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Taller de desarrollo: La división del Arsenal


[DE]Fernanda

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Taller de desarrollo: La división del Arsenal

Tenno,

Al elegir armas para una misión, los tenno tienen muchas cosas a tener en cuenta...

  • ¿Qué armas son lo suficientemente fuertes como para luchar en este nivel?
  • ¿Qué armas son mejores contra esta facción?
  • ¿Qué armas son las más eficientes y fáciles de usar?
  • ¿Con qué armas me divierto más?
  • ¿Qué mods hacen que estas armas funcionen mejor?


El jugador promedio se hará al menos una de estas preguntas (generalmente más) antes de hacer una selección. No todas las armas se construyen de la misma manera, pero lo ideal es que haya varias respuestas para cada pregunta, de modo que los tenno puedan tomar sus propias decisiones entre una variedad de opciones y mantener las cosas frescas. Si una categoría de armas supera a todas las demás, o las hace sentir redundantes, entonces nosotros, como desarrolladores, queremos intervenir para asegurarnos de que exista una elección por el bien de la diversión.
 
Presentando las armas cuerpo a cuerpo e, igualmente importante, los mods que puedes usar en ellas. Los tenno han pasado años afilando sus espadas pero, como resultado, hemos visto armas primarias y secundarias acumulando polvo. Y cuanto más evitemos abordarlo, peor será esta división. 

Estamos cambiando las armas de cuerpo a cuerpo y primarias con el único propósito de hacer que la experiencia de combate sea más equilibrada, especialmente en los niveles más altos del juego (Camino de Acero, etc.). 

En términos generales, creemos que las estadísticas de las armas están en un buen lugar, pero son los mods los que faltan. A la inversa, algunos mods de cuerpo a cuerpo son demasiado fuertes. Tenemos la intención de abordar estos problemas de dos maneras: en primer lugar, nerfeos cuidadosos a un puñado de mods de cuerpo a cuerpo; en segundo lugar, ofreciendo mayor fuerza para el resto de tu arsenal con arcanos primarios y secundarios y nuevos mods Galvanizados.  

Nuestro objetivo es animarte a utilizar todo tu arsenal en una misión. Cambiar entre armas primarias, secundarias y cuerpo a cuerpo debería parecer una opción válida y estratégica, en contraste con el dominio incontestable de cuerpo a cuerpo que existe en el meta actual del juego. Queremos que el cuerpo a cuerpo sea divertido y poderoso mientras te abres camino a través del sistema solar, pero queremos que los jugadores tengan el mismo nivel de diversión y poder con las armas primarias y secundarias, si así lo prefieren. 

La opción para elegir es clave aquí, una que se ve disminuida por la división actual entre cuerpo a cuerpo y todo lo demás. Nuestro enfoque para reducir esta división será a través de cambios en los mods existentes, el añadir nuevos mods, así como la introducción de nuevas mejoras de armas primarias y secundarias.
 
TABLA DE CONTENIDO 

• Nerfeos de cuerpo a cuerpo
• Cambios en armas
• Arcanos de armas primarias y secundarias
• Mods Galvanizados
• Elementos de inicio de sesión

Si prefieres ver un vídeo que repasa este taller y la actualización de las Hermanas de Parvos en general:

Aquí te dejamos el vídeo en español: 

 


Aquí el enlace para el vídeo original de Rebecca en inglés:


Nerfeos de cuerpo a cuerpo

Tenemos 5 categorías de cambios por llegar:

 

  • Berserker
  • Acometida de sangre
  • Sobrecarga de condición
  • Glaives
  • Nukor Kuva

Berserker:

Los aumentos de velocidad de ataque para cuerpo a cuerpo son parte de lo que lo hace tan dominante. Esto se nota más cuando las condiciones para alcanzar una velocidad de ataque para romper la animación son tan simples como el actual Berserker: "con daño crítico". El estar haciendo ataques rápidos todo el tiempo es posible con un solo mod, esto hace que haya mucho ruido visual en las animaciones sin que se puedan distinguir los golpes que se hacen, junto con una salida de daño masiva. 

Aún queremos respaldar la capacidad de aumentar tu velocidad de ataque cuerpo a cuerpo y su potencial de daño, pero no a los niveles que puedes actualmente.

Berserker está cambiando de:

+30 % de velocidad de ataque (Máximo: 30 %) durante 24 s al causar daño crítico

A:

Furia Beserker, no se puede acumular con Furia.
Al asesinar con cuerpo a cuerpo:
+ 35 % de velocidad de ataque (máximo 70 %) durante 10 segundos. Se acumula hasta x2. 

Esto es importante porque:

- Lo desacopla de probabilidad crítica.
- Agrega un aumento más definido usando 'Al matar' en lugar de "con daño crítico" (que frecuentemente significaba 0 a 'Máx' en un golpe pegando a 3 enemigos).
- Renombrado a Furia Berserker para comunicar que ya no se puede equipar con Furia/Furia Prime. 


Acometida de sangre:

Se está reduciendo el valor máximo de Acometida de sangre, lo que cambia la posibilidad de obtener críticos rojos consistentes desde un solo mod (en varias armas de cuerpo a cuerpo habrá algunas excepciones con los puntos críticos altos), y ahora se necesitará ayuda adicional a través de otros mods, arcanos o habilidades de los warframe para lograr críticos rojos consistentes. 

Un solo mod que ofrecía por lo general el mejor nivel de críticos se sentía demasiado poderoso.

Acometida de sangre cambiará de:
+ 60 % de que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo

A

+ 40 % de que la probabilidad crítica se acumule con el multiplicador de combo


Sobrecarga de condición

El valor máximo de Sobrecarga de condición se reduce. Ha pasado algún tiempo desde que cambiamos originalmente este mod, y en este tiempo hemos decidido que todavía no estamos contentos con la forma en que esto se compara con otros mods de daño (es decir, Punto de Presión Prime). Hemos reducido esto al 80 % para que sea casi tan bueno como Punto de presión Prime y hemos regresado 3 tipos de estado para que sea a como era antes. Es verdad que a pesar de que el daño potencial máximo sea más bajo ahora, pensamos que aún sigue siendo un mod extremadamente poderoso en su última iteración.

Ahora debería haber una opción más significativa: ¿quieres daño de carga frontal o una acumulación de múltiples tipos de estado?

Sobrecarga de condición cambia de:
+ 120 % de daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado aplicado al objetivo.

A

+ 80 % de daño cuerpo a cuerpo por cada tipo de estado aplicado al objetivo. 



Cambios en armas 

Glaives

A finales de 2020, modificamos la clase de combate cuerpo a cuerpo de las Glaive para que fueran más potentes y cómodas de usar. En general, creemos que estos cambios tuvieron el efecto deseado, ya que armas como la Glaive Prime pasaron a usarse mucho con su nueva capacidad para infligir un daño enorme con ataques pesados.

Sin embargo, estos cambios también introdujeron un problema común: los jugadores con alta velocidad de ataque en cuerpo a cuerpo a veces lanzaban accidentalmente sus Glaives cuando intentaban realizar ataques cuerpo a cuerpo simples, y la mecánica de "atrapar y soltar" a veces resultaba en múltiples lanzamientos no deseados. Al revisar nuestro sistema de cuerpo a cuerpo, sentimos que era una buena oportunidad para abordar esta inquietud, al mismo tiempo que hacíamos un pase de equilibrio para reflejar el poder en esta clase de cuerpo a cuerpo recientemente reelaborada.

Dicho esto, nuestros dos cambios en las Glaives van de la mano: 

Primero, el tiempo para cargar el ataque pesado se incremento de 0,6 segundos a 1,2 segundos. Con más tiempo para cargar el ataque de lanzamiento, es mucho más difícil lanzar accidentalmente cuando intentas atacar rápido.

Con esta mayor cantidad de tiempo para cargar un ataque de lanzamiento, los jugadores también pueden realizar lanzamientos rápidos. En este momento, el daño de los lanzamientos rápidos es casi igual que el daño de ataques completamente cargados, por lo que para fomentar una elección más significativa, nuestro segundo cambio es reducir el daño de los lanzamientos rápidos aproximadamente a un 50 % de la carga máxima. El número exacto de cambios son los siguientes:

 

  • Cerata
    • Daño de golpe directo de 366 a 201
    • Daño radial de 549 a 333
       
  • Falcor
    • Daño de golpe directo de 460 a 250
    • Daño radial de 690 a 345
  • Glaive
    • Daño de golpe directo de 210 a 116
    • Daño radial de 315 a 190
  • Glaive Prime
    • Daño de golpe directo de 328 a 180
    • Daño radial de 492 a 296
  • Halikar
    • Daño de golpe directo de 298 a 163
    • Daño radial de 447 a 225
  • Halikar Fantasma
    • Daño de golpe directo de 503 a 263
    • Daño radial de 621 a 329
  • Kestrel
    • Daño de golpe directo de 168 a 92
    • Daño radial de 252 a 126
  • Orvius
    • Daño de golpe directo de 390 a 215
    • Daño radial de 520 a 293
  • Pathocyst
    • Daño de golpe directo de 524 a 288
    • Daño radial de 786 a 393
  • Xoris
    • Daño de golpe directo de 240 a 120
    • Daño radial de 480 a 250
       

Nukor Kuva

De hecho, estamos modificando 1 elemento que no es de cuerpo a cuerpo en la serie de nerfeos, y es probable que nadie se sorprenda de que sea con la Nukor Kuva. Un arma secundaria dominante con un poder increíble, lo cual se garantiza al ser adquirida. Mantendrá todas sus características únicas, pero la potencia general se reducirá ligeramente con el siguiente cambio:

- Atacar varios objetivos en cadena se ha reducido a 2 de 4
 

Adelante con las primarias y secundarias…

Con toda la información sobre cómo estamos disminuyendo el poder de alguna manera, pasemos a la forma en la que aumentaremos el poder disponible para las opciones de armas primarias y secundarias. 


Arcanos de armas primarias y secundarias

Comenzaremos con el cambio más grande: ahora puedes añadir ranuras Arcanas (nombre no definitivo) a tus armas primarias y secundarias, y llenar las ranuras con nuevos arcanos que mejoran y recompensan un tipo de jugabilidad diversa. 

Todo nuestro enfoque para hacer de las armas una opción a tener en cuenta en tu arsenal gira en torno a la noción de que la jugabilidad con ellas es fundamentalmente más variada que cuerpo a cuerpo: hay pistolas de precisión milimétrica, pistolas de área de efecto y pistolas de alta velocidad de disparo (y todo lo demás). Hay tiempos de recarga, tamaños de cargador y más. Queremos mejorar estas variadas opciones en lo que hacen recompensándote por usarlas bien, por lo tanto, ¡Arcanos! 

La razón de porque la jugabilidad de armas decayó es más un problema de como era el juego antes, estas nuevas mejoras se obtendrán a través de los últimos sistemas de contenido, es decir, El Camino de Acero. ¡Podrás obtener los desbloqueadores de ranuras para los Arcanos desde la tienda de honores del Camino de Acero, mientras que los Arcanos se obtienen de los Acólitos en El Camino de Acero! La frecuencia de aparición de los Acólitos también aumentará, lo que significa que obtendrás más esencia de acero, así como más oportunidades para obtener el Arcano que quieres. ¡Todos los Acólitos tienen este hallazgo al eliminarlos!  

Hay 6 arcanos (3 primarios, 3 secundarios) que podrás subir de rango y colocar en las nuevas ranuras:


ARMAS PRIMARIAS:

El primer Arcano primario está diseñado para armas primarias que funcionan tan bien como lo hace un área de efecto o armas con alta velocidad de disparo. Este Arcano recompensará las muertes con las siguientes estadísticas en el rango máximo:


CRUELDAD PRIMARIA

Al matar:

+30 % de daño durante 6 s. Se acumula hasta x12.

+ 30 % de velocidad de recarga

+ 100 % de munición máxima

Cuanto más mates, más daño podrás acumular. ¡Maravilloso!

El segundo Arcano Primario se diseño teniendo en mente a las armas de alta precisión. ¡Haz que tus disparos a la cabeza cuenten para un mayor rendimiento (excluyendo los disparos a la cabeza en área de efecto)!:


CORTACABEZAS PRIMARIA

En asesinato con disparo a la cabeza:

120 % de daño durante 24 s. Se acumula hasta x3.

+ 30 % al multiplicador de disparo a la cabeza.

-50 % de retroceso

El Arcano primario final está diseñado con el uso de toda su carga en mente, entra en la sinergia cuerpo a cuerpo:


DESTREZA PRIMARIA

Al matar cuerpo a cuerpo: + 60 % de daño durante 20 segundos. Se acumula hasta x6.


ARMAS SECUNDARIAS: 

Las armas secundarias recibirán las mismas opciones que las armas primarias para sus Arcanos, pero con su propia versión. En la práctica, podrás equiparte con una secundaria de precisión como la Knell, una primaria de alta velocidad como la Grakata, ¡y seleccionar el Arcano que recompensará mejor cada estilo de juego!

Las estadísticas son las mismas para las versiones secundarias de los nuevos Arcanos:


CRUELDAD SECUNDARIA

Al matar:

+30 % de daño durante 6 s. Se acumula hasta x12.

+ 30 % de velocidad de recarga

+ 100 % de munición máxima


PRECISIÓN SECUNDARIA

En asesinato con disparo a la cabeza:

120 % de daño durante 24 s. Se acumula hasta x3. 

+ 30 % al multiplicador de disparo a la cabeza.

-50 % de retroceso


DESTREZA SECUNDARIA

Al matar cuerpo a cuerpo: + 60 % de daño durante 20 segundos. Se acumula hasta x6.

En última instancia, cada Arcano acumula la misma cantidad de daño, pero lo que cuenta es cómo eliges llegar allí. ¿Precisión? ¿Rociar y rezar? ¿Sinergia de cuerpo a cuerpo? ¡Tú eliges!

Los desbloqueadores de Arcanos son un elemento que deberás instalar en las armas que quieras llevar más lejos, y puedes encontrar los desbloqueadores en los honores del Camino de Acero. 


Mods Galvanizados

Nuestra observación de que el desequilibrio del Arsenal se vuelve obvio en el contenido de los niveles altos significa que queremos que tu progresión con este contenido sea importante para tu nivel de poder. Queremos darte las herramientas para progresar hacia un juego óptimo con una nueva serie de mods: ¡mods Galvanizados!

El enfoque general de estos mods Galvanizados es que la actualización en la condición no es tan buena como el original que no es Galvanizado, pero la condición al matar los aumenta mucho más allá de lo que hay disponible con mods 'convencionales' en tu Arsenal. Estos estarán disponibles en los honores del Camino de Acero de Teshin. 

1967714831_SistersofParvos_GalvanizedMod

 

Elementos de inicio de sesión

Al igual que con muchas de nuestras modificaciones y cambios a gran escala en el pasado, ¡queremos honrar la inversión de tiempo y recursos que nuestros jugadores han invertido en su arsenal! Dado que estos cambios son amplios y precisos, tenemos una bandeja de entrada de inicio de sesión general planificada para todos los jugadores, con algunas bonificaciones para aquellos que cumplan con ciertas condiciones.

Con el lanzamiento de la Actualización 30.5: Hermanas de Parvos, los jugadores recibirán lo siguiente al iniciar sesión:

  1. Todos los jugadores de rango de maestría 5 y superiores recibirán 5 x Forma construidas.
  2. Todos los jugadores de rango de maestría 5 y superiores recibirán un potenciador de afinidad de 3 días.
  3. Cualquier jugador que posea una Nukor Kuva recibirá x2 Formas construidas adicionales.
  4. ¡Todos los jugadores que tenían CUALQUIER arma de Lich o que tengan un Lich convertido o que tengan un Lich activo obtendrán x1 Ultimátum Réquiem (este es un nuevo objeto para provocar a un Lich o a una Hermana hacia la batalla)!
  5. Los jugadores que hayan convertido a un Lich de Kuva o que hayan derrotado a un Lich de Kuva obtendrán un OULL, que es un mod Réquiem comodín. 

Y ya cerrando…

Hermanas de Parvos traerá estos cambios en todas las plataformas. La llegada de estos cambios está arraigada en nuestros objetivos, y si fallamos, estaremos pendientes sobre qué modificar. ¡Ten en cuenta cuáles son nuestros objetivos y visiones cuando nos envías tus comentarios constructivos después de jugar!  

🦋

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Para mí deberían dejar las melee como están estarían tocando algo que venimos perfeccionando hace mucho el que fortalezcan las primarias me parece bien pero Como siempre seguro nerfeen mas de la cuenta y lo hagan mal pero bueno ya veremos

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Esperemos esto no traiga descontento en la comunidad, el nerfeo en las armas cuerpo a cuerpo se nota EXAGERADO, deberían de moderarlo más.

El aumento a las armas primarias y secundarias da la impresión que ahora buscan que sean superiores, algo de pensarse. 

Recuerden que tienen en sus manos un videojuego de NINJAS espaciales y las armas cuerpo a cuerpo son básicas y  deben de ser las dominantes; esperemos que este cambio no mate la misma esencia temática del videojuego, porque videojuegos de armas primarias o secundarias devastadoras sobran.

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Osea, queda ver como queda puedo que no todos les guste obviamente pero mejor veamos como queda en el juego y si es que fue mucho el nerfeo a los mods de. Melee los desarroladores pueden volver a hacer un ajuste y aumentar los numeros, aunque encuentro que las. Bonificaciones de daño de estos nuevos arcanos son un tanto potentes queda ver como queda, si no todo puede salir bien o perfecto de un inicion, queda darles una retroalimentacion a DE y seguir experimentando hasta que se encuentre un balance 

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Creo que implementar arcanos para primarias y secundarias haría más pesado la experiencia del juego, al oír buffos, esperábamos que fueran utilizables con mods cómo es el caso de mira de Argón, o disparo de metralla, y luego arcanos de lvl 5? Sería más cómodo si fuesen de rango 3, no haría que el arma fuera tan lejos, solo están haciendo lo que hicieron con el melee 3.0, están desequilibrando una vez más el juego pero a favor de las armas de fuego, no veo la necesidad de nefear tan drásticamente las melee, creería posible al menos un 23% o hasta un 40% de reducción de su daño, pero lo están haciendo hasta el 50%, hasta ese punto uno se plantea ya si de verdad aún van a ser rentables las Melee, me deja un poco cabisbajo ver el desbarajuste que se ocasiona solo por la popularidad de las armas y no por su rendimiento

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no estoy de acuerdo con el nerfeo de las melees, especialmente las glaives afecta a aquellos de nosotros quienes las usamos seguido, las melees son las unicas armas viables en el camino de acero, por muy buena que sea una primaria o secundaria se queda corta aya, si tanto deseaban balancear el juego debieron mejoras en general los sats de las primarias y secundarias, aparte no veo muy bien la mecanica de los arcanos ya que algunos no son tan faciles de conseguir y son aleatorios y se necesita una buena cantidad para subirlos de rango

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hace 4 minutos, xyst16 dijo:

no estoy de acuerdo con el nerfeo de las melees, especialmente las glaives afecta a aquellos de nosotros quienes las usamos seguido, las melees son las unicas armas viables en el camino de acero, por muy buena que sea una primaria o secundaria se queda corta aya, si tanto deseaban balancear el juego debieron mejoras en general los sats de las primarias y secundarias

Mejorar stats para que la stug finalmente pueda ser usada como arma y no solo como meme o pasta de maestría

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Parece muy claro que la comunidad siente el nerfeo meele como exagerado e injusto... Y la verdad si se ve así.

Más parece que están obsesionados con dar mucha fuerza a las armas de fuego pero si somos sinceros el concepto no es pistoleros espaciales; es ninjas espaciales!! O es que lo quieren cambiar?

Un nerfeo lleve se ve necesario y entendible a meele pero no uno exagerado u sobrellevado para beneficiar las seems armas; es lo que haría un gobierno injusto para beneficiar a un partido o el comercio de sus políticos, se siente injusto y forzado.

Espero varios amigos dejen de jugar Warframe con esto... Temo sea un día triste para Warframe... Ya veremos.

Edición: olvide mencionar que las recompensas por haber crecido se agradecen pero sienten pequeñas en escala y nivel; los de rango 5-8 sean los menos afectados, los que han trabajado 5 formas en un kuva nukor nos sentimos traicionados y poco compensados por la situación, cuando esfuerzo para acabar en el olvido!! Ni hablemos de agrietados...

También tienen que considerar no avisar con el farmeo pues agregar un poder de ese calibre arcano y poner 5 niveles hará que la gente tengo menos ganas de jugar... Queremos disfrutar del juego, no sufrir de una granja monótona.

Quisiera por una vez desistir que quiero hacer para ganar mi mejora en lugar de ver qué tengo que hacer 50 veces para conseguirla 😔

 

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hace 1 hora, xyst16 dijo:

no estoy de acuerdo con el nerfeo de las melees, especialmente las glaives afecta a aquellos de nosotros quienes las usamos seguido, las melees son las unicas armas viables en el camino de acero, por muy buena que sea una primaria o secundaria se queda corta aya, si tanto deseaban balancear el juego debieron mejoras en general los sats de las primarias y secundarias, aparte no veo muy bien la mecanica de los arcanos ya que algunos no son tan faciles de conseguir y son aleatorios y se necesita una buena cantidad para subirlos de rango

Veo normal que nerfean la glaive por su daño en área esta muy op

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me parece bien que nerfeen las armas melee ya que si, es casi absurdo el poder de estas, pero aún así me parece que se pasaron un poquito de rosca con los nerfeos a acometida de sangre y sobrecarga de condición, yo les hubiera puesto 45% de bufo a probabilidad crítica en acometida de sangre y 90% de aumento al daño de sobrecarga de condición

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hace 3 horas, Janinchi dijo:

Mi única gran queja es sobre tener que "desbloquear" la ranura de arcano de las primarias y secunarias. Esperemos no traiga un farmeo exagerado o la necesidad de platino, sería un descriterio!

Rebecca dijo en el taller de desarrollo que se desbloquean comprando un ítem con Esencia de Acero en la Tienda de Teshin. Los Arcanos para armas los van a dejar caer los Acolitos, por eso van a aumentar la frecuencia con la que aparecen los mismos.

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con los cambios a las primarias y secundarias con esos arcanos, creo yo q las armas de area de efecto como la bramma le va a encantar esos arcanos, lo de las cuerpo a cuerpo si fue muy agresivo el cambio, si lo q querian era mostrar las animaciones de las cuerpo a cuerpo hubieran bufeados las mismas para no tener q hacer esto, personalmente no uso las glaives, mas que todo las ZAW son mis principales, ya no ver criticos rojos o de vez en cuando uno va ser un toque triste, en este momento, la ola de quejas ya viene, hubiera sido mejor realizar mas arcanos q beneficien a als cuerpo a cuerpo, siendo algo como q si se aplica tal tipo de estado se active tanto porcentaje de probabilidad critica en cuerpo a cuerpo por tanto tiempo, una cosa asi si buscan q el arsenal sea variado, de todas formas hay q esperar la actualizacion y ver q pasa. Saludos

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hace 3 horas, Verko7 dijo:

Esperemos esto no traiga descontento en la comunidad, el nerfeo en las armas cuerpo a cuerpo se nota EXAGERADO, deberían de moderarlo más.

El aumento a las armas primarias y secundarias da la impresión que ahora buscan que sean superiores, algo de pensarse. 

Recuerden que tienen en sus manos un videojuego de NINJAS espaciales y las armas cuerpo a cuerpo son básicas y  deben de ser las dominantes; esperemos que este cambio no mate la misma esencia temática del videojuego, porque videojuegos de armas primarias o secundarias devastadoras sobran.

Concuerdo. Ojalá no sea tan notorio. La vdd  me encanta eso de la temática de los ninjas espaciales y el uso de las armas tanto cuerpo a cuerpo  como primarias y secundarias. Actualmente. Las armas secundarias. No hay una que convenga   

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hace 2 horas, (PSN)Zagial dijo:

Va nerfear la nukor kuva, ya con eso la mandaron al baul del recuerdo, malograda el arma

Y seee lo peor. Que te obliga meterle 5 formas y solo te van a devolver 2 :(  haber como quedan. Con. Buff. Por q actualmente no hay secundaria buena y menos para camino de acero

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