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Be Part of the Next Community-Created Warframe


[DE]Helen

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I may be to late but might as well.

A warframe that would use a space vacuum to rip material of his enemy that will become thin spikes or quills that will act like nidus mutation stacks they will appear on his back like a porcupine and he will be able to use them like amesha's first and will thrown them to make a explosion and stuff.

His background could be that the sentient's made him to kill the tenno but they couldn't control him so they hid him deep in mars ice.

Oh and sentient design.

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This is Magus the Sorcerer Frame

Passive-selective gravity-    You may walk or sprint on walls and ceilings as you do on the floor and jumps and falls are oriented as though whatever surface you are currently on is the floor for you. ex. walking on ceiling means you will fall back onto the ceiling.

Sorcerer's Stone-                 Can summon a special sentinel which has it's own attacks and can boost ability power for Magus and allies.

Energy Gate-                       Can create a bullet proof barrier in doorways that also blocks travel by enemies. limited duration infinite health.

Fourth Dimensional Pulse-  Creates vibrating ripples across the ground in a shockwave that throw enemies into the air.

                                             ex. think Dr. Strange movie in the mirror dimension when they ripple the ground

Were-naut-                           Magus summons the secret powers of Lua to become a half-warframe half-juggarnaut monster

                  shields are divided evenly into health and armor

                  uses claw stance for attacks with high damage and criticals...primarily slash damage

                 cannot use other weapons in this form making it only melee.

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I only found out about this a few minutes ago, but as a last ditch effort I want to try to submit something that me and my friend worked really hard on. I hope it doesn't get ignored.

This warframe is named Anansi, he is a spider themed warframe, with a kit designed for mobility and crowd control. The document is not final, but we weren't making this knowing about the competition, so this is just how it currently is.

https://docs.google.com/document/d/15INHQEzYDvD-msnv7Ow7H7iDtzp8i_v_Ey1yTMQGMlo/edit?usp=drivesdk

 

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I would like to propose a Warframe that could help to link diverse elements of the universe lore and open opportunities to connect various scenarios. 
Behold Talmud, keeper of the forbidden lore from the Void, investigator of the lost Arcanum. 
 

Sugested abilities:

1 - Tellurian eye

Upon casting all resources, enemies and traps are visible and marked in Talmud’s sight, making walls and terrain semi-transparent. 
 

2 - Veil

The Red Veil is revealed in the scenario, creating space-time distortions. These changes projectiles speed and trajectories, difficult enemies movement and positioning and gives Warframes new opportunities to use acrobatics. 
 

3 - Void’s wisps

The Void’s energies are conjured, making weapon attacks match the enemy weakness. With subsequent casts allies, Warframe’s abilities and defenses are also affected.

 

4 - Terrors from beyond

Entities from and beyond the Void are summoned to help Talmud in battle. Which creatures enters the battlefield depends on ability strength and current scenario. 

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On 2020-03-06 at 8:09 AM, [DE]Helen said:

 

What if there was a warframe that stemmed from another...This warframe I am speaking of Is called Lise she would be a maggot that would have been caught by the Grineer and experimented on. They would have mutated her and she is now a warframe...Now for abilities Her passive would be the more maggots that are around the more damage she does her first ability would be leech; reaching her arm out leeching the life from enemies depending on the enemy Lise would gain a buff. Bloat would be damage meter and the more damage taken the more damage dealt when recasting the ability she will cause an explosion. Prosperity is the third ability where she will shrink to the size of a maggot and is able to throw multiple spores onto enemies and cause them to explode. Last but not least maggot swarm would be the ability where she spawns maggots by calling them off her body onto the battle field and jumping on enemies 

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Says the 19th here and the main thread is closed, but here's my idea.

Sadomasochism Martyr Warframe about dying:


Health high, armour medium no shields or energy. Will have the highest health of all Warframes but not the highest effective health due to lack of armour. General idea is for it to be a support Warframe, it’s a Martyr, it benefits from taking damage and can take some damage on other Tenno’s behalf. Its not really a tank but will be able to increase health as an ability, it’s all about taking the damage of others and then using it against the enemies. All abilities will cost health.
Ultimately it’s a warframe about dying and pain, not to be confused with Nekros which is a Warframe about death, this is a Warframe about the process of dying.
 

 

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Оператор І наш гід для створення нового варфрейма. Який виживав сам і створив нового варфрейма ..Як він його створив з ким боровся щоб його створити наприклад: з черв’яком ороки і пару вбити вододіючим розумом дрони. При пожертві старого любого варфрейма типу основи для створення його. Від черв’яка взяв кості від дорнів астральну оболонку  навіть кінцівки верхні вони універсальні можуть стати як руки .

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11 hours ago, (PS4)Scats_the_Odd said:

I hope I am not late but I would like to submit an idea: A garbage recycling Warframe that tears apart the environment to use its ability's. I imagine that it would be able to salvage material and ammo from the world around it while using the salvage it finds to devastate its opponents.

Sorry but apparently you are. If it makes you feel any better, somebody submitted a theme before me that was similar/identical to mine. Mine had more details and artwork. I made like several posts about the theme and every time I saw something new or changed to an existing frame, the more I began to update/upgrade the concept. 7 months ago I finally got a drawing for the frame. Took me a while. The one I submitted is the same but with more details applied to half of it while the other half is left for imagination. I do believe that if more than one person submitted the same kind of theme, that the one with the most details and effort(such as artwork) should be used to represent that theme if such a theme gets chosen for the top 10. But that’s just me.

Either way the theme concept is over and now it’s about selecting the top 10, then coming to a final decision for the new theme, then having their own artist create the appearance by like April 16th. After that the community will be summoned again to submit ideas for the ability kit. 

Which I’m kind of confident cause the last 4 frames’ ability kits were nearly identical to ones I submitted to my own concepts or suggested for another’s. Especially Grendel, he was identical, they even gave him the sumo like stance I suggested for a “fat frame” concept. 

But to help you prepare for the future if you plan to submit ideas for the new frame’s abilities you gotta do 2 simple things:

1). Look at previous frames(especially ones whose abilities may share some similarities to your own).

2). Think about how this new frame’s abilities would be similar when it comes to how either simple or complex the abilities are compared to existing frames. 

Example: First abilities are usually straight forward. They are not too over powered. Designed for one simple thing. Trinity’s heals, ember burns, harrow captures, Nyx hypnotizes, etc. While fourth abilities are usually more complex even if it’s for a similar job as another existing one. Trinity’s restore health, shields, and provides damage resistance for a certain period of time. While ember targets multiple enemies at once to deliver a more damaging attack. 

A lot of people tend to over think on abilities or rush through them. Which is why when I comment on their posts, it is to help balance out the kits and assist with ideas of either better or alternative abilities for that same theme/concept.

Last thing that people tend to forget. SYNERGY. They throw in ability ideas but they don’t think about how all the abilities could be used in sync with one another for a stronger build. I usually try to provide ideas for abilities that would also synergies with each other. 

Either way, I really hope to see some well thought out ideas. To be honest, my ocd makes it hard not to want to help balance the kits. 

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1 hour ago, (NSW)Orious said:

Clearly with the number of pages this thread has, the "real submission page" and this one should never have been duplicated. They look pretty much the same except one has a link burried.

This thread isn't supposed to get ideas, it's supposed to talk about the whole thing. People just didn't read the post

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Acabei de me lançar nessa instigante hostoria cheia de aventuras e estou gostando muito.  Mas acredito que seria diferenciado e empolgante jogar com um "personagem" que seja expecialista na arte da camuflagem e disfarces, habilidade nata de enganar e persuadir o inimigo, talvez ate quem sabe aprender a se passar por inimigos e possibilitar o desligamento do alarme de emergência adversário. Ataques furtivos, cautelosamente fatais sem causar alarde, atingindo os pontos vitais do alvo, lhes oferecendo uma morte rápida e bem sangrenta, ou quem sabe uns cortes nos tendões limitando os movimentos inimigos pouco a pouco e cada vez mais a cada investida de ataque. Um original cirurgião da morte, sorrateiro, impiedoso, imponente por conhecer suas habilidades mortais que são usadas pela defesa dos mais fracos e indefesos. Seu poder de cura e regeneração são diferenciados dos demais, se destacando por ser bastante efetivo. Certamente a cirurgia que ele realizou em si mesmo, removendo sua sensibilidade a dor e ao medo, usando não mais que um bisturi, o ajudou a comcluir com êxito e maestria seu treinamento militar intensivo de milênios de decadas treinando e enfrentando guerras ao longo da história dos universos. Qualquer ferramenta pode virar uma arma devastadora e as possiblidades podem se diversas e bem aplicadas quando usadas por um expexialista na fisionomia universal dos seres. O contato corpo a corpo fica fácil e rápido quando se conhece todos os pontos vitais, as brechas na defesa e fraquesas ficam nitidas quando o adversário é surpreendido, podendo ser aplicado uma sequência de golpes cortantes dos pés a cabeça dilacerando o oponente, ou um golpe certeiro, rápido e fatal, podendo ser aplicado em sequencia quando há dois ou mais inimigos próximos, dando continuidade a uma invasão cautelosa e mortal. O perfil do personagem não demonstra uma "pessoa" exibida que quer aparecer e fazer barulho para seu deleite, pelo contrário, quanto menos barulho melhor, a sombra é sua moradia, o silêncio sua paz, as missões se tornam fáceis de mais, pois fazer cirurgias é seu maior prazer hehe.

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Just now, LucasNiinja90 said:

Acabei de me lançar nessa instigante hostoria cheia de aventuras e estou gostando muito.  Mas acredito que seria diferenciado e empolgante jogar com um "personagem" que seja expecialista na arte da camuflagem e disfarces, habilidade nata de enganar e persuadir o inimigo, talvez ate quem sabe aprender a se passar por inimigos e possibilitar o desligamento do alarme de emergência adversário. Ataques furtivos, cautelosamente fatais sem causar alarde, atingindo os pontos vitais do alvo, lhes oferecendo uma morte rápida e bem sangrenta, ou quem sabe uns cortes nos tendões limitando os movimentos inimigos pouco a pouco e cada vez mais a cada investida de ataque. Um original cirurgião da morte, sorrateiro, impiedoso, imponente por conhecer suas habilidades mortais que são usadas pela defesa dos mais fracos e indefesos. Seu poder de cura e regeneração são diferenciados dos demais, se destacando por ser bastante efetivo. Certamente a cirurgia que ele realizou em si mesmo, removendo sua sensibilidade a dor e ao medo, usando não mais que um bisturi, o ajudou a comcluir com êxito e maestria seu treinamento militar intensivo de milênios de decadas treinando e enfrentando guerras ao longo da história dos universos. Qualquer ferramenta pode virar uma arma devastadora e as possiblidades podem se diversas e bem aplicadas quando usadas por um expexialista na fisionomia universal dos seres. O contato corpo a corpo fica fácil e rápido quando se conhece todos os pontos vitais, as brechas na defesa e fraquesas ficam nitidas quando o adversário é surpreendido, podendo ser aplicado uma sequência de golpes cortantes dos pés a cabeça dilacerando o oponente, ou um golpe certeiro, rápido e fatal, podendo ser aplicado em sequencia quando há dois ou mais inimigos próximos, dando continuidade a uma invasão cautelosa e mortal. O perfil do personagem não demonstra uma "pessoa" exibida que quer aparecer e fazer barulho para seu deleite, pelo contrário, quanto menos barulho melhor, a sombra é sua moradia, o silêncio sua paz, as missões se tornam fáceis de mais, pois fazer cirurgias é seu maior prazer hehe.

 

Just now, LucasNiinja90 said:

Acabei de me lançar nessa instigante hostoria cheia de aventuras e estou gostando muito.  Mas acredito que seria diferenciado e empolgante jogar com um "personagem" que seja expecialista na arte da camuflagem e disfarces, habilidade nata de enganar e persuadir o inimigo, talvez ate quem sabe aprender a se passar por inimigos e possibilitar o desligamento do alarme de emergência adversário. Ataques furtivos, cautelosamente fatais sem causar alarde, atingindo os pontos vitais do alvo, lhes oferecendo uma morte rápida e bem sangrenta, ou quem sabe uns cortes nos tendões limitando os movimentos inimigos pouco a pouco e cada vez mais a cada investida de ataque. Um original cirurgião da morte, sorrateiro, impiedoso, imponente por conhecer suas habilidades mortais que são usadas pela defesa dos mais fracos e indefesos. Seu poder de cura e regeneração são diferenciados dos demais, se destacando por ser bastante efetivo. Certamente a cirurgia que ele realizou em si mesmo, removendo sua sensibilidade a dor e ao medo, usando não mais que um bisturi, o ajudou a comcluir com êxito e maestria seu treinamento militar intensivo de milênios de decadas treinando e enfrentando guerras ao longo da história dos universos. Qualquer ferramenta pode virar uma arma devastadora e as possiblidades podem se diversas e bem aplicadas quando usadas por um expexialista na fisionomia universal dos seres. O contato corpo a corpo fica fácil e rápido quando se conhece todos os pontos vitais, as brechas na defesa e fraquesas ficam nitidas quando o adversário é surpreendido, podendo ser aplicado uma sequência de golpes cortantes dos pés a cabeça dilacerando o oponente, ou um golpe certeiro, rápido e fatal, podendo ser aplicado em sequencia quando há dois ou mais inimigos próximos, dando continuidade a uma invasão cautelosa e mortal. O perfil do personagem não demonstra uma "pessoa" exibida que quer aparecer e fazer barulho para seu deleite, pelo contrário, quanto menos barulho melhor, a sombra é sua moradia, o silêncio sua paz, as missões se tornam fáceis de mais, pois fazer cirurgias é seu maior prazer hehe.

Nomes:

Anjo do inferno

Cirurgião da morte

Dr. Invisível 

Doutor do mimitismo 

...

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I'm still posting my junk. Make a new support frame with a trench coat and what looks like long hair. He blinds in a wide cone in front of him, has strong targeted heals, can channel a revive from within affinity range, and can absorb like 15% of the damage of nearby allies. His passive would be he takes 5% less damage and regens 1% of health a second.

I feel like I gotta be first with this idea.

Edit: To add on to this, the damage absorption would be a short duration skill, like 3-4 seconds base. His name is Bloop. And his regular stance he has his legs crossed and feet touching, right heel to left center, angled outwards, and he's twisting back and forth slightly. He looks really happy and friendly, but still somehow evil.

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