Jump to content

[DE]Grzegorz

Warframe Support
  • Posts

    5,875
  • Joined

  • Last visited

Reputation

8,758

Recent Profile Visitors

12,394 profile views
  1. W ramach kontynuacji aktualizacji serwerów, o których mowa w Poprawce 35.5.7, w tej poprawce zmodernizowaliśmy serwery dobierania graczy i obecności. Niektórzy gracze w Ameryce Południowej, Ameryce Środkowej i południowych Stanach Zjednoczonych mogą zauważyć skrócone czasy pingów serwerów, szczególnie w przypadku graczy korzystających ze ścisłego NAT. Co więcej, nowe serwery mogą poprawić wydajność dobierania graczy i obecność innych graczy z Ameryki Północnej poprzez bardziej równomierne rozłożenie obciążenia. Będziemy nadal monitorować, czy potrzebne są dalsze poprawki. Nowe Czynniki Ryzyka i Dewiacje misji Głębokich Archimediów Następujące elementy zostały dodane do puli Czynników Ryzyka i Dewiacji misji, które mogą pojawić się w cotygodniowych Głębokich Archimediach. Czynniki Ryzyka nowych misji: Śmiała Decyzja: Wrogowie zadają -15% i otrzymują +15% Obrażeń, ale zyskują także +15% Prędkości Ruchu i Ataku. Diabelski Pakt: Sojusznicy w promieniu 4 m od zabitych wrogów zyskują +25% Szybkostrzelności kosztem -50% Wydajności Amunicji. Spętanie: Sojusznicy w promieniu 4 m od zabitych wrogów mają zmniejszoną Prędkość Poruszania się i Prędkość Manewrów Parkour. Dowodzące Kulweriny: Dzikie Kulweriny otrzymują broń, która zadaje 5x Obrażenia Gardzie i Nekramechom. Wybuchowy Potencjał: Kulasy Pełzacze zostają zastąpione przez Kulasy Rozrywacze. Atrakcyjne Arkokanidy: Kiedy Dzikie Arkokanidy szarżują, przyciągają Warframe'a do siebie. Dewiacje nowych misji: Wspólny Cel (Zakłócenia): Wszyscy wrogowie celują w Bezpieczniki. Zastąpiło to Pasożytnicze Bezpieczniki (licznik czasu bezpiecznika jest wstrzymany, chyba że gracz znajduje się w promieniu 10 m; więcej graczy w zasięgu przyspieszy licznik. Bezpieczniki wyczerpują Tarcze). Choć pierwotnie informowaliśmy o tym w Notkach Aktualizacji Wyzwolenia Dantego, uznaliśmy, że nie do końca wpisuje się to w rozgrywkę Zakłóceń. Zamiast tego dodaliśmy Wspólny Cel. Ogólne Zmiany i Poprawki Głębokich Archimediów: Zmniejszono Wysysanie Energii Wampirycznego Liminusa z 50 do 25 na sekundę. Naprawiono Dewiacje w misji Eksterminacji "Luka w pancerzu" (wrogowie otrzymują 90% mniej obrażeń od trafień, które nie są wymierzone w słabe punkty), która uniemożliwiała autodestrukcję Dzikich Kulwerinów po zniszczeniu obydwu ich słabych punktów. Naprawiono monolog Nekraloida po opuszczeniu ekranu, który był słyszalny niezależnie od miejsca w Sanctum Anatomica. Certyfikowany gaduła. Naprawiono brakujący element interfejsu Osobistego Modyfikatora Rozbity Pancerz (użycie zdolności zmniejsza Pancerz o 10% na 10 s). Zmiany: Mod Postawy "Uczta Rzeźnika" dla Piły Ghula jest już dostępny w Ofertach Hoka na Cetus za 20 tys. Reputacji Ostron na Randze 3 (Zaufany). Naprawiliśmy również Mody (w tym Mod Postawy Uczta Rzeźnika) w tabelach dropu Ghula Wyszczerzonego, które miały 0% szans na wypadnięcie. Wskazanie misji Najazdu Ścieżki Stali na Mapie Gwiezdnej wyświetli teraz liczbę nagradzanej Esencji Stali. Optymalizacje: Naprawiono spadki wydajności związane z efektami wizualnymi Tragedii Dantego, kiedy została użyta wielokrotnie w krótkim czasie. Naprawiono zacięcia gry związane z doczytywaniem Emblematów Klanów w Przekaźnikach. Poprawki: Naprawiono niezaliczanie postępów do wyzwania II Ewolucji broni Ruvox (zabij 8 wrogów Eximus bronią w formie Inkarnon) u klientów. Naprawiono błąd prowadzący do nagłego zaprzestania automatycznej walki wręcz klientów, kiedy inny gracz użył Transferencji. Jak wspomniano podczas Devshort 13, nadal badamy inne kwestie związane z Automatyczną walką wręcz. Naprawiono przypadki pojawienia się Gruzzlingów pod podłogą (w misji Zakłóceń na Armatus) niedaleko pewnych schodów w Laboratoriach Albrechta. Naprawiono stan zadania "Wykonaj Syntezę dla Cefalona Simarisa) na liście zadań Złącza Urana, które nie było oznaczane jako ukończone dla graczy, którzy ukończyli już zadanie Nowy, Obcy przed premierą Wyzwolenia Dantego. To zadanie zostało dodane wraz z aktualizacją Wyzwolenie Dantego, ale nie było ono automatycznie zaliczane dla graczy, którzy ukończyli Syntezę w przeszłości. Naprawiono nieblokowanie obrażeń hitscanowych ataków dystansowych (np. Ciężkozbrojnych) i ataków wręcz podczas blokowania używając Piły Ghula. Naprawiono niepowodzenie wyzwania Modów Riven z warunkiem "bez otrzymania Efektu Statusu" przez sparowanie ataku wręcz. Naprawiono możliwość zbudowania Kombo przez strzelanie do sojuszników bronią Rauta, kiedy była używana przez klientów. Naprawiono przypadki dwukrotnego naliczenia premii obrażeń premii Pożerające Wyniszczenie (Phenmor, Laetum) i Dewastujące Wyniszczenie (Felarx), kiedy używano ich wraz z umiejętnością Szept Xata. Naprawiono niewyświetlanie dodatkowych informacji związanych ze statystykami Kitguna w ekranie budowy tej broni. Naprawiono przypadki przywrócenia samodzielności Excalibura Umbra, kiedy zainstalowany był Mod Odpoczynek Wojownika (sprawiający, że nie będzie już walczył u Waszego boku, ale przyznaje także premię Siły Umiejętności) kiedy gracz wskrzesił się przez Ostatnie Tchnienie. Naprawiono wpadanie Agenta Arbitrów Hexis w szyb windy w pomieszczeniu Stoczni Grineer, co czyniło go nieśmiertelnym w misji Obrony Arbitrażu. Teraz agent zostanie teleportowany, kiedy znajdzie się w tym obszarze. Poprawiono jasność szklanych elementów Gary (zwykłej i Prime) oraz broni Astilla i Fusilai, kiedy znajdowały się w obszarach Globalnej Iluminacji. Szklane elementy umiejętności Gary nadal przejawiają ten problem i pracujemy nad jego rozwiązaniem. Naprawiono brak niektórych drobnych efektów wizualnych eksplozji w umiejętności Dantego Strażnik Słów. Naprawiono możliwość wejścia do Leveriana Dantego przed ukończeniem zadania Szepty w Ścianach, kiedy użyto przycisku "Leverian" na ekranie Kolekcji Dantego na Rynku w grze. Naprawiono wyświetlanie błędu "Niezgodność danych hosta/klienta. Prosimy zweryfikować pliki gry w programie startowym" podczas ponownego przejścia zadania Vox Solaris, kiedy gracz spróbował dołączyć do Zlecenia Zyskobiorczyni. Jak wspomniano w Poprawce 35.5.7, gracze powtarzający to Zadanie nie będą mogli rozpocząć tego Zlecenia, aby zapobiec wystąpieniu podobnego problemu w przyszłości. Naprawiono niemożność dołączenia klientów do Bazaru Maroo i puszczenia drużyny, jeśli wszyscy jej członkowie nie korzystali z Zapisu międzyplatformowego. Naprawiono nieunoszenie się spódnicy Gyre w trakcie umiejętności Wirnica, kiedy używano skórki Kuvael Monarch. Naprawiono kilka błędów związanych z przesunięciem Syandany TennoCon 2024 (szczególnie w przypadku Excalibura i jego wielu skórek). Naprawiono brakujące kolizje w pewnych obszarach Areny Indeksu Placówki Corpus. Naprawiono wzmiankę "Scarab Armor" zamiast "Scarab Shell" w opisie Modyfikacji Pancerz Negacji Inarosa w angielskiej wersji gry. Naprawiono kolejne przypadki błędów spowodowanych dołączeniem do Zlecenia Zyskobiorczyni, gdy aktywne jest zadanie Vox Solaris (w szczególności powtórka). Naprawiono problem z teksturą Hełmu Batomorpha Yareli. Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwić przyznanie niektórych pakietów Epic. Naprawiono rzadką awarię przy rozruchu gry. Naprawiono błąd skryptu związany z pojawieniem się Gruzzlinga po migracji hosta. Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
  2. Tenno, Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek, 25 kwietnia, aby obejrzeć Prime Time #390! Akcja rozpoczyna się o północy czasu polskiego. Nagrodę z tego tygodnia możecie zdobyć, oglądając transmisję przez 45 minut. Nasi hiszpańskojęzyczni Tenno mogą również oglądać Emisión Tenno 24 kwietnia o 21:00 czasu polskiego na https://www.twitch.tv/warframeinternational! W tym tygodniu odbędzie się specjalna kampania Dropów Parvosa Granum. W związku z nadchodzącą premierą Protei Prime w przyszłym tygodniu Parvos Prime zapragnął stanąć w centrum uwagi dzięki kampanii w tym tygodniu! Szczegóły Dropów Twitch: Drop 1: 20 Skażonych Holokluczy Drop 2: Dekoracja: Złota Dłoń Drop 3: 5 Zenitowych Koron Granuma Czas na otrzymanie: 45 minut (1 Drop), 90 minut (2 Dropy) i 120 minut (3 Dropy) **Ilość możliwych do zdobycia Dropów Twitch jest ograniczona do 3 Dropów i zachęcamy do obejrzenia obu oficjalnych transmisji Warframe, aby zdobyć je wszystkie (1 podczas transmisji Warframe International, 2 podczas Prime Time). Po zakończeniu Prime Time odwiedzimy Asura_Tenshi, aby kontynuować zabawę z ich społecznością. ======== W ten piątek odbędzie się także Devstream 179. Więcej informacji znaleźć możecie na forum: ======== Weekendowe Nagrody Społeczności! W każdy weekend prowadzona jest krótka kampania Nagród Twitch na kanałach dwóch twórców, która pozwala na pełne zabawy zakończenie tygodnia oraz na zwrócenie uwagi na samych Twórców! Te Nagrody będą dostępne przez godzinę na każdym z kanałów i wymagają oglądania transmisji przez 30 minut, aby otrzymać Dekorację Orbitera wybraną przez samego Twórcę! Vamp6x6x6x (Angielski) Sobota, 27 kwietnia, od 23:00 do 24:00 czasu polskiego Kanał: twitch.tv/vamp6x6x6x Drop: Pluszak Chytrej Lisafili ElnoraEleo (francuski) Niedziela, 28 kwietnia, od 15:00 do 16:00 czasu polskiego Kanał: twitch.tv/ElnoraEleo Drop: Palma Zariman Harmonogramy transmisji będą publikowane w cotygodniowym wątku z Nagrodami, więc bądźcie czujni, aby nie przegapić wieści o nadchodzących kampaniach. :)
  3. Hello drek23, Please submit us a ticket at https://warframe.com/support and we'll have a look! Thank you!
  4. Witajcie Tenno! Strona Zarządzania Kontem otrzymała nową funkcję. Chociaż możliwość zamiany profili jest już dostępna, prosimy mieć na uwadze, że nadal pracujemy nad tą funkcją i możecie napotkać pomniejsze problemy. Zdajemy sobie sprawę, że może to zniechęcać, dlatego też poniżej możecie znaleźć instrukcje, które powinny umożliwić Wam skorzystanie z tej funkcji bez większych utrudnień. Kroki 3 i 4 są niezwykle ważne, nawet jeśli na to nie wyglądają. Należy ich dokładnie przestrzegać. Te kroki muszą zostać wykonane na stronie forums.warframe.com, nie głównej stronie warframe.com: Udajcie się na stronę https://warframe.com/pl/user Wybierzcie profil platformy, której chcecie używać na forach, z kategorii "Wybór konta na forum" i potwierdźcie swój wybór. Przejdźcie na stronę https://forums.warframe.com i się wylogujcie. Jeśli wyświetlony zostanie komunikat o błędzie, prosimy próbować aż do udanego wylogowania. Wróćcie na stronę https://forums.warframe.com i upewnijcie się, że logowanie przebiegło poprawnie. Jeśli nie, wróćcie do punktu 3. Zalogujcie się ponownie W prawym górnym rogu powinna pojawić się ikona profilu i nazwa użytkownika wybranej platformy. Uwaga: Możecie napotkać błąd, w związku z którym wyświetlona zostanie strona "Uzupełnij swój profil". Jeśli natraficie na ten błąd, prosimy odnieść się do poniższych instrukcji: Udajcie się na stronę https://warframe.com/pl Wylogujcie się Przejdźcie na stronę https://forums.warframe.com/ i upewnijcie się, że jesteście zalogowani. Jeśli ten krok zostanie pominięty, proces się nie powiedzie. Zalogujcie się ponownie Te kroki powinny umożliwić rozwiązanie błędu. Jeśli nadal będziecie napotykać ten problem, prosimy spróbować zalogować się z użyciem profilu dla innej platformy.
  5. Ta poprawka naprawia wiele przypadków awarii gry, które zaczęły występować po modernizacji serwerów mającej miejce w zeszłym tygodniu. Serwery powinny pracować już stabilnie, a tworzenie rozgrywek, centra i Dojo powinny działać lepiej, ale nie przestajemy monitorować sytuacji! Zmiany i Poprawki Lustrzanej Obrona Głębokich Archimediów: Te zmiany zostały wprowadzone na podstawie opinii graczy, związanych z poziomem trudności misji Lustrzanej Obrony w Głębokich Archimediach, ale będą miały wpływ w ogóle Warframe: Dokonano następujących zmian Pustej Żyły: Znacznie zmniejszono częstotliwość ataku celu obrony przez dystansowy atak laserem. Przed: Ponieważ cele Obrony są znacznie większe od graczy, mogły otrzymać one wiele instancji obrażeń w krótkiej chwili, co bardzo szybko je niszczyło. Teraz: Atak laserowy może zranić cel Obrony tylko raz. Poprawiono logikę namierzania ataku obszarowego, aby był on używany częściej. Przed: Kiedy ten atak został rozpoczęty w pobliżu obiektu jak cel Obrony, mógł on trwać w nieskończoność. Teraz: Ten atak może rozpocząć się tylko wtedy, kiedy gracze znajdują się w pobliżu i zostanie przerwany, kiedy znajdą się poza zasięgiem. Naprawiono przypadek uczynienia sojuszników, celów obrony i graczy nieodwracalnie podatnymi na bratobójcze ataki, kiedy zostali trafieni przez atak laserowy Pustej Żyły. Zmieniono wartość leczenia celów Lustrzanej Obrony po zebraniu Pozostałości Citrine (Przełęcz Tyana) i Glifów Wosfenu (Munio). Przed: Zebranie wymaganej ilości przedmiotów przywracało 5000 Życia. Teraz: Zebranie wymaganej ilości przedmiotów przywróci 3500 Życia i dodatkowo 15% maks. Życia celu, co pomoże w zbalansowaniu rozgrywki na wyższych poziomach trudności. Auricula i Vitreum w misjach Obrony otrzymały 75% Redukcji Obrażeń na ataki Dzikich Nekramechów. Ogólne Zmiany i Poprawki Głębokich Archimediów: Nieposiadane przedmioty zostaną teraz oznaczone ikoną wykrzyknika "!" w interfejsie Głębokich Archimediów i wyświetlą dodatkową informację "NIEPOSIADANY PRZEDMIOT" po wskazaniu kursorem. To oznaczenie zostanie wyświetlone, kiedy w Waszym Ekwipunku nie znajduje się wskazany przedmiot ani żaden z jego wariantów. W celu poprawienia widoczności Elitarnych Archimediów, kiedy zostaną włączone, dodaliśmy wskaźnik aktywacji Elitarnych Archimediów ponad przyciskiem "Rozpocznij Badania" w ekranie Głębokich Archimediów. Dodano efekty wizualne pulsu do przycisków "Odblokuj" i "Rozpocznij Badania" (szczególnie gdy włączone są Elitarne Archimedia). Drenaż Życia/Energii Wampirycznych Limini ma teraz wpływ na przyzwanych sojuszników (Widma, Umiejętności, itp.) oraz pojazdy (Nekramechy i Merulina). Naprawiono wpływ Osobistego Modyfikatora "Embargo Sprzętu" hosta na całą drużynę, nawet jeśli nie został aktywowany. Naprawiono możliwość wpływu Dewiacji Alchemiczna Niewrażliwość na Wampirycznych Limini. Są oni niewrażliwi na obrażenia i niepodatni na Amfory. Umożliwiało to wystąpienie błędu, wskutek którego Wampiryczni Limini otrzymywali obrażenia po ogłuszeniu. Naprawiono wyświetlanie uszkodzonej ikony dla broni Hek w interfejsie użytkownika Wyposażenia Parametrów Indywidualnych. Naprawiono błąd skryptu związany z Wampirycznimi Limini i migracją hosta. Naprawiono złośliwe uwagi Nekraloida dotyczące zamykania ekranu Głębokich Archimediów przed odblokowaniem tygodnia za pomocą Markerów Netraceli. Teraz podzieli się swoimi prawdziwymi uczuciami dopiero wtedy, gdy się zaangażujesz, a następnie wycofasz z tego zobowiązania. Zmiany i poprawki testów widoczności (LoS): Jak wspomniano w Poprawce 35.5.6, nasz zespół pracuje nad rozwiązaniem dalszych problemów z testami widoczności. Chociaż jakość i spójność testów widoczności znacznie się poprawiła, nadal nie jesteśmy w 100% zadowoleni, a czasami wyniki są nadal nieprzewidywalne. Zespół bada testy widoczności, które czasami mają dziwne interakcje z terenem, wrogami itp. co powodowało niespójności w testach. Zamierzamy rozwiązać ten problem w następnej certyfikowanej aktualizacji (więcej informacji na ten temat można znaleźć tutaj). Wprowadziliśmy ulepszenia testu widoczności dla następujących umiejętności Warframe: Hildryn — Sztorm Egidy (raycast) W Poprawce 35.5.6 wprowadziliśmy zmianę, przez którą Burza Egidy wykonywała testy widoczności na podstawie pozycji podłogi, nad którą unosiła się Hildryn, ale było zależne od jej położenia. Zmieniliśmy zachowanie tego testu, aby wywodził się on z pozycji Hildryn i dotyczył widocznych wrogów w zasięgu umiejętności. Caliban - Gniew Świadomego (test wyświetlania na ekranie) Oprócz testów wyświetlania na ekranie, wprowadziliśmy poprawki testów widoczności związanych z widocznymi wrogami, którzy byli przysłonięci terenem. Garuda — Ołtarz Krwi Testy widoczności Ołtarza Krwi pozostały niezmienione (podobnie jak raycast, wykonywany jest test dla przeszkód na drodze do celu), ale dodaliśmy możliwość wykonania niewielkiego podskoku przez Ołtarz Krwi, aby mógł on pokonać mniejsze przeszkody, które prowadziły do niepowodzenia testów widoczności przy częściowo zasłoniętych celach. Hydroid — Plądrowanie (test wyświetlania na ekranie) W dodatku do testów wyświetlania na ekranie, umiejętność nie jest już zależna od ustawienia Pola Widzenia gracza, które mogły prowadzić do zablokowania testu widoczności przez ciało Hydroida. Ember — Inferno (test wyświetlania na ekranie) W dodatku do testów wyświetlania na ekranie, umiejętność nie jest już zależna od ustawienia Pola Widzenia gracza, które mogły prowadzić do zignorowania graczy poza ekranem (kiedy używano wąskiego pola widzenia). Naprawiono Przyciągnięcie Mag, które wpływało na wrogów we wszystkich kierunkach zamiast tylko znajdujących się w stożku przed nią. To zachowanie zostało wprowadzone w Poprawce 35.5.6 jako część naszych poprawek testów widoczności tej umiejętności. Umiejętność Przyciągnięcia tradycyjnie działała tylko na wrogów znajdujących się przed Mag i przywróciliśmy to zachowanie wraz z nową i poprawioną logiką testów widocznością. Naprawiono nieignorowanie terenu w przypadku testów widoczności wrogów w zasięgu 5 metrów przez następujące umiejętności: Dante — Werset Mroku Garuda — Poszukujące Szpony Detonacja Magnetyzmu Mag (kiedy umiejętność rzucono PRZYTRZYMANIEM) Zmiany: Dokonano poprawek miksu audio dla dźwięków podniesienia, celowania i rzutu Amforą w misjach Próby Alchemicznej. Powinno poprawić to słyszalność dźwięków podczas intensywnej walki. Optymalizacje: Naprawiono problem z wydajnością gry u klientów (spadki FPS do 15) związanych z Lustrami Pustki w Duviri. Poprawki: Naprawiono niepodnoszenie wrogów przez Burzę Piastkową Inarosa, jeśli znajdowali się bezpośrednio pod nim. Naprawiono brak dodatkowych 3 Psionicznych Sztyletów, kiedy używano Modyfikacji "Ogłuszające Sztylety". Naprawiono niezużywanie Modów Requiem na maks. Randze, kiedy zostały one użyte w poprawnej kombinacji podczas dźgnięcia Licza Kuvy / Siostry Parvosa. Naprawiono utrzymywanie się efektów wizualnych Burzy Piaskowej Inarosa, kiedy umiejętność była wielokrotnie aktywowana i przerywana. Naprawiono wyświetlanie podpowiedzi skrytobójczego ataku podczas etapu "Użyj Projekcji Pustki, aby zniszczyć Woale" podczas zadania Nowa Wojna. Naprawiono powalanie graczy co 5 sekund po opuszczeniu Arsenału w mieście/Przekaźniku, gdy Wyrm był wyposażony w Mod Negacji. Naprawiono wzór futra Nexusa mający pomarańczową/zieloną cętkowaną skórę pod futrem. Naprawiono interfejs Arsenału dla Nekramechów, pokazujący tylko statystyki Ataku wręcz. Naprawiono magazynek Onosa, który zawsze miał domyślny kolor, niezależnie od koloru wybranego przez gracza. Naprawiono ekran ulepszania Ewolucji broni Onos, który pokazywał tylko część broni, a nie całość. Naprawiono Niebiańskiego Bliźniaka Wukonga wskazującego, że podczas używania Nataruku potrzebuje amunicji (Nataruk ma nieskończoną amunicję). Naprawiono błąd, który powodował, że Valkyr Prime nie trzymała strzały Nataruka w dłoni, gdy był włączony Zestaw dumnych animacji. Naprawiono problemy ze skalowaniem Hełmu Batomorpha Yareli. Naprawiono wrogów (zwłaszcza: Anatomizer i Roboty Nekramit) w Laboratoriach Albrechta, którzy byli podatni na utykanie w terenie. Naprawiono wymagania zadania Protokół: Martwy Punkt w Kodeksie, w których brakowało wzmianki o ukończeniu Złącza Saturna. Naprawiono brak możliwości zamknięcia ekranu podglądu misji przy użyciu tego samego łącza, za pomocą którego otwarto go w misjach Indeksu i Konklawe. Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie regeneracji w rosyjskim opisie Ładowarki Tarcz. Naprawiono więcej przypadków błędów spowodowanych dołączeniem do Zlecenia Zyskobiorczyni, gdy aktywne jest zadanie Vox Solaris (w szczególności powtórka). Aby uniknąć dalszych problemów, akcja kontekstowa umożliwiająca mówienie w celu rozpoczęcia Zlecenia Zyskobiorczyni jest teraz nieaktywna, gdy aktywne jest zadanie Vox Solaris. Naprawiono kilka rzadkich awarii, które mogły wystąpić podczas uruchamiania gry. Naprawiono błąd skryptu spowodowany kliknięciem na Cefalona Simarisa na ekranie zarządzania Syndykatami. Naprawiono błąd skryptu w Arkanum Magus Agresji, jeśli gracz został zabity/odrodzony po zainicjowaniu Ciężkiego Ataku. Naprawiono błąd skryptu związany z podglądem statystyk umiejętności Półcień Archwinga Itzal. Naprawiono błąd skryptu związany ze śmiercią Legatusa Thrax podczas ataku promieniem. Naprawiono błąd skryptu związany z umiejętnością Prętów Chyrinki Qorvexa. Naprawiono błąd skryptu związany z podniesieniem Pozostałości Citrine w misji Przełęcz Tyana. Naprawiono błąd skryptu związany z pojawianiem się wrogów w Podziemiach. Naprawiono błąd skryptu, który mógł wystąpić po migracji hosta, gdy portal Podziemi był aktywny w Duviri. Poprawki błędów skryptu, które mogły wystąpić podczas migracji Hosta po ukończeniu celów skrzyni w Duviri. Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
  6. Tenno! Wracamy wraz z transmisją Devstream #179 już 26 kwietnia o 20:00 czasu polskiego! Dołączcie do naszego zespołu i przyjrzyjmy się ogłoszeniom z PAX East! Dowiedzcie się więcej o Arturze, Aoi, Atomicyklu, rzućcie okiem na Proteę Prime i jej uzbrojenie Prime, a także zapoznajcie się z nadchodzącą Aktualizacją: Jadeitowymi Cieniami. Dołączcie do nas na, aby móc zdobyć Schemat Formy Umbra za oglądanie transmisji! Do zobaczenia na twitch.tv/warframe już 26 kwietnia o 20:00 czasu polskiego.
  7. Tenno, Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek, 18 kwietnia, aby obejrzeć Prime Time #389! Akcja rozpoczyna się o 24:00 czasu polskiego. Nagrodę z tego tygodnia możecie zdobyć, oglądając transmisję przez 45 minut. Nasi hiszpańskojęzyczni Tenno mogą również oglądać Emisión Tenno już 17 kwietnia o 21:00 czasu polskiego na https://www.twitch.tv/warframeinternational! W tym tygodniu nagrodą za oglądanie naszej oficjalnej transmisji jest Zbudowana Forma. Dropy Twitch: Zbudowana Forma Czas na otrzymanie: 45 minut (1 Drop), 90 minut (2 Dropy) i 120 minut (3 Dropy) **Ilość możliwych do zdobycia Dropów Twitch jest ograniczona do 3 Dropów (1 podczas transmisji Warframe International, 2 podczas Prime Time). Po zakończeniu Prime Time odwiedzimy Nerdtured, aby kontynuować zabawę z ich społecznością. Weekendowe Nagrody Społeczności! W każdy weekend prowadzona jest krótka kampania Nagród Twitch na kanałach dwóch twórców, która pozwala na pełne zabawy zakończenie tygodnia oraz na zwrócenie uwagi na samych Twórców! Te Nagrody będą dostępne przez godzinę na każdym z kanałów i wymagają oglądania transmisji przez 30 minut, aby otrzymać Dekorację Orbitera wybraną przez samego Twórcę! BlackNato974 (francuski) Sobota, 20 kwietnia, od 18:00 do 19:00 czasu polskiego Kanał: twitch.tv/BlackNato974 Drop: Figurka Noggle — Veso-R Nowej Wojny JustOldPrime (angielski) Sobota, 20 kwietnia, od 19:00 do 20:00 czasu polskiego Kanał: twitch.tv/JustOldPrime Nagroda: Shawzin Pustki Harmonogramy transmisji będą publikowane w cotygodniowym wątku z Nagrodami, więc bądźcie czujni, aby nie przegapić wieści o nadchodzących kampaniach. :)
  8. Tenno, w celu zapobiegnięcia nieporozumieniom i instalacjom niepożądanej aplikacji w dniach premiery Warframe na iOS aplikacja Warframe Companion została tymczasowo usunięta z App Store w lutym 2024 roku. Ta aplikacja ponownie pojawiła się w sklepie w dniu 15 kwietnia, 2024 roku. Aplikacja Warframe Companion może zostać ponownie wyszukana, odkryta i pobrana przez App Store. Widoczność aplikacji Warframe Companion w Google Play Store pozostaje niezmieniona.
  9. Dzisiejsza poprawka jest kontynuacją działań podjętych w zeszłym tygodniu w celu uwzględnienia opinii społeczności po zmianach wprowadzonych w Poprawce 35.5.3. Mówiąc dokładniej, dostosowaliśmy Werset Mroku Dantego, Nalot Paragrimmów i Tragedię, Modyfikację Świętej Pomsty Nezhy oraz wzmocnienie "Trzaskający Kondensator" Arci Titron, mając na uwadze opinie graczy. Wprowadziliśmy również zmiany jakości życia w Gardzie i testach widoczności na innych Warframe'ach na podstawie opinii wywołanych zmianami balansu Dantego. Szczegółowe informacje znajdują się poniżej w odpowiednich sekcjach. W krótkim czasie zaszło sporo zmian, a wiele z nich mogło zostać lepiej przemyślanych przed premierą. Zmiany w balansie są wprowadzane z najlepszymi intencjami dla ogólnego dobra gry, ale musimy rozpoznać, kiedy przekroczyliśmy granice. Połączone zmiany w poprawce z ostatniego piątku i dzisiejszej potwierdzają to i mają na celu naprawienie i skorygowanie sytuacji. Zmiany Dantego Zgodnie z naszą wcześniejsza obietnicą wprowadziliśmy kolejne poprawki do Dantego w ramach naszych ciągłych wysiłków, aby odpowiedzieć na opinie graczy dotyczące zmian w balansie, które zostały wprowadzone w Poprawce 35.5.3. Werset Mroku: Zwiększono niezawodność testu widoczności Wersetu Mroku, aby dostosować go do Tragedii. Po wprowadzonych w zeszłym tygodniu ulepszeniach testu widoczności Tragedii, zastosowaliśmy tę samą logikę przy Wersecie Mroku, aby upewnić się, że wrogowie znajdujący się w polu widzenia są odpowiednio brani pod uwagę, aby zapobiec sytuacjom, w których bycie tylko częściowo widocznym nie uruchamiałoby sprawdzenia. Jest to część większych ulepszeń testu widoczności opisanych w sekcji "Poprawki testów widoczności" poniżej. Nalot Paragrimmów: Przywrócono zwiększenie Obrażeń Statusu zadawanych wrogom trafionym Paragrimmami. Przy maksymalnej randze zwiększenie Obrażeń Statusu wynosi 50% (skalowalne z Siłą Umiejętności). Był to nieudokumentowany/niezamierzony element Nalotu Paragrimmóww w momencie premiery, który zdecydowaliśmy się usunąć, ale było to sprzeczne z naszą obietnicą złożoną Dantemu, że "nie będziemy wprowadzać zmian w obrażeniach". Zostało więc przywrócony i ma teraz odpowiedni opis w Interfejsie Umiejętności! Tragedia: W związku z powrotem zwiększenia Obrażeń Statusu Nalotu Paragrimmów, dodaliśmy limit 1 miliarda obrażeń do Tragedii, wyłącznie jako środek zapobiegawczy przed błędami w grze. Jest to nasz najwyższy limit obrażeń w grze, co świadczy o tym, jak potężne mogą być Nalot Paragrimmów i Tragedia przy odpowiedniej konfiguracji. Będziemy monitorować informacje zwrotne i wydajność przez dłuższy czas, zanim dokonamy ich przeglądu. Zaktualizowano interakcje Gardy z Pancerzem Wściekłości, Szałem i Myśliwską Adrenaliną Zgodnie z zapowiedziami z zeszłego tygodnia, zmieniliśmy sposób interakcji Gardy z efektami korzystającymi z otrzymywania obrażeń w Warframe, aby uczynić ją bardziej przyjazną w trybie współpracy. Dotyczy to zwłaszcza Pancerza Wściekłości Chromy oraz Modów Szał i Myśliwska Adrenalina. Rozmowy o umiejętnościach Dantego z Gardą stały się motorem napędowym do przyjrzenia się tym interakcjom i znajdowaniu sposobów, aby jak najlepiej działały w trybie współpracy. Ogólnie rzecz biorąc, zmiany te mają na celu stworzenie harmonijnego układu między często nieprzewidywalnymi zyskami Gardy Sojuszników a Pancerzem Wściekłości, Szałem i Myśliwską Adrenaliną. Poniższe zmiany stanowią dodatek do istniejących funkcji. Pancerz Wściekłości Chromy Wcześniej Garda uniemożliwiała Chromie korzystanie ze wzmocnień Pancerza Wściekłości (ponieważ blokowała obrażenia zadawane Życiu i Tarczom). Wprowadziliśmy więc następującą zmianę, aby umożliwić graczom otrzymywanie wzmocnień za pośrednictwem wszystkich źródeł Gardy: Teraz: Zabójstwa wręcz zapewniają teraz 15% wzrost Pancerza, a zabójstwa z dystansu 15% wzrost Obrażeń Broni (podwojony do 30% w przypadku zabicia trafieniem w słaby punkt). Ma to dodatkową zaletę autonomiczności, ponieważ gracze mają znacznie większą kontrolę nad wzmocnieniami, zamiast polegać na nieprzewidywalności obrażeń zadawanych przez wrogów. Szał i Myśliwska Adrenalina Wcześniej: Garda przyznawana przez Sojuszników mogła uniemożliwić zdobywanie Energii z tych Modów (ponieważ blokowała obrażenia zadawane Życiu). W związku z tym, starając się stworzyć bardziej przyjazną kooperację między nimi, wprowadziliśmy następującą zmianę: Teraz Szał i Myśliwska Adrenalina mogą zamieniać obrażenia zadawane przez Sojuszników na Energię, gdy Tarcze są nieaktywne. Dokładniej mówiąc, zostaną one uruchomione, gdy ostatnie źródło Gardy pochodzi od Sojusznika (w tym Widma Warframe ze zdolnościami Gardy stworzonymi przez Sojuszników). Dzięki temu Warframe'y bez tarcz, takie jak Inaros i Nidus, mogą regenerować Energię za pomocą tych Modów, gdy wcześniej byłyby blokowane przez Gardę przyznawaną przez Sojuszników. Poniżej znajdują się dokładne statystyki: Wściekłość: +40% (taka sama skuteczność jak w przypadku funkcji podstawowej) Obrażeń od Gardy zadawanych przez Sojuszników do Energii, gdy Tarcze są nieaktywne. Myśliwska Adrenalina: +45% (taka sama skuteczność jak w przypadku funkcji podstawowej) Obrażeń od Gardy zadawanych przez Sojuszników do Energii, gdy Tarcze są nieaktywne. UWAGA: Warframe'y, które zapewniają sobie Gardę, takie jak Kullervo czy Rhino, nie będą w stanie aktywować Szału i Myśliwskiej Adrenaliny z własnej Gardy. Tylko Garda przyznawana przez Sojuszników kwalifikuje się, ponieważ jest to jedyna interakcja, która może potencjalnie zakłócić Waszą konfigurację (np. Sojusznik nakłada Gardę na Waszego Nidusa z konfiguracją Szału). Nekramechowy Szał i Kinetyczna Dywersja (Archwing) również zostały poddane tym samym zmianom w interakcjach z Gardą: Nekramechowy Szał: Zamienia +15% Obrażeń od Gardy otrzymanych od Sojuszników na Energię. Kinetyczna Dywersja: Zamienia +40% Obrażeń od Gardy otrzymanych od Sojuszników na Energię. Ogólne zmiany Gardy: Modyfikacja Lodowa Lawina Frosa będzie teraz przyznawać Gardę Sojusznikom niebędącym graczami (np. Wartownikom, Towarzyszom, Widmom). Poprawki testów widoczności (LoS — line of sight) Zgodnie ze wcześniejszym ogłoszeniem dokonaliśmy poprawek testów widoczności innych Warframe'ów, aby wykorzystywały one nowy i ulepszony system, który został wprowadzony dla Dantego w Poprawce 35.5.4. Dla przypomnienia rozróżniamy teraz dwa rodzaje testów widoczności: Pierwszy z nich sprawdza, czy jakakolwiek część wroga jest wyświetlana na ekranie - w tym przypadku wróg jest zawsze uważany za widocznego, niezależnie od tego, jak duża lub mała jego część jest widoczna. Drugi typ testu widoczności dotyczy przeciwników znajdujących się poza polem widzenia gracza. Test widoczności jest wtedy przeprowadzany dla głowy, tułowia i stóp wroga, co zwiększa jego niezawodność. Umiejętności zadające obrażenia w obszarze wokół gracza polegają na obu tych testach: Pierwszym dla widocznych wrogów i drugim dla wrogów w zasięgu, ale niewidocznych. Te poprawki zostały wprowadzone dla następujących umiejętności: Dante — Werset Mroku (test wyświetlania na ekranie) Excalibur — Rozbłysk (test wyświetlania na ekranie) Excalibur Umbra — Krwawy Ryk (test wyświetlania na ekranie) Helminth — Mdławy Puls (test wyświetlania na ekranie) Hildryn — Grabież (test wyświetlania na ekranie) Hildryn — Sztorm Egidy (raycast jest przeprowadzony z poziomu podłogi, nad którą unosi się Hildryn) Khora — Biczoszpon (raycast dla wielu punktów w pobliżu miejsca uderzenia bicza) Mag — Przyciągnięcie (test wyświetlania na ekranie) Nova — Modyfikacja Gwiazdy Pustki (test wyświetlania na ekranie) Qorvex — Pręt Chyrinki (raycast jest przeprowadzany ze szczytu i z połowy wysokości pręta) Powyższe zmiany mają też wpływ na problemy z namierzaniem wrogów, kiedy używano niskich wartości ustawienia Pola Widzenia (było to najbardziej zauważalne w przypadku Wersetu Mroku Dantego, Grabieży Hildryn, Biczoszponu Khory, Pryzmatu Mirage i Przyciągania Mag). Dalsze poprawki testów widoczności w przyszłości: Następujące umiejętności Warframe otrzymają poprawki w nadchodzącej aktualizacji, ponieważ wymagają one Certyfikacji (dodatkowe informacje możecie znaleźć w naszym Leksykonie) przed premierą na wszystkich platformach. Ember — Ognisty Podmuch Gyre — Wirnica Vauban — Modyfikacja Bank Tesli Chociaż wprowadzenie nowej logiki testów widoczności dla Banku Tesli wymaga Certyfikowanej aktualizacji, do tego czasu możemy naprawić przypadki blokowania obrażeń min przez dynamiczne obiekty. Modyfikacja uniemożliwiała domyślne zachowanie min, kiedy test dotyczył statycznych obiektów (geometrii poziomu) co zostało naprawione i teraz działa on tak samo, jak atak obszarowy Nerwul. Zephyr — Podmuch Wiatru (Nurkująca Bomba) Jak napisano powyżej, nie są to wszystkie poprawki testów widoczności i będziemy rozpatrywać przypadki, które mogą wymagać dalszych poprawek. Nowe zgłoszenia związane z testami widoczności będą rozpatrywane w przyszłych Poprawkach i Aktualizacjach. Dziękujemy Wam, Tenno! Zmiana Modyfikacji Święta Pomsta Podstawowy zasięg Świętych Włóczni został ustalony na 14 metrów (zależne od Zasięgu Umiejętności) zamiast wcześniejszej kary 50% Zasięgu Umiejętności, kiedy Modyfikacja była wyposażona. Po zapoznaniu się z opiniami graczy doszliśmy do wniosku, że kara 50% zasięgu nakładana przez Święte Włócznie nadmiernie ograniczała potencjał Modyfikacji i wymagała poświęcenia wielu Gniazd Modów, aby ją zrównoważyć. W związku z tym zdecydowaliśmy się na zmianę podstawowego zasięgu na bardziej rozsądną wartość niż wcześniejsza, ekstremalna kara. Zmiany cechy "Trzaskający Kondensator" broni Arca Titron Atak Obszarowy broni Arca Titron znacząco odbiegał od reszty broni po wprowadzeniu zmian w Wyzwoleniu Dantego, ponieważ jej specjalna cecha pozwalała na osiągnięcie absurdalnych wartości obrażeń. Naszym celem było zredukować jej obrażenia do bardziej rozsądnych wartości, przez co jednak stała się ona zbyt słaba. Na podstawie opinii społeczności wprowadziliśmy następujące zmiany, które mają temu zaradzić: Zmniejszono maksymalną ilość ładunków z 10 do 5. Chcieliśmy ułatwić graczom zdobycie maksymalnej ilości ładunków, aby mogli oni korzystać z premii tej cechy częściej. Zmieniliśmy także premie Obrażeń i Zasięgu przyznawane przez każdy ładunek, aby zbalansować zmianę maksymalnej ilości ładunków: Premia Obrażeń każdego ładunku została zwiększona do +250% (wcześniej +100%) i kumuluje się do maks. +1250% (wcześniej +1000%). Premia Zasięgu każdego ładunku została zwiększona do +2 m (wcześniej +1 m) i kumuluje się do maks. +10 m (tak samo jak wcześniej!). Naprawiono nienakładanie gwarantowanego Efektu Statusu Obr. Elektrycznych przez Atak Obszarowy Trzaskającego Kondensatora. Poprawki Głębokich Archimediów: Naprawiono zależność poziomu trudności Anioła Pustki od sumy śmierci graczy w drużynie, zamiast liczbie zgonów pojedynczego gracza. Naprawiono możliwość otrzymania Punktów Badawczych związanych z wyposażeniem, jeśli zostało ono zmienione podczas odliczania do rozpoczęcia misji. Naprawiono możliwość przebudzenia wielu Aniołów Pustki jednocześnie, jeśli podczas misji poległo wielu graczy. Naprawiono niewyświetlanie ikon związanych z modyfikatorem "Alchemiczna Niewrażliwość" u klientów. Naprawiono niemożność ukończenia misji Głębokich Archimediów w związku z pojawieniem się Stalkera. Stalker mógł pojawić się po drugiej stronie zamkniętych drzwi, co uniemożliwiało graczom ukończenie misji. Wyłączyliśmy możliwość pojawienia się Stalkera (w tym Boję Stalkera) w misjach Laboratorium Albrechta, aby zapobiec występowaniu podobnych problemów w przyszłości. Naprawiono wiele błędów skryptu związanych z opcjami Wyposażenia (szczególnie w przypadku migracji hosta). Naprawiono literówkę w opisie Dewiacji "Kaleczące Glify" misji Lustrzanej Obrony. Naprawiono brakujące tłumaczenia opcji Wyposażenia w Głębokich Archimediach. Poprawki: Naprawiono problemy z tworzeniem rozgrywek Szczelin Omnia w Zarimanie i Laboratoriach Albrechta. Naprawiono możliwość pojawienia się Przetartych Rur misji Alchemii pod podłogą w nowych pomieszczeniach dodanych w Wyzwoleniu Dantego, które mogły być zniszczone tylko Atakiem Obszarowym Broni białej. Naprawiono niemożność Handlu Modami w Dojo na krótki czas po ich ulepszeniu. Naprawiono niedziałające Arkana Pozostające podczas jazdy na Merulinie. Naprawiono dziwny rozrzut broni Akjagara, który znacznie obniżał celność broni. Kiedy nie używano Modów Wielostrzału, ten błąd powodował wystrzeliwanie pocisków w linii na prawo od celownika. Kiedy Mody Wielostrzału zostały zainstalowane, pociski lądowały po lewej stronie celownika. Teraz ta broń powinna prawidłowo wystrzeliwać pociski w poprawnym promieniu wokół celownika. Naprawiono utratę funkcjonalności po użyciu umiejętności Wściekłego Wstępu Kullervo, kiedy używano pojedynczej Broni bocznej i Glaive. Naprawiono niezaliczanie 5. Ewolucji broni Onos po ukończeniu misji w pojedynkę z Bronią Inkarnon w każdym gnieździe, jeśli podczas ewakuacji używana była Egzaltowana Broń. Naprawiono przypadki niezaliczania zniszczenia Sarkofagów Szeptu do postępów wyzwania "Znajdź X Sarkofagów Szeptu" Zlecenia Cavii. Naprawiono przypadki niepojawiania się wystarczającej ilości Szczelin Lohk, co uniemożliwiało ukończenie wyzwania "Znajdź i aktywuj X Szczelin Lohk" w Zleceniach Cavii. Naprawiono niezaliczanie postępów zadania Serce Deimosa, jeśli gracz dotarł do drzwi wymagających Szyfru Requiem, kiedy cel "Zabij Plagę" był aktywny. Teraz drzwi do Szyfru Requiem pozostaną zamknięte, aż wszyscy przeciwnicy zostaną pokonani. Naprawiono niewyświetlanie pocisków umiejętności Uderzenie Tharrosa, jeśli została wstrzyknięta w innego Warframe'a przez Helmintha. Naprawiono zasłanianie widoku przez klony Sali Zwierciadeł Mirage (zamiast znikania, kiedy były blisko celownika), kiedy aktywowano Zaćmienie z Modyfikacją Półmrok. Naprawiono możliwość rozegrania misji Railjacka z więcej niż 4 graczami. Naprawiono brakujące statystyki umiejętności Warframe'ów, które umożliwiały przełączanie się między różnymi trybami: Dotyczyło do konkretnie następujących umiejętności: Dzbanki Wisp Hołd Titanii Widmowy Krzyk Chromy Xaku - Zagubiony Sabotaż Vaubana (nazwa umiejętności została zaktualizowana i zostanie do odzwierciedlone w nadchodzącej aktualizacji gry) Naprawiono cofanie interfejsu po otworzeniu menu Okruchów Archona przez Arsenał i wybranie opcji "Okruchy Archona" w ekranie Helmintha krótko po. Naprawiono okienko opisu Wyzwania w Profilu, które było wyświetlane jako całkowicie czarne po zmianie zakładek. Naprawiono zbyt jasny materiał szkła na fiolkach i Hełmie Lavosa, kiedy znajdował się on w nowych obszarach Globalnej Iluminacji. Naprawiono Arsenał Pojazdów (dla Archwinga, K-Drive'a i Nekramecha), w którym oświetlenie było znacznie ciemniejsze niż w standardowym Arsenale w Orbiterze. Naprawiono awarię związaną ze zniszczeniem Meruliny Yareli po odrodzeniu. Naprawiono awarię spowodowaną migracją hosta w tajnej części Laboratoriów Albrechta. Naprawiono komunikat w zadaniu Okowy Harrowa "Wyposaż się w Kinetyczne Pułapki Syfonowe", w którym brakowało instrukcji, jak je zdobyć. Naprawiono skórkę Carnivex Valkyri, która powodowała, że w jednej z animacji bezczynności niezgrabnie trzymała łuk. Naprawiono pojawianie się Onosa na lewym ramieniu Yareli zamiast na prawym, jak zamierzano, podczas korzystania z Modyfikacji Lojalna Merulina. Naprawiono nadmierne migotania broni Onos podczas ruchu wiązki. Naprawiono brak lokalizacji nazwy frakcji Narmer w wyskakującym okienku węzła misji. Naprawiono wyskakujące powiadomienia w Warsztacie pojawiające się na przedmiotach, które nie mają wyświetlanych elementów składowych. Naprawiono migotanie otoczenia w jednym z pomieszczeń Laboratoriów Albrechta. Naprawiono lukę w jednym z przejść w pomieszczeniu Laboratoriów Albrechta. Naprawiono brak możliwości zniszczenia krat w niektórych obszarach pomieszczeń w Laboratoriach Albrechta. Naprawiono kilka błędów skryptu w Zleceniach Cavii. Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
  10. Tenno, Dołączcie do nas na twitch.tv/warframe w czwartek, 11 kwietnia, aby obejrzeć Prime Time #388! Akcja rozpoczyna się o 23:00 czasu polskiego. Podczas transmisji dostępne będą Dropy Twitch. Nasi hiszpańskojęzyczni Tenno mogą również oglądać Emisión Tenno 10 kwietnia o 21:00 czasu polskiego na https://www.twitch.tv/warframeinternational! W tym tygodniu nasza oficjalna transmisja weźmie udział w kampanii obchodów 11 Rocznicy, która jest dostępna dla całej kategorii Warframe: Kampania trwa od 8 kwietnia od godziny 17:00 do 15 kwietnia do 16:59 czasu polskiego Zdobycie Dropów: Dropy przyznawane są na podstawie ogólnego czasu oglądania — postępy jednego z Dropów oznaczają zdobycie postępów dla ich wszystkich! Nagrody Kampanii: Drop pierwszy — 3x Pióro Pustki: Sterówka Czas na otrzymanie: 1 godzina Drop drugi — Glif Społeczności Graffiti Cavalero Czas na otrzymanie: 2 godziny Drop trzeci — Okruchy Archona (Lazurowy, Karmazynowy, Bursztynowy) Czas na otrzymanie: 3 godziny Znaczy to także, że w czasie trwania tej Kampanii Weekendowe Dropy Społeczności nie będą dostępne i powrócą w połowie kwietnia! Damy Wam znać, kiedy będą dostępne w tygodniu zaczynającym się 15 kwietnia.
  11. Ostatnia Poprawka niezamierzenie zmieniła misje Głębokich Archimediów w zeszłym tygodniu, oraz ich Modyfikatory, Dewiacje i Czynniki Ryzyka — te aspekty zostały przywrócone i Archimedia poprawnie odświeżyły się dzisiaj o północy czasu GMT. Ta zmiana nie spowodowała utraty żadnych Punktów Badawczych. Poprawki: Dalsze poprawki związane z wyświetlaniem niebieskich sfer przez Bezpieczniki w misji Zakłóceń na Armatus, Deimos. Nasze plany związane z następną Poprawką możecie znaleźć w tym ogłoszeniu: Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
  12. To był ekscytujący tydzień w Warframe. Po udanej premierze Wyzwolenia Dantego otworzyliśmy wrota do Głębokich i Elitarnych Archimediów. Gracze mieli okazje napchać swoje kieszenie Okruchami Archonów i innymi dobrami. Jednak popełniliśmy też kilka błędów, za które musimy wziąć odpowiedzialność i przeprosić za gwałtowne zmiany Dantego. Dokonaliśmy już wielu poprawek związanych z testami widoczności, które nie spełniały oczekiwań. Nie przestajemy brać Waszych opinii pod uwagę i w duchu ciągłego rozwoju gry przygotowaliśmy listę następnych kroków: Przywrócenie i standaryzacja Podatności na Efekt Statusu "Nalotu Paragrimmów" Dantego. Innymi słowy, wrogowie będą otrzymywać większe ilości Efektów Statusu, ale te efekty będą też zadawać zwiększone obrażenia. Ta funkcja została usunięta w Poprawce 35.5.3, ponieważ była niezamierzonym zachowaniem i potraktowaliśmy ją jako błąd. Wielu z Was wyraziło chęć przywrócenia tego zachowania i nad tym teraz pracujemy. Poprawa interakcji Warframe'ów nadających Gardę z Warframe'ami polegającymi na otrzymywaniu obrażeń: Premia obrażeń Pancerza Wściekłości może teraz zostać zdobyta przez zabicia wrogów bronią dystansową, a premia pancerza przez zabicia wręcz i umiejętności. Wcześniejsze działanie pozostało niezmienione. Pozwoli to na działanie Pancerza Wściekłości pomimo obecności Gardy oraz na szybsze zdobycie maksymalnych premii niż tylko przez otrzymywanie obrażeń. Wściekłość / Myśliwska Adrenalina będą teraz przyznawać Energię, kiedy nie macie Tarczy, więc Inaros i Nidus (i każdy inny Warframe, którego Tarcze zostały chwilowo wyczerpane) mogą regenerować Energię pomimo obecności Gardy. Tych zmian możecie spodziewać się w nadchodzącej Poprawce. Inne źródła samookaleczenia, jak Bojowa Dyscyplina, także zostaną poruszone w przyszłości. Chcemy Was zapewnić, że poznaliśmy Wasze zdanie na ten temat, ale nie jesteśmy pewni, czy te zmiany mogą zostać wprowadzone tak szybko, jak powyższe interakcje.
  13. Ostatnie zmiany testów widoczności Dantego były spartaczone i przepraszamy za wprowadzenie tej zmiany w takim stanie. Dokonaliśmy zmian, mających na celu poprawę działania tej umiejętności — szczegóły możecie znaleźć poniżej. Nie ma jednak tego złego, co by nie wyszło na dobre i przez tę wpadkę zdecydowaliśmy się na przegląd starszych mechanik polegających na testach widoczności i ich poprawę w nadchodzącej aktualizacji. Stary test widoczności: Test widoczności polega na raycastach — linii od gracza do środka ciężkości przeciwnika. Jeśli linia nie została przerwana po drodze, wróg jest uznawany za widocznego. Inni wrogowie nie są też uważani za przeszkody. Występował także błąd, który uniemożliwiał działanie tego testu na zragdollowanych wrogach — kiedy zostali wciągnięci przez np. Wir, stawali się oni całkowicie niewidoczni dla umiejętności. Największym problemem z takim podejściem (pomijając błąd związany z ragdollami) jest zależność od pojedynczego testu, który często może zwrócić fałszywy wynik, jeśli między Wami a wrogiem znajduje się mała przeszkoda. Umiejętności jak Rozbłysk, Rozległy Nie-czas i Wirnica polegają na takiej samej logice. Nowy test widoczności: Po pierwsze: ten test nie jest wykonywany dla wrogów w zasięgu 5 metrów i są oni domyślnie uznawani za widocznych. Następnie gra sprawdza, czy wróg jest obecnie renderowany, co dotyczy wszystkich wrogów na ekranie — nawet gdy widoczny jest tylko palec u stopy, wróg zostanie uznany za widocznego. W przypadku wrogów znajdujących się za Wami wykonywane są trzy testy — dla głowy, tułowia i stóp — jeśli którykolwiek z nich powiódł się, wróg jest uznawany za widocznego. Raz jeszcze przepraszamy, ponieważ ta sytuacja nie powinna mieć miejsca i postaramy się jak najlepiej wykorzystać płynące z niej nauki, aby uczynić grę jeszcze lepszą.
  14. Zmiany i poprawki Dantego Zmiany i poprawki testów widoczności Tragedii: W związku ze wczorajszą Poprawką i zrozumiałą reakcją graczy chcemy naprawić wyraźnie niezadowalający stan namierzania wrogów przez Tragedię Dantego. Ta zmiana nie została wdrożona zgodnie z naszymi standardami i jest to nasza wina. Zdajemy sobie sprawę, że nie była to popularna zmiana, która wypadała jeszcze gorzej w związku z a) premierą umiejętności w wadliwym stanie i b) wieloma niespójnościami związanymi z testami widoczności. Naszym pierwszym krokiem jest poprawienie wykrywania wrogów przez Tragedię, aby uczynić tę umiejętność bardziej spójną i skuteczną. Naukę z tego zdarzenia wykorzystamy podczas przeglądu tej mechaniki w przyszłej aktualizacji. Poprawiono testy widoczności Tragedii, które powinny być teraz mniej zawodne i rozwiązać przypadki, w których gracze nie mogli trafić żadnych wrogów. Uwzględnia teraz nie tylko wrogów widzianych przez Dantego, ale też wrogów widocznych na ekranie — dowolna część wroga, nieważne jak mała lub duża, powinna umożliwić jego namierzenie. Dalsze szczegóły: Wrogowie znajdujący się bezpośrednio za lub przed Dantem Wszyscy wrogowie w zasięgu 5 metrów od Dantego są automatycznie uznani za "widocznych" i pomijają dalsze testy. Wrogowie, którzy są ledwo zasłonięci lub dopiero weszli za osłonę Częściowo widoczni wrogowie na innej elewacji niż Dante Wrogowie pominięci przez test widoczności na Ekranie (przed lub po bokach) korzystają teraz z poprawionego testu widoczności, który uwzględnia widoczność głowy, tułowia i stóp celu. Wcześniej pod uwagę brany był tylko tułów. Poprawi to skuteczność wykrywania wrogów, którzy nie są widoczni na ekranie. Naprawiono brak wpływu Tragedii na zragdollowanych wrogów, nawet kiedy znajdowali się w polu widzenia. Był to wyjątkowo brutalny błąd w kontekście wszystkich umiejętności, broni i innych efektów, które były zdolne zragdollować wrogów. Doprowadzało to także do wielu przypadków, w których Tragedia nie działała wcale. Mając na uwadze powyższe zmiany, w takim stanie powinny znajdować się testy widoczności Tragedii w dniu premiery. Jak wspomnieliśmy wcześniej, nauki płynące z Dantego pozwolą nam na wprowadzenie ogólnych poprawek testów widoczności w nadchodzącej aktualizacji. Szczegóły zostały opublikowane w innym wątku. Krótko rzecz ujmując: pozwolą nam na uczynienie testów widoczności znacznie bardziej spójnymi, niż są one obecnie. Wzmocnienia Gardy przyznawanej przez Werset Światła i Triumf: Usłyszeliśmy także wiele opinii na temat zmian Gardy przyznawanej przez Dantego. Pierwotna redukcja była przesadzona, dlatego też zwiększamy Gardę przyznawaną przez Werset Światła i Triumf do wartości pomiędzy przed i po ostatnich zmianach. Zwiększono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki Wersetowi Światła z 250 do 350 przy maksymalnej randze. Zwiększono ilość Gardy uzyskiwanej dzięki "Triumfowi" Wersetu Ostatecznego z 2000 do 3000 przy maksymalnej randze. Wiemy, że dziś możemy bez wahania zająć się ulepszeniami testów widoczności i wzmocnienia Gardy. Jest to jednak dopiero początek i dobrze wiemy, że czeka nas jeszcze wiele zmian dotyczących testów widoczności, Gardy i innych aspektów. Dlatego też będziemy brać pod uwagę Wasze opinie i zachęcamy Was do dzielenia się swoją konstruktywną krytyką w odpowiednim dziale forum. Cenimy Wasz wkład, który pozwala nam na rozwój i poprawę gry. Dziękujemy Wam, Tenno. Poprawki Głębokich Archimediów: Naprawiono niemożność wejścia w interakcję z Aniołem Pustki przez klientów, aby wskrzesić hosta poległego w misji po raz drugi, ze względu na niewyświetlanie akcji kontekstowej. Naprawiono resetowanie się opcji Wyposażenia codziennie, zamiast cotygodniowo (o standardowej porze) jak zamierzono. Wszystkie warunki Głębokich Archimediów zmieniają się wraz z tygodniowym resetem i powinno to dotyczyć także Wyposażenia. Naprawiono komunikat o pokonaniu Aniołów Pustki w celu wskrzeszenia poległych graczy, który pozostawał na ekranie dla klientów. Naprawiono wyświetlanie tymczasowego opisu w podpowiedzi Markerów na ekranie Netraceli. Naprawiono błąd skryptu mogący wystąpić pomiędzy misjami. Naprawiono awarię gry związaną z podniesieniem się po powaleniu w Głębokich Archimediach. Powodowało to przypadki, w których Warframe "potykał" się w losowych miejscach, po czym następowała awaria gry. Poprawki: Naprawiono awarię gry związaną z wyzwaniem "Ukończ misję Eksterminacji w 6 minut" zlecenia Cavii. Naprawiono brakujący marker celu misji dla Aniołów Pustki w zadaniu Anioły Zarimana oraz podczas misji Armagedonu Pustki. Naprawiono oświetlenie na pokładzie Orbitera (nie w Obozie Włóczęgi) które szybko zmieniało jasność podczas ruchu, kiedy opcje Dynamicznego Oświetlenia i Cieni słonecznych były wyłączone. Poprawki związane z błędami wyświetlania niektórych powierzchni w Obozie Włóczęgi. Naprawiono nieładowanie ognia alternatywnego Grymuaru przez amunicję w Symulakrze. Naprawiono efekt dźwiękowy rzucenia Amforą w Tygiel, który był słyszalny w całym poziomie. Naprawiono przekazywanie Grymuaru przyjaznemu NPC (np. więźniom itp.), co powodowało przyklejanie się Broni bocznej do gracza. Naprawiono Schematy, których koszt wytworzenia przekraczał posiadane przez gracza Kredyty, pojawiające się na górze listy Warsztatu podczas sortowania według "Stanu". Naprawiono świecące niebieskie kule pojawiające się na bezpiecznikach w misji Zakłóceń na Armatus (Deimos). Naprawiono problemy z oświetleniem w pomieszczeniach Zabójstwa Podwodnego Laboratorium Grineer (Titania, Uran). Naprawiono wyświetlanie tymczasowego tekstu w Przewodniku Tenno, kiedy wskazywał on udanie się do Onkko po zakończeniu zadania Wewnętrzna Wojna. Naprawiono zacięcia gry podczas wczytywania misji na Wenus. Naprawiono awarię gry związaną z kierunkiem ataku broni. Naprawiono awarie gry związane z przeniesieniem Brzemion pomiędzy graczami po migracji hosta. Naprawiono błąd skryptu związany ze Zleceniami Skarbca Izolacyjnego. Pełną listę znanych problemów aktualizacji Wyzwolenie Dantego możecie znaleźć w tym wątku:
  15. Bacznie obserwowaliśmy Wasze reakcje na zmiany balansu Dantego. Raz jeszcze chcemy podkreślić, jak wiele znaczą dla nas Wasze opinie i to, że są brane pod uwagę. Tak jak ze wszystkim w Warframe, zmiany są zawsze możliwe i będziemy uważnie pilnować tego, jaki wpływ mają te zmiany. Jednym z najpopularniejszych zastrzeżeń Tragedii było namierzanie przeciwników w zasięgu wzroku (line of sight check) i chcemy zapewnić Was, że zmiany tego zachowania zostały uwzględnione w nadchodzącej Poprawce: Tragedia nie trafia w zragdollowanych wrogów, którzy znajdują się w zasięgu wzroku Zwiększono ilość testów widoczności wrogów, aby poprawić spójność zachowania umiejętności, kiedy tylko część wroga jest widoczna Aktywnie bierzemy Wasze opinie i zachęcamy Was do dzielenia się swoimi konstruktywnymi przemyśleniami po zapoznaniu się ze zmianami Dante. Dziękujemy wszystkim za podzielenie się swoimi dotychczasowymi przemyśleniami! Chcemy podkreślić, że jesteśmy świadomi tego, że zachowanie Tragedii w jej obecnym stanie nie jest zadowalające dla graczy z powodu wymienionych powyżej błędów. Ta umiejętność nie działa zgodnie z oczekiwaniami i chcemy temu zaradzić najszybciej, jak to możliwe. Kiedy te poprawki trafią do gry, będziemy czekali na Wasze opinie oparte na umiejętności, która działa tak, jak zamierzyliśmy.
×
×
  • Create New...