Jump to content

hotfixbot3000

PC Member
  • Content Count

    5,485
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

8,574

7 Followers

About hotfixbot3000

  • Rank
    Tiger

Recent Profile Visitors

8,114 profile views
  1. Jowiszowy Gatunek: Poprawka 25.0.2 Dodatki: Dodano schemat Odonata do Darów Simarisa! Pracujemy też nad dodaniem Imperatora i Veritux. Zmiany i poprawki trybu Zakłócenia: Podwojono ilość Heksenonu przyznawanego w nagrodach Zakłóceń. Usunięto wzmocnienie "Tarcze Zasilacza", jako że nie pełni on żadnej funkcji, od zmiany wprowadzającej Demolysty. Negujące Bańki rosną teraz w przeciągu 6 sekund od odrodzenia, zamiast pojawiać się w pełnym rozmiarze po aktywacji Zasilacza. Poprawki związane z nieotrzymywaniem nagród Zakłóceń po migracji hosta. Naprawiono niedziałającą, indywidualna ewakuację w trzech pierwszych misjach Zakłóceń Operacji: Wrogie Przejęcie. Naprawiono nieprzetłumaczoną/błędną nazwę węzła podczas przeglądania znajomych online lub po otrzymaniu zaproszenia od znajomych, którzy grają Operację: Wrogie Przejęcie. Zmiany: Projektor Ochronnego Halo Nezha używa teraz drugorzędnych kolorów energii. Zaktualizowano logikę Doomestosa, by uniemożliwić przejście przez wyraźnie zamknięte drzwi Orbitera i zachęcono go do dalszej eksploracji. Dokonano poprawek lin i platform w ostatnim etapie walki z Ropalolystem. Poprawki: Naprawiono wiele problemów spowodowanych przez skalowanie DPI systemu Windows, więcej szczegółów tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1095607-high-dpi-issues/ Dodano opcję "Tryb Skalowania Okna" do ustawień Wyświetlania, by pozwolić na ominięcie systemowego skalowania DPI (INFORMACJA: na niektórych komputerach, szczególnie laptopach wyposażonych w ekrany 4K, może to prowadzić do znacznych problemów z wydajnością!) Naprawiono zanikanie kursora po przełączeniu trybu pełnoekranowego. Możliwie naprawiono blokowanie się myszy do części ekranu, gdy przełączono się na tryb pełnoekranowy. Zmieniono sugerowane ustawienia grafiki na natywną rozdzielczość okna, gdy skalowanie DPI Windows jest ustawione na 130% lub mniej. Naprawiono brak Kogake w postępie wielu Tenno! Mistrzostwo zostało przywrócone, a we wszechświecie panuje już pokój! Naprawiono wyświetlanie modów Riven Kogake jako "Croniton". Naprawiono nakładanie się zamiast odświeżania czasu trwania nieśmiertelności Błędnych Ogników Wisp. Naprawiono niezadawanie obrażeń minom Bursa przez broń strumieniową. Naprawiono wiele niezamierzonych obejść do ukrytych zysków pomieszczeń Gazozo. Mam nadzieję, że było to wystarczająco niejasne. Naprawiono dziwne animacje Wisp podczas ostrzału z pistoletu. Naprawiono wykonywanie przez Zenith przeładowania i alternatywnego wystrzału naraz. Naprawiono wyświetlanie szybkostrzelności w serii pewnych broni (Cyanex, Nagantaka) jako 0. Naprawiono portrety Alada V przed i po zakażeniu we fragmentach Lore w Gazozo. Naprawiono brakujące obszary odrodzeń/teleportacji w pewnych scenach Gazozo Fotobudki. Naprawiono brakujący wpis Hexenonu w Kodeksie. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii skórki Nekros Irkalla. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii Naramienników Vetala. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii Pancerza Pakal. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii hełmu Octavii. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii hełmu Trinity. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii hełmu Nekros Charon. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii Jat Kusar. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru hełmów Nova Stinger i Visage. Naprawiono wyświetlanie wszystkich kolorów emisji skórki Metus Tarana Helminth jako niebieskich. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii Emblematu Quantum Operacji "Zagłada Tethry". Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii Syandany Scapulis. Naprawiono pozostawanie domyślnego koloru energii Syandany Sidereal. Naprawiono skalowanie efektów zasięgu Śnieżnej Kuli Frosta. Naprawiono przecinanie Śnieżnej Kuli Frosta przez pewne kąty kamery. Naprawiono nienakładanie się koloru energii na skórki Liset. Naprawiono wyświetlanie opcji kolorów emisji Liset przed wejściem do ekranu dostosowywania. Naprawiono odtwarzanie ścieżki dźwiękowej "This is what you are" w Orbiterze, gdy Doomestos udał się do pomieszczenia. Naprawiono awarię po przylgnięciu do lub biegu po ścianie w Orbiterze, po założeniu moda z zestawu Protonu. Naprawiono rzadką awarię gry, podczas przejścia z Równin/Vallis do Cetus/Fortuna. Naprawiono błąd skryptu, gdy otrzymano Rzeźbę Ayatan jako nagrodę obrony. Naprawiono wiele błędów skryptu w ekranie Syndykatów. Naprawiono błąd skryptu podczas przejścia między strefami Rzezi Sanktuarium. Naprawiono czerwony lód na Europie. Naprawiono wyświetlanie długich nazw graczy w ekranie Ewakuacji lub Walki. Naprawiono nakładanie się efektów podczas wychodzenia z dioramy sprzedawcy na Przekaźniku (Syndykaty). Naprawiono powtarzanie dźwięku "pęknięcia zbiornika" w pomieszczeniach Gazozo. Naprawiono brakujące dźwięki transmisji Alada V w pomieszczeniach Gazozo. Naprawiono błąd skryptu podczas próby dołożenia do Badań Dojo. Jowiszowy Gatunek: Poprawka 25.0.2.1 Poprawki: Naprawiono awarię związaną z Doomestos. Naprawiono wpływ obrażeń sojuszników na Absorpcje Nyx, gdy używana jest modyfikacja Asymilacja. Naprawiono rzadkość moda Zwinność Powietrzna będącą "ponad legendarną". Wyświetla teraz poprawną szansę równą 11.54% w publicznej tabeli nagród. Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Gazozo.
  2. I'm really unsure what to think about the Breach Surge ability and its effects. The interaction with Reservoirs is possibly the best explained one, as even without reading into such threads, tips or the wiki, the player is made aware that there is an interaction. I had no idea it had an interaction with Wil-o-Wisp ability! However I find the usefulness of the ability on its own to be questionable. The Wil-o-Wisp interaction certainly makes it safer to use, but it takes plenty of time and energy to set up and execute, I find the effects of Breach Surge on enemies to be fairly lacklustre as well. It has the potential to make enemies fight one another and spread the Surge sparks around, sustaining the effect, but it's too unreliable to rely on (and even then requires to be kickstarted) - which also brings us to another concern: Breach Surge heavily favours weapons that hit fast rather than hard. To somewhat alleviate that, killing an affected enemy should guarantee a spark to spawn, preferably an amount of them depending how hard the enemy was overkilled. I'd love for the ability to have a Mesmer Skin/Shooting Gallery-like mechanic to it - currently casting spawns 6 sparks that seek out enemies, and all of them are used regardless of enemy amount. The change would give Wisp 6 charges of the ability, that would be used when enemies are in range. I'm also uncertain of what the "Damage Multiplier" actually affects. Sol Gate It either has really low programmed firerate, or somehow uses old continuous weapon mechanics, clarification perhaps? If that's the former, bumping the firerate a notch or two would let the Corrosive damage do all that much more work, improving scalability. Overall I'm enjoying my time with this addition to the roster and cannot wait to see further refinements.
  3. Jowiszowy Gatunek: Poprawka 25.0.1 Znane problemy: Pracujemy nad poprawkami problemów występujących na ekranach wysokiej rozdzielczości. Kogake zniknęło z postępu wielu Tenno. Jesteśmy tego świadomi i pracujemy nad poprawką. Bądźcie pewni, że zostaną one przywrócone. Mody Riven wyświetlane jako "Croniton" to zepsute mody Kogake. Zmiany i poprawki Ropalolysta: Ropalolyst spróbuje was teraz zrzucić, gdy zdecydujecie się go ujeżdżać przez dłużej niż 30 sekund. Naprawiono uniemożliwienie postępu walki z Ropalolystem, gdy klient umarł. Naprawiono replikacje wieży kondensatorów w pomieszczeniu walki z Ropalolystem u klientów. Poprawki związane z utykaniem Ropalolysta na szczytach wież kondensatorów. Naprawiono ciągłe odtwarzanie pewnych Transmisji zamiast z przerwami, gdy klient dołączył do misji walki z Ropalolystem. Zmiany: Usunięto schemat Wisp z Rynku, jako że powinna być to nagroda walki z Ropalolystem. Poprawki: Naprawiono niemożność kontynuowania zadania Wyrzeczenie przy próbie uruchomienia konsoli. Naprawiono nakładanie się efektu "Drenażu Energii" Zakłóceń na Operatora, co uniemożliwiało Transferencję. Naprawiono całkowity brak redukcji obrażeń Adaptacji po wskrzeszeniu. Naprawiono ciągłe resetowanie zamiast nakładanie się wzmocnienia Odomedyk. Naprawiono zablokowanie się gry podczas przeglądania Ofert Darvo w Przekaźniku, gdy włączony był Discord. Naprawiono tworzenie darmowego, ale tymczasowego Drona Doomestos po podejrzeniu go na Rynku. Naprawiono wyświetlanie Drona Doomestos jako Schemat w podglądzie Rynku. Naprawiono działanie Magus Blokady na Tyl Regorze. Naprawiono niewyświetlanie moda Zestaw Naprawczy w jako nagrody/w Kodeksie. To sprawiało, że niektórzy gracze otrzymywali ban na Wymianę, co zostanie naprawione po ponownym zalogowaniu. Naprawiono kolory energii na hełmie Mag Ferro. Naprawiono nieużywające umiejętności widma Garudy i Hildryn. Naprawiono błąd skryptu podczas replikowania schematu Warframe w Dojo. Naprawiono błąd skryptu po ukończeniu Rundy w Indeks: Wytrwanie. Naprawiono błąd skryptu po zakupie Długów Wiązanych od Tickera.
  4. Coś złowrogiego czai się w Gazozo. Krążą plotki o sojuszu zawartym między Aladem V i naszym najbardziej przerażającym wrogiem -- Świadomymi. Zinfiltruj odnowione Gazozo na Jowiszu, niech Twoje ostrze spłynie posoką makabrycznych Amalgamów, odblokuj moc drzemiącą w Warframe Wisp i rzuć nowe światło na ponure plany Corpusu. . JOWISZOWY GATUNEK ODNOWA GAZOWEGO MIASTA NA JOWISZU - GAZOZO Wystaw na próbę swoje umiejętności poruszania się w Odnowionym Gazozo na Jowiszu. Przedstwiamy całkowicie odnowioną grafikę, lokacje i dźwięki w każdej strefie. Podczas Waszych misji, przedrzyjcie się przez zbieracze gazu i masywne reaktory, by ujawnić wewnętrzne działania korporacji opanowanej przez chciwego obsesora, Alada V. Nowe jednostki Gazozo Corpus czają się w licznych korytarzach, wraz z tymi poinstruowanymi do utrzymania stabilności Gazozo przed... intruzami. Stąpa ostrożnie, niektóre jednostki Gazozo Corpus zostały wyposażone w nowe Tarcze Wektorowe. Nie wpatrujcie się jednak zbyt długo w kolosalne, złote niebo otaczające te latające imperium. Możesz ujrzeć coś czego wolałbyś nigdy nie ujrzeć. NOWY SUROWIEC: Heksenon - Pierwiastek powszechnie używany do produkcji wysoce łatwopalnego paliwa. Zdobądź ten nowy surowiec podczas swoich podróży przez Gazozo. Będzie on potrzebny do stworzenia Wisp, Komorex i innych ciekawych przedmiotów. NOWY TYP PRZECIWNIKÓW: AMALGAMY Głęboko wewnątrz Gazozo, Corpus w pełni wykorzystuje techonologię Świadomych. Staw czoła Amalgamom - koszmarnym hybrydom Corpus i Świadomych. To partnerstwo czy przekleństwo? NOWY TRYB GRY: ZAKŁÓCENIA Tak jak w przeszłości, nowy tryb gry debiutuje wraz z Operacją! Więcej informacji o Operacji: WROGIE PRZEJĘCIE można znaleźć poniżej: Przetrwaj jak najdłużej w tym nowym, nieskończonym trybie, który znajdziesz na Ganimedesie, jednej z lokacji Jowisza. Zbierz klucze z pokonanych Amalgamów i aktywuj odpowiednie Zasilacze, które następnie muszą być bronione przed zastępami Demolystów. Każdy z Zasilaczy uruchomi losowe wzmocnienie gracza, przeciwników lub zagrożenie środowiskowe. Przestuj swoją siłę w walce z Amalgamami i zdobądź nową broń oraz Mody. Uwaga: Zakłócenia zostaną wprowadzone wraz z Operacją Klanową. Ganimedes będzie dostępny jedynie dla tych, którzy ukończyli zadanie Natah. 1) Minibossowie prowadzą - strzeżcie się DEMOLYSTÓW. Pokonanie minibossa jest kluczowe dla postępu - albo porażki. W każdej rundzie musicie obronić 4 terminale. Jeżeli miniboss zbliży się do terminala i wybuchnie - stracicie dany terminal. Rozpoznacie ich od razu. Poczujcie presję. 2) Nagrody - nagrody w większości trybów gry są rozłożone w kolejności "AABC" powtarzanej w nieskończoność (z wyjątkiem Arbitraży). Ten tryb pozwala Wam na zdobywanie nagród, zależnie od waszych osiągnięć. Dobra obrona terminali - dobre nagrody. Oto jak wygląda tabela nagród: NOWA WALKA Z BOSSEM: ROPALOLYST Potocznie znany jako 'eido-lot' w Devstreamach, latający Eidolon jest tutaj. Przygotuj się na walkę z bossem, która łączy strategie znane z walki z Teralystem, bohaterskie momenty walki z Matką Wyzysku oraz świetnymi mechanikami poruszania się Warframe w jeden wielki pojedynek. Walkę z Ropalolystem można znaleźć w dedykowanym węźle Zabójstwa na Jowiszu po ukończeniu zadania Chimera Prolog. Ukończenie Węzła Ganimedes pozwoli na przejście dalej. Starcie z nowym, latającym typem Eidolona nagrodzi Was częściami Wisp oraz nowymi Amalgamowymi Modami! Przygotujcie się, Tenno. Nie będziecie wiedzieli, czego się spodziewać wchodząc na arenę Ropalolysta. WISP Zgrabnie przemieszczaj się po korytarzach Gazozo, jako niewidzialne wsparcie. Roziskrzone zdolności Wisp sprzyjają sojusznikom, a jej zdolność pasywna ukrywa ją w locie. Wyeliminuj nowego Bossa zwanego Ropalolystem, aby otrzymać schematy tego nowego Warframe. UMIEJĘTNOŚĆ PASYWNA: DEFAZOWANA Dryfując przez wymiary Wisp staje się niewidzialna podczas przebywania w powietrzu. DZBANKI Wybierz i przyzwij Dzbanek wypełniony Nektarem, który przyczepia się i wspomaga Wisp oraz jej sojuszników. Nektar Pośpiechu zwiększa prędkość ruchu oraz ataku. Nektar Witalności zwiększa maksymalne życie oraz uzdrawia z biegiem czasu. Nektar Wstrząsu ogłusza pobliskich przeciwników. BŁĘDNE OGNIKI Rzuć przed siebie widmowy obraz Wisp, by zdezorientować oraz rozproszyć wrogów. Aktywuj ponownie, aby teleportować się w jego miejsce Przytrzymaj, żeby obraz poruszał się szybciej, a po puszczeniu, Wisp teleportowała się do niego. SKRZĄCE WYŁADOWANIE Sięgnij do innego wymiaru, by obezwładnić pobliskich wrogów i sprawić, że będą miotać wyładowaniami za każdym razem, gdy zadasz im obrażenia. BRAMA SŁOŃCA Otwórz portal do Słońca, by razić przeciwników niszczycielskim promieniem czystej, słonecznej plazmy. NOWE POSIŁKI FULMIN Uderz cichą błyskawicą lub bębniącym piorunem. Przełączaj się pomiędzy cichym, krótkozasięgowym wyładowaniem, a automatycznym karabinem błyskawicowym. Zmiana trybu następuje szybciej, gdy broni używa Wisp. WISP: HEŁM GAOTH Zwiewny, alternatywny hełm dla Wisp. KAVAT: ZBROJA SIROCCO Płynny i opływowy, charakterystyczny pancerz Kavata Wisp. KOMOREX Pomysłowość Corpus w wykorzystywaniu technologii Tau poskutkowała stworzeniem wysoko-pojemnościowego, dwu-trybowego karabinu snajperskiego o przerażających możliwościach. Użyj przybliżenia by zredukować odrzut i dodać Przebicie na Wylot. Przybliż ponownie by wystrzelić wybuchowy wirusowy pocisk, lecz z obniżoną szybkostrzelnością. Posiada wbudowany konwerter amunicji. CYANEX Technologia Świadomych łączy się z wzornictwem Corpus owocując tą zabójczą bronią boczną. W pełni automatyczny, strzela rykoszetującymi, namierzającymi pociskami, które uwalniają małe chmury Gazu przy trafieniu. Użyj Ognia Alternatywnego by wystrzelić cały magazynek w pojedynczej, nienamierzającej serii. KOLEKCJA NYX PASITHEA Obejmij kontrolę nad tą schyłkową kolekcją uzbrojenia Nyx. Zestaw składa się ze skórki Nyx Pasithea, Syandany Enthra oraz skórki do strzelb Hecaton. NOWE MODY I ICH ZESTAWY Daj Twojemu Warframe'owi, broniom i kompanom dodatkowe wzmocnienie dzięki tym nowym Modom i Zestawom Modów. Bonus za zestaw działa wtedy, kiedy założone masz Mody z tego samego Zestawu. Możesz je pozyskać poprzez zabijanie Amalgamów i ukańczanie nowych wyzwań w odświeżonym Gazozo. (Wszystkie statystyki przedstawiają Mody na Maksymalnej Randze i mogą ulec zmianom) ZESTAW MODÓW POWIETRZNYCH Bonus za zestaw: Zadawanie obrażeń przeciwnikom podczas Celowania w Locie powoduje Uśpienie do 5 z nich na 9 sekund po wylądowaniu. Przewaga Powietrzna - Warframe: +100% Zmniejszona grawitacja podczas Celowania w locie Zwinność Powietrzna - Karabin Snajperski: +100% Szybkości Przeładowania podczas Celowania w locie Margines Powietrzny - Broń Główna: -50% Przybliżenia podczas Celowania w locie (Wszystkie statystyki przedstawiają Mody na Maksymalnej Randze i mogą ulec zmianie) ZESTAW MODÓW DRAPIEŻCY Bonus za zestaw: +100% odporności na powalenie podczas szybowania. Styl Drapieżcy - Warframe: Zwiększa siłę Podwójnego Skoku o 200%. Ustawienie Drapieżcy - Strzelba: +100% szansy Obr. Krytycznych/Statusu na 4s po wylądowaniu z Podwójnego lub Balistycznego Skoku. Zasięg Drapieżcy - Broń Biała: Zwiększa zasięg podniebnego ataku wręcz o 2m. (Wszystkie statystyki przedstawiają Mody na Maksymalnej Randze i mogą ulec zmianie) ZESTAW MODÓW PROTONU Bonus za zestaw: Zmniejsza otrzymywane Obrażenia o 50% podczas Przywarcia. Manewry Protonu - Warframe: Bieg po ścianie przyznaje +100% Prędkości Skoku Balistycznego. Wybicie Protonu - Karabin: Podczas Przywarcia do Ściany otrzymujesz +120% SzansyTrafienia Krytycznego/Status. Przywarcie Protonu - Broń Biała: Przytrzymaj Przywarcie przez 2s, aby zdobyć +100% Obrażeń Toksycznych. (Wszystkie statystyki przedstawiają Mody na Maksymalnej Randze i mogą ulec zmianie) DODATKOWE NOWE MODY Gracja Kavata - Warframe: Łagodzi Twarde Lądowanie z wysokości aż do 40m/s. Miażdżący Kopniak - Warframe: 100% Obrażeń Broni białej zmienia się w Obr. Miażdżące podczas Kopnięciu z Wyskoku, powalając pobliskich wrogów przy zabiciu. Podbicie Przeciw-grawitacyjne - Robotyka: Zwiększa wysokość skoku właściciela o 40%. Odomedyk - Robotyka: Za każde przebiegnięte po ścianie 3m regeneruje 40 życia w ciągu 4s. Efekt nakłada się do 3 razy. • Zestaw Naprawczy - Strażnik: Odnowa Życia +6/s (Wszystkie statystyki przedstawiają Mody na Maksymalnej Randze i mogą ulec zmianie) DODATKOWE NOWE MODY AMALGAMOWE: Magazynek Łukowy Amalgam (Javloka) - +45% Pojemności Magazynku. Parowanie Tarczą odbija 6000% Obrażeń. +90% Wydajności Przewodzenia podczas Parowania. Prawdziwa Stal Amalgam (Ripkas) - +75% Szansy Krytycznej. +20% Prędkości Przeładowania dla Strzelb. +100% Szansy na Krwawą Łaźnie. Lista Ofiar Amalgam (Furax) - +15s Czasu Trwania Kombinacji. +20% Promienia Rażenia dla Specjalistycznych Wyrzutni. Zabójstwa wręcz powalają przeciwników w zasięgu 15m. Wiertło Amalgam (Argonak)- +3 Przebicia. Obrażenia od Sztyletów zmniejszają Pancerz o +6. Przeciwnicy są ujawnieni przez Przebicie. Potwierdzony Cel Amalgam (Daikyu)- +75% do Mnożnika Obrażeń w Głowę. +3% do Kradzieży Zdrowia na Nikanach. 60% szansy na podniesienie zużytych strzał. Te Amalgamowe Mody są upuszczanie przez nowego ROPALOLYSTA. USUNIĘCIE LOSOWYCH PACZEK MODÓW We have replaced the random Mod Packs (Dragon, Eagle, Falcon, Hawk, and Phoenix) with 6 new themed Essential Mod Bundles! Zastąpiliśmy losowe Paczki Modów (Dragon, Eagle, Falcon, Orła i Phoenix) 6 nowymi tematycznymi Paczkami Niezbędnych Modów! Te paczki oferują to czego brakowało ich poprzedniczkom. Kompletnie usuneliśmy losowość i zastąpiliśmy ją jasną listą rzeczy w paczce, więc teraz wiecie co dokładnie z niej dostaniecie. Ich zadaniem jest pomóc z pierwszymi krokami w modyfikowaniu w Warframe. Wszystkie przedmioty zawarte w paczce można zdobyć jako nagrody za misję, z wrogów i na wiele więcej sposobów! Każda z nich oferuje nieulepszony Mod Karabinu, Mod Strzelby, Mod Pistoletu, Mod Broni Białej, 1,000 Endo i 50,000 Kredytów. Sprawdź je na Rynku w grze! NOWE, TEMATYCZNE PACZKI NIEZBĘDNYCH MODÓW: Paczka Niezbędnych Modów Obrażeń Gwintowanie Z Przyłożenia Uderzenie Szerszenia Punkt Nacisku 1,000 Endo 50,000 Kredytów Paczka Niezbędnych Modów Szansy Obrażeń Krytycznych Uderzenie Punktowe Garłacz Gambit Pistoletowy Uszkodzenia Wewnętrzne 1,000 Endo 50,000 Kredytów Paczka Niezbędnych Modów Obrażeń Zimna Krioamunicja Lodowe Okowy Zamrażarka Północny Wiatr 1,000 Endo 50,000 Kredytów Paczka Niezbędnych Modów Obrażeń Ogniowych Ogień Piekielny Płaszcz Zapalający Ładunek Zapalający Ognisty Cios 1,000 Endo 50,000 Kredytów Paczka Niezbędnych Modów Obrażeń Toksycznych Zainfekowany Magazynek Zakaźny Rozsiew Pociski Patogenowe Atak Gorączki 1,000 Endo 50,000 Kredytów Paczka Niezbędnych Modów Obrażeń Elektrycznych Zwiastun Burzy Elektryczny Nabój Konwulsja Wstrząsający Dotyk 1,000 Endo 50,000 Kredytów ZMIANY I NOWOŚCI W SYSTEMIE WERYFIKACJI DWUETAPOWEJ KONTA Włącz Dwuetapową Weryfikację Konta już dziś i zdobądź ekskluzywną Efemerę Ścieżki Fae. Postępuj zgodnie z poniższymi krokami, aby aktywować Weryfikację Dwuetapową Konta. Zaloguj się na swoje konto Warframe (PC) i przejdź do zakładki Zarządzania Kontem. Naciśnij na "Uaktywnij Weryfikację Dwuetapową Konta". Otrzymasz email zawierający link aktywacyjny. Kliknij go i gotowe! UWAGA: Do aktywacji Weryfikacji Dwuetapowej potrzebujesz dostępu do konta email powiązanego z danym kontem. Jeżeli nie masz dostępu do konta email, na który założone jest konto (PC), skontaktuj się ze Wsparciem na support.warframe.com Przy okazji zmiany adresu email, nasze Wsparcie od razu aktywuje Dwuetapową Weryfikację Konta za Ciebie. Jeżeli aktywowałeś już Weryfikację Dwuetapową, możesz zalogować się do gry, aby w wiadomości od Ordis odebrać Efemerę Wróżki. Weryfikacja Dwuetapowa i Wymiana: Weryfikacja Dwuetapowa musi być włączona, aby móc wymieniać się z innymi Tenno. Chcemy, aby obaj gracze uczestniczący w Wymianie byli wolni od problemów związanych z włamywaniem się na konta. Z włączoną Weryfikacją Dwuetapową mamy pewność, że osoby handlujące używają swoich włsnych kont i wymieniają swoje własne przedmioty. Dowiedz się więcej na temat Dwuetapowej Weryfikacji Konta tutaj: https://www.warframe.com/2fa-faq ODNOWIENIE INTERFEJSU UŻYTKOWNIKA: Następujące Interfejsy Użytkownika otrzymały nowy wygląd, funkcje i opcje, o które prosili gracze! Rynek Bezpośredni podgląd większej ilości informacji eliminuje potrzebę przeklikiwania zakładek i przewijania, aby znaleźć informacje, których potrzebujesz takich jak: powiązane Zestawy i ilość posiadanych Schematów (np. Forma). Syndykaty Prócz 6 głównych Syndykatów możesz teraz sprawdzić reputację Cetus, Fortuny, Konklawe oraz Simarisa. Pierwotne Syndykaty pozostaną ukryte, do czasu odwiedzenia i porozmawiania z ich przedstawicielem w Przekaźniku. Teraz możesz odwiedzić WSZYSTKIE Syndykaty bezpośrednio z ich ekranu UI! Informacja o Dziennym Limicie Reputacji jest teraz lepiej widoczna. Ta wartość odzwierciedla pozostałą możliwą ilość do zdobycia. Tytuł Neutralny wyświetla się teraz w Syndykatach, w których nie ma negatywnych tytułów. Relikty Pustki/Destylacja Więcej dostępnych informacji. Najechanie na nagrody w wybranym Relikcie teraz wyświetla ile posiadasz sztuk danego przedmiotu, wymagania do jego wytworzenia i wartość w Dukatach. Możesz ponownie Destylować już ulepszony Relikt w Stacji Ulepszania Reliktów i w Nawigacji przy wyborze Reliktu na misję Szczeliny Pustki. Relikty, których nie posiadacie są wyświetlane na samym dole, gdzie możecie sprawdzić dostępne w nich nagrody.• Ekran nagród Szczelin Pustki również został odnowiony aby nie odbiegał on od poprawionego wizualnie, posiadającego nowe funkcje ekranu wyboru Reliktów w niekończących Szczelinach Pustki. Ewakuacja/Walcz Jeden z naszych najstarszych ekranów, ekran Ewakuacja/Walcz, został wizualnie odnowiony! DWUTONOWA PERSONALIZACJA KOLORÓW - Runda 2! Warframe, Strażnicy, Broń, Dodatki, Regalia, Syandany, K-Drive i Archwingi także posiadają teraz opcje podwójnych kolorów Emisyjnych (bez potrzeby Formy) i podwójny kolor energii (wymagana Forma). Operatorzy i Ozdobione Ampy teraz też posiadają opcję Drugorzędnej Energii! Pierwszy kolor Energii będzie odzwierciedlał główne (najjaśniejsze) elementy wizualnych efektów. Pozwoli to na Chromę z Obrażeniami Zimna i różowymi efektami, Obrażeniami Ognia i zielonymi efektami, itd. Efemery używają teraz koloru twoich Dodatków. Ogólne Dodatki: Okaż szacunek Prodmanowi z tym nowym Motywem Interfejsu Corpus, Tłem i Efektami Dźwiękowymi. Opcje > Interfejs > Personalizacja Interfejsu aby wyposażyć. Na rynku pojawiła się Karafka Kwiatów, zwycięska dekoracja konkursu Dekoracja Dojo ze snów, stworzona przez PhaZone na TennoCon 2018! Nowy "Glif Nektarów Wisp" może zostać zakupiony w Profil > Glif. Simaris dodał własne Dekoracje do swojej oferty. Dodano wiadomość „Uratuj Zakładnika” podzas misji typu ratunek jeżeli Zakładnik został powalony. Dodano wiadomość „Nie można replikować badań w Dojo innego Klanu” dla graczy, którzy próbują zyskać dostęp do badań w którymkolwiek laboratorium nie będąc członkami danego klanu. Dodano filmiki prezentujące umiejętności w Ekranie Umiejętności dla Inarosa, Ivary, Titanii i Wukonga! Ogólne Zmiany Broni: Zredukowano koszt alternatywnego strzału Zenith z 5 do 3. Czas radaru alternatywnego wystrzału Zenith jest bazowany teraz na ilości amunicji zamiast czasie. Żrące obrażenia w czasie Tysis, teraz zadadzą 1 puls obrażeń przeciwnikom, przez których przebił się pocisk. Strumień Komory Kitgun Gaze przeskakuje na maksymalnie dwóch wrogów w promieniu 5m. Zmiany Karabino-Włóczni: Ogólne Magazynek przeładowuje się w tempie 33% na sekundę, gdy włócznia jest wyrzucona. Pozwala to na płynniejsze użycie mechanik, które oferują Karabino-Włócznie. Zwiększono prędkość lotu wszystkich Karabino-Włóczni. Javlok Zmniejszono przybliżenie FOV. Wyregulowano Obrażenia Miażdżące i obrażenia obszarowe z 230 Obrażeń Miażdżących i 50 obszaru efektu na 160 Obrażeń Miażdżących i 120 obszaru efektu. Zwiększono promień działania z 1.6m do 2m. Zwiększono prędkość pocisku z 70 do 130. Usunięto samookaleczanie z głównego trybu ognia. Usunięto spadek obrażeń z obrażeń obszarowych głównego trybu ognia. Zredukowano czas automatycznego powrotu z 20s na 6s. Ferrox • Dodano 100 Obrażeń Miażdżących z 3m obszarem rażenia na końcu strzału w głównym trybie ognia. Zasięg wiązania ognia alternatywnego zwiększono z 6 do 10 metrów. Zwiększono szansę statusu na związanych wrogach z 33% do 50%. Zwiększono częstotliwość impulsów obrażeń podczas wiązania wrogów z co 5s do 2s. Czas powrotu po szybkim rzucie zmniejszono z 20 do 10s. Czas powrotu po naładowanym rzucie zwiększono z 20 do 30s. Scourge Zwiększono maksymalną ilość amunicji z 100 do 200. Zwiększono zasięg przyciągania pocisków podczas alternatywnego strzału z 1.8m do 2m. Zwiększono pojemność magazynka z 20 do 40. Zwiększono obrażenia obszarowe głównego trybu ognia z 30 do 55. Zmniejszono odrzut ostrzału podstawowego. Zmiany przetwarzania obrazu na Orbiterze: Zmieniliśmy efekty przetwarzania obrazu na Orbiterze z prostęgo powodu: pasuje teraz do reszty gry! Zmniejszono intensywność poświaty i zwiększono nasycenie kolorów. Porównanie przed i po można odnaleźć tutaj Zmiany Matki Wyzysku: Zwiększono szansę na zdobycie Efemer z Matki Wyzysku z 6% na 10%. Od teraz Scena Pokładu 12 wypada prawidłowo z Matki Wyzysku. Zmiany ogólne: Zlecenia typu Polowanie na Eidolona od Konzu przyznają teraz Reputację Ostron! 1000 Reputacji Ostron za Polowanie na Eidolona: Teralysta 5000 Reputacji Ostron za Polowanie na Eidolona: Teralysta, Gantulysta i Hydrolysta Nieznacznie zwiększono szansę na zdobycie Efemery Trawiastego Kroku i Formę Aur z Arbitrażu. Revenant i sojusznicy mogą teraz wykonać Dobicie na wrogach oślepionych Zjawą Revenanta z modyfikacją Oślepiająca Zjawa. Ciężka Amunicja będzie od teraz wypadać z Kanonierów, Ciężkozbrojnych, Podpalaczy, Techników Corpus, Moa Hybryd, Dronów Oxium, Starożytnych, Skażonych Starożytnych i Skażonych Kanonierów. Wyłączono Indywidualną Ewakuację dla misji Przetrwanie/Wydobycie itp. (Alarmy, Mobilizacje, Dzienne Misje Syndykatowe itp.) gdyż powodowało to niepotrzebne migracje Hosta. Cefalon Simaris od teraz sprzedaje schematy, które można było zdobyć podczas jego zadań! Dzięki temu możesz je ponownie zdobyć jeżeli wcześniej przypadkowo je sprzedałeś. Zwiększono bazową ilość przyznawanych łez, gdy Twój Relikt jest wybrany z 1 na 5. Zmniejszono koszty paczek Endo i Kredytów o 50% oraz usunięto najmniejszą Paczkę Endo, ze względu na znikomą wartość. Dodano szansę wylosowania mapy Próby Vay Heka podczas Rzezi Sanktuarium. Usunięto Mesa: Skórka Immortal przypadkowo znajdującą się na Rynku. Jeśli już kupiłeś, możesz ją zatrzymać, w przeciwnym razie pozostanie na wyłączność Baro. Zoptymalizowano otwieranie Warsztatu, w którym znajduje się dużo schematów i części (około 50% szybciej). Od teraz Hildryn będzie używać swoich tarcz blokując podczas Przewodzenia. Przeglądanie Wyzwań Gwiezdnego Szlaku w trybie Solo zatrzyma grę. Przedmioty Badań teraz pokazują czy zostały już stworzone i jak wiele sztuk został stworzonych. Zmniejszono gwiezdne rozmycie podczas podnoszenia Kul Skupienia. Usunięto przypisanie klawisza do otworzenia legendy mapy w Dojo, teraz jest ona domyślnie włączona podczas otwierania mapy. Przyciemniono zbyt jasne światła w koloniach Grineer. Zmieniono pułapki Arc Grinner, aby zapobiec bycia celem Strażników. Dostosowano pozycję przesunięcia dla Syandany Due Volpi dla większości Warframe'ów, przez co znajduje się niżej i bliżej pleców postaci. Dostosowano przesunięcie Syandany Surator aby uniknąć nachodzenia na niektóre Warframe'y i Skórki. Zoptymalizowano przejście z Pełnego Ekranu do Okna w przypadku, gdy gry została włączona w Pełnym Ekranie. Poprawiono pozycję mocowania podwójnych broni bocznych na Saryn Prime. Poprawiono pozycję mocowania podwójnych broni bocznych na Banshee Prime, tak aby znajdowały się ciut wyżej. Poprawiono kilka pozycji mocowania broni białych na Mesie Prime, aby zapobiec przenikaniu i unoszeniu się. Zaktualizowano opis Wyzwania „Wybawca Eris”. Poprawiono jasność efektów elektryczności Volta Prime. Poprawki: Naprawiono atakowanie Chronionych Gatunków przez Taxona wyposażonego w Molekularną Konwersję i Zmianę Celu. Naprawiono możliwość użycia Formy Aur na Strażnikach lub Toważyszach. Naprawiono "Szukaj" Kubrowa Chesy, które podwójnie nakładało się z Desakracją Nekrosa. Naprawiono Chesę/Desakrację podwójnie nakładającą się z Hydroidem/Khorą. Naprawiono skórkę do Pazurów Deimos, która nie rozkładała się po przełączeniu przez gracza na tryb walki wręcz. Naprawiono nie nakładanie się odpowiedniego statusu podczas Wycieku Kriogenicznego. Naprawiono drzwi prowadzące na Równiny Eidolon z Cetus, które traciły tekstury podczas skakania po nich. Naprawiono błąd, w którym bańka Niwelującego nie dezaktywowała Strzaskanej Tarczy Mesy. Naprawiono brakujące opcje mocowania broni Tatsu w Arsenale. Naprawiono błąd, w którym Stalker spadał z krawędzi w ostatnim etapie zadania Drugi Sen. Naprawiono dziury w pomieszczeniach Obrony Galeonu Grineer jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bar4sx/out_of_bounds_on_helene_saturn/ Naprawiono Cewkonapęd teleportujący do wnętrza budynku w fazie Pierwszej zadania Vox Solaris. Naprawiono niepobieranie Tarcz przez aktywną Przystań Hildryn podczas pilotowania Dargyn. Przystań zostanie po wejściu wyłączona, jako że Dargyn nie posiadają wymaganych tarcz. Naprawiono brak dźwięku alarmu po zhakowaniu pierwszej konsoli na Przetrwaniu Corpus. Naprawiono wyświetlanie czarnego ekranu z niepełnym interfejsem u klientów, gdy host powtórzył misję po powrocie do Orbitera. Naprawiono nieodradzające się Ghule w ostatniej fazie Zlecenia Czystki Ghuli. Naprawiono resetowania drugiej fazy Zlecenia Zyskobiorczyni przez migrację hosta, co uniemożliwiało kontynuowanie misji, jeśli poprzedni host podniósł Nośnik Danych. Naprawiono różne problemy dotyczące animacji i efektów, kiedy Baruuk dzierżył broń Boczną oraz broń rzucaną a Cichą Burzę była aktywna. Naprawiono wyświetlanie paska Energii Hildryn po wyjściu z Cetus na Równiny Eidolon. Naprawiono utratę funkcjonalności, gdy aktywowano umiejętność Rozjemcy Mesa w momencie próby chwycenia krawędzi. Naprawiono niestrącanie latających przeciwników (Drony Oxium, Skażone Drony, itp) przez atak z wyskoku Tipedo Prime. Naprawiono wyświetlanie "RANGA ZWIĘKSZONA" po zabiciu wroga skradzionym Dargyn. Naprawiono wpływ Zakłócających Czknięć Peknięć Termicznych na graczy poza ich zasięgiem. Naprawiono wyświetlanie dodatkowego, pustego wpisu Kitgun na profilach graczy. Naprawiono nieskończone odliczanie czasu, gdy host zaakceptuje i anuluje Zlecenie wybrane przez Klienta z namiotu na Równinach Eidolon. Naprawiono błędne efekty hakowania paneli Corpus u klientów. Naprawiono odkładanie Wrębiarki/Wiertła przy celowaniu po szybkim ataku wręcz. Naprawiono błąd, w którym, zbyt szybkie zniszczenie płyt pancerza Równinnego Kolosa powodowało, że dalej skakał jako przerażający, nieśmiertelny potwór. Naprawiono przypadki lewitowania lub przenikania przez wiele Warframe pancerza Narvarr Prime. Naprawiono błąd, w którym podłowgowa pułapka laserowa pozostawała aktywna po usunięciu ogniwa chłodniczego na Sabotażu Corpus, tworząc niezaplanowaną przeszkodę. Naprawiono czarne migotanie i inne błędy VFX występujące po Czknieniu Pęknięcia Termicznego. Naprawiono nieprawidłowy wzrost objętości i czasu trwania umiejętności Vazarin: Egida Pustki tak jak opisano tutaj: Naprawiono pozostającą włączoną, oślepiająco jasną latarkę po zniszczeniu reaktora w misji Sabotażu w pomieszczeniach Osady i Stoczni Grineer. Naprawiono stojących bezczynnie po zakończeniu animacji oślepionych przeciwników. Naprawiono świecące się na żółto zamiast na czerwono złoża i rudy Iradytu. Naprawiono wyświetlanie efektów Umknięcia Baruuka jako nieprzezroczyste i jasnozielone, niezależnie od wybranego koloru Energii. Naprowiono żółty wygląd Skażonych przeciwników z Pustki. Naprawiono rozmiar Skorupy Energetycznej Odonata będący dwukrotnie mniejszy niż powinien na Równinach Eidolon i Orb Vallis. Naprawiono Maroo stojącą w T- pozie na swoim Bazarze. Naprawiono problemy z modelami w pomieszczeniach Infiltracji Galleonu Grineer. Naprawiono problemy dzielenia stref pomieszczeń Lodowej Planety Corpus, sprawiające, że pewne obiekty znikały. Naprawiono niepoprawny obrót luf Cestra oraz Cestra Podwójna w Fortunie i Cetus. Naprawiono niepozyskiwanie Biegłości a wyłącznie Fokus przez K-Drive z zainstalowaną soczewką. Naprawiono niemożność interakcji/pojmania celów Zleceń na Równinach Eidolon. Naprawiono możliwość chodzenia po wodzie w pewnych pomieszczeniach Lasu Grineer. Naprawiono trzy wpisy każdego wariantu Kuaka pojawiającego się w Kodeksie. Naprawiono wyświetlanie używanego zamiast nagradzanego Warframe w dioramach Zadań. Naprawiono znikanie Interfejsu Ekstraktora z Mapy Gwiezdnej po zebraniu go. Naprawiono błąd, w którym Ochronny Zryw Vazarin nie wpływał na Towarzyszy po aktywowaniu K-Drive lub Archwing jak opisano tutaj: Naprawiono błąd, w który uniemożliwiał zmienię wielkości Klanu podczas trwania następujących, nie-Klanowych wydarzeń: Balor Fomorian Armada Razorback Naprawiono błąd skryptu podczas próby kupienia przedmiotu spośród nagród Gwiezdnego Szlaku. Naprawiono utykających w pewnych elementach otoczenia Oberona, Khorę i Harrowa, gdy spadli na na ziemię po rzuceniu umiejętności w powietrzu. Naprawiono nieprawidłową animacje przeładowania przeciwników uzbrojonych w Tetrę. Naprawiono nieodzwierciedlające domyślnych kolorów klony Sali Zwierciadeł Mirage, gdy używano skórki Zimowej lub Sigyn. Naprawiono niepojawianie się wynikach wyszukiwania "Tonfa" Telos Boltace i Kronen Prime. Naprawiono nienakładanie wybranego koloru energii na Pustynny Wiatr Baruuka podczas gry jako klient. Naprawiono awarię występującą podczas rozmowy z Maroo o misji Ayatan na Bazarze Maroo. Naprawiono dziwne tekstury wody, gdy oglądana była przez lunetę broni. Naprawiono widoczność Znaku Rozlewu Krwi i Efemery Krwawiącego Ciała, gdy Warframe był niewidoczny (podczas rozmów ze Zleceniodawcami w Orb Vallis) Naprawiono nienakładanie odpowiedniego koloru Energii na przeciwników trafionych przez Psioniczne Sztylety Nyx. Naprawiono przenikanie Syandany Vistapa Prime przez wiele Warframe'ów. Naprawiono niewytrącanie Wilczego Kafara przez Halikar. Naprawiono przypadki, w których ekran Ekwipunku nakładał się na wiele obszarów Orbitera. Naprawiono blokowanie się graczy w suficie pomieszczenia Obrony Lasu Grineer. https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bpjqgh/o_great_killerkarpfen_please_let_me_back_in_the/ Poprawiono jasność światła w Opticor Vandal w celu dopasowania jasności do Opticor. Naprawiono efekty Histerii Valkyr, gdy włączona jest „Korekcja Kolorów”. Naprawiono niezanikanie Emblematów i Odznak przy celowaniu podczas gry jako Atlas ze Skórką Karst. Naprawiono przenikanie tkaniny na piersi Atlasa z Skórką Karst przez niektóre bronie. Naprawiono brak opcji mocowania Tonf (Ohma, Kronen, itp.) dla Nocnej Formy Equinoxa Prime. Naprawiono zniekształcanie Pistoletu i Glaive w trybie dwuręcznym przez umiejętność Cicha Burza Baruuka. Naprawiono problem utykania w podłodze podczas opuszczania bazy danych Podwodnego Laboratorium Grineer. Naprawiono efekty wizualne Pasożytniczego Łącza Nidusa na Titanii. Naprawiono problemy z sufitem jak opisano tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bpjqgh/o_great_killerkarpfen_please_let_me_back_in_the/ - zmniejszono również obrażenia zadawne przez sufit tak aby nie powodowały one nagłego zgonu. Naprawiono brakujące dźwięki przeładowania podczas używania Glaive wraz z Kitgunami. Naprawiono problem graczy wychodzących poza mapę w Stoczni Grineer jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bq6dty/since_when_did_de_add_skydiving_into_warframe/ Naprawiono brak wpływu prędkości ataku na smugi broni białej, co czyniło je niewidzialnymi. Naprawiono stare szafy Corpus na Bazarze Maroo https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bqn930/relics_of_old_found_in_maroos_bazaar/ Naprawiono niemożność ponownego użycia broni po opróżnieniu rezerwy i zebraniu amunicji. Naprawiono brakujące elementy FX do "nutek muzycznych" w finalnej części misji Hymn Octavii. Naprawiono Statki desantowe, które wybierały niekoniecznie otwarte przestrzenie jako miejsce lądowania, co prowadziło do przelatywania przez drzewa na Równinach Eidolon. Uniemożliwienie Titanii opuszczenie poziomu w zadaniu Drugi Sen. Naprawiono nieprawidłowe miejsce teleportacji w misji Nagroda Vora. Naprawiono wybieranie nieosiągalnych celi przez patrole Dargyn, przez co utykały na Równinach Eidolon. Naprawiono niepojawianie się Efemer w Przekaźnikach oraz po przerywnikach filmowych w misji.
  5. Field of View Is there any reason the limit cannot be increased beyond current 78 degrees vertically? Abilities do that, weapon mods can do that, Steve mentioned it about a year ago on twitter, what's going on? Camera distance/character position on screen The character is way too close to the camera and regularly obstructs the aimpoint, it only gets worse when heavy customization and/or bulkier frames are used. Animation mirroring on shoulder swap? Resolution scale beyond 100%? For that sweet, sweet SSAA, and getting some more value out of high-end setups. Centralised HUD? Currently, all of the stuff is tucked in the corners and even the boundary scaling cannot help that (it caps at 85% or so?), it makes it hard to keep track of vital information, especially when playing on larger screens. Are there any plans to make the HUD closer to what one could see in e.g. The Division or Planetside 2? Wisp animations Wisp has shipped with plenty of custom animationwork that makes sense for her design, but she also reuses many of the same animations other characters use (movement while aiming or sliding come to mind), are there any plans to give her any more custom animations to address that?
  6. AKTUALIZACJA 16 MAJA: Witajcie, Tenno! Premiera w następnym tygodniu wydaje się rozsądniejsza. Nie bylibyśmy w stanie dostarczyć oraz poprawiać gry w pozostałym w tym tygodniu czasie pracy. Dokończymy wszystko do piątku, odpoczniemy przez weekend i powrócimy pełni sił w następnym tygodniu. Warte odnotowania, studio będzie zamknięte w poniedziałek ze względu na ustawowe święto w Kanadzie (kolejny ważny czynnik przesunięcia premiery na przyszły tydzień)! Powrócimy we wtorek. Powinniście mieć teraz już solidny obraz tego, co nadejdzie (a parę niespodzianek mogło pozostać), lubiące konkurować klany mają potrzebne informacje by przygotować drużyny i nie tylko. Pozdrawiamy, czekajcie na dalsze wieści!
  7. Odnowa Równin Eidolon: Poprawka 24.8.3 Wilk gdzieś grasuje, Bezsenni -- i dokładnie wiemy gdzie się kryje on i jego szajka. Walcz z Wilkiem w dwóch Taktycznych Alarmach, rozpoczynających się dzisiaj o 20:15 CEST Zmiany: Zmniejszono wytrzymałość Wilka z Saturna Sześć. Redukcja obrażeń samookaleczenia Ostrożnego Strzału zwiększona z 90% do 99%. Dostosowano hitbox Dronów Arbitrażu, by pokrywał całe ich ciało. Poprawki: Naprawiono hitbox chmur Syfonu Kuva będący znacznie wyższym, niż sugerowała to chmura. Naprawiono brak wpływu bańki Negującego Załoganta na Toksyczny Bicz Saryn. Naprawiono niedziałającą po śmierci i wskrzeszeniu się gracza unikalną mechanikę Tatsu. Naprawiono czas detonacji granatów Załogantów Corpus używane przeciw nieruchomym celom. Wcześniej wynosił on 0.5s po wylądowaniu, teraz ponownie jest na równi z granatami Grineer (3-4s) Naprawiono przypadki, gdzie mody konwersji obrażeń mogły konwertować obrażenia na zły typ. Naprawiono wyciek pamięci Duszącej Kopuły Khory, który mógł obniżać wydajność gry: https://forums.warframe.com/topic/1089381-khora-fps-drop-in-long-missions/ Naprawiono wiele przypadków brakujących animacji ruchu ust podczas Transmisji. Naprawiono błąd dźwięku ataku z wyskoku podczas używania Glaive w trybie podwójnym. Naprawiono problem, gdzie ciężkie uzbrojenie nie otrzymywało z powrotem amunicji po czasie odnowienia, gdy grano jako klient.
  8. Aktualizacja Jowiszowy Gatunek powinna przybyć na PC w następnym tygodniu. Ciężko pracujemy, aby dotrzymać danej daty i damy Wam znać o postępach w następnych dniach. Wydanie na konsole nadejdzie tak szybko, jak będzie gotowe do wysłania do certyfikacji. Do tej pory ujrzeliście DUŻĄ ilość teaserów/podglądów niektórych części tej aktualizacji — za dużo? Za mało? Kto to wie. A oto podsumowanie najważniejszych Nowości/Zmian, których możecie się spodziewać, abyście mieli wszystkie informacje w jednym miejscu: Dodatki: Wisp nareszcie nadchodzi! Prędkość, Sztuczki i Destrukcja nadchodzą! Możesz spojrzeć na Wisp wyżej w obrazku z nagłówka wykorzystanego w Devstreamie #126! Walka z nowym Bossem. Nowy Tryb Gry - Zakłócenia. Ten tryb przeszedł już kilka zmian bazując na opiniach po ostatnim Devstreamie. Planujemy przydzielenie Amalgamom roli "minibossów" aby uczynić postęp wyzwaniem w tym nieskończonym trybie. Oczekujcie dalszych wieści. Ten tryb będzie zablokowany za kluczowym etapem fabularnym gry, by sensownie wpasowywać się w chronologię. Planujemy, by Zakłócenia zadebiutowały wraz z Operacją - oczekujcie dalszych wieści na ten temat. Odnowa Jowisza / Gazowego Miasta - wizualna oraz projektów poziomów. Nacisk na Parkour, więcej zniszczalnego otoczenia, przeciwnicy tła i więcej tajemnic do odkrycia, przez tych, którzy zechcą je zbadać. Nowe Mody Ponad 15 nowych Modów, które całkowicie opierają się o eksploracje niszowych zestawów ulepszeń i stylów gry. Jeśli chcesz rozwinąć się i zmienić konsekwencje walki podczas szybowania, przylegania do ściany i nie tylko, te Mody są dla Ciebie! Nowa broń - 5 sztuk wedle obecnych szacunków! 3 całkowicie nowe, oraz 2 bronie Operacji... Skórka Nyx Deluxe! Czym byłaby Aktualizacja bez odrobiny kosmetyków ;)? Zmiany: Zmiany kolorów Energii i Emisji. Dodajemy osobne opcje dostosowania kolorów emisji Warframe i kolorów umiejętności (2 gniazda po Formie). Jest to wynikiem: https://forums.warframe.com/topic/1082887-de-response-inside-please-revert-emissive-texture-changes-introduced-in-u2470/page/2/?tab=comments#comment-10679681 Przeróbka funkcjonalności 3 Ekranów. Zarządzanie wszystkimi Syndykatami z Orbitera oraz szybka podróż do Simarisa z niego. Destyluj Relikty W TRAKCIE nieskończonych misji tak jak pokazano tutaj (cała funkcjonalność jest na miejscu, pracujemy nad ostatnimi szlifami!) Drobne zmiany w Nagrodach Arbitrażu. Zwiększyliśmy szanse na otrzymanie Efemery oraz Formy Aur z Arbitraży. Tabela nagród Sanktuarium Rzezi jest następna na naszej liście do zrobienia lecz może nie wejść w tej aktualizacji. Nie wprowadzamy na razie żadnych zmian w tempie Arbitrażu, ale ciągle mamy to w planach. Losowe Paczki Modów oficjalnie znikną z Rynku i zostaną wymienione na tematyczne zestawy z bonusowym Endo oraz Kredytami. Wszystkiego powyżej, oraz innych nowości spodziewajcie się w ciągu najbliższego tygodnia - dziękujemy wam wszystkim za cierpliwość, Tenno! Pomysł "Odnowy Gazowego Miasta" znacznie się rozrósł, od czasów pierwszego projektu, mamy nadzieję, że będziecie dobrze bawić się całą nową zawartością i zmianami. Jak zwykle, Aktualizacja będzie całkowicie darmowa dla wszystkich Tenno - kosztując zaledwie 3GB miejsca na dysku! Jeśli chcecie podzielić się opiniami, po premierze Aktualizacji powstaną odpowiednie tematy. Iteracja jest ważna, by zapewnić wam najlepszą możliwą grę, zapoznawać się więc będziemy z konstruktywnymi opiniami i prośbami zmian po wydaniu aktualizacji.
  9. Odnowa Równin Eidolon: Poprawka 24.8.2 Skarbiec Prime znów został otwarty! Relikty Volt Prime, Loki Prime, Bo Prime, Wyrm Prime i Odonata Prime zostały ponownie dodane do tabeli nagród do 2. Lipca! Sprawdź Akcesoria Skarbca Prime i nie tylko tutaj:: http://www.warframe.com/prime-vault Zmiany i poprawki Arbitrażu: Naprawiono nieotrzymywanie nagród zakończenia misji, gdy oczekiwano na wskrzeszenie podczas oczekiwania na ewakuację rozpoczętą przez pozostałych członków drużyny. Naprawiono utratę wzmocnienia Arbitrażu przez Warframe/broń po odrodzeniu. Naprawiono pozostający w interfejsie wskaźnik Brzemion Odrodzenia, wyświetlający 0/5 gdy gracz jest w pobliżu Wieży Odrodzenia, gdy nieposiadany żadnych Brzemion a pobliski gracz dokonuje wskrzeszenia. Znany błąd interfejsu Arbitrażu: Host widzi inną ilość Brzemion Odrodzenia niż Klienci, gdy dokonają Transferencji. Poprawki: Naprawiono nieusuwanie i nieblokowanie Pancerza Wściekłości Chroma przez bańki Negujących Załogantów. Naprawiono dziurę w geometrii pomieszczenia przejęcia Lasu Grineer. Naprawiono dziurę geometrii pomieszczenia Placówki Corpus jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bhqo32/out_of_map_glitch_on_corpus_tileset_please_fix_de/ Dalsze poprawki wskaźnika nawigacji w pomieszczeniach Lua. Naprawiono świecącą krew w zadaniu Okowy Harrowa. Dalsze poprawki związane z efektem flary pod Świątynią Zysku.
  10. Odnowa Równin Eidolon: Poprawka 24.8.1 Zmiany i poprawki Arbitrażu: W celu poprawienia widoczności, kolory zarówno Dronów Arbitrażu jak i Brzemion Odrodzenia zostały zmienione na bardziej pomarańczowy odcień! Podnieśliśmy również kontrast i dodaliśmy łatwiejszy do rozpoznania efekt pulsu. Brzemiona Odrodzenia nie zostają już podnoszone przez Zbieracz. Wszystkie Brzemiona Odrodzenia są teraz usuwane, gdy gracz wymagający wskrzeszenia opuszcza grę/umiera oraz, gdy umrzecie trzymając Brzemiona Odrodzenia. Zmieniono gest VITUS ILLUMINA na poprawną nazwę ILLUMINA JUDICUM. Naprawiono utratę wszystkich Brzemion Osądu po migracji hosta, jeśli gracz wciąż wymaga wskrzeszenia. Znany błąd interfejsu w Arbitrażu: u hosta wyświetlane są różne ilości Brzemion Odrodzenia u klientów, gdy przejdą z/do Warframe/Operatora. Poprawki: Naprawiono awarię, gdy wybierano inne opcje Wyposażenia w Arsenale. Naprawiono awarię występującą podczas otwierania spirali sprzętu. Naprawiono utratę funkcjonalności, gdy przeglądano oferty sprzedawców na Cetus, podczas oczekiwania na rozpoczęcie zlecenia. Naprawiono wiele pomniejszych problemów etapu ratunku Darvo w zadaniu Nagroda Vora. Naprawiono brak wpływu broni strumieniowych i pistoleto-ostrzy na obrażenia wymagane do detonacji moda Rozrywająca Masa. Naprawiono brakujące tekstury oczu Alada V. Poprawki wyszukiwania ścieżek wskaźnika w pomieszczeniach Lua. Naprawiono dziurę w pomieszczeniu Archwing Corpus, jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bh0exy/you_can_fly_outside_the_map_and_get_stuck_on_this/ Naprawiono nieskończoną pętlę teleportacji w pomieszczeniu Lasu Grineer. Naprawiono odtwarzanie dźwięków alternatywnego trybu ognia wielu broni u klientów. Więcej poprawek dziwnych tekstur latarni w pomieszczeniu Teshina na Przekaźniku, jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bene8w/as_one_of_the_4_conclave_players_i_require_these/ Naprawiono brakujące słowa opisu Hystryx.
  11. Odnowa Równin Eidolon: Aktualizacja 24.8.0 Zmiany "1. Iteracji" Arbitrażu. Celem tej aktualizacji jest utrzymanie obiecanego wyzwania Arbitrażu, jednocześnie zapewniając, że gdy towarzysz zostanie powalony, wciąż ma szansę na powrót do walki! Iteracja 1 wprowadza omawianą mechanikę wskrzeszania oraz zmiany skalowania przeciwników, by odpowiadały innym nieskończonym misjom. Będziemy bacznie obserwować jaki wpływ na rozgrywkę mają te zmiany i planujemy dalej rozbudowywać ten tryb w przyszłości, w następnym spojrzeniu na Arbitraże, skupimy się na tempie nagród. BĄDŹ MIŁY, WSKRZESZAJ. Zasady Arbitrażu zmieniły się: gracze wciąż będą umierać z pominięciem wykrwawiania, ale w miejscu, gdzie poległ gracz pojawi się wieża wskrzeszenia. Gdy któryś z członków drużyny oczekuje na wskrzeszenie, Drony Arbitrażu będą upuszczać specjalny zasób zwany "Brzemieniem Wskrzeszenia". Te zasoby działają podobnie do punktów Indeksu (znanych również jako "Nacisk na Finanse"), osłabiając trzymających je graczy. By wskrzesić gracza, wymagane jest zebranie naraz pięciu Brzemion Wskrzeszenia i dostarczenie ich do wieży. Owe pięć Brzemion może zostać dostarczone przez pojedynczego gracza, lub wielu członków drużyny, ale nie mogą być składowane w wieży - dostarcz wszystko albo nic! NOWE NAGRODY Esencja Vitus może zostać teraz wykorzystana do zakupu modów Riven Archwing w Darach Arbitrażu (jeśli nie osiągnięto limitu modów Riven), tak jak i nowych kosmetyków! Nowe dary kosmetyczne to między innymi: AMPREX: SKÓRKA TELOS ATOMOS: SKÓRKA TELOS ATTERAX: SKÓRKA TELOS ILLUMINA JUDICIUM (nazwa jest błędnie wyświetlana w grze, zostanie to poprawione) Niech rozpocznie się Arbitraż. Gest podobny do Gestu TennoCon 2019, Illumina Judicium ukazuje waszą dedykację Arbitrażowi wraz z zapętlającym się Glifem Vitus Illumnia, podczas niespokojnej medytacji. OCULUS SĘDZIEGO Okulary zaprojektowane przez Arbitrów dla tych, którzy okażą się godni noszenia ich. Dodano nową nagrodę Arbitrażu: Przeciwnicy mają teraz szansę na upuszczenie schematu nieuchwytnej Formy Aury! Stwórz Formę Aury, by dalej dostosować swoje Warframe i ich wyposażenia! Ogólne zmiany Arbitrażu: Usunięto unikalne skalowanie z misji Obrony, Przetrwania, Przejęcia, Wydobycia, Dezercji i Recykling Plagi w Arbitrażu. Skalowanie przeciwników jest teraz takie samo, jak w innych nieskończonych misjach, gdzie poziomy wzrastają wraz z postępem. Zmniejszono koszt Esencji Vitus budowy schematu Bursztynowej Gwiazdy z 2 do 1. Poprawki: Możliwa poprawka niemożności używania umiejętności Warframe i psucie wcześniej aktywowanej niewidzialności po Transferencji. Naprawiono przypadki przedwczesnego kończenia się Zleceń na Równinach Eidolon. Naprawiono (tym razem naprawdę) bonus zestawu Syntetycznych modów zatrzymujący przeładowanie broni, oraz utykającą w interfejsie ikonę i klientów, po przejściu w tryb Operatora. Naprawiono błąd skryptu w przypadku, gdy cel Stalkera rozłączy się po rozpoczęciu przekazu. Naprawiono przenikanie spódnicy Alada V przez jego nogi, w dioramach Wilka z Saturna Sześć. Naprawiono możliwą (niegroźną) awarię skryptu, występującą gdy Wilk umarł podczas obracania się. Naprawiono założenie Castanas (w domyślnej skórce) lokujące powiększoną wersję pocisku pomiędzy nogi Warframe. Naprawiono niemożliwe do przejścia, wyglądające na otwarte drzwi w pomieszczeniu Osady Grineer. Naprawiono problemy z wyszukiwaniem ścieżek przez punkt nawigacyjny w pomieszczeniach Lua (wymagane są dalsze poprawki). Naprawiono kolizję Zrywu Pustki z Kulą Śnieżną. Naprawiono awarię spowodowaną przez Duszącą Kopułę Khory. Naprawiono dziwne tekstury latarni w pokoju Teshina na Przekaźniku jak zgłoszono tutaj: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/bene8w/as_one_of_the_4_conclave_players_i_require_these/ Naprawiono problem, gdzie wybranie domyślnych przypisań klawiszy mogło uniemożliwić przewijanie i klikanie, tak jak i inne problemy.
  12. Witaj Tenno. Twoja ścieżka Cię tu doprowadziła. Dowiedź swej wartości, Tenno. Arbitraże istnieją w Warframe od zaledwie 6 miesięcy - te misje dla zaawansowanych graczy urozmaiciły nasze stare i sprawdzone misje oraz oferowały graczom wyzwanie niedostępne nigdzie indziej w grze. Zdążyliśmy przekonać się jak nasi gracze radzą sobie z nimi i przygotowaliśmy kilka zmian, by zaradzić typowym zażaleniom na ten tryb gry. Najbardziej kontrowersyjnym elementem Arbitrażu jest brak wskrzeszeń. Dodanie prawdziwych konsekwencji do śmierci było nowym doświadczeniem w Warframe, i chociaż chcemy zachować część tego napięcia, to niestety bycie martwym nie jest zabawne. Permanentna śmierć powoduje również problemy z migracją hosta, ponieważ martwy gracz może być skłonny do opuszczenia gry wcześniej, dodatkowo dezorientując członków drużyny. Z tego powodu implementujemy nowy system umożliwiający wskrzeszenie martwych graczy - ale wasi towarzysze muszą na to zapracować. Kiedy zmiany wejdą w życie w kolejnym tygodniu na PC (i w niedalekiej przyszłości na konsolach), reguły śmierci w Arbitrażu zmienią się następująco: gracze wciąż będą umierać z pominięciem wykrwawiania, ale w miejscu, gdzie poległ gracz pojawi się wieża wskrzeszenia. Gdy któryś z członków drużyny oczekuje na wskrzeszenie, Drony Arbitrażu będą upuszczać specjalny zasób zwany "Brzemieniem Wskrzeszenia". Te zasoby działają podobnie do punktów Indeksu (znanych również jako "Nacisk na Finanse"), osłabiając trzymających je graczy. By wskrzesić gracza, wymagane jest zebranie naraz pięciu Brzemion Wskrzeszenia i dostarczenie ich do wieży. Owe pięć Brzemion może zostać dostarczone przez pojedynczego gracza, lub wielu członków drużyny, ale nie mogą być składowane w wieży - dostarcz wszystko albo nic! ArbitrationResuscitation.mp4Unavailable  Mamy nadzieję, że ten system zbliży graczy pragnących intensywnych doznań i tych, których wizja permanentnej śmierci dotychczas odpychała. Ponieważ zmienia to balans misji na korzyść graczy, planujemy dostosować wyzwanie przez zmianę skalowania przeciwników, by zachowywało się jak w innych misjach (dotychczas było ono spowolnione w Arbitrażach). Graczom, którzy opanowali Arbitraże chcemy dać powód do powrotu. Z tego powodu dodajemy nową - chociaż wspomnianą dawno temu - nagrodę: mody Riven Archgun dostępne do zakupu za Esencję Vitus! Oczekujcie też kilku nowych kosmetyków. Dziękujemy wszystkim za przeczytanie - mamy nadzieję, że wyczekujecie zmian Arbitrażu. Jesteś na skraju nowej prawdy. Niech to pomoże w Twojej podróży.
  13. Odnowienie Równin Eidolon: Poprawka 24.7.3 Dodatki ogólne: Scena Domku Klubowego Nawiewniaków która powinna była pojawić się z Główną Aktualizacją została dodana do darów Nawiewniaków! Zmiany: Legenda mapy Dojo może zostać teraz włączona przez wciśnięcie klawisza "\" podczas przeglądania Mapy (może zostać zmienione w ustawieniach). Usunięto możliwość załączenia niewydanej Efemery w czacie. Poprawki efektów Szczeliny Limbo by osiągnąć złoty środek różnych wartości ekspozycji otoczenia. Poprawki: Naprawiono błędy spowodowane przez prototypowy kod, który mógł uszkodzić przypisania klawiszy oraz obsługę menu jak zgłoszono tutaj: https://forums.warframe.com/topic/1081881-mouse-buttons-isnt-working-after-resetting-to-default-keybinding/ Naprawiono błąd skryptu mogący sprawić zatrzymanie się postępu misji Obrony. Naprawiono błąd skryptu w Koszmarnych misjach z ograniczeniem czasowym. Naprawiono nieodradzających się przez błąd skryptu podwodnych przeciwników, w pomieszczeniach Podwodnego Laboratorium Grineer. Naprawiono niemożność zadania obrażeń Juggernautowi przez Ogień Zniszczenia Hildryn. Naprawiono utratę możliwości przejścia w tryb Operatora po śmierci, gdy używano Tarczy Opiekuna. Dalsze poprawki przeciwników typu Prześladowca (Wilk z Saturna Sześć, Stalker, Syndykat, itp.) pojawiających się podczas ewakuacji. Naprawiono brak tarcz Archwing, gdy używano Inarosa lub Nidusa. Naprawiono podwójny atak wręcz z wyskoku, gdy używano Glaive w trybie dwuręcznym. Naprawiono ciągłe obracanie się Glaive, gdy trzymano ja razem z pistoletem. Naprawiono bonus zestawu modów Syntetyczny sprawiający, że przeładowanie i ikona efektu utykała u klientów, po wejściu w tryb Operatora. Naprawiono odtwarzanie dźwięku zmiany trybu ognia Stradavar u innych klientów. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić, gdy cel został osiągnięty. Naprawiono błędne położenie tekstów Boi Informacyjnej, gdy skala menu była różna od 100%.
  14. Odnowienie Równin Eidolon: Poprawka 24.7.2 Zmiany Toroidów: Dokonujemy pewnych zmian pozyskiwania Toroidów Calda, Sola oraz Vega by działały jako dodatkowe szanse/zmiany otoczenia podczas pozyskiwania Toroidów. Toroidy Calda mają 20% szansy na wypadnięcie z Raknoidów Scyto. Toroidy Sola mają 20% szansy na wypadnięcie z Raknoidów Kyta. Toroidy Vega Toroids mają 1% szansy na wypadnięcie z Raknoidów Mite. Zmiany: Cofnięto zmiany dziedziczenia drugorzędnego koloru energii przez świecące elementy Warframe. Więcej informacji tutaj: Równinny Kolos Doma upuszcza teraz Grot Sprężynowy i Kinetyczną Dywersję zamiast Potwierdzonego Celu i Kłującego Ciernia. Zmieniono opis wyzwania Konserwator Gwiezdnego Szlaku by precyzowało "Wykonaj perfekcyjnie Konserwacji w Orb Vallis" zamiast "Wykonaj perfekcyjnie Konserwacji" Ołtarz Wstąpienia oraz Skarbiec Klanu są teraz wyświetlane na minimapie. Mod Syntetyczny Refleks ma teraz ikonę wzmocnienia w HUD. Usunięto duplikat wpisu moda Zepsuty Atak z tabeli nagród Skarbca Orokin. Usunięto duplikat moda Szybkie Odbicie z tabeli nagród pewnych węzłów Obrony i zadań. Kolekcja Hildryn wyjaśnia teraz, że "Wyrzutnia Gravimag wymaga sprzętu pozyskanego z zadania Zyskobiorczyni na Fortunie." Zmniejszono wielkość powiadomienia "Dołącz do Drużyny" by zapobiec nakładaniu się elementów interfejsu. Poprawki drugorzędnego koloru energii: Naprawiono nadawanie drugiego koloru energii przez losowe kolory w Arsenale. Naprawiono niedziedziczenie drugiego koloru energii przez przyzwaną broń (Jaśniejące Ostrze Excalibura, itp.) Poprawki: Naprawiono niespójne wymagania Oxium do budowy hełmu Zephyr Tengu w porównaniu do innych hełmów Warframe. Zostały one zmienione na 2 Neurody zamiast 2 Oxium. Zmieniono wymagania schematu Korb z 55 Rybich Łusek na 50 Rybi Olej. Zmieniono wymóg 5 Ogników Cetus schematów ubiorów Cena i Vahd na 5 Klejnotów Eidolon. Naprawiono niezaliczanie się wskrzeszeń przez Pięść Duszy Nekrosa do wyzwań. Naprawiono nieznikający po śmierci i odrodzeniu licznik czasu Duszącej Kopuły Khory. Naprawiono pozostające promienie Gaze (Kitgun), gdy umiejętność Sali Zwierciadeł Mirage zakończyła się podczas strzelania. Naprawiono stającą się czasami niesłyszalną umiejętność Psionicznych Sztyletów Nyx. Naprawiono wyświetlanie dodatkowego magazynka, gdy przerwano przeładowanie Kitgun. Naprawiono przywracanie ustawień domyślnych kamery, gdy wciśnięto "x" w pierwszym ekranie ustawień kamery Fotobudki. Naprawiono niemożność ataku wręcz, gdy rzucono Ogień Zniszczenia Hildryn podczas powrotu Glaive. Naprawiono brak korzyści wynikających z podniesienia poziomu moda Ssawka ponad rangę 3. Naprawiono nienakładającą się poprawnie skórki sparingowej Tecton na Obex Prisma. Naprawiono niemożność przerwania wyskoku balistycznego w Lunaro. Naprawiono mylenie towarzyszy wyposażonych w Zbieracz przez Kuglarstwo Mirage. Naprawiono wyświetlanie Eudico zamiast Onkko w wiadomości. Poprawki związane z problemami z widocznością w Szczelinie Limbo.
  15. Odnowienie Równin Eidolon: Poprawka 24.7.1 Wyjaśnienie drugiego koloru energii: Zawarta we wczorajszej Aktualizacji 24.7.0 zmiana miała sprawić, że drugi kolor energii będzie wpływał na świecące elementy Warframe - ale wygląda na to, że zadziałała na opak i drugorzędny kolor energii stał się dominującym kolorem. Zostało to naprawione i teraz główny kolor energii dominuje, a drugorzędny jest "poświatą" wokół niego. W ramach jasności, główne kolory energii pokryją teraz najjaśniejsze elementy, gdzie drugorzędny kolor energii pokryje najciemniejsze. Wiemy że czeka na nas więcej pracy, by doszlifować tę opcję Fashionframe, jak niektórzy z was mogli zauważyć, nie wszystkie świecące elementy są jednolite. Poprawna implementacja zajmie trochę czasu - dziękujemy za waszą cierpliwość! Zmiany i poprawki: Krótki efekt zostanie wyświetlony w Arsenale, w celu wyświetlenia jak drugi kolor energii będzie wpływał na umiejętności Warframe. Naprawiono nieużywanie w pełni głównego koloru energii Warframe, gdy wybrane były kolory domyślne, lub tylko główny kolor energii. Zmiany: Zaktualizowano publiczne tabele nagród dla Świadomego Wilka, by zawierały schematy komponentów Wilczego Kafara, oraz zwiększono szansę wypadnięcia nagród, by odpowiadały szansom standardowego Wilka. Wcześniej było to 25% szansy na schemat Wilczego Kafara, teraz jest to 35% dla schematu lub jednego z komponentów. Nieznacznie zmniejszono mgłę w pomieszczeniach Lasu Grineer. Zmieniono wzmianki "GŁÓWNY/DRUGORZĘDNY" na "AKTYWNY/NIEAKTYWNY" oraz "UCZYŃ GŁÓWNYM" na "AKTYWUJ" w ekranie zarządzania Fokus. Poprawki: Naprawiono awarie spowodowane przez zrzucenie gry do paska, gdy grano w pełnym ekranie, podczas używania kontrolera Steam. Naprawiono przypadki, gdzie możliwe było poruszanie się za pomocą kontrolera Steam, kiedy ruch gracza powinien być zablokowany (np. odprawa przed Napadem). Naprawiono niepoprawne obliczanie wybuchów Larw przy ponownym rzuceniu Wygłodniałego przez Nidusa. Naprawiono niespójności dźwięku podczas wykonywania gestu "Wilcze Wycie". Naprawiono próby przekazania Ognia Zniszczenia celom Obrony/Ratunku przez Hildryn. Naprawiono wyciek pamięci związany z efektami Pryzma Rahn. Naprawiono wyciek pamięci HUD podczas śmierdzi i odrodzenia. Naprawiono nieukrywanie się naramiennika Atlas Karst podczas celowania. Naprawiono niewyświetlanie golemów Atlas Karst w ekranie umiejętności Arsenału. Naprawiono dziury w obszarze Sali Osądu Lua. Naprawiono dziury w pomieszczeniach Zarażonych Corpus. Naprawiono opis umiejętności Grabież Hildryn jako "Grabież Tarcz". Naprawiono niemożliwe do pomalowania obszary Liset. Naprawiono niewypalone tekstury pomieszczeń Gazozo Corpus. Naprawiono wyświetlanie Lynx zawieszonego w skarbcach Infiltracji Grineer jako całkowicie czarnego.
×
×
  • Create New...