hotfixbot3000

PC Member
  • Content Count

    5,356
  • Joined

  • Last visited

Community Reputation

8,530

4 Followers

About hotfixbot3000

  • Rank
    Tiger

Recent Profile Visitors

7,595 profile views
  1. hotfixbot3000

    Fortuna: Poprawka 24.1.5

    Fortuna: Poprawka 24.1.5 Zmiany: Zaktualizowano opisy Ciosu Życia, Skupionej Obrony i Skażonego Ciosu by poprawić czytelność. [EN] Poprawki: Naprawiono nietrafiające ataki broni drzewcowej i kosturów gdy uderzano dolnym końcem broni. Naprawiono problem gdzie Transporterzy Energii potrzebowali więcej czasu na odrodzenie niż przewidywano w Wydobyciu na Wenus. Naprawiono brakujące elementy interfejsu jak poziom zaalarmowania czy Znaczniki Wsparcia dokonujące samozniszczenia po migracji hosta w Orb Vallis. Naprawiono błędne animacje K-Drive podczas wejścia/zejścia nad wodą/chłodziwem. Naprawiono niedziałający przycisk "Odrzuć wszystkie" w menu oczekujących zaproszeń do znajomych. Poprawki związane z utykaniem w powietrzu Terrańskich Okopowców/Provisorów.
  2. hotfixbot3000

    Fortuna: Poprawka 24.1.4

    Fortuna: Poprawka 24.1.4 Zmiany: Zmieniono opis Arkana Gniewu z "Karabinów" na "Broń Główną". Poprawki nadużyć: Naprawiliśmy nadużycie które można było wykorzystać tylko umyślnie. Teraz, gdy problem jest naprawiony, przejrzymy naszą bazę danych pod kątem ekstremalnych nadużyć i odpowiednio rozdamy zawieszenia kont. Poprawki: Naprawiono problem gdzie Nawigator Ivary mógł permanentnie zablokować gracza gdy przejęto kontrole nad pewnymi sprzętami rybołówstwa. Naprawiono "błąd" w jednej z transmisji Ordisa podczas Instrukcji Jordasa. Poprawki spójności tłumaczenia.
  3. hotfixbot3000

    Coming Soon: Devstream #120!

    As the UI rework is in the works, I'd like to bring attention to a few related elements: HUD rework? Greater scalability and customization would be welcome, as it stands the minimap truly lives to its name as it's so small it is barely useable, scaling the whole interface on the other hand clutters the whole screen. Settings menu? Not only the sensitivity range could be greatly expanded (as the lowest sensitivity is nowhere near "low"), it could also bring support for non-integer values. There's also the whole issue of aimed and scoped sensitivity setting being implemented in the most amateurishly backwards way imaginable, being what I assume just hipfire sensitivity under legacy aimed/scoped modifier. Instead the aimed/scoped sensitivity should follow the uniform aiming system in few other games based upon such fancy formula as SensFactor = atan(tan(ZoomFov/2)*constant) / atan(tan(HipFov/2)*constant) I believe it would greatly improve the feel of the game, as for such low-sens players like me (even though 0 at 600DPI is just barely over my desired sensitivity), setting the aimed sensitivity is borderline impossible as there isn't enough precision between 0 being too low and 1 being too high. The aimed/scoped sensitivity should instead be a percentage of hipfire, instead of the current implementation.
  4. The quote can be found on Exalted Blade's wiki page. https://warframe.fandom.com/wiki/Exalted_Blade_(Weapon)
  5. Fortuna: Hotfix 24.1.3 Zmiany moderacji czatu: Wiadomości wyrzucenia, zbanowania, i usunięcia spamu są teraz obsługiwane przez powiadomienia zamiast wiadomości prywatne. Pracujemy nad przeglądem elementu ludzkiego moderacji czatu w grze. Szczegóły możecie przeczytać tutaj: Zmiany: Poprawiono dokładność licznika klatek w grze i dokonano wielu poprawek ustawienia limitera klatek: Dokonano wiele optymalizacji nawigacji przeciwników/NPC i dodano optymalizacje instrukcji F16C nowoczesnych procesorów. Poprawiono opóźnienia przekazów Eudico w Zleceniach. Poprawiono teksty billboardów Nef Anyo. Omotanie może zostać użyte na linie. Wydobycie korzysta teraz z ikon kompatybilnych ze skórką interfejsu gdy możliwe. Zmiany i poprawki Garudy: Ograniczono maksymalną prędkość doskoku Zwierciadła Grozy i Ołtarza Krwi do 150m/s. Niemożliwe już będzie osiąganie prędkości 42km/s. Naprawiono utykanie graczy przez Zwierciadle Grozy. Naprawiono opóźnienie po zakończeniu animacji Poszukujących Szponów a przed rozpoczęciem ładowania Zwierciadła Grozy. Naprawiono awarie gry podczas wysysania krwi przez Garude. Naprawiono (może) przenikanie przez podłogi po rzuceniu Zwierciadła Grozy lub Ołtarza Krwi. Naprawiono niepowodzenie rzucenia umiejętności Zwierciadło Grozy Garuda z powodu "CEL ZABLOKOWANY" gdy skok powietrze ominąłby przeszkody. Naprawiono nieanulowanie Poszukujących Szponów przez Stalkera. Poprawki: Naprawiono wyciek pamięci w spirali sprzętu powodujący stopniowy spadek wydajności wraz z używaniem jej. Naprawiono wyłączanie umiejętności niezużywających energii podczas użycia po wejściu do pojazdu. Naprawiono usuwania nieśmiertelności przez promienie Kyta Raknoid. Naprawiono przebijanie terenu przez Łącznik 13 w Osadzie Grineer. Naprawiono pewne typy trzęsienia kamery ignorujące opcje trzęsienia kamery. Naprawiono orbitujących wokół gracza towarzyszy po zaprzestaniu poruszania się. Naprawiono samoczynny sprint przed siebie po założeniu Archwing. Naprawiono przeciwników mających problem z wejściem w osłonę. Naprawiono odtwarzanie pewnych dźwięków broni białej podczas używania umiejętności w trybie Operatora. Naprawiono przerywane dźwięki automatycznego ognia broni palnej. Naprawiono niedziałające poprawnie wyzwanie Bohater Ludu. Naprawiono nieprzerywanie dźwięku Kadzielnicy po śmierci w trakcie przewodzenia umiejętności. Naprawiono przypadki przejścia wabików/karabinu usypiającego w błędne animacje. Naprawiono nienakładanie poprawnego materiału na ogień skórki tonfa Hades. Naprawiono nietworzenie smug i innych efektów strzelania przez Kitguny po wyjściu z podwodnego Archwinga. Naprawiono zachowanie ustawienia maksymalnej ilości klatek: gdy włączona jest synchronizacja pionowa, limiter klatek jest zawsze ustawiony do częstotliwości odświeżania, co jest odzwierciedlane teraz w interfejsie. Naprawiono niedziałającą sztuczkę K-Drive GrindSwap podczas zeskakiwania z poręczy podczas grindu. Naprawiono awarie mogącą wystąpić podczas ładowania Orb Vallis. Naprawiono ignorowanie warunku resetu wyzwania Riven "złap x ryb bez pudłowania" przez nie-EMP włócznie. Naprawiono zawisanie pasażerów statków desantowych w powietrzu. Naprawiono niepokazywanie lokacji Kubrodonów przez instrukcje Skanuj Formy Życia Oxylus. Naprawiono niespójne wyzwanie "Oszroń Się" spowodowane przez obliczenia wysokości K-Drive. Naprawiono awarie launchera na ekranach wysokiej rozdzielczości. Naprawiono brakujący łańcuch w skórce Tonfa Hades. Naprawiono brakujące mapy oświetlenia wody w niektórych jaskiniach. Naprawiono Cryotra strzelający tylko do przeciwników w zasięgu. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić w ekranie skarbów Ayatan. Naprawiono Wycie i Terror czasami niezmuszające celu do ucieczki na Równinach lub Orb Vallis. Naprawiono niewidzialne zagrożenia w misjach Gniazda. Naprawiono skrzynię z łupami znajdującą się pod podłogą w pomieszczeniu Stoczni Grineer. Naprawiono nieukrywanie efektów cząsteczkowych gore gdy opcja jest wyłączona. Fortuna: Poprawka 24.1.3.1 Naprawiono awarie mogącą wystąpić gdy gore jest wyłączone. Naprawiono (prawdopodobnie) awarie na Windows 7 bez Service pack 1. Wszyscy w ekipie chcą wypomnieć że jeśli byliście tego ofiarami, opieraliście się aktualizacji przez niemal 7 lat. Weźcie się. Naprawiono awarie podczas walki z Ambulasem. Naprawiono problem z zawieszaniem się interfejsu wydobycia podczas otwierania bram miasta. Poprawiono kolejne awarie. Fortuna:Poprawka 24.1.3.2 Poprawki: Potencjalna poprawka awarii na systemach Windows 7 bez Service Pack 1 lub zaktualizowanego BIOS (funkcjonalność CPU reklamowana jako dostępna ale wymagająca SP1 do użycia). Naprawiono blokowanie się gry podczas próby pośpieszenia wybudzenia ze stazy gdy nie posiadano dostatecznej ilości Kredytów. Naprawiono blokowanie gry podczas trenowania Fokusu w Przekaźnikach, Symulakrum lub Fotobudce. Naprawiono awarie mogącą wystąpić podczas wyłączania gry. Naprawiono brakujące dźwięki uderzenia w ziemie Pięściarzy Atlasa. Naprawiono kilka losowych awarii. Naprawiono nieotrzymywanie współdzielonej biegłości przez broń założoną przez towarzysza MOA. Wprowadzono poprawki tłumaczeń.
  6. hotfixbot3000

    Change forum profile glyph?

    The forum avatar should update to the one you have set in-game once you log out and in again.
  7. hotfixbot3000

    Camera shake

    The recoil is screenshake. There are some guns that are arguably worse in this regard (e.g. Buzlok that makes the camera sway back and forth which truly is nauseating), but how do you even imagine that would work otherwise? If you have problems with recoil, you can always use Steady Hands mod. Scroll to the bottom of the page and change it.
  8. hotfixbot3000

    minimap and 3440x1440

    Hopefully some day, the minimap is just barely usable on 1080p, I can only imagine how bad it gets at higher resolutions than that. On the matter, no, UI scale isn't the solution, not to mention that UI safezone could use a major overhaul because the current 10-20% offset based on the screensize and aspect ratio itself is laughable, I want my UI neatly in the centre as if I were playing on 1024x768!
  9. Fortuna: Poprawka 24.1.2 Dodatki: Odznaczenie "ZAMKNIĘTA BETA" zostało dodane do profili graczy zamkniętej bety - jeśli stworzyliście konto przed 18 Marca 2013, macie nowe odznaczenie! Zmiany Garudy: Zwierciadło Grozy Dodano efekt oszołomienia w promieniu 8 metrów po osiągnięciu celu po skoku (niezależny od modów). Dodano subtelny ruch tarczy Zwierciadła Grozy. Zwiększono próg natychmiastowego zabicia przeciwnika z 35 do 40% (przeciwnicy mający mniej niż 40% życia umierają natychmiast). Ładowanie pocisku Zwierciadła Grozy pozwala na tymczasowe zawiśnięcie w powietrzu. Animacje Zwierciadła Grozy są odtwarzane szybciej gdy założony jest mod Wrodzony Talent. Ołtarz Krwi Dodano ogłuszenie w promieniu 8 metrów po nabiciu przeciwnika na Ołtarz Krwi (niezależny od modów). Zwiększono promień leczenia Ołtarza Krwi z 6 do 8 metrów. Animacje Ołtarza Krwi są odtwarzane szybciej gdy założony jest mod Wrodzony Talent. Poszukujące Szpony Skrócono czas ładowania Poszukujących Szponów o 33%. Poszukujące Szpony początkowo ładują się szybciej i zwalniają wraz ze wzrostem. Zwiększono minimalny kąt namierzania Poszukujących Szponów z 15 na 25 stopni. Zmniejszono maksymalny kąt namierzania Poszukujących Szponów z 120 na 95 stopni. Ładowanie Poszukujących Szponów pozwoli na tymczasowe zawiśnięcie w powietrzu. Poszukujące Szpony wydają teraz dźwięk gdy zostaną w pełni naładowane. Zmiany: Wiele poprawek wydajności w całej grze! Poprzednie poprawki wydajności K-Drive zostały wprowadzone w stabilniejszym stanie. zabraliśmy się za oświetlenie, systemy cząsteczek, pogodę, i więcej! Części serworyb wyświetlają teraz z jakich serworyb można je pozyskać! Zwiększono częstotliwość wypadania Toroidów Vega by były na równi z innymi Toroidami. Misje Wydobycia w Orb Vallis odradzają teraz ilość Ekskawatorów równych ilości graczy w sesji, z wyjątkiem pełnej drużyny 4 graczy gdzie odradzane będą tylko 3. Poprawiono tablice zleceń by odświeżały się do nowego zestawu zleceń zamiast zawieszania się na ekranie "brak dostępnych zleceń, proszę sprawdzić później, kiedyś". Czat automatycznie zakończy słowo podczas próby załączenia przedmiotów jak Zaw, MOA, K-Drive lub Kitgun. Zaktualizowano skórkę Chroma Morkai by wyglądała bardziej jak skóra na życzenie twórcy. Zaktualizowano skórkę Rapier Ferita by umożliwić osobne kolorowanie ostrza na życzenie twórcy. Dokonano mikrooptymalizacji dla nowoczesnych systemów operacyjnych przez usunięcie kodu który pomagałby tylko w rzadkich przypadkach na Windows XP. Dokonano mikrooptymalizacji sprawdzania obiektów poza ekranem. Zoptymalizowano dźwięki umiejętności Brzytwomotyl Titanii. Zoptymalizowano małe spadki klatek mogące wystąpić okresowo podczas gry. Poprawki związane z interpretacją stanów paneli dostępu Corpus w Orb Vallis. Poprawiono częstotliwość losowych spotkań z przeciwnikami i wsparcia Statków Desantowych. Zmiany i poprawki Konserwacji: Sprzęt Konserwacji działa teraz podobnie jak sprzęt Rybołówstwa, naciśnięcie przypisanego klawisza przełączy do wybranego przedmiotu zamiast potrzeby przytrzymania i ponownego wybrania go. Naprawiono dalsze problemy z niewidzialnymi tropami zwierząt. Zawiera to też główny problem z kartami AMD oraz ogólną widocznością. Echowabiki nie muszą już być założone w Spirali Sprzętu, zostają one automatycznie założone wraz z karabinem usypiającym. Zwiększono szybkostrzelność karabinu usypiającego by rozpoczynał przeładowanie wcześniej. Naprawiono przypadki odradzania się zwierząt i ich natychmiastowej ucieczki. Naprawiono zwierzęta znikające zbyt szybko zamiast bycia "zabranymi" po schwytaniu w Orb Vallis. Naprawiono niewyświetlanie poprawnego tekstu interfejsu gdy sprzęt konserwacji jest aktywny podczas używania kontrolera ustawionego na "sterowanie klasyczne". Naprawiono niedziałające przypisania przycisków sprzętu Konserwacji kontrolera. Dodano symbol nieskończoności do przedmiotów Konserwacji, by wskazywać że nie są zużywane. Naprawiono niepoprawne załączenie wielu detali odchodów. Poprawki: Naprawiono awarie gry w przypadku dostatecznie mocnego uderzenia Archwing na Równinach/w Orb Vallis. Świat nie jest gotowy na hiperrealistyczny symulator lotu w 4D. Naprawiono brak Chłodnego Przeładowania, Opływowej Formy i Dryfującego Kontaktu w Alarmach. Naprawiono problem gdzie trik K-Drive "Grindy", zbierał punkty kiedy nie wykonywano grindu. Naprawiono problem braku animacji Skanera podczas skanowania celu. Naprawiono problem gdzie wysokie mosty były niemożliwe do przejścia przez towarzyszy. Naprawiono niedodawanie zasobów zebranych na K-Drive do inwentarza. Naprawiono permanentne negowanie przewodzonych umiejętności przez Scrambus i Comba gdy Warframe został objęty wpływem ich aur gdy gracz był w trybie Operatora. Naprawiono niemożność przejęcia bazy Corpus w Orb Vallis z powodu niekończącego się odliczania Obrony lub nieodradzającej się jednostki Eximus gdy poprzednie Zlecenie zostało porzucone. Naprawiono aktywowanie Pax Seeker na przyzwanej broni Warframe (np. Dex Pixia Titanii, Rozjemcy Mesa). Naprawiono ignorowanie baniek Negujących Załogantów przez pociski Pax Seeker i alternatywny ogień Phantasma. Naprawiono licznik czasu zlecenia Odzyskania w Orb Vallis nieresetujący się gdy zlecenia Odzyskania zostaną wykonane w jednej sesji. Naprawiono nieśmiertelny Cewkonapęd w przypadku porzucenia obrony Cewkonapędu bez złamania jego zabezpieczeń. Naprawiono pozostawanie niedziałających Ołtarzy Krwi jeśli zostały użyte na wybuchającym Łatwopalnym Biegaczu. Naprawiono strefy gdzie Loki mógł teleportować się poza Orb Vallis. Naprawiono wydobycie w Orb Vallis zaliczające się do postępu wyzwania Równinny Poszukiwacz. Naprawiono używanie błędnego kanału kolorów przez ogon w skórce Chroma Morkai. Naprawiono niepojawiające się nazwy dostosowanych K-Drive w ekranie zakończenia misji. Naprawiono niepojawiające się nazwy towarzyszy MOA u klientów. Naprawiono błąd skryptu gdy próbowano załączyć nazwany Kitgun. Naprawiono nieprzerywanie odtwarzania dźwięków ślizgu, świstu powietrza oraz roślinności w pewnych przypadkach. Naprawiono odtwarzanie błędnego dźwięku przez Akvasto Prime. Naprawiono podwójny znacznik celu K-Drive w zadaniu Vox Solaris. Naprawiono niewidzialny model pojemnika obok Thursbiego w zadaniu Vox Solaris. Naprawiono nieograniczenie powiadomień doświadczenia z zabitych przeciwników do ekranu, powodując pojawianie się wartości w błędnych miejscach gdy umarli za gracze. Poprawki związane z przeciwnikami na Statkach Desantowych pozostających w powietrzu. Możliwa poprawka błędu skryptu powodującego nadmierne wyrzucenie przeciwników w powietrze przez instrukcje Granat Antygrawitacyjny MOA. Naprawiono błąd skryptu podczas przełączania z klawiatury i myszy na kontroler podczas próby kupienia przedmiotu. Naprawiono błąd skryptu podczas przeglądania tablicy zleceń gdy nie ma aktywnych zleceń. Naprawiono błąd skryptu podczas rzucania Zwierciadła Grozy. Naprawiono nieprzyczepione w trybie Archwing więzy Irkalla Nekroa. Naprawiono problem podczas korzystania z augmentu Asymilacja Nyx wyłączający sprint i zmuszający gracza do ponownego go włączenia. Naprawiono problem umożliwiający namierzenie Kyta Arachnoid przez umiejętności gdy Przeładowane Tarcze są aktywne. Naprawiono niewyłączanie się alarmów po odejściu Stalkera. Naprawiono różne awarie gry. Poprawki Konklawe: Naprawiono błąd skryptu podczas wyboru Khory w arsenale Konklawe. Fortuna: Poprawka 24.1.2.1 Zmiany: Zmieniono wyzwanie "Pieniądze Moa, Problemy Moa" na "Skonfiguruj" w ramach spójności z opisem u Golenia. Poprawki: Naprawiono odświeżanie interfejsu Zleceń/miganie gdy zostały zaktualizowane podczas pobytu w mieście. Naprawiono awarie gry spowodowaną podnoszeniem przedmiotów przez Zbieracz. Naprawiono awarie spowodowaną przez nowe optymalizacje fizyki szmat. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić podczas zakończenia misji lub wciśnięto TAB jako Operator. Naprawiono aktywowanie Pax Bolt na broni głównej. Naprawiono mały błąd tekstur na Pluszakach. Naprawiono odznaczenie "MIGROWANY" pojawiające się na PC (planowane jest pojawić się w przyszłej aktualizacji na kontach na konsolach).
  10. hotfixbot3000

    Date Announce: Devstream #120 Dec 7!

    As the UI rework is in the works, I'd like to bring attention to a few related elements: HUD rework? Greater scalability and customization would be welcome, as it stands the minimap truly lives to its name as it's so small it is barely useable, scaling the whole interface on the other hand clutters the whole screen. Settings menu? Not only the sensitivity range could be greatly expanded (as the lowest sensitivity is nowhere near "low"), it could also bring support for non-integer values. There's also the whole issue of aimed and scoped sensitivity setting being implemented in the most amateurishly backwards way imaginable, being what I assume just hipfire sensitivity under legacy aimed/scoped modifier. Instead the aimed/scoped sensitivity should follow the uniform aiming system in few other games based upon such fancy formula as SensFactor = atan(tan(ZoomFov/2)*constant) / atan(tan(HipFov/2)*constant) I believe it would greatly improve the feel of the game, as for such low-sens players like me (even though 0 at 600DPI is just barely over my desired sensitivity), setting the aimed sensitivity is borderline impossible as there isn't enough precision between 0 being too low and 1 being too high. The aimed/scoped sensitivity should instead be a percentage of hipfire, instead of the current implementation. Fortuna part 2? How's the progress, what other can be said about the new wildlife, hopefully new bounties and new kitgun pieces, if not primary kitguns?
  11. hotfixbot3000

    Why don't we have any big single-shot crossbows?

    ...have you ever seen a crossbow?
  12. hotfixbot3000

    Anyone got new list riven disposition?

    0.7 and below is 1/5 0.7 to 0.9 is 2/5 0.9 to 1.1 is 3/5 1.1 to 1.3 is 4/5 1.3 and above is 5/5 The absolute range of the disposition is 0.5 to 1.55 as of now.
  13. hotfixbot3000

    Remove Warframe Ability Damage Reduction On Enemies?

    Disruptor aura is precisely there to force the player to vary their tactics a bit instead of relying on a single combo to steamroll through the game.
  14. "Switch graphics" would barely help in case of a GPU that offers a fraction of Switch's Tegra X1 performance.
  15. hotfixbot3000

    Battacor, moa

    208 Rad per charge.