Jump to content

Пересмотренный Warframe: Обновление 27.2.0


Recommended Posts

Пересмотренный Warframe: Обновление 27.2.0

С этим обновлением Warframe может показаться вам немножко другим. Вы сможете заметить как незначительные, так и важные изменения, в зависимости от того, на каком этапе вашего путешествия по вселенной Warframe вы находитесь.

Игроки, которые еще не прошли квест «Восходящий Прилив», обнаружат, что теперь создать Рэйлджек стало гораздо легче. Игроки с широкой коллекцией Мистификаторов увидят, что большинство Мистификаторов теперь имеет пять рангов, а одинаковые Мистификаторы нельзя экипировать вместе. Игроки, использующие Брамму Кува, заметят исчезновение урона по себе. Игроки с экипированными модами на Мультивыстрел заметят некоторые изменения в меню Улучшений вместе с добавлением новой характеристики Мультивыстрела.

Все игроки заметят добавление механики «Щита-Преграды» в игру, а также то, что Здоровье, Броня и Щиты всех врагов подверглись перебалансировке. И это только начало.

Неважно, как вы играете в Warframe, скорее всего обновление «Пересмотренный Warframe» затронуло какую-либо часть игры для вас. Пожалуйста, возьмите время, чтобы оценить текст Обновления и ознакомиться с изменениями – как большими, так и маленькими.

Warframe всегда стремится стать лучшей версией самого себя. Warframe все еще является игрой о силе и о том, как вы становитесь разрушительной силой Изначальной Системы с огромным количеством инструментов в вашем распоряжении – вперед, Тэнно!

Мы открыли более 15 тем для отзывов, плюс более форматированную тему для сообщений об ошибках для помощи в выпуске качественных исправлений для этого обновления. Пожалуйста, используйте мощь ваших отзывов ответственно – мы все воспрянем вместе.

МЕГАТЕМА ДЛЯ СООБЩЕНИЙ ОБ ОШИБКАХ ОБНОВЛЕНИЯ "ПЕРЕСМОТРЕННЫЙ WARFRAME":

Обновление «Пересмотренный Warframe» крайне огромное, поэтому здесь расположена обновленная инструкция о том, как отправить сообщение об ошибке. Пожалуйста учтите, что эта тема должна быть использована только если вы встретили ошибку, связанную с недавним обновлением и переработанными в нем системами: https://forums.warframe.com/topic/1171888-warframe-revised-bug-report-megathread-read-the-first-post/

Главы "Новой Войны":
Запись «Новая Война» была добавлена в отдел «Квесты» в Кодексе для тех, кто завершил квест «Жертва»! Как вы могли заметить, Новая Война началась и с грядущей Операцией «Алое Копье» мы хотим, чтобы у игроков было больше информации о том, как развивается «Новая Война». Если вы еще не завершили квесты «Химера: Пролог» или «Эрра», осмотрите запись Кодекса «Новая Война», чтобы быстро приступить к ним.

Изменения создания Рэйлджека:
Квест «Восходящий Прилив» дал вам ваш собственный Рэйлджек, но, если свериться с месяцами статистики, проходной барьер оказался слишком высок. Мы выпускаем пересмотренный набор чертежей для квеста, в которых стоимость ресурсов для постройки частей Рэйлджека была снижена на 66% - 75%, а время постройки каждой части было снижено до 6 часов.

Игроки могут обнаружить себя в трех ситуациях:

  1. «Восходящий Прилив» не был начат – Все, кто начал квест, получат чертежи со сниженными стоимостями.
  2. «Восходящий Прилив» был начат. Вне зависимости от уровня прогресса по квесту, все получат одного Дрона-Ускорителя ремонта и переход к новой стоимости на следующей стадии постройки. Вся разница в ресурсах между старыми стоимостями и новыми будет компенсирована.
  3. «Восходящий Прилив» завершен. Все игроки с завершенным квестом получат двух Дронов-Ускорителей Ремонта. Вся разница в ресурсах между старыми стоимостями и новыми будет компенсирована.

ПРИЧИНА: 
Осмотр статистики показал, что большинством людей, завершивших «Восходящий Прилив», были наши ветераны, что было нашей изначальной идеей при создании контента для игроков-ветеранов. Однако, чтобы поддержать дальнейшие разработки и события, такие как «Алое Копье», требуется доступность, поэтому мы решили изменить границы доступа к Рэйлджеку. Для тех, кто был раньше всех, были подготовлены два Дрона-Ускорителя ремонта. Все с активным квестом «Восходящий Прилив» получат одного Дрона-Ускорителя ремонта. Для тех, кто не знаком с Дронами-Ускорителями ремонта – эти предметы могут быть получены в качестве редкой награды в Проксиме Вуаль и позволяют вам мгновенно восстановить Компонент или Вооружение.

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ СОЗДАНИЯ РЭЙЛДЖЕКА:

https://forums.warframe.com/topic/1171890-warframe-revised-railjack-onboarding-changes-megathread/


Изменения и исправления Рэйлджека:

  • Добавлен новый Транспортер на миссии Проксимы Вуали: Транспортер Экзо Сколд! Это вариация транспортера Гокстад, но с непробиваемым щитом. Придется хорошенько подумать, чтобы понять, как с его сбить, Тэнно!
  • Добавлен новый Транспортер на миссии Проксимы Вуали: Транспортер Экзо Сколд! Это вариация транспортера Гокстад, но с непробиваемым щитом. Придется хорошенько подумать, чтобы понять, как с его сбить, Тэнно!
  • Добавлена кнопка "Создать все" на экране Грузового отсека Рэйлджека в Сухом Доке.
  • Экран с авионикой более не использует "Удерживайте, чтобы подтвердить".
  • Экран с модулярами более не использует "Удерживайте, чтобы подтвердить".
  • Вся Авионика, превышающая общую емкость, теперь будет отображаться как "отключенная", а не убираться из слота.
    •  cd6a663a90b664448f112b13e0d1c4f2.jpg
  • Мы продолжаем попытки предотвратить смерти в тех ситуациях на Рэйлджеке, на которые игрок не может повлиять, поэтому:
    • 4 секунды неуязвимости будет даваться, когда игрок влетает на Транспортер через Рогатку Арчвинг.
    • 2 секунды неуязвимости будет даваться, когда игрок использует "Телепортация: Возвращение" Омни.
  • Отключена возможность миграции Хоста во время перехода на другой уровень на Рэйлджеке (тоннель Бездны), чтобы из-за нового Хоста не ломалась вся сессия.
  • Отключена возможность использовать Рогатку Рэйлджека во время перехода на другой уровень на Рэйлджеке (тоннель Бездны), ибо это приводило к поломанным сессиям.
  • Улучшено разнообразие бойцов Гринир во всех трех Проксима регионах.
    • То, как были выставлены уровни на разных бойцах Гринир, означало, что некоторые локации имели слишком высокую планку уровней для появления всех их разновидностей (например, элитные противники никогда не появлялись на Земле). Теперь мы немного изменили разброс уровней во всех трех регионах, поэтому на всех локациях теперь будет чуть больше разнообразия противников. Другими словами, чем ниже уровень локации в регионе, тем легче будут противники, чем он выше - тем они сильнее.
  • По завершении миссии с Рэйлджеком, все сбитые с ног / мертвые игроки будут возрождены, а количество воскрешений будет обновлено. Это позволит вам и вашей команде продолжить свое путешествие на Рэйлджеке без необходимости возвращаться в Сухой Док.
    • Этим изменением мы также исправили застревания в режиме наблюдения во время миссий Рэйлджека, когда все воскрешения уже были использованы.
  • Быстрый удар в ближнем бою с Омни в руках более не приводит к необходимости заново экипировать Омни. Это изменение также касается и других предметов Снаряжения, например, связанных с Рыбной ловлей / Горным делом (напр. гарпуны / буры).
  • Чтобы сделать характеристики более наглядными и сократить количество ситуаций с прокликиванием, мы немного изменили логику отображения характеристик на Вооружении Рэйлджека:
    • Характеристики теперь отображаются под описанием Вооружения, без необходимости переходить во вторую вкладку.
    • При выборе Вооружения, которое сейчас не установлено, интерфейс отобразит его сравнение с вашим текущим оружием.
      • c5e8375f27bfd82ae5fd65ea9c6a1fa5.jpg 
  • Теперь вы можете утилизировать сколько угодно Обломков при достижении лимита через интерфейс, который появляется перед миссией, а не только минимальное количество.
    • Мы подумали, что слишком неудобно каждый раз возвращаться на панель настроек Рэйлджека, чтобы очистить лимит Обломков. Прошлая версия, которая позволила утилизировать его между миссиями, часто приводила к тому, что игроки не могли загрузиться на миссию (или того хуже - привести к миграции Хоста и потере прогресса). Новая версия уже не имеет подобных проблем и дает игрокам больше свободы в плане утилизации обломков.
  • Броня и здоровье угнанных вражеских транспортеров теперь будут принимать значение, как у Рэйлджека игрока.
    • Щитов это не касается, так как у кораблей Гринир нет щитов.
  • Фронтальная Артиллерия теперь стреляет тогда, когда игрок отпустит кнопку, а не сразу после полной зарядки.
    • Обратите внимание, что после удержания заряда в течение 3 секунд, пушка все же выстрелит автоматически. Эти несколько секунд позволят игрокам иметь больше контроля над тем, куда все же попадет выстрел.
  • В панель настроек Рэйлджека добавлена категория "Сигма" для сортировки Компонентов и Вооружения серии "Сигма".
    • 6edad79552e0200d401f1b85eb8eaded.jpg 
  • Улучшена крыловая камера во время использования Тактической карты - теперь переход должен быть куда более моментальным! 
  • Усилена яркость материала Энергетических труб в Рэйлджеке, чтобы сделать их более заметными при покраске в темные тона.
  • Изменены тона материалов на покупных скинах Рэйлджека, чтобы они больше соответствовали стандартному Рэйлджеку.
  • Улучшен визуальный эффект расплавления Транспортеров, чтобы он был заметнее снаружи. 
  • Авионика, вставленная в несовместимый с ней слот, теперь будет помечена серым цветом и располагаться внизу, дабы избежать путаницы с тем, почему ее нельзя установить.
  • Вооружение / Компоненты, которые поставлены в выбранный слот, будут отмечены как "установленные". Вооружение / Компоненты, которые установлены в другие слоты, будут отображаться как "установлены в X". Это напрямую связано с данным исправлением:
    • Исправлена ошибка интерфейса Компонентов / Вооружения Рэйлджека, из-за которой некорректно отображались названия выбранных Вооружений / Компонентов во время их утилизации, из-за чего можно было случайно утилизировать установленные Компоненты/Вооружения. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1161611-railjack-weapon-management-ui-bug/
  • Улучшена производительность маркеров на вражеских бойцах в миссиях с Рэйлджеком.
  • Исправлен прекращение работы игры на Ракетной Платформе после уничтожения ядра.
  • Исправлена потеря функциональности со стороны Клиента после загрузки на миссию с Рэйлджеком.
    • Если точнее, эта проблема могла привести к тому, что Клиент катался вместо ходьбы, держал невидимое оружие или застревал при использовании Турели.
  • Исправлена влиявшая на прогресс миссии ошибка, которая возникала при миграции Хоста после раскрытия первого радиатора в миссиях, где ключевой целью была Импульсная пушка.
    • После миграции Хоста оба радиатора были видимы и уязвимы, а их уничтожение ломало всю миссию, так как при взломе второй консоли радиатора уже нечего было уничтожать.
  • Исправлена ошибка, при которой загрузка в миссию Рэйлджека с Орбитера друга приводила к появлению у Клиента черного экрана.
  • Исправлена ошибка, при которой у Клиента не было Арчвинга, если миссия с Рэйлджеком была запущена после получения приглашения в Орбитер. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1163690-nsw-bug-collection-as-of-2705/
  • Исправлена ошибка с падением в бесконечную пустоту, когда Клиент использовал Рогатку Арчвинг для перемещения на (вражеский корабль), а затем пытался его покинуть.
  • Исправлены Клиенты, попадавшие в бесконечную загрузку при попытке загрузки в Додзе из Звездной карты с Хостом.
  • Исправлен редкий случай, когда игрока убивало, если он применял добивание в момент, когда Транспортер начинал плавиться.
  • Исправлен редкий случай, когда использование Турели или применение Добивания на враге во время истечения 5-секундного таймера телепортации Омни могли провести к тому, что игрок оказывался в забагованном состоянии и не мог телепортироваться обратно на корабль.
  • Исправлена ситуация, когда некоторые Пробоины Рэйлджека нельзя было починить при присоединении к уже активной сессии.
  • Исправлена ситуация, когда нельзя было использовать некоторые модуляры за Оператора во время миссий с Рэйлджеком. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1168903-operator-as-rj-pilot-doesnt-have-access-to-intrinsics-abilities/
  • Исправлена ошибка, при которой Клиенты иногда не могли активировать Боевую Авионику Рэйлджека.
  • Исправлена возможность получать Потоковую энергию «бесплатно» за убийство врагов с помощью Боевой Авионики.
  • Исправлена ошибка, при которой навык модуляра "Тактическая эффективность" (Ранг 6 Тактики) не сокращал затраты Потоковой энергии на использование Боевой Авионики в миссиях Рэйлджека.
  • Исправлена ошибка, при которой навык модуляра "Рефлекс Прицеливания" (Ранг 10 Артиллерии) не наводился на ближайшего врага при использовании лазерного хитскан оружия.
  • Исправлена невозможность использовать ускорение на Арчвинге, если игрок катился / бежал во время выхода из Рэйлджека.
  • Исправлена ошибка, при которой Авионика Рэйлджека "Привязь" максимального уровня не связывала до 6 врагов за раз, как это было задумано.
  • Исправлено еще больше случаев с "бесконечным тоннелем" (прямо навевает воспоминания о Вилли Вонке, не правда ли?) при загрузке в миссии Рэйлджека, когда два игрока одновременно выбрали разные локации.
  • Исправлена ошибка, при которой пропадал маркер Командой Наводки во время Пилотирования или использования Турели.
  • Исправлена ошибка, при которой перекрестье прицела застревало на правой стороне экрана при прицеливании во время Пилотирования с модуляром 10 ранга Артиллерии.
  • Исправлена ошибка, при которой турели наводились на снаряд Авионики "Привязь", из-за чего те начинали целиться по странным направлениям.
  • Исправлена ошибка, когда попавшие на корабль через Таран противники продолжали стоять на месте из-за тактической авионики "Стазис Нарушителей" даже после смерти. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1160044-railjack-intruder-stasis/
  • Исправлена ошибка, из-за которой Тараны не подвергались действию Эффектов Статуса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Авионики Перегрева работали неправильно.
  • Исправлена ошибка, при которой в описании авионики «Накидка Бездны» на Экране Тактики могло некорректно отображаться время ее перезарядки, если Тактический Ранг был 7 или выше.
  • Исправлена возможность закрывать Тактическое меню по горячей клавише во время использования "Телепортация: Возвращение", так как после этого новые телепортации уже не работали.
  • Исправлена ситуация, при которой игроки получали бонус к максимальному запасу здоровья, щитам, силе способностей, а также, предположительно, другие бонусы для Арчвинга во время использования Бритвокрыла Титании на Рэйлджеке.
    • Это связано с рангами модуляров, которые дают бонусы к Арчвингу (Арчвинг Отомщения, Бдительный Арчвинг). Данные бонусы должны даваться только вашему "истинному" Арчвингу, а не режиму маленькой феи.
  • Исправлена ошибка, при которой скорость полета снарядов некоторого Вооружения влияла на пропускную способность интернета у Клиентов.
  • Исправлено застревание на альтернативном углу обзора камеры во время пилотирования. Это также исправляет потерю HUD'а при переключении обратно на пилотирование с альтернативного угла обзора камеры.
  • Исправлена ошибка, когда авионика «Воронка Бездны» была смещена, если ее активирует Клиент, пилотирующий Рэйлджек.
  • Исправлена ошибка, при которой игрок оставался с Паразоном или безоружным после использования Кузни со сканером или Омни в руках.
  • Исправлено несколько ошибок, связанных со входом в транспортировочные трубы на локации Аномалия Владеющих Разумом:
    • Исправлен бесконечный огонь из автоматического оружия во время использования труб.
    • Исправлена ситуация с застреванием в трубе при попытке пойти в разные стороны.
    • Исправлена ситуация, когда Операторы в Режиме Бездны слишком быстро перемещались в трубах (словно Соник!)
    • Исправлена ошибка с застреванием в меню Паузы во время прохода по трубам.
  • Исправлена невозможность использовать Перенос после того, как игрок спамил Перенос во время выхода их Рэйлджека.
  • Исправлено прекращение работы игры, когда игрок использовал Перенос одновременно со входом в Рогатку Рэйлджека.
  • Исправлена ошибка с загрузкой в Рогатку Арчвинг с Арч-Оружием в руках, из-за которой игроки не запускались в открытый космос, а начинали стрелять из Арч-Оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой питомцы-компаньоны иногда становились огромными во время пребывания на Рэйлджеке.
  • Исправлена ошибка анимации, когда у Варфрейма были смещены бедра во время прыжка-выстрела в самый нос корабля у панели с Фронтальной Артиллерией.
  • Исправлена ошибка, при которой Астероидная база была невидима, если в настройках игры параметр Детали геометрии не был выстовлен на "Высокий".
  • Исправлена ошибка, при которой маркеры подбора Авионики и Утиля не показывали дистанцию до них.
  • Исправлено несоответствие таймеров расплавления Транспортеров, если у вас одновременно было несколько плавящихся Транспортеров.
  • Исправлена ситуация, когда игрок попадал в забагованное состояние при попытке убить пилота Транспортера одновременно с тем, как Транспортер входил в стадию расплавления.
  • Исправлена редкая ситуация, когда игрок мог застрять во время пилотирования Транспортера на стадии расплавления.
  • Исправлена редкая ошибка, когда оружие Клиента после высадки на вражеский корабль вело себя так, будто на нем не было установлено никаких модификаций.
  • Исправлена ошибка, когда выпущенные снаряды с угнанного вражеского корабля зацикленно летали по кругу, а затем просто исчезали.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть, если убить пилота вражеского корабля во время взрыва корабля.
  • Исправлена ошибка, когда Транспортер Экзо Сколд не использовал маркер Транспортера.
  • Исправлена ошибка, при которой маркер основной задачи появлялся и наслаивался на меню Настроек, если поставить игру на паузу во время использования турели на Рэйлджеке или на угнанном вражеском корабле.
  • Исправлена ошибка, при которой стреляющие снарядами орудия (например, Апок и Криофон) попадали по врагам даже сквозь огромные камни.
  • Исправлена ошибка, когда над кораблем появлялся текст "Удерживайте, чтобы воскресить" во время Критической пробоины. Таким образом можно было восстановить запас здоровья кораблю с помощью вашего, видимо, достаточно эффективного зеленого газа, исходящего из руки.
  • Исправлены разнообразные проблемы с коллизией на Рэйлджеке, из-за которых Титания могла покинуть корабль на своем Бритвокрыле.
  • Исправлены противоракетные способности Одонаты и Элитрона, которые были неэффективны против ракет в миссиях Рэйлджека, перестающих следовать за целью на полпути. В особенности это касается ракет дальнего действия с гринирских кораблей (ракет меньшей дальности это не касается, они не наводятся).
  • Исправлена ошибка с масштабированием визуального эффекта дыма от выстрелов на Императоре Вандал в миссиях с Рэйлджеком.
  • Исправлена ошибка, при которой глифы, размещенные на Рэйлджеке, могли появиться внутри Рогатки Арчвинга.
  • Исправлена ошибка, при которой игроки не видели персонализированное название своего Рэйлджека (которое наверняка очень крутое и вовсе не является каламбуром), когда смотрели на корабль из режима Арчвинга.
  • Исправлена ошибка, при которой создавалась копия вашего Варфрейма, если выбрать локацию Сухой Док, а после выбора вернуться в него с помощью Переноса. Это исправление также решает проблему с появлением нескольких разумных Экскалибуров Умбра.
  • Внесено еще больше исправлений локации Сухой Док, которая ломалась, если несколько игроков находилось на разных этапах квеста "Восходящий Прилив".
  • Возможно исправлена ситуация, при которой Клиенты не могли покинуть Рэйлджек после прибытия в Сухой Док с миссии.
  • Исправлена ошибка, при которой Операторы перенимали цветовую схему интерьера Рэйлджека после выхода из панели управления любой турелью.
  • Исправлена ошибка, при которой Клиент не видел кастомизацию Рэйлджека Хоста (цвета и скин).
  • Внесено еще больше исправлений для ситуации, когда страницу приходилось листать обратно вверх после внесения вклада или ускорения создания оружия или компонента для Рэйлджека. Теперь после внесения вклада или ускорения окно останется на том же месте, что и сам предмет, чтобы не приходилось искать его заново.
  • Исправлена ситуация с наслаиванием экрана Настроек Рэйлджека и Экрана торговли после получения приглашения поторговать в Додзё. Это также исправляет невозможность принять приглашение, будучи на экране модуляров.
  • Исправлена ошибка с появлением кнопки "Выбрать все" на экране разбора частей на обломки, по нажатию на которую ничего не происходило.
  • Исправлена черная тень, которая появлялась на месте изображения одного из Обломков при выборе вкладки с рангом мастерства на настроек Рэйлджека.
  • Исправлена необходимость убрать выбор, а затем снова выбрать интересующий Обломок, чтобы посмотреть доступные варианты для Внесения вклада в него.
  • Исправлен разбор установленного реактора на обломки, который приводил к необходимости заново устанавливать Авионику, которая была автоматически снята, чтобы уложиться в оставшуюся после его разбора емкость.
  • Исправлена ситуация, при которой выбор варианта "Позже" на всплывающем тексте на Обломках, которые превышают емкость, приводил к долгой задержке.
  • Исправлено отсутствующее предупреждение при попытке продать уже установленную в корабль Авионику.
  • Исправлены некоторые ситуации, при которых сетка панели настроек Рэйлджека показывала меньше элементов, чем задумывалось.
  • Исправлена невозможность использовать функцию "Сменить снаряжение" на экране Навигационной панели Рэйлджека, когда сам Рэйлджек находится в Сухом Доке.
  • Исправлена ситуация, когда галочки на уровнях в Подробном описании модуляров не проставлялись автоматически после их достижения.
  • Исправлена ситуация, когда после покраски Рэйлджека новые цвета не сохранялись, если сразу после смены цветов перейти на экран Грузового отсека.
  • Исправлена ситуация, при которой цвет темы интерфейса Клиента оставался на экране, если этот Клиент в момент запуска миссии Хостом был на экране Грузового отсека, Модуляров или Авионики.
  • Исправлена ситуация, когда при наведении курсором на экране кастомизации на уже купленные Глифы/скины Рэйлджека на них отображалась их цена за платину.
  • Исправлена ситуация, при которой панель кастомизации Рэйлджека продолжала отображаться после покупки и установки скина для Рэйлджека.
  • Исправлена ситуация, когда при выборе снаряжения компаньона камера сначала показывала черный экран, а затем перемещалась на станцию компаньонов в Додзё.
  • Исправлена ошибка, при которой удерживающие корабль в Сухом Доке клипсы пропадали из виду, если посмотреть на них под определенным углом с верхней палубы Рэйлджека.
  • В Кодекс добавлены описания для Экзо Солдата, Экзо Мясника и Экзо Потрошителя, которые ранее отсутствовали.
  • Исправлена отсутствовавшая локализация для этапа с поиском ключа Рэйлджека из квеста "Восходящий Прилив". Теперь она должным образом локализована как "исследуйте источник координат на Луа".
  • Исправлена ошибка скрипта, когда некоторые эффекты Фронтальной Артиллерии длились бесконечно. Это происходило, если очень быстро начать их заряжать, а потом перестать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой баннеры в Сухом Доке возле входа не отображали клановую эмблему.
  • Сделаны определенные исправления в отношении несоответствий маркеров ключевых целей.
  • Возможно исправлена ошибка скрипта, которая могла возникнуть при сборе добычи в миссиях Рэйлджека с ключевой целью.
  • Исправлена ошибка скрипта с миграцией хоста после выхода из Рэйлджека.
  • Исправлены нелокализованные Авионики.
  • Исправлен ряд случаев, когда Мины Гринир не были локализованы.

Изменения и исправления управления Рэйлджеком:

  • Добавлены две новые опции управления пилотированием Рэйлджека, которые, когда включены, при действии «Осмотр» будут только поворачивать Рэйлджек и не двигать перекрестие прицела. Чтобы применить/отменить, зайдите в «Настройки» > «Управление» > прокрутите до «Рэйлджек»:
    • Центрированное на пилоте перекрестие (Контроллер)
    • Центрированное на пилоте перекрестие прицела (Мышь)
      • Вы уже знакомы с активным состоянием этой опции, так как ранее оно было стандартным и единственным вариантом перекрестия во время использования контроллера. Теперь же, когда вы отключите эту опцию при использовании контроллера, левый стик будет двигать ваш Рейлджек (вперед, назад, в стороны), а правый стик позволит вам свободно двигать прицел по экрану.
  • Увеличено время сглаживания для не-центрированных прицелов при пилотировании / использовании боковых турелей на Рэйлджеке при использовании Контроллера.
  • Исправлена пропадающая функциональность бампера при прокручивании через категории «Компоненты» и «Вооружение» в разделе «Конфигурация Рэйлджека» при использовании контроллера.
  • Исправлены состояния «вкл» и «выкл» в меню способностей Рэйлджека, которые не привязывались к персональной привязке клавиш Меню Способностей при использовании контроллера. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1167262-railjack-keybind-missing/
  • Исправлена проблема при переназначении клавиш Меню Способностей в разделе «Рэйлджек», когда открыть меню получалось с новой привязкой, а закрыть – только со старой. Теперь и открытие, и закрытие Меню Способностей работает только с новой привязкой клавиш.
  • Исправлено управление контроллером при настройке Рэйлджека, которое работало на стандартных кнопках, невзирая на изменения.
  • Исправлены «Векторный Маневр» и «Дрейв-Маневр», которые некорректно работали при использовании контроллера.
  • Исправлена проблема, когда при выполнении Уворота во время пилотирования Рейлджека, тот вместо этого направлялся вниз.
  • Исправлен возникающий текст <ВТОРИЧНЫЙ ОГОНЬ> при пилотировании Рэйлджека, когда вы выбрали автоподбор набора иконок Контроллера при использовании Контроллера от Playstation.
  • Исправлен Скачок, который не работал у пользователей контроллера, которые никогда не настраивали управление (использовали стандартные настройки).
  • Исправлены персональные привязки для контроллера у Рэйлджека, которые не применялись к турелям угнанных Транспортеров.
  • Исправлена возможность бесконечно снижаться на Рэйлджеке, если удерживать бамперы контроллера при пилотировании.
  • Исправлены функции «Поиск» и «Показывать по рангу», которые были привязаны к одной кнопке при использовании контроллера, что вызывало проблемы с приоритетом на экране выбора Авионик.
  • Исправлена ошибка, когда «Движение Вверх / Вниз» нельзя было переназначить в настройках контроллера для Рэйлджека.
  • Исправлены излишние звуки подъема / падения, активирующиеся при пилотировании Рэйлджека с Контроллера.
  • Исправлена ошибка скрипта при экипировке Вооружений при использовании Контроллера.

Изменения и исправления Личей Кувы:

  • Шепот Реквиема с провала убийства Лича Кувы Паразоном теперь снова будет распространяться на весь отряд!
    • Если пройтись по тропе воспоминаний, то мы прибудем к обновлению Древняя Кровь: 26.0.5, где мы исправили то, как все игроки получали прогресс Шепота Реквиема Лича Кувы после того, как один из игроков в отряде провалил убийство своего Лича. Наши намерения сделать Лича Кувы эксклюзивно привязанным к соответствующему игроку были искренними, но отзывы пролили свет на то, что является достойным элементом для системы Личей Кувы и их пути к успеху. У нас есть больше планов на Личей и их соединением с остальными системами, но только это изменение было готово к обновлению!
  • Добавлен новый красивый спецэффект для успешного завершения Слияния Валентности!
  • Секция Личей Кувы в Кодексе теперь имеет вкладки для Активных, Уничтоженных, Обращенных и Обменянных Личей!
  • Уменьшены шансы того, что захваченная Личом Кувы миссия будет Зачисткой, тем самым увеличивая вероятность для появления других режимов. 
  • Исправлена невозможность использовать клавишу Esc для вызова меню у Клиентов, когда они провели добивание Лича Кувы Паразоном.
  • Исправлены Нюкор Кува, Лань Кува и Брамма Кува, чья прогрессия показывалась завершенной в Кодексе на 30 ранге, хотя на самом деле она завершалась на 40 ранге.
  • Исправлен момент, когда только одно оружие Кува сохраняло свой стихийный бонус и имя своего соответствующего Лича Кувы, если вы забирали несколько оружий Кувы из Кузницы кнопкой «Забрать все».
    • Это также задним числом исправляет отсутствие у оружия Кувы врожденного бонусного урона, возвращая его им. К сожалению, имя Лича Кувы не так сильно связано с оружием Кувы, поэтому все исправленное оружие будет иметь стандартное имя (Брамма Кува, Тонкор Кува и т.д).
  • Исправлен Личень Кувы, который не создавал Лича Кувы, если был опрокинут до Миграции Хоста и захвачен уже после.
  • Исправлено застревание в Бастионе после того, как вы добили Паразоном сидящего в ней противника. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1156040-stuck-in-rampart-after-using-the-parazon-on-nearby-enemy-investigating/
  • Возможно исправлены опции «Уничтожить / Обратить», клавиши для которых всегда показывались как A/D, даже когда эти клавиши были изменены в настройках.
  • Исправлено больше случаев того, когда Добивания Паразоном использовали скорость вашего оружия Ближнего боя с установленными модами на скорость атаки на подконтрольных Личу Кувы миссиях.
  • Исправлено имя оружия Кувы, которое не отображалось при попытке переименовать оружие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Лич Кувы начинал скользить, если был опрокинут при уклонении.
  • Исправлен опрокинутый Лич Кувы, который все еще ломал спины (было убрано в 27.1.0) в невидимости.
  • Внесено больше исправлений в сторону способности Лича Кувы «Уловка», созданные которой клоны не имели шлема Варфрейма на себе, если на Личе находится альтернативный шлем Варфрейма.
  • Исправлена кнопка Лича Кувы на Звездной Карте, которая исчезала в тех редких случаях, когда не была активна Ночная Волна.
  • Исправлены небольшие проблемы с визуальными эффектами на Брамме Кува при перезарядке.
  • Исправлена возможность обойти откат между прицельными выстрелами с Куартакком Кува и Кватцом, прицеливаясь и отдаляя прицел между выстрелами.
  • Исправлена проблема, когда моды Реквиема всегда появлялись в Оскверненном виде при просмотре их в Кодексе.
  • Исправлена ошибка, когда члены отряда игрока, решающего судьбу его Лича Кувы, не могли открывать ящики.

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ И ИСПРАВЛЕНИЯХ ЛИЧЕЙ КУВЫ:

https://forums.warframe.com/topic/1171916-warframe-revised-kuva-lich-murmur-change-fix-megathread/

 

Изменения брони и урона (у врагов):
Эта секция будет посвящена изменениям Брони, Здоровья и Щитов наших противников. Её прочтение должно дать вам базовое, на бумаге, понимание того, что и зачем мы изменяем, но полностью вы это прочувствуете на практическом опыте. Вам, возможно, придется обновить некоторые аспекты своих сборок, чтобы действительно оптимизировать свою силу против ваших врагов.

До: Броня, Щиты и Здоровье растут по экспоненциальной кривой
После: Броня, Щиты и Здоровье растут по S образной кривой

Изменения урона:
Вражеский урон должен остаться близок к прошлым значениям, но мы произвели несколько изменений, которые влияют на получение игроками урона в игре.

Изменения типов урона:

  • Статус Разреза более не проходит сквозь щиты, и теперь наносит урон со временем по Щитам. Статус Разреза все еще игнорирует Броню.
  • Ранее Токсичный Урон проходил по Броне с бонусом +25%. Теперь бонус убран. Для разграничения ролей, Токсин теперь проходит сквозь Щиты (но не игнорирует Броню), в то время как Разрез игнорирует Броню (но не Щиты).

Изменения у игроков:

Щиты, Здоровье и Броня Игроков были такими же, как у ИИ, и имели те же самые слабости и сопротивления, что имели ИИ.

Теперь Игроки получили собственный уникальный тип Щитов, Здоровья и Брони, называемый Тэнно. Данный тип не имеет уязвимостей или сопротивлений (пока что). Щиты Игрока теперь уменьшают входящий урон на 25%. Перезарядка Щитов Игрока получила собственный алгоритм. Задержка перезарядки щита основана на полном/неполном израсходовании Щитов. Частично (на любое значение) израсходованный щит будет иметь задержку заряда в 1 секунду. Полностью израсходованный Щит начнет перезаряжаться через 4 секунды.

Эти изменения Щитов Игроков дополняют введение механики «Щита-Преграды», про которую вы можете прочитать в соответствующей секции!

Причина: Масштабирование Брони и Уменьшение Урона по врагам стали ядром для этих изменений. Годами Тэнно имели инструменты для борьбы с этими вещами, но инструменты были однообразны: Использование Коррозийного Выброса и т.д. Хоть это и упрощение, но оно убирало свободу выбора. С этими изменениями мы надеемся, что игроки испытают чувство разнообразия и возможности выбора во время борьбы с противником. Изменяя масштабирование Брони, мы последовательно смогли изменить масштабирование для всего!

МЕГАТЕМА ОТЗЫВОВ ПО БРОНЕ, ЗДОРОВЬЮ И ЩИТАМ:

https://forums.warframe.com/topic/1171894-warframe-revised-armor-health-shield-changes-megathread/

 

Урон Зараженных:
Мы не хотели упустить из виду Зараженных в нашем обзоре. Зараженные являются противниками ближнего боя, и проводят соответствующие атаки – и теперь, если одна из этих атак по вам попадет, она просто нанесет больше урона. Оставайтесь ловкими, двигайтесь, и победа у вас в кармане!

Причина: Увеличение Урона Зараженных должно сподвигнуть вас на более интенсивное использование мобильности, чем против дальнобойных врагов. Поощрение мобильности является ключевой частью Warframe.

МЕГАТЕМА ОТЗЫВОВ ПО УРОНУ ЗАРАЖЕННЫХ:

https://forums.warframe.com/topic/1171896-warframe-revised-infested-damage-megathread/


Аимбот у ИИ

До сих пор в игре, чем выше у противника был уровень, тем враг был точнее. Высокоуровневые противники имели максимальную достижимую для них точность – не совсем 100%, но довольно близко! Такие вещи, как ваши движения и Моды могли уменьшать точность, но потенциал для печальных моментов с «Аимботом» был слишком велик. Мы расширили эту прогрессию на больший диапазон ИИ и мы открепляем вражескую точность от уровней для уменьшения случаев «Аимбота» на высоких уровней

Причина: Это изменение позволит более точно настраивать баланс противников на более высоких уровнях. Само по себе оно было бы отмечено как «меньше попаданий по мне», но в сумме с бесчисленными другими изменениями у противников, это часть единого обновления основных механик, стоящих за врагами в Warframe.

МЕГАТЕМА ОТЗЫВОВ ПО АИМБОТУ У ИИ:

https://forums.warframe.com/topic/1171897-warframe-revised-ai-aimbot-change-megathread/

 

Щит-Преграда: Друзья и враги

Друзья: Сперва ответим на вопрос «Что такое Щит-Преграда?» в применении к вам, как к игрокам. В данном случае, Щит-Преграда это механика предотвращения мгновенного получения смертельного значения урона (Ваншота) при наличии у вас активных Щитов. Проще говоря, целью является уменьшение количества получаемых ваншотов при наличии щитов, в частности для Варфреймов, чьи механики основаны на использовании Щитов. При наличии любых активных Щитов, входящий урон, обнуляющие значение ваших Щитов, не нанесет урона вашему Здоровью, а также начнет краткий период, во время которого ваше Здоровье будет защищено. При окончании данного периода вы будете получать урон Здоровью как обычно. В дополнение, вы более не будете получать урон по Здоровью от Статуса Разреза при активных Щитах.

Враги: Противники – в частности Корпус – также получили немного этой механики, но, играя умело, вы можете это преодолеть. Любые выстрелы в голову или уязвимые места полностью игнорируют щит-преграду Корпуса. Также 5% урона, активировавшие вражеский щит-преграду, будут нанесены по вражескому Здоровью – это позволит вам взять свои заправленные формами пушки на низкоуровневых врагов и нещадно их бить, вместо того чтобы биться об их щиты. Целью здесь является преобразование щитов в механику, которую вы захотите обходить с помощью Модов (Ауры, элементарный урон) или с помощью навыков (Выстрелов в голову). Эффект Статуса Разреза теперь будет наносить урон со временем по щитам, Токсичный урон остается как есть (проходит через щиты для влияния сразу на Здоровье). Урон от способностей Варфреймов будет игнорировать вражеский щит-преграду (То есть если урон от способности больше значения вражеских Щитов, то он будет также нанесет и по Здоровью).

Причина: Предоставление как друзьям, так и врагам Щита-Преграды имеет две цели: мы хотим чуть больше вознаграждать навык во всех миссиях Корпуса и дать фреймам-"хлюпикам" немного более жизнеспособное преимущество и шанс исследовать сборки, ориентированные на Щиты. Токсичный Урон и Эффекты Статуса по-прежнему ваш друг против Корпуса или врагов со Щитами!

МЕГАТЕМА ОТЗЫВОВ ПО МЕХАНИКЕ ЩИТА-ПРЕГРАДЫ:

https://forums.warframe.com/topic/1171898-warframe-revised-shield-gating-megathread/


Изменения Мистификаторов
Спустя годы существования системы Мистификаторов, мы вносим некоторые изменения:

  • Максимальный ранг Мистификаторов Варфрейма и Оператора увеличен с 3 до 5. Мистические воскрешения становятся доступны на 3-м ранге Мистификатора. 
  • Сила Мистификаторов 5-го ранга изменена таким образом, чтобы они вели себя так, будто вы экипировали примерно 1.5 такого мистификатора. Все изменения приведены ниже:
Спойлер

 

Мистическое Ускорение:
На 5-м ранге: при нанесении критического урона:
30% шанс увеличить скорострельность основного оружия на 90% на 9 с.

Мистическая Эгида:
На 5-м ранге: при получении урона по щитам:
3% шанс увеличить скорость перезарядки щитов на 30% на 12 с.

Мистическая Ловкость:
На 5-м ранге: при получении урона:
60% шанс увеличить скорость паркура на 60% на 18 с.

Мистический Арахнид:
На 5-м ранге: при фиксации на стене:
Увеличение урона на 150% на 30 с.
Добавлено время перезарядки

Мистический Мститель:
На 5-м ранге: при получении урона:
21% шанс увеличить шанс критического удара на 45% на 12 с.

Мистическое Пробуждение:
На 5-м ранге: при перезарядке оружия:
60% шанс увеличить урон пистолетов на 150% на 24 с.

Мистический Барьер:
На 5-м ранге: при получении урона по щитам:
6% шанс полностью восстановить щиты.

Мистический Усилитель Клинков:
На 5-м ранге: при убийстве из Основного оружия:
30% шанс увеличить урон оружия ближнего боя на 300% на 12 с.

Мистический Телохранитель:
На 5-м ранге: при убийстве 6 врагов оружием ближнего боя за 6 с:
Лечение компаньона на 900.

Мистическое Последствие:
На 5-м ранге: при попадании в голову:
100% шанс увеличить скорость паркура на 60% на 18 с.

Мистическое Преломление:
На 5-м ранге:
102% шанс проигнорировать статус Разреза

Мистическая Зарядка:
На 5-м ранге: при подборе сферы энергии
60% шанс восстановить энергию союзникам, находящимся рядом.
Добавлена длительность и время перезарядки (не может сработать, пока эффект активен).

  • По многочисленным просьбам Мистическая Зарядка всё ещё восполняет энергию, когда переключаемые способности активны.

Мистический Взрыв:
На 5-м ранге: при подборе сферы энергии
100% шанс сбить с ног окружающих врагов.

Мистическая Ярость:
На 5-м ранге: при нанесении критического урона:
60% шанс увеличить урон оружия ближнего боя на 180% на 18 с.

Мистическая Благодать:
На 5-м ранге: при получении урона по здоровью:
9% шанс увеличить регенерацию здоровья на 6% в секунду на 9 с.
Добавлено время перезарядки (не может сработать, пока активен эффект).

Мистический Страж:
На 5-м ранге: при получении урона:
15% шанс увеличить броню на 900 на 20 с.

Мистическое Заживление:
На 5-м ранге:
+102% шанс проигнорировать статус Радиации

Мистический Лёд:
На 5-м ранге:
+102% шанс проигнорировать статус Огня

Мистический Момент:
На 5-м ранге: при нанесении критического урона:
60% шанс увеличить скорость перезарядки снайперских винтовок на 150% на 12 с.

Мистическое Обнуление:
На 5-м ранге:
+102% шанс проигнорировать статус Магнита.

Мистический Призрак:
На 5-м ранге: при парировании:
45% шанс увеличить скорость передвижения на 60% на 18 с.

Мистический Пистольер:
На 5-м ранге: при убийстве из пистолета в голову:
60% шанс увеличить шанс не потратить патрон при выстреле на 102% на 12 с.
Добавлено время перезарядки (не может сработать, пока активен эффект).

Мистическая Точность:
На 5-м ранге: при попадании в голову:
100% шанс увеличить урон пистолетов на 300% на 18 с.
Добавлено время перезарядки (не может сработать, пока активен эффект).

Мистический Усилитель Винтовок:
На 5-м ранге: при убийстве оружием ближнего боя:
30% шанс увеличить урон основного оружия на 300% на 12 с.

Мистический Импульс - Увеличены характеристики и добавлено время перезарядки
На 5-м ранге: при подборе сферы здоровья:
60% шанс восстановить здоровье союзникам, находящимся рядом.

Мистический Гнев:
На 5-м ранге: при попадании в голову:
15% шанс увеличить урон основного оружия на 180% на 24 с.

Мистическое Сопротивление:
На 5-м ранге:
+102% шанс проигнорировать статус Токсина.

Мистический Удар:
На 5-м ранге: при нанесении урона:
15% шанс увеличить скорость атаки оружия ближнего боя на 60% на 18 с.

Мистический Танк - Увеличена длительность перезарядки
На 5-м ранге: при вызове Арч-оружия:
+1200 брони на 60 с.

Мистический Темп:
На 5-м ранге: при нанесении критического урона:
15% шанс увеличить скорость стрельбы дробовиков на 90% на 12 с.

Мистический Обман:
На 5-м ранге: при добивании:
15% шанс стать невидимым на 30 с.

Мистический Ультиматум - увеличены характеристики и длительность
На 5-м ранге: при добивании:
100% шанс увеличить броню на 1200 на 45 с.

Мистическая Скорость:
На 5-м ранге: при нанесении критического урона:
90% шанс увеличить скорость стрельбы пистолетов на 120% на 9 с.

Мистическая Победа:
На 5-м ранге: при убийстве попаданием в голову:
75% шанс увеличить регенерацию здоровья на 3% в секунду на 9 с.

Мистическое Тепло:
На 5-м ранге:
+102% шанс проигнорировать шанс статуса Льда.

 

Изменения Мистификаторов Волхва:

Спойлер

 

Катализатор Волхва:
На 5-м ранге: при применении Взрыва Бездны:
Уменьшение сопротивления врагов статусу Огня на 65%

Аномалия Волхва:
На 5-м ранге: при Переносе в Варфрейм:
Враги в радиусе 30 метров притягиваются к Варфрейму.

Каденция Волхва:
На 5-м ранге: при применении Рывка Бездны:
100% шанс увеличить скорость бега на 90% на 12 с.

Облако Волхва:
На 5-м ранге: при переходе в Режим Бездны:
Увеличение расстояния Рывка Бездны на 300% на 6 с.

Мы переработали Облако Волхва, так как изначальный вариант не был популярным.
Распад Волхва:
На 5-м ранге: при применении Взрыва Бездны:
Уменьшение сопротивления врагов пронзающему урону на 65%.

Драйв Волхва:
На 5-м ранге: При Переносе в Варфрейма:
Увеличение скорости К-Драйва на 150% на 30 с.

Возвышение Волхва:
На 5-м ранге: при Переносе в Варфрейм:
95% шанс восстановить 300 здоровья Варфрейму.

Барьер Волхва:
На 5-м ранге: при переходе в Режим Бездны:
Создание Частиц Бездны каждую 1 с. вплоть до 6 Частиц. Каждая из Частиц даёт 12.5% сопротивление урона на 60 с. При получении урона исчезает одна Частица.

Сбой Волхва:
На 5-м ранге: при Помехах Переноса:
102% шанс проигнорировать Помехи Переноса.

Оболочка Волхва:
На 5-м ранге: при Переносе из Варфрейма:
+150 Брони

Блокирование Волхва:
На 5-м ранге: при применении Рывка Бездны:
Создание мины, связывающей вплоть до 10 врагов в радиусе 15 метров. Спустя 4 секунды она взрывается, нанося 60% здоровья связанных врагов в виде пронзающего урона.

Расплав Волхва:
На 5-м ранге: при применении Рывка Бездны:
Увеличение урона Огнём в режиме Оператора на 20% на 15с. Суммируется вплоть до 7 раз.

Подпитка Волхва:
На 5-м ранге: при Переносе из Варфрейма:
Восполнение Варфрейму 35 здоровья в секунду.

Перегрузка Волхва:
На 5-м ранге: при применении Взрыва Бездны:
Оглушение врагов-роботов на 3 секунды, после чего нанесение 80% максимального здоровья в виде урона Электричеством всем врагам в радиусе 25 метров.

Ремонт Волхва:
На 5-м ранге: при переходе в Режим Бездны:
Восстановление 25% здоровья в секунду варфреймам в радиусе 30 метров.

Восполнение Волхва:
На 5-м ранге: при применении Рывка Бездны:
100% шанс восстановить 30% здоровья.

Возвращение Волхва:
На 5-м ранге: при применении Рывка Бездны:
Следующий Рывок, сделанный в течение 3-х секунд, вернёт Оператора в его первоначальное положение и восполнит 60 здоровья. Время перезарядки 3 с.

Биоэнергия Волхва:
На 5-м ранге: при Переносе из Варфрейма:
+300 Здоровья

 

  • Убрана возможность экипировки двух одинаковых Мистификаторов.
  • Добавлена возможность Извлечь собранные Мистификаторы и разделить их на множество Мистификаторов 0-го ранга.
  • Те Мистификаторы, эффект которых может сработать, пока действует этот же эффект, обозначены на Экране Мистификаторов специальным текстом.
    • c076e342dbe9088127f30e2f388b7270.jpg
  • Для достижения 5-го ранга потребуется 21 Мистификатор. Во время операции Алое Копьё будет представлен магазин, где за валюту, зарабатываемую в событии, вы сможете приобрести нужные вам Мистификаторы. Оно начнётся в марте вскоре после выхода крупного обновления.

Причина: основной причиной является возможность экипировать два одинаковых Мистификатора. Таким образом мы планируем устранить старую непоследовательность. Есть множество сборок, корнем которых являются два Мистификатора, но мы хотели бы привнести разнообразия вместо копирования. Мистификаторы — единственный элемент системы Улучшений, два одинаковых экземпляра которого вы можете экипировать, но, как было сказано ранее, мы хотим добавить разнообразия. Так же, как нельзя экипировать вместе Зазубрины и Зазубрины Амальгама, как нельзя экипировать два Мода Разлома на одно оружие, как нельзя поставить два одинаковых Мода на оружие, так и Мистификаторы тоже последуют этим ограничениям. Но мы также привносим большие изменения Ранга (увеличение с 3-х до 5-и). Вместо двух одинаковых Мистификаторов, дающих суммарно двойной эффект, вы теперь можете выбрать два разных Мистификатора, каждый из которых (примерно) в 1.5 раза эффективнее предыдущего аналога.

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ МИСТИФИКАТОРОВ:

https://forums.warframe.com/topic/1171899-warframe-revised-arcane-changes-megathread/

 

Изменения урона по себе:
Мы избавляемся от урона по себе и заменяем его чем-то другим: на замену самоурону пришло «ошеломление». Данное изменение полностью убирает возможность убить себя, и вместо этого теперь создает сценарий, в котором вы будете прерывать свои действия – или «ошеломляться» – в разной степени, если вы были неаккуратны.

 

Степень самопрерывания начинается с небольшой задержки Варфрейма на месте и доходит до его полного нокдауна в зависимости от того, как близко вы находитесь к эпицентру взрыва. Все моды, относящиеся к урону по себе, будут изменены в соответствии с обновлением.

С данной системой, мы добавили множество новых анимаций подъема на ноги, которые используют схожий с ниндзя опыт восстановления. При нажатии кнопки прыжка в нужный момент, вы можете исполнить восстановление от нокдауна на основе своих навыков во время ЛЮБЫХ внутриигровых нокдаунов. Это «окно» для ниндзя-восстановления будет показано особым свечением на вашем Варфрейме.

 

В дополнение к удалению урона по себе, несколько сильного оружия, с атакой по площади, также получило эффект ошеломления Варфрейма, однако это должно быть заметно только в случаях крайней неаккуратности со стороны игрока. Данный список оружия включают в себя:

Чаккхарр Кува
Оптикор
Оптикор Вандал
Баттакор
Симулор
Синоидальный Симулор
Феррокс
Астилла
Шиду
Пророк Кува
Цианекс
Статикор
Покс
Томбфингер
Призма Гранму
Подложка Экзард

В Мастерской Разработчиков мы заявили:
«В результате всего этого изменения оружие с ошеломлением получит примерный прирост в уроне на 20%, а все оружие с уроном по площади получит спад до 50%, который будет увеличиваться по кругу от эпицентра взрыва до краёв».

После продолжительного тестирования мы изменили эти значения. Вот что мы делаем на данный момент:

Никаких приростов в уроне не будет, но любое оружие с уроном по площади получает примерно на 20% увеличенный радиус. Вдобавок, оружие с уроном по площади получит круговой спад урона до 90% от точки взрыва. Это значит, что на самом конце радиуса взрыва будет нанесено всего 10% урона. Тактика будет беспощадной – цельтесь лучше, Тэнно.

Причина: Некоторые игроки вспомнили историю с Тонкором, поэтому мы хотели убедиться, что выпустим это изменение в консервативном состоянии к начальной ситуации в перспективе баланса. Полное удаление урона по себе должно изменить темп разрушения с некоторыми самыми мощными единицами оружия в игре, поэтому мы хотели убедиться, что продумываем наперед, вместо того, чтобы выпустить буйство взрывов без каких-либо других вариантов.

С удалением урона по себе, мод «Продуманный выстрел» был изменён, и теперь подходит для всего Основного оружия, за исключением дробовиков, и также мод теперь учитывает новую механику ошеломления:

  • +90% шанс уменьшить эффект оглушения от собственных атак по площади.

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ ОБ УДАЛЕНИИ УРОНА ПО СЕБЕ И ВВЕДЕНИЮ ОШЕЛОМЛЕНИЯ:

https://forums.warframe.com/topic/1171900-warframe-revised-removing-self-damage-stagger-megathread/


Изменения роста Здоровья / Щитов у Экскаваторов:
У Раскопок было одно свойство с момента их запуска: все экскаваторы имели 500 щитов и 2500 здоровья вне зависимости от уровня миссии. С момента ввода нашего крупного обновления на ПК, кол-во Щитов и Брони будет меняться в соответствии с уровнем миссии, как у терминалов на Мобильной Обороне. Также регенерация щитов Экскаваторов, вместо фиксированного значения, теперь будет в процентном соотношении зависеть от их Здоровья, чтобы соответствовать росту Щитов.

529e146024c62cc4532b47163e6c382c.jpg 

Причина: После нескольких лет четко установленных цифр, это изменение в итоге поставит Раскопки в один ряд с уже существующими типами миссий, где уровень влияет на вашу цель. Верные нашей изначальной задаче в исправлении несоответствий, мы делаем так, чтобы цель миссии зависела от уровня на манер целям остальных миссий.

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ РОСТА ЗДОРОВЬЯ / ЩИТОВ У ЭКСКАВАТОРОВ:

https://forums.warframe.com/topic/1171901-warframe-revised-excavation-scaling-megathread/

 

Изменения Титании:

  • Очаровывание: Зажмите кнопку способности, чтобы активировать для себя иммунитет к статусам. До этого, чтобы получить данный эффект, вам надо было использовать способность, пока вы смотрите на землю.
  • Подношение: Теперь вы можете выбрать какое подношение вы хотите получить, просто переключаясь между бонусами как «Колчан Стрел» Ивары или «Миноукладчик» Вобана.
  • Фонарь: Фонари теперь зафиксированы на месте, позволяя легче контролировать толпу.
  • Бритвокрыл получил визуальное улучшение!
  • Модель полёта Бритвокрыла была изменена по образу полёта Арчвинга в открытых локациях.

Обширное изменение брони - не только для Вобана!
Чтобы сделать небольшое повышение живучести, в случае, если ваш контроль толпы или стратегия вас подвели, несколько «хлипких» Варфреймов / Праймов получили увеличенную броню!

Эш: С 65 до 100
Эш Прайм: Со 150 до 175
Банши: С 15 до 100
Банши Прайм: С 65 до 125
Баруук: Со 150 до 175
Эмбер: Со 100 до 125
Эмбер Прайм: Со 125 до 150
Эквинокс: Со 100 до 125
Эквинокс Прайм: Со 120 до 150
Гара: Со 125 до 150
Гаусс: Со 150 до 175
Харроу: Со 150 до 175
Гидроид: С 200 до 225
Гидроид Прайм: С 250 до 275
Инарос: С 200 до 225
Ивара: С 65 до 100
Ивара Прайм: С 65 до 125
Лимбо: С 65 до 100
Лимбо Прайм: С 85 до 125
Локи: С 65 до 100
Локи Прайм: С 65 до 125
Мэг: С 65 до 100
Мэг Прайм: С 65 до 125
Миса: С 65 до 100
Миса Прайм: С 85 до 125
Мираж: С 65 до 100
Мираж Прайм: Со 150 до 175
Некрос: С 65 до 100
Некрос Прайм: С 65 до 125
Нэчжа: Со 175 до 190
Нова: С 65 до 100
Нова Прайм: С 65 до 125
Никс: С 15 до 100
Никс Прайм: С 50 до 125
Оберон: Со 150 до 175
Октавия: Со 125 до 150
Ревенант: Со 105 до 125
Рино: Со 190 до 225
Титания: С 65 до 100
Тринити: С 15 до 100
Тринити Прайм: С 15 до 125
Вобан: С 50 до 150
Вобан Прайм: Со 100 до 200
Вольт: С 15 до 100
Вольт Прайм: Со 100 до 125
Висп: Со 150 до 175
Зефир: С 15 до 100
Зефир Прайм: С 75 до 125

Причина: Разговоры о «Мистическом Страже» привели к значительному пересмотру статистики брони у Варфреймов. Большинство из них получили увеличение характеристик брони для повышения живучести. В сочетании с обновлёнными щитами и другими изменениями, мы ожидаем более правильных ощущений во время игры за всех Варфреймов.

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ ОБ ИЗМЕНЕНИЯХ ТИТАНИИ И ОБШИРНОМ ИЗМЕНЕНИИ БРОНИ ВАРФРЕЙМОВ:

https://forums.warframe.com/topic/1171903-warframe-revised-titania-changes-armor-changes/

 

Чистка наград: Базовые миссии:
Базовые миссии получили небольшую корректировку в этом обновлении. Для наглядности, все таблицы в данный момент доступны здесь: www.warframe.com/droptables .

Для примера, об этом изменении будет рассказано в рамках одного узла, но логически будет применяться ко всем базовым миссиям игры, иначе говоря, ко всем узлам на Звездной Карте (исключая специальные миссии, по типу Индекса, Открытого мира, Ратуума и Убийства).

Рассмотрим узел Memphis на Фобосе.

С точки зрения наименьших наград, базовые миссии, такие как Memphis, получали совсем крошки. Например Memphis на Фобосе потеряет награды 500, 1000 и 1,500 Кредитов, а также 15 и 50 Эндо. Это изменение оставит в наградах 2,000 Кредитов и 100 Эндо в каждой категории, с шансом выпадения равным сумме прошлых наград.

Причина: Это скорее обзор и чистка наименее полезных аспектов миссий. Прямо сейчас базовые узлы Солнечной Карты существуют для продвижения от планеты к планете, попутно предоставляя обычные награды (Моды, Кредиты) или особенные награды (Ивара, Нидус, и т.д.). Избавившись от наименее значимых предметов в обычных наградах, люди, играющие в первый раз, должны столкнуться с небольшим ростом их ресурсов и кредитов. У нас есть планы написать об этом подробнее позже.

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ О ЧИСТКЕ НАГРАД:

https://forums.warframe.com/topic/1171905-warframe-revised-mission-reward-cleanup-megathread/

 

Улучшения пользовательского интерфейса:
Это общие изменения интерфейса, анонсированные в последней Мастерской Разработчиков: https://forums.warframe.com/topic/1166994-why-do-we-ui-like-we-ui-part-ii/#comments

  • Названия предметов теперь включены по умолчанию, но все еще могут быть выключены.
  • Экран Авионик больше не использует «Удерживайте для Подтверждения» (как упоминалось в изменениях Рэйлджека).
  • Экран Модуляров больше не использует «Удерживайте для Подтверждения» (как упоминалось в изменениях Рэйлджека).
  • Бритвокрыл теперь имеет обновленные эффекты! (как упоминалось в изменениях Титании).
  • «Удерживайте для Подтверждения» добавлено к «Реанимировать», чтобы избежать случайных отмен, особенно на контроллере во время Арбитражей.
  • Добавлена кнопка «Создать Все» на экране Боезапаса в Додзе. (как упоминалось в изменениях Рэйлджека).
  • Больше информации на ПЭП (Подробный Экран Покупки). Этот экран изменен, чтобы показывать нужную информацию сразу, не используя наведение мышью, для следующих случаев:
    • Если Варфрейм / Оружие было Освоено. В том случае, если оно было освоено не полностью, оно покажет его текущий ранг.
    • Число «Имеющиеся Чертежи» (если применимо).
    • Кнопки «Купить», «Чертеж» и «Подарить» были сдвинуты, чтобы вместить всю эту новую информацию на экран!
    • fe8f00b5d61e85ef3d550d9429fc1c0e.jpg    
  • Общие улучшения использования полосы прокрутки с контроллерами.

Причина: Как было описано в Мастерской Разработчиков, мы ищем путь скорректировать решения по интерфейсу, основываясь на обратной связи.

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ ОБ УЛУЧШЕНИЯХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО ИНТЕРФЕЙСА:

https://forums.warframe.com/topic/1171906-warframe-revised-ui-quality-of-life-changes-megathread/

 

Изменение Извлекателя Прибыли:
Из-за того, что частота способностей Извлекателя Прибыли слишком высокая и раздражающая, мы сделали небольшое изменение для облегчения схватки со сферой. Мы увеличили время перезарядки на необычной, но довольно заметной атаке: голубые отражающие щиты, сбивающие с ног.

 

100x Чертежи Восстановителей (возрастающая стоимость):
Мы добавляем новые исследования и чертежи восстановителей, которые будут приносить 100 восстановителей за раз. Посетите Додзё своего клана для исследования и соответственно приготовьте ваши ресурсы Рэйлджека!

После исследования, вы сможете создать партию из 100 восстановителей, со стоимостью, масштабируемой от x10 чертежей!!

Причина: Частота, с которой игроки используют их на миссиях, не сходится с ожиданием минуты ради 10-ти восстановителей, и это означает, что мы можем поднять кол-во создаваемых предметов. Ресурсы Рэйлджека используются для исследования, чтобы предоставить ещё одно применение для того, что вы собираете!

*ПРОПУЩЕННАЯ СТРОЧКА:
Чертеж 100 Дешифраторов также доступен для изучения в клановой Лаборатории Тэнно в Додзё!

 

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ О 100Х ЧЕРТЕЖАХ ВОССТАНОВИТЕЛЕЙ:

https://forums.warframe.com/topic/1171907-warframe-revised-100x-restore-blueprint-megathread/

 

Доступ модов для Стражей: Совместное использование разрешено:
Оружие Стражей и Варфреймов не могли использовать одинаковые моды, к примеру: если у вас есть одни максимально улучшенные Зазубрины, то оружие вашего Стража не могло использовать их если вы уже экипировали этот мод на своё Основное оружие. Вам либо приходилось менять оружие Стража на другой тип (ближний бой, дробовик), либо взять и улучшить мод дубликат.

Мы убираем подобную ситуацию и теперь ваши моды могут быть экипированы параллельно.

Причина: Со временем, количество систем куда вы можете вложить своё время увеличилось. Призыв фармить дубликат мод для стражей уже не то положение, с которым мы хотим, что бы игроки сталкивались в контексте всего остального что может предложить игра!

МЕГАТЕМА ОТЗЫВОВ О СОВМЕСТНОМ ИСПОЛЬЗОВАНИИ МОДОВ НА ВАРФРЕЙМА И СТРАЖА:

https://forums.warframe.com/topic/1171909-warframe-revised-sentinel-mod-sharing-megathread/

 

Шанс статуса выше 100% имеет значение:
Годами ранее были добавлены оранжевые и красные показатели критического урона, когда его шанс был выше 100%. Но шанс статуса выше 100% не давал толком ничего, кроме гарантированного Эффекта статуса, из-за чего отсутствовал смысл идти выше 100%. Теперь это изменено.

При шансе статуса выше 100%, за одно нанесение урона можно будет нанести сразу два эффекта статуса. Это значит, что при шансе статуса 200% цель получит два гарантированных эффекта статуса (если они есть) за один выстрел.

Стоит отметить, что мы также исправили взаимодействия шанса статуса и Мультивыстрела и их отображение на интерфейсе. У Мультивыстрела теперь есть своя строка в общей Статистике.

Дробовики подверглись уникальным изменениям в связи с долгими попытками исправить шанс статуса от обновления к обновлению. Если у дробовика шанс статуса 99%, то каждый снаряд будет иметь 35% (примерно) шанс статуса, а если у дробовика шанс статуса 100%, то каждый снаряд будет иметь 100% статуса. Но почему 1% так сильно это меняет? Это было из-за того что интерфейс обязан отображать реальную Статистику, ведь иметь шанс статуса 100% и не видеть гарантированный эффект статуса с каждого выстрела выглядит неправильным и сломанным.

Дробовики, как уникальный случай, теперь усилены в Шансе статуса в 3 или более раз. На интерфейсе же теперь отображается реальный Шанс статуса на снаряд (Статус / Снаряд).

 

Накопление эффектов статуса:

Но подождите — ЭТО ЕЩЕ НЕ ВСЁ! Помимо двух эффектов статуса за один выстрел при шансе статуса выше 100%, был также добавлен смысл наносить одной цели один и тот же эффект статуса несколько раз.

В этой секции будет подробно описано, что именно это означает для каждого типа Статуса, включая информацию о том, как несколько эффектов статуса вели себя с накоплением до этого обновления:

Тип эффекта

Описание последствия накопления эффекта статуса данного типа:

Разрез

Теперь каждый Эффект статуса Разреза имеет свою собственную продолжительность в 6 секунд и отображается в интерфейсе до 10 стаков для лучшего восприятия.

Удар

Повторные наложения эффекта статуса Удара на одну и ту же цель будут увеличивать его эффективность (убрано предыдущее изменение, касающееся добавления опрокидывания при достижении максимального эффекта Удара).

Пронзание

Первое нанесение Статуса Пронзания снижает урон цели на 30%. Каждый последующий стак снижает урон на ещё 5%, вплоть до 75% снижения урона. Продолжительность одного стака равна 6 секунд.

Холод

Первое нанесение Статуса Холода замедляет цель на 25%. Каждый последующий стак замедляет на ещё 5%, вплоть до 70% замедления. Продолжительность одного стака равна 6 секунд.

Огонь

Нет изменений.

Токсин

Теперь каждый эффект статуса Токсина имеет свою собственную продолжительность в 6 секунд и отображается в интерфейсе до 10 стаков для лучшего восприятия.

Электро

Урон по области от Электричества, который является частью эффекта Статуса, теперь может повториться пока цель находится под оглушающей анимацией от еще одного эффекта статуса Электричества.

Взрыв


Первое нанесение Статуса Взрыва охватывает только одну цель и снижает её точность попадания на 30%. Каждый последующий стак снижает точность на ещё 5%, вплоть до 75%. Продолжительность одного стака равна 6 секунд.

Коррозия

Первое нанесение Статуса Коррозии снижает броню цели 26%. Каждый последующий стак снижает броню на ещё 6%, вплоть до 80%. Продолжительность одного стака равна 8 секунд. Примечание: Коррозия был единственный статус без длительности и направленный на 100% уничтожение брони. Это было очень важно, с учётом того, как показатель брони возрастал с уровнем. Усилия по восстановлению баланса требует небольших изменений Коррозийного статуса, чтобы сравнять его с другими Статусами в целом. 

Радиация

Первое нанесение Статуса Радиации накладывает на цель эффект смятения, заставляя цель атаковать ближайшие к ней цели, нанося своим союзникам на 100% больше урона. Каждый последующий стак увеличивает урон по союзникам на 50%, вплоть до 550%. Продолжительность одного стака равна 12 секунд.

Магнит

Полностью новый Эффект статуса: первое нанесение Статуса Магнита повышает входящий урон по щитам цели на 100%. Каждый последующий стак повышает входящий урон по щитам на ещё 25%, вплоть до 325%. Враги под Эффектом статуса Магнита не могут восстанавливать щиты. Продолжительность одного стака равна 6 секунд.

Вирус

Полностью новый Эффект статуса: первое нанесение Статуса Вируса повышает входящий урон по здоровью цели на 100%. Каждый последующий стак повышает входящий урон по здоровью на ещё 25%, вплоть до 325%.
Примечание: Ранее Вирус уменьшал вдвое общее Здоровье цели и повторное его нанесение просто обновляло продолжительность. Теперь он наносит 2х урон по Здоровью и может складываться до 4,5х урона при повторных наложениях эффекта статуса.

Газ

Базовая длительность эффекта Газа теперь 6 секунд как у Разреза. Нанесение Статуса Газа окружает цель облаком, наносящим урон Статусом Газа, а не Яда, как было раньше.

Игроки, т.е. Тэнно, могут иметь только один стак от Статуса, не бойтесь, вас не ждёт та же учесть, что ваших врагов!

Почему: Таким образом должен вернуться интерес к Статусам, к их накоплению и взаимодействиям между собой.

Кроме того, мы удалили множитель 0,25х для элементальных эффектов Статуса, поэтому вероятность наложения элементального эффекта статуса теперь в 4 раза выше.

Причина: Шанс крита уже давно стал основной движущей силой и хотелось бы пока оставить всё как есть; цель этих изменений – просветить свежий луч Статуса на ваше Основное, Вторичное и Ближнее оружие. Наша цель состоит в том, чтобы, основываясь на этих изменениях, в конечном итоге, мы могли позволить Статусу влиять на более крупные цели, таких как Личи или Эйдолоны.

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ О ШАНСЕ СТАТУСА ВЫШЕ 100% И ИЗМЕНЕНИЯХ ДРОБОВИКОВ:

https://forums.warframe.com/topic/1171911-warframe-revised-100-status-chance-shotgun-megathread/

 

Изменения ауры для определенной фракции

Мы изменяем ауры для определённых фракций, чтобы немного восстановить баланс. Важно то, что при сложении всех аур (особенно «Коррозийного Выброса»), они не будут столь необходимы, как раньше.

Коррозийный Выброс, Разрушение Щита и Бремя Зараженных теперь имеют следующие значения:

  • Без ранга: -3%
  • Ранг 1: -6% 
  • Ранг 2: -9%
  • Ранг 3: -12%
  • Ранг 4: -15%
  • Ранг 5: -18% 

Причина: мы думаем, что последовательность – главный ключ. Пассивное удаление 100% защиты противника не является интересным вариантом, и мы полностью не согласны в этом отношении (то есть четыре Коррозийных Выброса против четырех Разрушений Щита).


Улучшение модов на статус:
Модификаторы на шанс статуса, которые мы выпустили много лет назад, не заслуживали должного внимания – есть лучшие варианты с двумя характеристиками, либо моды на повышение критического урона. Мы улучшили все одиночные модификации на шанс статуса, чтобы повысить их привлекательность для вас в вашей сборке модов:

  • «Боеспособность»: шанс статуса увеличен с 15% до 90%
  • «Точный Выстрел»: шанс статуса увеличен с 15% до 90%
  • «Умение Ближнего Боя»: шанс статуса увеличен с 15% до 90%
  • «Оглушение Дробовика»: шанс статуса увеличен с 15% до 90%

Зачем? Эти уже давно назревшие изменения будут прекрасно сочетаться с вышеупомянутым, для создания значения статуса больше, чем 100%. Цель состоит в том, чтобы дать вашему Арсеналу встряску с точки зрения того, что статус может означать для некоторого оружия! Таким образом, вы получите увеличение всего статусного урона. Мы рассмотрим другие модификации на Статус позже, но сейчас у нас нет четких планов на них.

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ ОБ УЛУЧШЕНИЯХ МОДОВ НА СТАТУС:

https://forums.warframe.com/topic/1171912-warframe-revised-status-chance-mod-buff-megathread/

 

Маркеры гранат:
Иногда коварные враги в Warframe решают, что они предпочли бы оставаться в безопасности за укрытием и бросать взрывоопасные сюрпризы в Тэнно вместо того, чтобы врываться в бой. Они делают это, когда вы находитесь неподвижными в течение длительного периода времени. Недавно мы добавили звуковое предупреждение, чтобы брошенные гранаты пищали или тикали, но опыт показал, что их все еще легко пропустить во время хаоса в бою. Видимый маркер на экране и предупреждающее свечение были добавлены для гранат, которые кидают в вас. Кроме того, теперь вы можете выстрелить в снаряд, прежде чем он взорвется.

Причина: Сообщество уже давно просило о том, чтобы добавить больше предупреждений о том, где находятся гранаты, дабы помочь в битве. Мы добавляем оповещения, чтобы дать игрокам больший тактический выбор.  

 

Дополнительный забавный факт: Линька Сарины сбросит с себя прикрепленную гранату!

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ О МАРКЕРАХ ГРАНАТ:

https://forums.warframe.com/topic/1171913-warframe-revised-grenade-marker-megathread/

 

Предпросмотр HDR:
Игроки с видеокартой и монитором, который поддерживает HDR, смогут просмотреть нашу новую технологию.

Причина: Warframe это яркая игра и поддержка HDR позволит тем, кто имеет подходящее аппаратное обеспечение, испытать новые уровни насыщенности!

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ О ПРЕДПРОСМОТРЕ HDR:

https://forums.warframe.com/topic/1171918-warframe-revised-hdr-visual-megathread/

 

Предпросмотр Отложенного рендеринга:

Последние несколько месяцев мы уже упоминали, что наш движок получает графические обновления. Пришло время в этом обновлении дать вам возможность предпросмотра отложенного рендеринга! Это даст Warframe выглядеть еще лучше, чем когда-либо: с лучшими тенями, отражениями, освещением и многим другим.

Причина: Графика тоже имеет значение - у нас есть члены команды, которые преуспевают в интеграции новейших графических улучшений в нашу технологию!

МЕГАТЕМА ДЛЯ ОТЗЫВОВ О ПРЕДПРОСМОТРЕ ОТЛОЖЕННОГО РЕНДЕРИНГА:

https://forums.warframe.com/topic/1171919-warframe-revised-deferred-rendering-megathread/

 

Изменение максимального угла обзора
Прямо из печи новое изменение: мы изменили максимальный угол обзора с 78 до 90.

d08ed86415c89f34f0fc75abd75b070f.jpg 

Причина: Игроки, меняющие свои настройки обзора, ~84% из них делают их максимального размера. Вы могли бы спросить "Почему не сделать угол обзора ещё больше?". Все сводится к возможным поломкам отображения визуальных эффектов, интерфейса и т.д. при использовании слишком больших значений. Надеемся, вам понравится это улучшение!


Изменение «Магнетизма» Мэг:
Вы заметите новую характеристику в Арсенале для способности Мэг «Намагничивание» под названием «Магнитное Притяжение». Это значение теперь представляет собой силу притяжения Мэг, которая притягивает цели к центральному врагу. «Магнитная тяга» масштабируется с рангом Магнетизма и может быть модифицирована модами на силы способностей.

«Магнитное притяжение» было добавлено для использования против врагов, на которых притяжение действует либо несколько секунд, либо не действует вовсе Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1131437-magnetize-not-pulling-in-all-enemies/

 

Изменения и исправления Колеса Снаряжения:

  • Добавлена функция "перетаскивания" на колесо снаряжения. Кроме того, щелчок правой кнопкой мыши в Арсенале при изменении колеса больше не будет переключаться на колесо эмоций. Вместо этого щелчок правой кнопкой мыши теперь опустошает выбранный слот. 
    • При щелчке правой кнопкой мыши для удаления из слота, первые 13 слотов не будут перемещены из-за первых 12, привязанных к горячим клавишам. Но все, что находится выше слота 13, будет перемещено, если элементы будут удалены. Например, если у вас есть что- то в слоте 13 и 14 и вы удалите элемент 13, элемент 14 теперь будет перемещен в слот 13.
  • При выключении колеса Снаряжения повторным нажатием на него, Варфрейм будет брать ранее использовавшееся оружие, а не Основное, как раньше.
  • Исправлен вызов К-Драйва, когда экипирован Сканер.
  • Исправлено всё экипирующееся снаряжение колеса, которое не восстанавливалось, после того как выполнялся взлом или добивание.

Оптимизации:

  • Серьезно оптимизированы миссии Выживания. Была произведена замена старого скрипта на новый, который работает на 90% быстрее.
  • Оптимизированы снаряды у оружия Карциннокс и Апок для повышения производительности.
  • Произведена микро-оптимизация для системы управления ресурсами.
  • Оптимизировано отображение качества теней при пользовательской настройке.
  • Почищены и заменены общие взрывы, путем замены некоторых эффектов, которые вызывали проблемы с производительностью. Взрывы теперь должны быть более оптимальными и последовательными по всем направлениям.
  • Оптимизированы эффекты Нюкора Кува.
  • Оптимизировано освещение во многих комнатах Додзё.
  • Оптимизирован алгоритм обнаружения вас противником.
  • Оптимизирован способ хранения Кодекса, что позволяет сэкономить примерно 3.5мб памяти. 
  • Оптимизирован способ хранения Звёздной карты, что позволяет сэкономить примерно 2мб памяти.
  • Оптимизирована предварительная обработка языкового кэша.
  • Оптимизирован сектор Hydron на Седне для повышения производительности.
  • Оптимизированы эффекты «Фонаря» Титании для повышения производительности.
  • Сделано больше оптимизаций для Крепости Кувы, чтобы улучшить общую производительность.
  • Оптимизирован «Защитный Шторм» Хильдрин для повышения производительности.
  • Оптимизирована Серебряная Роща, уменьшено количество частиц.
  • Исправлена утечка памяти в Додзё, которая могла привести к прекращению работы игры после входа в большое количество комнат.
  • Исправлены случайные игроки, которых вы часто видели в воздушном шлюзе реле, оптимизирована производительность в реле в целом (как рендеринг, так и процессор).

Общие дополнения:

  • Добавлены новые Элитные Щитоносцы Гринир на Астероидах, Лесах, Верфях и Галеонах Гринир, в миссиях, которые имеют уровень 25+.
  • Добавлена новая анимация реакции на удар для Гринир.
    • До этого изменения Гринир только "вздрагивали" при нападении - теперь, с обновленной реакцией на удар, будет гораздо легче увидеть, когда враг был поражен. Эти реакции удара также гораздо более динамичны, чтобы улучшить ваше восприятие при атаке.
  • Добавлена опция «Просмотреть товары» у Онкко в Цетусе, Роки и Уточки в Фортуне.
    • Мы удалили лишний клик, необходимый для того, чтобы добраться до их предложений! Вместо того, чтобы выбрать «Репутация Перьев», а затем «Просмотр предложений», у вас есть возможность сделать это прямо сейчас. Мы также обновили все упоминания о «Просмотре предложений» до «Просмотр товаров».
    • 9bad0739d476c8a664132aa7e989e876.jpg 
  • Добавлена «Торговая политика», которая будет появляться при торговле в первый раз. Безопасные торговые советы также были добавлены в торговый интерфейс.
    • Торговля является неотъемлемой частью Warframe, и мы посчитали важным информировать игроков о том, как безопасно продолжать торговлю. Все игроки будут представлены с окном «Торговая политика» при торговле в первый раз в истории (игроки второго ранга мастерства, которые только что разблокировали торговлю), и в первый раз с момента загрузки обновления. Это относится к любому случаю торговли в Додзё и на Базаре Мэру. После того, как вы приняли политику, вы можете получить доступ к ней с помощью кнопки «Торговая политика» при торговле, если это необходимо.
    • 94b727e0de68ba8c0ae5a22187a0ee1e.jpg 
  • Добавлена функция «Неуязвимый Компаньон» в Симулякрум. 
    • 60bee7d8e7576045294a20b0a70470ef.jpg 
  • Добавлен скин на Аклекс «Конклав» в предложения Тешина!
  • Добавлены следующие изменения в раздел характеристик урона в Арсенале:
    • «Урон» или «Урон/Снаряд. 
    • Урон, наносимый с учетом мультивыстрела.
    • Статус для оружия со встроенным мультивыстрелом теперь читается как «Статус/Снаряд».
    • f461b766c1ed187f6747d5bba22e2760.jpg 
  • Добавлен новый звук для Статикора, чтобы показать, что он полностью заряжен!
  • Добавлен новый звук взрыва к альтернативному режиму стрельбы для Джавлока!


Дополнения ЦПОС (Цифровой процессор обработки сигналов) к главному микшеру:
Звуковая команда добавила обработку аудио динамиков к главному выходу!

  • Заметка от звуковой команды: Мы работали над захватывающим дополнением к главному микшеру Warframe! Теперь у нас на выходе звука есть компрессор / ограничитель / клипер. Что это значит? Игра будет звучать жестче, острее, более сосредоточенной и более контролируемой. У этого видео низкое разрешение, но оно даст вам прочувствовать изменения (обязательно включите для этого звук!)


Общие изменения:

  • Червоточина Новы теперь телепортирует снаряды игроков - вы, возможно помните, как мы рассуждали о возможности этого на Девстриме 137. Ну, мы увидели вашу реакцию на такую возможность и подумали ... почему бы не сделать это реальностью!
  • Слегка увеличен размер щита Гаруды от способности «Зеркало Отчаяния»
    • Мы заметили, что враги все еще могли стрелять в ноги Гаруды, поэтому это увеличение поможет избежать этих шальных пуль в ноги.
  • Способность Хильдрин «Укрытие» теперь также дает неуязвимость для всего урона в течение 3 секунд для ее союзников после истощения их щитов.
  • Из-за изменений в том, как накладывается статус Вируса, «Миазмы» Сарины теперь будут применять только один Вирусный статус к своему первоначальному попаданию, а не каждый раз, когда «миазма» наносит урон.
    • Это изменение может показаться пугающим, но вы все равно получите те же 6 секунд первоначального удвоенного урона, просто теперь складывающихся между собой. Если вы играете Сариной, вы знаете, что редко враги выживают после нанесения урона Сариной!
  • Мод «Огненный Шторм» теперь совместим со всем Основным оружием!
    • Обновлено описание мода «Огненный шторм», чтобы отразить эту совместимость.
  • Мод «Инициирование» теперь совместим со всем Вторичным оружием.
    • Обновлено описание мода «Инициирование», чтобы отразить эту совместимость.
  • Консоль Кодекса в вашем Орбитере теперь будет отображать Прекс карты Левериана, вместо циклического перемещения по Кодексу. Также есть совершенно новый раздел «Левериан» специально для Кодекса, где вы можете получить доступ к соответствующим Леверианам Варфреймов.
  • Раздел «Квесты» Кодекса теперь упорядочивается в Активные> Незавершенные> Завершенные, чтобы уменьшить необходимость прокручивать алфавитный порядок.
  • Изменен маркер фокуса на светло-желтый, чтобы его было не так легко спутать с маркером основной цели.
  • Убран этап «Уничтожить врагов» в миссиях «Шпионаж» на Вылазках. Это было сделано, чтобы исправить некоторые проблемы, связанные с невозможностью завершить миссию из-за появления этой стадии.
  • Внесены улучшения в сторону зависания, которое могло произойти при выборе «Внешний вид» в Арсенале для повышения производительности.
  • Увеличена частота появления миссий «Разрыва бездны» в Бездне.
  • Убраны дрожание камеры и коррекция цвета для других игроков в вашем отряде при стрельбе из «Браммы Кува» для уменьшения кровотечений из глаз!
  • Обновлен экран пользовательского интерфейса повышения Ранга Мастерства с дополнительной информацией и стилем!
    • cb5e0df4a95665e5a5b9dad1d05c917d.jpg 
  • Обновлен загрузочный экран с новым модным алмазным загрузчиком и обновлен шрифт подсказки на загрузочном экране!
  • Обновлен значок «Сеть не отвечает», чтобы сделать его более привлекательным и узнаваемым!
    • 2bde89771e163e6ca250d9e9082d2988.jpg 
  • Значительно увеличен шанс выпадения Капсулы Ферлиака с Джаггернаута с 10% до 90%.
  • Увеличена максимальная дальность метки с 100 до 250 метров.
  • В дополнение к тому, что экран Возрождения получил функцию "Удерживайте для Подтверждения" для Воскрешения / Прерывания миссии, мы сделали еще несколько изменений / исправлений для режима наблюдателя после неудачной смерти:
    • Панель Отряда, миникарта и индикаторы Интерфейса теперь видны во время наблюдения.
    • Камера наблюдателя теперь следует за камерой игрока более близко.
    • Вы можете наблюдать за другими трупами ваших падших Союзников.
    • Исправлены отсутствующие выноски привязок контроллера на окне наблюдателя.
    • Исправлена проблема с иконкой "текущей цели", которая не появлялась над именем игрока, за которым сейчас ведется наблюдение.
  • Миссии «Сбой» больше не будут появляться для миссий Синдиката с врагами ниже уровня 15, поскольку Демолисты не появляются на таком уровне, что делало миссии непроходимыми.
  • На экране покупки модов Разлома у Палладино теперь также есть возможность приобрести слоты для них.
    • 490664146761737d9b0e3625f86ae480.jpg 
  • Теперь вы можете экипировать «Закрытый мод Разлома для Китганов» на своё Основное оружие!
    • Эта функция — подготовка к аналогам Китганов для Основного оружия, которые появятся с обновлением «Алое Копье».
  • Уменьшены частота и размер пульсирующих эффектов Эйдолонских Вомвалистов в их энергетической форме.
  • Аугмент Баруука «Реактивный Шторм» теперь изменяет тип базового урона в зависимости от уязвимостей противника, и пассивно увеличивает шанс статуса Безмятежного Шторма для ударов «Пустынным Ветром» 
    • Ранее Аугмент применялся только к атакам Ближнего боя - мы решили распространить это на AоE-волны «Безмятежного Шторма», чтобы обеспечить бОльшую гибкость в использовании Аугмента. Мы будем следить за изменениями, пока вы играете, и проверять их на возможные изменения.
  • После определенных тестов, выяснилось, что диапазон падения некоторых орудий Арчвинга не соответствовал тому, что демонстрировал Арсенал. Изменения ниже исправляют эти проблемы:
    • Увеличена скорость снарядов Корваса и Флактуса, чтобы исправить их исчезновение до того, как они достигнут желаемого диапазона падения.
    • Увеличена длительность жизни снаряда «Грэттлера», теперь он может достичь запланированного диапазона падения.
  • Эффект звездной ночи в невидимости Ивары Прайм теперь будет применяться к любой форме невидимости, а не только к ее способностям («Обыск», «Маскировочная Стрела»).
    • Это исправляет другие источники невидимости (например, моды «Без следа» и «Призрак»), которые складываются с ней и выглядят ужасно / вызывают проблемы с производительностью.
  • Убраны камеры безопасности и турели в миссиях Выживания на кораблях Корпуса.
    • На этапе оптимизации, мы поняли, что эти опасности в миссиях на Выживание были дополнительными затратами ИИ и раздражением, когда их было уже много.
  • Значительно уменьшен урон от атак в подкате у парных мечей в Конклаве.
    • Изучив, как действуют атаки в подкате с использованием парных мечей и других видов оружия, мы определили, что они намного превосходят другие виды оружия и должны быть сбалансированы.
  • Внесены некоторые незначительные изменения в пользовательском интерфейсе в миссиях Выживания для улучшения читабельности.
  • Снаряды из арбалетов с экипированным скином «Дали» Баллистики теперь будут соответствовать скину.
  • Обновлены соглашения об именах для декораций Додзё . Например: «Малый куст топиария» теперь называется «Топиарий куст (маленький)».
  • Откорректирована яркость деревьев в локации Луна Орокин.
  • Изменён эффект применения способности Новы «Молекулярный Заряд» для лучшего позиционирования.
  • Щитоносец Гринир получил новую анимацию перезарядки!
  • Обновлена анимация перезарядки для Митры, чтобы лучше соответствовать ее уникальности.
  • Метки Лича Кувы и Звезд Аятан начнут исчезать по мере приближения к ним на определенных расстояниях:
    • Лич Кувы: Маркер начнет исчезать на 20 метрах
    • Звезда Аятан: Маркер начнет исчезать на 5 метрах
  • Уменьшена общая частота передач в миссиях Выживания.
  • Обновлен значок капсул жизнеобеспечения среди маркеров, теперь он соответствует целевому интерфейсу.
  •  6d2decf15f84bcfaad687f8521ea2f4b.jpg 
  • Увеличено Здоровье и сопротивляемость урону для целей Святилища Симэриса, чтобы уменьшить шанс случайно убить их при сканировании.
  • Уменьшен радиус движения Дронов-Уборщиков в Орбитере.


Исправления:

  • Исправлена ошибка, из-за которой мод «Синт - Расщепление» не работал, если это единственный экипированный синт мод, и вы умираете / возрождаетесь.
  • Исправлен очень специфический метод спама Ближним боем (привет 2015), с помощью прерывания атаки в подкате перекатом.
  • Исправлена ошибка, при которой некоторые болевые реакции на лицах Гринир выглядели так, будто они были помещены в микроволновку на настройке «растопить масло».
  • Исправлен редкий случай, когда некоторые частицы GPU не следовали за игроком.
  • Исправлена ошибка, при которой НИПы начинали очень медленно ползти вперед при нарушении работы системы Поиска пути.
  • Исправлен Лейтенант Лех Крил, который больше не будет доставать Горгону во время замаха молотом, если Тэнно покидает его зону поражения.
  • Исправлена невозможность использовать Удар Бездны Оператора в течение длительных периодов времени во время моментов «Переноса» в квесте «Второй Сон».
  • Исправлено прекращение работы игры при нехватке памяти, если игрок или враг выполняли рукопашную атаку, будучи телепортированными на большое расстояние.
  • Исправлены редкие случаи поломки интерфеса во время миссий Перехвата.
  • Исправлен ошибка, из-за которой в Реле, Додзё или Городах игроки имели модель синих Экскалибуров до того, как они начинали двигаться.
  • Исправлена ошибка, благодаря которой Грендель превращался в комок полигонов при входе в режим Арчвинга. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1168788-grendel-pulverize-stuck-when-hitting-water/
  • Исправлена Эфемера «Рывок Мщения», которая была слишком яркая после её настройки и некорректно сидела с Арчвингом.
  • Исправлена отсутствующая кнопка контроллера «Повысить ранг Мистификатора» на экране Мистификаторов.
  • Исправлены Сикута Прайм Сигил, Санданы Игаро, Ямако Прайм, Зайхья, Сикута Прайм и Халат Опалуса, прорезавшиеся сквозь элементы брони делюкса Титании.
  • Исправлен К-Драйв, появлявшийся сзади при его вызове с помощью горячей клавиши, а не Колеса Снаряжения.
  • Исправлена невозможность поднять очки Индекса в некоторых местах на карте Газового Города. Как сообщается здесь: https://old.reddit.com/r/Warframe/comments/eawwqg/index_points/
  • Исправлено несколько проблем, возникавших на Индексе, если последний игрок в отряде открывает окно ставок, но нажимает Esc вместо подтверждения. 
  • Исправлена коллизия Варфреймов и проводников в режиме Сбой.
    • Враги все еще могут ходить сквозь Проводники, так что они не застрянут.
  • Исправлен подсчёт успешно защищённых Проводников в режиме Сбой на Арбитраже сверх лимита (5/4) 
  • Исправлена невозможность вертикальной прокрутки или увеличения / уменьшения масштаба расширенных карт Равнин Эйдолона или Долины Сфер.
  • Исправлено исчезновение Скапулис Санданы под некоторыми углами.
  • Исправлена ошибка, при которой оба Хоста / Клиента не могли видеть или слышать эффект перезарядки Шиду друг у друга.
  • Исправлены редкие случаи, при которых Алад V не появлялся корректно на миссиях Убийства.
  • Исправлены Щитоносцы, выстрелы которых были слишком точны.
  • Исправлена проблема с Варфреймами и Компаньонами, иногда исчезающими в Арсенале.
  • Исправлен вход на точку эвакуации на любой миссии, деактивирующий способности Варфреймов, связанные с невидимостью и делающий их вновь видимыми.
  • Исправлены сломанные значки Ранга Мастерства в Магазине или Инвентаре, если выбранное оружие имеет минимальное требование к Рангу Мастерства.
  • Исправлены дико мигающие двери на локациях Астероид Гринир и Галеон Гринир.
  • Исправлено отображение истощенных модов Реквиема «в наличии» при выборе наград на разрывах Реквиема.
  • Исправлено застревание двойника Вуконга в лазерах на локации Brudia, Эрида.
  • Исправлено застревание и невозможность использования "/unstuck" в насосной станции на локации «Desdemona», Уран.
  • Исправлено некорректное отображение Официум Санданы на скине Эквинокс «Антоним» при переходе из одной формы в другую.
  • Исправлена невозможность повторной экипировки Арч-Оружия после добивающих приёмов Паразона.
  • Исправлено некорректное отображение эмблем на наплечниках Кувы «Завлекк».
  • Исправлена проблема с текстурной плиткой у эффектов от способности Гаусса «Красная Линия».
  • Исправлена невозможность отправить ссылкой в чат обширный список Сандан.
  • Исправлены некрасивые и сломанные эффекты у Сарпы, Избавителя и Избавителя Прайм.
  • Исправлена ошибка навигации солдат Гринир на Галеонах, при которой они пытались пройти сквозь окна.
  • Исправлено отверстие на миникарте на Галеонах Гринир в тех местах, где отсутствовали стены.
  • Исправлены ошибки с текстурами в Залах Вознесения на Луа.
  • Исправлено отсутствие текстур у одной из огромных труб в подводной лаборатории Гринир.
  • Исправлены проблемы с высокой задержкой в квесте «Глас Солярис».
  • Теперь "Миротворец" Мисы и "Бритвокрыл" Титании отключают режим ближнего боя, если он был включен до активации способностей.
  • Удалено отображение имени "Хунхау" у дрона из квеста Гимн Октавии. Я думаю, этот дрон в тот день чувствовал себя довольно сильным.
  • Исправлена возможность вылета за пределы подводной лаборатории Гринир при помощи Итзала.
  • Исправлена невозможность выполнить часть квеста Война Внутри «обойдите сканеры», если игрок использует форсаж Арчвинга для опережения корабля.
  • Исправлена регенерация Здоровья от мода "Одомедик", которое оставалось навсегда, если Страж отсутствовал при его завершении.
  • Исправлен лаунчер Warframe, который не отображался правильно (часть Интерфейса была обрезана) на системах с высокими показателями DPI и персональными настройками разрешения.
  • Исправлен Лаунчер, который создавал папку GPUCache каждый раз при запуске, иногда в директории, где находился ярлык.
  • Исправлена Ссылка на Конфигурацию Модов для Варфрейма, которая показывала только изменения от модов, влияющих на значения энергии.
  • Исправлена невозможность оставить в чате ссылку на Осколки Аномалии, даже если они есть у вас в инвентаре.
  • Исправлены союзные Напалмы Гринир ("Тени Мертвых" Некроса), которые наносили самим себе урон своими ракетами.
  • Внесено больше исправлений в сторону неправильного текста в обучении квеста Арчвинг во время указаний того, как пользоваться Форсажем.
  • Исправлен синематик Лех Крилла и Вора, где у них не было оружия.
  • Исправлена ошибка, когда прокручивание колеса мыши при наведении на Планету на Звездной Карте приводило к неправильному зуму.
  • Исправлены плохие материалы воды на локации "Лес Гринир".
  • Исправлены определенные атаки с Арка Титроном и экипированными на нем стойками "Крушащая Гибель" и "Сокрушающий Шторм", которые не поглощали заряд Усилителя Удара с атаками в прыжке, но все еще получали бонус к множителю урона.
  • Исправлен Арка Титрон, который поглощал заряды Усилителя Удара в комбо Ближнего Боя с атаками в прыжке, при этом не выпуская заряд с уроном по площади, как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1156171-slam-capacitor-not-discharging-on-combo-slams/
  • Исправлена проблема при переходе между Равнинами Эйдолона / Долиной Сфер и Цетусом / Фортуной, что приводило к неправильному возникновению анимации экипировки / снятия.
  • Исправлена "Зеркальная Галерея" Мираж, клоны которой не были правильно анимированы во время двойных прыжков/прыжков по стене.
  • Исправлена невозможность использовать Быстрый Ближний бой или переключиться назад на Арч-Оружие во время битвы с Големом Джордасом (как на квесте, так и на миссии Убийства).
  • Исправлены положения креплений на Вапос Аквиле в локации "Газовый Город". Техники Флота Корпуса наконец-то нашли чертежи кораблей и теперь правильно присоединяют лазерное оружие по сравнению с предыдущей ужасной сборкой.
  • Исправлен крайне неосвещенный по сравнению с остальными флаг в локации "Поселение Гринир".
  • Исправлен очень яркий свет в некоторых местах в локации "Газовый Город".
  • Исправлены проблемы с освещением на некоторых дверях и проходах в локации "Галеон Гринир".
  • Исправлен Лех Крил, который становился невидимым после того, как он получал способности Холода одновременно с уничтожением его рюкзака.
  • Исправлен Брокк Лех Крила, который исчезал на один момент перед тем, как он делал атаку ледяной волной в Ближнем Бою.
  • Исправлены Клиенты в Индексе, которые теряли всю функциональность кроме меню паузы, если они умирали и миграция Хоста происходила до того, как они успевали возродиться. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1130768-index-perma-death/
  • Исправлена Ловкость Аэро, которая не работала при удержании клавиши дополнительного направления одновременно с прицельным полетом.
  • Исправлена способность Вуконга "Идущий среди Облаков", чья анимация активации не завершалась, если способность была активирована сразу же после выстрела из низкоскорострельного оружия (например дробовика). Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1162154-bugged-wukong-and-shotgun-interaction/
  • Исправлены эффекты «Завета» Харроу, некорректно применявшиеся к Стражам.
  • Исправлена Эфемера «Споры», изображавшая силуэт крыльев Нидуса в его стадии мутации перед тем как количество необходимых для них очков будет отображено.
  • Исправлено увеличение числа очков Фокуса в листе наград на экране ранга мастерства.
  • Исправлено получение Клиентами ошибки в миссиях Перехвата (обычных и миссиях Арчвинга) в тот момент, когда они стоя в круге захвата пытались прервать миссию через меню Паузы. 
  • Исправлено появление заголовка Рэйлджека и размещения украшений, появлявшихся под меню настройки Арчвинга в Опции — Управление при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, при которой Клиенты видели визуальные эффекты на Циклоходе Особого Назначения, хотя они должны были быть отключены из-за попадания Циклохода в ловушку на этапе "Защищайте Циклоход" в Заказах в Долине Сфер.
  • Исправлены сломанные и мерцающие текстуры на Ара, Марс.
  • Исправлено застревание игроков в куче камней после первой встречи с золотой пастью в квесте Война Внутри.
  • Исправлено отверстие на карте в месте столкновения с золотой пастью в квесте Война Внутри, позволявшее игрокам выйти за пределы карты, потому что этот золотой носок через чур страшный. 
  • Исправлена возможность видеть за пределы карты на Равнинах Эйдолона в туннеле, присев на корточки и глядя в потолок.
  • Исправлена возможность выпрыгнуть за пределы карты Ara, Марс используя Пылающий Чакрам Нэчжи.
  • Исправлена заметная брешь в стене на миссии в Галеоне Гринир во время квеста Дозор Саи.
  • Исправлено отверстие на карте в локации Заражённого Корабля.
  • Исправлены текстуры «чёрного квадрата» в локации Корабля Корпуса.
  • Исправлены наколенники Атавист Прайм сидящие вне центра на скине Ивары Куваэль.
  • Исправлены комнаты в Додзё, отображавшиеся как «недостаточно места» несмотря на то, что они не пересекаются с Обсерваторией и имеют достаточно предоставленного места.
  • Исправлены большие отверстия в карте на локациях Луа.
  • Исправлены Эфемеры с отслеживанием движения (Пылающая Поступь, Морозная Поступь, Путь Фейри), отображавшие лишь половину эффектов при использовании на Варфрейме с парящими анимациями Висп.
  • Исправлены случаи когда кнопка «Установите Экстрактор Ресурсов» не работала и в некоторых случаях требовала повторного нажатия.
  • Исправлено взаимодействие скина Фроста Хисаме с броней Таргис Прайм и наколенниками Сириникс.
  • Исправлено отображение стандартного цвета энергии Игниса в отражениях на миссии.
  • Исправлено отображение рукоятки Лацеры при использовании Варфреймом анимации Висп.
  • Исправлено меню способности, остававшееся открытым при входе в Святилище.
  • Исправлена ошибка скрипта с модом заповедью «Антигравитационная Граната».
  • Исправлена ошибка скрипта, связанная с Токсичным Хлыстом Сарины.
  • Исправлена ошибка скрипта, связанная с ослепляющей гранатой Бурсы-Нуллификатора.
  • Исправлены ИИ, застревавшие в определенном месте на локации Spear, Марс. 
  • Исправлены некоторые враги Вапос и предметы, введённые в ремастер Газового города, ранее отсутствовавшие в Кодексе, хотя их можно было просканировать. Теперь в Кодексе вы можете найти:
    • Бочка с биогазом
    • Бочка с гелем
    • Кабель
    • Векторный Щит
    • Солдат с Детроном Вапоса
    • Солдат-Снайпер Вапоса
    • Техник Вапоса
    • Нуллификатор Вапоса
    • Неисправные трубы
  • Исправлены неправильно отображённые символы из-за излишнего размытия в квесте Жертва в части «противостоите Умбре».
  • Исправлено мерцание текстур на двери комнаты Шпионажа в локациях Гринир.
  • Исправлено отверстие в карте, доступное только если вы находитесь в Отливе Гидроида. Прям как в той сцене из «Людей Икс» где один чувак превращается в лужу воды и соскальзывает со стола в водянистой ужасной резне.
  • Исправлена ошибка из-за которой попытка альтернативного огня при недостаточном количестве боеприпасов вызывала проблемы. Оружие теперь немедленно перезаряжается на вторичном огне в тех случаях, когда для вторичного огня недостаточно боеприпасов, вместо ожидания перезарядки с пустой задержкой.
  • Исправлена потеря функциональности и ошибки скрипта при переименовании, добавлении в избранное, изменении глифов, или удалении выбранной выкладки, которая не отображается в меню поиска по фильтрам.
  • Исправлены ошибки с текстурой тумана в локациях Луа и Заражённого Корабля.
  • Исправлена ошибка скрипта со снарядами Эйдолона.
  • Исправлено расположение Итзала на Мэг, до этого он был немного наклонён влево.
  • Исправлены попытки Стражей атаковать цель синтеза, а затем останавливаться снова и снова…
  • Исправлено «Атака ближнего боя с…» вырезанная из квеста Приз Вора на других языках.
  • Исправлено отсутствие локализации лазерной опасности в локациях Газового города.
  • Исправлена дроны Тесла Нервос Вобана, подпрыгивающие в Рэйлджеке.
  • Исправлена проблема «заклинивания» тумана в небе на Равнинах Эйдолона.
  • Исправлена эмблема Асерон Секара, которая не была должным образом установлена на правом плече. 
  • Исправлен вылет в Симулякруме, вызванный способностью копирования Амальгамы Арка Хекет.
  • Исправлена ошибка, при которой кнопка «ожидание игроков» отображала значок паузы в пользовательском интерфейсе при загрузке в Элитную Резню Святилища.
  • Исправлен вылет, вызванный загрузкой Клиентов в Орбитер Хоста во время работы скрипта закрытия рампы.
  • Исправлены вылеты при выполнении заданий на выживание на зараженных миссиях Корпуса в качестве Клиента после вылета Хоста.
  • Исправлена ошибка скрипта в квесте Гимн Октавии.
  • Исправлены вылеты в Конклаве из-за сообщения «x был убит x».
  • Исправлена реликвия Нео G2, установленная «редкой» в Магазине / наборе реликвий в Синдикате. Теперь она «необычная», как задумано.
  • Исправлено испытание мода Разлома, содержащее требование «без поражения статусным эффектом», сбрасывающимся, когда статус заблокирован иммунитетом на подобии «Оберегающее Гало» Нэчжи.
  • Исправлена ошибка скрипта со способностью Мираж «Затмение».
  • Исправлена ошибка скрипта во время битвы с Ропалолистом.
  • Исправлена ошибка скрипта при выходе из Равнин Эйдолона.
  • Исправлен перевернутый полигон на теле Гренделя, который оставлял зазор в его сетке.
  • Исправлены пропущенные всплывающие подсказки для предметов, которые нельзя обменять, если «Ярлыки предметов» отключены, поэтому игрокам с отключенными ярлыками было трудно узнать, что за предмет они не могут обменять.
  • Исправлен разговорный диалог Ордиса, не соответствовавший его передаче во время второй заставки Орбитера в квесте «Война Внутри».
  • Исправлены ненужные звуки взрыва от снарядов.
  • Исправлен случай, когда значок закрытой двери отображался разблокированным в локации Галеон Гринир.
  • Исправлена недостающая дверная рама в секторе Helene, Сатурн.
  • Исправлен Фурис с пропавшей обоймой. Как сообщается здесь: https://forums.warframe.com/topic/1147887-furis-magazine-texture-glitch/
  • Исправлен мерзкий ограничитель игровой зоны в секторе Stöfler, Луа, который мог сработать непреднамеренно.
  • Исправлена ошибка скрипта с эффектом брони Эдо Прайм.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в пользовательском интерфейсе было слишком короткое поле для кнопок с названиями комплектов, длина которых превышает 36 и более в игровом Магазине.
  • Исправлены случаи, когда добавление гендерной альтернативы к строке приводило к неправильному использованию заглавных букв в локализованных клиентах.
  • Исправлена некорректная синхронизация движений губ Оператора при игре на неанглоязычном игровом клиенте.
  • Исправлен экран привязки контроллера, который иногда не отображал точное отображение кнопок на ПК.
  • Исправлены специальные символы, появляющиеся в виде блоков при циклическом перемещении по списку значков контроллера в меню «Параметры».
  • Исправлена крайняя правая сторона многочисленных опций в меню Настроек, которые не могли быть сфокусированы с помощью курсора.
  • Исправлена ошибка скрипта с модом «Сканирование Водных Форм Жизни» Оксилуса.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая возникала в скриптах передачи во время миграции хоста.
  • Исправлена ошибка скрипта, которая приводила к нарушению пользовательского интерфейса Раскопок при повторном прохождении квеста Арчвинг.
Link to comment
Share on other sites

Archived

This topic is now archived and is closed to further replies.

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...