprowadzeniem. W rezultacie ta zmiana najwcześniej pojawi się dopiero w Poprawce w następnym tygodniu na wszystkich platformach. Dzięki, Tenno!
  3. Empireum: Skarbiec Prime 27.1.1 SKARBIEC PRIME Oberon i Nekros. Dwie siły w wiecznej równowadze opuszczają Skarbiec Prime wraz z ich charakterystyczną Bronią Prime, Akcesoriami i nie tylko! Odnajdź ich Relikty w Pustce lub nagrodach Zleceń już dziś! Lub sprawdź program Skarbca Prime tutaj: https://www.warframe.com/prime-vault Vauban Prime i Ash Prime, oraz ich charakterystyczna broń Prime i Akcesoria powróciły do Skarbca Prime i zostały usunięte z tabeli nagród. *Jeśli posiadacie już te Prime'y lub ich Relikty w ekwipunku, pozostaną tam po odejściu do Skarbca. Nadchodzące Zmiany Cen w Dukatach: Informacje o nadchodzących zmianach rzadkości kilku części Prime ze Skarbca i ich wartości w Dukatach. Aby dać wam możliwość zapoznania się ze zmianami, nie wprowadzimy ich przynajmniej do następnego tygodnia (tydzień 18. lutego). https://forums.warframe.com/topic/1168158-ogłoszenie-nadchodzące-zmiany-wartości-dukatów/ROZSZERZENIE POZIOMÓW DRUGIEGO PRZERYWNIKA GWIEZDNEGO SZLAKU: Trwają pracę nad kolejną Serią Gwiezdnego Szlaku, Szklarzem! Podczas gdy prace nad Szklarzem trwają, Przerywnik II dobiega (i możliwie u niektórych już dobiegł) maksymalnej, 60. Rangi Prestiżu. By umożliwić tym, którzy osiągnęli 60. Rangę w Przerywniku II zdobycie Kredytów do użycia w Ofercie Gwiezdnego Szlaku, muszą zostać przyznane kolejne Rangi Prestiżu. Więc zwiększyliśmy maksymalną Range Prestiżu do 90! Zmiany na żywo na wszystkich platformach: Naprawiono niemożność wymiany Konwertowanych Liczy Kuvy, gdy posiadano aktywnego Licza Kuvy. Zmiany i poprawki Liczy Kuvy: Wartości wbudowanych obrażeń bonusowych broni Kuvy są teraz wyświetlane podczas wybierania ich w Arsenale! Usunięto Brammę Kuvy z Konklawe, ponieważ nie została jeszcze zbalansowana. Naprawiono niewyświetlanie broni Kuvy nad Czerwiami Kuvy, gdy zostały zabite przez umiejętność Warframe. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1166045-killing-a-larvling-with-abilities-prevents-the-weapon-ui-from-showing-investigating/ Naprawiono zdolność sojuszniczych Liczy Kuvy do zniewalania, oraz zniewalanie frakcji Tenno jak Konsole Obrony, Strażników, itp. Naprawiono niemożność Pokonania/Konwertowania swojego Licza Kuvy, gdy w misji znajdował się martwy gracz. Poprawki związane z niezachowywaną przez migrację hosta utratą życia Liczy Kuvy. Poprawki związane z odradzaniem się Liczy Kuvy w powietrzu w Gazozo Jowisza i wypadaniem w obszary teleportacji. Naprawiono rzadkie przypadki odradzania się domyślnych przeciwników Corpus w kontrolowanych przez Liczy Kuvy misjach Gazoo Jowisza jak Infiltracja, Sabotaż czy Ratunek, gdy osiągnięto cel misji. Naprawiono awarię występującą przy migracji hosta, gdy Licz Kuvy był powalony. Zmiany i poprawki Railjacka: Ekran Dóbr Railjacka wyświetla teraz całkowitą ilość posiadanej amunicji Uzbrojenia podczas pobytu w Suchym Doku, by zapewnić, że nic nie jest marnowane, gdy tworzono jej więcej niż może pomieścić Railjack. Naprawiono nadużycie pozwalające na odradzanie niemal nieskończonych ilości Załogowców, co umożliwiało szybkie uzyskanie Inherencji. Naprawiono czarny ekran po wyjściu z Railjacka i Transferencji do Operatora jednocześnie. Naprawiono niemożność Złomowania Awioniki Bitewnej Ognisty Feniks ze względu na niemieszczący się na ekranie opis. Naprawiono niewidzialny obszar blokujący, gdy Hol Klanu został umieszczony pod Suchym Dokiem Poprawki związane z błędem skryptu przy powrocie do Suchego Doku po misji Railjack. Naprawiono długie zacięcie przy zmianie Wyposażenia w panelu Nawigacji Railjacka. Zmiany: Leverian Ivary jest teraz dostępny podczas przeglądania Ivary Prime w Kodeksie. Zaktualizowano obsługę awarii Warframe by lepiej informowała, czego wymaga moduł obsługi awarii. Poprawki: Naprawiono niemożność ukończenia misji Obrony Mobilnej ze względu na zniknięcie Nośnika Danych po wystąpieniu migracji hosta. Naprawiono niemaskowanie gracza przez Instrukcję Duch Shade'a. Naprawiono błędne pozycje Hosta i Klientów gdy przebywano w tunelu ładowania (Railjack, brama Cetus, itp.). Naprawiono rozciągniętą kartę Prex Ivary, gdy przeglądano ją z sekcji Fragmentów Kodeksu. Naprawiono zbyt głośne dźwięki eksplozji i lotu pocisku Brammy Kuvy u innych graczy. Naprawiono niespadające poprawnie Zarodniki Gorgaricus po strzeleniu w Pęcherz. Naprawiono przypadki niemożności trafienia Klientów w Pęcherze Gorgaricus. Naprawiono założenie Regalii na jednej stronie Kubrowa wpływające na obie strony, co powodowało nakładanie się Regalii. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1166139-double-emblememblem-copy/ Pracujemy nad naprawieniem tego problemu u Kavatów. Naprawiono przesunięcie Lewego nagolennika Hulta, gdy był założony na Hydroidzie Prime. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1165714-hydroid-severe-offset/ Naprawiono błędne wyświetlanie załączonych w czacie Modów, gdy Skala Menu była ustawiona na minimum. Poprawki związane z przypadkiem zakrytych modów w Arsenale po powrocie z misji. Naprawiono wyświetlanie zużytych modów Requiem w Kodeksie po powrocie z misji. Naprawiono wyświetlanie ścieżek w Poradach podczas ładowania misji. Naprawiono wyświetlanie tekstu <archwing> w statystykach Arsenale podczas porównywania Archwingów. Poprawki związane z niewyświetlaniem wielu Glifów podczas wyszukiwania ich po słowach kluczowych w ekranie Profil > Glif. Naprawiono wczytywanie skórki interfejsu Vitruvian kiedy nie była wybrana, a chcieliśmy by została użyta w danym ekranie (np. sam Vitruvian). Naprawiono rzadki przypadek awarii Warframe podczas próby zgłoszenia innej awarii. Naprawiono awarię podczas próby dołączenia do meczu Konklawe na Serwerze Dedykowanym. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania wielu umiejętności Warframe. Naprawiono błąd skryptu po dołączeniu do misji, gdy ktoś łowił ryby. Naprawiono błąd skryptu podczas ulepszania Modów.
  4. Witajcie Tenno, To jest druga część naszego Warsztatu Dewelopera Interfejsu Użytkownika. Podczas gdy nasz ostatni Warsztat Dewelopera omawiał intencje i cele w projektach oraz pokazywał projekty makiet interfejsu użytkownika, obecne warsztaty omawiają „nadchodzące zmiany i dlaczego”. Wszystkie filozoficzne punkty z części I pozostają spójne - w części II podkreślono głównie niektóre elementy działań, które podejmujemy na podstawie opinii naszej społeczności. Ulubioną częścią Warsztatu Dewelopera jest „Spis treści przyjazny dla Ctrl + F”, tak więc: Spis treści: 1) Etykiety Przedmiotów. 2) Eksperyment "Przytrzymaj, by potwierdzić". 3) Podejście / Ulepszenie Interfejsu konsol 4) Szczegóły Przedmiotów. 5) Rezultaty misji. 6) Ikony Mistrzostwa. 7) Bonus: Wytwórz wszystko! 1. Etykiety Przedmiotów W aktualizacji, która pojawi się w niedalekiej przyszłości, Etykiety Przedmiotów będą włączone domyślnie. "Potrzeba informacji" przeważa nad obawami o "Przytłoczenie", a ponieważ jest w istocie opcjonalna, po prostu zamieniamy ustawienie. Przełączajcie jak Wam się podoba, możecie być jednak pewni, że nowi gracze będą teraz zawsze wiedzieć nieco więcej o tym, na co patrzą. 2. Eksperyment "Przytrzymaj, by potwierdzić". Pozbywamy się tego eksperymentalnego rodzaju interakcji z większości miejsc, w których się pojawiał. Zostawiamy go tylko w sytuacjach, gdy walka trwa w czasie rzeczywistym, by uniknąć przypadkowych kliknięć. "Przytrzymaj, by potwierdzić" zniknie najpierw z ekranów Inherencji i Awionik. Tam, gdzie dotychczas normalnie trzeba było przytrzymać, by potwierdzić, będzie trzeba zwyczajnie kliknąć i potwierdzić w oknie dialogowym jak zazwyczaj. Potwierdzenie przez przytrzymanie pojawi się na ekranie "Przerwij Misję" (pojawiającym się po śmierci), by zapobiec przypadkowemu przerywaniu Misji, pozostanie także w Railjacku tam, gdzie w czasie walki zarządza się Dobrami i Rafinowaniem. 3. Przyjazne podejście / Ulepszenie Interfejsu konsol Bierzemy pod uwagę kilka czynników przy przeglądzie funkcjonalności kontrolera, m.in.: Poprawienie bazowej prędkości kursora używając kontrolera. Rozszerzenie dostępnych opcji dostosowania prędkości kursora (np. czas ruchu kursora po użyciu przycisków kierunkowych). Ułatwienie manualnej interakcji z suwakami za pomocą kursora (zamiast przewijania prawą gałką) gdy używano kontrolera: Zwiększono obszar wykrycia interakcji z suwakiem. Zwiększono efekt wskazania suwaka by był bardziej wyraźny i jaśniejszy do zrozumienia, że jest używany. Powinno to poprawić wiele interakcji dla dowolnego użytkownika kontrolera na PC czy konsoli! 4. Szczegóły przedmiotów: Szczegółowe informacje zakupu Ten ekran ma za sobą pewną historię - w dniu, w którym mieliśmy spotkanie poświęcone Warsztatowi Dewelopera, wypuściliśmy także Nukor Kuvy, Hind Kuvy oraz Brammę Kuvy. Gracze natychmiast zaczęli załączać przedmioty w czacie, by zobaczyć ich szczegóły. Wszystkie statystyki są ukryte za wskazaniem "Dotyczy", więc mieliśmy idealny dzień by zadecydować o zmianach tego ekranu, ponieważ mogliśmy w czasie rzeczywistym patrzeć, jak gracze wchodzili w interakcje z nową zawartością. W wyniku tego, przeprojektujemy ekran by polegał mniej na wskazywaniu a informacje były widoczne na pierwszy rzut oka, co widać na modelu poniżej: 5. Rezultaty misji Przeprojektowując ten ekran, dopilnujemy, by miał również rozszerzoną wersję, do której będziecie mieli dostęp. Gdy wybierzecie wersję rozszerzoną, gra zapamięta Wasz wybór i będzie pokazywać tę wersję w kolejnych misjach dopóty nie zdecydujecie się wrócić do wersji podstawowej. Nadal pracujemy nad stosownymi makietami. Pokażemy je w jednym z przyszłych Warsztatów w czasie Devstreamu! 6. Ikony Mistrzostwa Pracujemy nad nimi i wkrótce będziemy mogli przedstawić więcej. 7. Bonus: Wytwórz wszystko! Otwórzcie spojler, by zobaczyć tymczasowy wariant funkcjonalności Railjacka, o którą prosiliście - "Uzupełnij wszystkie" w Suchym Doku przed wyruszeniem w misję. Wniosek Opowieść i doświadczenie Warframe opiera się o sumę składników - od unikatowych światów, po jedyne w swoim rodzaju postacie. Wierzymy, że interfejs także może pełnić rolę narracyjną. W UI jest też jednak miejsce na bardziej priorytetowe traktowanie statystyk, które postaramy się zintegrować w bardziej wyważony sposób w czasie ewaluowania i przeprojektowywania ekranów.
  5. ITT, the armour change from The Division to The Division 2. Let's first see how the S-curve turns out before reworking the whole system from scratch - it sounds great, but it doesn't necessarily have to work just as well.
  6. Empireum: Zmiany Liczy Kuvy 27.1.0 Kuvizm 2020 Pierwszy Licz został zrodzony trochę ponad 3 miesiące temu (31. października 2019)! W ciągu tych 3 miesięcy wprowadzono masę dodatków, zmian i poprawek; każda z nich jest związana z opiniami, jakie otrzymaliśmy, ale nie dociera do końca w głąb problemu. Dzisiaj się to zmienia! Jeśli oglądaliście Devstream #136 ankieta wśród graczy w 2019 r. pokazała nam, że spośród ponad 27 000 odpowiedzi system Liczy Kuvy był dodatkiem, który cieszył się najmniejszym zainteresowaniem w 2019 r. Wielu graczy stwierdziło, że system Liczy Kuvy stawał się coraz mniej zabawny, im więcej czasu i energii mu poświęcano. Choć znalezienie granicy między powtarzaniem a postępem jest jednym z problemów, z którym zmaga się Warframe od pierwszego dnia, Licze zwróciły uwagę na pewne problemy, które chcemy rozwiązać, podążając tą ścieżką. Przejdźmy do tych soczystych zmian, dobrze? 1. Czerwie Kuvy, które przetrwały Zaczynając od samego początku Liczy Kuvy, koncepcja prowadzi nas Czerwiów Kuvy. Czerwie Kuvy będą teraz odgrywać kluczową rolę w określaniu przyszłych relacji z Liczem Kuvy. Powalony Czerw Kuvy będzie wyświetlał ikonę broni Kuvy, z jaką narodzi się Licz Kuvy! To pozwoli graczom na zdecydowanie, czy chcą polować na tą broń i dobić powalonego Czerwia Kuvy, czy też zignorować go i spróbować dorwać innego Licza. Czerw Kuvy pozostanie w tym powalonym stanie przez do 30 sekund, zanim umrze. Dodatkową korzyścią za ukończenie misji, nawet jeśli zdecydujesz się NIE zabijać Czerwia Kuvy, powalony Czerw pozwoli uzyskać 100 Kuvy na koniec misji. 2. Złamać kark za wiedzę Kiedy po raz pierwszy mój Licz Kuvy złamał moje plecy jak zapałkę, wiedziałem, że muszę się odegrać. Ale po czasie- i 100% złamanych pleców i śmierci później - próby Requiem Parazonu zdawały się być zbyt negatywne. By ulżyć trochę temu bólowi pleców, skupiliśmy się na wiedzy zamiast metodzie chiropraktycznej: Wasz Licz Kuvy nie będzie już was zabijał po niepoprawnej próbie odgadnięcia kombinacji, nie będzie też próbował was połamać. Animacja miłosierdzia Parazonu będzie odegrana, ale interfejs pokaże czy zakończyło się ono powiedzeniem czy porażką. Po porażce Requiem, wasz Licz Kuvy zaśmieje się wam w twarz i odejdzie zostawiając wasze karki niepołamane i godność bez uszczerbku! 3. FUZJA WALENCYJNA Wprowadzony w 26.0.6, Transfer Walencyjny - teraz przemianowany na Fuzję Walencyną - został stworzony, by zająć się kwestią duplikatów broni Kuvy o różnych, wbudowanych bonusach obrażeń. Umożliwienie wam zastąpienia wbudowanego bonusu obrażeń broni Kuvy (i inwestycje jak Forma, soczewki Fokus itp.) z jednej broni Kuvy na inną było dobre na początek, ale możemy zrobić więcej! Fuzja Walencyjna zwiększa teraz wbudowany bonus obrażeń broni Kuvy. Przykłady: Wasz Kohm Kuvy posiada 25% obrażeń i może zostać użyty do nasycenia broni o bonusie 40%, by podnieść go do 44% Wasz Kohm Kuvy posiada 40% obrażeń i może zostać nasycony bronią o bonusie 25%, by podnieść go do 44% Wasz Kohm Kuvy posiada 25% obrażeń i może zostać użyty do nasycenia broni o bonusie 44%, by podnieść go do 48.4% Duplikaty waszych broni Kuvy pozwalają teraz na stopniowy postęp by uzyskać "doskonałą" broń Kuvy, co oznaczałoby wartość 60% obrażeń, jeśli się na to zdecydujecie. Badamy też inne miejsca, które mogą skorzystać z tej mechaniki (Railjack itp.)! Jak widać, rozbiliśmy kilka jajek, aby zrobić ten omlet! Czekamy na wasze opinie o tych zmianach Liczy Kuvy! *Wyjaśnienie do Porzucania Liczy czy też "od-Liczania": Na tą chwilę usunęliśmy prototyp tej funkcjonalności, ponieważ zamiast naprawić podstawowe mechaniki i umożliwić odegnanie Licza, zamierzamy skupić się na podstawach tego elementu rozgrywki. *Komentarz na temat zdobywania Szeptów - pozostają kwestie zdobywania Szeptów, które znajdują się poza zakresem tej poprawki, ale będą analizowane w nadchodzących tygodniach, kiedy zmiany powyżej się ustabilizują. NOWA BROŃ KUVY HIND KUVY (wariant) Ten potężny, strzelający seriami karabin Grineer został zmodernizowany, aby dodać półautomatyczny i automatyczny tryb ognia. NUKOR KUVY (wariant) Wysoce zoptymalizowany Nukor, który pozwala polu mikrofalowemu broni na trafianie do czterech dodatkowych celów. BRAMMA KUVY (nowa) Ten łuk Grineer przynosi zemstę w postaci strzał zakończonych bombami kasetowymi, które mogą być detonowane w trakcie lotu lub po uderzeniu. Zmiany Konwertowanych Liczy Kuvy Konwertowane Licze były krytykowane za brak wytrzymałości i siły ognia. Nie korzystają ze swoich umiejętności i pozostawiają słabe wrażenie. Zwiększono minimalny czas Konwertowanego Licza Kuvy do 2 minut. Trzykrotnie zwiększono obrażenia na sekundę Konwertowanych Liczy Kuvy z ulepszonym bonusem obrażeń. Naprawiono niekorzystające ze swoich umiejętności Licze Kuvy. Ogólne zmiany i poprawki Liczy Kuvy: Podwojono szansy posiadania Mściwej Efemery przez Licza Kuvy z 10% do 20%! Znane Mody Requiem/próby są teraz wyświetlane w ekranie Ulepszeń Parazonu! Zmieniono znaczniki Sługów Liczy, by spójnie odzwierciedlały nową ikonę wprowadzoną w 27.0.11. Włącznie z minimapą oraz oznaczeniem Sługi Kuvy. Upuszczona Kuva/nagrody są teraz wyświetlane w fikuśnym banerze, podobnie do Argonu. Licze Kuvy nie mogą już zostać dźgnięte Parazonem podczas ucieczki. Powodowało to niewidzialne animacje, a interfejs poprawna próba modów Requiem nie była rejestrowana, więc nie podnosiła poziomu Licza Kuvy. Uprzątnięto metalowe kawałki z umiejętności Karapaksu (Żelazna Skóra) Liczy Kuvy. Możecie teraz przeszukać sekcję Historii Liczy Kuvy w Kodeksie po nazwie, broni Kuvy i Efemerze. Naprawiono wyświetlanie domyślnego hełmu Excalibura na ramieniu klonów "Podstępu" Licza, zamiast tego samego hełmu Warframe, co ich właściciel. Naprawiono niewyświetlanie Pancerza Hełmu Nidus w skali szarości na Liczach Kuvy. Naprawiono możliwość odrodzenia Sług Kuvy jako typy przeciwników, które nimi być nie powinny. Naprawiono przypadki przeskakiwania Liczy Kuvy między pozycjami, podczas walki ze swoim celem. Naprawiono błąd skryptu po zmianie rozdzielczości w ekranie Licza Kuvy. IVARA: SKÓRKA SKATHI Z najciemniejszego lasu, uderzająca łowczyni obiera cel. Zawiera także alternatywny wygląd łuku Artemidy. KOLEKCJA IVARA SKATHI Obierz cel dzięki tej uderzającej kolekcji przedmiotów Ivary Skathi. Zawiera skórkę Ivara Skathi, skórkę Dali dla Ballistica i Syandanę Thiazi. Nowe Modyfikacje Warframe (na maks. randze) Garuda - Modyfikacja Upustu Krwi: Kuźnia Krwi Wyjęta broń Garudy jest przeładowywana do 100%. Baruuk - Modyfikacja Kołysanki: Wieczna Kołysanka Wykonanie dobicia na śpiącym wrogu spowoduje ponowne użycie Kołysanki na 100% pozostałego czasu trwania umiejętności. Pasywna: +50% Czasu Trwania Kołysanki. Baruuk - Modyfikacja Cichej Burzy: Reaktywna Burza Pustynny Wiatr zyskuje +35% Szansy Statusu i jego typ obrażeń dopasowuje się do słabości przeciwników. Hildryn - Modyfikacja Ognia Zniszczenia: Fala Zniszczenia W pełni naładowane strzały przywrócą Hildryn 250 Tarcz. Trafienie w Tarczę Niwelującego, zniszczy je i przywróci 750 Tarczy. e8f2a45277fc297051c51d6ec5a3a871.jpg SHAWZIN CORBU Ukształtuj zawiłe melodie dzięki tej geometrycznej Shawzin. Informacja od zespołu dźwiękowego: "Nagraliśmy wiele prawdziwych gitar, by zapewnić temu Shawzin elektrycznej gitary ciężkie brzmienie. Dźwięki są efektem zmieszania tonów różnych gitar razem. Każda nuta ma kilka różnych wariantów przy zagraniu jej, więc będzie brzmieć jak prawdziwa gitara elektryczna." Dodatki ogólne: Drusus ma do opowiedzenia nową historię! Odwiedź nowy Leverian Ivary, aby dowiedzieć się więcej i znaleźć jej kartę Prex! Możecie odnaleźć Leverian przeglądając Ivarę na Rynku lub w Kodeksie! Zmiany i poprawki Railjacka: Narzędzie Omni jest teraz dostępne w Sprzęcie w Inwentarzu (Ukończenie Zadania Archwing wymagane)! Umożliwi to umieszczenie narzędzia Omni w preferowanym miejscu pasku sprzętu dla szybkiego dostępu! Jeśli zapomnisz wyposażyć narzędzie Omni w pasku sprzętu po wejściu na misję Railjack, zostanie ci ona przydzielona na misję. Zwiększono maksymalną moc Awioniki Drapieżnik Zetki z 72% do 80%. Ta Awionika była nieco za słaba w porównaniu z tańszym odpowiednikiem Vidar. „Pokaż wyposażone” pokaże teraz awionikę z maksymalnymi rangami, które są wyposażone, nawet gdy „Pokaż Maks. Rangę” jest wyłączony. Przejęte Załogowce rozpoczynają teraz sekwencje stopienia rdzenia, gdy osiągają 0 Kadłuba. Ikony uzbrojenia stają się przezroczyste podczas czasu odnowy i będą wyświetlać ikonę odliczania czasu, by lepiej wskazywać ich obecny stan. Zmieniono statystykę Komponentu Silnika Railjack z Kilometrów Na Godzinę na Metry Na Sekundę, by były spójne z aktywnymi statystykami. Naprawiono statystykę Prędkości Railjacka wyświetlającą wyższą wartość, niż prędkość poruszania się w grze. Ta poprawka wymaga wyjaśnienia. Najpierw ciekawostka, Railjack działa w trochę innej skali niż reszta Warframe. Być może niektórzy z was widzieli rozpad czasoprzestrzeni w postaci naprawdę ogromnych kotów... Prędkość wyświetlana w statystykach statku w Suchym Doku operowała w złej skali i podawała niepoprawne wartości. Przez to także bonus nadawany przez silnik, wyświetlany w kilometrach na godzinę, był błędny: silnik mógł wyświetlać bonus 30km na godzinę ale dawał znacznie, znacznie większy bonus niż w Statystykach, gdy sami to przeliczyliście. Zostało to naprawione by: 1) Statystyki wyświetlały poprawną prędkość w skali świata Railjacka i 2) by silniki były wyświetlane w metrach na sekundę, co pokrywa się ze Statystykami. Może wyglądać jakby statystyka Prędkości waszych statków w Suchym Doku znacznie zmalała, ale prosimy o polatanie w misjach i przekonanie się, jak się zachowuje. Naprawia to tylko wartości zgłaszane przez interfejs w Statystykach. Żadna zmiana rzeczywistej prędkości poruszania się statku nie jest zamierzona, jeśli wasz statek nie osiąga nominalnej prędkości w Statystykach, należy to dokładnie zmierzyć i zgłosić jako błąd. Poprawki z niezadawaniem obrażeń Załogowcom - za wyjątkiem ich silników - przez Artylerię Dziobową Railjacka. Powinniście zauważyć, że Artyleria Dziobowa zadaje większe obrażenia a wystrzał nie został zmarnowany na zniszczeniu samych silników Załogowca! Naprawiono nieodzyskujące sprawności Załogowce po unieszkodliwieniu ich z broni Railjacka. Naprawiono możliwość użycia Nawigacji przez hosta Railjacka, zanim zostanie ona ukończona i całkowitą niemożność użycia Nawigacji przez klientów, gdy rozpoczęto misję z Suchego Doku. W ramach wyjaśnienia, poprawną funkcjonalnością jest możliwość użycia Nawigacji Railjacka przez Hosta i Klienta po ukończeniu misji, żadne z nich nie może skorzystać z niej przed ukończeniem misji. Naprawiono odradzanie Kapitanów w zadaniu "Dowódca Bazy Asteroidalnej" Szczególnego Miejsca i Dowódców w "Zabij Kapitana Galeonu". Naprawiono niedziałającą u klientów wyrzutnię pocisków Galwark. Naprawiono niewyłączanie Ognistego Feniksa, gdy poziom Energii Strumieniowej spada do 0. Naprawiono nieulepszanie Awioniki Przepływ Spalania na maksymalnym poziomie przez Slot maks. poziomu. Naprawiono pozostającą wyłączoną Awionikę Bitewną u klientów, po naprawieniu Railjacka ze stanu nadchodzącej katastrofy. Naprawiono zużywanie Ładunków Dome przez Klientów wchodzących do Artylerii Dziobowej, niezależnie od tego czy wystrzelili czy nie. Naprawiono wielokrotne przeładowywanie Artylerii Dziobowej u Klientów podczas oczekiwania na stworzenie Ładunków Dome przez Hosta. Naprawiono niewyświetlanie efektów Awioniki Bitewnej Miażdżącej Serii u klientów. Naprawiono niewyświetlanie pocisków stworzonych przez Miażdżącą Serię/Wyłom Pustki u klientów. Naprawiono porzucenie w kosmosie gdy wstąpiono na pokład Załogowca, który znikał z powodu ukończenia misji. Naprawiono przypadki znikania interfejsu Kuźni Railjacka, gdy próbowano użyć jej w ślizgu. Naprawiono niezapisywanie zużytej podczas misji Amunicji Railjacka i zużytych zasobów pod koniec misji. Naprawiono tracenie niestandardowej Skórki/Kolorów Railjacka, jeśli nastąpiła migracja hosta, a Wy byliście ostatnim pozostałym graczem. Naprawiono niewyświetlanie znaczników dystansu Awionik/Szczątków Railjacka. Naprawiono psucie się kamery po dołączeniu nadświetlnym do gracza, który przebywał w Wyrzutni Archwing. Naprawiono Kamerę Śledzenia Załogi z Menu Taktycznego, dzięki czemu lepiej odzwierciedla widok z kamery gracza. Naprawiono blokowanie obszaru pomieszczenia zbudowanego poniżej Suchego Doku. Naprawiono problemy przy zaznaczaniu węzłów Proxima Woalu/Saturna używając kontrolera. Naprawiono pasek przegrzania Uzbrojenia Railjacka strzelającego serią wypełniający się i nie opadający aż lasery przestaną strzelać, zamiast od chwili pierwszego wystrzału. Naprawiono brak wpływu Inherencji z Taktycznej Odpowiedzi i Szybkiej Taktyki na czas odnowy w podpowiedzi Awioniki Taktycznej Railjacka. Naprawiono nieaktualizowanie się licznika czasu Kamuflażu Pustki przy przeglądaniu Menu Taktycznego. Naprawiono niewyświetlanie poprawnego opisu i statystyk przez Ulepszone Awioniki, jak np. stan ulepszenia. Optymalizacje: Optymalizacje pomieszczeń Fortecy Kuvy. Zawiera to uprzątnięcie zbędnych materiałów, przesadzonego oświetlenia, efektów wolumetrycznych, przerysowanych obiektów i więcej. Nadchodzi więcej optymalizacji! Dokonano mikro-optymalizacji skryptu używanego w misjach Przetrwania. Poprawiono wydajność działek Railjacka. Poprawiono wydajność gdy używano Imperatora Vandal w Railjacku. Zoptymalizowano oświetlenia wykonywanego na żywo w pomieszczeniu jaskini na Ziemi. Zoptymalizowano dynamiczne oświetlenie w pomieszczeniu Indeksu Gazozo Jowisza. Zoptymalizowano narzędzie Omni, by naprawić zacięcie przy wyjmowaniu go. Dokonano mikro-optymalizacji skryptu kontrolującego drzwi. Dokonano mikro-optymalizacji wydajności HUD, szczególnie w Railjacku. Dokonano mikro-optymalizacji wydajności interfejsu, włącznie z pilotażem Railjacka. Dokonano mikro-optymalizacji szczególnych miejsc Railjacka, gdy cele poboczne zostały ukończone. Dokonano mikro-optymalizacji skryptu obsługującego wybuchy pożarów w Railjacku. Dokonano mikro-optymalizacji Kukły Chromy. Dokonano mikro-optymalizacji skryptu używanego do animowania Kama Podwójnych. Zmiany: Ciężkie ataki Wręcz nie mogą już zostać aktywowane przez przytrzymanie 'E', ponownie istnieją wyłącznie jako alternatywny tryb ognia. Utrata informacji zwrotnej Licznika Kombo z powodu spamowania ataku spowodowała, że wiele próśb dotyczyło by Ciężki Atak nie był aktywowany poprzez przytzymanie 'E'. "Przełącznik" dla ciężkich ataków broni białej nie znajduje się obecnie na stole, dlatego ciężkie ataki broni białej zostały przywrócone. do swojej pierwotnej mechaniki polegającej na użyciu przycisku odpowiadającego za Alternatywny Ostrzał. NPC potrzebują teraz około sekundy, by zauważyć graczy czy inne NPC wychodzące z niewidzialności, niezależnie od stanu zaalarmowania. Wcześniej w takich przypadkach wrogowie w stanie walki niemal natychmiastowo obierali nowe cele. Zobacz: Usunięto Mody Riven z sekcji modów w Kodeksie. Pozostaje tutaj kilka problemów 1) Sekcja Modów w Kodeksie nie wyświetla wszystkich Modów Riven i 2) Mody Riven wyświetlane wskazywałyby Cefalona Simarisa jako źródło pozyskania, co dotyczy tylko Modów Riven Towarzyszy. Biorąc pod uwagę dużą liczbę Rivenów, ta sekcja Kodeksu nie działa poprawnie i musiałaby wyszukiwać unikatowych informacji. Wszystkie sceny Fotobudki Gazozo, Rzezi Sanktuarium i Elitarnej Rzezi Sanktuarium mogą zostać sprzedane za 3500 Kredytów, jeśli posiadacie duplikaty! W pełni naładowany rzut Orviusem aktywuje unikatową mechanikę podniesienia przeciwnika. Przywrócono oryginalne, domyślne kolory Energii skórki Limbo Limina i Nekrosa Irkalla, by odpowiadały oryginalnym intencjom twórców. Poprawki: Naprawiono niemożność zapraszania ludzi do drużyny, jeśli Twoje Tworzenie Sesji było ustawione na grę w pojedynkę przed dołączeniem do drużyny publicznej poprzez Zaproszenie. Naprawiono błąd skryptu i utratę funkcjonalności podczas przeglądania broni Archwing bez ukończenia Zadania Archwing. Naprawiono ładowanie przez Garudę Serca Grozy w pełni z dowolnej ilości regeneracji Energii. Ta umiejętność ładuje się teraz ze zmniejszoną szybkością jeśli masz 0 Energii, a przychodząca regeneracja nie wystarcza, aby utrzymać ilość Energii, którą umiejętność chce zużyć. Naprawiono klony Sali Zwierciadeł Mirage, które nie wystrzeliwały ostatniej rundy pocisków w magazynie. Naprawiono nieprawidłowe animowanie klonów Sali Zwierciadeł Mirage w podwójnych skokach/skakaniu po ścianie. Naprawiono problemy z atakowaniem ściany Witryfikacji Gary przez wrogów w Indeksie. Naprawiono drastyczne zwiększenie obrażeń Poświęconej Ziemi Oberona w Indeksie, gdy gracz był w trybie Operatora. Naprawiono niedziałające poprawnie u hosta liczniki czasu życia Glaive. Naprawiono niewstrzymywanie czasu życia pewnych pocisków przez Nawigatora Ivary, co umożliwiało pociskom zniknięcie, gdy były kontrolowane. Naprawiono zmianę statystyki Kontynuacji Uderzeń gdy na Sigma & Octantis i Cobra & Crane zakładana była Postawa. Naprawiono Mod Sanktuarium Strażnika i Mod Schronienia Towarzysza, pozostawiając niezniszczalną tarczę na stałe dla Hosta, jeśli zostanie użyta w misji Koszmaru z trybem Bez Tarcz. Naprawiono niedziałające poprawnie ulepszenia Szansy Status na obrażenia wybuchu oraz opóźnione obrażenia. Naprawiono niektóre przypadki utraty funkcjonalności przycisku „Wyślij Ekstraktor”. Naprawiono przypadki niewrażliwych na obrażenia Wieżyczek Corpus. Naprawiono odradzanie K-Drive bardzo daleko, gdy zostały pozostawione na powierzchni wody w Orb Valis. Naprawiono nieprawidłową animację zestawu Zwinnych animacji Wisp, gdy Shedu jest wyposażony. Naprawiono przenikanie się broni Ostrza z Biczem do Wisp podczas jej "biegu". Naprawiono możliwość odrodzenia się w suficie w pewnej części Fortecy Grineer. Naprawiono możliwość dostania się za pierwszy Kanał Danych w Rzezi Sanktuarium. Naprawiono pozostawione otwarte menu interfejsu użytkownika podczas wchodzenia w Kanał Danych na Rzezi Sanktuarium używając kontroler. Naprawiono poruszanie się znaczników celu na Orb Vallis / Równinach Eidolon latając Archwingiem. Naprawiono nie wyświetlanie się Modów Riven broni towarzyszy w zakładce „Mody” w Ofertach Cephalona Simarisa. Naprawiono wyświetlanie się nieprawidłowych wartości podczas wielokrotnego wzrostu stopni Gwiezdnego Szlaku powyżej 30-ego. Naprawiono problemy z wydajnością związane z Siekaczami Keli De Thaym. Naprawiono problemy z wydajnością związane z pozostawianym śladem bełtu Ballistiki na długich dystansach. Naprawiono problem polegający na tym, że głowa celu Obrony unosiła się nad Kriokapsułą na misjach Obrony, narażając ją na wiele niebezpieczeństw środowiskowych, jak i niebezpieczeństwa związane z brakiem połączenia głowy z resztą ciała. Naprawiono potencjalne powstawanie Czerwi poza granicami mapy, gdy zostały stworzone przez śmierć Matki Roju. Naprawiono problemy z animacją Ognistego Miecznika Grineer, powodujące, że jego drugi i trzeci atak z komba nie trafiał w cel. Naprawiono, że Lephantis czasami nie umiera natychmiast po zniszczeniu wszystkich trzech głów. Naprawiono możliwość widzenia poza mapę w bramie Cetus. Naprawiono szybką podróż gracza do Rybaczki Hai-luk zastawiająca gracza w powietrzu. Naprawiono strzały łuku Artemidy Ivary, które nie posiadały wybranych kolorów, gdy utykały w obiektach/wrogach. Naprawiono w pełni domyślny wygląd w Łączu Wyglądu, który nie został zastosowany do twego Warframe. Naprawiono nie zastosowanie wybranych kolorów poprzez Łącze Wyglądu na Kubrowach/Kavatach/Venari. Naprawiono Łącze Wyglądu dla Venari wyglądającą na zgniecioną i posiadającą normalny ogon Kavata. Naprawiono przytłaczające efekty specjalne żywiołów na Tytanii, gdy otrzymuje Bonus żywiołów. Naprawiono niedziałające pozycjonowanie dźwięku dla wyjść stereo/słuchawek (np: dźwięk dochodzący z lewej strony odtwarzany był równo w obu słuchawkach). Naprawiono nieprawidłowe działanie czatu głosowego w grze (nie odtwarzało żadnego dźwięku). Naprawiono przełączanie urządzenia głosowego wejścia/wyjścia na ekranie ustawień, które nie powodowało żadnego efektu przy pierwszej próbie zmiany. Naprawiono trudności w poruszaniu się po linach przez Towarzyszy. Według zgłoszenia: Naprawiono konieczność przeklikania się przez przedmioty na rynku, które wymagają tylko jednego kroku do zakupu (pakiety Reliktów itp.), Zamiast od razu wyświetlać interfejs użytkownika z potwierdzeniem ilości. Naprawiono zdolność do ucieczki poza granice mapy Kolonii Grineer poprzez Płonący Chakram Nezhy. Naprawiono brakujące framugi drzwi na misji sabotażu Kolonii Grineer. Naprawiono brakującą minimapę w części Stoczni Grineer. Naprawiono głośność teleportacji w części podwodnego laboratorium Grineer, która była większa niż powinna. Naprawiono dziurę w części Podwodnego laboratorium Grineer. Naprawiono skałę, w którym brakowało fizyk kolizji na Równinach Eidolon. Naprawiono przycinanie się skał w otworze wentylacyjnym na posterunku Corpus. Naprawiono dodatkowe odtwarzanie muzyki w pętli podczas wybierania Towarów Egzotycznych u Kaczuszki. Naprawiono odtwarzanie dźwięku „odnowienia się tarczy” podczas podnoszenia amunicji w Symulakrze. Naprawiono niedokładny tekst samouczka z zadania Archwinga. Naprawiono kilka potencjalnych błędów skryptu spowodowanych umiejętnościami Warframe. Naprawiono błąd skryptu, który mógł przerywać różne misje eskorty Dronów (w tym Plagi z Gwiazd). Naprawiono błąd skryptu podczas zmiany wyposażenia na Fortunie. Naprawiono błąd skryptu, który mógł zepsuć etap nagrody ze Zlecenia, jeśli cel został zniszczony w ostatniej chwili. Naprawiono błąd skryptu dla Klientów podczas zmiany Archgun w Arsenale w Symulakrze, gdy inny Archgun jest już wyposażony. Naprawiono możliwy błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli przerwałeś misję gdy rakieta zablokowała swoje namierzanie się na twoim Archwingu. Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić, jeśli dołączyłeś do misji, gdy gospodarz był na wyścigu K-Drive. Naprawiono błąd skryptu, gdy Sentinel aktywuje Instrukcje Zemsty. Naprawiono błąd skryptu, gdy Kubrow aktywuje Instrukcje Podchodów. Naprawiono błąd skryptu związany z ragdollem wrogów na Orb Vallis. Naprawiono błąd skryptów podczas rzucania pewnych umiejętności Warframe. Naprawiono błąd skryptu umiejętności pasywnej dającej Nieśmiertelność Nidusowi. Naprawiono niektóre niedokładne teksty lokalizacji. Empireum: Zmiany Liczy Kuvy 27.1.0.1 Licze Kuvy Poprawki: Naprawiono błąd skryptu, jeśli oglądałeś ekran Licza Kuvy lub ekran ulepszeń Parazona z 3 znanymi modami Requiem. Naprawiono zastępowanie nazw HIND KUVY i NUKOR KUVY przez SHILDEG KUVA w językach innych niż angielski. Poprawki: Naprawiono awarię gry podczas celowania za pomocą Quatza (być może i inne podobne bronie, które zmieniają tryb ostrzału w czasie celowania) i zmiany dierżonej broni, gdy aktywna jest Sala Zwierciadeł Mirage. Naprawiono nakładanie się efektu moda Ostrożnego Strzału za każdym razem, gdy wchodzisz/wychodzisz z Skrzydłoostrza Titanii. Naprawiono nie wyświetlanie się wartości „Drenażu na strzał” i „Obrażeń” naładowanego strzału Ognia Zniszczenia w oknie arsenału. Naprawiono wyzwalanie modyfikacji Fali Zniszczenia Hildryn podczas trafiania sojuszników. Naprawiono modyfikację Reaktywnej Burzy Baruuka, które resetowało szansę na status na powrót do wartości niezmodyfikowanych po bezpośrednim uderzeniu pięścią w kogoś. Naprawiono niemożność zobaczenia przez klienta efektów specjalnych niebieskiej bańki z modów Sanktuarium i Schronienia. Naprawiono wyświetlanie bardzo ciemnej dioramy Lanx w Kodeksie.
  7. PRZEGLĄD DEVSTREAM 137 Ulepszenia Liczy Kuvy, Zwierzaki 2.0 i wiele więcej! Załoga wróciła na kanapę na kolejnym Devstreamie; o jejku, ale mieli dużo do zdradzenia! Dowiecie się więcej na temat zmian planowanych dla systemu Liczy Kuvy, Zwierzaków 2.0, Odnowienia Statku Corpus, dopieszczenie umiejętności Titanii i wiele więcej - o czym możecie przeczytać w naszym streszczeniu poniżej! Jak zawsze, możecie obejrzeć także cały odcinek Devstreama na naszym kanale YouTube. INFORMACJE PORZĄDKOWE Po dzisiejszym streamie na wszystkich platformach pojawią się dwa alarmy "Dar od Lotus" aktywne przez kolejne 24 godziny! Nie przegapcie szansy na Mod Riven Broni Białej czy też 2500 Tytanu! ZMIANY, ULEPSZENIA I ODNOWIENIE ULEPSZENIA LICZY KUVY Na początku tego tygodnia opublikowaliśmy Developer Workshop, w którym opisano planowane zmiany w systemie Liczy Kuvy w odpowiedzi na opinie społeczności. Będzie to streszczenie niektórych zmian, ale możecie przeczytać o wszelkich detalach w naszym obszernym Dev Workshopie znajdującym się tutaj! W naszej pierwszej fali zmian w tym systemie (mam nadzieję, że uruchomimy je już w przyszłym tygodniu na PC), poruszamy trzech głównych punktów: Usunięcie konieczności śmierci, jeśli nie macie odpowiedniego Modu Requiem podczas sztyletowania swojego Licza. Teraz Wasz Licz będzie się z Was śmiał, po czym zniknie! (Dla tych z Was, którzy lubili łamanie karku, nadal można uzyskać bezpłatne skierowanie do kręglarza, jeśli podejdziecie zbyt blisko swojego Licza!) Podglądy broni na Waszych Czerwiach, które pomogą zdecydować, czy chcecie zdecydować się na danego Licza, czy pozwolić Czerwiowi umrzeć i spróbować uzyskać nowe losowanie broni. Ulepszone Natchnienie Transferu Walencyjnego, gdzie połączenie dwóch broni zwiększy statystyki bazowe Broni Kuvy. Oznacza to, że każda broń, na której dokonacie Transferu Walencyjnego, doprowadzi was bliżej do idealnej 60% wartości! Kilka innych rzeczy do odnotowania: Ekran Ulepszania Parazonu zostanie zaktualizowany, aby pokazać znane Requiem i ich historię dla Waszego obecnego Licza. Nie gwarantuje się, że zostanie to uwzględnione w pierwszej fali zmian, ale nadejdzie w przyszłości! 3 nowe Bronie Kuvy: Bramma Kuvy (Wybuchowy Łuk), Nukor Kuvy i Hind Kuvy Konwertowane Licze pozostaną dwa razy dłużej, będą zadawać trzy raz więcej obrażeń i faktycznie wykorzystywać swoje umiejętności. Naprawiliśmy błąd AI, w którym podążali za Wami, zamiast sprawiać, że Wasi wrogowie żałowali, że pojawili się w bitwie. ZWIERZAKI 2.0 To jest coś, o czym Sheldon wspominał, na łamach wielu Devstreamów, ale tym razem przyszedł przygotowany z serwetką pełną notatek! Oto niektóre z naszych obecnych planów modernizacji Systemu Zwierzaków/Towarzyszy: Staza Zwierzaków będzie całkowicie usunięta. Gniazda Stazy staną się Gniazdami Zwierzaków/Towarzyszy. Rozkazy podobne do spirali sprzętu zostaną zaimplementowane, pozwalając na wydanie rozkazu podążania/obrony/itp. Towarzyszom. Genetyczne Dziedzictwo jest rozważane. Wraz z hodowaniem zwierząt, istnieje możliwość przekazania specjalnych cech: Kubrow, który nienawidzi Grineer, Kavat z wrodzoną redukcją obrażeń pewnego typu itp. Kubrowy dostaną losowe głowy i ogony! Zestawy Modów Moa są w trakcie opracowania. Niektóre premie/zmiany dotyczące Towarzysza: Wycie Hurasa nie spowoduje, że wrogowie będą uciekali, abyście faktycznie mieli okazję ich zastrzelić Czerwie Helmintha dostaną premię. Sheldon wspomniał o odnowieniu Suniki! Na ostatnim Devstreamie pokazaliśmy nasz nowy Moa do walki w zwarciu, a oto jego animacja bonusowa: ODROCZONE RENDEROWANIE Steve wiele razy mówił o Odroczonym Renderowaniu i wkrótce zbliżamy się do możliwości, by gracze PC z rozbudowanymi komputerami mogli sami to wypróbować. Po wydaniu będzie można uaktywnić to samodzielnie w opcjach Programu startowego gry: Ale pozostaje pytanie - co to robi? Oto jego działanie w akcji: Oto kilka bezpośrednich zdjęć przed/po dla porównania. ODNOWIENIE CORPUS Pomieszczenia Statku Corpus są jednym z najstarszych (jeśli nie NAJSTARSZYM) w Warframe - nadszedł czas na wycofanie starych statków i wprowadzenie nowej floty, spełniającej dzisiejsze standardy. Takie odnowienie pomieszczeń oferuje więcej możliwości budowania fabuły w stosunku do tematu założenia Corpusu. Steve wspomniał także o nowej mechanice, pytając Tenno, czy będą altruistyczni czy chciwi. Zobaczycie nowe środowiska w regularnych misjach Corpus, oraz w ekwiwalencie Railjacka, co przyniesie także nowych wrogów! ZMIANY TITANII: Umiejętności Titanii zostaną dopieszczone! Przytrzymaj jej 1 umiejętność, aby nałożyć na siebie Odporności na Status. Wcześniej trzeba było użyć jej, patrząc na ziemię, aby było to możliwe! Możecie teraz zdecydować, który Hołd rzucacie, przełączając się przez różne wzmocnienia jak Kołczan Ivary czy Stawiacz Min Vaubana. Latarnie są teraz zablokowane w miejscu, co pozwala na łatwiejszą kontrolę tłumu. Skrzydłoostrza mają nowe ulepszenie Efektów specjalnych! NOWA ZAWARTOŚĆ NOWA WARFRAME: PROTEA! W ostatnim Devstreamie pokazaliśmy grafiki koncepcyjne nowej Warframe, teraz ogłaszamy jej oficjalną nazwę: Protea! Dodatkowo można ją zobaczyć w grze, używającej jej czwartej umiejętności, tutaj: Jeśli nie widzieliście jej pełnego zestawu, dowiedzcie się więcej w naszym przeglądzie ESKALACJA PROXIMY WOALU Jeśli zawędrowaliście już do Proxima Woalu i zmierzyliście się z chowającymi się tam Świadomymi, spodziewajcie się ich więcej. Sytuacja eskaluje, ekipy abordażowe nadchodzą: NOWE MODYFIKACJE Garuda - Modyfikacja Upustu Krwi: Kuźnia Krwi - Wybrana broń Garudy jest przeładowywana do 100%. Baruuk - Modyfikacja Kołysanki: Nieskończona Kołysanka - Dobicie śpiącego przeciwnika ponownie aktywuje Kołysankę z 100% pozostałego czasu trwania. Pasywna: +50% Czasu Trwania Kołysanki. Baruuk - Modyfikacja Cichej Burzy: Reaktywna Burza - Pustynny Wiatr zyskuje +35% Szansy Statusu i zmienia obrażenia wraz z podatnościami przeciwników. Hildryn - Modyfikacja Ognia Zniszczenia: Przebicie Ognia: W pełni naładowane strzały które trafią w bańkę Negującego zniszczą je i przywrócą Hildryn 750 Tarcz. SZKLARZ - GWIEZDNY SZLAK SERIA TRZECIA Nie wiele zostało powiedziane o tej Serii prócz tego, że naszym celem jest sprawienie by ta Seria była bardziej interaktywna. Steve wspomniał o możliwym motywie tajemniczego morderstwa -- kim jest Szklarz? Zapewne Tenno będą w stanie to odkryć! NOWA MAPA SYMULAKRU Istnieje w dodatku do obecnej mapy Symulakrum. Będziecie mogli ją zdobyć w nadchodzącej aktywności! BROŃ RADIACYJNA CORPUS Pokazaliśmy ten pomysł w poprzednim Devstreamie, a tutaj jest na żywo! SKÓRKI PREMIUM Gara Deluxe Nova Deluxe INNE CIEKAWOSTKI Nadchodzą Kitguny główne, które pozwolą wam skorzystać ze starych i sprawdzonych Ładowników i Komór wraz z chwytem Broni Głównej! Możliwość założenia skórek na Kitguny nadejdzie w przyszłości! Odnowienie Archwing jest w toku jak obiecaliśmy. Kaz rozbija Archwingi na modułowe części w tej chwili! Wraz z zagłębianiem się Scotta w zmianę skalowania pancerza, przygląda się on również mechanikom tarczy: w tym regeneracji, rozbiciu tarczy i innych, aby upewnić się, że tarcze są dalej użyteczne. Wiele z nich jest wciąż w fazie testów, więc nie ma zbyt wiele do omówienia, dopóki nie zagłębimy się w plan! Spodziewajcie się więcej na temat interfejsu czatu w następnym Devstreamie, gdy będziemy mieli czas, aby usiąść jako zespół i omówić opinie z naszego warsztatu deweloperskiego „Dlaczego interfejs jest taki jaki jest?”. Heavy Metalowy Shawzin jest w przygotowaniu:
  8. PRZEGLĄD DEVSTREAM 136 Rzut oka na 2020, nowa Warframe i więcej Tenno, wracamy na kanapę z pierwszym Devstreamem roku 2020! Tym razem rozmawiamy o świątecznej ankiecie i przedstawiamy czego możecie się spodziewać w Warframe w tym roku! Co nowego pojawi się w grze, jakie poprawki czekają w przyszłości? Obejrzyjcie stream, by poznać całą dyskusję o tym, co nas czeka, lub przeczytajcie o najważniejszych rzeczach w przeglądzie poniżej! INFORMACJE PORZĄDKOWE Po dzisiejszym streamie na wszystkich platformach pojawią się trzy alarmy Dar od Lotus. Nie przegapcie szansy na: 1 milion Kredytów, Schemat Katalizatora Orokin oraz mod Riven dla Strzelby! Plaga z Gwiazd jest aktywna na wszystkich platformach i potrwa do 27. stycznia! Zgłoszenia w ramach 16 Rundy TennoGenu można przesyłać do 20. stycznia do godziny 20:00 czasu polskiego. Chcecie pomóc tym, których dotknęły pożary buszu w Australii? Kliknijcie tu, by dowiedzieć się więcej: RZUT OKA NA 2020 Ankieta Warframe Dziękujemy wszystkim osobom, które wypełniły ankietę Steve'a na Twitterze - było ich aż 28 tysięcy! Jeśli chcecie posłuchać, co Steve mówił na ten temat oglądajcie od tego momentu: Raz jeszcze - w tym albumie na Imgur znajdziecie wykresy podsumowujące odpowiedzi na poniższe pytania: Oceniając ogólnie, jak podobała Ci się Warframe w 2019? Ogólnie rzecz biorąc, która z poniższych rzeczy podoba Ci się najbardziej w Warframe? Która z nowych rzeczy podobała Ci się najbardziej w 2019? Która z nowych rzeczy podobała Ci się najmniej w 2019? Co według Ciebie najbardziej negatywnie wpływa na to jak doświadczasz Warframe? Jak często lubisz grać w Warframe? Na którą z poniższych, jeszcze nie opublikowanych rzeczy czekasz najbardziej? Jak wielką wagę przykładasz do balansu wyposażenia? Jak wielką wagę przykładasz do dostosowywania ulepszeń? Jak bardzo cenisz misje kooperacyjne? Jak wielką wagę przykładasz do personalizacji wyglądu? Jak bardzo cenisz elementy gry o wysokim stopniu trudności? Jak wielką wagę przykładasz do wiedzy o świecie i fabuły? Dla rozrywki przedstawiamy chmurę słów z odpowiedzi: Iteracja Liczy Kuvy Jak możecie zobaczyć na powyższych wykresach, Licze Kuvy mogłyby być nieco zmienione, aby ich system był przyjemniejszy dla graczy i patrzymy na opinie, aby ulepszyć doświadczenia związane z Liczami Kuvy. A oto kilka zmian, które planujemy: Usunięcie wymuszonego systemu niepowodzeń. Zmuszenie do zginięcia, aby zwiększyć postęp jest problemem dla społeczności i dlatego poszukujemy innych opcji podejścia do tej mechaniki. Złagodzenie losowości polowań. Zarówno dzięki możliwości Wygnania Licza, jak również użyciu niechcianej Broni Kuvy, aby otrzymać "przynętę", która zagwarantuje daną Broń. Farmienie Sług potrzebuje trochę więcej dostosowania. Nowa Warframe - Odalisk Oto spojrzenie na jedną z nowych Warframe'ów nadchodzących w tym roku. Skupia się na technologii, coś jak krewna Vaubana! Pierwsza Umiejętność: Rzuca wachlarz 3 granatów, z chmurami szrapnelu, które przyznają efekt statusu i kontrolują tłum. Przytrzymanie przycisku daje możliwości defensywne: tworzy okop energetyczny, który daje ochronną bańkę po zbliżeniu się. Druga Umiejętność: Upuszcza przed Wami Wielką Broń, która będzie strzelała w znajdujących się przed nią przeciwników przez określony czas, po czym zniknie. Zadaje obrażenia obszarowe a z każdym trafionym przeciwnikiem zwiększają się jej obrażenia -- celujcie w tłum dla maksymalnego zniszczenia! Trzecia Umiejętność: "Dyspozytor" - rozłóż, aby stworzyć kule zdrowia, amunicję i kule energii. Czwarta Umiejętność: Postaw czasową kotwicę stanu pul energii, życia i amunicji. Możecie strzelać, otrzymywać obrażenia, rzucać umiejętności itp. a gdy umiejętność dobiegnie końca, zostaniecie cofnięci do stanu, w którym "czasowa kotwica" została rozstawiona. Pasywna: Każda czwarte użycie umiejętności zyskuje dodatkowe 100% Siły Umiejętności. Skalowanie Pancerza Skalowanie pancerza jest tematem poruszanym każdego roku, co znaczy, że wraz z początkiem 2020 dużo o tym myśleliśmy. Scott wspomniał o ideo skalowania "krzywej S", w której wykładniczy przyrost zakończyłby się około poziomu 75-80, ale wciąż rósł by wraz z poziomem. Poniżej znajdują się wstępne przykłady wartości pancerza po zmianie skalowania. Prace wciąż trwają i wszystko może się zmienić! Kanonier 100 poziomu: Zaczyna z 7300, zmniejszono do 5800 Szturmowiec 150 poziomu: Zaczyna z 3200, zmniejszono do 1400 Wraz ze zmianami Pancerza nadal chcemy, aby wrogowie na wyższym poziomie byli odbierani jako śmiertelnie niebezpieczni, więc zmiana skalowania obrażeń najprawdopodobniej byłaby częścią tej zmiany - zrobienie tego bez uczynienia graczy celem na jeden strzał jest wyzwaniem dla balansu. Odnownienie Archwing Całkowita przeróbka Archwing nadciąga. Celem jest przeniesienie wszystkich obecnych Archwingów w system modułowy, by istniał pojedynczy system który zarządza wszystkimi Archwingami, by ułatwić graczom wybór, czego chcą. Nadejdzie wraz z całkowitą przeróbką umiejętności Archwing, by lepiej pasowały do Railjacka GRAFIKA KONCEPCYJNA ORAZ ODŚWIEŻENIE GRAFIKI! Frakcja Corpus Nadciągają nowe statki Corpus, jako że będą następną dostępną frakcją w rozbudowie Railjacka! W związku z ekspansją Corpus konkretnie w Railjacku możemy odwrócić proporcję spędzania większej ilości czasu na ciężkich statkach, aniżeli w kosmosie. Dodatkowo przedstawimy więcej fabuły na temat faktycznego założenia frakcji Corpus. A oto kilka nowych, ciekawych projektów Corpus w trakcie prac - nie są gwarantowane konkretnie dla Railjacka. Nowy projekt dla Ven'kry Tel + Sprag Ven'kra Tel i Sprag zyskają nowe oblicze! Razem z nimi możemy ruszyć temat ich nagród oraz innych funkcjonalności -- niewiele zostało zdradzone! Grafika koncepcyjna Plagi Plaga zawsze przejmowała kontrolę nad czymś -- Zakażony Corpus, Zakażony Grineer. W poniższej grafice koncepcyjnej patrzymy na Plagę w swojej naturalnej formie. Pierwszy obraz to masa Plagi w przestrzeni kosmicznej, która prowadzi do mikroplanet Plagi -- czyli coś, przez co może przemieszczać się Wasz Railjack, abyście mieli pojęcie o skali. WIĘCEJ NOWEJ ZAWARTOŚCI! Nowy Towarzysz Moa Model Ivara Deluxe Modyfikacje Baruuka W zeszłym roku pracowaliśmy z Partnerami Warframe oraz ich społecznościami, żeby zebrać sugestie dotyczące Modyfikacji Baruuka i możemy podzielić się pierwszą z nich! Wieczna Kołysanka: Wykonanie dobicia na śpiącym wrogu spowoduje ponowne użycie Kołysanki na 100% pozostałego czasu trwania umiejętności. Znak Emblematu Klanu Od lat mogliście używać swoich Klanowych Emblematów jako Emblemat na swoich Warframe -- chcemy rozszerzyć tę funkcjonalność również na Znaki! Oto spojrzenie na różne rodzaje Znaków potencjalnie dostępne w przyszłości: Ulepszenie Obsługi Awarii Nasza Obsługa Awarii otrzymuje szybkie odświeżenie z bardziej jasnymi instrukcjami i lepszymi obrazkami. Celem jest wyjaśnienie tego, co masz zrobić, i żeby było jasne, że to na potrzeby Warframe! Karty Prex Leverian jest dla nas sposobem na uzupełnienie fabuły dla Warframe'ów. Kiedy otworzycie Leverian danego Warframe po osiągnięciu na nim maksymalnej biegłości, to pojawi się Karta Prex, aby dodać ją do kolekcji - jeśli potraficie ją znaleźć! Następnie pojawi się Leverian Ivary, a oto jak wygląda jej Karta Prex: Oto 2 inne nowe karty, nad którymi pracowaliśmy ostatnio: Wszystkie istniejące grafiki Kart Prex można znaleźć w tym albumie Imgur. Inne smaczki Przeprowadziliśmy ankietę w społeczności oraz wewnętrzną ankietę. Czas dostosować zarówno Warframe jak i nasze wewnętrzne procesy, aby 2020 był najlepszym dotąd rokiem! Vauban potrzebuje więcej pancerza - Scott! Szklarz to nazwa Gwiezdnego Szlaku: Serii 3. Nowa technologia renderowania, którą zaprezentowaliśmy w zeszłym roku, pojawi się już w lutym na PC jako opcja dla tych, którzy chcą sprawdzić swój sprzęt! Cross-Save to coś pożądanego przez społeczność i pracujemy nad nim kiedy możemy. To duże wyzwanie dla nas, ale chcemy spróbować! Miłego weekendu, Tenno!
  9. Empireum: Ivara Prime 27.0.12 Okruchy Anomalii Za każde ukończone szczególne miejsce Anomalii Świadomych otrzymacie Okruch Anomalii; okruch wyrwany z Anomalii Świadomych w Proxima Woalu! Jak wspomniano w 27.0.11, chcieliśmy zaimplementować system pozyskania Efemery Tenebrous oparty o tokeny, którą usunęliśmy z tabeli nagród. Okruch Anomalii jest 100% gwarantowany przy ukończeniu misji, w której ukończono Anomalię Świadomych. Kaczuszka i Towary Egzotyczne Towary Egzotyczne to nic nowego dla Kaczuszki - monterka Ampów i mistrzyni Toroidów, opiera swój biznes o rzeczy potężne i obce. Jej zainteresowanie Okruchami Anomalii pozwoli uzyskać dostęp do Towarów Egzotycznych: Efemera Tenebrous WSZYSTKIE Sceny Fotobudki Świadomych Sceny Fotobudki Świadomych również zostały usunięte z tabeli nagród i można je zakupić wyłącznie u Kaczuszki. Dodatki, zmiany i poprawki Railjacka: Co moje to Twoje! Łupy zebrane na piechotę w Szczególnych Miejscach, Załogowcach, oraz z zabijania Drużyn Abordażowych są teraz dzielone wraz z całą drużyną, więc nie musicie już osobiście zbierać łupów, kiedy jesteście zajęci Pilotażem, Inżynieria itp.! Za wyjątkiem Życia, Amunicji, oraz Energii. Nieaktywni gracze nie otrzymują dzielonych przedmiotów i nie mogą podnieść ich później. Wyrwy w kadłubie, Pożary oraz zagrożenia Elektryczne znowu przywracają Kadłub Railjacka, w stanie Nadchodzącej Katastrofy! Naprawianie Kadłuba zostało wyłączone w 27.0.10 z powodu możliwości manipulowania nieśmiertelnością Railjacka. Dodano podpowiedzi do ekranu "Konfiguracji" Railjacka w Dojo. Wystarczy tylko wskazać ikonę "i" w prawym dolnym rogu, by dowiedzieć się więcej! Awionika i Szczątki upuszczone w misjach Railjacka wyświetlają teraz odległość do nich! Dystans będzie widoczny, gdy Awionika lub Szczątki znajdą się blisko środka ekranu, niezależnie od ich odległości! Zaktualizowano opis "Sloty Komponentów i Zbrojeń" by wyjaśnić, że nie wpływa to na Szczątki, a tylko Naprawione Szczątki. Dokonano mikro-optymalizacji interfejsu Railjacka. Dla ciekawych: Mikro-optymalizacje to małe poprawki, których celem jest poprawienie wydajności bez zmieniania zachowania gry. Nie powinno zmienić się nic prócz tego, że gra będzie działać trochę lepiej! Dokonano mikro-optymalizacji pospolitej funkcji używanej w kodzie gry Railjacka. Dokonano mikro-optymalizacji wielu misji Railjacka. Dokonano mikro-optymalizacji oświetlenia Railjacka. Dokonano kilku mikro-optymalizacji znaczników w Interfejsie, szczególnie w Railjacku. Naprawiono awarię, gdy Host opuścił ukończoną misję Railjacka. Naprawiono rzadką awarię podczas dołączania do drużyny, w której inny gracz zadawał obrażenia uzbrojeniem Railjacka. Naprawiono awarię związaną z walką ze Świadomymi w Anomalii Świadomych. Dalsze poprawki związane z zepsutym Suchym Dokiem u graczy, których bieżące misje Zadania: Wzbierający Przypływ, są w różnym stanie ukończenia. Naprawiono przypadki, w których Wieżyczki nie działały, jeśli Host opuścił grę, podczas ich obsługi. Naprawiono znikanie ciał Klientów, Railjack zmieniający się w czarne ściany i inne niepożądane stany, jeśli korzystali z Wieżyczki podczas migracji Hosta. Naprawiono znikanie Railjacka, spowodowane śmiercią i wskrzeszeniem Klientów obsługujących Wieżyczkę. Naprawiono awarię Klientów, gdy doszło do migracji Hosta w trakcie Nadciągającej Katastrofy. Poprawki związane z niedziałającą szybką podróżą w Railjacku, gdy korzystano z Wieżyczki. Pozostałe problemy, które badamy! Naprawiono zmianę pozycji Wieżyczek na Skrzydłach za każdym razem, gdy Klient wsiada do nich. Naprawiono przejście w tryb Nieuzbrojony bez Arch-broni po opuszczeniu Railjacka, gdy Ogień Zniszczenia Hildryn był aktywny. Naprawiono dziwny ruch kamery, po wystrzeleniu z Wyrzutni Archwing. Naprawiono przestający działać po pierwszym węźle misji Railjacka ekran szybkiego podglądu postępu misji. Naprawiono brak efektów ulepszenia Awioniki Redukcji Obrażeń Żywiołowych Lavan do Rangi 1, chyba że były zainstalowane w ulepszonym Slocie. Naprawiono wyświetlanie przez Rdzenie Świadomych błędnego znacznika, gdy zostały podniesione. Naprawiono kilka przypadków nieotwierających się u klientów drzwi hangaru Rakietowni. Naprawiono błąd skryptu, gdy wrogi Załogowiec wypuszcza leczącą bańkę. Naprawiono błąd skryptu w interfejsie Railjacka. Ogólne zmiany: Fale Obrony zakończą się teraz, kiedy NPC umierają (ale jeszcze nie umarły), za wyjątkiem ostatniej fali, gdzie wszystkie NPC muszą zostać dobite. Usunięto hitscanowe znaczniki z Imperatora Vandal, jako że jest to teraz broń z czasem lotu pocisk. Zoptymalizowano kod logowania do gry po stronie serwera. Lekko zoptymalizowano hierarchię klas przeciwników. Poprawiono niezawodność interfejsu skryptu, by uniknąć psucia się skryptów, gdy przełączono się do Operatora w złym momencie. Dokonano systemowych optymalizacji wykonywania skryptu. Dokonano mikro-optymalizacji systemu interfejsu. Poprawiono obsługę błędów w optymalizatorze pamięci podręcznej (błędy jak brak miejsca) powodujące przerwanie bez powiadomienia; powinien teraz poprawnie odsyłać was do https://www.warframe.com/en/iofail Zaktualizowano sekcję "Zabitych bossów" w Profilu, by zawierała 5 lat aktualizacji (nietknięta od Aktualizacji 14!). Ta statystyka zawiera nie tylko zaktualizowanych bossów, ale także specjalnych bossów jak Hemocyt czy Razorback. Pozostało kilka znanych problemów z niektórymi Bossami. Dodano filmy umiejętności Hydroida, Limbo, Mesy i Mirage do Arsenału! Zwiększono intensywność efektów projekcji skanera podczas Konserwacji w Orb Vallis, by pomóc graczom ze ślepotą barw. Ulepszono nasze narzędzia kompilatora: Poprawiono generację kodu dla pewnych optymalizacji kompilatora. Naprawiono pewne rzadkie przypadki pogorszenia wydajności na procesorach Ryzen. Poprawki Kontrolera: Naprawiono niemożność wykonania żadnego manewru Pilota, przez przypisanie lewej gałki do przybliżenia, przez co ignorowała powiadomienia w ekranie szczegółów Inherencji. Naprawiono brakujące powiadomienia przycisków Ulepszenia w ekranie Awioniki w Suchym Doku, gdy używano kontrolera. Naprawiono przycisk LTHUMB działający do aktywacji pola wyszukiwania, nawet gdy próbnik nie był widoczny na ekranie Awioniki. Naprawiono niedziałający lewy/prawy bumper w ekranie ulepszenia Awioniki. Naprawiono niedziałające w żadnym ekranie Awioniki menu sortowania. Naprawiono utykanie w ekranie Awioniki i konieczność ponownego uruchomienia gry. Naprawiono niemożność wyjścia z ekranu Ulepszeń Slotów Awioniki, gdy wirtualny kursor znajdował się nad Slotem. Poprawki: Naprawiono wiele awarii i zawieszeń na Windows 10, kiedy urządzenie audio było odłączane lub zmieniane. Naprawiono rzadką awarię, gdy użyto opcji Profil > Wyloguj w menu. Poprawki związane z wyszukiwaniem ścieżek Drona na Równinach Eidolon. Naprawia to także bardzo specyficzne miejsce, w którym Dron regularnie utykał. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/es51n3/cmon_de_its_been_2_years_why_do_we_still_need_a/ Na tę chwilę najbardziej dostrzegalne w Pladze z Gwiazd, ale zdarzało się także poza Operacją w Zleceniach na Równinach. Będziemy wracać do tego problemu. Naprawiono Efemerę Mściwego Ładunku działającą jako źródło światła dla Zaćmienia Mirage, co sprawiało, że przyznawało wzmocnienie w świetle przez 99% czasu. Naprawiono przenoszenie czasu misji z czasu spędzonego w Dojo lub na Przekaźnikach. Naprawiono wliczanie do czasu misji, czasu spędzonego w Orbiterze po wcześniejszym przerwaniu misji. Naprawiono domyślny hełm Excalibura na ramieniu Licza, gdy Czerw Kuvy został zabity jako klient. Naprawiono niedziałające u klientów mody Taktyczne Przeładowanie, Broń w Gotowości, Wyrzutnik Magazynka. Naprawiono wpływ przełączonego sprintu na Kroczącego Pośród Chmur Wukonga (zwykły sprint nie działał). Naprawiono brak replikacji animacji rzucania Nawigatora Ivary między Hostem / Klientem, co powodowało brak dźwięku lub ruchu. Naprawiono cichy ogień alternatywny Quellora, gdy powinien być głośny (jak wskazywał Arsenał). Naprawiono odporność wrogów na Bastylię Vaubana, jeśli wcześniej zostali z niej wyrzuceni. Naprawiono efekt żywiołów Chromatycznego Ostrza Excalibura i statystyki dotyczące Jaśniejącego Ostrza, które nie aktualizowały się po zmianie koloru Energii. Zamiast tego pozostawały w domyślnym żywiole Elektryczności. Naprawiono utykanie Inarosa w animacji Pochłonięcia Inarosa, gdy umiejętność rzucono na przeciwnika w momencie jego śmierci. Poprawki znikania śladu efektów dźwiękowych nut Hymnu Octavii, po zlokalizowaniu i zebraniu pierwszej lub drugiej części Mandakordium. Naprawiono nieznikanie Cewkonapędów w Orb Vallis, gdy gracz nie porusza się, a Cewkonapęd ma pasażerów na pokładzie. Naprawiono dezorientację ich własnym istnieniem, wysłanych w kapsułach NPC, co okazywali staniem w miejscu, gapieniem się w niebo i kontemplacją życia 'kolejnego zwykłego klona'. Naprawiono brakujące pierścienie na ramionach Volta w Dioramach Kodeksu/Rynku. Poprawki związane z przenikaniem tkaniny hełmu Ivary Prime przez jej czoło. Naprawiono przypadki wyświetlania statystyk Warframe jako Rangi 0 w Arsenale. Możliwa poprawka pozostających po zniszczeniu nazw skrzyń z zasobami. Poprawki związane z dziwnym wyszukiwaniem ścieżek Golema Jordas. Naprawiono wliczanie Formy Umbra w ogólną ilość Formy w ekranach Ulepszenia > Akcje broni Głównej i Bocznej. Naprawiono błąd interfejsu użytkownika podczas wybierania określonych wrogów w Symulakrze, których w pełni nie przeskanowałeś. Naprawiono pewne efekty zniekształceń generatorów ciepła Lodowej Planety oraz poprawiono ich wydajność, przez usunięcie kilku animujących je skryptów. Naprawiono przesunięte zniekształcenia, gdy używano Dynamicznej Rozdzielczości. Naprawiono błędną pozycję Sugatry Serii Sigma na Glaive'ach. Naprawiono nakładający się tekst pewnych przedmiotów na Rynku (Segment Ulepszający Inkubator Kavatów itp.). Naprawiono możliwą awarię w ekranie Ulepszeń Broni. Naprawiono błąd skryptu w ekranie Fokus Arsenału. Empireum: Ivara Prime 27.0.12.1 Poprawki Railjacka: Możliwa poprawka awarii mogącej wystąpić przy dołączeniu do trwającej misji, gdy ktoś podnosił łupy w Załogowcu. Naprawiono błąd interfejsu, gdzie ekran Rezultatów misji wyświetlał 2 Okruchy Anomalii, mimo że otrzymywano jeden za ukończenie Anomalii Świadomych. W ramach dalszych wyjaśnień, Okruch Anomalii jest przyznawany w momencie ukończenia Anomalii Świadomych, nie jako nagroda za ukończenie całej misji (Myśliwce, Załogowce itp.). Naprawiono otrzymywanie Okruchu Anomalii przy kolejnych przejściach, bez konieczności ukończenia Anomalii Świadomych. Naprawiono brak zabezpieczeń zachowania Załogowców, które nie uniemożliwiały im opuszczenia granic poziomu i zniknięcia (powracają teraz do strefy walki). Naprawiono niedziałające dźwięki przeładowania Archgun w punktach orientacyjnych Railjacka. Poprawki: Naprawiono awarię podczas otwierania ekranu Opcje w systemach z wirtualnymi/symulowanymi urządzeniami wyjściowymi audio. Naprawiono awarię podczas przełączania na urządzenie audio o niższej częstotliwości próbkowania. Naprawiono zepsute mechaniki strzelania Dregów Grineer. Naprawiono utrzymywanie się dudnienia kontrolera po zakończeniu strzelania z Phage. Naprawiono niesłyszalność kroków Operatora, jeśli Wisp jest wyposażonym Warframe.
  10. Empireum: Ivara Prime 27.0.11 Wielkie Ulepszenia Reaktorów: Podobnie jak Wy i Wasze muskularne postanowienia noworoczne, my również mamy nasze własne (chociaż chyba nie są tak muskularne, jak Wasze - musimy przyznać, wyglądacie świetnie). Wprowadzamy globalne wzmocnienia wszystkich rodzai Reaktorów odnalezionych w dziczy. Każdy obecnie istniejący Reaktor zostanie po prostu dostosowany do nowych pojemności awioniki, która automatycznie będzie wzmocnieniem we wszystkich przypadkach (uwaga: mimo że zakres Vidar III został znacznie skompresowany z zakresu 30-100 do 90-100, to nowa wartość dla waszego reaktora nie będzie niższa jeśli przed tą zmianą posiadaliście reaktor z wartościami pojemności Awionik w zakresie 90-100). Reaktor Lavan Mk I: Pojemność Awionik wynosi teraz od 20 do 30 (z 10 do 20) Reaktor Lavan Mk II: Pojemność Awionik wynosi teraz od 50 do 60 (z 10 do 40) Reaktor Lavan Mk III: Pojemność Awionik wynosi teraz od 80 do 90 (z 20 do 70) Reaktor Vidar Mk I: Pojemność Awionik wynosi teraz od 30 do 40 (z 10 do 25) Reaktor Vidar Mk II: Pojemność Awionik wynosi teraz od 60 do 70 (z 20 do 50) Reaktor Vidar Mk III: Pojemność Awionik wynosi teraz od 90 do 100 (z 30 do 100) Reaktor Zetki Mk I: Pojemność Awionik wynosi teraz od 10 do 20 (z 5 do 10) Reaktor Zetki Mk II: Pojemność Awionik wynosi teraz od 40 do 50 (z 5 do 30) Reaktor Zetki Mk III: Pojemność Awionik wynosi teraz od 70 do 80 (z 10 do 50) Wraz z tymi zmianami, należy mieć na uwadze jak doszliśmy z punktu A do B. Przy początkowym ustaleniu wartości Awionik tych nagród, nie przewidzieliśmy głębi frustracji spowodowanej przez te wartości, a powinniśmy. Dzięki waszym opiniom, byliśmy w stanie dokonać pewnych, ogólnych zmian i wzmocnień. Usunięcie Efemery Tenebrous i przyszłe możliwości jej zdobycia: TYMCZASOWO usunięto Efemerę Tenebrous jako łup z Wzmocnionych Kontenerów Świadomych na pokładzie Anomalii Świadomych w Proximie Woalu. Metoda zdobycia sprawiała wiele problemów w kwestiach stabilności połączenia i frustracji graczy. Zmienimy metodę pozyskania na taką, która nie polega na szansie wypadnięcia w nadchodzącej Poprawce/Aktualizacji, będzie jej bliżej do systemu tokenów (ukończ X misji Anomalii, by zakupić Efemerę od sprzedawcy). Efemera Tenebrous powróci wkrótce z lepszą metodą zdobycia. Dodatki, Zmiany i Poprawki Railjacka: Biegłość zyskana przez naprawy narzędziem Omni i obsługę Kuźni na pokładzie Railjacka jest teraz współdzielona z drużyną! Wcześniej, Biegłość za Naprawy narzędziem Omni/użycie Kuźni otrzymywał tylko gracz odpowiedzialny za akcje. Teraz, po ukończeniu zadania narzędzia Omni lub użyciu Kuźni przez każdego gracza, Biegłość jest przyznawana wszystkim członkom drużyny. Nie jest to ograniczone do pokładu Railjacka - korzystają z tego też latające w pobliżu Archwingi, czy na pokładzie Załogowców. Celem jest to, by wysiłki jednego miały pozytywny wpływ na wszystkich, oraz by ostatecznie ułatwić zdobywanie Inherencji przez wspólną działalność, by utrzymać Railjacka przy życiu. Limit Szczątków został zmieniony by działał jak system Riven w kwestii działania ograniczenia wobec graczy. Zamiast automatycznego złomowania Szczątków, gdy przekroczono limit, po powrocie do Suchego Doku pojawi się powiadomienie informujące, że należy zająć się nadmiarem Szczątków, zanim będzie możliwe rozpoczęcie kolejnej misji. Naprawy Szczątków które są opłacone częściowo lub w trakcie (przed zakończeniem odliczania) mogą zostać teraz anulowane! Wykorzystane zasoby zostaną przywrócone, a Szczątki powrócą do Inwentarza by mogły zostać Naprawione lub Zezłomowane później. Miejcie na uwadze, że nie podlega to zwrotowi 80% kosztów ze Złomowania Naprawionych Szczątków. Zmieniono podstawowe Awioniki, by wszystkie posiadały przynajmniej jeden poziom, by poruszyć problem odróżnienia Awioniki możliwej do złomowania, z powodu nakładania się Awioniki "bez poziomów" na inne, bez poziomu: Skorupa Ablacyjna Lavan Radiator Lavan Ostatni Bastion Lavan Termatyczny Lavan Splot Fazowy Lavan Drapieżnik Lavan Uskrzydlona Siła Lavan Uskrzydlona Stal Lavan Ostatni Bastion Vidar Aby uwzględnić powyższe zmiany podstawowych Awionik, inne awioniki zostały zmienione: Drapieżnik Vidar: Zwiększona bazowa wartość i większy drenaż Uskrzydlona Stal Vidar: zmniejszony drenaż Uskrzydlona Siła Vidar: zmniejszony drenaż Dokonano wiele zmian interfejsu w celu poprawy organizacji i jasności ekranów Badań i Konfiguracji Railjacka: Dodano zakładki MK do ekranu Badań Railjacka, by lepiej sortować i wyświetlać rosnący Ekwipunek Badań. Dodano Kategorie, Wyszukiwanie oraz opcje Sortowania do ekranów Komponentów i Zbrojenia Railjacka. Dodano opcje "Pokaż Wyposażone" oraz "Pokaż Maks. Rangę" w ekranie Złomowania Awioniki. Sloty Awioniki Bitewnej i Taktycznej używają teraz ikon kategorii Slotów, by oznaczyć które są które. Ponadto, po wybraniu Slotów Bitewnych, wzmacniamy który Slot Awioniki został wybrany/jest przeglądany, przez pokazanie nazwy oraz ikony kategorii. Trwające wyrwy w kadłubie zostaną automatycznie naprawione po ukończeniu misji. Naprawia to przypadki porażki misji po ukończeniu jej, spowodowane przez graczy niebędących w stanie naprawić wyrwy w kadłubie na czas. Zwiększono zasięg Uskrzydlonego Cyklonu, Uskrzydlona Siła, Uskrzydlona Stal oraz Uskrzydlona Burza do 1000m. Naprawia to także działające też na samego Railjacka wzmocnienie Archwingów przez tą Awionikę. Zwiększono prędkość wchodzenia do Wyrzutni Archwing oraz Wieżyczek Skrzydłowych. Zmniejszono intensywność efektów Awionik Bitewnych Taran Cząsteczkowy i Ognisty Feniks podczas przebywania na pokładzie Railjacka. Zmiana została wprowadzona ze względu na wiele próśb o mniej oślepiające efekty. By dalej zwiększyć widoczność stanu Kuźni w Railjacku, dwa ekrany, żółty okrąg powyżej oraz przycisk aktywacji będą się świecić, kiedy kuźnia jest gotowa i przestaną, gdy będzie zajęta. Zmniejszono jasność efektu wybuchu leczącej bańki Załogowców. Zmieniono znacznik wejścia na Railjacka na taki sam odcień niebieskiego, co znacznik Railjacka w misji. Destylacja w Kuźni używając kontrolera wymaga teraz przytrzymania przycisku X przez sekundę, zamiast samego wciśnięcia. Zapobiega to przypadkowej destylacji przez naciskania X, by otworzyć okno Kuźni. Tekst "Otwarte Drużyny" wyświetla się teraz na spodzie informacji o węźle misji w Mapie Gwiezdnej Railjacka, w ramach zachowania spójności. W zależności od Węzła, było to wcześniej zakopane między Wymaganiami a Nagrodami. Naprawiono nieprzyznawanie Inherencji po ukończeniu misji. Przykładową sytuacją byłoby zakończenie misji, gdy drużyna abordażowa znajdowała się dalej na pokładzie, ale nie została wybita aż do powiadomienia o ukończeniu misji. Naprawiono przypadki nieskończonego ładowania do misji Railjack, spowodowanego różnicą postępów zadania Wzbierający Przypływ pewnych graczy. Naprawiono permanentnie utykających w tunelu ładowania Klientów, gdy znajdowali się w Dojo a host w Lisecie. Naprawiono przypadki czarnego ekranu po wyjściu z Wyrzutni Archwing. Naprawiono awarię gry mogącą wystąpić w Railjacku, gdy przebywano na pokładzie Załogowca, kiedy ten wybuchał. Naprawiono zanikanie pomiędzy sesjami wzmocnienia Pojemności Energi Strumieniowej przez Awionikę Hiperstrumień. Naprawiono wyświetlanie pojemności Energii Strumieniowej na Reaktorach, jako wyższej niż w rzeczywistości. Korzystamy z zaokrąglania do 10 zamiast 1, niektóre wartości są wyświetlane jako wyższe, niż powinny (np. 37.x wyświetlane jako 40). Naprawiono wpływ Ryku Rhino na Awionikę Bitewną Railjacka. Umiejętności Warframe nie powinny wpływać na wydajność Railjacka. Naprawiono niewyświetlania obrażeń na objętych wpływem Awioniki Bitewnej Miażdżąca Seria. Naprawiono wejście Operatora w nie-bitewny stan z Dojo po rozpoczęciu misji Railjacka, gdy przebywano w Suchym Doku jako Operator. Naprawiono powrót do ekranu Komponentów Railjacka po wybraniu "Resetuj do domyślnych" podczas Dostosowania Railjacka. Naprawiono identyczny tekst przycisku Złomowania Naprawionych i Nienaprawionych Szczątków. Naprawiono błędne wartości ulepszeń w opisie Awioniki Ostatni Bastion. Naprawiono znikające Wieżyczki Skrzydłowe Railjacka, gdy korzystano z trybu AR. Naprawiono przełączanie Awionik Bitewnych w Suchym Doku sprawiające, że czasami były w złej kolejności podczas misji. Naprawiono tymczasowy tekst w menu Taktycznym, gdy przeglądano je na Platformie Rakietowej. Naprawiono przerośnięte efekty cząsteczkowe Efemer Naberus, Corposant Prime oraz Zarodników w Archwingu. Naprawiono niemożność interakcji z czatem podczas przeglądania ekranu Badań Railjacka, gdy używano kontrolera. Naprawiono wyświetlanie transmisji Liczy Kuva w Mapie Gwiezdnej Railjacka. Naprawiono błąd skryptu podczas używania Wyrzutni Archwing. Naprawiono błąd skryptu podczas używania Artylerii Dziobowej. Naprawiono błąd skryptu podczas przejścia do i z Suchego Doku. Naprawiono błąd skryptu podczas wchodzenia na pokład Załogowca. Naprawiono przypadki hazardów sieciowych, które mogły doprowadzić do awarii podczas rozgrywki w Railjacku. Naprawiono bardzo jasne oświetlenie podczas animacji wyjścia z pewnych Szczególnych Miejsc. Ogólne zmiany: Widma Grendela mogą korzystać teraz ze wszystkich jego umiejętności! Klopsiki preferuję jako danie boczne. Słudzy Kuva posiadają teraz unikatowy znacznik odróżniający ich od Licza! Usunięto czerwony odcień poświaty Shedu, na który nie wpływał wybrany kolor energii. Podpowiedź Warframe/broni w Inwentarzu wyświetli teraz ikonę Exilus, gdy w danym przedmiocie jest takowy zainstalowany. Dokonano mikroooptymalizacji kodu minimapy. Poprawki: Naprawiono uniemożliwienie postępu po szybkim anulowaniu hakowania konsoli Grineer. Poprawki związane z brakującymi napisami/dialogami w zadaniu Apostazja Prolog. Naprawiono niekorzystanie przez Pennanta ze wszystkich ataków/funkcji postawy Roztropna Brzytwa. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1152222-is-pennant-wise-razor-combo-working-correctly/ Poprawki związane ze znikaniem broni klientów, gdy Halikar Pana Drahków powraca w niestandardowy sposób. Według zgłoszenia: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/eo8xy1/drahk_masters_can_delete_a_clients_weapon_for_the/ Naprawiono brakujące właściwości obszarowe Ayangi Kuvy. Naprawiono niezaliczanie Miłosierdzia na Sługach Liczy do wyzwania Egzekutor Gwiezdnego Szlaku. Naprawiono wiele pozycji rąk, animacji chodzenia i póz T w przypadku Wisp. Naprawiono przypadki wyświetlania statystyk Warframe jako Rangi 0 w Arsenale. Cofnięto ze względu na psucie Rynku. Naprawiono brakującą opcję "Ukryj Posiadane" oraz niemożność zakupienia wielu takich samych przedmiotów po zakupieniu Długów Wiązanych i udaniu się do innego sprzedawcy w Fortunie. Naprawiono psucie się interfejsu po wybraniu "Wybierz Wszystko" w ekranach Sprzedawców (Rybaczka Hai-Luk itp.). Naprawiono błędne efekty Elektryczności podczas kroku skórki Proto Volta. Naprawiono błędne efekty Elektryczności ponad Tarczą Elektryczną Volta, gdy rzuconą przez nią Porażenie. Naprawiono niezależny od koloru Energii efekt płomienia skórki Hades Tonf. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1146899-tennogen-tonfa-hades-skin/ Poprawki związane z niepodążająca za wami kamerą po wejściu i wyjściu z wody w pomieszczeniach Urana. Empireum: Ivara Prime 27.0.11.1 Poprawki Railjacka: Naprawiono błąd skryptu podczas używania Bojowej Awioniki Wyłomu Pustki. Poprawki: Naprawiono błąd skryptu podczas przeglądania schematów Warframe na Rynku, powodując uniemożliwienie zakupu Warframe. Ta poprawka poprawka cofnięcia poprzedniej poprawki, którą zbadamy pod kątem innej: „Naprawiono przypadki, w których statystyki Warframe wyglądały na te z rangą zero podczas przeglądania w Arsenale”. Empireum: Ivara Prime 27.0.11.2 Poprawki Railjacka: Naprawiono błąd skryptu po kliknięciu przycisku Złomowania Szczątków. Poprawki: Naprawiono kilka rzadkich błędów w Zadaniu Wyrzeczenie, które mogły powodować blokowanie sekwencji pościgu. Empireum: Ivara Prime 27.0.11.3 Poprawki Railjacka: Naprawiono psucie się ekranu Awioniki po wybraniu opcji "Złomuj".
  11. It did, it's intended to shoot so slowly. You can tell by the Status per second attribute missing and the weapon attacking 2 times a second (affected by firerate mods) instead of ~3 times a second regardless of firerate.
  12. https://forums.warframe.com/topic/1150003-przegląd-devstream-134/ https://www.warframe.com/news/devstream-134-overview
  13. You should be able to disable scaling in the GPU driver. For Nvidia, open Nvidia Control Panel: Display/Adjust desktop size and position/2. Select a scaling mode, try setting it to No Scaling and Perform scaling on: GPU For AMD: https://www.amd.com/en/support/kb/faq/dh-019
  14. Empireum: Ivara Prime 27.0.10 Przybywamy z kolejną poprawką przez weekendem. Pierwsza poprawka roku 2020, 27.0. 9 przyniosła sporo dodatków, zmian, oraz poprawek (w tym ogólnych) Railjacka, o których czytaliśmy wasze opinie. Balans zasobów Railjacka pozostaje gorącym tematem dyskusji w ramach ogólnego doświadczenia Railjacka. Więcej wkrótce! Dodatki, Zmiany i Poprawki Railjacka: Graczom przyznawane są ~3 sekundy niewrażliwości na obrażenia po opuszczeniu Railjacka lub Szczególnego Miejsca! To okienko pozwala na uniknięcie obrażeń w okolicy, byście nie umierali natychmiastowo. Zwiększono ilość zwracanych po Złomowaniu Szczątków zasobów do 80% z 50%. Mile widziana zmiana w oparciu o opinie, wciąż zachowuje balans ryzyka do nagrody, dlatego nie jest to 100% zwrotu. Naprawienie Pomniejszej Wyrwy/Ugaszenie pożaru/Uziemienie zagrożeń Elektrycznych w trakcie Nadchodzącej Katastrofy nie przywraca już życia Railjackowi. Naprawia to wiele możliwości nadużycia nieśmiertelności Railjacka przez manipulowanie odliczaniem do katastrofy. Badamy inne metody odzyskania Kadłuba po naprawach Pomniejszych Wyrw/Pożarów/Zagrożeń Elektrycznych podczas Nadchodzącej Katastrofy, nie umożliwiając nadużyć. Pojemność Szczątków pojawia się teraz w ekranie wyboru Komponentów oraz Zbrojenia, pozwalając na zobaczenie ile już posiadacie podczas Złomowania. Odległość do przeciwnika w Railjacku jest teraz wyświetlana, gdy ich nazwa jest widoczna. Ulepszono jakość elementów pewnych instalacji Grineer w misjach Railjack. Dokonano mikro-optymalizacji HUD Railjacka. Naprawiono niemożność zniszczenia wrogich Załogowców, które zostały przejęte. Naprawiono nieotwierające się u klientów szerokie drzwi Turbiny Impulsowej. Naprawiono odradzanie się poza poziomem Railjacka, gdy do misji załadowano się jako Operator w Orbiterze. Naprawiono ustawienia jak czułość myszy korzystające z nie-Railjackowych ustawień, gdy zniszczony został Załogowiec. Było to najbardziej zauważalne podczas Pilotażu Railjacka, gdy wybuchał Załogowiec, jako że czułość drastycznie się zmieniała, aż miejsce pilota zostało opuszczone. Naprawiono przypadki niewyświetlania unikatowych statystyk Szczątków Zbrojenia. Było to spowodowane przez Zbrojenie niebędące zamontowane na Railjacku, przez co nie było uznawane za wyposażone. Naprawiono wyświetlanie błędnych wartości dystansu opadu obrażeń przez zbrojenie typu Carcinnox w Suchym Doku. Naprawiono licznik Municji w Railjacku wyświetlający o 1 więcej, niż posiadano (np. 30/31). Naprawiono nienakładanie się mnożników zboru (bonus Inherencji Inżyniera) na ilości tworzonych zasobów przez Kuźnię Railjacka. Poprawki związane z wystąpieniem Abordażu podczas powrotu do Dojo po ukończeniu misji Railjack. Naprawiono wyświetlane w złym miejscu znaczniki zagrożeń (Pożar, zagrożenia elektryczne, szybka podróż) w Railjacku, gdy Mapa Taktyczna została otworzona w pozycji Pilota lub Strzelca. Naprawiono brakujący element interfejsu wroga po wejściu/powrocie/wyjściu z Railjacka. Naprawiono błędną nakładkę minimapy po niepowodzeniu misji Railjacka i powrocie do Dojo. Naprawiono wyświetlanie rang przeciwników Railjacka jako 00. Naprawiono awarię podczas przejścia między poziomami Railjacka. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas wyjścia z Wyrzutni Archwing po otworzeniu menu pauzy, co powodowało permanentny czarny ekran. Wciąż pozostaje kilka problemów z kamerą, które badamy. Naprawiono wyświetlanie pewnych Modów w sekcji Przedmiotów ekranu Podsumowania Misji. Naprawiono wyświetlanie tekstu "Pusty "Relikwiarza Napędowego, nawet po ukończeniu zadania Klucza. Naprawiono nietłumaczony tekst przywołania Railjacka. Zmiany ogólne: Schemat Shedu został dodany do Darów Rzeczy Znalezionych Cefalona Simarisa (tylko po ukończeniu Zadania, z którego się go otrzymuje). Zwiększono zasięg, z którego Dron-Bombiarz upuszcza miny. To, w połączeniu z ich zachowaniem, które sprowadzało ich blisko graczy znaczyło, że te Drony zwykle upuszczały tylko pojedynczą minę, zanim zaczęły niegroźnie latać obok gracza. Usunięto wartości po przecinku w Arsenale, jeśli dystans opadu obrażeń przekracza 1000, by zapobiec nakładaniu się cyfr i bałaganowi. Poprawki: Naprawiono niezwracającego się ku graczowi Jackala i Razorbacka, gdy gracz znalazł się z ich plecami. Usunięto mechanikę leczenia przy trafieniu krytycznym Korrudo odziedziczoną po Hirudo. Naprawiono zdającą się zadawać 10x większe obrażenia niż w rzeczywistości broń Redeemer. Wpływa to tylko na statystyki Arsenału, w misjach zadawała poprawne obrażenia. Dalsze poprawki animacji ruchu Wisp, gdy używano Atomos i Nunchaku. Naprawiono błędny kolor Energii Efemery Mściwej Fali Uderzeniowej. Naprawiono nieużywanie modelu Łuku Artemidy Prime przez Kołczan Ivary Prime. Według zgłoszenia: https://forums.warframe.com/topic/1160446-ivara-primes-1-doesnt-use-the-right-artemis-bow-texture/ Naprawiono błędne tekstury strzały Paris Prime. Naprawiono błędny kolor Energii na świetle rozbłysku podczas ostrzału z Hemy. Naprawiono zbyt metalowe odbicia na skórce Miecza Kopesh. Naprawiono błędne tekstury oświetlenia na Volcie. https://forums.warframe.com/topic/1160559-bad-lightning-still-not-fixed/ Naprawiono brakujące efekty cząsteczkowe Przewodzenia na Pancerzu Targis Prime (pojawiają się przy Liczniku Kombo x2). Naprawiono wyświetlanie zniekształconego, płaskiego okręgu w wybuchu Staticor (i obszarach promieniowania). Naprawiono błędny kolor świecenia oczu Kubrowa, gdy używano wzoru futra Metus. Naprawiono znikające pod pewnym kątem kamery Przynęty Eidolon. Naprawiono założone po złej stronie Emblematy na MOA i Kavatach. Naprawiono zepsute dźwięki przeniesienia w pomieszczeniach Świadomych. Naprawiono błąd skryptu związany z kucaniem Równinnych Kanonierów z Moździerzem.
  15. Limit jest obecnie ustawiony na maksimum 4092 punktów, nie 5115, wykluczając tym Command.
×
×
  • Create New...